Dynmap: [Bug] Biomes O' Plenty 灰色的草。

创建于 2018-09-03  ·  4评论  ·  资料来源: webbukkit/dynmap

我有一个问题
Dynmap
^ 有一个灰色的生物群系
Minecraft
我猜颜色图丢失了。 叶子和草是错误的颜色。 我怎样才能解决这个问题?

Bug Report Mod specific

最有用的评论

BoP 的渲染似乎再次发生了变化。 这是当前 BoP 渲染似乎如何工作的示例(有点)
我也不能让 Overgrown Stone 工作。 这是我的草块的外观:
image

block:id=%grass,data=0,patch0=0:txt0001,patch1=0:txt0002,patch2=0:txt0003,patch3=0:txt0003,patch4=0:txt0003,patch5=0:txt0003,stdrot=true
block:id=%grass,data=1,patch0=0:txt0004,patch1=1000:txt0005,patch2=0:txt0004,patch3=0:txt0004,patch4=0:txt0004,patch5=0:txt0004,patch6=0:txt0004,patch7=11000:txt0005,patch8=0:txt0329,patch9=0:txt0329,patch10=0:txt0329,patch11=0:txt0329,transparency=SEMITRANSPARENT,stdrot=true
block:id=%grass,data=2,patch0=0:txt0007,patch1=1000:txt0008,patch2=11000:txt0009,patch3=11000:txt0009,patch4=11000:txt0009,patch5=11000:txt0009,stdrot=true
block:id=%grass,data=3,patch0=0:txt0010,patch1=1000:txt0008,patch2=11000:txt0011,patch3=11000:txt0011,patch4=11000:txt0011,patch5=11000:txt0011,stdrot=true
block:id=%grass,data=4,patch0=0:txt0012,patch1=1000:txt0008,patch2=11000:txt0013,patch3=11000:txt0013,patch4=11000:txt0013,patch5=11000:txt0013,stdrot=true
block:id=%grass,data=5,patch0=0:txt0014,patch1=0:txt0015,patch2=0:txt0327,patch3=0:txt0327,patch4=0:txt0327,patch5=0:txt0327,stdrot=true
block:id=%grass,data=6,patch0=0:txt0017,patch1=0:txt0018,patch2=0:txt0019,patch3=0:txt0019,patch4=0:txt0019,patch5=0:txt0019,stdrot=true
block:id=%grass,data=7,patch0=0:txt0014,patch1=1000:txt0020,patch2=0:txt0330,patch3=0:txt0330,patch4=0:txt0330,patch5=0:txt0330,stdrot=true
block:id=%grass,data=8,patch0=0:txt0017,patch1=0:txt0022,patch2=0:txt0023,patch3=0:txt0023,patch4=0:txt0023,patch5=0:txt0023,stdrot=true

biomesoplenty-texture.txt

所有4条评论

也可以使用 Minestrappolation 5 的粘土土壤进行确认——这张图片中的每块白色瓷砖都应该是一种石灰绿色。
gitbug

我确定我可能缺少手动定义颜色叠加的某些步骤,但我在任何文档中都找不到它。

我终于找到并找到了针对此问题的临时修复程序! DynmapBlockScan 正在渲染一些没有基于生物群系着色的模块块。 在 modsupport/modname-textures.txt 中定义块并不能修复它,因为每次加载 DynmapBlockScan 都会覆盖更改。 如何解决此特定问题:

  1. 将 biomesoplenty-textures.txt 复制一层到 /renderdata 文件夹(在 modsupport 之外)。
  2. 查找以block:id=%grass开头的条目
  3. 替换以下行(匹配数据=#):

block:id=%grass,data=4,patch0=11000:txt0212,patch1=0:txt0015,patch2=11000:txt0212,patch3=11000:txt0212,patch4=1000:txt0213,patch5=11000:txt0212,stdrot=true

block:id=%grass,data=3,patch0=11000:txt0219,patch1=0:txt0020,patch2=11000:txt0219,patch3=11000:txt0219,patch4=1000:txt0213,patch5=11000:txt0219,patch6=11000:txt0220,patch7=11000:txt0220,patch8=11000:txt0220,patch9=11000:txt0220,blockcolor=txt0056,transparency=SEMITRANSPARENT,stdrot=true

block:id=%grass,data=1,patch0=11000:txt0221,patch1=0:txt0222,patch2=11000:txt0221,patch3=11000:txt0221,patch4=1000:txt0223,patch5=11000:txt0221,stdrot=true

block:id=%grass,data=2,patch0=11000:txt0224,patch1=0:txt0018,patch2=11000:txt0224,patch3=11000:txt0224,patch4=1000:txt0213,patch5=11000:txt0224,stdrot=true

我唯一无法找到修复方法的是,杂草丛生的石头的纹理在侧面呈现部分白色。 看起来 dynmap 可能需要添加一个新的修饰符值来特别支持该块,因为它比典型的修改过的草块更靠后。

BoP 的渲染似乎再次发生了变化。 这是当前 BoP 渲染似乎如何工作的示例(有点)
我也不能让 Overgrown Stone 工作。 这是我的草块的外观:
image

block:id=%grass,data=0,patch0=0:txt0001,patch1=0:txt0002,patch2=0:txt0003,patch3=0:txt0003,patch4=0:txt0003,patch5=0:txt0003,stdrot=true
block:id=%grass,data=1,patch0=0:txt0004,patch1=1000:txt0005,patch2=0:txt0004,patch3=0:txt0004,patch4=0:txt0004,patch5=0:txt0004,patch6=0:txt0004,patch7=11000:txt0005,patch8=0:txt0329,patch9=0:txt0329,patch10=0:txt0329,patch11=0:txt0329,transparency=SEMITRANSPARENT,stdrot=true
block:id=%grass,data=2,patch0=0:txt0007,patch1=1000:txt0008,patch2=11000:txt0009,patch3=11000:txt0009,patch4=11000:txt0009,patch5=11000:txt0009,stdrot=true
block:id=%grass,data=3,patch0=0:txt0010,patch1=1000:txt0008,patch2=11000:txt0011,patch3=11000:txt0011,patch4=11000:txt0011,patch5=11000:txt0011,stdrot=true
block:id=%grass,data=4,patch0=0:txt0012,patch1=1000:txt0008,patch2=11000:txt0013,patch3=11000:txt0013,patch4=11000:txt0013,patch5=11000:txt0013,stdrot=true
block:id=%grass,data=5,patch0=0:txt0014,patch1=0:txt0015,patch2=0:txt0327,patch3=0:txt0327,patch4=0:txt0327,patch5=0:txt0327,stdrot=true
block:id=%grass,data=6,patch0=0:txt0017,patch1=0:txt0018,patch2=0:txt0019,patch3=0:txt0019,patch4=0:txt0019,patch5=0:txt0019,stdrot=true
block:id=%grass,data=7,patch0=0:txt0014,patch1=1000:txt0020,patch2=0:txt0330,patch3=0:txt0330,patch4=0:txt0330,patch5=0:txt0330,stdrot=true
block:id=%grass,data=8,patch0=0:txt0017,patch1=0:txt0022,patch2=0:txt0023,patch3=0:txt0023,patch4=0:txt0023,patch5=0:txt0023,stdrot=true

biomesoplenty-texture.txt

到目前为止仍然是一个问题,灰色石头 y 阻止了 BoP 草,对我来说也是同样的问题。

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