2019.3.0f6
7.18.0
和7.18.1
[Android]
版本any
构建项目
项目搭建成功
项目无法使用以下输出构建:
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.3.0f6/PlaybackEngines/AndroidPlayer/OpenJDK/bin/java -classpath "/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.3.0f6/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle/lib/gradle-launcher-6.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:checkReleaseDuplicateClasses'.
> 1 exception was raised by workers:
java.lang.RuntimeException: Duplicate class android.support.v4.app.INotificationSideChannel found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Duplicate class android.support.v4.app.INotificationSideChannel$Stub found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Duplicate class android.support.v4.app.INotificationSideChannel$Stub$Proxy found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Duplicate class android.support.v4.os.IResultReceiver found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Duplicate class android.support.v4.os.IResultReceiver$Stub found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Duplicate class android.support.v4.os.IResultReceiver$Stub$Proxy found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Duplicate class android.support.v4.os.ResultReceiver found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Duplicate class android.support.v4.os.ResultReceiver$1 found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Duplicate class android.support.v4.os.ResultReceiver$MyResultReceiver found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Duplicate class android.support.v4.os.ResultReceiver$MyRunnable found in modules classes.jar (androidx.core:core:1.0.0) and classes.jar (com.android.support:support-compat:27.0.2)
Go to the documentation to learn how to Fix dependency resolution errors.
或者
如果我只使用 Facebook SDK 构建,它就可以工作。
如果我只使用 Firebase SDK 构建,它就可以工作。
如果我同时使用 Facebook SDK 和 Firebase SDK 构建,它就会失败。
我按照我之前提到的步骤做了一个 Repro 项目。
https://drive.google.com/file/d/1ngzavtEftODND1EpRyNchq3qClpyXl0C/view?usp=sharing
嗨@KylinChang ,有任何更新吗?
我们无法在 Unity 2019.3 上构建项目。
在 Android 上因为这个问题,在 iOS 上,因为 #359。
嘿@mcrvaz ,你能试试v7.18.1吗?
Facebook SDK v7.18.1 也面临同样的问题。
Facebook SDK v7.18.1 面临同样的问题。 我们的游戏现在无法构建。 Firebase 或 Facebook 临时禁用。
@kashiftasneempro你是不是先删除了旧插件?
@kashiftasneempro你是不是先删除了旧插件?
是的,我做到了。
我遇到了同样的问题,有没有人在这方面取得任何进展? 似乎是 androidx 与支持库冲突?
实际上:我还没有完全测试这个,但是删除
implementation(name: 'com.android.support.support-compat-27.0.2', ext:'aar')
从 build.gradle 让我再次构建 apk。 会做一些测试,看看是否有任何损坏。
更新 1:看起来事情在我这边正常运行,Facebook 仍然可以正常工作,而且我正在正确地进行 Firebase 推送令牌初始化。
更新 2:我忘了提到我还必须删除 Firebase AndroidManifest 文件中的一行,即 uses-sdk ... 14
删除这两行时,一切正常。 我已经能够测试与我的用例相关的所有内容。 希望这对其他人有帮助。
实际上:我还没有完全测试这个,但是删除
implementation(name: 'com.android.support.support-compat-27.0.2', ext:'aar')
从 build.gradle 让我再次构建 apk。 会做一些测试,看看是否有任何损坏。
更新 1:看起来事情在我这边正常运行,Facebook 仍然可以正常工作,而且我正在正确地进行 Firebase 推送令牌初始化。
更新 2:我忘了提到我还必须删除 Firebase AndroidManifest 文件中的一行,即 uses-sdk ... 14
删除这两行时,一切正常。 我已经能够测试与我的用例相关的所有内容。 希望这对其他人有帮助。
你在 Unity 工作吗?
Unity 有 mainTemplate.gradle 而不是 build.gradle。
是的,这是 Unity,我没有从编辑器构建 apk/aab,而是导出到 Android Studio,这样我就可以处理依赖项。 在调试这样的事情时它有很大帮助。
嗨@ncinoadam ,您使用的是哪些 Firebase 模块? 只是推送通知?
@ncinoadam @kashiftasneempro我设法通过启用 Jetifier 并像这样修改 mainTemplate.gradle 文件来解决这个问题:
dependencies {
implementation 'androidx.multidex:multidex:2.0.0'
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Android Resolver Dependencies Start
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0'
// Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
implementation 'androidx.cardview:cardview:1.0.0'
// Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
implementation 'androidx.cardview:cardview:1.0.0'
// Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
implementation 'androidx.browser:browser:1.0.0'
// Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
// Assets/FacebookSDK/Plugins/Editor/Dependencies.xml:6
...
嗨@ncinoadam ,您使用的是哪些 Firebase 模块? 只是推送通知?
我目前只使用 Messaging 模块,但找出冲突并为其他人修复它们并不难。
该问题可以通过导出项目并使用 Android Studio 构建来解决,然后通过替换@hex提到的几乎旧的依赖项来使用 AndroidX 迁移。 但这不是它应该的方式,冲突现在仍然使用旧的依赖项,而在强制解析后启用 AndroidX,所以希望有一个可用的修复程序或官方的方式来构建而不导出项目。
实际上:我还没有完全测试这个,但是删除
implementation(name: 'com.android.support.support-compat-27.0.2', ext:'aar')
从 build.gradle 让我再次构建 apk。 会做一些测试,看看是否有任何损坏。
更新 1:看起来事情在我这边正常运行,Facebook 仍然可以正常工作,而且我正在正确地进行 Firebase 推送令牌初始化。
更新 2:我忘了提到我还必须删除 Firebase AndroidManifest 文件中的一行,即 uses-sdk ... 14
删除这两行时,一切正常。 我已经能够测试与我的用例相关的所有内容。 希望这对其他人有帮助。
谢谢@ncinoadam ,这对我使用分析模块
我同意@GunLengend ,在 Android Studio 中处理文件是一种黑客行为,它应该在 Unity 内部处理,而无需每次构建时都导出
编辑:我还想提到这个问题与 Facebook SDK 无关,因为我的项目中没有它。 我在这里打开了一个问题(https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/607),因为我有几乎相同的 Unity 日志输出,并使用@ncinoadam提到的内容修复了该问题,所以这似乎更多一个 Firebase 的东西
我现在正在考虑的不仅仅是 Facebook 和 Firebase 的问题,它也可以属于 Unity 本身。 因为在 Unity mainTemplate.gradle 文件中启用了 enableJetifier 和 useAndroidX 但是当 Unity 开始构建过程时,Jetifier 没有完成它的工作,它应该迁移所有旧的依赖项以强制使用 AndroidX,但事实并非如此,Android Studio可以做到这一点。
我现在正在考虑的不仅仅是 Facebook 和 Firebase 的问题,它也可以属于 Unity 本身。 因为在 Unity mainTemplate.gradle 文件中启用了 enableJetifier 和 useAndroidX 但是当 Unity 开始构建过程时,Jetifier 没有完成它的工作,它应该迁移所有旧的依赖项以强制使用 AndroidX,但事实并非如此,Android Studio可以做到这一点。
升级到最新版本的 Unity、Facebook SDK、Firebase SDK 后,所有 Android 构建问题都消失了。 现在我正在 Xcode 中与 iOS 作斗争,但这与此 SDK 无关。
编辑:这可能是因为我以前启用了 Firebase Analytics,现在我没有。 当我第一次遇到这个问题时,我没有使用 Facebook SDK,这是 Mapbox SDK 的一个问题,似乎他们重新分发了 Java 库而不是更新到 Android 解析器。 我摆脱了 Mapbox 并开始使用谷歌地图,那里很好,但后来我引入了旧版本的 Facebook SDK,因为我的一个资产的文档要求旧版本,并且在引入它时我有多个重复的类。 所以我得到了新的 Facebook SDK,我不得不调整需要旧版本的资产中的代码。 目前我只使用 Firebase 身份验证,但它似乎仍在使用 androidx.core.core-1.0.0,这就是大多数重复类对我来说的地方。 希望这会有所帮助
将 FB 添加到我有 AdMob 的项目时,我遇到了同样的冲突
属性application@appComponentFactory value=(android.support.v4.app.CoreComponentFactory) 来自 [com.android. 支持:支持兼容:28.0.0] AndroidManifest。 xml:22 :18-91
添加建议后tools:replace="android:appComponentFactory" android:appComponentFactory="whateverString"
我正进入(状态
java.lang.RuntimeException:在模块 classes.jar (androidx.browser:browser:1.0.0) 和 classes.jar (com.android.support:customtabs:28.0.0) 中发现重复的类 android.support.customtabs.ICustomTabsCallback
和更多 ...
我有所有 SDK 和 Unity 的最新版本。
我不知道你为什么给我一个大拇指,更何况我这样做之后还想帮助你,但我建议你删除 com.android. support:customtabs :28.0.0,通常存储在 Assets/Plugins/Android/ 中,看看是否能解决您的问题。
问题是我使用的是mainTemplate.gradle
而不是 Assets/Plugins/Android/ 文件夹中的大量库。 (存储库中的空间有限)。
我确实从中删除了所有implementation 'com.android.support.XXXX'
并且仍然有同样的问题。
你不赞成,因为你的解决方案不适合我,当管理员正在阅读像你这样的帖子时,他可以关闭这个问题,因为他会假设一切都已经完成,但事实并非如此。
我支持很多项目和解决方案,例如: Export to Android Studio
或remove library
与在我的项目中不存在不是解决方案。
祝你好运
我现在正在考虑的不仅仅是 Facebook 和 Firebase 的问题,它也可以属于 Unity 本身。 因为在 Unity mainTemplate.gradle 文件中启用了 enableJetifier 和 useAndroidX 但是当 Unity 开始构建过程时,Jetifier 没有完成它的工作,它应该迁移所有旧的依赖项以强制使用 AndroidX,但事实并非如此,Android Studio可以做到这一点。
问题既是 Google/Unity 问题,也是 Facebook 问题。 Facebook 需要升级他们的 SDK 以使用 AndroidX,简单而简单,这个问题就消失了。 Google/Unity 开发了他们自己的 Jetifier 版本,它在 Unity 中运行以修补问题,直到像 Facebook 这样的公司修复它,但 Unity 的 Jetifier 不能与 Facebook SDK 一起使用!
幸运的是,Android Studio 的 Jetifier 运行良好……这实际上是使用 Facebook SDK 和任何其他使用 AndroidX 的库运行 Unity 游戏的唯一解决方案。
我遇到了同样的问题,并从 V7.16 切换到了 v7.19.2,这为我解决了这个问题。
@LunarInteractiveArts我试过 7.19.2 但它没有用,很遗憾。
但是,在此错误上发布了一个解决方案: https :
@doom-goober 我确实尝试过这个,但它不起作用或我。
代码看起来类似于 Google 依赖项解析器生成的代码:
看起来我在 OneSignal 帮助部分找到了修复程序。 修复适用于 Unity ofc。 https://documentation.onesignal.com/docs/troubleshooting-unity#section -android-x-compatibility
我为Unity 2019.3.11f1分两步解决了这个问题:
Edit
-> Project Settings
-> Player
-> Publishing settings
-> 勾选Custom Properties Gradle Template
gradleTemplate.properties
并将这些行添加到顶部:在 Unity 2019.2.21 中,即使启用了如下所示的 jetfiier,重复的类错误仍然存在
([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each {
分机{
it.setProperty("android.useAndroidX", true)
it.setProperty("android.enableJetifier", true)
}
}
@jackatfp您是否尝试过@gromilQaaaa的解决方案? 这是文档中使我的构建再次从 Unity 工作的部分的直接链接:
https://documentation.onesignal.com/docs/troubleshooting-unity#unity -20193-or-newer
这是您必须添加名为 Assets/Plugins/Android/settingsTemplate.gradle 的文件的部分。
这个问题让我无休止地沮丧,我正准备从 Android Studio 构建。 只有这个解决方案对我一直有效(我认为前一个有效,但当我将其他一些插件添加回我的项目时,它对我不起作用。)从逻辑上讲,它是有道理的:gradle 系统显然没有从Unity 的后处理器和设置,但很明显 jetifier 正在工作,因为它在使用 gradle 的 Android Studio 中工作。 因此,基于 gradle 的解决方案似乎很有意义。
无论如何它对我有用,我很生气也很高兴找到一个解决方案,我希望它对你有用。 请试一试! 祝你好运。
在那种情况下它没有拿起喷射器是对的,但是您不再需要使用 OneSignal 解决方案。
使用最新的 2019.3 官方版本(我的是 2019.3.12f1 atm)您可以在主 Gradle 模板之上使用自定义 Gradle 属性模板,并添加:
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
到新生成的 gradleTemplate.properties 文件。
我一直在导出到 Android Studio 以使用我的发布者想要的所有 SDK 进行构建,并从那时起解决了 Android 构建错误的痛苦,作为初级开发人员,我认为我遇到了所有问题,但现在我终于可以在 Unity 中进行构建了。 除了在 Android Studio 中,Jetifier 无法与 Facebook SDK 正常工作,因此如果您使用了足够多的 AndroidX 迁移插件,则很难在 Unity 中构建而不进行一些黑客更改。
我通常还必须更改 Plugins/Android/AndroidManifest.xml 以在应用程序标记中包含此内容:
tools:replace="android:appComponentFactory" android:appComponentFactory="leavemealone"
清单标签中还有xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
是的,它是一个随机字符串,因为我不确定它的目的是什么,但它可以工作并修复我的清单合并构建错误,哦,好吧。
我现在可以使用 Ironsource(许多适配器)、Facebook SDK、GameAnalytics、Adjust、Firebase 等进行构建。 基本上只需获取最新的 Unity Jar Resolver,检查设置,删除自动解析,删除构建时的解析,设置补丁主模板并使用 jetifier 为 true,强制解析,添加您想要的任何额外依赖项/存储库,执行 gradleproperties 技巧,在 Unity 中构建,完成.
@doom-goober 是的,我们尝试了所有方法,包括您提到的解决方案,但仍然无效
@doom-goober 是的,我们尝试了所有方法,包括您提到的解决方案,但仍然无效
您是否尝试过@ruslanmamonov选项?
这也发生在我身上。 我已经尝试了上述所有解决方案,但都没有成功。 Facebook SDK 正在注入与 androidX 冲突的旧依赖项,EDM4U 无法解决它们。
下面的例子:
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1' // Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
implementation 'com.android.support:cardview-v7:25.3.1' // Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
implementation 'com.android.support:cardview-v7:26.0.2' // Assets/Packages/XXX.CustomerSupport/Helpshift/Editor/HelpshiftDependencies.xml:9
Facebook 添加了 cardview,另一个本地插件也添加了它。 Jetifier 似乎什么都不做。
OneSignal 建议的修复程序也无法解决此问题。
是的,我已经使用我自己的 Facebook.Unity.Editor.dll 自定义版本,这样它就不会注入冲突的实现。
但是哇,构建 facebook SDK 并不容易……但最终还是成功了 :)
我正在努力解决同样的问题,但是重复的课程是不同的:
java.lang.RuntimeException: Duplicate class androidx.vectordrawable.graphics.drawable.Animatable2Compat found in modules classes.jar (:vectordrawable-animated-1.0.0:) and classes.jar (androidx.vectordrawable:vectordrawable-animated:1.1.0)
Facebook 似乎没有导入这个库。
我试过 jetifier 技巧,我试过创建 mainTemplate.gradle,包括旧库的 androidx 对应物,甚至包括 vectordrawable 库,但我仍然总是遇到同样的错误。
mainTemplate.gradle 看起来像这样:
// Android Resolver Repos Start
([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each {
ext {
it.setProperty("android.useAndroidX", true)
it.setProperty("android.enableJetifier", true)
}
}
([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each { project ->
project.repositories {
def unityProjectPath = $/file:///**DIR_UNITYPROJECT**/$.replace("\\", "/")
maven {
url "https://maven.google.com"
}
maven {
url (unityProjectPath + "/Assets/GeneratedLocalRepo/Firebase/m2repository") // Assets/Firebase/Editor/AnalyticsDependencies.xml:18, Assets/Firebase/Editor/AppDependencies.xml:22, Assets/Firebase/Editor/AuthDependencies.xml:20, Assets/Firebase/Editor/MessagingDependencies.xml:20
}
mavenLocal()
jcenter()
mavenCentral()
}
}
// Android Resolver Repos End
apply plugin: 'com.android.library'
**APPLY_PLUGINS**
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Android Resolver Dependencies Start
//implementation 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1' // Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
//implementation 'com.android.support:cardview-v7:25.3.1' // Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
//implementation 'com.android.support:customtabs:25.3.1' // Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
//implementation 'com.android.support:support-v4:25.3.1' // Facebook.Unity.Editor.AndroidSupportLibraryResolver.addSupportLibraryDependency
//implementation 'com.android.support:support-v4:27.1+' // Assets/Editor/VoxelBusters/NativePlugins/NPDependencies.xml:6
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0'
implementation 'androidx.cardview:cardview:1.0.0'
implementation 'androidx.browser:browser:1.0.0'
implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
implementation 'androidx.vectordrawable:vectordrawable-animated:1.0.0'
implementation 'com.facebook.android:facebook-applinks:[8.0, 9)' // Assets/FacebookSDK/Plugins/Editor/Dependencies.xml:6
implementation 'com.facebook.android:facebook-core:[8.0, 9)' // Assets/FacebookSDK/Plugins/Editor/Dependencies.xml:5
implementation 'com.facebook.android:facebook-gamingservices:[8.0, 9)' // Assets/FacebookSDK/Plugins/Editor/Dependencies.xml:9
implementation 'com.facebook.android:facebook-login:[8.0, 9)' // Assets/FacebookSDK/Plugins/Editor/Dependencies.xml:7
implementation 'com.facebook.android:facebook-share:[8.0, 9)' // Assets/FacebookSDK/Plugins/Editor/Dependencies.xml:8
implementation 'com.google.android.gms:play-services-base:17.4.0' // Assets/Firebase/Editor/AppDependencies.xml:17
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:17.5.0' // Assets/Firebase/Editor/MessagingDependencies.xml:15
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics-unity:6.16.0' // Assets/Firebase/Editor/AnalyticsDependencies.xml:18
implementation 'com.google.firebase:firebase-app-unity:6.16.0' // Assets/Firebase/Editor/AppDependencies.xml:22
implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:19.3.2' // Assets/Firebase/Editor/AuthDependencies.xml:13
implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-unity:6.16.0' // Assets/Firebase/Editor/AuthDependencies.xml:20
implementation 'com.google.firebase:firebase-common:19.3.1' // Assets/Firebase/Editor/AppDependencies.xml:13
implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:20.2.4' // Assets/Firebase/Editor/MessagingDependencies.xml:13
implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging-unity:6.16.0' // Assets/Firebase/Editor/MessagingDependencies.xml:20
implementation 'com.parse.bolts:bolts-android:1.4.0' // Assets/FacebookSDK/Plugins/Editor/Dependencies.xml:4
// Android Resolver Dependencies End
**DEPS**}
// Android Resolver Exclusions Start
android {
packagingOptions {
exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
exclude ('/lib/mips/*' + '*')
exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
exclude ('/lib/x86/*' + '*')
exclude ('/lib/x86_64/*' + '*')
}
}
// Android Resolver Exclusions End
android {
compileSdkVersion **APIVERSION**
buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
defaultConfig {
minSdkVersion **MINSDKVERSION**
targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
ndk {
abiFilters **ABIFILTERS**
}
versionCode **VERSIONCODE**
versionName '**VERSIONNAME**'
consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'**USER_PROGUARD**
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}**PACKAGING_OPTIONS**
}**REPOSITORIES****SOURCE_BUILD_SETUP**
**EXTERNAL_SOURCES**
其他想法可以做什么? 我基本上只是将 facebook sdk 添加到我的项目中,并且从一开始就遇到了这个错误。
我有最新的 jar 解析器、facebook sdk 和 firebase sdk。
我仍在使用我上面建议的相同方法(上帝保佑 gradle 属性)并且从未遇到过问题,唯一改变的是我停止使用 Unity 的 Android SDK 并自己下载它并优先更改它的路径,成为能够更和平地将目标设置为 api 30。 不过应该影响不大。 主要是让 EDM 设置在构建之前使用 jetifier、mainTemplate 补丁和强制解析(如果你不想像我一样自动解析)。 在发布设置中,我使用自定义 gradle 属性、主模板、自定义 android 清单(我不再真正接触主模板或 android 清单,我让它们由 edm 和 facebook 菜单编辑设置的“重新生成 android 清单”填充。如果你得到完成所有操作后出现重复的类错误,那么您的项目中可能有额外的错误,您应该删除。例如,如果使用 Adjust,您可能会解决安装引用程序,并且您的项目 Plugins 文件夹中还有另一个您应该删除的文件夹,但是,是的,大多数情况下,如果您使用这些设置,我建议所有这些问题都简单地......消失。
TL;DR:自定义 Gradle 属性模板,并添加:
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
自定义主模板,让 EDM4U 修补它,打开 Jetifier,在构建前强制解析
自定义主清单,让 Facebook 从它的菜单编辑设置中重新生成清单,还要确保那里没有错误,比如 PATH 或 Facebook 有的任何烦人的东西
我保证你可以像我每天一样使用一百万个 sdks 进行构建,我只是一个随机的初级游戏开发人员,他对这些东西进行了过多的研究并求助于 Android Studio,直到自定义 gradle 属性出现
好的,最后我发现了一个问题 - 我在文件中漂浮了 vectordrawable aar 文件 - 这导致了问题。 不确定哪个库复制了它,但我已经删除了这个文件并且所有错误都消失了。 无论如何,感谢您的提示:)
最有用的评论
我为Unity 2019.3.11f1分两步解决了这个问题:
Edit
->Project Settings
->Player
->Publishing settings
-> 勾选Custom Properties Gradle Template
gradleTemplate.properties
并将这些行添加到顶部:```属性
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=真