主分支。
更新时,Godot会在CanvasItemEditor上喷射错误:
自#11446以来可能在这里。
我猜想我们应该在第2696行_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
添加另一个NULL检查,以防止出现垃圾邮件错误。 你可以试试这个吗?
if (editor->get_edited_scene()) {
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
}
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我猜想我们应该在第2696行
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
添加另一个NULL检查,以防止出现垃圾邮件错误。 你可以试试这个吗?