戈多版本:
3.0.3
操作系统/设备包括版本:
软呢帽 26
问题描述:
我创建了一个片段着色器和一个使用内置变量 TIME 的函数。 我收到错误“表达式中的未知标识符:TIME”。 但是,我可以在 fragment() 函数中使用 TIME,但不能在我自己的函数中使用。
工作示例:
shader_type spatial;
render_mode unshaded;
void fragment()
{
vec3 col = 0.5 + 0.5*cos(vec3(0.0, TIME, 0.0));
ALBEDO = col;
}
不工作的例子:
shader_type spatial;
render_mode unshaded;
vec3 getColor()
{
vec3 col = 0.5 + 0.5*cos(vec3(0.0, TIME, 0.0));
return col;
}
void fragment()
{
vec3 col = getColor();
ALBEDO = col;
}
重现步骤:
创建一个片段着色器并编写一个使用 TIME 的函数。
最小复制项目:
shader_TIME.zip
#18315 的副本,它涵盖了所有内置变量,但由于某种原因未标记为错误。
最有用的评论
#18315 的副本,它涵盖了所有内置变量,但由于某种原因未标记为错误。