类似于#1196
如果游戏长时间暂停,恢复后,Gdx.graphics.getDeltaTime() 会给出整个暂停时长的delta。 当游戏尝试处理可能数小时的增量时,这会导致恢复时冻结/断断续续。 这是针对 android 版本修复的,但不适用于 iOS,这使得它在后端之间不一致。
_请提供受影响的版本。_
1.9.10
是的,看起来像 Android 的类似修复可以应用于 iOS 后端。 同时,作为一种变通方法,您可以限制增量(例如 1/30f),这在大多数游戏中是防止滞后尖峰的好做法(例如,Scene2D 默认具有此行为)。
太好了谢谢。
很好的第一个问题! 👍
最有用的评论
是的,看起来像 Android 的类似修复可以应用于 iOS 后端。 同时,作为一种变通方法,您可以限制增量(例如 1/30f),这在大多数游戏中是防止滞后尖峰的好做法(例如,Scene2D 默认具有此行为)。