Facebook-sdk-for-unity: Analytics und Adsmanager zeigen 2-10x+ falschen Umsatz für iOS/Android

Erstellt am 9. Apr. 2019  ·  20Kommentare  ·  Quelle: facebook/facebook-sdk-for-unity

Hallo.

Ich verwende standardmäßige Conversion-Ereignisse.
Facebook Analytics zeigt mir verrückte Umsatzzahlen für Android und iOS von 2-10x und mehr

Ich schalte auch Facebook-Anzeigen, um Benutzer für App-Aktionen zu gewinnen. Und der Umsatz für Android zeigt mir doppelt so viel wie er ist.
Für iOS stimmt hier alles.

Ich benutze Firebase im Spiel. Könnte es einen Konflikt geben, dass dasselbe Standardereignis mehrmals auf Android gesendet wird?

Zuerst getestet im April 2019:
Facebook-sdk-for-unity: 7.15.1
Unity-Version: 2018.3.3f1

Noch Erfahrung im Dezember 2019:
Facebook-sdk-for-unity: 7.18.0
Unity-Version: 2019.2.11f1

Hilfreichster Kommentar

@bobob89 @andreyfaraponov @eladleb Ich habe einen weiteren Fehlerbericht über Facebook eingereicht:
https://developers.facebook.com/support/bugs/391897685015143/

Wenn mehr Leute diesen Bericht kommentieren, werden sie ihn vielleicht schneller beheben ;)

Alle 20 Kommentare

@Kendja , danke für deinen Bericht. Können Sie den Fehler unter https://developers.facebook.com/support/bugs/? melden

Ich sehe eine ähnliche Sache, das Kaufereignis (und alle Ereignisse werden jedes Mal 5-6x dupliziert). Ich würde vermuten, dass dies der Grund für die deutlich höheren Umsatzzahlen ist.

Dies ist kein neuer Fehler. Ich habe sowohl mit dem neuesten SDK 7.15.1 als auch mit unserer alten Version 7.13.0 getestet. Beide hatten das gleiche Problem. Ich habe den Fehler auch über die FB Developers-Site gemeldet.

Ich verwende Unity 2017.4 LTS

image

@KylinChang Ups , habe deine Antwort verpasst.
Ich habe einen Fehlerbericht über Facebook gesendet

@KylinChang Habe eine Antwort vom Facebook-Team erhalten, dass es behoben ist. Aber ich sehe immer noch falsche Zahlen in Analytics.

Und ich sehe keine verwandten Commits für dieses Problem.

https://developers.facebook.com/support/bugs/515260065544773/

irgendwelche Ideen?

Ich habe das gleiche Problem auch mit v7.16.1 :(

Aktualisiert auf v7.17.1. Jetzt wird der Umsatz von 10x+ bis zu 20x+ falsch angezeigt.
Verwenden von Unity 2019.1.8f1.

@KylinChang @dreamolight mein Fehlerbericht auf https://developers.facebook.com/ wurde als behoben geschlossen. Und sie antworten dort nicht mehr.
Bitte, schau es dir an.

Ich habe das gleiche Problem. Letztes Facebook-SDK und Unity 2019.1.8f1.

habe die gleichen Probleme,
Facebook-SDK 7.17.1

Ich habe ein ähnliches Problem, aber nur für iOS, mit 7.17.2 @KylinChang sieht sich jemand aus Ihrem Team das an...? Es macht das SDK unbrauchbar.
Jedes andere Analyseprodukt, das wir haben, meldet genaue Zahlen, mit Ausnahme von Facebooks Unity SDK :(

@bobob89 @andreyfaraponov @eladleb Ich habe einen weiteren Fehlerbericht über Facebook eingereicht:
https://developers.facebook.com/support/bugs/391897685015143/

Wenn mehr Leute diesen Bericht kommentieren, werden sie ihn vielleicht schneller beheben ;)

Hey @eladleb @Kendja , verwendest du das neueste Unity SDK? Haben Sie andere Versionen von Unity SDK ausprobiert?

@KylinChang Ja, ich verwende das neueste Unity-SDK. Wir vermuten, dass die falschen iOS-Umsatzzahlen von Benutzern stammen, die eine Raubkopie des Spiels verwenden, da es anscheinend keine serverseitige Bestätigung der Quittung gibt, wenn Facebook-Käufe gemeldet werden?

@ KylinChang ja. Seit April werden sowohl verschiedene Versionen von Unity als auch verschiedene Versionen dieses Plugins verwendet

v7.18.0 Das Problem besteht weiterhin. Fehlerberichte darüber auf https://developers.facebook.com/support/bugs/ werden gelöscht oder als "behoben" markiert, was eindeutig nicht der Fall ist.

Dasselbe. Aber jetzt wird auch der iOS-Umsatz 2~3x falsch angezeigt

Einheit 2019.2.11f1
vFb 7.18.0

Habe es auch noch.

Ich sehe eine ähnliche Sache, das Kaufereignis (und alle Ereignisse werden jedes Mal 5-6x dupliziert). Ich würde vermuten, dass dies der Grund für die deutlich höheren Umsatzzahlen ist.

Dies ist kein neuer Fehler. Ich habe sowohl mit dem neuesten SDK 7.15.1 als auch mit unserer alten Version 7.13.0 getestet. Beide hatten das gleiche Problem. Ich habe den Fehler auch über die FB Developers-Site gemeldet.

Ich verwende Unity 2017.4 LTS

image

Benötigen Sie eine bestimmte Berechtigung, um das Analyse-Debugging anzuzeigen? Ich bin ein Administrator für die Rollen der Facebook-Entwicklungskonsole, bin beim persönlichen Facebook-Konto in der iOS-Facebook-App auf dem Gerät angemeldet, aber ich sehe die Ereignisse immer noch nicht im Debug des Ereignis-Managers? Mussten Sie bitte Code hinzufügen, damit der Ereignistest funktioniert?

BEARBEITEN: ICH HATTE LIMIT AD TRACKING IN IOS-EINSTELLUNGEN AKTIVIERT, WAS VERHINDERTE, DASS EREIGNISTESTS FUNKTIONIEREN

Dieses Problem tritt immer noch auf, es verfolgt sowohl iOS- als auch Android- Käufe für beide Plattformen um ~10x+ falsch.

SDK v7.19.2 (aktuell aktuell)
Einheit 2019.2.21

Ich sehe das gleiche Problem nach dem Upgrade von Unity 2019.8.3. Nur meine iOS-Käufe werden dupliziert. Ich veröffentliche die Ereignisse nicht selbst (Deaktiviere die automatische Umsatzverfolgung, sodass 0 Umsatz angezeigt wird).

SDK: 9.0.0
Einheit:2019.4.11

Gab es dafür eine Lösung?

Gibt es eine Anleitung zum Ersetzen des defekten automatischen Inapp-Trackings durch manuelles Inapp-Tracking?

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