Laines: Spiele speichern.

Erstellt am 19. März 2014  ·  3Kommentare  ·  Quelle: AndreaOrru/LaiNES

Batteriegepufferter Arbeitsspeicher sollte in einer Datei gespeichert werden. Das ist ziemlich wichtig.

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Hilfreichster Kommentar

Beide. SRAM hat Priorität, Save States können warten, bis wir am Debugger arbeiten.

In diesem Zusammenhang beziehe ich mich auf SRAM. Aktualisierung.

Alle 3 Kommentare

Meinst du die Emulation von batteriegepuffertem RAM oder Speicherzustände oder beides?

Beide. SRAM hat Priorität, Save States können warten, bis wir am Debugger arbeiten.

In diesem Zusammenhang beziehe ich mich auf SRAM. Aktualisierung.

Wann wirst du es beenden? :D

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