Proton: Grand Theft Auto V (271590)

Erstellt am 22. Aug. 2018  ·  1158Kommentare  ·  Quelle: ValveSoftware/Proton

Ich habe den Rockstar Social Club Launcher von Steam Play zum Laufen gebracht, nachdem ich das Winetricks corefonts Verb ausgeführt habe, aber das Spiel stürzt beim Start immer für mich ab, unabhängig davon, ob ich Esync oder DXVK deaktiviert habe. Ich habe versucht, das Spiel auch im eingebauten abgesicherten Modus auszuführen. Seltsamerweise gab es Berichte darüber, dass das Spiel mit Proton für andere Leute zusammenarbeitet.

Immer wenn das Spiel abstürzt, fängt der Launcher es ab und fordert Sie auf, es erneut zu versuchen. Diese Stapelverfolgung wird auch auf der Konsole gedruckt.

Die Info:

  • Verbreitung: Arch
  • CPU: AMD Ryzen 3 1200
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • GPU-Treiber: Proprietär
  • GPU-Treiberversion: 396.51
AMD RADV Game compatibility - Unofficial Mesa drivers

Hilfreichster Kommentar

Ich habe das gleiche Problem mit meiner Nvidia 1070-Karte. Ich habe anhand von Protokollen festgestellt, dass der Absturz aufgrund der fehlenden nvapi64.dll auftritt. Das Deaktivieren der Bibliothek über winecfg hat nicht geholfen, daher musste ich die Geräte-ID wie unter https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Configuration beschrieben ändern
Das Spiel startet jetzt und arbeitet mit einer anständigen Framerate.

Genau so habe ich es geschafft, dass das Spiel funktioniert:
1) Erstellt gta_dxvk.conf Datei:

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

2) Ging zu den Spieleigenschaften und stellte die Startoptionen ein:

DXVK_CONFIG_FILE=/path/to/gta_dxvk.conf %command%

Übrigens hat Wine-Staging eine Stub-Implementierung für nvapi und nvapi64. Ich denke, dies ist der Grund, warum viele Leute berichten, dass gtav ohne Probleme mit Wein und dxvk arbeitet.

Alle 1158 Kommentare

Dieses Spiel funktioniert bei der Weininszenierung ohne Proton, daher kann es sein, dass ein Proton für die Weininszenierung benötigt wird.

Haben Sie alle Voraussetzungen installiert, um Protonen wie den Vulkan-Treiber auszuführen? Link hier

Meine Grafiktreiberversion ist dort die empfohlene Version, ja.

Es ist etwas mit Protonen. wein + dxvk manuell funktioniert super.

Elementary OS 0.4.1 (basiert auf Ubuntu 16.04)
Mesa 18.0.5
RX 580
Proton 3.7

Es wurde versucht, Corefonts über Winetricks auf das Standard-Wineprefix zu installieren. Dies scheint zu funktionieren. Alle Schriftarten im Launcher sind sichtbar.

Die Anmeldung bei Socialclub funktioniert, aber der Launcher wird unendlich lange geladen, bis ich ihn manuell töte. Gleiches gilt für den Start von GTA Online

Der GTAV-Launcher endet nicht / das Spiel startet nicht

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/375.
@rkunschke veröffentlicht am 2018-08-24T10: 09: 57:

Wenn ich den Online-Modus verwende, sagt der Launcher, dass ich angemeldet bin, aber der Launcher wird nicht geschlossen. Nach einiger Zeit stürzt alles ab.
Im Offline-Modus stürzt der Launcher nicht ab, endet aber auch nicht. Die GTAV .exe wird gestartet, tut aber nichts.
Keine Fehler, einfach nichts.


@arzardk kommentierte am 2018-08-24T10: 19: 03

Sie müssen die Spielprotokolldatei und Ihre Systemspezifikationen über Github Gist an dieses Problem /home/arzardk/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 . In diesem Ordner finden Sie eine Datei mit dem Namen user_settings.example.py oder ähnliches. Benennen Sie es einfach in user_settings.py und führen Sie Ihr Spiel erneut aus. Danach finden Sie die Protokolldatei in Ihrem Verzeichnis / home. Für Systemspezifikationen kopieren Sie einfach Ihre Systeminformationen von Steam in Github Gist und fügen Sie hier den Link ein.


@rkunschke kommentierte am 2018-08-24T10: 30: 05

Okay, danke:
https://gist.github.com/rkunschke/7dd1b363bd572d8cdb50b53090e16181
Computerinformationen:
Hersteller: Unbekannt
Modell: Unbekannt
Formfaktor: Desktop
Keine Berührungseingabe erkannt

Prozessorinformationen:
CPU-Hersteller: GenuineIntel
CPU-Marke: Intel (R) Xeon (R) CPU E3-1230 v3 bei 3,30 GHz
CPU-Familie: 0x6
CPU-Modell: 0x3c
CPU-Schritt: 0x3
CPU-Typ: 0x0
Geschwindigkeit: 3700 MHz
8 logische Prozessoren
4 physische Prozessoren
HyperThreading: Unterstützt
FCMOV: Unterstützt
SSE2: Unterstützt
SSE3: Unterstützt
SSSE3: Unterstützt
SSE4a: Nicht unterstützt
SSE41: Unterstützt
SSE42: Unterstützt
AES: Unterstützt
AVX: Unterstützt
CMPXCHG16B: Unterstützt
LAHF / SAHF: Unterstützt
PrefetchW: Wird nicht unterstützt

Betriebssystemversion:
Linux 4.x (64 Bit)
Kernelname: Linux
Kernel-Version: 4.18.4-zen1-1-zen
X Server-Anbieter: Die X.Org Foundation
X Server Release: 12001000
X Window Manager: KWin
Steam Runtime Version: Steam-Laufzeit-Beta-Release_2018-06-14

Grafikkarte:
Treiber: NVIDIA Corporation GeForce GTX 980 Ti / PCIe / SSE2
Treiberversion: 4.6.0 NVIDIA 396.54
OpenGL-Version: 4.6
Desktop-Farbtiefe: 24 Bit pro Pixel
Monitor-Aktualisierungsrate: 59 Hz
VendorID: 0x10de
Geräte-ID: 0x17c8
Revision nicht erkannt
Anzahl der Monitore: 2
Anzahl der logischen Grafikkarten: 1
Auflösung des primären Displays: 3840 x 2160
Desktop-Auflösung: 6270 x 2160
Größe des primären Displays: 23,50 "Diag.
52,1 cm x 29,3 cm (59,7 cm Diag)
Primärbus: PCI Express 16x
Primärer VRAM: 6144 MB
Unterstützte MSAA-Modi: 2x 4x 8x 16x

Soundkarte:
Audiogerät: 20K2

Erinnerung:
RAM: 11954 MB

Sonstiges:
UI-Sprache: Englisch
LANG: C.
Insgesamt verfügbarer Festplattenspeicher: 225582 Mb
Größter kostenloser Festplattenblock: 14577 Mb
VR-Headset: Keine erkannt

Aktuelle Fehlerberichte:


@vanyasem kommentierte am 2018-08-24T10: 38: 39

Installieren Sie Corefonts mithilfe von Winetricks, um dieses Problem zu umgehen


@vanyasem kommentierte am 2018-08-24T10: 39: 07

Scheint ein Duplikat von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37 zu sein


@rkunschke kommentierte am 2018-08-24T10: 41: 49

Ja, so wie du es sagst. Wird die Installation von etwas mit Winetricks das Proton ändern? Ich habe noch nicht einmal Wein installiert

Ich habe das gleiche Problem mit meiner Nvidia 1070-Karte. Ich habe anhand von Protokollen festgestellt, dass der Absturz aufgrund der fehlenden nvapi64.dll auftritt. Das Deaktivieren der Bibliothek über winecfg hat nicht geholfen, daher musste ich die Geräte-ID wie unter https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Configuration beschrieben ändern
Das Spiel startet jetzt und arbeitet mit einer anständigen Framerate.

Genau so habe ich es geschafft, dass das Spiel funktioniert:
1) Erstellt gta_dxvk.conf Datei:

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

2) Ging zu den Spieleigenschaften und stellte die Startoptionen ein:

DXVK_CONFIG_FILE=/path/to/gta_dxvk.conf %command%

Übrigens hat Wine-Staging eine Stub-Implementierung für nvapi und nvapi64. Ich denke, dies ist der Grund, warum viele Leute berichten, dass gtav ohne Probleme mit Wein und dxvk arbeitet.

Vielen Dank auch für dieses Update, das das Spiel jetzt startet :) Aber das Laden wurde nicht beendet ("Laden der Geschichte")
Es hing nicht oder stürzte nicht ab, es hörte einfach nicht auf zu laden. Ich habe ungefähr 15 Minuten gewartet. Ich werde es noch einmal versuchen und in das Steamlog schauen und es posten.
BEARBEITEN:
Viele DLL-Sachen hier. Ich bin nicht sehr in Wein, also weiß ich nicht wirklich, was ich tun soll: /
https://gist.github.com/rkunschke/92482d2d515ea7c1eaafaa13c6d374fa

@CodingKoopa Nicht getestet _Proton_, kann jedoch die erwartete GTA V- und GTA Online- Funktion unter Verwendung von DX11 unter Ubuntu 16.04 LTS (x64) mit Wine Staging 3.14 und DXVK 0.70 wie erwartet

Informationen zum Dampfsystem

Zusätzlich verwendet:

  • winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7
  • export WINEDLLOVERRIDES="msdmo=b"

Ich hoffe, das hilft.

Auf Arch schlägt GTA V ebenfalls mit Proton fehl, läuft jedoch mit Wine Staging 3.14 und DXVK 0.70 ohne Zusätze.

CPU: AMD FX 6300
GPU: AMD RX 460

Das kann ich bestätigen:

  • In Wine Staging 3.14 kann das Spiel gestartet werden, nachdem die Verben Winetricks corefonts und steam in einem sauberen 64-Bit-Präfix ausgeführt wurden. Im Spiel sah die Welt zu hell aus, deshalb habe ich das Grafik-Backend des Spiels von Direct3D11 auf Direct3D10 geändert. Dadurch wurde das Problem behoben. Da es sich wahrscheinlich um ein isoliertes WineD3D-Problem handelt, habe ich es auf D3D11 zurückgesetzt und bin weitergegangen.
  • Mit derselben Version von Wine und demselben Präfix kann das Spiel nach der Installation von DXVK 0.70 gestartet und ins Spiel gestartet werden. Das Spiel ist langsam und das Protokoll ist mit 00fe:err:nvapi:NvAPI_D3D11_SetDepthBoundsTest Failed to get wined3d device handle! gespammt , was in der von Konfiguration behoben wurde (es ist erwähnenswert, dass eine andere Lösung, die mir empfohlen wurde, das Deaktivieren von NVAPI war ).
  • Auf Proton kann das Spiel nach dem Ausführen des Verbs corefonts und der von @AlexeyProkhin vorgeschlagenen Konfiguration

tl; dr: Die Problemumgehung von @AlexeyProkhin hat bei mir funktioniert. Prost.

Auch hier funktioniert die

  • 396.51.02
  • MS-Schriftarten installiert

Ich bekomme in regelmäßigen Abständen ein paar Stottern, die ich nicht alleine mit Wein + DXVK bekomme.

Musste die Problemumgehung von @AlexeyProkhin verwenden und Corefonts mit WINEPREFIX=/path/to/steam-library/steamapps/compatdata/271590/pfx winetricks corefonts installieren, damit das Spielfenster angezeigt wird.

Dann legte das Spiel bei "Initializing Social Club ..." auf (nachdem das Rockstar-Logo erschienen war) und zeigte nach einer Weile Social Club Error (Error: 17) . Danach habe ich versucht, es mit Proton 3.7-4 Beta zu starten und konnte das Rockstar-Logo nicht überwinden. Das Spiel stürzt nach 5 Sekunden ab. Ich wechselte dann zurück zu Proton 3.7-3, das Spiel stürzte immer noch ab. Ich habe meine Spieledateien validiert und da dies nicht geholfen hat, habe ich GTA erneut heruntergeladen und neu installiert, erneut mit der Problemumgehung und durch die Installation von Corefonts mit Winetricks. Aber ich komme nicht mehr am Rockstar-Logo vorbei.

Jemand mit dem gleichen Problem und vielleicht mit einer Lösung?

Das Steam-Protokoll, das durch Umbenennen von user_settings.sample.py in user_settings.py in <steam library>/steamapps/common/Proton 3.7 erstellt wurde, finden Sie hier: https://gist.github.com/jkhsjdhjs/209e2e2436453184a036f63c014baed6

EDIT: Leider hat die Installation von dxvk 0.70 nichts geändert.
EDIT2: Ich bin auf Arch Linux 4.18.4 mit einem i5-7600K und einer GTX660 mit NVIDIA 396.54.

Leute, ich konnte erfolgreich gta auf meinem Ubuntu starten. Was ich getan habe war:

  • installierte Winetricks (sowie Wein, damit ich dann die corefonts hinzufügen kann)
  • installierte das neueste dxvk 0.70 in der "wine vm", in der gta installiert ist (das ist normalerweise in /path/to/library/steamapps/compatdata/271590/pfx )
  • Ich habe sichergestellt, dass ich die neuesten nvidia 396. * -Treiber verwende
  • stellte sicher, dass ich Mesa 18.2 laufen ließ
  • hat auch die Problemumgehung von @AlexeyProkhin angewendet

Es gibt einige Probleme mit dem Spiel, dh manchmal kann die Maus aus dem Spielcontainer entkommen oder das Spiel wird beim Beenden nicht "beendet", so dass Sie kill es müssen, aber zum größten Teil funktioniert es ziemlich gut , wenn man bedenkt, dass dies eine frühe Beta ist. Ich hatte nicht erwartet, dass es überhaupt anfangen würde.

Hallo. Und ich habe ein solches Problem. Corefonts wurde durch Winetricks, NVIDIA 396.54-Treiber hergestellt
default

Ich hatte ein Problem, bei dem das Spiel nicht nach dem Start des Social Clubs gestartet werden konnte, und das von @AlexeyProkhin bereitgestellte ausgehe , dass es sich um ein Problem mit dem Rockstar Social Club handelt, dem Splash Der Bildschirm bewegt sich zu dem Teil, an dem er angezeigt werden soll, stürzt jedoch sofort ab.
Teil, wo es gezeigt werden soll, wie es manchmal beim Rockstar-Logo abstürzt oder hängt, bevor das Laden beginnt.
Nach dem Absturz hängt es an:
image
Ich führe Arch aus und hatte Erfolg damit, es auf wine + dxvk zum Laufen zu bringen (obwohl kleine Fehler in der Grafik, aber es immer noch zum Laufen gebracht hat). Ich habe auch den zusätzlichen Schritt von @ steve-todorov zu keinem Glück versucht. Hat das noch jemand erlebt?

@ c1349887 Sie haben keine Corefonts installiert. Installieren Sie entweder das CoreFonts-Winetricks-Paket oder suchen Sie nach einem anderen Weg, um Microsoft-kompatible Schriftarten auf Ihrem System zu erhalten.

@ Lemai-zz Können Sie Systeminformationen bereitstellen? Welchen Grafiktreiber verwenden Sie?

@ Lemai-zz versuchen:

export WINEPREFIX=/path/to/library/steamapps/compatdata/271590/pfx
winetricks --gui

Dann select default prefix , install a font und schließlich corefonts . Wenn das nicht geht - ich weiß nicht ...: /

Personen ... Geben Sie Informationen an, wenn Sie Hilfe benötigen. Nur zu wissen, dass Sie Steam und GTA V ausführen, reicht nicht aus, um Fehler zu beheben ...

@ d3rrial @ c1349887 sagte, er habe Corefonts installiert.

Ich auch und es geht immer noch nicht an diesem Social-Club-Fenster vorbei. (Mit Archlinux, Mesa, Amd GPU)

@Unmoving Dann hat seine Corefonts-Installation nicht gedauert. Dies weist alle Anzeichen für fehlende MS-Schriftarten auf.
Kann bei AMD-Problemen nicht helfen, leider bin ich auf nvidia und habe noch nicht das gleiche Problem wie bei nvidia.

Benutzen
winetricks --force corefonts
um sicherzugehen, dass coreonts in Ihrem Präfix installiert ist.

@ d3rrial Hey, entschuldige, dass ich nicht so gründlich bin, wie ich nur kann. Die Pakete, die ich installiert habe, sind nvidia-396.54-1 zusammen mit mesa-18.1.7-1 (wenn es wirklich wichtig ist). Ich habe Corefonts installiert und wieder läuft Arch lol.
image
Zusammen mit einer GTX 770. Wenn mir etwas fehlt, bin ich absolut bereit zu liefern.
@ steve-todorov Leider gab das aus irgendeinem Grund kein Glück. Ich werde weiterhin selbst Fehler beheben, da dies nur seltsam ist.

Der Versuch, GTA V über STEAM mit Proton, sowohl Main als auch Beta, auszuführen.

Lass dich online bei rockstar einloggen, dann versucht es das Spiel zu laden, dann kommt rockstar social zurück und sagt mir, dass das Spiel nicht gestartet werden konnte. Willst du es im abgesicherten Modus versuchen?

Versuchen Sie es im abgesicherten Modus.

Etwas ärgerlich, da ich es bereits in einem Lutris-Setup mit DXVK 0.70 + WINE 3.13-Staging (und früheren Versionen zuvor) ausgeführt habe.

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396.54
  • XFCE4 + Compiz, 3 x 1920 x 1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

Haben Sie die oben erwähnte DXVK-Problemumgehung angewendet? @BloodyIron

GTA V funktioniert unter Elementary OS 5 (Beta)

installierte Pakete : llvm clang und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich corefonts von zuvor installiert hatte
Treiber : Nvidia 396 (es lief tatsächlich auch auf 390, hatte aber einige Probleme mit der Framerate)

Angegebene benutzerdefinierte DXVK-Konfiguration in GTA V-Startparametern als @AlexeyProkhin vorgeschlagen:

image

image

Sogar das Downscaling funktioniert, sodass ich auf einem 4K-Bildschirm mit scharfer Benutzeroberfläche usw. laufen kann, während der Rest mit 1080p gerendert wird

Im Spiel musste ich Nvidia PCSS-Schatten verwenden, sonst würden alle Schatten seltsam gerendert, was FPS auf meinem 970 in 30-40s tankte, aber es läuft stabil, einige Stunden ohne Absturz gespielt, bis mir jemand eine Nachricht auf Dampf schickte. was das Spiel minimierte und es zum Absturz brachte: D.

@vanyasem hat gerade "Vanille"

Ich habe das gleiche Problem wie @BloodyIron @rrivecatt und @jkhsjdhjs

Der Rockstar Social Club startet, das Spielfenster erscheint (das mit Polizeilichtern) und stürzt nach einigen Sekunden ab. Ich habe die Problemumgehung für gta_dxvk.conf angewendet und Corefonts installiert.

Arch Linux, Gnome Shell 3.28, Nvidia 1050 Ti mit 396,54 Treibern, 24 GB RAM, i5 7300HQ, Proton 3.7.3. Ich habe es nicht mit Vanillewein / DXVK getestet.
Übrigens, GTA SA und Witcher 3 laufen beide großartig (dies zu erwähnen, um Sie wissen zu lassen, dass meine Treiber usw. in Ordnung sein sollten).

EDIT: falsche Treibernummer, es ist tatsächlich 396,54
EDIT 2: Es ist das gleiche auf Proton 3.7.4-Beta. Der einzige Unterschied besteht darin, dass es unter 3.7.3 und im Vollbildmodus unter 3.7.4-Beta gestartet wird.
EDIT 3: Terminalausgang hinzufügen:

eventfd: Too many open files wine: Unhandled exception 0x20474343 in thread a0 at address 0x7b44abbc (thread 00a0), starting debugger... eventfd: Too many open files AL lib: (EE) ReleaseThreadCtx: Context 0x7d469a10 current for thread being destroyed, possible leak! Game removed: AppID 271590 "", ProcID 4173 No cached sticky mapping in ActivateActionSet.JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments JS method call ClientNotifications.DisplayClientNotification with 3 arguments JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments pid 4004 != 4003, skipping destruction (fork without exec?)

Konfigurieren Sie esync entweder Datei oder deaktivieren Sie es. Es ist kein Problem mit dem Spiel, es ist ein Problem mit Ihrer Konfiguration @headlesscyborg

Das Hinzufügen von PROTON_NO_ESYNC=1 zu den Startoptionen hat das Problem für mich behoben.

@jkhsjdhjs Nun, das hat mein Spiel am Anfang zum Absturz gebracht, aber jetzt bin ich bei der Initialisierung des Social Clubs lol festgefahren

Hat noch jemand dieses Problem?

lol ich bin ein Idiot, entschuldige mich

@rrivecatt Ja, ich hatte es auch, siehe https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -416002074
Versuchen Sie, Ihren PC neu zu starten oder das Spiel neu zu installieren, um das Problem zu beheben. Vielleicht reicht es auch, alle Weinprozesse zu töten.

Ich versuche, die unveränderte Out-of-Box-Erfahrung zu testen und zu melden. Soll ich herunterladen und es erneut versuchen oder warten, bis Änderungen an Proton eingeführt werden?

Hallo Leute, ich habe das Problem mit dem Laden des Social Club-Bildschirms behoben, der die Installation von Corefonts mit diesem https://askubuntu.com/questions/829247/cannot-install-the-package-ttf-mscorefonts-installer erzwingt

Grand Theft Auto V unter Gentoo Linux

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/826.
@KostWarCZE veröffentlicht am 28.08.2018T13: 59: 16:

HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Ich konnte keinen anderen Thread in ValveSoftware / Proton finden, der dieses Problem mit Grand Theft Auto V meldet

PROBLEM
Grand Theft Auto kann ausgeführt werden, aber die Mausbewegung ist auf + - 280 ° beschränkt. Es scheint, dass der Mauszeiger durch die Seiten des zugänglichen DE eingeschränkt ist. Es scheint, dass sich der Mauszeiger im Hintergrund bewegt und von der linken und rechten Seite eines Monitors gestoppt wird.
Das Spiel friert auch alle paar Sekunden-Minuten unter Last ein, während Sie ein Auto fahren oder sich an einen Ort bewegen, an dem der Charakter vorher nicht war. friert nach wenigen Sekunden ein.
Außerdem konnte Game Xorg zum Absturz bringen, als ich in Veiron mit voller Geschwindigkeit auf eine Brücke stieß.

DIE INFO
emerge --info - https://paste.pound-python.org/show/1jergtB0ZSBI88eH1PGI/
vulkaninfo - https://paste.pound-python.org/show/DvgUS21HaW0894bFtRnx/
Der Gentoo Linux-Kernel 4.17.14 mit dem Flag vulkan USE ist aufgetaucht.
Proton - 3,7-4 Beta
system info - https://pastebin.com/jF0WcUuM
Lassen Sie mich wissen, was ich sonst noch bieten kann, ohne mit der Protonendiagnose vertraut zu sein.

SCHRITTE ZUM REPRODUZIEREN
1) Dampf einbauen (austreten lassen)
2) Anmelden
3) Installieren Sie Grand Theft Auto V.
4) Führen Sie das Spiel aus
5) Spiel beginnt
6) Warten Sie auf das Laden.
7) Bewegen Sie sich an einen Ort, an dem Sie vorher nicht waren -> sollte in wenigen Sekunden einfrieren.
8) Versuchen Sie, sich mit der Maus umzudrehen -> sollte auf + - 280 ° beschränkt sein
Verdacht auf dasselbe Problem bei anderen Distributionen.

Lassen Sie mich wissen, ob ich helfen kann: +1:

  • DK

@KostWarCZE Gleiches Problem hier, mein Cursor bewegt sich dann auf meinem Sekundenbildschirm und dreht sich begrenzt auf + - 280 °.
Ich habe es einmal durch Drücken von Alt + Eingabetaste behoben, bis ich wieder im Vollbildmodus bin.
Normalerweise habe ich auch 60-70 FPS, aber nach einer Weile sinkt sie auf 20-30 FPS und ich habe keinen Weg gefunden, sie wieder auf 60-70 FPS zu bringen.
Ich habe auch gerade meine ersten Rendering-Probleme mit GTA erlebt:

Cool, dachte ich bin der einzige mit diesem Problem. Verwendete Lutris, um GTA5 zum Laufen zu bringen, hatte das gleiche Problem mit der Maus und dem Einfrieren (besser: Eingabeverzögerungen). Gebrauchte Wein13-Inszenierung. Mit esync stürzte das Spiel nach einigen Sekunden ab, wenn das Intro angezeigt wurde. Die Eingabeprobleme hängen nicht mit dxvk zusammen, sie bestehen immer noch, wenn Sie das Spiel ohne dxvk ausführen

Haben Sie versucht, die Mauseingabequelle in den Spieleinstellungen zu ändern? Ich hatte anfangs das gleiche Problem mit DXVK (ich erinnere mich nicht, welche Einstellung es war, ich glaube es war DirectInput), aber als ich es in "Windows" und "RawInput" änderte, funktionierte es (obwohl RawInput extrem nervös war)

Danke @ d3rrial , es war standardmäßig RawInput, das Ändern in Windows hat es für mich behoben!
Auch meine FPS scheinen nicht mehr zu fallen, auch nicht beim Tabbing!

EDIT: Nevermind, sie sind einfach runtergefallen, nachdem sie raus und wieder reingekommen sind ...
Ich weiß wirklich nicht, was es verursacht.

Ich hatte auch Probleme mit der Maus, als sie ungeachtet des Eingabetyps furchtbar nervös war, hatte ich OBS auf einem anderen Bildschirm ausgeführt und auf "Bildschirm erfassen" eingestellt, bei "Fenstererfassung" sah es gut aus ... aber ich denke, der eigentliche Grund Möglicherweise wird der Fokus nicht richtig auf das Spielfenster gelegt, und deshalb würde die Maus aus dem Fenster gehen und FPS wäre zumindest seltsam.

Was könnte das Problem behoben haben, das das Spiel auf Vollbild eingestellt hat? Ich bin mir nicht sicher, ob ich viel Spam eingegeben habe, oder habe es in den Einstellungen für die Spielgrafik geändert

@jkhsjdhjs auch über Rendering-Probleme, beim ersten Start musste ich Nvidia PCSS-Schatten verwenden, sonst würde die ganze Welt von einem seltsamen, fehlerhaften Schatten bedeckt sein. Beim zweiten Lauf habe ich "glatter" versucht und bis jetzt funktioniert es auch gut ... also habe ich meine Framerate zurückbekommen und laufe meistens mit 60FPS: D.

Ich habe versucht, die Soft Shadows-Option in NVIDIA PCSS zu ändern, wodurch mein FPS auf 40 sinkt. Daher habe ich versucht, sie in Sharp zu ändern, aber nach einer längeren Zeitspanne (5-10 Minuten), in der das Spiel minimiert wurde, treten immer noch Rendering-Probleme auf und meine FPS sind bei nur 20. Also sind diese beiden Probleme miteinander verbunden.
Ich habe dann mein Spiel wieder minimiert und maximiert und es irgendwie geschafft, sie loszuwerden, mit meinem FPS zurück bei 60. Trotzdem danke @wUFr!
tl; dr: Die Rendering-Probleme hängen nicht mit der Einstellung für weiche Schatten zusammen, sondern (wahrscheinlich) mit der Minimierung des Spiels über einen längeren Zeitraum und können auch irgendwie behoben werden. auch sie treten genau dann auf, wenn meine fps nur bei 20 sind

Ich weiß nicht was ich tun soll! Ich habe versucht, die Integrität des Spiels zu überprüfen. Um es neu zu installieren. Aber ich bekomme immer noch Fehlercode 9.
!
captura de ecran_2018-08-29_23-58-54

Grand Theft Auto V - verschwommene Texturen

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/968.
@headlesscyborg veröffentlicht am 2018-08-30T10: 37: 50:

Hallo, ich spiele GTA5 mit Proton 3.7-3 und es läuft großartig, aber Texturen sehen schlecht aus. Ich bin mir nicht sicher warum, ich habe AF auf 16x und Texturen auf hoch eingestellt.
20180830120711_1
Einige weitere Bildschirme mit Einstellungen im Spiel: https://imgur.com/a/iOoQiym

Sehen? Je weiter du aussiehst, desto schlechter sind die Texturen. Es sieht aus wie eine unterbrochene anisotrope Filterung, obwohl sie auf 16x eingestellt ist.

Computerinfo:
Betriebssystem: Arch Linux x64 + Gnome Shell 3.28
CPU: i5 7300HQ
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [396.54 Treiber]
RAM: 24 GB DDR4 2400 MHz
Informationen zum Steam-System: https://pastebin.com/dnWnu34p

Ich habe versucht, AF im Spiel zu deaktivieren, AF in den Nvidia-Einstellungen auf das 16-fache zu zwingen und den Shader auf hoch zu setzen, aber es ist genau das gleiche.

Ich verwende Standard Proton 3.7-3 nur mit der von @AlexeyProkhin vorgeschlagenen https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819

Grand Theft Auto V - Input führt dazu, dass die Frame-Zeiten nach einer Weile ansteigen

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/985.
@Clifforus veröffentlicht am 2018-08-30T13: 11: 20:

Das Spiel läuft unglaublich gut für mich, abgesehen von dieser einen Ausgabe. Nach einer gewissen Zeit, normalerweise ungefähr einer Stunde, führt plötzlich jede Tastatureingabe und Bewegung der Maus dazu, dass die Bildzeit für dieses Bild ansteigt, was zu einem stotternden, nicht spielbaren Durcheinander führt. Wenn ich Tastatur und Maus nicht berühre, ist die Leistung weiterhin reibungslos. Die einzige Möglichkeit, das Stottern zu stoppen, besteht darin, das Spiel neu zu starten.

Technische Daten:

CPU: AMD Ryzen 5 1600
GPU: Sapphire 8 GB RX 480 Nitro +
RAM: 16 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 MHz
Hauptplatine: MSI Tomahawk B350

Startlaufwerk: 250 GB Samsung 850 EVO
GTA V installiert auf: 3 TB Toshiba 7200RPM SATA III-Festplatte

Betriebssystem: Lubuntu 18.04
Kernel: 4.18.5-041805-generic
Mesa-Version: 18.3.0-Entwicklung (Padoka PPA)
Protonenversion: 3.7-4 Beta

Entschuldigung, wenn dies nicht genug Informationen sind, bin ich nicht gerade ein Experte. Bitte lassen Sie mich wissen, ob Protokolle von Nutzen sind oder andere Informationen, die ich veröffentlichen kann.

@ kisak-ventil Wie ist Ihr Frame-Skalierungsmodus in den erweiterten Einstellungen? Ich hatte ein ähnliches Problem, aber sobald Sie es ausgelöst haben, ist es der Trick.

@rrivecatt Ich bin mir nicht sicher, ob Sie sich auf mein oben veröffentlichtes Problem oder auf eines der anderen beziehen, die mit diesem zusammengeführt wurden, aber ich werde trotzdem für alle Fälle antworten.

Der Frame-Skalierungsmodus ist deaktiviert. Ich lasse das Spiel bei 2560x1440 laufen. Der Anzeigemodus macht auch keinen Unterschied.

Spiegel scheinen sehr seltsam zu sein, sehr ähnlich der blockartigen Beleuchtung, so dass sie verwandt sein könnten?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498716341

Ich habe den Fix gta_dxvk.conf wie oben erwähnt angewendet, aber nach Rockstar Social Club tritt ein Absturz auf: Nicht behandelte Ausnahme: Seitenfehler beim Lesezugriff auf 0x000001b6 im 64-Bit-Code (0x00007f75f7b2dfe7).

Vollständiges Protokoll hier: https://pastebin.com/zLrnKZZZ

System Information:
Weinbau: Wein-3.7
Plattform: x86_64
Version: Windows 7
Hostsystem: Linux
Host-Version: 4.14.65-gentoo

@ john5788 Probieren Sie eine neuere Weinversion. Konnte das Spiel mit einheimischen Weinen 3-14 (auch mit 3-13) und DXVK spielen, brauchte aber einige Korrekturen. Ich würde empfehlen, Lutris zu verwenden, um dies für Sie zu erledigen.

@justeff Ich weiß, dass ich es mit Lutris / Wine + DXVK zum Laufen bringen kann, aber ich würde gerne sehen, dass dies "nativ" innerhalb von Steam über Steam Play / Proton funktioniert. Ich berichte nur über meine Ergebnisse, wenn ich versuche, das Spiel "out-of-the-box" und mit einem von einem anderen Benutzer vorgeschlagenen Fix zu starten.

OK Cool ;)

Bei verschwommenen Texturen bemerkte ich, dass auch ... in 4K mit 0,5-facher Skalierung (im Grunde 1080p mit scharfen UI-Elementen) mit 16-fachem AF und Texturen in der Höhe.

Könnte es versuchen, ohne zu skalieren, wenn das etwas bewirkt ... wenn mein 970 nicht schreiend vor Schmerz davonläuft

@AlexeyProkhin Vielen Dank für die Lösung.

Aus Neugier habe ich wine-staging-3.14-1-x86_64.pkg.tar.xz aus den Arch Linux-Repositories heruntergeladen und lib / wine / nvapi64.dll.so & lib / wine / .fakedlls / nvapi64.dll in die entsprechende Version kopiert dirs im Protonenweinpräfix.

Das Spiel läuft dann ohne die Notwendigkeit der Korrektur, aber die fps sind geringfügig schlechter.
Also atm, es ist besser, sich als AMD-Karte auszugeben!

Ich kann immer noch nicht recht glauben, dass ich GTA V @ 5760 x 1080 unter Linux spielen kann. FPS etwas schlechter als Windows, aber vollständig spielbar :)

Ich habe versucht, was @gripped vorschlägt , und ich kann das anzeigen lassen und dann erneut zum Launcher des Rockstar Social Club abstürzen.

Es sieht so aus, als würde etwas mit Joystick mein Problem zum Absturz bringen:

Backtrace:
=>0 0x00007f0a8c559e4b in libsdl2-2.0.so.0 (+0x36e4b) (0x000000004b7428f0)
  1 0x00007f0a8d1838f4 poll_sdl_device_state+0x123(iface=0x4b742810) [/home/proton/proton/wine/dlls/dinput/joystick_sdl.c:315] in dinput (0x000000004b7428f0)
  2 0x00007f0a8d17a59a JoystickWGenericImpl_Poll+0xf9() in dinput (0x000000000023f9e0)
  3 0x0000000141317e3e in gta5 (+0x1317e3d) (0x000000000023fab0)
  4 0x000000014131969e in gta5 (+0x131969d) (0x000000000023fab0)
  5 0x00000001407da545 in gta5 (+0x7da544) (0x000000000023fab0)
  6 0x00000001407c7a68 in gta5 (+0x7c7a67) (0x000000000023fab0)
  7 0x00000001400147f5 in gta5 (+0x147f4) (0x0000000000000002)
  8 0x000000014156bc9c in gta5 (+0x156bc9b) (0x0000000000000002)
  9 0x00000001400014a8 in gta5 (+0x14a7) (0x000000000023ffd0)
  10 0x0000000141272547 in gta5 (+0x1272546) (0x000000000023ffd0)
  11 0x000000014175d914 in gta5 (+0x175d913) (0x000000000023ffd0)
  12 0x000000007b4777ce start_process+0xfd(entry=0x14175d97c, peb=0x7fffffeaf000) [/home/proton/proton/wine/dlls/kernel32/process.c:1067] in kernel32 (0x000000000023ffd0)

Wenn Corefonts installiert sind, startet das Spiel und scheint eine anständige Leistung zu haben. Aber das Spiel stürzt in der ersten Zwischensequenz des Story-Modus immer wieder zum gleichen Zeitpunkt ab, wenn einer der Charaktere gegen eine Tür tritt. PROTON_NO_ESYNC = 1 scheint keinen Unterschied zu machen.

Radeon R9 290
Intel i5-6600k
Mesa Version 1: 18.3

@ Madsbuvi Könntest du einen anderen Teil des Spiels ausprobieren? Ich hatte GTA V in den ersten 10 Sekunden, als ich eine instabile RAM-Übertaktung hatte, wahrscheinlich nicht das Problem, aber Sie wissen es nie :)

Ich brauche eine externe Sicherungsdatei oder ähnliches. Ich werde es unter Windows installieren, um eines zu erstellen und Sie wissen zu lassen.
Ich übertakte nichts.

Okay. Ich kam an der Öffnung vorbei zum ersten Speicherpunkt unter Windows und übertrug diesen Speicher über die Cloud.
Mir ist aufgefallen, dass der Moment in der ersten Zwischensequenz, in dem es abstürzt, genau der Moment ist, in dem der Spieler die Kontrolle erhält.
Das Laden des Cloud-Speichers stürzt sofort ab, was mit der Steuerung des Spielers = Absturz übereinstimmt.

SteamOS und GTA 5, Eingabe- / Fokusprobleme

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1170.
@steamoshza veröffentlicht am 2018-09-02T10: 06: 16:

Hallo am Ventil!

Zuallererst: Vielen Dank für Ihre Bemühungen, Steamplay-Nähte, um völlig neue Möglichkeiten zu eröffnen, zumindest für Legacy-Spiele!
Außerdem habe ich Proton mit einem anderen Spiel getestet, einem Half Life 2 Mod, es läuft wirklich sehr gut mit SteamOS.

GTA 5 verursacht jedoch Probleme - ich möchte Ihnen nach besten Kräften helfen, dieses Problem zu lösen, da ich es wirklich gerne hätte.

Das Problem beginnt mit der Tatsache, dass ich dafür keine Desktop-Distribution verwende, sondern SteamOS. Die neueste Steamos-Beta ist installiert (hauptsächlich für die NVIDIA-Treiber und wahrscheinlich für Mesa), das Spiel erkennt und läuft mit DirectX 11, die Leistung scheint sehr gut zu sein.
Ich musste msttcorefonts installieren und die Schriften manuell über kopieren

cp / usr / share / fonts / truetype / msttcorefonts / * /home/steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/fonts/

.. da Sie keine Winetricks zur Installation bereitstellen und der Versuch, Winetricks aus verschiedenen Quellen zu installieren, zu Abhängigkeitsproblemen führte. Ohne diese Schriftarten wurde der Launcher einfach nicht so gestartet, wie er sollte.

Auf diese Weise konnte ich es starten, der Launcher akzeptierte jedoch keine Eingaben von der Bildschirmtastatur. Ich konnte das Problem beheben, indem ich das Spiel auf meinen PC strahlte, wo ich die Tastatur und CRTL + V die mitgelieferte CD-Taste verwenden konnte.
Danach startete das Spiel, stottert aber häufig, obwohl die FPS stabil zu sein scheinen, wenn sie nicht stottern und anständig sind, wobei alle Einstellungen maximal sind.

Der Show-Stopper ist folgender: Der Steam-Controller blinkt die ganze Zeit und jeder Eingang scheint gleichzeitig dem Controller UND der Maustastatur zugeordnet zu sein .
HINWEIS: Bitte verwechseln Sie dies nicht mit dem üblichen "Spiele wechseln automatisch zwischen Maus + Tastatur und Gamepad, was auch immer verwendet wird". Ich berühre nichts und das Umschalten erfolgt ständig, etwa 10 Mal pro Sekunde.
Normalerweise sollte die Controller-LED weiß sein, aber sie blinkt die ganze Zeit wie 100/60/100/60 Prozent. Ich habe die Helligkeit auf ~ 60% eingestellt, damit ich das Blinken beobachten kann, das normalerweise darauf hinweist Der Controller wird (wieder) angeschlossen.
Es gibt jedoch keine Overlay-Informationen in der unteren rechten Ecke, die mir sagen, dass der Controller wieder eine Verbindung herstellt. Er blinkt nur.

Dies muss ein Fokusproblem mit dem Gesamtbild sein, denn sobald ich die Steam-Home-Taste drücke, reagiert auch die Steam-Überlagerung nicht! Tatsächlich funktionieren dann keine Schaltflächen. Ich muss das System buchstäblich neu starten oder -9 GTA5.exe über SSH beenden, um die Kontrolle über den Host zurückzugewinnen.
Ab diesem Zeitpunkt wird absolut keine Eingabe mehr akzeptiert.

Auf jeden Fall ist all dies aus diesem Grund nicht spielbar, und ich vermute, dass dies (insbesondere, weil das Steam-Overlay nicht reagiert) mehr oder weniger ein Fokusproblem ist, das Sie hoffentlich beheben können.

Kurz gesagt, wie man das reproduziert : Installieren Sie einfach GTA 5 unter SteamOS. Vielleicht möchten Sie meine Problemumgehung verwenden, um Ihren CD-Schlüssel einzugeben und das Spiel zu starten, ... und dann sofort STORY MODE auswählen (andernfalls wird der ONLINE-MODUS fortgesetzt). und Sie sollten in der Lage sein, selbst zu sehen.

Bitte sagen Sie mir, ob Sie die Zeit oder die Ressourcen haben, um sich diesem Problem zu widmen. Ich bin selbst Entwickler und sehe, dass dies möglicherweise nicht einmal einen Blick wert ist. Denken Sie jedoch daran, dass noch viele Leute GTA spielen und bei Zumindest scheint mir dieses Fokusproblem behebbar zu sein, unabhängig davon, was das Spiel zu tun scheint.

Bevor ich anfing, musste ich Folgendes anwenden: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819

Vielen Dank, Valve!

@ Kisak-Ventil
Nun, ich stimme der Übertragung nicht zu, da ich nicht glaube, dass dies speziell mit dem Spiel zu tun hat.
Unabhängig davon, was es tut, kann es nicht so sehr mit dem Spiel zusammenhängen, die Kontrolle / den Fokus von Steam, das Overlay oder eine Eingabe vollständig zu verlieren. Es ist nur ein Beispiel für welches Spiel dies passiert.

Ich vermute also, dass dies direkt mit Protonen oder BPM zu tun hat. GTA darf nicht in der Lage sein, ein so stark nicht reagierendes System zu verursachen.

Hallo, habe Fehler "GTA V wurde unerwartet beendet".
Die Validierung von Steam-Dateien wurde erfolgreich bestanden.

System:
Linux Mint 18
Proton 3.7.3
NVIDIA-Treiber v384

Hadware:
i7
8 GB RAM
840m

Ich werde mich über jede Hilfe freuen, danke.
https://gyazo.com/4ad0085d934028ba528d0f240bfc9cd6

@drummerdox hast du einen der oben genannten Tipps ausprobiert? Wenn nicht, probieren Sie diese zuerst aus und Sie sollten wahrscheinlich weitere Informationen zu Ihrer System- / Betriebssystem- / Protonenversion usw. hinzufügen, wenn das Problem weiterhin besteht

@wUFr Danke.
Leider sehe ich nach Änderungen von
"Kein Directx 10- oder 11-Adapter oder keine Laufzeit gefunden. Bitte installieren Sie das neueste Directx".

Wie kann ich den direkten x-Adapter konfigurieren?
Es scheint, als hätte ich das Programm 'winecfg' derzeit nicht installiert.

https://gyazo.com/270fbb02700d162d6dcee17f172b18ec

update
Problem nach der Installation neuer nvidia 390-Treiber behoben

Ich habe versucht, die DXVK-Konfiguration zu verwenden und Corefonts zu installieren, aber das Spiel wird nur für kurze Zeit angezeigt und stürzt dann mit diesem Protokoll ab:

[2018-09-02 21: 42: 49.109] [ANZEIGE] Spiel mit Code 0xc0000005 beendet
[2018-09-02 21: 42: 49.110] [FEHLER] Out-Datei kann nicht angezeigt werden!
[2018-09-02 21: 42: 49.112] [FEHLER] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.112] [FEHLER] * Fehlerbedingung einstellen
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [FEHLER] * Kategorie: 1 (ERROR_CATEGORY_LAUNCHER)
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [FEHLER] * Code: 107 (LAUNCHER_ERR_GAME_CRASHED)
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [FEHLER] * Extra:
[2018-09-02 21: 42: 49.115] [FEHLER] * Lokalisiert: Startfehler. Code: 107
[2018-09-02 21: 42: 49.115] [FEHLER] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.116] [FEHLER] Datei kann nicht ausgelesen werden!
[2018-09-02 21: 42: 49.118] [FEHLER] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.118] [FEHLER] * Fehlerbedingung einstellen
[2018-09-02 21: 42: 49.120] [FEHLER] * Kategorie: 5 (ERROR_CATEGORY_EXIT_CODE)
[2018-09-02 21: 42: 49.120] [FEHLER] * Code: -1073741819 (c0000005)
[2018-09-02 21: 42: 49.121] [FEHLER] * Extra:
[2018-09-02 21: 42: 49.121] [FEHLER] * Lokalisiert: Grand Theft Auto V wurde unerwartet beendet.

[2018-09-02 21: 42: 49.121] [FEHLER] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * **
[2018-09-02 21: 42: 49.123] [FEHLER] Der Beendigungscode 0xc0000005 zeigt einen Spielabsturz an (STATUS_ACCESS_VIOLATION).
[2018-09-02 21: 42: 49.139] [FEHLER] In- und Out-Datei können nicht gelöscht werden!
[2018-09-02 21: 42: 51.656] [ANZEIGE] Nicht initialisieren.

Meine Systeminfo:
Kernel: 4.15.0-20-generische x86_64-Bits: 64
Desktop: Cinnamon 3.8.8 Distribution: Linux Mint 19 Tara
Grafik: Karte: NVIDIA GM200 [GeForce GTX 980 Ti]
Anzeigeserver: x11 (X.Org 1.19.6) Treiber: nvidia
Auflösung: 1920 x 1080 @ 60,00 Hz , 1920 x 1080 @ 60,00 Hz
OpenGL: Renderer: GeForce GTX 980 Ti / PCIe / SSE2
Version: 4.6.0 NVIDIA 396.54

und das ist mein Protonenprotokoll: https://pastebin.com/JzrNLdwz

Kann da draußen jemand helfen, der mir dabei helfen kann?

@ Kisak-Ventil: Ich habe ein Problem mit GTA V und SteamOS. Wenn Sie möchten, werde ich es anders nachfüllen.
Wie auch immer:
Wenn Sie alle oben genannten Problemumgehungen verwenden, arbeitet GTA V mit einem Fenstermanager auf Steamos mit Dampf im Big-Picture-Modus. Beim Starten von GTA V auf nackten Steamos (mit dem Steam-dedizierten Compositor / "Fenstermanager") wird nach dem Anmelden im Social Club ein rosa Hintergrund angezeigt, der schließlich stoppt. Im Hintergrund werden ein schwarzer Bildschirm und leise Musik angezeigt . Es reagiert nicht auf Eingaben, daher ist es vermutlich auf halbem Weg abgestürzt.

Ich habe das Spiel gestartet und kann es nur mit dem Steam Beta Client und diesen 4 Dingen spielen, die ich in diesem Thread gefunden habe -

  1. Ich bin auf Solus und habe dies verwendet, um Corefonts zu installieren - https://solus-project.com/articles/software/third-party/en/#microsoft -core-fonts
  2. Erstellt eine gta_dxvk.conf-Datei mit diesem Text
dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002
  1. Verwendete diesen Speicherort in den Startoptionen für Spiele (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel im Steam-Client, wählen Sie "Eigenschaften" und dann "Startoptionen").
DXVK_CONFIG_FILE=/home/my_username/gta_dxvk.conf %command%
  1. Die Datei "user_settings.sample.py" im Ordner "~ / .steam / steam / steamapps / common / Proton \ 3.7 /" wurde in "user_settings.py" umbenannt, die Einstellungsdatei wurde bearbeitet und nicht kommentiert
"PROTON_NO_ESYNC": "1",

Optional: Ich habe das HUD von DKVK in derselben Datei aktiviert

"DXVK_HUD": "devinfo,fps",

Ich habe in den DXVK HuD-Ergebnissen bis zu 180 FPS erreicht und keine Abstürze, obwohl ich nur kurze Zeit gespielt habe.

Wie ich, aber ich habe ein Problem mit meinem Steam Controller. Dies wird als Tastatur erkannt. Wenn ich einen sc-Controller (https://github.com/kozec/sc-controller) verwende, der eine XBOX360 mit Präzisionskamera emuliert, ist die Reichweite dieser Kamera begrenzt

@JasonFinestone Seien Sie sich bewusst, dass GTA V bei Erreichen einer so hohen Framerate seltsame

@wUFr Wie kann ich die FPS begrenzen? In derselben Konfigurationsdatei user_settings.py?

Für mich stürzt das Spiel ungefähr 10 Sekunden nach dem Start ab.
Dies ist der Fehler, den ich erhalte:

LLVM ERROR: Cannot select: 0x7f5e79344840: f32 = bitcast 0x7f5e793447d8
  0x7f5e793447d8: v2i32,ch = CopyFromReg 0x7f5e7884b120, Register:v2i32 %26
    0x7f5e79344770: v2i32 = Register %26
In function: main
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea66f0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imm32.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imm32.dll") ldr.LoadCount: 4
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea6690000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"iphlpapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea6690000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"iphlpapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea1250000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imagehlp.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imagehlp.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5ea1250000 L"imagehlp.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5ea1250000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\imagehlp.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e90010000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"hid.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"hid.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e90010000 L"hid.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e90010000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\hid.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e7f850000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"setupapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"setupapi.dll") ldr.LoadCount: 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea66f0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imm32.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imm32.dll") ldr.LoadCount: 3
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e7f8c0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"uxtheme.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"uxtheme.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e7f8c0000 L"uxtheme.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e7f8c0000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\uxtheme.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed

.. Then about a 1000 lines that look like this:
14865.730:00c6:00c9:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7fe5f4890000,THREAD_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.735:0008:0090:trace:module:LdrShutdownThread ()
14865.745:0008:0009:fixme:win:AnimateWindow partial stub
14865.784:0008:00ce:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7fa188de0000,THREAD_DETACH,(nil)) - RETURN 1

.. finally:
pid 456 != 455, skipping destruction (fork without exec?)

Arch Linux, Proton 3.7-5 Beta
AMD RX580, Kernel 4.18

Ich habe bereits das FD-Limit festgelegt und mit der dxvk conf-Datei gespielt, nichts scheint zu funktionieren.

Edit: Ich benutze übrigens Arch

Sie benötigen mindestens NVIDIA 396.54 oder Mesa 18.1.x. LLVM7 oder höher wird empfohlen, um DX11-Spiele ohne GPU-Hänge zu spielen.

-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_3.7/PREREQS.md

Nachdem ich Corefonts mit Winetricks auf meinem Proton-Präfix installiert hatte, ließ ich es laufen (bevor es beim Start im Social Club hängen blieb; es sah folgendermaßen aus: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-416037816). Ich habe es einige Stunden in SP ohne Probleme und mit FPS zwischen 35-60 gespielt.

Linux Mint 19
Kernel 4.17.9
AMD FX-8300
AMD rx580 8GB
16 GB RAM
Padoka ppa (Mesa dev18.3; LLVM 8.0)
Vulkan-Treiber installiert

Leider kann ich kein Mesa-Paket über 18.0.5 für Xenial (16.04) finden. Weiß jemand, wann die 18.1.x-Serie für Xenial veröffentlicht wird?

Hallo @ Dark-Schnitzel, Sie könnten https://launchpad.net/~oibaf/+archive/ubuntu/graphics-drivers/ ausprobieren.

@ Kisak-Ventil Vielen Dank!

@ c1349887 : Wir hatten genau das gleiche Problem. Sie müssen die ms corefonts in Ihrem System installieren! Unter Ubuntu:

sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

Das ist es! Wir brauchten keine Winetricks oder sonst etwas. Wir installieren nur die ms corefonts und es funktioniert. Zumindest unter Ubuntu.

Der GTA V-Launcher benötigt lediglich die Corefonts. Viele werden sie nicht installiert haben. Vielleicht kann Valve sie in Proton integrieren, wenn sie nicht im System vorhanden sind. Fehlende ms-Corefonts verursachen sicherlich auch Probleme mit anderen Windows-Spielen. Vielleicht ist es ein Lizenzproblem. Kann es nicht beurteilen. Aber technisch ist es so trivial.

Vielleicht ist es ein Lizenzproblem.

Genau siehe https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/571.

Ausführen von Proton 3.7.5 Beta auf Fedora unter Verwendung nativer Steam-Bibliotheken, aber GTAV und nur GTAV haben Probleme mit der Maus, die mit den von @KostWarCZE gemeldeten

  • Betriebssystem: Arch Linux
  • Kernel: 4.16.14-1-ck
  • CPU: AMD FX-8350
  • GPU: AMD Radeon RX 580 + AMD Radeon RX 480

Hatte Probleme mit fehlenden Schriftarten im Launcher, hat der Winetricks Corefonts Trick ausgeführt - hat nicht funktioniert.
Inspiriert von @ Oliver-1xok habe ich die alten MS-Corefonts über pacman installiert:

pacman -S ttf-ms-fonts

Steam neu gestartet, und dann funktionierte der Launcher perfekt.


Jetzt stürzt das Spiel nach dem Intro ab, aber das ist eine andere Geschichte.

Es sieht so aus, als ob mein Problem, das ich oben gemeldet habe, anders ist als das, was andere hier melden.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417714957

Da ich Probleme mit libsdl2 sehe, habe ich meine Tastatur ausgesteckt, Steam gestartet und nur die GTA 5-Maus gestartet. Ich bin weiter gekommen: Der Begrüßungsbildschirm für GTA5 wurde gestartet, wo die Schüsse und Polizeisirenen zu hören sind, aber danach stürzt er ab, wobei dies im Terminal wiederholt wird:

>>> Adding process 15412 for game ID 271590
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files

Ich verwende eine mechanische Corsair Strafe RGB-Tastatur. Gibt es etwas, das Sie von meinem system @ kisak-ventil in Bezug auf diesen Fehler mit libsdl2 und meiner Tastatur speziell wünschen?

Kern für libsdl2-Fehler mit angeschlossener Tastatur: https://gist.github.com/john5788/24f0b1e2bb25e943e0328c1f87952ec2

Achten Sie auf neue Fehler, wenn die Tastatur nicht angeschlossen ist und libsdl2 die Abfrage nach Geräten nicht fehlschlägt und etwas später abstürzt. Die Tastatur wird nach dem Absturz wieder eingesteckt, um den Befehl des Terminals fortzusetzen. https://gist.github.com/john5788/f02ba810bb8bf1454c7c582bd4613e14

@ john5788 Bitte konfigurieren Sie esync ordnungsgemäß gemäß THE DOCS . Das Problem hängt nicht mit dem Spiel selbst zusammen

Bei der SDL-Ausgabe präsentiert sich Ihre Tastatur als Joystick, wenn dies nicht der Fall sein sollte. Möglicherweise möchten Sie https://github.com/denilsonsa/udev-joystick-blacklist an die Blacklist 1b1c: 1b20 anpassen.

Ich habe es geschafft, es mit @JasonFinestone 's und zum
@AlexeyProkhins Methoden auf Arch mit den neuesten Nvidia-Treibern und dem wine-staging -Paket, zusammenfassend musste ich dies tun.

Schritte für Arch Linux mit Nividia-proprietärem Treiber

  • Installieren Sie die Wein-Inszenierung ( pacman -S wine-staging )
  • Installieren Sie die neuesten Nvidia-Treiber ( pacman -S nvidia-dkms nvidia-utils lib32-nvidia-utils
  • Erstellen Sie eine GTA DXVK-Konfigurationsdatei [1]
  • Setzen Sie die Startoption für GTA 5 in Steam auf DXVK_CONFIG_FILE=/<PATH_TO_YOUR_CONFIG>/gta_dxvk.conf %command%
  • Kopieren Sie steam/steamapps/common/Proton 3.7/user_settings.sample.py nach steam/steamapps/common/Proton 3.7/user_settings.py
  • Kommentieren Sie "PROTON_NO_ESYNC": "1" in user_settings.py
  • Kopieren Sie alle Windows-Schriftarten von einer Windows-ISO auf /usr/share/fonts/WindowsFonts oder installieren Sie ttf-ms-win10 von der AUR
  • Führen Sie fc-cache -vfr , um den Schriftart-Cache neu zu erstellen

Ich bekomme jetzt ungefähr 60/70 FPS auf einer GTX 780 mit ziemlich hohen Einstellungen und ich brauche kein Windows mehr, GTA war der einzige Grund, warum ich es hatte, großartig!

[1] gta_dxvk.conf

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

Sie können auch nvidia anstelle von nvidia-dkms wenn Sie nicht möchten, dass die Kernelmodule automatisch erstellt werden, wenn sich der Kernel ändert.

Ich bin mir auch nicht 100% sicher, aber ich denke, dass steam-native einen leichten FPS-Schub geben kann.

@ Kisak-Ventil und @ Vanyasem

Ich habe die Anzahl der geöffneten Dateien erhöht, indem ich vorerst ulimit -n 1048576 in meinem ~ / .bashrc verwendet habe. Mein System akzeptiert aus irgendeinem Grund die Werte in /etc/security/limits.conf nicht, aber ich werde das später selbst debuggen.

Ich konnte die Corsair-Tastatur auch nicht als Joystick auf die schwarze Liste setzen, die udev-Regeln stimmen nicht überein. Im Moment benutze ich nur eine andere Tastatur, um zu umgehen.

Ich erhalte jetzt einen neuen Fehler. Hier ist das Wesentliche:

Backtrace:
=>0 0x0000000141275cbc in gta5 (+0x1275cbc) (0x0000000000000000)
  1 0x00000001412797ce in gta5 (+0x12797cd) (0x0000000000000000)
  2 0x000000007bc91d3d call_thread_func+0xbc(entry=0x1412796d0, arg=0x142911818) [/home/proton/proton/wine/dlls/ntdll/signal_x86_64.c:4367] in ntdll (0x000000003acaffd0)
0x0000000141275cbc: movl    $0,0x0000000000000000

https://gist.github.com/john5788/2c004355ada82230a5d9aff7919cbdc6

@ Kisak-Ventil

In Bezug auf das SDL-Problem kann ich die Tastatur nicht von SDL auf die schwarze Liste setzen, da sie kein / dev / input / js * -Gerät wie mein Xbox One-Controller füllt oder erstellt. Die einzigen Geräte, die auf der Corsair-Tastatur angezeigt werden, sind / dev / input / event13 und / dev / input / event14. Das Entfernen oder Ändern dieser Geräte verhindert, dass SDL sie aufnimmt, führt jedoch auch dazu, dass meine Tastatur nicht vollständig funktioniert.

Außerdem erkennt der Big Picture-Modus meine Tastatur nicht als Controller, sodass Steam selbst irgendwie richtig erkannt wird. Mit sdl-jstest erhalte ich folgende Ergebnisse:

$ ./sdl2-jstest --list
Found 3 joystick(s)

Joystick Name:     'Microsoft X-Box One pad (Firmware 2015)'
Joystick GUID:     030000005e040000dd02000003020000
Joystick Number:    0
Number of Axes:     6
Number of Buttons: 11
Number of Hats:     1
Number of Balls:    0
GameController:
  Name:    'XInput Controller'
  Mapping: '(null)'

Joystick Name:     'ckb1: Corsair STRAFE RGB Gaming Keyboard'
Joystick GUID:     030000001c1b0000201b000005020000
Joystick Number:    1
Number of Axes:     0
Number of Buttons: 766
Number of Hats:     0
Number of Balls:    0
GameController:
  not a gamepad

Joystick Name:     'ckb1: Corsair STRAFE RGB Gaming Keyboard'
Joystick GUID:     030000001c1b0000201b000005020000
Joystick Number:    2
Number of Axes:     0
Number of Buttons: 766
Number of Hats:     0
Number of Balls:    1
GameController:
  not a gamepad

Gibt es eine Möglichkeit, das Gerät möglicherweise nicht in joystick_sdl.c abzufragen, wenn dieselbe Bedingung verwendet wird, mit der dieses Testprogramm erkennt, dass der Corsair kein echter Controller ist? Vielleicht so etwas wie

SDL_GameController* gamepad = SDL_GameControllerOpen(joy_idx);
if (gamepad)
{
    poll()
}

Oder nutzen Sie die Funktion SDL_IsGameController() , bevor Sie das Gerät abfragen?

Wenn ich mir den Code für joystick_sdl.c ansehe, verstehe ich nicht, warum die Funktion in Zeile 343 abstürzt, da die Anzahl der dort gemeldeten Hüte 0 sein sollte.

Gestern konnte ich GTA V mit meiner Protonenversion 3.7.5beta spielen, heute ist es auf 3.7.6 aktualisiert und es scheint nicht mehr zu funktionieren. Es beginnt auch nicht mit Proton 3.7.3, der "stabilen" Version.

Mein System ist Debian 9 mit einem Ryzen 1500X und Nvidia 1050 ti, mit den neuesten nvidia-Treibern und llvm 7. Ich habe die Korrektur vorgenommen, um die DXVK-Einstellungen zu ändern, wodurch es zuvor spielbar war, aber jetzt nicht. Hat jemand eine Idee? :) :)

Bearbeiten: Ich war auf Nvidia 396.51, aktualisiert auf 396.54 und es funktioniert wieder!

Ignorieren Sie meinen vorletzten Kommentar zu einem "neuen" Fehler. Ich habe nicht bemerkt, dass Proton auf 3.7.6 aktualisiert wurde, und das von mir angewendete Update von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417685474 entfernt. Ich habe das Update erneut angewendet und GTA 5 funktioniert jetzt für mich, aber ich habe immer noch das SDL-Problem, wie erwähnt .

Mit den Schritten, die Nerdyman in diesem Beitrag beschreibt, kann ich GTAV ohne Probleme spielen, mit Ausnahme eines seltsamen Problems, das auch in Wine + DXVK enthalten ist. Alle Steuerelemente scheinen mit meinem Steam Controller in Ordnung zu sein, aber wenn ich versuche zu laufen (A-Taste), beginnt das Spiel, einen Clip aufzunehmen. Ich versuche, einen XBOX-Controller mit sc-controler zu emulieren, habe aber das gleiche Problem.

@ leillo1975

Sie beschreiben genau das, was ich zuvor erwähnt habe. Weitere Informationen finden Sie in meinem Beitrag oben unter https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417925826

Funktioniert das Dampf-Overlay für Sie? Wenn ich die Steam-Home-Taste drücke, reagiert das Overlay für mich nicht mehr.

Um MS-W10-Schriftarten zu installieren, habe ich eine Kopie des Ordners C: \ Windows \ Fonts von einer W10-Installation erhalten. Wenn Sie keine W-Installation (Medium) haben, bitten Sie einen Freund, den Ordner zu komprimieren und über https://framadrop.org/ oder einen anderen Filetransfer-Dienst zu senden. Danach ging ich über die Kopiermethode auf https://wiki.archlinux.org/index.php/Microsoft_fonts#Using_fonts_from_a_Windows_partition . Dadurch konnte ich ein Social Club-Konto erstellen, aber das Spiel blieb im Ladebildschirm hängen.

Dank des Fixes von @JasonFinestone https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -418265244 kann ich das Spiel jetzt starten und spielen. Obwohl ich seinen optionalen Schritt nicht empfehlen kann, da die Erklärungen im Tutorial aufgrund des DXVK FPS-Overlays kaum sichtbar sind. Die eingebaute Dampfauflage funktioniert. Warum also die Mühe machen?

Ein weiterer Vorschlag von @gripped https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417685474 scheint interessant zu sein und ich würde ihn gerne ausprobieren, bin mir aber nicht sicher, wo ich ihn finden soll

die entsprechenden Verzeichnisse im Protonenweinpräfix

Die nvapi-Dateien können leicht gefunden werden, wenn die Weinbereitstellung (nicht der Wein) installiert ist. Welche Ordner entsprechen jedoch?

Arch 4.18.6, Mesa 18.1.8
auf
FX8320e, RX480

@kaymio das scheint ein bisschen überkompliziert zu sein, um benötigte Schriftarten zu bekommen, solltest du einfach laufen
apt install ttf-mscorefonts-installer
und in Ordnung, ich habe das getan, bevor ich überhaupt Dampf installiert habe, denn vor ein paar Jahren würde Dampf selbst ohne diese nicht laufen

edit: nicht sicher, wie du Sachen auf Arch installierst, aber ziemlich sicher, dass dieses Paket auch dort verfügbar sein wird

@ kisak-ventil wäre eine gute Idee, ein Repo mit einer Liste von Tutorials einzurichten, wie man verschiedene Spiele unter verschiedenen Distributionen zum Laufen bringt, zumindest bevor Steam es am Ende herausfinden kann. Die Leute könnten also einfach darin stöbern und sehen, was zum Ausführen benötigt wird, sagen wir GTA (:

Dies sollte die Probleme für das Proton selbst etwas kleiner machen, wenn die Leute zuerst dem Tutorial folgen und dann Probleme mit dem Spiel selbst melden, wenn sie welche bekommen.

@wUFr Die AUR verfügt über ttf-ms-Schriftarten sowie mehrere Pakete für bestimmte Win8- und Win10-Corefonts.
Aber das ist für die Betriebssystemnutzung, nein? Corefonts, die über Winetricks installiert werden, würden Wein ermöglichen.

Ich glaube, dass Wein auch Ihre Distribution-Schriftarten verwenden wird. Ich musste keine Schriftarten in Wein selbst installieren

Bearbeiten: Im Internet gefunden ... fonts in /usr/share/fonts should be usable directly in Wine

Interessant. Ich werde diese selbst installieren, die in den FAQ für Protonen enthalten sein sollten. Oder planen sie, das Innere des Protons einzubeziehen? Ich habe gehört, dass es Urheberrechtsprobleme gibt.

Bearbeiten: fc-cache -vfr regeneriert Ihren Schriftcache (wörtlich, erzwungen).

@ leillo1975 @steamoshza Ich denke, dies ist ein bekanntes GTA-Problem, das auch unter Windows auftritt . Das Spiel scheint das Steuerungsschema zu ändern, sobald Sie ein anderes Eingabegerät als Ihren Controller verwendet haben. Versuchen Sie, Ihre Maus oder Tastatur nach dem Start nicht zu berühren, das funktioniert bei mir.

Nun, es gibt keine Tastatur oder Maus. Ich verwende SteamOS als Konsole wie env.

Aber Neuigkeiten dazu: Nach dem Start des Spiels in einer Shell ausführen: killall GTAVLauncher.exe

Der Launcher ist nicht erforderlich, um das Spiel am Laufen zu halten. Interessanterweise verschwindet das Problem dann. Es ist nur ein bisschen ärgerlich, sich die ganze Zeit über ssh anzumelden, nur um dies nach dem Start des Spiels zu beenden.

Wie mimattr sagte, behebt das Setzen von msdmo auf integriertes System das Absturzproblem des Social Clubs. Ich habe winecfg mit dem Spielpräfix ausgeführt, bin zu DLL-Overrides gegangen und habe msdmo hinzugefügt und dann Builtin ausgewählt. Danach konnte ich die Option "Nur offline" entfernen und normal spielen

System Information

Ich bestätige:

  • [] dass das Drücken der Taste Play im Steam-Client ausreicht.
  • [x] diese Laufzeitkonfigurationsoptionen
    sind notwendig, um das Spiel zu starten:

    1. Abhängigkeiten: Installieren Sie die "Core" -Schriftarten von Microsoft (z. B. sudo apt install ttf-mscorefonts-installer ).

  • [x] dass keine anderen als die genannten Problemumgehungen erforderlich sind.

Probleme

  • [x] Ich habe keine Probleme erfahren.
  • [] Für dieses Spiel sind keine Probleme offen.
  • [] Obwohl ich das Spielerlebnis als gleichwertig mit Windows betrachte, gibt es diese
    verbleibende Probleme:

HINWEIS: Möglicherweise können die Croscore- Schriftarten von Google in Proton als Microsoft-Alternative verteilt werden.

DirectX-Fehler auf GTA V:
https://i.imgur.com/ljihnWM.png
https://i.imgur.com/uJsAIYf.png

SCHRITTE ZUM REPRODUZIEREN
Steam installieren, Steam Play für alle Spiele zulassen, Steam neu starten, GTA V installieren, GTA V spielen, Launcher geladen, DirectX-Fehler wird angezeigt, DirectX-Fehler schließt sich nach wenigen Sekunden, GTA V-Launcher erscheint mit demselben DirectX-Fehler.

DIE INFO

entstehen --info == https://paste.pound-python.org/show/5zEAaade0t1EzrW6gLnv/

make.conf == https://paste.pound-python.org/show/Uq0to9xsYpGck2BWVQi9/

uname -r == https://paste.pound-python.org/show/LBtzhjQdHykNeupmziDR/

uname -a == https://paste.pound-python.org/show/CWnc8I6NSHelZ0yrIl8M/

PROTON_LOG == NICHT GENERIERT!

GPU == AMD Radeon 7870

Kernelkonfiguration == https://paste.pound-python.org/show/FKJxQebTRVYb4Y0quQpb/

VERSUCHTE LÖSUNG

  1. Es wurde versucht, DirectX mit app-emulator/winetricks-9999 zu installieren. Die Installation scheint erfolgreich zu sein, hat jedoch keinen Einfluss auf den Fehler.
  2. Die geänderte Proton-Version in Steam > Settings > Steam Play auf Proton 3.7.3 in Proton 3.7.6-beta == führt zu einem Neustart von Steam und einem Update von GTA V, aber das Problem bleibt bestehen.
  3. Checked Use this tool instead of game-specific selections from Steam in Steam > Settings > Steam Play . == Steam neu gestartet, GTAV aktualisiert, aber das Problem bleibt bestehen.
  4. Aufgerufen winetricks corefonts vcrun2012 && export WINEDLLOVERRIDES="msdmo=b" == Gleiches Problem.
    4.1 Versuchte winetricks --force corefonts == das gleiche Problem.
  5. Aufgerufenes emerge -a media-libs/mesa == gleiches Problem.
    5.1 Das Flag vulkan USE wurde zu make.conf hinzugefügt und emerge -avuDNq @world aufgerufen. == Launcher befindet sich in einer Ladeschleife.
    5.2 hat Proton wieder auf v3.7.3 geändert und Steam == Launcher neu gestartet, der sich noch in der Ladeschleife befindet.
    5.3 Überprüfung der Integrität == Gleiches Problem
    5.4 Neuinstallation von GTA V == Neues Ergebnis: https://i.imgur.com/QmtjB5U.png
    5.4.1 Empfiehlt, den Endbenutzer über die Installation von Vulkan-Treibern zu informieren, wenn Proton zum ersten Mal aufgerufen wird, um dieses Problem zu vermeiden.
    5.5 Integritätsprüfung erneut ausführen.
    5.5.1 Wo befindet sich der SocialClub Launcher, wenn Proton verwendet wird? Beim Aufrufen von locate SociaClub oder simmilar wurde nichts gefunden, ~/.wine/Program Files AND Program Files (x86) hat keinen SocialClub-Ordner.
    5.6 rm -rf /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton* aufgerufen und die Integritätsprüfung erneut ausgeführt.
    5.6.1 - 7 Dateien fehlen und wurden erneut installiert.
    5.7 Neues Ergebnis: https://i.imgur.com/vDQZZ70.png
  6. Neu installiertes GTAV == Spiel wird nicht erneut gestartet, kein Protokoll generiert.
    6.1 Aufgerufene Integritätsprüfung, die zu 7 fehlenden Dateien führt. Spiel mit freigegebenem Inhalt konnte nicht gestartet werden. aufgerufene Integritätsprüfung mit Ergebnissen in 7 fehlenden Dateien? Disabled Dampf Play, neu gestartet Dampf, aktiviert Dampf Spiel, resterted Dampf, GTA V 108,8 MB aktualisiert, ist SocialClub Loading Schleife wieder hinzugefügt PROTON_LOG=1 %command% , um Spiel - Startoptionen in Dampf statt PROTON_LOG , Kein Protokoll erneut generiert,
  7. Versuchen Sie https://gist.github.com/mimattr/5a2a1d411f11e57e6a3600aeca736602 mit Startoptionen DXVK_CONFIG_FILE="/home/$USER/dxvk_gta5.conf" %command% , versuchen Sie, die Beta-Version von Proton zu verwenden, das Spiel wird nicht erneut gestartet.
  8. Hinzugefügt DXVK_CONFIG_FILE=/home/$USER/dxvk_gta5.conf zu Startoptionen , die (1) enthalten, macht user_settings.py Datei in /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 Beta basierend auf user_settings.sample.py mit uncommented "PROTON_NO_ESYNC": "1", "DXVK_HUD": "devinfo,fps", , Dampfeinstellungen auf Proton BETA umgeschaltet. == SocialClub-Ladeschleife erneut, aufgerufen rm GTA5.exe in /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V , Integritätsprüfung, SocialClub-Ladeschleife, aufgerufen wine Social-Club_Setup.exe in GTAV/Installers/ , Installation von SocialClub scheint erfolgreich zu sein, SocialClub-Ladeschleife Wieder entfernt, entfernt SocialClub über wine uninstaller , Integritätsprüfung, Steam installiert SocialClub, SocialClub Loadingloop, hinzugefügt "PROTON_LOG": "1", unter user_settings in /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 Beta , bemerkte neue Textdatei steam-271590.log in $HOME führt zu https://paste.pound-python.org/show/ojASHFtAcBHcsdBInJsr/ , Verweis auf Zeile 1 unter https://github.com/ValveSoftware/steam-for gefunden -linux / issue / 4677 # issuecomment -255561434 und https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/4677#issuecomment -255704832, Testen, aufgerufen find /home/$USER/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime/ -name libgpg-error.so* -delete führt zu keiner Ausgabe, erstellt steam in /bin mit ..
#!/bin/bash
export LD_PRELOAD='/usr/$LIB/libstdc++.so.6'
export DISPLAY=:0
steam

SocialClub-Ladeschleife erneut, Entfernen von /bin/steam , SocialClub-Ladeschleife, Aufruf von export FONTCONFIG_PATH=/etc/fonts , um (?) Fontconfig error: Cannot load default config file , ERROR: ld.so: object '/home/kreyren/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored. noch vorhanden, Fontconfig error: Cannot load default config file noch zu reparieren vorhanden, Steam neu starten, frühere Fehler weiterhin vorhanden, LD_PRELOAD basierend auf Informationen von https://wiki.archlinux.org/index.php/Steam/Troubleshooting#Wrong_ELF_class ignoriert, Export aufgerufen WINEDLLOVERRIDES = "msdmo = b", aufgerufen winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 was zu DXSETUP err https://i.imgur.com/MEXDp95.png führt. Wenn die Installation mit "yes" ohne gemeldete Probleme abgeschlossen ist ?! Melden Sie sich, wenn dies hilfreich ist: https://pastebin.com/pz8Pp3PP , rief winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 als Benutzer auf, das scheint zu funktionieren, sorry, meine Schuld, immer noch das gleiche Problem (Loadingloop im Socialclub), setze msdmo auf Buletin in winecfg , keine Auswirkung, neu installiert, SocialClub err9

8.1
(1) ==

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002
  1. Wenn ich stattdessen Lutris verwende, funktioniert GTA V nach meiner Erfahrung nicht sofort mit Steam atm: X.

BEMERKTE BUGS

  1. Der SocialClub-Launcher "springt über den gesamten Bildschirm", wenn er mit MOUSE1 auf die Oberseite eines Launcher gezogen wird. Wenn es mit einer vordefinierten Funktion in WM (DWM) gezogen wird, funktioniert es ordnungsgemäß.

FIXES

  • SocialClub Launches steckt beim Laden fest ... mit Moving Circle == Loadingloop Bug.
    - winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 aufrufen.
    - Setzen Sie msdmo auf buletin in winecfg .
    - Neu installieren?

- SocialClub konnte aufgrund unvollständiger Installation (Code 9) / https://i.imgur.com/QmtjB5U.png nicht geladen werden

- Auf dem SocialClub Launcher nach dem Start The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Ja, SteamPlay ist für GTA 5 im Moment kein großer Erfolg. Das Spielen über Lutris ist im Moment nur mit wenigen kleinen Änderungen möglich.

Ich habe das Spiel dazu gebracht, mit den Problemumgehungen zu arbeiten. Wenn ich jedoch mit der Maus auf und ab gehe, können Sie sich nicht um 360 Grad bewegen. Der Fenstermodus löst dies jedoch.

Auch das Einstellungsmenü scheint meine Einstellungen zwischen den Neustarts nicht zu speichern, aber das ist wahrscheinlich ein Fehler im Spiel.

Nach der Installation von Corefonts mit Winetricks funktioniert es gut. 4K, alles maximal bei 60 -70 fps außer Shader (auf normal). Wenn der Shader höher als normal ist, stürzt das Spiel ab.

Bei längerer Wiedergabe wird der Ton plötzlich auf die Hälfte der Lautstärke gesenkt. (Nachdem ich nicht genau überprüft habe, wie lange es dauert, aber ich fühle mich wie ungefähr 2 Stunden). Dies kann vorübergehend behoben werden, indem die Lautstärke des Systems erhöht wird. Wenn man weiter spielt, wird der Ton irgendwann im rechten Lautsprecher ausfallen (der Rest des Systems funktioniert immer noch mit Stereo). Das hat mich neugierig gemacht, also habe ich weiter gespielt und irgendwann wird die Stereoanlage wieder funktionieren und beide Lautsprecher werden spielen.
Dies ist dreimal passiert, als ich das Spiel auf Proton 3.7.5-beta gespielt (und getestet) habe.
Ich habe auch den Kamerabewegungsfehler bemerkt, bei dem sich die Kamera manchmal nicht dreht, wenn der Cursor auf die Ränder des Monitors trifft.

system_specs.txt

Sie können Corefonts ohne Winetricks installieren.
Paketname ttf-mscorefonts-installer
Überprüfen Sie, ob es in Ihren Repos ist

Fügen Sie dann DXVK_CONFIG_FILE = / path / zu / gta_dxvk.conf% command% hinzu
So habe ich es zum Laufen gebracht.

@ c1349887 : Wir hatten genau das gleiche Problem. Sie müssen die ms corefonts in Ihrem System installieren! Unter Ubuntu:

sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

Das ist es! Wir brauchten keine Winetricks oder sonst etwas. Wir installieren nur die ms corefonts und es funktioniert. Zumindest unter Ubuntu.

Der GTA V-Launcher benötigt lediglich die Corefonts. Viele werden sie nicht installiert haben. Vielleicht kann Valve sie in Proton integrieren, wenn sie nicht im System vorhanden sind. Fehlende ms-Corefonts verursachen sicherlich auch Probleme mit anderen Windows-Spielen. Vielleicht ist es ein Lizenzproblem. Kann es nicht beurteilen. Aber technisch ist es so trivial.

Vermutlich könnten sie eine "Vereinbarung" treffen, wenn sie Spiele installieren, die dies benötigen. Dann sind Sie derjenige, der es verwendet, und haben zugestimmt, es gemäß ihren Bedingungen zu verwenden, und Ventil sind einfach Vertreiber davon.

Immer noch Probleme mit dem SocialClub Launcher beim Laden.

Kann jemand mehr Informationen geben, wie man es repariert, außer das Spiel neu zu installieren .. was auch unwirksam ist

Immer noch Probleme mit dem SocialClub Launcher beim Laden.

Kann jemand mehr Informationen geben, wie man es repariert, außer das Spiel neu zu installieren .. was auch unwirksam ist

Wie mimattr sagte, behebt das Setzen von msdmo auf integriertes System das Absturzproblem des Social Clubs. Ich habe winecfg mit dem Spielpräfix ausgeführt, bin zu DLL-Overrides gegangen und habe msdmo hinzugefügt und dann Builtin ausgewählt. Danach konnte ich die Option "Nur offline" entfernen und normal spielen

Ich bekomme jetzt ungefähr 60/70 FPS auf einer GTX 780 mit ziemlich hohen Einstellungen und ich brauche kein Windows mehr, GTA war der einzige Grund, warum ich es hatte, großartig!

Ich verwende Manjaro Linux und habe Ihre Methode verwendet, um GTA 5 zum Laufen zu bringen, aber ich bin gespannt, wie Sie eine GTX 780 mit relativ hohen Einstellungen und 60/70 fps haben. Ich habe eine GTX 980 ti und bei niedrigsten Einstellungen bekomme ich die gleiche Framerate wie Sie. Vielleicht habe ich nichts installiert, was Sie tun, oder vielleicht ist es Manjaro selbst, da Sie Full Arch verwenden. Wenn Sie mir vielleicht helfen könnten, es herauszufinden, würde ich es schätzen. Alle Informationen, die Sie benötigen, bin ich bereit zu geben.

Ich habe ein weiteres Problem mit dem ps4 (ds4) Controller gefunden. Die Combo L3 + R3 funktioniert bei diesem Spiel nicht. Ich denke, dass der Knopf R3 im Spiel nicht erkannt wird. L3 funktioniert.

Ich bin auf Archlinux 64bit

@ IM-OUT-OF-ORDER Es könnte Ihre Desktop-Umgebung sein. Ich verwende nur i3 und deaktiviere Compton, wenn das Spiel startet.

Sie können versuchen, den von Ihnen verwendeten Compositor zu deaktivieren.

Auch hier ist ein Kern meiner .nvidia-settings-rc, aber ich weiß nicht, ob es Ihnen helfen wird.

@nerdyman Meine .nvidia-settings-rc ähnelt Ihrer. Ich benutze Zimt und habe versucht, den Compositor zu deaktivieren (oder zumindest was ich kann) und seltsamerweise, was die Sache noch schlimmer machte, bin ich jetzt im Bereich von 20/40 fps.

Das Spiel läuft einwandfrei, nachdem die Kernschriftarten installiert und die Anweisungen von

Ich bekomme ungefähr 45-65 fps auf 1080p niedrig auf meinem alten GTX 680 Ref. Es kommt zu einigen Schalungen und Einbrüchen.

Ich habe den Spielfund auf meinem Steamos-System ausgeführt (mit einem echten Wm! Mit dem Steamcompositor flippt er aus).
Bis gestern Steam Client Beta ...: 19. September 2018 22:44:09. Jetzt bekomme ich einen No DirectX 10 oder 11 Treiber gefunden.
In welcher Beziehung steht das Proton zum Steam-Client?

ah, WM, nvm, lies es als VM

Schäme dich nicht. - bitte sei nett zu den Leuten, danke;)

Bearbeiten: Kommentar gelöscht, damit niemand verwirrt wird

Ich habe den Spielfund auf meinem Steamos-System ausgeführt (mit einem echten Wm! Mit dem Steamcompositor flippt er aus).
Bis gestern Steam Client Beta ...: 19. September 2018 22:44:09. Jetzt bekomme ich einen No DirectX 10 oder 11 Treiber gefunden.
In welcher Beziehung steht das Proton zum Steam-Client?

Vielen Dank für die Downvotes Jungs, zeigt wirklich, dass, wenn es für Sie funktioniert, andere dumm sein müssen.
Ich habe herausgefunden, warum GTA V nicht mehr an NVIDIA arbeitet:
Der neuere Proton- und Steam-Client mischte noch mehr mit den Vulkan-Treibern, was wahrscheinlich dazu führte, dass er die falschen Vulkan-Treiber auswählte.
Mesa-Vulkan-Treiber sind eine Abhängigkeit von Steamos-Paketen.
Wenn Sie also Steamos- und NVIDIA-Treiber haben, müssen Sie die Mesa-Vulkan-Treiber entfernen, die auch Steamos-Pakete entfernen (und zum Glück nur das).
Warum? Weil die nvidia-Pakete die einzigen Pakete sind, auf denen keine vulkan icd-Dateien installiert sind.
Ich werde einen Fehler bei Steamos Brewmaster_Beta melden.

Für diejenigen, die auf das Problem stoßen, dass die Maus gesperrt ist / nicht nach rechts oder links schauen kann:
Das Einstellen von "Tastatur / Maus" -> "Mauseingabemethode" in den GTA V-Einstellungen auf Windows hat dies für mich behoben.

Ich habe auch diesen Social Club Fehler:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Ich weiß nicht, wie ich es reproduzieren soll.
Mein System ist: Arch Linux (alles aktualisiert) mit Nvidia-Treiber 396.54.

Ich habe die Korrekturen mscorefonts und DXVK_CONFIG_FILE ausprobiert.

Ich habe auch diesen Social Club Fehler:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Ich weiß nicht, wie ich es reproduzieren soll.
Mein System ist: Arch Linux (alles aktualisiert) mit Nvidia-Treiber 396.54.

Ich habe die Korrekturen mscorefonts und DXVK_CONFIG_FILE ausprobiert.

Ich bin auf denselben Fehler gestoßen und habe ihn behoben, indem ich die Spieledateien in Steam überprüft habe. Es löste eine Neuinstallation von Social Club aus, vorausgesetzt, es war ein Update von Social Club, das das Problem verursachte, und das Problem wurde behoben.

Ich habe auch diesen Social Club Fehler:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496
Ich weiß nicht, wie ich es reproduzieren soll.
Mein System ist: Arch Linux (alles aktualisiert) mit Nvidia-Treiber 396.54.
Ich habe die Korrekturen mscorefonts und DXVK_CONFIG_FILE ausprobiert.

Ich bin auf denselben Fehler gestoßen und habe ihn behoben, indem ich die Spieledateien in Steam überprüft habe. Es löste eine Neuinstallation von Social Club aus, vorausgesetzt, es war ein Update von Social Club, das das Problem verursachte, und das Problem wurde behoben.

Ich habe gerade versucht, Spieledateien zu überprüfen. Es hat eine Neuinstallation von Social Club ausgelöst, aber das Problem besteht weiterhin.

Ich habe auch diesen Social Club Fehler:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496
Ich weiß nicht, wie ich es reproduzieren soll.
Mein System ist: Arch Linux (alles aktualisiert) mit Nvidia-Treiber 396.54.
Ich habe die Korrekturen mscorefonts und DXVK_CONFIG_FILE ausprobiert.

Ich bin auf denselben Fehler gestoßen und habe ihn behoben, indem ich die Spieledateien in Steam überprüft habe. Es löste eine Neuinstallation von Social Club aus, vorausgesetzt, es war ein Update von Social Club, das das Problem verursachte, und das Problem wurde behoben.

Ich habe gerade versucht, Spieledateien zu überprüfen. Es hat eine Neuinstallation von Social Club ausgelöst, aber das Problem besteht weiterhin.

Für mich wurde dieses Problem durch die Installation eines Spiels unter Proton 3.7.5 (Beta) und 3.7.6 (Beta) in 3.7.5, 3.7.6 und 3.7.7 (Beta) verursacht, das anscheinend funktioniert. Aber die Überprüfung hat mir auch nicht geholfen. Ich musste einen funktionierenden Build auswählen und den Spielordner im Steamapps-Ordner umbenennen und dann das Spiel deinstallieren. Nachdem dieser Name den GTA 5-Ordner zurückgesetzt und auf Install geklickt hat, wurde das Problem ordnungsgemäß behoben.

Diese Methode funktioniert. Bitte versuchen Sie zu prüfen, ob es auch auf Ihrem System funktioniert.

System Information

  • GPU: GTX 1060 Ti
  • Treiber- / LLVM-Version: nvidia 396.54
  • Kernel-Version: 4.15.0-34-generic
  • Link zum vollständigen Systeminformation Bericht als Gist: System Report
  • Protonenversion: 3.7-6
  • Betriebssystem: Ubuntu 18.04 LTS

Ich bestätige:

  • [] dass das Drücken der Taste Play im Steam-Client ausreicht.
  • [x] dass Laufzeitkonfigurationsoptionen erforderlich sind, um das Spiel auszuführen

    • sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

    • Klicken Sie in der Steam Library-Oberfläche mit der rechten Maustaste auf das Element Grand Theft Audio V in der linken Menüleiste und gehen Sie zu Properties

    • Klicken Sie auf SET LUNCH OPTIONS... und geben Sie diese Zeichenfolge in das Textfeld DXVK_CONFIG_FILE=~/dxvk_gta.conf %command% Klicken Sie auf OK , klicken Sie auf Close .

    • Fügen Sie Folgendes in die Datei ~/dxvk_gta5.conf :

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

Probleme

  • [] Ich habe keine Probleme erfahren.
  • [] Für dieses Spiel sind keine Probleme offen.
  • [x] Obwohl ich das Spielerlebnis als gleichwertig mit Windows betrachte, gibt es noch einige Probleme:

    1. Nach ungefähr einer bis zwei Stunden im Spiel wird der Ton "statisch". Es hört sich so an, als würde der Audiotreiber ein wenig zu viele Informationen erhalten und den Puffer de-synchronisieren.

@Dygear Sind Sie sicher, dass dies die einzigen erforderlichen Schritte sind? Ich habe eine 1050 (nicht TI) + gleiche Treiber- und Protonenversion wie Sie. Während Sie den Launcher befolgt haben, wird das Spiel nicht für mich angezeigt. Nach einer Weile wird der Launcher erneut angezeigt und gefragt, ob ich starten möchte im abgesicherten Modus usw.

@Dygear Wenn Sie unter Ubuntu arbeiten, installieren Sie low latency kernel (normalerweise mit Ubuntu Studio verfügbar). Ich hatte dieses Problem und nach dem Upgrade ging es weg.

Komisch , ich habe die ttf-mscorefonts-installer installieren.

Auf der anderen Seite ist die Leistung inkonsistent, ich bekomme zu Beginn konstante Abfälle von 60 auf 1 fps, dann stabilisiert sie sich etwas bei 30-20 fps, aber ich bekomme immer noch hin und wieder Einfrierungen und Audio ist nicht mehr synchron, wenn diese Ruckler auftreten. (Ich würde sagen, es hat einen großen Einfluss auf die Leistung im Vergleich zu Windows)
Jemand sagte, dass die Verwendung von LLVM7 die konstanten Einfrierungen beheben sollte, aber ich verwende Binärtreiber aus den ppa-Grafiktreibern.
Alt-Tab beendet das Spiel mit einem Hinweis auf die nicht implementierte DirectX-Funktion.
Immer noch im Audio klingt es nach einigen Stunden Spielzeit seltsam, aber nur einige Frequenzen scheinen das ... laute Rauschen auszulösen: D.

Abgesehen von diesen Problemen spielt GTA Online sehr gut. Leider werden Sie bei dieser Version immer noch auf Tryhards stoßen, die Ihre Fracht in die Luft jagen.

Heute bin ich auf ein Problem gestoßen, bei dem das Deaktivieren von vsync (im Spiel) = ~ 10FPS war. vsync on = 50-60FPS: O.

aber vsync funktioniert immer noch nicht, die Framerate wird auf 60 begrenzt (zeigt aus irgendeinem seltsamen Grund bis zu 64), aber sobald es nach unten fällt, bekomme ich viel Zerreißen: '(

aber ich könnte einfach sh! tty nvidia treiber für diesen verantwortlich machen, der meine einstellungen wieder nicht mehr zu speichern scheint

Ich habe ein anderes Problem als die genannten (Arch Linux & RX580). Ich habe Corefonts installiert und das Spiel wird gestartet, aber es stürzt während des Ladebildschirms mit dem (Sirenen- und Rockstar-Logo) ab. Hat jemand dieses Problem gehabt?

@pstngh Hatte das gleiche Problem. "Gelöst" durch Verringern der Partikeleffekteinstellungen auf Normal (Radeon RX 580).

Die "Code 9" Social Club-Fehlermeldung auf Arch wird anscheinend nur angezeigt, wenn Steam mit den nativen Laufzeitbibliotheken von Arch ausgeführt wird. Wenn ich stattdessen Steam-Runtime ausführe, kann ich diesen Fehler überwinden und das Spiel ordnungsgemäß registrieren.

@SleepProgger Ich kann jedoch nicht zum Menü gelangen. Wie haben Sie es geschafft, diese Einstellung zu ändern?

@pstngh Ich denke, Social Club Overlay / Fenster erscheint in diesem Moment, das könnte das Problem sein.

Unter Elementary OS Juno funktioniert Social Club Overlay, aber ich habe keine sichtbare Maus darüber - aber es funktioniert, ich muss nur blind zielen: D.

@pstngh Ups , sry ich derped. Ich hatte dieses Problem kurz nach dem Start des Einzelspielers, nicht nach dem Start des Spiels.

Sie können versuchen, mit den Einstellungen in zu spielen
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/GTA V/settings.xml , aber es klingt für mich eher nach Social-Club-Problemen.

Social Club-Protokolle befinden sich in: ~/steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Social Club btw.

Hmm danke für die Hilfe Jungs, leider stürzt es beim Laden immer noch ab. Wird der Fix dxvk.conf für AMD gpus benötigt?

Die folgenden Anweisungen funktionieren unter Arch Linux mit NVIDIA und sind sehr leicht reproduzierbar:

  1. Installieren Sie ProtonTricks (verfügbar in der AUR als protontricks-git )
  2. Stellen Sie sicher, dass eine saubere Kopie von Grand Theft Auto V installiert ist.
  3. Führen Sie protontricks 271590 corefonts , um das Corefonts-Paket von Microsoft zu installieren.
    (Jetzt WARTEN . Dieser Vorgang dauert einige Minuten und pausiert viele Male und sieht aus, als wäre er eingefroren. Ist es nicht. Lassen Sie ihn einfach normal beenden.)
  4. Führen Sie sudo su , um Root-Berechtigungen zu erhalten.
  5. Führen Sie echo "DefaultLimitNOFILE=1048576" >> /etc/systemd/system.conf
  6. Führen Sie echo "DefaultLimitNOFILE=1048576" >> /etc/systemd/user.conf
  7. Führen Sie sudo systemctl daemon-reexec .
  8. Geben Sie exit , um zu Ihrem eigenen Benutzer zurückzukehren.
  9. Starten Sie neu . Wenn Sie nicht neu starten, funktioniert dies nicht.

Einige dieser Anweisungen stammen aus der offiziellen esync-Dokumentation unter "systemd Distributionen" .

Stellen Sie schließlich sicher, dass Sie die richtigen Treiber haben, indem Sie nvidia-smi . Stellen Sie in der oberen linken Ecke sicher, dass Ihre NVIDIA-Treiberversion> 396.xx ist. Die aktuellsten verfügbaren NVIDIA-Treiber sollten 410.57 . Wenn Sie die richtigen Treiber haben und die Anweisungen korrekt befolgt haben, sollten Sie in Steam auf Play klicken können und Grand Theft Auto V sollte perfekt starten. Viel Spaß beim Spielen. :zwei Herzen:

Wenn Sie nicht mit Arch Linux oder Nvidia arbeiten, funktionieren diese Anweisungen möglicherweise auch für Sie. Bitte sag mir, ob es so ist!

* Bearbeiten: Zwei Personen unten haben berichtet, dass dies mit AMD-Karten funktioniert!

@pstngh Der Fix dxvk.conf sollte auch unter NVIDIA gpus nicht mehr benötigt werden. Das Update war in DXVK enthalten.

@Snuggle @AsciiWolf danke, ich habe es zum Laufen gebracht!

Weiß jemand, wie man 144 Hz bekommt? Die einzige Option ist 60 Hz und ich kann es nicht ändern.

@pstngh siehe # 1623.

@pstngh Dies ist wahrscheinlich ein bekannter Fehler im Murmel-Compositor von GNOME. Weitere Details in der Ausgabe beziehen sich auf eine Nachricht oben.

Auch kein Problem, ich bin froh, dass du es zum Laufen bringen konntest! Viel Spaß und hoffentlich können meine obigen Schritte irgendwann automatisch von Steam Proton ausgeführt werden - wenn Grand Theft Auto V ohne zusätzliches Setup sofort funktioniert, wäre das _ erstaunlich ._

@Snuggle danke, ich kann bestätigen, dass es auch mit AMD-Karten funktioniert
@pstngh Ich benutze Archlinux / KDE / SDDM und wenn es auf 60 Hz gesperrt ist, scheint es ein Fehler zu sein.

Hallo an alle
Ich benutze die Anweisung von Nvidia 1070 + Proton 3.7.7 + Manjaro +
Alle Aktionen sind abgeschlossen.
Aber genau wie bei einigen gibt es nach einer Stunde Spielprobleme mit Friesen. Hat jemand das Problem lösen können?

Interessant. Ich habe den größten Teil der gesamten Geschichte bereits in Steam Proton durchgespielt und hatte noch nie ein Problem mit dem Einfrieren.

Ich frage mich, ob es speicherbezogen ist, wie viel RAM hat diese Maschine @ Mario116? Linux neigt dazu, einzufrieren und zu sterben, wenn Ihnen der Speicher ausgeht, und es ist normalerweise am einfachsten, es einfach neu zu starten, da selbst ein Wechsel zu TTY nicht reagiert.

Hier ist mein Neofetch:
image

Es könnte auch E / A-bezogen sein. Ich habe eine langsame Festplatte und hatte sogar unter Windows ständige Einfrierungen (zusammen mit Texturen, deren Laden lange dauerte).
Ich habe versucht, das E / A-Problem durch Ausführen eines zfs RAID1 auf Ubuntu zu ändern, aber der Freezig bleibt bestehen.

Ich habe auch irgendwo eine Diskussion über Garbage Collection-Sachen und GPU-Treiber gesehen, also hängt das vielleicht damit zusammen.

@Kuscheln
CPU: Intel Core i7-4790 bei 8 x 4 GHz [38,0 ° C]
GPU: GeForce GTX 1070
RAM: 2058 MB / 15986 MB
Friese werden genau nach einer Stunde Spielzeit (+/- einige Minuten) beobachtet. Dies ist aber nicht mit RAM verbunden, ich habe immer noch ein paar Gigabyte übrig. Das Problem wird nur durch einen Neustart des Spiels gelöst. Danach habe ich wieder 1 Stunde Spielzeit ohne Friese.
@ Yangm97
Ich glaube nicht, dass dies an der Festplatte liegt, obwohl ich 7200 habe. Friese werden erst nach einer Stunde Spielzeit beobachtet, aber nicht sofort. Aber ich werde versuchen, das Spiel auf die SSD zu übertragen.

_P.S. Ich entschuldige mich für mein seltsames Englisch. Ich benutze eine Google Übersetzer. Ich hoffe meine Fragen und Antworten werden verstanden) _

Hat jemand Probleme mit dem Social Club-Menü im Spiel? Wenn Sie es mit HOME öffnen und herumklicken oder schließen, verschwindet der Cursor vollständig und kehrt erst nach einem Neustart des Spiels zurück. Dies macht das Social-Club-Menü unbrauchbar und macht es sehr schwierig, sich Lobbys von Social-Club-Freunden anzuschließen.

@TheSIlentLink Ja, ich sehe dieses Problem auch. Die Steam-Overlay-Maus funktioniert bei mir im Allgemeinen auch nicht. Ich habe versucht, das GPU-beschleunigte Rendern in Webansichten zu aktivieren / deaktivieren, um festzustellen, ob dies Auswirkungen hat, aber nein.

@ john5788 Hast du versucht, raus und wieder

@TheSIlentLink Ja, das habe ich, aber ich verwende auch den Fenstermodus. Ich habe einige schwerwiegende Verzögerungsprobleme, wenn OBS versucht, ein Vollbild-GTA5 zu erfassen.

Ich kann kein Selbstradio zum Laufen bringen, egal was ich versuche. Hat das schon jemand geschafft?

GTA V - sehr kleines Problem mit Proton 3.16-1 Beta

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1761.
@ fls2018 veröffentlicht am 2018-10-16T13: 08: 42:

Bei Verwendung der neuesten Beta-Version von Proton scheint es in den Schnittszenen einen kleinen, aber auffälligen weißen Punkt zu geben. Ich habe auf 3.7.8 zurückgesetzt und das Problem ist verschwunden. Ich habe keine Ahnung, was dies anders sein könnte, als vielleicht mit dem Cursor im Spiel zu tun zu haben.

System Information

  • GPU: GTX 1070
  • Treiber- / LLVM-Version: 396.54.09
  • Kernel-Version: 4.18.12-1
  • Protonenversion: 3.16-1 Beta

Dies ist der weiße Punkt, auf dem ich mich befinde (neben dem gelben Hydranten), der in Beta 3.16-3 noch vorhanden ist, aber beim Zurückrollen auf 3.7.8 verschwindet er.
gta

Hallo zusammen,

Ich habe die vorgeschlagene und erstellte gta_dxvk.conf erstellt, fahre jedoch mit demselben DirectX-Fehler fort (ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4).
Ich weiß nicht, wo ich falsch liege.

Ich habe den nvidia-Treiber und dxvk-bin aus dem AUR-Repository auf meinem System installiert

Distribution: Arch
CPU: Intel i5-7300HQ 
GPU: Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
GPU Driver: Proprietary
GPU Driver Version: 396.51

Ich hatte ein Problem, bei dem das Spiel nicht nach dem Start des Social Clubs gestartet werden konnte, und das von @AlexeyProkhin bereitgestellte ausgehe , dass es sich um ein Problem mit dem Rockstar Social Club handelt, dem Splash Der Bildschirm bewegt sich zu dem Teil, an dem er angezeigt werden soll, stürzt jedoch sofort ab.
Teil, wo es gezeigt werden soll, wie es manchmal beim Rockstar-Logo abstürzt oder hängt, bevor das Laden beginnt.
Nach dem Absturz hängt es an:
image
Ich führe Arch aus und hatte Erfolg damit, es auf wine + dxvk zum Laufen zu bringen (obwohl kleine Fehler in der Grafik, aber es immer noch zum Laufen gebracht hat). Ich habe auch den zusätzlichen Schritt von @ steve-todorov zu keinem Glück versucht. Hat das noch jemand erlebt?

Freund, ich habe das gleiche Problem, hast du die Lösung gefunden?

@ mamutal91

  • Die häufigste Ursache dafür, dass der Social Club Launcher für immer geladen wird, ist, dass corefonts für das Spiel installiert ist.
    (Schritte 1 bis 3)
  • Häufigste Ursache für die Belastung des Spiels immer während im Spiel (wie in dem Ladebildschirm mit allen Kunstwerk und so weiter ) wird die Esync Patch nicht angewendet haben.
    (Schritte 4 bis 8)

Befolgen Sie die Schritte 1 bis 3 dieser Anweisungen, und es sollte für Sie funktionieren: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -427656559
Ich hatte diese beiden genauen Probleme beim "Laden für immer" schon einmal und die oben genannten Probleme haben sie für mich behoben.

* Most common cause of the game loading forever while **in-game** (As in the loading screen with all the artwork and such) is not having the Esync patch applied.

Nach dem Deaktivieren von ESYNC hat es funktioniert, danke!

Grand Theft Auto V (271590) - Offline-Modus nicht verfügbar

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1832.
@qantourisc veröffentlicht am 2018-10-27T19: 18: 42:

Kompatibilitätsbericht

  • Grand Theft Auto V
  • 271590

System Information

Ich bestätige:

  • [X] dass ich keinen vorhandenen Kompatibilitätsbericht für dieses Spiel gefunden habe.
  • [X] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Symptome

Es ist nicht möglich, "online zu gehen", um online oder offline zu spielen.
"Offline-Modus nicht verfügbar"
Ich habe mehrere Versuche unternommen, um es zum Laufen zu bringen: Spielen mit Wein- / Protoneneinstellungen DLL-Überschreibungen, Gelöschte Social Club-Dateien, Repariert, Corefonts-Installation, ...

Reproduktion

  1. Spiel installieren
  2. Spiel starten
  3. Sie können aufgrund einer Form von DRM nicht spielen.

Nach dem letzten Steam-Update funktioniert GTA5 noch besser: Jetzt wird es nicht sofort nach dem Start minimiert. : tada:

Ich habe gerade 30 Minuten lang GTA V gespielt und es läuft so gut. Ich bin auf Proton 3.16-3 Beta.

Die einzigen Probleme, die ich bisher beobachtet habe, sind, dass ein Couchtisch überhaupt nicht gerendert wurde, der Zigarettenrauch eines Charakters durch den Schauspieler geschnitten wurde und eine Szene, in der der Ton nicht mit den Lippen synchronisiert wurde.

Ansonsten sehe ich keine Rendering-Probleme. Die Lippensynchronisation scheint für alle Szenen bis auf eine genau richtig zu sein. Alles scheint korrekt zu rendern, aber es wurde noch kein Regen gesehen. Gottesstrahlen und andere Lichter scheinen korrekt zu sein. Ich erhalte durchschnittliche 60 fps, manchmal einen Rückgang auf 40 fps, aber in einigen Szenen kann ich über 70-90 fps + sehen.

Bisher würde ich dies als vollständig spielbar betrachten. Dies ist Kopf und Schultern über dem, was ich zuvor erlebt habe.

Ich habe noch nicht viel mit Rockstar Social gemacht, aber es scheint, als würde es meine Paraden gut aufnehmen, was wirklich großartig ist! Wenn man bedenkt, dass dies eine Neuinstallation ist, bin ich <3, wenn ich meine alten Speicherungen bekomme

Vielen Dank für all die harte Arbeit Leute! : DD

Kein Problem! Ich bin froh, dass du spielen kannst! Ich denke, wir sollten diesen Thread so ruhig wie möglich halten, damit wir nicht zu viel Unordnung machen.

Wäre es Valve möglich, die hier genannten Patches im Client anzuwenden: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -427656559 Sie scheinen einigen Leuten geholfen zu haben, ihr Spiel zum Laufen zu bringen, und mir Ich würde es lieben, wenn das Spiel in Proton für alle von Anfang an funktioniert. :erröten:

@Snuggle Yep, Valve sollte auf jeden Fall Corefonts in Proton enthalten oder eine Möglichkeit implementieren, diese bei Bedarf zu installieren. Viele Spiele / Game Launchers funktionieren aufgrund fehlender Corefonts nicht richtig.

Hat jemand versucht, seine GTA5-Installation mit Steam zu verschieben? Ich erhalte diesen Fehler, wenn ich versuche, das Spiel in einen anderen Bibliotheksordner zu verschieben:

"Fehler beim Verschieben aller Dateien in einen neuen Bibliotheksordner (E / A-Vorgang fehlgeschlagen)."

[2018-10-31 15:47:30] AppID 271590 state changed : Fully Installed,Moving Folder,
[2018-10-31 15:47:59] Current download rate: 0.000 Mbps
[2018-10-31 15:48:00] Failed copying file "/home/john5788/.local/share/Steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks/mpbattle/dlc.rpf" (3981039616 bytes)
[2018-10-31 15:48:00] Canceled Moving App 271590 : I/O Operation Failed at 3360725046/85773668714 bytes, 200 files (Unknown)
[2018-10-31 15:48:00] AppID 271590 state changed : Fully Installed,

Ansonsten kann ich andere native und Proton-Spiele zwischen meinen Bibliotheken verschieben. Mein Zielordner bietet mehr als genug Speicherplatz für das Spiel (über 400 GB kostenlos).

Übrigens hat Wine-Staging eine Stub-Implementierung für nvapi und nvapi64. Ich denke, dies ist der Grund, warum viele Leute berichten, dass gtav ohne Probleme mit Wein und dxvk arbeitet.

Könnte Valve diese Patches nicht mit ihrer Gabel zusammenführen, anstatt einen Hack zu implementieren, um einige Spiele zu reparieren, die versehentlich Probleme mit mehr Spielen verursachen könnten?

Übrigens hat Wine-Staging eine Stub-Implementierung für nvapi und nvapi64. Ich denke, dies ist der Grund, warum viele Leute berichten, dass gtav ohne Probleme mit Wein und dxvk arbeitet.

Könnte Valve diese Patches nicht mit ihrer Gabel zusammenführen, anstatt einen Hack zu implementieren, um einige Spiele zu reparieren, die versehentlich Probleme mit mehr Spielen verursachen könnten?

Der nvapi-Stub funktioniert nicht sehr gut mit dxvk, es ist bekannt, dass er Probleme verursacht. Ich bin mir fast sicher, dass der nvapi-Stub Funktionen von wined3d aufruft, die dxvk ersetzt.

Die neue Proton 3-16-4 Beta kann hier viele Probleme beheben:

Bei Direct3D-Spielen (sowohl DXVK als auch wined3d) werden Nvidia-Karten jetzt so gemeldet, als wären sie tatsächlich AMD-Karten. Dies verhindert, dass Spiele versuchen, die nvapi-Bibliothek nur für Windows zu laden, abstürzen oder eine sehr schlechte Leistung erzielen.

Proton wird jetzt mit Corefonts-Unterstützung geliefert. Dies sollte viele Spiele mit fehlendem Text oder einem Absturz aufgrund fehlender Schriftartenunterstützung beheben.

Übrigens hat Wine-Staging eine Stub-Implementierung für nvapi und nvapi64. Ich denke, dies ist der Grund, warum viele Leute berichten, dass gtav ohne Probleme mit Wein und dxvk arbeitet.

Könnte Valve diese Patches nicht mit ihrer Gabel zusammenführen, anstatt einen Hack zu implementieren, um einige Spiele zu reparieren, die versehentlich Probleme mit mehr Spielen verursachen könnten?

Der nvapi-Stub funktioniert nicht sehr gut mit dxvk, es ist bekannt, dass er Probleme verursacht. Ich bin mir fast sicher, dass der nvapi-Stub Funktionen von wined3d aufruft, die dxvk ersetzt.

Welche Art von Problemen? Ich habe noch nie jemanden erlebt, der diesen Patch verwendet hat, um mehrere betroffene Spiele zu spielen.

Der nvapi-Stub funktioniert nicht sehr gut mit dxvk, es ist bekannt, dass er Probleme verursacht. Ich bin mir fast sicher, dass der nvapi-Stub Funktionen von wined3d aufruft, die dxvk ersetzt.

Welche Art von Problemen? Ich habe noch nie jemanden erlebt, der diesen Patch verwendet hat, um mehrere betroffene Spiele zu spielen.

Ehrlich gesagt weiß ich nicht genau. Ich habe den Patch nie benutzt, sondern nur kurz angeschaut.

Dies ist aus dem dxvk Wiki :

Einige Spiele verwenden möglicherweise nvapi.dll oder nvapi64.dll, wenn eine Nvidia-GPU erkannt wird. Die Wine-Staging-Implementierung dieser DLLs funktioniert nicht mit DXVK und sollte in winecfg deaktiviert werden. Andernfalls können Spiele abstürzen oder unter visuellen Problemen leiden.

Das Spiel funktioniert sehr gut mit einigen kleineren Problemen wie der Maussperre (während des Autofahrens) und VSync beschränkt die FPS nicht, aber alles andere ist großartig.

Zuerst hatte ich einen unendlichen Ladebildschirm für den Story-Modus und ERR_AUD_INIT_1

Meine Lösung war hier https://github.com/lutris/lutris/wiki/How-to : -Esync

Ich benutze Gentoo Linux und es scheint, dass sie ein Limit von 4096 für DefaultLimitNOFILE was nach dem Wechsel zu 1048576 alles gelöst hat. Sie können Ihren Systemwert für dieses Limit überprüfen, indem Sie ulimit -Hn ausführen. Besuchen Sie den Link zum Lutris-Wiki, um weitere Informationen zur Lösung dieses Problems zu erhalten.

Übrigens, wenn jemand weiß, wie man VSync repariert, würde ich mich freuen, es zu wissen. Ich sehe keinen Sinn darin, ein Spiel mit mehr als 60 FPS zu spielen ...

Ich benutze:
Proton 3.16-4
nvidia-drivers-410.73

Hat jemand Bildwiederholfrequenzen über 60 Hz erreicht? Ich habe einen 144-Hz-Monitor, der als solcher konfiguriert ist und von xrandr bestätigt wurde, aber mit GTA V kann ich nur 60 Hz einstellen.

Hallo @LarBob , du suchst nach # 1623.

Vielen Dank! Irgendwie habe ich das verpasst, als ich versucht habe, mit Proton nach Problemen mit 144 Hz zu suchen.

Am 4. November 2018, um 9:11 Uhr, schrieb kisak-ventil < [email protected] [email protected] >:

Hallo @LarBob https://github.com/LarBob , Sie suchen nach # 1623 https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1623 .

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-435672968 an oder schalten Sie den Thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AFP6KHWYIuZ3mbF7marFHi9sW2p3p2M3W2Z2v3p2 .

Hallo zusammen,

Ich habe hier alles überprüft und stehe dennoch vor dem ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4 auf openSUSE Tumbleweed.

Ich habe die Schritte befolgt, um Corefonts zu installieren und die Änderungen an systemd conf und user conf vorzunehmen.

Ich verwende die NVIDIA 415 Beta-Treiber.

@SUSEsean ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4 bedeutet normalerweise, dass DXVK nicht aktiviert oder installiert ist.

Hallo @SUSEsean , funktioniert eine vulkaninfo aus dem vulkan -Paket?

Corefonts scheinen nun in # 571 behoben worden zu sein!

Ist es Proton möglich, das System für esync automatisch zu erkennen und zu patchen, wenn das Dateideskriptorlimit zu niedrig ist? In diesem Fall sollte GTA V in Steam Proton sofort einsatzbereit sein und das "Problem des unendlichen Ladens" beheben. _(Hoffnungsvoll!)_

Bearbeiten: Relevantes Problem: # 228.

Es wäre keine schlechte Idee, die Distributionen davon zu überzeugen, die Grenzen zu überschreiten.
Ich bin kein großer Fan von Proton, der mit / etc-Dateien spielt.

Hallo @SUSEsean , funktioniert eine vulkaninfo aus dem vulkan -Paket?

Ich habe Vulkan installiert, aber das Ausführen von Vulkan-Informationen spuckt dies aus - Xlib: Erweiterung "NV-GLX" fehlt auf dem Display ": 0"

Es gibt also definitiv ein Problem mit meiner Vulkan-Installation. Weißt du, ob es Probleme mit Bumblebee und Vulikan gibt?

Entweder das oder mein Quadro m1200 unterstützt Vulkan nicht?

@SUSEsean 415 Treiber haben viele Spiele kaputt gemacht, aber es sollte diesen Fehler nicht verursachen und diese GPU sollte in Ordnung sein.

Ich habe Vulkan installiert, aber das Ausführen von Vulkan-Informationen spuckt dies aus - Xlib: Erweiterung "NV-GLX" fehlt auf dem Display ": 0"

Dies bedeutet, dass Ihre Treiber nicht ordnungsgemäß installiert sind. Sie können ältere Treiber oder andere Installationsmethoden ausprobieren.

Grand Theft Auto V (271590)

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2006.
@ Leon422 veröffentlicht am 2018-11-20T16: 02: 43:

Whitelist-Anfrage

  • Grand Theft Auto V
  • Steam AppID des Spiels: 271590

System Information

Ich bestätige:

  • [X] dass das Drücken der Taste Play im Steam-Client ausreicht.
  • [] diese Laufzeitkonfigurationsoptionen
    sind notwendig, um das Spiel zu starten.
  • [X] dass keine anderen als die genannten Problemumgehungen erforderlich sind.

Probleme

  • [X] Ich habe keine Probleme erfahren.
  • [X] Für dieses Spiel sind keine Probleme offen.
  • [] Obwohl ich das Spielerlebnis als gleichwertig mit Windows betrachte, gibt es diese
    verbleibende Probleme:

Die Proton Beta behebt das Problem mit der Launcher-Schleife. Jetzt funktioniert alles, auch der Online-Modus. Sobald diese Proton-Version die Beta beendet hat, verstehe ich nicht, warum ich dieses Spiel nicht auf die Whitelist setzen soll.

Das Spiel wurde im DX10-Modus gestartet, was gut funktioniert hat, und ich habe es in den Optionen im Spiel in den DX11-Modus geändert, was auch gut funktioniert hat.

Hallo, sieht jemand Probleme mit GTA: V und Proton 3.16-4, die das Umschalten dieses Problemberichts auf eine Whitelist-Anfrage blockieren würden?

Als zusätzliche Anmerkung ist meine Distribution Ubuntu Budgie 18.10. Nur für den Fall, dass es darauf ankommt. :) :)

Ich habe die meisten neueren Kommentare nicht gelesen, da dieser Thread ziemlich groß geworden ist, aber hier ist mein Update:

System Information

Probleme

Es gibt noch ein verbleibendes Problem, das meiner Meinung nach die Erfahrung von Windows ungleich macht.

  • Die Cloud-Speicherfunktion des Launchers hat meiner Erfahrung nach fast immer einen Speicherkonflikt, ohne dass ich das Spiel mit einem anderen Setup als diesem spiele (im Fall von Tests unter Windows war dies nur einmal).image
    Ich habe ein Video aufgenommen, in dem das Spiel zweimal gestartet wurde. Es ist lang und schwer zu verfolgen, aber ich weiß nicht, wie ich dieses Problem sonst dokumentieren soll. Ich werde hinzufügen, dass die Leistung des Spiels besser ist als hier gezeigt.

Darüber hinaus gibt es einige Probleme, die die Erfahrung nicht behindern, aber erwähnenswert sind:

  • Ich habe bei einigen Gelegenheiten bemerkt, dass Maschen ein- und ausgehen. Ich halte dies nicht für ein schlechtes Problem, da ich der Meinung bin, dass dies teilweise auf die niedrigen Einstellungen zurückzuführen ist, mit denen ich das Spiel ausführe, und ich es nicht sauber reproduzieren konnte.
  • Der Versuch, die Launcher-Fenster zu ziehen, führt dazu, dass das Fenster sehr unregelmäßig verschoben wird. Dies wird auch im obigen Video gezeigt.
  • Manchmal bleibt das Charakterauswahlrad (normalerweise nur aktiviert, wenn Alt gehalten wird) hängen, wenn Sie wieder ins Spiel zurückkehren. Dies korrigiert sich jedoch Alt selbst, wenn

Behobene Probleme

Diese Probleme treten in der neuesten Version nicht mehr auf:

  • Der Startabsturz, der ursprünglich in dieser Ausgabe beschrieben wurde.
  • Das Spiel hat die Maus manchmal nicht richtig erfasst, wenn Windows wieder auf GTAV umgeschaltet wurde. Ich konnte dies nach dem Wechsel zu einer neueren Proton-Version nicht reproduzieren.

Alles in allem ist das Spiel sehr nah an der Erfahrung unter Windows, das Problem des Cloud-Speicherns ist das einzige Hindernis, das ich noch sagen würde.

Hallo @CodingKoopa , bitte füge PROTON_LOG=1 %command% zu den Startoptionen des Spiels hinzu, reproduziere das Cloud-Synchronisierungsproblem mit Proton 3.16-4 und ziehe das generierte $ HOME / steam- $ APPID.log in das Kommentarfeld.

Ubuntu 18.10
Radeon R9 Fury X.
mesa 18.2.2, LLVM 7.0.0 (Lager mesa von Ubuntu 18.10)
Proton 3.16-4.

Das Spiel funktioniert perfekt, abgesehen von 2 kleinen Problemen:

  1. Nach 2-3 Stunden Wiedergabe beginnt das Audio zu knistern. Benötigt einen Neustart des Spiels, um das Problem zu beheben.
  2. Gelegentlich erzeugen Schatten auf ebenen Flächen ein seltsames gestreiftes, wirbelndes Muster, anstatt einen vollen Schatten zu werfen. Scheint nach einer Weile von alleine wegzugehen.

Außerdem war das Stottern des Shader-Cache am Anfang viel schwerwiegender und dauerte für dieses Spiel viel länger als für die meisten anderen Spiele.

Nach 2-3 Stunden Wiedergabe beginnt das Audio zu knistern. Benötigt einen Neustart des Spiels, um das Problem zu beheben.

Es kann sich um einen Pulseaudio-Fehler handeln, der bei jeder Audiowiedergabe pseudozufällig auftritt. Sie können diese Problemumgehung ausprobieren: https://wiki.archlinux.org/index.php/PulseAudio/Troubleshooter#Glitches , _skips_or_crackling

Nach 2-3 Stunden Wiedergabe beginnt das Audio zu knistern. Benötigt einen Neustart des Spiels, um das Problem zu beheben.

Es kann sich um einen Pulseaudio-Fehler handeln, der bei jeder Audiowiedergabe pseudozufällig auftritt. Sie können diese Problemumgehung ausprobieren: https://wiki.archlinux.org/index.php/PulseAudio/Troubleshooter#Glitches , _skips_or_crackling

Dies geschieht jedoch nur beim Spielen von GTA V. Kommt in keinem anderen Proton- oder nativen Spiel oder beim Musikhören oder Ansehen von Videos vor. Ist es wahrscheinlich ein Fehler in Pulseaudio?

Hinzufügen eines Mesa-Labels für:

2. Occasionally, shadows on flat surfaces create a weird striped, swirling pattern instead of casting a full shadow.  Seems to go away on its own after a while.

@meowmeowfuzzyface es hängt von der Hardware ab. Ich habe es auf 2 Systemen mit ASUS X370-PRO und Gigabyte X470 Gaming 7 bemerkt. Manchmal passiert es in <30 Minuten Audiohören und manchmal kann ich es tagelang nicht reproduzieren, wenn Musik jeden Tag etwa 9 Stunden lang abgespielt wird.

@meowmeowfuzzyface , kannst du versuchen, dein Schattenproblem mit RADV_DEBUG=zerovram %command% für die Startoptionen des Spiels zu reproduzieren?

@meowmeowfuzzyface es hängt von der Hardware ab. Ich habe es auf 2 Systemen mit ASUS X370-PRO und Gigabyte X470 Gaming 7 bemerkt. Manchmal passiert es in <30 Minuten Audiohören und manchmal kann ich es tagelang nicht reproduzieren, wenn Musik jeden Tag etwa 9 Stunden lang abgespielt wird.

Gut für die Aufzeichnung, ich habe einen Gigabyte Z97N-WIFI Mobo, aber nach der Beschreibung zu urteilen, denke ich, dass es wahrscheinlich nicht der gleiche Fehler ist. Das Knistern passiert nur in diesem einen Spiel.

@meowmeowfuzzyface , kannst du versuchen, dein Schattenproblem mit RADV_DEBUG=zerovram %command% für die Startoptionen des Spiels zu reproduzieren?

Ok, ich werde es versuchen. Das Schattenproblem trat anfangs häufig auf, aber ich habe es seit einiger Zeit nicht mehr gesehen. Ich werde sehen, ob ich es wieder bekommen kann, indem ich in ein neues Gebiet gehe.

  1. Nach 2-3 Stunden Wiedergabe beginnt das Audio zu knistern. Benötigt einen Neustart des Spiels, um das Problem zu beheben.

@meowmeowfuzzyface Ich kann bestätigen, dass ich nach genau 3 Stunden Spielzeit das gleiche Problem sehe, unabhängig davon, ob es von GTA online oder vollständig offline geteilt wird. Wenn GTA nur 3 Stunden lang ausgeführt wird, beginnt das Audio zu knistern.

@ kisak-ventil wurde heute auf Vega 56 (von nvidia getauscht) bei Neuinstallation von Elementary OS (Ubuntu 18.04) mit Proton 3.16-4 Beta getestet. Das Spiel beschwerte sich darüber, dass es kein "directX-Gerät" gab, was durch die Installation der folgenden Probleme behoben wurde:

sudo add-apt-repository ppa:paulo-miguel-dias/mesa
sudo apt dist-upgrade
sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386

Gutschrift geht an: https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1736589519991366130/

Dann begann das Spiel, aber ich habe einige Probleme mit der Framerate. Jedes Mal, wenn ich sagen würde, dass die Tür offen ist, ging das Spiel ein bisschen auf 0FPS, bevor es (ich denke) alles lud, was seltsam ist, da es mit SSD läuft und ich keine hatte Bei Problemen mit Nvidia 970 wird versucht, dieses Problem nach möglichen Tipps / Korrekturen zu durchsuchen. Diese Einfrierungen werden zwar ständig angezeigt, aber das Öffnen der Tür zum Laden im Innen- / Außenbereich ist am schlimmsten


edit: ok sieht so aus, als ob Frame-Einfrierungen durch Schatten verursacht wurden, die auf AMD CHS eingestellt waren (ich denke, das ist fehlerhaft, würde aber erklären, warum es beim Verlassen des Gebäudes verzögert wurde)

Auch während der Ausführung mit dem Parameter PROTON_NO_ESYNC=1 war der Cursor beim Öffnen des Social Clubs mit der HOME-Taste unsichtbar.

Das Steam-Overlay hat keinen Cursor, kann jedoch umgangen werden, indem der Social Club mit HOME geöffnet und anschließend das Steam-Overlay geöffnet wird (dies funktioniert jedoch nicht, wenn der ESYNC-Parameter oben ausgeführt wird).

@wUFr Ich hatte das Stottern auch auf meinem Fury X mit Mesa. Ich glaube, dies ist die anfängliche Shader-Cache-Generierung, die bei allen DXVK-Spielen auftritt, aber für GTA V scheint es ein oder zwei Stunden zu dauern, bis sie nachlässt, während es für andere Spiele eher 15 bis 20 Minuten sind.

Ich habe auch versucht, das Schattenmuster zu reproduzieren, aber selbst neue Bereiche haben jetzt korrekte Schatten. Möglicherweise ist dies auch ein Problem, das behoben wird, nachdem der Shader-Cache generiert wurde.

ah ok, werde versuchen, GTA ein bisschen online zu spielen und zu sehen, ob es besser wird ... hatte 15FPS beim Laden in den Himmel, ging zurück auf 40, nachdem es mich in mein Haus geladen hatte, hatte aber immer noch einige verzögerte Momente :)

Das Problem mit dem Steam-Overlay-Cursor wird bei # 168 verfolgt und ist höchstwahrscheinlich ein spielunabhängiges Problem.

Hallo @CodingKoopa , bitte füge PROTON_LOG = 1% command% zu den Startoptionen des Spiels hinzu, reproduziere das Cloud-Synchronisierungsproblem mit Proton 3.16-4 und ziehe das generierte $ HOME / steam- $ APPID.log in das Kommentarfeld.

Getan. In diesem Fall wurde das Spiel zuvor beendet und sollte die lokalen Speicherungen in die Cloud hochgeladen haben. Zu Beginn des Spiels werden die Metadaten der Sicherungsdatei nicht gelesen, und es tritt auch ein Konflikt auf.
image
steam-271590.log


Das Steam-Overlay hat keinen Cursor, kann jedoch umgangen werden, indem der Social Club mit HOME geöffnet und anschließend das Steam-Overlay geöffnet wird (dies funktioniert jedoch nicht, wenn der ESYNC-Parameter oben ausgeführt wird).

Dies erinnert mich an ein kleines, nicht brechendes Problem: In der Social Club-Oberfläche wird der Mauszeiger möglicherweise nicht angezeigt.

Es sieht so aus, als ob das Protokoll mehrere err:winediag:schan_imp_init Failed to load libgnutls, secure connections will not be available. oder ähnliche Zeilen enthält. Möglicherweise # 162.

kann Audioprobleme auch nach einigen Stunden des Spielens bestätigen, und es ist nur im Spiel, Musik, die ich im Hintergrund angehalten hatte, spielte gut

Ein weiteres Problem, das in einigen Custscenes auftrat: Die Framerate ging immer weiter zurück, die Pause / Wiederaufnahme wurde behoben, aber dann ging es langsam wieder zurück. (wie in von sagen wir mal 40fps fallen auf 10, pause / resume = zurück auf 40 und runter)

Abgesehen von diesen Problemen scheint das Spiel einwandfrei zu laufen - etwa 40 FPS bei 4K bei nahezu maximalen Einstellungen auf Vega 56

Audioprobleme nach wenigen Stunden. Die Grafikeinstellungen bleiben nur dann erhalten, wenn Sie etwas ändern, das einen Neustart erfordert (dies ist jetzt bei 3.16-4 weniger häufig). Ich kann die Aktualisierungsrate jedoch immer noch nicht von 60 ändern und habe ein 165-Hz-Bedienfeld ( stört mich nicht wirklich, weil ich vsync ausgeschaltet habe.)

"Die Grafikeinstellungen bleiben nur dann erhalten, wenn Sie etwas ändern, das einen Neustart erfordert", geschieht dies auch unter Windows

Das Problem mit der Aktualisierungsrate ist höchstwahrscheinlich # 1623.

"Die Grafikeinstellungen bleiben nur dann erhalten, wenn Sie etwas ändern, das einen Neustart erfordert", geschieht dies auch unter Windows

Seltsam. Ich hatte dieses Problem unter Windows nie. Das Seltsame für mich ist, dass unter Windows verschiedene Einstellungen "Neustart erfordern", zum Beispiel jede Änderung an MSAA überhaupt einen Neustart des Spiels unter Windows erfordert, während unter Linux kein Neustart erforderlich ist. Tatsächlich ist das einzige, was unter Linux "einen Neustart erfordert", die Texturqualität.

Auch etwas, das ich vergessen habe, zu meiner Problemliste hinzuzufügen, ist unabhängig von der Auflösung, bei der ich die gleiche Bildrate erhalte. Ich kann 720p oder 1440p verwenden und erhalte die gleichen 40-100 fps mit allem anderen als Gras und MSAA bei maximal 1080 ti. Ich weiß, dass Nvidia für dieses Spiel ausgetrickst werden muss, wenn das der Grund ist, den ich verstehen kann. Und ich habe versucht, alles auszuschalten, um zu sehen, ob es eine der Einstellungen ist, die dazu führen, dass es passiert, und selbst wenn alles ausgeschaltet ist, ist die Bildrate unabhängig von der Auflösung gleich.

Ich habe seltsame Probleme beim Versuch, eine Maus / Tastatur zu verwenden.

Die Mauseingabe scheint nur erkannt zu werden, wenn ich eine Maustaste gedrückt halte - andernfalls kann ich mich nicht mit der Maus umsehen.

Mit der neuesten SteamOS-Beta, Client-Beta und dem neuesten Proton

Ich glaube, dass Sie die Leertaste drücken müssen, um sie anzuwenden: D hatte dieses Problem nie, weder unter Windows noch unter Linux

Ich habe ein Problem mit dem Social Club selbst.

Es beginnt, sagt "Laden" für eine Weile, dann erhalte ich die Information, dass ich mich im Offline-Modus befinde und daher das Spiel nicht spielen kann.
obraz

Installierte Corefonts, indem mein Wineprefix zuerst auf Proton gesetzt wurde (wie @jkhsjdhjs gepostet hat) - nichts hat sich geändert.

Folgendes bekomme ich, nachdem es eine Weile geladen wurde:
obraz

Kannst du mir bitte helfen? Vielen Dank!

Ich glaube, dass Sie die Leertaste drücken müssen, um sie anzuwenden: D hatte dieses Problem nie, weder unter Windows noch unter Linux

Die Hälfte der Zeit sagt mir ständig, dass ich die Leertaste drücken soll, um mich zu bewerben, und die andere Hälfte sagt es mir einmal. Egal, ob es fortlaufend ist oder nicht, ich verlasse das Menü, nachdem ich die Leertaste gedrückt habe, und wenn ich zurückgehe, um zu überprüfen, ob es angewendet wurde, wurde es nicht angewendet. Jedes Mal, wenn ich Änderungen an den Grafikeinstellungen vornehme, muss ich die Texturqualität ändern und das Spiel neu starten. Anschließend muss die Texturqualität auf die gewünschte Einstellung zurückgesetzt und erneut gestartet werden.

Auf NVIDIA-Treibern mit einem 980-Ti hatte ich eine angenehme Erfahrung, das Spiel funktionierte sofort hervorragend (obwohl die Standardeinstellungen horrend waren, die Auflösung auf 800x600 eingestellt war und so etwas, aber ich musste das ändern) funktioniert auch online perfekt gut (obwohl Ladezeiten dort miserabel sein können, anscheinend auch für Windows-Benutzer üblich).

Abgesehen davon ist das einzige Problem, auf das ich gestoßen bin, dass der Sound nach einigen Stunden ständig zu knistern beginnt (wahrscheinlich pulseaudio-bezogen), ein Neustart des Spiels behebt ihn jedoch. Ich habe keinen einzigen Absturz erlebt.

Meine Erfahrung auf meinem Laptop mit einem 950m war ähnlich, aber primusrun funktionierte nicht (ich habe einen DirectX 10/11 nicht installierten Fehler), also habe ich das Spiel stattdessen mit nvidia-xrun ausgeführt und es funktionierte genauso gut wie auf dem 980-Ti.

Die Leistung ist ebenfalls hervorragend, 80-90% der nativen Windows-Leistung laut Benchmarks, und meine Erfahrung stimmt mit diesen Zahlen überein. Es war eine Freude, neben ein paar kleineren Problemen mit der Maus zu spielen (die Mauszeiger- / Kamerabewegung kann Seien Sie ein bisschen wackelig (es hat überall Mikrostutter, auch wenn die fps konstant 60 fps sind, die Kamerabewegung fühlt sich wie 30 fps an), ich glaube, ich hatte ähnliche Probleme unter Windows, obwohl es wahrscheinlich daran liegt, dass das Spiel mit Blick auf Controller entwickelt wurde. Im First-Person-Modus gibt es keine derartigen Probleme.

Ich hatte ein Problem, bei dem das Spiel nicht nach dem Start des Social Clubs gestartet werden konnte, und das von @AlexeyProkhin bereitgestellte ausgehe , dass es sich um ein Problem mit dem Rockstar Social Club handelt, dem Splash Der Bildschirm bewegt sich zu dem Teil, an dem er angezeigt werden soll, stürzt jedoch sofort ab.
Teil, wo es gezeigt werden soll, wie es manchmal beim Rockstar-Logo abstürzt oder hängt, bevor das Laden beginnt.
Nach dem Absturz hängt es an:
image
Ich führe Arch aus und hatte Erfolg damit, es auf wine + dxvk zum Laufen zu bringen (obwohl kleine Fehler in der Grafik, aber es immer noch zum Laufen gebracht hat). Ich habe auch den zusätzlichen Schritt von @ steve-todorov zu keinem Glück versucht. Hat das noch jemand erlebt?

Ich habe genau das gleiche Problem. Ich habe versucht, Protokolle zu sammeln, und dies ist das Beste, was ich mir einfallen lassen konnte. Ich hoffe, Sie finden das heraus, da ich bei weitem nicht klug genug bin, es zu tun. https://pastebin.com/4NyHeX3V

@TonsOfBricks Haben Sie versucht, die Protonen-Esync-Funktion zu deaktivieren? Die Zeilen 759 bis 883 Ihres Protokolls lassen mich glauben, dass dies das Problem verursachen könnte.
Fügen Sie dazu PROTON_NO_ESYNC=1 %command% zu den Startoptionen hinzu.

@TonsOfBricks , Sie möchten https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync lesen und das Dateilimit auf Ihrem System erhöhen.

@TonsOfBricks , Sie möchten https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync lesen und das Dateilimit auf Ihrem System erhöhen.

Danke, jetzt muss ich keine zusätzlichen Startoptionen mehr verwenden, wenn ich GTA V spiele.

Wenn Sie hier eine Erfolgsgeschichte beitragen, können Sie diese gerne entfernen, wenn sie keinen Mehrwert bringt:

Ich habe gerade einen neuen PC fertiggestellt und zusammen mit dem Rest von Gentoo eine neue Version von Steam installiert. Nach dem Import meiner alten Steam-Bibliothek musste ich nur die Proton-Version auf 3.16-4 Beta einstellen und meine Dateilimits auf meinem System erhöhen, damit GTA5 mit einem Klick funktioniert. Dies war eine viel bessere Erfahrung als mein erstes Mal, als Proton angekündigt und veröffentlicht wurde.

Ich habe noch keine 3 Stunden gespielt, um zu sehen, ob der knisternde Audio-Fehler weiterhin besteht, aber ich gehe davon aus, dass er immer noch vorhanden ist, wenn andere ihn sehen. Mein seltsamer Fehler, bei dem meine Corsair Strafe RGB-Tastatur als Joystick mit Achse unter libsdl2 angezeigt wurde, scheint sich irgendwie behoben zu haben. Entweder wurde eine Systemabhängigkeit behoben, oder ich verwende libinput anstelle von evdev, das sie behoben hat. Ich bin mir nicht sicher.

Ich hatte in den letzten Wochen ein Problem mit GTA 5. Nach 30-40 Minuten Online-Gameplay würde ich "Rockstar kann keine Verbindung zum Server aufrechterhalten" erhalten. Wenn ich dies ignorierte und weiter spielte, stürzte das Spiel innerhalb von weiteren 10 Minuten ab. Zu den fehlgeschlagenen Korrekturversuchen gehörten: Neustart, Überprüfung der Integrität der Spieledateien, Entfernen und erneutes Herunterladen des Spiels, verschiedene Proton-Flags, verschiedene Proton-Versionen, Löschen und erneutes Herunterladen von Präfixen, die libgnutls-Symlink-Korrekturen, BIOS-Updates / Downgrades und Neuinstallation das Betriebssystem.

Falls jemand anderes auf dieses Problem stößt, habe ich dieses Problem behoben, indem ich alle Steam-bezogenen Dateien aus meinem Benutzerprofil gelöscht habe (mit Ausnahme der steamapps/appmanifest_*.acf -Dateien und steamapps/common ), dann Steam ausgeführt und zugelassen habe Installieren Sie sich neu. Bisher lief dieses Spiel ca. 4 Stunden, ohne dass es abstürzte.

Eine weitere Erfolgsgeschichte. Ich habe das Spiel (Story-Missionen) unter Arch Linux ohne Probleme abgeschlossen. Das einzige Update, das ich anwenden musste, ist das Dateilimit ( DefaultLimitNOFILE ). Keine grafischen Probleme mit binären NVIDIA-Treibern und Proton 3.16-4 . Überhaupt keine Probleme und die Leistung scheint dieselbe zu sein, wie ich sie unter Windows 10 gespielt habe.

Meine Systemspezifikationen:
Arch Linux
Kernel: 4.19.4
CPU: Intel Core i7-4770K
GPU: GeForce GTX 1080 Ti
GPU-Treiber: nvidia 415.22 (einige kleinere Versionen zwischen den Spielsitzungen wurden geändert)

Wenn systemd den Standardwert für DefaultLimitNOFILE in etwas ändern würde, das GTA V verwenden könnte, könnte dieses Spiel meiner Meinung nach auf die weiße Liste gesetzt werden. Ich habe viele Leute gesehen, die es ohne Probleme betrieben haben.

@ adomas187 außer es tat ...
Zunächst stieß auf 256K https://github.com/systemd/systemd/pull/10244 und dann zu 512K https://github.com/systemd/systemd/pull/10780.
Debian-basierte Distribution hat es auf 1024K eingestellt, sodass jemand versuchen müsste, ob 512K ausreichen.

Das ist schön zu hören!
Ab systemd 240 haben wir also ein Standard-Hard-Limit von 512K.

Letzte ausstehende Ausgabe, auf die ich gestoßen bin:

Wenn das Spiel in Proton läuft, scheint es nicht in der Lage zu sein, etwas zu tun, das die Fähigkeit erfordert, eine direkte Verbindung zu hosten. In den meisten Fällen fällt dies nicht auf, da das Spiel auf die Verwendung von Rockstar-Servern zurückgreift, wenn Direct nicht verfügbar ist.

Wenn Sie jedoch mehrere Spieler hinter demselben Heimrouter haben, treten Probleme auf, da das Spiel erwartet, dass die P2P-Funktionalität zwischen Clients in einem privaten Netzwerk verwendet werden kann.

Zu den Problemen gehören:

  • Unfähigkeit, an einer Sitzung nur mit Einladung oder nur mit Freunden teilzunehmen, die von einem der beiden gehostet wird (andere Spieler können problemlos teilnehmen)
  • Unfähigkeit, an einer öffentlichen Sitzung teilzunehmen (oder von einem anderen Spieler gehostet zu werden), wenn einer der Spieler bereits daran teilnimmt

    • Sobald einer eine Verbindung herstellt, kann der andere nicht beitreten und umgekehrt

    • Dies kann konsistent umgangen werden, indem UPnP auf dem Heimrouter deaktiviert wird

  • Unfähigkeit, an einem Überfall teilzunehmen, der von einem der beiden gehostet wird (selbst wenn er von einer öffentlichen oder von einem Drittanbieter gehosteten Sitzung gestartet wurde)

Dies wurde mit 4 Konten an 4 Computern an 2 Standorten getestet und bestätigt. Getestet mit entsprechenden Firewalls aktiviert / deaktiviert.

Hier sind die Protokolle für zwei Computer hinter demselben Router, die versuchen, eine Verbindung zu den Nur-Freund-Sitzungen des anderen herzustellen: Comp 1 | Comp 2

(Dieses Problem tritt nicht auf, wenn einer der Computer Windows ist [getesteter W10-Build 1709]. Er kann wie erwartet an lokalen Sitzungen nur für Freunde / Privatpersonen teilnehmen oder an diesen teilnehmen.)

EDIT: Ich habe vergessen zu erwähnen, dass dies mit und ohne den

Ich habe auch vergessen zu erwähnen, dass dies ein Problem war, da ich GTA 5 zum ersten Mal mit Wine-Staging + DXVK (März 2018) spielen konnte, bevor das Proton ausgeglichen war.

Update 2019 01 03: Immer noch ein Problem mit Proton 3.16-6 Beta
Update 2019 03 31: Problem in Proton 4.2-1 noch vorhanden

Manchmal, wenn ich die Tabulatortaste drücke, stürzt das Spiel mit einem Dialogfeld ab, das etwas über "nicht implementierte d3x-Funktion" sagt. Ich denke, das wurde irgendwo diskutiert.

Wenn ich die Alt-Tab-Taste aus GTA 5 heraus und wieder hinein drücke, wenn ich mein Gamepad verwende, wird durch Drücken von A (3 in meinem Gamepad) die Aufnahme gestartet, und der Charakter wird gleichzeitig ausgeführt, und durch Drücken von LT (L2 in meinem Gamepad) in a Auto bringt es das Fadenkreuz der Waffe, anstatt zu bremsen und rückwärts zu fahren. Das Problem bleibt bestehen, bis ich das Spiel neu gestartet habe.

Ich verwende ein generisches Twin-USB-Gamepad
Bus 001 Device 007: ID 0810:0001 Personal Communication Systems, Inc. Dual PSX Adaptor

und es gibt einen anderen Benutzer auf reddit: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/a6lz2m/gta_v_runs_great_loving_this_so_much/ebx4xtj/ mit demselben Problem wie ich, der einen Xbox One-Controller verwendet.

Versuchen Sie, die Alt-Taste zu drücken. Es scheint, dass das Spiel denkt, dass die Taste gedrückt wird, wenn Sie den Alt-Tab wieder eingeben.

Am 17. Dezember 2018, um 11:12 Uhr, schrieb Fëanor [email protected] :

Wenn ich die Alt-Tab-Taste aus GTA 5 heraus und wieder hinein drücke, wenn ich mein Gamepad verwende, wird durch Drücken von A (3 in meinem Gamepad) die Aufnahme gestartet, und der Charakter wird gleichzeitig ausgeführt, und durch Drücken von LT (L2 in meinem Gamepad) in a Auto bringt es das Fadenkreuz der Waffe, anstatt zu bremsen und rückwärts zu fahren. Das Problem bleibt bestehen, bis ich das Spiel neu gestartet habe.

Ich verwende ein generisches Twin-USB-Gamepad
Bus 001 Gerät 007: ID 0810: 0001 Dual PSX-Adapter für persönliche Kommunikationssysteme, Inc.

und es gibt einen anderen Benutzer auf reddit: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/a6lz2m/gta_v_runs_great_loving_this_so_much/ebx4xtj/ mit demselben Problem wie ich, der einen Xbox One-Controller verwendet.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub an oder schalten Sie den Thread stumm.

@TheSIlentLink Dies ist auch unter Windows ein Verhalten.

@TheSIlentLink Dies ist auch unter Windows ein Verhalten.

Ja, dies ist ein Spielfehler, kein Protonenproblem.

Ich kann bestätigen, dass dies nicht der Fall ist. Funktioniert gut unter Windows.

Am Dienstag, den 18. Dezember 2018 um 13:22 Uhr schrieb Snuggle [email protected] :

@TheSIlentLink https://github.com/TheSIlentLink Dies ist das Verhalten bei
Windows auch.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-448171040 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AiYtCN1Nl1I-Iitwczz7ulZIgvJMgzZkks5u6MHqgaJpZM4WHAzN
.

Ich bin mir fast sicher, dass ich es unter Windows erlebt habe.

In jedem Fall ist es bestenfalls ein kleines Problem. Es passiert eigentlich nichts, das Spiel macht einige Sekunden lang die Zeitlupensache, und durch zweimaliges Tippen auf die ALT-Taste können Sie normal weiterspielen.

Ja, ich habe es auch unter Windows nicht erlebt.

Am 18. Dezember 2018, um 11:22 Uhr, schrieb Nick [email protected] :

Ich kann bestätigen, dass dies nicht der Fall ist. Funktioniert gut unter Windows.

Am Dienstag, den 18. Dezember 2018 um 13:22 Uhr schrieb Snuggle [email protected] :

@TheSIlentLink https://github.com/TheSIlentLink Dies ist das Verhalten bei
Windows auch.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-448171040 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AiYtCN1Nl1I-Iitwczz7ulZIgvJMgzZkks5u6MHqgaJpZM4WHAzN
.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub an oder schalten Sie den Thread stumm.

Ich kann bestätigen, dass dies nicht der Fall ist. Funktioniert gut unter Windows.

Ja, ich habe es auch unter Windows nicht erlebt.

Das Problem kann unter Windows reproduziert werden, wenn Maus / Tastatur gleichzeitig mit einem Gamepad verwendet werden. Versuchen Sie beispielsweise, die Maus zu bewegen, wenn Sie A auf dem Gamepad drücken. Ich habe mit einem Dampfregler gespielt und ständig die Aufnahmen ausgelöst.

@ minecraft2048 Verwenden Sie zufällig den Big-Picture-Modus? Versuchen Sie in diesem Fall, die Unterstützung für generische / Xbox-Controller zu deaktivieren.

Hey Leute, ich hatte mein Spiel in der Vergangenheit gut laufen lassen und hatte dieses Problem schon einmal, als ich nicht am Social Club-Fenster vorbeikam. Ich habe Corefonts installiert, die Datei dxvk.conf erstellt und Startoptionen festgelegt und immer noch kein Glück. Was es in der Vergangenheit für mich funktioniert hat, ist das Ändern des Werts von "" PROTON_USE_WINED3D11 "in der Datei user_settings.example.py auf 0.

Aber jetzt, selbst wenn dieser Wert auf 0 gesetzt ist, taucht das Problem, das ich hatte, wieder auf. Hat noch jemand dieses Problem?

Meine Spezifikationen:
AMD FX Core 6300
RAM DDR3: 11,7 GB
Nvidia GTX 660

image

Hallo @JellyOsaurus , bitte kopieren Sie Ihre Systeminformationen aus Steam ( Steam -> Help -> System Information ) und fügen Sie sie in einen Fügen Sie dann einen Link zum Kern hinzu dieser Issue-Bericht. Fügen Sie außerdem PROTON_LOG=1 %command% zu den Startoptionen des Spiels hinzu und ziehen Sie das generierte $ HOME / steam- $ APPID.log per Drag & Drop in das Kommentarfeld.

https://gist.github.com/JellyOsaurus/481dbff1b2c8c288d57db070c8caf7f3

Die Datei steam-appid.log ist zu groß? Wie soll ich es zeigen? @ Kisak-Ventil?

Ich würde nicht erwarten, dass es für einen frühen Absturz furchtbar groß ist, aber auf jeden Fall sollte der Text in einem Archiv gut komprimiert werden, und Sie können das Archiv per Drag & Drop in das Kommentarfeld ziehen.

https://www.dropbox.com/s/yd6mepr1o73hfz0/steam-271590.log?dl=0

Hier ist ein Dropbox-Link zur gesamten Protokolldatei. @ Kisak-Ventil

Ich habe meine Corsair Strafe RGB-Tastatur in den BIOS-Modus geschaltet, indem ich die Taste F1 und die Windows-Taste gleichzeitig 3 Sekunden lang gedrückt gehalten habe.

und ich habe GTA 5 wieder laufen lassen. Ich dachte, dies sei ein Problem, das ich bei den Corsair-RGB-Benutzern erwähnen sollte.

Dieses Spiel läuft großartig, aber ich möchte ein Problem melden, das ich damit hatte. Selbst wenn GTAV ausgeführt wird, nimmt GTAVLauncher.exe einen meiner Kernbereiche vollständig ein und verringert meine Leistung. Das Beenden des Prozesses beschleunigt das Spiel erheblich und hat keinen anderen Effekt. Ich habe perf top auf dem Prozess ausgeführt und festgestellt, dass das Programm d3d9 für etwas verwendet, das die gesamte CPU-Zeit in Anspruch nimmt.

Dieses Spiel läuft großartig, aber ich möchte ein Problem melden, das ich damit hatte. Selbst wenn GTAV ausgeführt wird, nimmt GTAVLauncher.exe einen meiner Kernbereiche vollständig ein und verringert meine Leistung. Das Beenden des Prozesses beschleunigt das Spiel erheblich und hat keinen anderen Effekt. Ich habe perf top auf dem Prozess ausgeführt und festgestellt, dass das Programm d3d9 für etwas verwendet, das die gesamte CPU-Zeit in Anspruch nimmt.

Laut Prozessliste sollte es tatsächlich einen Effekt haben: Dieser Prozess wird von Pythons Interpreter über das Proton Launcher-Skript ausgeführt. Nur so kann festgestellt werden, ob das Spiel beendet ist oder nicht. Wenn Sie diesen Prozess beenden, kann der Steam den Spielprozess nicht verfolgen (und herausfinden, ob er gestartet wurde oder nicht). Ich denke nicht, dass es gut ist, aber wenn es wirklich so viel CPU braucht, sollten wir ein weiteres Problem damit machen und das Protonenskript für gta5 track GTA5.exe anstelle von launcher erstellen, wenn es möglich ist.

Außerdem hat das Beenden dieses Prozesses auf meinem Computer nichts bewirkt. Ich hatte vorher 75 fps und danach auch. Archlinux, i7 2700k, 1060 gtx. Was sind Ihre Spezifikationen? Sind Sie sicher, dass Sie durch das Beenden genau dieses Prozesses einen Leistungsgewinn erzielen?

@vityafx Das Beenden des Prozesses hat keine Auswirkungen auf Sie, da Sie einen viel besseren PC haben. Ich bin immer durch meine CPU eingeschränkt, daher verbessert die Freigabe eines Kerns meine Leistung. Wenn Ihre CPU nicht voll ausgelastet ist, hat dieser Prozess Headroom für CPU-Zyklen. Außerdem verfolgt Steam den Prozess ohne GTAVLauncher einwandfrei, da Steam auch untergeordnete Prozesse verfolgt.

hat keine andere Wirkung

Verlieren Sie jedoch die Cloud-Speicherfunktion?

Grand Theft Auto V Crash

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2140.
@octinhuh veröffentlicht am 2018-12-26T01: 39: 23:

Kompatibilitätsbericht

  • Name des Spiels mit Kompatibilitätsproblemen: Grand Theft Auto V.
  • Steam AppID des Spiels: 271590

System Information

  • GPU: RX 480
  • Treiber- / LLVM-Version: AMD GPU Pro 18.50
  • Kernel-Version: 4.15.0-43-generic
  • Link zum vollständigen Systeminformationsbericht als Kern :
  • Protonenversion: 3.16-6

Ich bestätige:

  • [] dass ich keinen vorhandenen Kompatibilitätsbericht für dieses Spiel gefunden habe.
  • [x] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Es wurde kein Protonenprotokoll erstellt, der Computer ist fest gesperrt

Symptome

Das Spiel läuft reibungslos, bis bestimmte scheinbar skriptgesteuerte Ereignisse eintreten. In diesem Fall blockiert der Computer fest. Keine Tastatur- / Maus- / Controller-Antwort, Standbild, aber die Musik wird weiter abgespielt. Dies geschieht sowohl im Story- als auch im Online-Modus. Im Benchmark stürzt es genau dann ab, wenn der Jet unter der Brücke fliegt. Ich muss den Computer zurücksetzen, wenn ein Absturz auftritt.

Reproduktion

Starte das Spiel
Wählen Sie den Story- / Online-Modus oder führen Sie den Grafik-Benchmark aus.
Spielen / warten Sie ein bisschen
Absturz

Ich habe Mesa-Treiber aktualisiert, Protonenversionen geändert und versucht, esync in den Startoptionen zu deaktivieren, aber ohne Erfolg. Die gleichen Symptome treten auf, egal was ich tue. Ohne ein Absturzprotokoll ist es schwierig, überhaupt etwas zu diagnostizieren.

Ich habe es schwer damit und es sieht so aus, als ob dieses Problem noch nicht gemeldet wurde.


@ Guy1524 kommentiert am 2018-12-26T02: 25: 06

AMDGPU Pro wird für Protonen nicht unterstützt, siehe https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

@octinhuh Bitte deinstallieren Sie AMDGPU-Pro, diesen Treiber, der für Spiele nicht empfohlen wird, da sich die meisten Spielehersteller auf Mesa verlassen, zum Beispiel: Das Leben ist seltsam (nativ) mit amdgpu-pro ist überhaupt nicht spielbar. Ich hatte bereits berichtet , um dieses Problem zu den amdvlk Entwicklern, aber sie nie wirklich gesagt , etwas dagegen, so dass der Fahrer für mich Müll bleibt.

@ Guy1524 und @ Alexander88207, danke, dass du mich auf den richtigen Weg gebracht hast. Ich benutze den Pro-Treiber schon ziemlich lange und dies war das einzige Mal, dass ich auf ein Kompatibilitätsproblem gestoßen bin.

Das heißt, ich habe es deinstalliert und mein Problem wurde behoben.

kein Problem @octinhuh :)

Funktioniert das Selbstradio für jedermann? Der Sender erscheint für mich nicht in der Senderliste.
Ich habe die MP3s in $ steamlibrary / steamapps / compatibledata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Eigene Dateien / Rockstar Games / GTA V / User Music / abgelegt und einen schnellen und vollständigen Scan durchgeführt.
Es scheint in / steamapps / compatibledata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Lokale Einstellungen / Anwendungsdaten / Rockstar-Spiele / GTA V / User Music / usertracks.db und usertracks.dbs zu schreiben, aber die Dateien bleiben leer.
Verwenden von Proton 3.16-6 Beta.

Musste die Problemumgehung von @AlexeyProkhin verwenden und Corefonts mit WINEPREFIX=/path/to/steam-library/steamapps/compatdata/271590/pfx winetricks corefonts installieren, damit das Spielfenster angezeigt wird.

Dann legte das Spiel bei "Initializing Social Club ..." auf (nachdem das Rockstar-Logo erschienen war) und zeigte nach einer Weile Social Club Error (Error: 17) . Danach habe ich versucht, es mit Proton 3.7-4 Beta zu starten und konnte das Rockstar-Logo nicht überwinden. Das Spiel stürzt nach 5 Sekunden ab. Ich wechselte dann zurück zu Proton 3.7-3, das Spiel stürzte immer noch ab. Ich habe meine Spieledateien validiert und da dies nicht geholfen hat, habe ich GTA erneut heruntergeladen und neu installiert, erneut mit der Problemumgehung und durch die Installation von Corefonts mit Winetricks. Aber ich komme nicht mehr am Rockstar-Logo vorbei.

Jemand mit dem gleichen Problem und vielleicht mit einer Lösung?

Das Steam-Protokoll, das durch Umbenennen von user_settings.sample.py in user_settings.py in <steam library>/steamapps/common/Proton 3.7 erstellt wurde, finden Sie hier: https://gist.github.com/jkhsjdhjs/209e2e2436453184a036f63c014baed6

EDIT: Leider hat die Installation von dxvk 0.70 nichts geändert.
EDIT2: Ich bin auf Arch Linux 4.18.4 mit einem i5-7600K und einer GTX660 mit NVIDIA 396.54.

Bist du jemals darüber hinweggekommen? Ich habe genau das gleiche Problem mit Archlinux - 4.20.0 und Nvidia 415.25-5.

Vielen Dank

@securitybreach Ja, durch Erhöhen des Dateideskriptor-Limits wie hier beschrieben: https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync#L9 -L33
Obwohl Arch Linux systemd verwendet, hat es für mich funktioniert, das Limit in /etc/security/limits.conf erhöhen.

Außerdem: systemd hat das Hard-Limit in Release 240, das derzeit getestet wird https://www.archlinux.org/packages/testing/x86_64/systemd/

Danke, ich werde es morgen erneut versuchen (ich habe es früher deinstalliert, daher muss ich es erneut herunterladen).

https://gist.github.com/fonikz/f2ffed8fe7d3a49fac2a73443587ce6a

Kein DirectX 10- oder 11-Adapter oder keine Laufzeit gefunden. Bitte installieren Sie die neueste DirectX-Laufzeit oder eine kompatible DirectX 10- oder 11-Grafikkarte.

Ich habe Corefonts installiert und verwende die oben aufgeführte gta_dvxk.conf. Ich habe einige andere Optionen ausprobiert, erhalte diesen Fehler jedoch jedes Mal. Möglicherweise mache ich etwas falsch. Dies ist das erste Mal, dass ich mich mit den Protoneneinstellungen herumschlagen musste.

Seit Proton 3.16-4 müssen Sie kein gta_dxvk.conf mehr verwenden (siehe https://github.com/ValveSoftware/dxvk/commit/60a03a29599bf1f8c73efdbcf288e91ef261bc58). Außerdem scheint es nicht so zu sein, dass Ihr PC gemäß Ihren Systeminformationen überhaupt mit einer NVIDIA-Karte ausgestattet ist.
Da Sie Ubuntu ausführen, sollte das Dateideskriptor-Limit auch keine Probleme für esync verursachen.

Können Sie die Startoptionen veröffentlichen, die Sie derzeit verwenden? Tritt der Fehler auch ohne Startoptionen auf?

Das hat funktioniert, nochmals vielen Dank.

Hallo @fonikz , bitte lesen Sie # 813.

Funktioniert jetzt wie ein Zauber, danke. Es wurden tatsächlich zuvor Radeon-Treiber geladen.

Dieses Spiel läuft großartig, aber ich möchte ein Problem melden, das ich damit hatte. Selbst wenn GTAV ausgeführt wird, nimmt GTAVLauncher.exe einen meiner Kernbereiche vollständig ein und verringert meine Leistung. Das Beenden des Prozesses beschleunigt das Spiel erheblich und hat keinen anderen Effekt. Ich habe perf top auf dem Prozess ausgeführt und festgestellt, dass das Programm d3d9 für etwas verwendet, das die gesamte CPU-Zeit in Anspruch nimmt.

Ich habe das gleiche Problem auf Fedora 29 KDE mit NVIDIA-Treibern. Sobald ich das Spiel ausgeführt habe, gehe zu Optionen, Grafiken und führe einen Test durch, der ungefähr 30 FPS erreicht. Wenn das Spiel jedoch vom Benchmark in den "normalen" Modus zurückkehrt, den Steam-Prozess schließt und den Benchmark erneut ausführt, erhalte ich ungefähr 100 FPS. Ich habe bisher alles ausprobiert, es handelt sich nicht um Steam-Overlay, Compositor oder andere Dinge. Die Datei GTALauncher.exe verbraucht viel CPU, aber nur, wenn der Steam-Client im Hintergrund ausgeführt wird.

Was sagt Ihnen der Befehl ulimit -Hn ?

1048576

Ich habe es mit und ohne Esync versucht und es machte keinen Unterschied. Was den Unterschied ausmacht, ist, ob der Steam-Client ausgeführt wird oder nicht.

Ich habe ein Problem mit GTA V, wenn ich in Proton spiele. Wenn ich die Tabulatortaste (Alt + Tabulatortaste) und dann die Tabulatortaste wieder aufnehme, ist meine Maus nicht an das Spiel gebunden. Dies macht das Spiel nach dem Ein- und Aussteigen nicht mehr spielbar.

Ich habe keine Änderungen an Proton- oder GTA V-Dateien vorgenommen. Die Protonenversion ist die Standardeinstellung (3.7-8). BEARBEITEN: 3.16-4 funktioniert besser und das Problem tritt weniger wahrscheinlich auf, tritt aber immer noch in weniger als der Hälfte der Zeit auf.

Ich habe ein Problem mit GTA V, wenn ich in Proton spiele. Wenn ich die Tabulatortaste (Alt + Tabulatortaste) und dann die Tabulatortaste wieder aufnehme, ist meine Maus nicht an das Spiel gebunden. Dies macht das Spiel nach dem Ein- und Aussteigen nicht mehr spielbar.

Ich habe keine Änderungen an Proton- oder GTA V-Dateien vorgenommen.

Passiert mir auch. Ich komme darum herum, indem ich die Alt-Registerkarte noch einige Male erneut versuche oder ein paar Mal mit Alt + Enter in den Vollbildmodus ein- und aussteige.

Ändern Sie die Mauseingabe in den Einstellungen im Spiel in Windows.

Am 10. Januar 2019, um 08:37 Uhr, schrieb john5788 [email protected] :

Ich habe ein Problem mit GTA V, wenn ich in Proton spiele. Wenn ich die Tabulatortaste (Alt + Tabulatortaste) und dann die Tabulatortaste wieder aufnehme, ist meine Maus nicht an das Spiel gebunden. Dies macht das Spiel nach dem Ein- und Aussteigen nicht mehr spielbar.

Ich habe keine Änderungen an Proton- oder GTA V-Dateien vorgenommen.

Passiert mir auch. Ich komme darum herum, indem ich die Alt-Registerkarte noch einige Male erneut versuche oder ein paar Mal mit Alt + Enter in den Vollbildmodus ein- und aussteige.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub an oder schalten Sie den Thread stumm.

@TheSIlentLink Das würde ich auch sagen

Der Versuch, GTA V über STEAM mit Proton, sowohl Main als auch Beta, auszuführen.

Lass dich online bei rockstar einloggen, dann versucht es das Spiel zu laden, dann kommt rockstar social zurück und sagt mir, dass das Spiel nicht gestartet werden konnte. Willst du es im abgesicherten Modus versuchen?

Versuchen Sie es im abgesicherten Modus.

Etwas ärgerlich, da ich es bereits in einem Lutris-Setup mit DXVK 0.70 + WINE 3.13-Staging (und früheren Versionen zuvor) ausgeführt habe.
* Ubuntu 18.04
* GTX 960 396.54
* XFCE4 + Compiz, 3x1920x1080
* i7 980x
* Asus Xonar DGX

@BloodyIron Haben Sie jemals eine Problemumgehung für dieses Problem gefunden? Ich habe mehr als 100 Stunden lang GTA Online über Proton gespielt, aber heute hat es aus heiterem Himmel aufgehört zu funktionieren. Ich habe mein Spiel neu installiert und Proton ein sauberes Wineprefix erstellen lassen, mein altes Speicherspiel nicht wiederhergestellt, aber es stürzt beim Online-Laden immer noch ab.
Ich habe mein System das letzte Mal am 9. aktualisiert und danach online gespielt, was gut funktioniert hat.
Singleplayer funktioniert übrigens immer noch.

Der Versuch, GTA V über STEAM mit Proton, sowohl Main als auch Beta, auszuführen.
Lass dich online bei rockstar einloggen, dann versucht es das Spiel zu laden, dann kommt rockstar social zurück und sagt mir, dass das Spiel nicht gestartet werden konnte. Willst du es im abgesicherten Modus versuchen?
Versuchen Sie es im abgesicherten Modus.
Etwas ärgerlich, da ich es bereits in einem Lutris-Setup mit DXVK 0.70 + WINE 3.13-Staging (und früheren Versionen zuvor) ausgeführt habe.

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396.54
  • XFCE4 + Compiz, 3 x 1920 x 1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

@BloodyIron Haben Sie jemals eine Problemumgehung für dieses Problem gefunden? Ich habe mehr als 100 Stunden lang GTA Online über Proton gespielt, aber heute hat es aus heiterem Himmel aufgehört zu funktionieren. Ich habe mein Spiel neu installiert und Proton ein sauberes Wineprefix erstellen lassen, mein altes Speicherspiel nicht wiederhergestellt, aber es stürzt beim Online-Laden immer noch ab.
Ich habe mein System das letzte Mal am 9. aktualisiert und danach online gespielt, was gut funktioniert hat.
Singleplayer funktioniert übrigens immer noch.

Ich habe das gleiche Problem. Vor 10 Stunden funktioniert das Spiel gut, aber jetzt funktioniert es nicht mehr und stürzte auf dem Multiplayer-Ladebildschirm ab.

[2019-01-11 21: 26: 09.641] [FEHLER] GameComm: ReadFile fehlgeschlagen.
[2019-01-11 21: 26: 09.644] [ANZEIGE] Spiel mit Code 0xc0000005 beendet
[2019-01-11 21: 26: 09.644] [FEHLER] Out-Datei kann nicht angezeigt werden!
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [FEHLER] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [FEHLER] * Fehlerbedingung einstellen
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [FEHLER] * Kategorie: 1 (ERROR_CATEGORY_LAUNCHER)
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [FEHLER] * Code: 107 (LAUNCHER_ERR_GAME_CRASHED)
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [FEHLER] * Extra:
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [FEHLER] * Lokalisiert: Startfehler. Code: 107
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [FEHLER] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.647] [FEHLER] Datei kann nicht ausgelesen werden!
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [FEHLER] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [FEHLER] * Fehlerbedingung einstellen
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [FEHLER] * Kategorie: 5 (ERROR_CATEGORY_EXIT_CODE)
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [FEHLER] * Code: -1073741819 (c0000005)
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [FEHLER] * Extra:
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [FEHLER] * Lokalisiert: Grand Theft Auto V wurde unerwartet beendet.

Bitte klicken Sie unten auf Wiederholen, um das Spiel erneut aufzurufen, oder klicken Sie auf Abgesicherter Modus, um das Spiel mit reduzierten Grafikeinstellungen zu starten.

Wenn Sie weiterhin Probleme beim Spielen des Spiels haben, wenden Sie sich bitte an den Rockstar Games-Kundendienst unter http://support.rockstargames.com
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [FEHLER] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * **
[2019-01-11 21: 26: 09.651] [FEHLER] Der Beendigungscode 0xc0000005 zeigt einen Spielabsturz an (STATUS_ACCESS_VIOLATION).

Der Versuch, GTA V über STEAM mit Proton, sowohl Main als auch Beta, auszuführen.
Lass dich online bei rockstar einloggen, dann versucht es das Spiel zu laden, dann kommt rockstar social zurück und sagt mir, dass das Spiel nicht gestartet werden konnte. Willst du es im abgesicherten Modus versuchen?
Versuchen Sie es im abgesicherten Modus.
Etwas ärgerlich, da ich es bereits in einem Lutris-Setup mit DXVK 0.70 + WINE 3.13-Staging (und früheren Versionen zuvor) ausgeführt habe.

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396.54
  • XFCE4 + Compiz, 3 x 1920 x 1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

@BloodyIron Haben Sie jemals eine Problemumgehung für dieses Problem gefunden? Ich habe mehr als 100 Stunden lang GTA Online über Proton gespielt, aber heute hat es aus heiterem Himmel aufgehört zu funktionieren. Ich habe mein Spiel neu installiert und Proton ein sauberes Wineprefix erstellen lassen, mein altes Speicherspiel nicht wiederhergestellt, aber es stürzt beim Online-Laden immer noch ab.
Ich habe mein System das letzte Mal am 9. aktualisiert und danach online gespielt, was gut funktioniert hat.
Singleplayer funktioniert übrigens immer noch.

@ mikraus94

Es sieht so aus, als ob es ein Problem geben könnte, da ich auch heute GTA gespielt habe: Online ohne Probleme, es geschlossen und neu gestartet und dann auf dasselbe Problem gestoßen ist ... jeder weiß, ob das Problem tatsächlich bei einem Update von Proton, Steam oder liegt Rockstar?

https://www.reddit.com/r/SteamPlay/comments/aewbqi/gta_v_suddenly_not_working_grand_theft_auto_v_has/

Das Spiel funktioniert gut für mich online
image

Das Spiel funktioniert gut für mich online
image

Kommentare wie diese helfen nicht wirklich; Welche Protonenversion verwenden Sie? Welche Distribution? Hardware-Spezifikationen, würde auch helfen.

@PeashyScript oh sry :)

CPU: FX 8350
GPU: RX 570
Proton: 3,16-6
Distribution: Sabayon
GPU-Treiber: Mesa 18.3.1 mit LLVM 7.0.1

Hmmmmm, das macht das ganze Problem ein wenig seltsam ... Könnte GTA heute noch einmal online versuchen und sehen, was passiert - vielleicht sogar eine Neuinstallation meines Betriebssystems (für das, was es wert ist, verwende ich Manjaro).

Tut mir leid, meine Formatierung ist schlecht, ich bin auf meinem Handy und mit GitHub nicht allzu vertraut.

GTA V (271590): Nicht behandelte Ausnahme: Seitenfehler beim Lesezugriff

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2211.
@davidjmemmett veröffentlicht am 2019-01-12T12: 09: 33:

Das Spiel hat bis gestern Abend gut funktioniert. Ich kann mich nicht erinnern, ob es ein Steam-Update oder ein GTA V-Update gab, aber das Spiel stürzt auf dem Ladebildschirm ab und greift mit einem generischen Fehler auf den Social Club zurück. Das angehängte Absturzprotokoll finden Sie im Syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

Ich bestätige ein Problem mit GTA5 Online - ab dem 11.01.2019 stürzt es ab, nachdem versucht wurde, die Online-Sitzung zu starten (auch wenn es sich um eine private Sitzung handelt). Einzelspieler funktioniert OK.

Unhandled exception: page fault on read access to 0x145e98000 in 64-bit code (0x0000000140a29bc9).
gta5-log1.txt

Versucht mit Proton 3.7-8, 3.16-6 Beta, Wein-Inszenierung 3.18 - das gleiche. Das Spiel wird mit einer privaten Online-Sitzung etwas weiter geladen - vor dem Absturz gibt es eine Standard-Apartmentanimation. Wahrscheinlich hängt es mit einer geringfügigen Änderung im Umgang mit dem Spielnetzwerk zusammen, aber Wein / Proton stürzt aus diesem Grund ab ...

GTA V (271590): Nicht behandelte Ausnahme: Seitenfehler beim Lesezugriff

Problem von # 2211 übertragen.
@davidjmemmett veröffentlicht am 2019-01-12T12: 09: 33:

Das Spiel hat bis gestern Abend gut funktioniert. Ich kann mich nicht erinnern, ob es ein Steam-Update oder ein GTA V-Update gab, aber das Spiel stürzt auf dem Ladebildschirm ab und greift mit einem generischen Fehler auf den Social Club zurück. Das angehängte Absturzprotokoll finden Sie im Syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

vielleicht ein Update https://steamdb.info/app/271590/

Letzte Datensatzaktualisierung | vor ungefähr 16 Stunden (11. Januar 2019 - 21:36:18 UTC)
- | - -

GTA V (271590): Nicht behandelte Ausnahme: Seitenfehler beim Lesezugriff
Problem von # 2211 übertragen.
@davidjmemmett veröffentlicht am 2019-01-12T12: 09: 33:
Das Spiel hat bis gestern Abend gut funktioniert. Ich kann mich nicht erinnern, ob es ein Steam-Update oder ein GTA V-Update gab, aber das Spiel stürzt auf dem Ladebildschirm ab und greift mit einem generischen Fehler auf den Social Club zurück. Das angehängte Absturzprotokoll finden Sie im Syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

vielleicht ein Update https://steamdb.info/app/271590/

Letzte Aufzeichnung Update vor ungefähr 16 Stunden (11. Januar 2019 - 21:36:18 UTC)

Vielleicht hat mein Spiel vor 24 Stunden absolut nicht funktioniert und das letzte Update war vor 16 Stunden, Zufall? Oder eher der Täter?

Verzeihen Sie mir, wenn dies eine dumme Frage ist, aber wird dies wahrscheinlich bald behoben? Oder hat GTA: V schon einmal funktioniert, dann aufgehört zu arbeiten und dann wieder zu arbeiten? Ich möchte nur meine Hoffnungen entweder sofort zerstören oder optimistisch bleiben lol ^^

@tunanachos Ich werde das Spiel erneut herunterladen und testen. Vielleicht werde ich auf den gleichen Fehler stoßen.

@ Alexander88207 um dich nicht zu enttäuschen oder dich davon abzuhalten aufzuhalten, aber ich habe es gestern versucht (Redownloading) und leider hat es bei mir nicht funktioniert.

Halten Sie uns auf dem Laufenden und viel Glück

Jetzt habe ich das gleiche Problem, nach dem Laden des Online-Modus hängt das Spiel und stürzt ab.

Ich bestätige ein Problem mit GTA5 Online - ab dem 11.01.2019 stürzt es ab, nachdem versucht wurde, die Online-Sitzung zu starten (auch wenn es sich um eine private Sitzung handelt). Einzelspieler funktioniert OK.

Unhandled exception: page fault on read access to 0x145e98000 in 64-bit code (0x0000000140a29bc9).
gta5-log1.txt

Versucht mit Proton 3.7-8, 3.16-6 Beta, Wein-Inszenierung 3.18 - das gleiche. Das Spiel wird mit einer privaten Online-Sitzung etwas weiter geladen - vor dem Absturz gibt es eine Standard-Apartmentanimation. Wahrscheinlich hängt es mit einer geringfügigen Änderung im Umgang mit dem Spielnetzwerk zusammen, aber Wein / Proton stürzt aus diesem Grund ab ...

Gleiche Adresse für das Lesen wie für mich ... Ich habe sogar die gleiche Wohnungsanimation mit Sitzung nur mit Einladung erhalten! Es stürzt auch ab, wenn ich versuche, einen neuen Charakter zu erstellen, wenn der Charakter vergrößert wird.

Hallo Leute, ich bin mir nicht sicher, ob dies dir überhaupt helfen wird (leider kann ich es immer noch nicht zum Laufen bringen), aber es scheint hilfreich zu sein, dein Proton auf die neueste Version zu aktualisieren.

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/af9qt4/how_many_of_you_are_able_to_launch_and_play/

Ich fragte, ob andere unter Linux spielen könnten und wie es aussieht, können einige Leute spielen.

Warum probiert ihr es nicht aus und lasst uns wissen, was das Ergebnis ist, alles Gute.

Bearbeiten: Ich habe das Gefühl, dass diese Leute möglicherweise über Singleplayer und nicht über Online sprechen, da ich Online Play immer noch nicht starten kann.

Hallo Leute, ich bin mir nicht sicher, ob dies dir überhaupt helfen wird (leider kann ich es immer noch nicht zum Laufen bringen), aber es scheint hilfreich zu sein, dein Proton auf die neueste Version zu aktualisieren.

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/af9qt4/how_many_of_you_are_able_to_launch_and_play/

Ich fragte, ob andere unter Linux spielen könnten und wie es aussieht, können einige Leute spielen.

Warum probiert ihr es nicht aus und lasst uns wissen, was das Ergebnis ist, alles Gute.

Kann bestätigen, ich habe versucht, auf der neuesten Version von Proton zu laufen und ich habe immer noch das Problem. Hier ist die vollständige Stapelverfolgung:

https://mgble.sh/t/0MGBKTZL.txt> Stacktrace von Steam
https://mgble.sh/t/QMEOUrzV.txt> Von launcher.log

Ich habe auch versucht, Steam-Native zu verwenden. Dies schloss das Spiel nur mit nichts, was auftauchte.

Für die Aufzeichnung habe ich eine RTX 2080 auf der neuesten stabilen Treiberversion. 410.93, Kernel 4.19 mit Manjaro.

GTA V (271590): Nicht behandelte Ausnahme: Seitenfehler beim Lesezugriff

Problem von # 2211 übertragen.
@davidjmemmett veröffentlicht am 2019-01-12T12: 09: 33:

Das Spiel hat bis gestern Abend gut funktioniert. Ich kann mich nicht erinnern, ob es ein Steam-Update oder ein GTA V-Update gab, aber das Spiel stürzt auf dem Ladebildschirm ab und greift mit einem generischen Fehler auf den Social Club zurück. Das angehängte Absturzprotokoll finden Sie im Syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

@ kisak-ventre Verzeihen Sie mir, dass ich Sie nicht direkt mit meiner Anfrage benachrichtigt habe oder dass Sie nicht die richtige Person sind, um zu fragen, aber Sie scheinen sich in diesem Thema gut auskennen und ein bisschen wie ein Moderator zu sein? Also dachte ich mir, es wäre am besten, dich zu fragen (nochmals Entschuldigung, wenn nicht).

Ich habe mich gefragt _ (da ich Proton nur ein wenig benutzt habe und meine Kenntnisse über Computer / Linux mehr als begrenzt sind) _ ist dies schon einmal passiert? Wird dies wahrscheinlich behoben? Was machen wir jetzt?

Ich gehe davon aus / hoffe, dass die sachkundigeren Mitwirkenden an Proton dies beheben können - aber ich habe mich gefragt, wie die nächsten Schritte für uns alle aussehen und wie die Zukunft dieses Spiels aussieht _ (Online-Spiel) _

Wenn dies eine dumme Frage ist, ignorieren Sie mich bitte und verstehen Sie, dass ich keine Probleme oder Aufregung verursachen möchte und freue mich, von jemandem zu diesem Thema zu hören. Vielen Dank für Ihre Zeit und Mühe.

Hallo @tunanachos , ich bin ein Moderator und kein Proton-Entwickler, daher kann ich bei den meisten Problemen nicht auf der technischen Seite sprechen. Wenn jemand die Grundursache des Problems (der Probleme) isolieren, Wein- / Protonenentwicklern helfen kann, es zu verstehen, und im Idealfall einen Fix vorschlagen kann, kann der Fix an den vorgelagerten Wein und die Kirsche gehen, die von dort aus zum Proton gepflückt werden.

Hallo @tunanachos , ich bin ein Moderator und kein Proton-Entwickler, daher kann ich bei den meisten Problemen nicht auf der technischen Seite sprechen. Wenn jemand die Grundursache des Problems (der Probleme) isolieren, Wein- / Protonenentwicklern helfen kann, es zu verstehen, und im Idealfall einen Fix vorschlagen kann, kann der Fix an den vorgelagerten Wein und die Kirsche gehen, die von dort aus zum Proton gepflückt werden.

Vielen Dank für Ihre höfliche und hilfreiche Antwort. Ich werde den Discord-Server und diesen Beitrag im Auge behalten. Daumen drücken für uns alle. Nochmals vielen Dank @ kisak-ventil

Ich konnte zuvor problemlos starten und aus der Startoption "GTA Online spielen" auswählen. Dies führt nun zu einem Absturz. Ich habe jedoch festgestellt, dass das Laden in den Einzelspieler-Modus über das Hauptmenü und die Auswahl von "Los" unter "Online" das Laden in Ordnung ermöglicht. Keine Abstürze. Ein kleiner zusätzlicher Schritt, aber es funktioniert.

Ich bin mir nicht sicher, was das eigentliche Problem ist, aber dies scheint ein Problem beim Laden von Assets zu sein. Sobald das Spiel initialisiert ist, scheint es gut voranzukommen.

Ich konnte zuvor problemlos starten und aus der Startoption "GTA Online spielen" auswählen. Dies führt nun zu einem Absturz. Ich habe jedoch festgestellt, dass das Laden in den Einzelspieler-Modus über das Hauptmenü und die Auswahl von "Los" unter "Online" das Laden in Ordnung ermöglicht. Keine Abstürze. Ein kleiner zusätzlicher Schritt, aber es funktioniert.

Ich bin mir nicht sicher, was das eigentliche Problem ist, aber dies scheint ein Problem beim Laden von Assets zu sein. Sobald das Spiel initialisiert ist, scheint es gut voranzukommen.

Ich habe es gerade selbst versucht _ (zuerst in SP laden, pausieren, zu 'online' gehen, 'GO' auswählen) _ aber es stürzt immer noch für mich ab.

Können Sie uns etwas mehr über Ihren Computer erzählen? Welches Betriebssystem verwenden Sie usw.?

Um nicht an Ihnen zu zweifeln, aber Sie sind zu 100% sicher, dass Sie GTA: Online ab heute mit anderen Spielern unter Linux ohne Probleme spielen?

Es tut mir leid, dass ich so skeptisch klinge, aber ich hatte mindestens 10 oder 15 Leute (dieser Thread ist nicht enthalten), die sagten, sie könnten GTA: O nicht mehr beitreten, während sie in den letzten Tagen unter Linux waren - das sind Sie Das erste Mal höre ich, dass ich dieses Problem nicht habe.

Ja, ich bin mir absolut sicher, dass ich unter Linux bin und mit anderen Spielern spiele
von ungefähr 20 Uhr EST gestern Abend. Ich verwende Arch Linux mit 4.20 Zen
Kernel, Proton 3.16-6 Beta, 415.25 NVIDIA-Treiber. Dampf läuft unter
Option "Laufzeit". Ich bin gerade beschäftigt, aber in einer Stunde oder so kann ich eine aufnehmen
Video für Sie, wenn Sie weitere Beweise für meine Behauptung wünschen. Mit dem genauen
Optionen, die Sie beschrieben haben Ich kann online laden und spielen.

Das einzige andere, woran ich denken kann, ist, dass mein Startbefehl lautet
"PROTON_NOESYNC = 1% Befehl%"

Am Sonntag, den 13. Januar 2019 um 10:41 Uhr schrieb Nachos < [email protected] :

Ich konnte vorher ganz gut starten und "Play GTA Online" auswählen.
von der Startoption. Dies führt nun zu einem Absturz. Ich habe das aber gefunden
Laden Sie im Hauptmenü in den Einzelspieler-Modus und wählen Sie dann unter "Los"
Online ermöglicht es gut zu laden. Keine Abstürze. Ein kleiner Schritt, aber es
funktioniert.

Ich bin mir nicht sicher, was das eigentliche Problem ist, aber dies scheint ein Laden von Assets zu sein
Problem. Sobald das Spiel initialisiert ist, scheint es gut voranzukommen.

Ich habe es gerade selbst versucht (zuerst in SP laden, pausieren, gehen zu'online', Auswahl von 'GO'), aber es stürzt immer noch für mich ab.

Können Sie uns etwas mehr über Ihren Computer erzählen? Welches Betriebssystem verwenden Sie usw.?

Um nicht zu zweifeln, aber Sie sind zu 100% sicher, dass Sie ab sofort GTA: Online spielen
heute mit anderen Spielern unter Linux ohne Probleme?

Es tut mir leid, dass ich so skeptisch klinge, aber ich hatte mindestens 10 oder 15 Leute (diesThread nicht enthalten) sagen, dass sie nicht mehr in der Lage sind, GTA: O während beizutreten
in den letzten Tagen unter Linux zu sein - Sie sind die ersten, von denen ich nichts höre
mit diesem Problem.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie kommentiert haben.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-453839927 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN
.

Ja, ich bin mir absolut sicher, dass ich unter Linux bin und gestern Abend gegen 20 Uhr EST mit anderen Spielern spiele. Ich verwende Arch Linux mit 4.20 Zen Kernel, Proton 3.16-6 Beta, 415.25 NVIDIA Treibern. Steam wird unter der Option "Laufzeit" ausgeführt. Ich bin zurzeit beschäftigt, aber in ungefähr einer Stunde kann ich ein Video für Sie aufnehmen, wenn Sie weitere Beweise für meine Behauptung wünschen. Mit den genauen Optionen, die Sie beschrieben haben, kann ich online laden und spielen. Das einzige andere, woran ich denken kann, ist, dass mein Startbefehl "PROTON_NOESYNC = 1% Befehl%" ist.

Verwenden Sie lokale Speicher oder Cloud-Speicher? Ich habe mich ein wenig damit befasst und das Problem scheint von der GTAV.exe-Binärdatei selbst zu stammen. Ich verwende Manjaro und muss PROTON_NOESYNC = 1 nicht verwenden, damit es funktioniert. Hast du es schon mal benutzt?

Ich verwende Cloud-Speicher, und ja, ich musste esync trotzdem immer deaktivieren
meine Dateilimits richtig konfiguriert haben.

Am Sonntag, den 13. Januar 2019 um 10:56 Uhr schrieb Vipesz < [email protected] :

Ja, ich bin mir absolut sicher, dass ich unter Linux bin und mit anderen Spielern spiele
von ungefähr 20 Uhr EST gestern Abend. Ich verwende Arch Linux mit 4.20 Zen
Kernel, Proton 3.16-6 Beta, 415.25 NVIDIA-Treiber. Dampf läuft unter
Option "Laufzeit". Ich bin gerade beschäftigt, aber in einer Stunde oder so kann ich eine aufnehmen
Video für Sie, wenn Sie weitere Beweise für meine Behauptung wünschen. Mit dem genauen
Optionen, die Sie beschrieben haben Ich kann online laden und spielen. Der einzige andere
Ich kann mir vorstellen, dass mein Startbefehl "PROTON_NOESYNC = 1" lautet
%Befehl%"

Verwenden Sie lokale Speicher oder Cloud-Speicher? Ich habe ein bisschen darüber nachgedacht
und das Problem scheint von der GTAV.exe-Binärdatei selbst zu stammen. Ich bin
Führen Sie Manjaro aus und müssen Sie nicht PROTON_NOESYNC = 1 verwenden, damit es funktioniert.
Hast du es schon mal benutzt?

- -
Sie erhalten dies, weil Sie kommentiert haben.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-453841223 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTu6ODHhnbgBLqcXz7nw-G7plGlWlks5vC1dIgaJpZM4WHAzN
.

Ja, ich bin mir absolut sicher, dass ich unter Linux bin und gestern Abend gegen 20 Uhr EST mit anderen Spielern spiele. Ich verwende Arch Linux mit 4.20 Zen Kernel, Proton 3.16-6 Beta, 415.25 NVIDIA Treibern. Steam wird unter der Option "Laufzeit" ausgeführt. Ich bin zurzeit beschäftigt, aber in ungefähr einer Stunde kann ich ein Video für Sie aufnehmen, wenn Sie weitere Beweise für meine Behauptung wünschen. Mit den genauen Optionen, die Sie beschrieben haben, kann ich online laden und spielen. Das einzige andere, woran ich denken kann, ist, dass mein Startbefehl "PROTON_NOESYNC = 1% Befehl%" ist.

Am Sonntag, den 13. Januar 2019 um 10:41 Uhr Nachos @ . * schrieb: Ich konnte vorher einwandfrei starten und wählte "Play GTA Online" aus der Startoption. Dies führt nun zu einem Absturz. Ich habe jedoch festgestellt, dass das Laden in den Einzelspieler-Modus über das Hauptmenü und die Auswahl von "Los" unter "Online" das Laden in Ordnung ermöglicht. Keine Abstürze. Ein kleiner zusätzlicher Schritt, aber es funktioniert. Ich bin mir nicht sicher, was das eigentliche Problem ist, aber dies scheint ein Problem beim Laden von Assets zu sein. Sobald das Spiel initialisiert ist, scheint es gut voranzukommen. Ich habe es gerade selbst versucht (zuerst in SP laden, pausieren, zu 'online' gehen, 'GO' auswählen), aber es stürzt immer noch für mich ab. Können Sie uns etwas mehr über Ihren Computer erzählen? Welches Betriebssystem verwenden Sie usw.? Um nicht an Ihnen zu zweifeln, aber Sie sind zu 100% sicher, dass Sie GTA: Online ab heute mit anderen Spielern unter Linux ohne Probleme spielen? Es tut mir leid, dass ich so skeptisch klinge, aber ich habe mindestens 10 oder 15 Leute (dieser Thread ist nicht enthalten) sagen lassen, dass sie in den letzten Tagen nicht mehr in der Lage sind, GTA: O beizutreten, während sie unter Linux sind - Sie sind die Ersten Ich höre davon, dieses Problem nicht zu haben. - Sie erhalten dies, weil Sie kommentiert haben. Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub < # 37 (Kommentar) > an oder schalten Sie den Thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN stumm.

@kruesephiikz Es tut mir leid, wenn meine Nachricht ein wenig beleidigend war, es war nicht meine Absicht und ich glaube Ihnen jetzt und hatte keinen Grund, an Ihnen zu zweifeln, außer der Tatsache, dass niemand anderes in der Lage war, das Online zu starten Seite von GTA für die letzten 2 oder 3 Tage.

Ich bin daran interessiert, wie Sie ohne Probleme auskommen können, aber so viele andere sind es nicht.

Dies sind jedoch gute Nachrichten, wenn Sie in der Lage sind, weiterzumachen - da es im Internet Gemurmel gab, war dies möglicherweise ein absichtlicher Schritt von Rockstar _ (da es anscheinend schwierig ist, Anti-Cheat-Software für Linux zu erstellen) _
Ich fand es jedoch schwer zu glauben.

Vielen Dank für Ihre Zeit und Ihre Antwort. Hoffentlich werden wir dem bald auf den Grund gehen! Alles Gute.

Überhaupt nicht. Ich tippe nur auf meinem Handy, damit ich meine Nachrichten gerne behalten kann
kurz wie möglich. Ich war und bin nicht beleidigt und Sie haben meine Entschuldigung, wenn
Meine Kürze hat dich beleidigt. Ich glaube nicht, dass dies ein
absichtlicher Schritt von Rockstar, nur ein einfaches Problem, das aufgetaucht ist
Gründe noch unbekannt. Einmal. Die Busfahrt nach Hause ist beendet. Ich werde ein wenig graben
tiefer und sehen, ob ich einen Grund finden kann, der für mich gut funktioniert.

Am Sonntag, den 13. Januar 2019 um 11:03 Uhr schrieb Nachos < [email protected] :

Ja, ich bin mir absolut sicher, dass ich unter Linux bin und mit anderen Spielern spiele
von ungefähr 20 Uhr EST gestern Abend. Ich verwende Arch Linux mit 4.20 Zen
Kernel, Proton 3.16-6 Beta, 415.25 NVIDIA-Treiber. Dampf läuft unter
Option "Laufzeit". Ich bin gerade beschäftigt, aber in einer Stunde oder so kann ich eine aufnehmen
Video für Sie, wenn Sie weitere Beweise für meine Behauptung wünschen. Mit dem genauen
Optionen, die Sie beschrieben haben Ich kann online laden und spielen. Der einzige andere
Ich kann mir vorstellen, dass mein Startbefehl "PROTON_NOESYNC = 1" lautet
%Befehl%"
… <# M_-4593615824278687982_>
Am Sonntag, den 13. Januar 2019 um 10:41 Uhr Nachos @ . * schrieb: Ich konnte starten
Wählen Sie zuvor "GTA Online spielen" aus der Startoption.
Dies führt nun zu einem Absturz. Ich habe jedoch festgestellt, dass das Laden in den Einzelspieler
Wenn Sie im Hauptmenü unter "Online" die Option "Los" auswählen, kann das Gerät problemlos geladen werden.
Keine Abstürze. Ein kleiner zusätzlicher Schritt, aber es funktioniert. Ich bin mir nicht sicher, was das ist
Das eigentliche Problem ist, aber dies scheint ein Problem beim Laden von Assets zu sein. Einmal das Spiel
initialisiert ist, scheint es gut voranzukommen. Ich habe es gerade selbst versucht (Ladenzuerst in SP, pausieren, zu 'online' gehen, 'GO' auswählen) aber es
stürzt immer noch für mich ab. Können Sie uns etwas mehr über Ihren Computer erzählen?
Welches Betriebssystem verwenden Sie usw.? Um nicht an dir zu zweifeln, aber du bist 100% sicher, dass du es bist
GTA spielen: Ab heute
Problem? Es tut mir leid, dass ich so skeptisch klinge, aber ich hatte mindestens 10 oder 15
Personen (dieser Thread nicht enthalten) sagen, dass sie nicht mehr beitreten können
GTA: O während du in den letzten Tagen unter Linux warst - du bist der erste, der ich bin
Hören, dieses Problem nicht zu haben. - Sie erhalten dies, weil Sie
kommentiert. Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub <# 37 an (Kommentar)
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-453839927 >,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN
.

@kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Es tut mir leid, wenn meine Nachricht
kam ein wenig beleidigend raus, es war nicht meine Absicht und ich glaube dir jetzt
und hatte keinen Grund, an dir zu zweifeln, außer der Tatsache, dass es niemand anderes hat
konnte die Online-Seite von GTA in den letzten 2 oder 3 Tagen starten.

Ich bin daran interessiert, wie Sie ohne Probleme noch so viele auskommen können
andere nicht.

Dies sind jedoch gute Nachrichten, wenn Sie in der Lage sind, weiterzumachen - da es Gemurmel gab
im Internet könnte es ein absichtlicher Schritt von Rockstar gewesen sein (as,Anscheinend ist es schwierig, Anti-Cheat-Software für Linux zu entwickeln.
Ich fand es jedoch schwer zu glauben.

Vielen Dank für Ihre Zeit und Ihre Antwort. Hoffentlich gehen wir dem auf den Grund
so bald! Alles Gute.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-453841755 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTnsl_8oSKfQbJPYCNYSVbFWm7-i0ks5vC1jBgaJpZM4WHAzN
.

Überhaupt nicht. Ich tippe nur auf meinem Handy, um meine Nachrichten so kurz wie möglich zu halten. Ich war und bin nicht beleidigt und Sie haben meine Entschuldigung, wenn meine Kürze dazu geführt hat, dass Sie sich beleidigt fühlen. Ich glaube nicht, dass dies ein bewusster Schritt von Rockstar ist, sondern nur ein einfaches Problem, das aus bisher unbekannten Gründen aufgetaucht ist. Einmal. Die Busfahrt nach Hause ist beendet. Ich werde etwas tiefer graben und sehen, ob ich einen Grund finde, warum es für mich gut funktioniert.

Am Sonntag, den 13. Januar 2019 um 11:03 Uhr Nachos @ . * schrieb: Ja, ich bin absolut sicher, dass ich unter Linux bin und mit anderen Spielern spiele, ab gestern Abend gegen 20 Uhr EST. Steam wird unter der Option "Laufzeit" ausgeführt. Mit den genauen Optionen, die Sie beschrieben haben, kann ich online laden und spielen. . schrieb: Ich konnte vorher ganz gut starten, indem ich "Play GTA Online" aus der Startoption auswählte. Dies führt nun zu einem Absturz. Ich habe jedoch festgestellt, dass das Laden in den Einzelspieler-Modus über das Hauptmenü und die Auswahl von "Los" unter "Online" das Laden in Ordnung ermöglicht. Keine Abstürze. Ein kleiner zusätzlicher Schritt, aber es funktioniert. Ich bin mir nicht sicher, was das eigentliche Problem ist, aber dies scheint ein Problem beim Laden von Assets zu sein. Sobald das Spiel initialisiert ist, scheint es gut voranzukommen. Ich habe es gerade selbst versucht * (zuerst in SP laden, pausieren, zu 'online' gehen, 'GO' auswählen), aber es stürzt immer noch für mich ab. Können Sie uns etwas mehr über Ihren Computer erzählen? Welches Betriebssystem verwenden Sie usw.? Um nicht an Ihnen zu zweifeln, aber Sie sind zu 100% sicher, dass Sie GTA: Online ab heute mit anderen Spielern unter Linux ohne Probleme spielen? Es tut mir leid, dass ich so skeptisch klinge, aber ich habe mindestens 10 oder 15 Leute (dieser Thread ist nicht enthalten) sagen lassen, dass sie in den letzten Tagen nicht mehr in der Lage sind, GTA: O beizutreten, während sie unter Linux sind - Sie sind die Ersten Ich höre davon, dieses Problem nicht zu haben. - Sie erhalten dies, weil Sie kommentiert haben. Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub <# 37 (Kommentar) < # 37 (Kommentar) >> an oder schalten Sie den Thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN stumm. @kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Es tut mir leid, wenn meine Nachricht ein wenig beleidigend war. Es war nicht meine Absicht und ich glaube Ihnen jetzt und hatte keinen Grund, an Ihnen zu zweifeln In den letzten 2 oder 3 Tagen konnte niemand die Online-Seite von GTA starten. Ich bin daran interessiert, wie Sie ohne Probleme auskommen können, aber so viele andere sind es nicht. Dies sind jedoch gute Nachrichten, wenn Sie in der Lage sind, weiterzumachen - da es im Internet Gemurmel gab, war es möglicherweise ein absichtlicher Schritt von Rockstar (da es anscheinend schwierig ist, Anti-Cheat-Software für Linux zu entwickeln), aber ich fand das schwierig glauben. Vielen Dank für Ihre Zeit und Ihre Antwort. Hoffentlich werden wir dem bald auf den Grund gehen! Alles Gute. - Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden. Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub < # 37 (Kommentar) > an oder schalten Sie den Thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTnsl_8oSKfQbJPYCNYSVbFWm7-i0ks5vC1jBgaJpZM4WHAzN stumm.

Haha, bitte, keine Entschuldigung nötig! Ich wollte nur sichergehen, dass Sie meine Nachricht nicht als knapp, unhöflich oder beleidigend empfanden.

Bitte fühlen Sie sich nicht verpflichtet, sich zu beeilen - ich bin sehr dankbar für Ihre Zeit, da ich in Bezug auf Computer und Technologie völlig nutzlos bin (ich benutze Linux seit mehr als 3 Jahren und weiß immer noch nicht viel über irgendetwas !) _

Wie auch immer, um zum Thema zurückzukehren; Angenommen, mein Proton-Befehl ist korrekt ? Ich habe Cloud-Speicher aktiviert, bin mir aber nicht sicher, ob es zur Laufzeit geht ...

Können Sie mir erklären, wie ich Steam unter dieser von Ihnen erwähnten Laufzeit aktivieren kann? Ich habe es gegoogelt, konnte aber keine Befehle oder Anweisungen dazu finden.

Mit freundlichen Grüßen

Tunanachos.

Zwei Dinge, die mir aufgefallen sind, hängen mit ntdll und wininet zusammen.

Ich werde mit ein paar Protonenkonfigurationseinstellungen herumspielen, um zu sehen, was ich bekommen kann ... für die Aufzeichnung ist dies das, was ich verwenden werde, um dies zu tun:

env WINEPREFIX = "/ home / frank / .local / share / Steam / steamapps / common / Proton 3.16 Beta / dist / share / default_pfx" WINEPATH = "/ home / frank / .local / share / Steam / Steamapps / common / Proton 3.16 Beta / dist / bin / wine64 "winecfg

Update: Ich habe bereits einen Unterschied bemerkt.

https://mgble.sh/i/jS63Fwn1.png - Verwenden der Beta-Version
https://mgble.sh/i/O2yX76Cn.png - Verwenden von 3.16

Zusätzlich verursachen sowohl ntdll als auch wininet diesen Absturz.

Überhaupt nicht. Ich tippe nur auf meinem Handy, um meine Nachrichten so kurz wie möglich zu halten. Ich war und bin nicht beleidigt und Sie haben meine Entschuldigung, wenn meine Kürze dazu geführt hat, dass Sie sich beleidigt fühlen. Ich glaube nicht, dass dies ein bewusster Schritt von Rockstar ist, sondern nur ein einfaches Problem, das aus bisher unbekannten Gründen aufgetaucht ist. Einmal. Die Busfahrt nach Hause ist beendet. Ich werde etwas tiefer graben und sehen, ob ich einen Grund finde, warum es für mich gut funktioniert.

Am Sonntag, den 13. Januar 2019 um 11:03 Uhr Nachos @ . * schrieb: Ja, ich bin absolut sicher, dass ich unter Linux bin und mit anderen Spielern spiele, ab gestern Abend gegen 20 Uhr EST. Steam wird unter der Option "Laufzeit" ausgeführt. Mit den genauen Optionen, die Sie beschrieben haben, kann ich online laden und spielen. . * Schrieb: Ich konnte Starten Sie zuvor problemlos und wählen Sie "Play GTA Online" aus der Startoption. Dies führt nun zu einem Absturz. Ich habe jedoch festgestellt, dass das Laden in den Einzelspieler-Modus über das Hauptmenü und die Auswahl von "Los" unter "Online" das Laden in Ordnung ermöglicht. Keine Abstürze. Ein kleiner zusätzlicher Schritt, aber es funktioniert. Ich bin mir nicht sicher, was das eigentliche Problem ist, aber dies scheint ein Problem beim Laden von Assets zu sein. Sobald das Spiel initialisiert ist, scheint es gut voranzukommen. Ich habe es gerade selbst versucht _ (zuerst in SP laden, pausieren, zu 'online' gehen, 'GO' auswählen) _ aber es stürzt immer noch für mich ab. Können Sie uns etwas mehr über Ihren Computer erzählen? Welches Betriebssystem verwenden Sie usw.? Um nicht an Ihnen zu zweifeln, aber Sie sind zu 100% sicher, dass Sie GTA: Online ab heute mit anderen Spielern unter Linux ohne Probleme spielen? Es tut mir leid, dass ich so skeptisch klinge, aber ich hatte mindestens 10 oder 15 Leute (dieser Thread ist nicht enthalten), die sagten, sie könnten GTA: O nicht mehr beitreten, während sie in den letzten Tagen unter Linux waren - das sind Sie Das erste Mal höre ich, dass ich dieses Problem nicht habe. - Sie erhalten dies, weil Sie kommentiert haben. Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub <# 37 (Kommentar) < # 37 (Kommentar) >> an oder schalten Sie den Thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN stumm. @kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Es tut mir leid, wenn meine Nachricht ein wenig beleidigend war. Es war nicht meine Absicht und ich glaube Ihnen jetzt und hatte keinen Grund, an Ihnen zu zweifeln In den letzten 2 oder 3 Tagen konnte niemand die Online-Seite von GTA starten. Ich bin daran interessiert, wie Sie ohne Probleme auskommen können, aber so viele andere sind es nicht. Dies sind jedoch gute Nachrichten, wenn Sie in der Lage sind, weiterzumachen - da es im Internet Gemurmel gab, könnte es ein absichtlicher Schritt von Rockstar gewesen sein (da es anscheinend schwierig ist, Anti-Cheat-Software für Linux zu entwickeln), aber ich fand das ist schwer zu glauben. Vielen Dank für Ihre Zeit und Ihre Antwort. Hoffentlich werden wir dem bald auf den Grund gehen! Alles Gute. - Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden. Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub < # 37 (Kommentar) > an oder schalten Sie den Thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTnsl_8oSKfQbJPYCNYSVbFWm7-i0ks5vC1jBgaJpZM4WHAzN stumm.

Haha, bitte, keine Entschuldigung nötig! Ich wollte nur sichergehen, dass Sie meine Nachricht nicht als knapp, unhöflich oder beleidigend empfanden.

Bitte fühlen Sie sich nicht verpflichtet, sich zu beeilen - ich bin sehr dankbar für Ihre Zeit, da ich in Bezug auf Computer und Technologie völlig nutzlos bin (ich benutze Linux seit mehr als 3 Jahren und weiß immer noch nicht viel über irgendetwas !) _

Wie auch immer, um zum Thema zurückzukehren; Angenommen, mein Proton-Befehl ist korrekt ? Ich habe Cloud-Speicher aktiviert, bin mir aber nicht sicher, ob es zur Laufzeit geht ...

Können Sie mir erklären, wie ich Steam unter dieser von Ihnen erwähnten Laufzeit aktivieren kann? Ich habe es gegoogelt, konnte aber keine Befehle oder Anweisungen dazu finden.

Mit freundlichen Grüßen

Tunanachos.

Sie können die Dampflaufzeit aktivieren, indem Sie Dampf von einem Terminal mit STEAM_RUNTIME = 1 Dampf% u laufen lassen

Absolut wundervolle Neuigkeiten ... Ich habe es geschafft, dies zum Laufen zu bringen, wenn auch in sehr kurzer Zeit.

https://mgble.sh/i/5xU87UYh.png

Ich habe eine Überschreibung für die xaudio2_7-Bibliothek hinzugefügt und einige zusätzliche Informationen zu diesem Problem gefunden, die zuvor ein Problem gewesen zu sein scheinen, insbesondere bei Steam, was das Risiko, dass Rockstar dies absichtlich tut, stark ausschließen kann.

Nachdem ich den Start des Spiels über das Steam-Terminal mit aktiviertem STEAM_RUNTIME überwacht hatte, stellte ich fest, dass diese beiden auftreten, bevor das Spiel auf dem Launcher gestartet wird. Angesichts der Tatsache, dass die anderen Bibliotheken mit dem Netzwerk zusammenhängen und dass dies auch mit dem Netzwerk zu tun hat, habe ich mich entschlossen, dies nachzuschlagen, um festzustellen, welche Informationen verfügbar sind, und sie nach Bedarf anzupassen. Ich habe diesen Link gefunden.

https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/9gu1m9/cant_get_gta_v_to_run_via_lutris_r_social_club/

[0918 / 122832.283: FEHLER: main_delegate.cc (726)] cef_extensions.pak konnte nicht geladen werden
[0918 / 122832.359: FEHLER: network_change_notifier_win.cc (157)] WSALookupServiceBegin ist fehlgeschlagen mit: 8

Es gibt eine ganze Reihe von Lösungen, die aufgetaucht sind, einschließlich eines Problems mit Steam (mit denselben Problemen, einschließlich der Möglichkeit, offline zu spielen, aber Pausen, wenn Sie online gehen)

Ich habe versucht, Steam im Offline-Modus und GTA V Online auszuführen. Dies führte dazu, dass das Spiel nicht verifiziert wurde und nicht ausgeführt wurde, aber kein Absturz. Ich gehe davon aus, dass dies mit einer Art Kundenüberprüfung zu tun hat, die mit einer schlechten Anfrage durchgeführt wird, die Wein nicht verarbeiten kann, insbesondere mit ntdll und wininet.

Ich werde aktualisieren, sobald ich weitere Informationen finde. Ich habe jedoch Folgendes hinzugefügt:

https://mgble.sh/i/gOo5PNHY.png

Proton 3.16

Hallo @vipesz , das sind großartige Neuigkeiten _ (da es unwahrscheinlich ist, dass Rockstar absichtlich

Ich fand den Befehl steam STEAM_RUNTIME=1 steam funktioniert. _ (Als ich STEAM_RUNTIME=1 steam %u eingegeben habe, ist ein Fehler aufgetreten.) _ Https://i.imgur.com/aYf3AMe.png

Abgesehen davon (und vergib mir meine Unwissenheit und Dummheit) bin ich mir nicht sicher, was ich sonst tun soll, als darauf zu warten, dass die klugen Leute es herausfinden.

Vielen Dank für die Hilfe und das Update, Daumen drücken und herzliche Grüße

Tunanachos

Hallo @vipesz , das sind großartige Neuigkeiten _ (da es unwahrscheinlich ist, dass Rockstar absichtlich

Ich fand den Befehl steam STEAM_RUNTIME=1 steam funktioniert. _ (Als ich STEAM_RUNTIME=1 steam %u eingegeben habe, ist ein Fehler aufgetreten.) _ Https://i.imgur.com/aYf3AMe.png

Abgesehen davon (und vergib mir meine Unwissenheit und Dummheit) bin ich mir nicht sicher, was ich sonst tun soll, als darauf zu warten, dass die klugen Leute es herausfinden.

Vielen Dank für die Hilfe und das Update, Daumen drücken und herzliche Grüße

Tunanachos

Steam-Start jedes Mal mit Laufzeit

Sie können es sehen, wenn Sie nur steam eingeben

image

Oh! Wenn Sie also Steam normal starten, wird die Laufzeit aktiviert? Ein Reddit-Benutzer fragte, ob ich es aktiviert hatte, als ich den Absturz ursprünglich meldete, und nahm an, dass es umgeschaltet werden musste _ (danke für die Klarstellung!) _

Ich werde das auf den Proton Discord Channel weiterleiten :)

@ Alexander88207

Das ist nicht wahr. Es mag bei einigen Distributionen der Fall sein, aber auf Manjaro ist es für mich deaktiviert. Es hängt davon ab, ob.

https://mgble.sh/i/neB84hZV.png

@tunanachos Kann ich einen Einladungslink bekommen? Du kannst mich auf Discord hinzufügen. Frank # 6617

@vipesz Manjaro haben ihre eigene Laufzeit für Steam

@vipesz absolut, der folgende Link sollte eine offene Einladung für alle sein;

https://discordapp.com/invite/uuwK9EV

Ich bin ein Idiot. Ich hatte vergessen, dass ich einen Ersatz für Proton zusammengestellt hatte, der eine Reihe von Weinkorrekturen enthielt. https://github.com/kakra/wine-proton Es lebt dort. Grundsätzlich überschreiben Sie Protons vorgebündelte Dateien und Sie müssen damit arbeiten.

Ich weiß, dass es eine chaotische, hackige Art ist, Dinge zu tun, aber es hat mein Spielerlebnis viel reibungsloser gemacht. Es gibt Tausende von Kommentaren, die es zu unterscheiden gilt, und es wird eine Weile dauern, bis ich herausgefunden habe, welche ich überhaupt spielen darf, geschweige denn von diesem Punkt an fortfahren und "Play GTA Online" vom Start bis zur Wiederaufnahme erhalten.

Senden Sie in einer Woche einen Suchtrupp, wenn Sie nichts von mir hören.

Ich bin kurz davor zu schlafen, werde es aber morgen früh unbedingt versuchen _ (vorausgesetzt, ich kann alles herausfinden) _.

Bin ich also zu Recht davon ausgegangen, dass einige der Dateien, die Sie dort haben (mangels besserer Wörter), GTA: online für Sie arbeiten lassen?

Wie gesagt, ich bin kurz vor dem Schlafengehen, würde mich aber interessieren, ob jemand anderes es versuchen und sehen kann, was passiert. Andernfalls werde ich morgen früh ein Update versuchen _ (höchstwahrscheinlich mit einer weiteren Frage, wie ich etwas reparieren kann, das ich habe habe jetzt gebrochen lol!) _

Vielen Dank für das Update und den Link @kruesephiikz noch einmal

Tunanacos

Nach 20 Stunden ständigem Schleifen, um dies zum Laufen zu bringen, habe ich endlich eine potenzielle und vielversprechende Lösung gefunden.

Ich habe das obige Wein-Protonen-Pflaster ausprobiert, das an sich nicht funktioniert hat. Es mussten einige Änderungen vorgenommen werden, damit dies funktioniert. Ich kann jedoch bestätigen, dass Rockstar ohne Zweifel Linux-Benutzer nicht daran hindert, online zu spielen.

Dies kann erreicht werden, indem Sie in einen Einzelspieler laden, dann zur Solositzung gehen, laden und eine neue Sitzung finden.

Ich werde das Update und eine Anleitung zur Behebung dieses Problems in Kürze veröffentlichen. Bleiben Sie dran. Hier ist ein Beweis:

https://mgble.sh/i/2avvqUXY.png> Laden in eine private Sitzung
https://mgble.sh/i/ZCilYt5p.png> Möglichkeit zum Tab-out mit angezeigtem Dampf
https://mgble.sh/i/8DqMji5k.png> Möglichkeit, an öffentlichen Sitzungen teilzunehmen.

Weinbau: Wein-4.0-rc6

Computerspezifikationen:
https://mgble.sh/i/HNA6JMJu.png

@ Guy1524 Haben Sie eine andere Lösung für Ihr Problem gefunden, als den Prozess zu

Nach 20 Stunden ständigem Schleifen, um dies zum Laufen zu bringen, habe ich endlich eine potenzielle und vielversprechende Lösung gefunden.

Ich habe das obige Wein-Protonen-Pflaster ausprobiert, das an sich nicht funktioniert hat. Es mussten einige Änderungen vorgenommen werden, damit dies funktioniert. Ich kann jedoch bestätigen, dass Rockstar ohne Zweifel Linux-Benutzer nicht daran hindert, online zu spielen.

Dies kann erreicht werden, indem Sie in einen Einzelspieler laden, dann zur Solositzung gehen, laden und eine neue Sitzung finden.

Ich werde das Update und eine Anleitung zur Behebung dieses Problems in Kürze veröffentlichen. Bleiben Sie dran. Hier ist ein Beweis:

https://mgble.sh/i/2avvqUXY.png> Laden in eine private Sitzung
https://mgble.sh/i/ZCilYt5p.png> Möglichkeit zum Tab-out mit angezeigtem Dampf
https://mgble.sh/i/8DqMji5k.png> Möglichkeit, an öffentlichen Sitzungen teilzunehmen.

Weinbau: Wein-4.0-rc6

Computerspezifikationen:
https://mgble.sh/i/HNA6JMJu.png

@vipesz Das sind sehr aufregende Neuigkeiten! Aktualisiert auch meine Reddit-Beiträge.

Ich poste, um eine potenzielle _ (wenn auch sehr hacky) _ 'Fix' zu hinterlassen

ein Reddit Benutzer überlassen Sie mir einen Kommentar hier

Sprichwort;

Ich habe einen Account erstellt, um das zu sagen, weil es mich interessiert. Mit dieser Problemumgehung können Sie vorerst online gehen, bis es eine dauerhaftere Lösung gibt. Führen Sie einen Trace auf GTAV.exe aus, während das Spiel geladen wird. Sie können online gehen und es dann trennen. Online von SP laden.

Starten Sie das Spiel, verwenden Sie einen Task-Manager, um die PID von GTAV.exe zu ermitteln, und verwenden Sie den folgenden Befehl: sudo strace -p ##### Wobei ### die PID ist. Sobald Sie online sind, nur ctrl + C oder schließen Sie das Terminal

Ich habe das nicht ausprobiert, also weiß ich nicht, ob es funktioniert - aber ein paar Leute haben behauptet, dass es funktioniert, also stelle ich es hier für jeden heraus, der nach einem Update / Fix juckt _ (wie ich: smile_imp :) _

Mein Bestes,

Tunanachos

@ kisak-ventil Ich denke, ich habe endlich den Punkt isoliert, an dem das Spiel abstürzt. Könntest du darauf aufmerksam machen und sehen, ob ich richtig bin? Wenn nicht, kann die volle Strace hochgeladen werden.

Außerdem möchte ich hier nur eine Notiz machen. Vielen Dank an alle bei Discord, die mit Frank und mir zusammengearbeitet haben und versucht haben, dies zu isolieren.

https://pastebin.com/5JQdimLb

@tunanachos stürzt für mich

edit: vergiss nicht, strace war an den falschen prozess gebunden! es funktioniert!

Ich hatte die gleichen Probleme mit dem Online-Spiel wie andere erwähnt haben. Das letzte Mal, dass ich mich normal verbinden konnte, war am 10. Januar. Es ist erwähnenswert, dass ich dies am 12. unter Windows getestet habe und das gleiche Problem hatte: Laden des Bildschirms für 3-4 Minuten, Einfrieren für ein paar Sekunden und dann eine Rockstar Social Club-Fehlermeldung.

Das Anhängen eines strace gemäß https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -454572358 scheint es mir zu ermöglichen, online zu gehen.

Nach nur etwa zwanzig Minuten war das Spiel vollständig eingefroren (der Rest meines Desktops war ebenfalls eingefroren, sodass ich ihn nicht einmal töten konnte) und zwang mich, meinen Computer neu zu starten. Wenn ich jetzt das Spiel starte, habe ich keinen Ton. Das Geräusch von Schüssen / Sirenen wird während des ersten Preloaders abgespielt, danach ist jedoch kein Ton mehr aus dem Spiel zu hören.

Ich hatte die gleichen Probleme mit dem Online-Spiel wie andere erwähnt haben. Das letzte Mal, dass ich mich normal verbinden konnte, war am 10. Januar. Es ist erwähnenswert, dass ich dies am 12. unter Windows getestet habe und das gleiche Problem hatte: Laden des Bildschirms für 3-4 Minuten, Einfrieren für ein paar Sekunden und dann eine Rockstar Social Club-Fehlermeldung.

Das Anhängen eines strace gemäß # 37 (Kommentar) scheint es mir zu ermöglichen, online zu gehen.

Nach nur etwa zwanzig Minuten war das Spiel vollständig eingefroren (der Rest meines Desktops war ebenfalls eingefroren, sodass ich ihn nicht einmal töten konnte) und zwang mich, meinen Computer neu zu starten. Wenn ich jetzt das Spiel starte, habe ich keinen Ton. Das Geräusch von Schüssen / Sirenen wird während des ersten Preloaders abgespielt, danach ist jedoch kein Ton mehr aus dem Spiel zu hören.

@ hswhite33 Hast du die Strace nach dem Laden getötet? GTAV verlangsamt sich und verzögert sich (und stürzt wahrscheinlich ab), es sei denn, Sie töten die Strace. Lassen Sie es uns wissen, da ich es noch nicht getestet habe.

alles Gute

Tunanachos.

@tunanachos Ja, ich habe die Strace getötet, sobald ich ins Spiel gekommen bin, da die Framerate dadurch nicht mehr spielbar war.

Ich habe die Audioeinstellungen des Spiels geändert, um die Stummschaltung zu deaktivieren, wenn der Fokus verloren geht, was das Soundproblem anscheinend behoben hat (das Spiel spielt mit meinem Fenstermanager etwas umständlich, sodass ich definitiv sehen konnte, dass dies die Ursache für dieses spezielle Problem ist).

@ hswhite33 Nur aus Neugier, welchen Fenstermanager verwenden Sie? Ich benutze i3wm und _ (vor diesem Problem) _ hatte nie ein großes Problem.

Haben Sie jetzt mehr Glück, wenn es nicht abstürzt? Oder ist es ähnlich?

Ich konnte GTA noch nicht ausprobieren, werde es aber bald tun.

Bitte melden Sie dies zusammen mit der relevanten Strace-Ausgabe an den vorgelagerten Wein. Proton ist nicht die einzige betroffene Gabel.

@ Tunanachos
Ich bestätige, dass die Problemumgehung funktioniert. Vielen Dank!

Einzeilige Version dieser Problemumgehung:

  1. Im Gnome-Terminal-Lauf:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Starten Sie GTA5 über Steam (möglicherweise direkt im Online-Modus)

Der Befehl wartet auf den Prozess GTA5.exe. Wann es verfügbar sein wird - strace wird mit der richtigen PID als Argument gestartet.

Zumindest auf meinem Computer wirkt sich Strace nicht auf die Leistung aus, also lasse ich es funktionieren. Wenn dies bei Ihnen nicht der Fall ist, müssen Sie die Strace manuell stoppen.

Bitte melden Sie dies zusammen mit der relevanten Strace-Ausgabe an den vorgelagerten Wein. Proton ist nicht die einzige betroffene Gabel.
@aurieh
Ich habe einen Fehler in Wine-Bugzilla gemeldet:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Okay, also mein Update;

Der Befehl strace fix @Dannniello konnte ich zumindest die PID finden und ausführen und strace darauf.

Ich habe ursprünglich eine Zeitüberschreitung beim Herstellen einer Online-Verbindung festgestellt, mich dann in einen sehr verzögerten Einzelspieler versetzt und mich dann (ohne Aufforderung dazu) wieder mit dem Online-Modus verbunden (wo ich ohne Probleme laden konnte und war) die letzten 20 Minuten glücklich herumlaufen) _.

In Bezug auf @aurieh post würde und werde ich, wenn mir gesagt werden kann, wie es geht, die Ergebnisse exportieren und es in das richtige Format für die Leute bei Wine / Proton bringen, tut mir leid, dass ich nicht sehr gut darin bin technisches Zeug & ich bin eher der Bote als der Professor: zwinker:

Ich werde diesem Thread unterworfen bleiben, da ich daran interessiert wäre, mehr herauszufinden und vielleicht ein wenig zu lernen - aber im Moment ist dies eine sehr akzeptable Lösung, da sie für mich (nach einem kleinen Kampf) und einige andere funktioniert hat .

Vielen Dank an Sie alle für Ihre Zeit, Mühe, stundenlanges Basteln und Arbeiten - das macht Linux für mich großartig!

Nochmals freundliche und herzliche Grüße.

-Tunanachos

_ (Ich möchte hier eine kurze Bearbeitung hinterlassen. Ich verwende Voice-to-Text und mein Handy. Bitte verzeihen Sie Formatierungs- oder Grammatik- / Rechtschreibfehler.

Während die "Problemumgehung" es Ihnen ermöglicht, wieder online zu gehen (was großartig ist), stürzt das Spiel immer noch gelegentlich ab, während Sie Server ausschalten und wechseln (alles, was das Aufrufen eines Ladebildschirms erfordert, birgt ein gewisses Risiko).

Wie gesagt, ich verstehe, dass dies eine Problemumgehung und keine Lösung ist, und ich bin unendlich dankbar für die Leute, die uns solche Informationen zur Verfügung gestellt haben - aber dies erfordert offensichtlich immer noch eine Lösung.

>

In Bezug auf @aurieh post würde und werde ich, wenn mir gesagt werden kann, wie es geht, die Ergebnisse exportieren und es in das richtige Format für die Leute bei Wine / Proton bringen, tut mir leid, dass ich nicht sehr gut darin bin technisches Zeug & ich bin eher der Bote als der Professor zwinkert

-Tunanachos

@ Tunanachos
Fügen Sie dies meinem Fehlerbericht als Kommentar hinzu:
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Aber Sie müssen sich vorher auf der Seite registrieren (ich habe es gerade getan).

Außerdem wird bestätigt, dass das Durchlaufen des Prozesses auch dazu beiträgt, mein Spiel online zu schalten.

Linux Mint 19.1 Tara
i7-8700k Prozessor
32 GB DDR4-RAM
NVIDIA GTX1080

@ Tunanachos
Ich bestätige, dass die Problemumgehung funktioniert. Vielen Dank!

Einzeilige Version dieser Problemumgehung:

  1. Im Gnome-Terminal-Lauf:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Starten Sie GTA5 über Steam (möglicherweise direkt im Online-Modus)

Der Befehl wartet auf den Prozess GTA5.exe. Wann es verfügbar sein wird - strace wird mit der richtigen PID als Argument gestartet.

Zumindest auf meinem Computer wirkt sich Strace nicht auf die Leistung aus, also lasse ich es funktionieren. Wenn dies bei Ihnen nicht der Fall ist, müssen Sie die Strace manuell stoppen.

Vielen Dank, dass es für mich behoben hat.
Um die Leistung zu steigern, töte einfach strace, nachdem gta v online geladen wurde :)

Die strace Problemumgehung funktioniert auch für mich. Ich habe -o /dev/null hinzugefügt, um die Ausgabe zu verbergen.
Außerdem musste ich strace als root ausführen.

Bitte melden Sie dies zusammen mit der relevanten Strace-Ausgabe an den vorgelagerten Wein. Proton ist nicht die einzige betroffene Gabel.
@aurieh
Ich habe einen Fehler in Wine-Bugzilla gemeldet:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Mein Fehlerbericht wurde in dieser Form nicht akzeptiert:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474
Da ich jetzt keine Unterstützung mehr für das Ticket investieren werde, habe ich das Ticket auf geschlossen / nicht fixiert gesetzt.

@ Tunanachos
Ich bestätige, dass die Problemumgehung funktioniert. Vielen Dank!

Einzeilige Version dieser Problemumgehung:

  1. Im Gnome-Terminal-Lauf:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Starten Sie GTA5 über Steam (möglicherweise direkt im Online-Modus)

Der Befehl wartet auf den Prozess GTA5.exe. Wann es verfügbar sein wird - strace wird mit der richtigen PID als Argument gestartet.

Zumindest auf meinem Computer wirkt sich Strace nicht auf die Leistung aus, also lasse ich es funktionieren. Wenn dies bei Ihnen nicht der Fall ist, müssen Sie die Strace manuell stoppen.

Vielen Dank, es hat geholfen, das Problem zu lösen. Ich habe sleep 500; killall strace hinzugefügt, um Leistungsprobleme zu vermeiden. Aber jetzt friert das Spiel über einen zufälligen Zeitraum ein, nur das vollständige Töten hilft. Niemand ist darauf gestoßen?

ArchLinux x86_64
Linux 4.20.1-arch1-1-ARCH
CPU: AMD FX-8320E Achtkern
GPU: GeForce GTX 1060 3 GB
RAM: 10 GB

@CryZFix
Vielen Dank, es hat geholfen, das Problem zu lösen. Ich habe sleep 500; sudo killall strace hinzugefügt, um Leistungsprobleme zu vermeiden. Aber jetzt friert das Spiel über einen zufälligen Zeitraum ein, nur das vollständige Töten hilft. Niemand ist darauf gestoßen?

Ich hatte keine harten Abstürze, aber ich hatte Softlocks, bei denen das Spiel noch interaktiv war, aber nicht gespielt werden konnte. Sind es harte plötzliche Einfrierungen, die keine Interaktionsfähigkeit hinterlassen haben, oder lief das Spiel technisch noch, steckte aber fest?
Ich habe keine harten Einfrierungen festgestellt.

@nggjamie Ja, obwohl ich nur eine kurze Zeit spielen konnte, wurde mein Spiel kurz nach dem Schließen des Befehls strace ebenfalls gesperrt.

Einige Dinge, die ich erwähnen möchte; Erstens hatte ich nach dem Zurücksetzen meines Computers und dem erneuten Versuch (und dem Ausführen des Befehls für etwa 20 Minuten, während ich mich Lobbys anschloss und andere Dinge erledigte) keine Sperre.

Zweitens ist dies offensichtlich keine Lösung und eher eine Problemumgehung für einen Fehler, der entweder durch Wein, Proton oder beides behoben werden muss.

Es ist ziemlich fehlerhaft, GTA online mit dieser neuen strace -Methode zu spielen, aber derzeit ist es alles, was wir haben.

Auf der positiven Seite denke ich, dass es reparabel ist und wahrscheinlich nicht zu lange für ein Update dauern wird, entweder von Wein, Proton oder beidem.

Mit freundlichen Grüßen,

Thunfisch

Es ist ziemlich fehlerhaft, GTA online mit dieser neuen strace -Methode zu spielen, aber derzeit ist es alles, was wir haben.

Nein. Wenn dies bei Ihnen der Fall ist, bedeutet dies, dass mehr dahinter steckt, als ursprünglich gedacht. Wenn Sie dies mit einem Buggy bekommen, beschreiben Sie bitte etwas genauer, was genau passiert, da Ihre spezifische Strace sehr wertvoll sein kann.

Ich habe sleep 500; killall strace hinzugefügt, um Leistungsprobleme zu vermeiden. Aber jetzt friert das Spiel über einen zufälligen Zeitraum ein, nur das vollständige Töten hilft.

Stürzt das Spiel jedoch mit einer Belastung für Sie ab? Es soll die Leistung reduzieren.

@ KuJo-Ger "Sofern Sie das Problem nicht mit der aktuellen (4.0-rc6 +) einfachen Wein- / Wein-Inszenierung reproduzieren und die erforderlichen Basisinformationen bereitstellen können [1], wird dieser Fehler als ungültig markiert."

Dies kann (wie auf meinem Computer) mit dieser Version von Wein reproduziert werden. Das ist es, was ich laufe.

@vipesz

Er könnte sich auf weiche Schlösser beziehen, die für GTA Online + Proton nicht besonders neu sind. Ich habe unter bestimmten Umständen einige Male Softlocks beim Wechseln von Sitzungen erlebt, obwohl sie sich manchmal selbst aufklären, daher glaube ich, dass es eine Rockstar-Sache sein kann.

Ich bin auf ein neues Softlock gestoßen, als ich früher gespielt und eine Bunker-Nachschubmission gestartet habe. Die Laptop-Bildschirmüberlagerung weigerte sich, sich selbst zu schließen, und ich konnte sogar wieder an einer neuen Sitzung teilnehmen. Der Bildschirm blieb jedoch auch dann erhalten, wenn der Ton anzeigte, was ich tat, und die Karte angezeigt wurde. In der Vergangenheit bin ich auf nichts anderes gestoßen, was ich seit der Verwendung der Strace-Methode ausdrücklich als "Einfrieren" bezeichnen würde. Wir werden wahrscheinlich mehr Zeit / Leute brauchen, um zu bezeugen, dass es stabil ist, bevor wir irgendetwas definitiv als Problem mit der Problemumgehung selbst bezeichnen können.

@ NGGJamie

Ich kann nicht sagen, dass ich das hatte. Die einzige Art von Überbrückung, die ich jemals erlebt habe, ist, wenn ich zum ersten Mal in mein Dampfmenü / Overlay gehe.

@vipesz
Es tut uns leid, dass wir nicht klarer sind, abgesehen von einem merklichen Leistungsabfall, während der Befehl strace ausgeführt wird. Das einzige andere meldepflichtige Problem ist, dass es (dh das Spiel) vollständig blockiert (aber nicht das Betriebssystem).

Außerdem stürzt es auf einem Ladebildschirm erneut ab (aber ich glaube, das hängt möglicherweise mit dem ursprünglichen Problem zusammen, über das wir sprechen).

Nach dem, was ich gesehen habe, scheint es im Allgemeinen recht gut zu laufen, aber ich hatte heute nur etwa eine Stunde Zeit zum Spielen - und hatte nur etwa eine halbe Stunde Spielzeit.

Kann am Wochenende wahrscheinlich von größerem Nutzen sein und helfen :)

@ KuJo-Ger "Sofern Sie das Problem nicht mit der aktuellen (4.0-rc6 +) einfachen Wein- / Wein-Inszenierung reproduzieren und die erforderlichen Basisinformationen bereitstellen können [1], wird dieser Fehler als ungültig markiert."

Dies kann (wie auf meinem Computer) mit dieser Version von Wein reproduziert werden. Das ist es, was ich laufe.

@vipesz
Dann schreibe dies als Kommentar in das Ticket!
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474
Wenn Sie das Ticket nicht erneut öffnen können (natürlich müssen Sie sich auf der Bugtracker-Seite registrieren), um es zu veröffentlichen, werde ich das Ticket erneut öffnen. Das funktioniert, wie ich gerade getestet habe. Alles was Sie tun müssen, ist mich wissen zu lassen.

@ KuJo-Ger

Antwortete. Verknüpfte auch diesen Github.

@vipesz

Ich habe sleep 500; killall strace hinzugefügt, um Leistungsprobleme zu vermeiden. Aber jetzt friert das Spiel über einen zufälligen Zeitraum ein, nur das vollständige Töten hilft.

Stürzt das Spiel jedoch mit einer Belastung für Sie ab? Es soll die Leistung reduzieren.

Sobald ich strace töte, vergeht eine zufällige Zeitspanne und es gibt keine Lebenszeichen mehr, die Hintergrundmusik im Spiel stoppt ebenfalls und das System selbst bietet ein erzwungenes Schließen.
Während strace funktioniert, ist alles in Ordnung, aber die FPS fallen von 90-100 auf 20-28.
default

@vipesz

Ich habe sleep 500; killall strace hinzugefügt, um Leistungsprobleme zu vermeiden. Aber jetzt friert das Spiel über einen zufälligen Zeitraum ein, nur das vollständige Töten hilft.

Stürzt das Spiel jedoch mit einer Belastung für Sie ab? Es soll die Leistung reduzieren.

Sobald ich strace töte, vergeht eine zufällige Zeitspanne und es gibt keine Lebenszeichen mehr, die Hintergrundmusik im Spiel stoppt ebenfalls und das System selbst bietet ein erzwungenes Schließen.
Während strace funktioniert, ist alles in Ordnung, aber die FPS fallen von 90-100 auf 20-28.
default

Möchte eine +1 hinzufügen, vielleicht war es nur Pech _ (tatsächlich hat GTA: O vor dem Update von Zeit zu Zeit eingefroren, aber selten) _

Ich habe meinen Partner jedoch gebeten, gestern Abend (auf meinem Computer) zu spielen, und GTA: O hat ungefähr 30 - 45 Minuten nach dem Tod von strace gesperrt (während er sich im Internetbrowser für Mobiltelefone im Spiel befand) ) _

Wie gesagt, GTA wurde gesperrt, bevor dieses Problem auftrat - ich

Entschuldigung für das möglicherweise nutzlose Update, ich versuche so hilfreich wie möglich zu sein, aber meine Zeit und Ressourcen sind mehr als begrenzt.

mit freundlichen Grüßen

Tunanachos

@vipesz

Ich habe sleep 500; killall strace hinzugefügt, um Leistungsprobleme zu vermeiden. Aber jetzt friert das Spiel über einen zufälligen Zeitraum ein, nur das vollständige Töten hilft.

Stürzt das Spiel jedoch mit einer Belastung für Sie ab? Es soll die Leistung reduzieren.

Sobald ich strace töte, vergeht eine zufällige Zeitspanne und es gibt keine Lebenszeichen mehr, die Hintergrundmusik im Spiel stoppt ebenfalls und das System selbst bietet ein erzwungenes Schließen.
Während strace funktioniert, ist alles in Ordnung, aber die FPS fallen von 90-100 auf 20-28.
default

Ich würde das auch gerne +1. Nach ungefähr einer Stunde fror das Spiel ein. Der Ton war noch ungefähr 10 Minuten lang und dann hörte das auch auf. Ich habe versucht, den Systemmonitor zu öffnen und zu töten, aber er wollte nicht, dass etwas darüber liegt, außer es nur zu sehen. Jedes Mal, wenn ich versuchte, auf den Systemmonitor zu klicken, ging er hinter das Spiel zurück. Also musste ich meinen Computer neu starten.

@ IM-OUT-OF-ORDER @tunanachos

Wenn Sie die Straces hier platzieren können, wenn dies auftritt, und die 2.500 Zeilen davor, wäre das sehr vorteilhaft. Ich schlage Hastebin oder Pastebin vor.

Das Problem ist, dass ich nach dem Laden in GTA ziemlich sicher bin, dass wir alle strace töten. Ich habe versucht, strace erneut anzuhängen, nachdem es eingefroren ist, habe aber einen Fehler erhalten _ (verzeihen Sie, es war spät und ich habe gerade meinen Computer heruntergefahren. Wenn es wieder passiert, werde ich es zur Kenntnis nehmen und dies aktualisieren Kommentar)_

Ich werde auf der Manpage nach strace aber sollte ich sie einfach ständig laufen lassen und auf einen Absturz hoffen? Weil ich ein wenig gespielt habe, nur um strace Laufen zu halten, und der Frameratenabfall ziemlich signifikant war _ (verständlich lol) _

oder kann ich strace ein Programm, das gesperrt ist? Ich bin mir nur nicht sicher, wie ich die richtigen Informationen für Sie bekommen soll.

Sobald das Wochenende vorüber ist, sollte ich etwas mehr Freizeit haben und wieder aktiver auf Discord sein.

Wie gesagt, ich werde mit allem aktualisieren, was sich lohnt.

Herzliche Grüße an alle,

Tunanachos

Ich habe ein Problem mit dem Absturz im Spiel. Ich habe die Strace nicht gekürzt, scheint die letzten 47293 Zeilen zu sein.

Der Segfault befindet sich ganz unten in Zeile 47268:
--- SIGSEGV {si_signo=SIGSEGV, si_code=SEGV_MAPERR, si_addr=0x200000037} ---

gta_strace_bug.log

Es gab nichts im Syslog außer dem Steam-Client, der die PID aus den Augen verlor.

Zu Ihrer Information, mitten im Spiel begann es merklich zu verzögern (Frame-Skipping), also löste ich die Strace und brachte sie wieder an. Etwa eine halbe Stunde später stürzte es ab

Absturz beim Start Ausnahme angehängt
gta_exception_17jan2019.log

Es ist nicht beschnitten, aber das ist meine Strace.

strace.log

Meine strace -Datei _ (Ich habe es geschafft, sie während des Absturzes in Text aufzunehmen) _ aber das Problem ist, dass die Datei 600 MB + groß ist und ich Schwierigkeiten habe, sie zu öffnen, geschweige denn irgendwo einzufügen - gibt es einen Befehl oder eine Möglichkeit? um dies zu trimmen?

Meine strace -Datei _ (Ich habe es geschafft, sie während des Absturzes in Text aufzunehmen) _ aber das Problem ist, dass die Datei 600 MB + groß ist und ich Schwierigkeiten habe, sie zu öffnen, geschweige denn irgendwo einzufügen - gibt es einen Befehl oder eine Möglichkeit? um dies zu trimmen?

Endet die Straße dort, wo der Absturz aufgetreten ist? Wenn ja, könnten Sie so etwas wie tail -n (number of lines) strace.log tun

Das würde die letzten N Zeilen in der Datei ausgeben, und Sie könnten das in eine Datei umleiten.

Edit: Sorry, mein Gehirn hat sich für eine Sekunde ausgeschaltet. Ich meinte tail

Letzte Nacht habe ich herausgefunden, dass es nicht unmöglich ist, eine öffentliche Online-Sitzung unter Proton 3.16-4 ohne Anstrengung zu bekommen.

Ich war erfolgreich darin, Einzelspieler zu starten, eine Solo-Online-Sitzung zu starten und dann eine öffentliche Sitzung mit Spielern zu finden. Im Einzelspielermodus habe ich im Grafikmenü eine Änderung der Einstellungen vorgenommen, die neu gestartet werden sollte, um wirksam zu werden. Ich dachte, warum nicht versuchen, eine Solo-Sitzung zu starten und das Spiel einfach neu zu starten, indem ich einen Absturz erzwinge? Aber diesmal war ich dabei! Ich konnte es gar nicht glauben! Als ich zum ersten Mal nach einer öffentlichen Sitzung suchte, bekam ich eine öffentliche Solo-Sitzung. Wieder gesucht und eins mit Leuten bekommen.

Ich habe nicht lange gespielt, weil ich sehen wollte, ob ich es reproduzieren kann. Ich habe es nicht geschafft. Der Versuch, eine Solositzung zu starten, stürzt immer beim Schwenken in meine Wohnung oder in der Wohnung ab.

Ich kann nicht einmal eine Solositzung ohne strace starten.

Es dauert genau 30 Minuten (+/- 1 Sekunde), bis das Spiel abstürzt:
Jan 21 19:08:15 polar steam.desktop[3720]: GameAction [AppID 271590, ActionID 1] : LaunchApp changed task to ShowLaunchOption with ""

Jan 21 19:38:14 polar steam.desktop[3720]: AL lib: (EE) ReleaseThreadCtx: Context 0x7e474aa0 current for thread being destroyed, possible leak!

Die strace Problemumgehung ermöglicht es Ihnen, auf Online zuzugreifen. In den letzten paar Malen, die ich letzte Woche ausprobiert habe, friert das Spiel jedoch ein (scheinbar auch zufällig), manchmal während Sie im Telefonmenü Überfälle machen. Herumfahren - nicht einmal in Zeiten mit hohem Stress (dh große Explosionen, viele Autos usw.) - nur zufällig.

Ich konnte neulich über 4 Stunden spielen, aber heute und Samstag, als ich es das letzte Mal versuchte, stürzte ich immer wieder ab (3 oder 4 Mal innerhalb einer halben Stunde).

Ich konnte das Ende des Absturzes erreichen, kopieren und einfügen

https://pastebin.com/0LsaqtZQ

absolut keine Ahnung, was dies bedeutet, aber ich hoffe, es hilft bei einer Lösung.

GTA V funktioniert bei integrierten Grafiken von Intel HD Graphics mit der Variablen PROTON_USE_WINED3D = 1 ordnungsgemäß. Es ist keine weitere erforderlich, es sei denn, es besteht ein Leistungsunterschied.
Spezifikationen:
Letzte Version von SteamOS Beta;
Steam Beta;
Proton 3.16-6 Beta;
HD-Grafik 530.

@MuriloStrike Unterstützt Ihre integrierte Grafik Vulkan?

@aaronfranke , laut Intel-Site, ja, es unterstützt Vulkan! Aber ich weiß nicht, inwieweit die vorhandenen SteamOS-Treiber für dieses Spiel und Vulkan selbst "gut" sind ... Ich habe ein paar Minuten damit verbracht, zu testen, und das Spiel funktioniert für meine Hardware recht gut, aber wenn ich in ein Auto einsteige und beschleunigt zu stark, das Spiel stürzt ab und schließt einen Seitenfehler aus, wenn versucht wird, in den Speicher zu schreiben. 0x00000000 ... Ich habe das gleiche Spiel eine Weile in Gentoo gespielt und war stabil. Ich weiß nicht, ob dieser Fehler für SteamOS verantwortlich ist oder ein Update des Spiels selbst, aber ich werde Gentoo neu installieren, damit ich die erforderlichen Tests durchführen kann.

@aaronfranke , laut Intel-Site, ja, es unterstützt Vulkan! Aber ich weiß nicht, inwieweit die vorhandenen SteamOS-Treiber für dieses Spiel und Vulkan selbst "gut" sind ... Ich habe ein paar Minuten damit verbracht, zu testen, und das Spiel funktioniert für meine Hardware recht gut, aber wenn ich in ein Auto einsteige und beschleunigt zu stark, das Spiel stürzt ab und schließt einen Seitenfehler aus, wenn versucht wird, in den Speicher zu schreiben. 0x00000000 ... Ich habe das gleiche Spiel eine Weile in Gentoo gespielt und war stabil. Ich weiß nicht, ob dieser Fehler für SteamOS verantwortlich ist oder ein Update des Spiels selbst, aber ich werde Gentoo neu installieren, damit ich die erforderlichen Tests durchführen kann.

Wenn Sie im Spiel die verwendete DX-Version 9 einstellen, ist dies in Ordnung, andernfalls sollten Sie Vulkan verwenden, da die Implementierung von DX10 und DX11 immer noch nicht funktioniert.
DXVK ist der richtige Weg, um eine gute Leistung zu erzielen. Sie verwenden DXVK nicht, da die Variable PROTON_USE_WINED3D=1 verwendet wird.

@ihkN , also verstehe ich, dass ich DXVK nicht benutze, aber hier kommt die Verwirrung, wenn ich das Spiel benutze, stürzt es beim Start ab. Laut Intel unterstützt meine iGPU Vulkan und meine Treiber sind in einer unterstützten Version, aber in GTA V funktioniert es einfach nicht, wenn ich DXVK verwende.

Interessanterweise denke ich, dass ich es behoben habe (werde Sie wissen lassen, wenn es abstürzt). Während Sie im Spiel sind, überprüfen Sie Ihre Grafikeinstellungen und schalten Sie sie auf DirectX 11 um (meine war auf 10 eingestellt). Das Spiel wird neu gestartet und ich spiele jetzt seit ungefähr einer Stunde, ohne dass eine Strace läuft.

Prost,
David

Am 24. Januar 2019, um 22:11 Uhr, schrieb MuriloStrike [email protected] :

@ihkN , also verstehe ich, dass ich DXVK nicht benutze, aber hier kommt die Verwirrung, wenn ich das Spiel benutze, stürzt es beim Start ab. Laut Intel unterstützt meine iGPU Vulkan und meine Treiber sind in einer unterstützten Version, aber in GTA V funktioniert es einfach nicht, wenn ich DXVK verwende.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub an oder schalten Sie den Thread stumm.

Interessanterweise denke ich, dass ich es behoben habe (werde Sie wissen lassen, wenn es abstürzt).

Ist das der Online-Absturz oder nur ein Intel GPU-Absturz?

Der Online-Absturz, obwohl er beim Start immer noch abstürzt, es sei denn, Sie belasten ihn.

(Ich benutze NVIDIA)

Prost,
David

Am 25. Januar 2019, um 09:25 Uhr, schrieb supertin [email protected] :

Interessanterweise denke ich, dass ich es behoben habe (werde Sie wissen lassen, wenn es abstürzt).

Ist das der Online-Absturz oder nur ein Intel GPU-Absturz?

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub an oder schalten Sie den Thread stumm.

Das Spiel läuft nach den Systemaufrufen von ˋntdll.dllˋ. Ich habe nach ähnlichen Problemen gesucht, aber ihre Problemumgehungen beheben GTA Online nicht. Ich verstehe nicht einmal, warum ein Tracing-Programm in diesem Fall hilft.

Ich glaube nicht, ob es sich um ein DXVK-Problem handelt.

@ihkN verzeihen Sie mir, dass ich gefragt habe, aber ist dies der Online-Absturz oder der zufällige Absturz beim Sperren?

Bei den wenigen Spielen, bei denen ich dieses Spiel gespielt habe, seit dieses Problem aufgetreten ist, gibt es für mich mindestens zwei separate Probleme: das Problem mit der Online-Verbindung, das alle anderen zu haben scheinen, und das Spiel, das zufällig blockiert wird, reagiert nicht mehr. Es gibt keinen Reim oder Grund für das Einsperren; es passierte, als ich ein Überfall-Setup beendete, im Telefonmenü und wild Waffen von der Munition kaufte .. manchmal nach ein paar Minuten andere nach ein paar Stunden sehr seltsam ...

Ich habe auch dieses Problem in GTA online. Ich kann längere Zeit spielen, dann wird das Spiel gesperrt. Ich starte NVIDIA 415.25 auf einem 970.

Ich denke, dies ist ein Threading-Deadlocking-Problem. Die Verwendung von Strace setzt das Timing so weit aus, dass Deadlocks viel seltener auftreten. Sound- und Spielwelt-Updates scheinen immer noch zu laufen, ich kann Fußgänger und Verkehr hören. Könnte sehr gut ein Problem im Grafikstapel sein.

Ich konnte zwei Abstürze _ (Lock-ups) _ bekommen, während strace lief. Ich bin mir nicht sicher, ob sie von Nutzen sein werden, aber ich habe die letzten Zeilen der Terminalausgabe gespeichert und habe lud sie hier hoch;

https://pastebin.com/TN2vQ0ME

https://pastebin.com/RqqKmVfQ

Hoffentlich kann dies helfen, herauszufinden, was die Sperrung verursacht

Versuchen Sie Folgendes: Anstatt strace , setzen Sie WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% in den Startoptionen. Ich weiß nicht, ob dies das Problem "beheben" wird, aber es ist zumindest einfacher als die Verwendung von Strace.

"WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%" scheint besser zu funktionieren als das Anbringen von Strace.
Ich hatte gerade einen Lauf von fast 2 Stunden ohne merklichen Unterschied in der Framerate zu dem, was ich im Einzelspieler-Modus bekomme.

Eine Sache zu beachten - Ich habe mit dem obigen Startbefehl ein sofortiges Einfrieren erhalten, als ich direkt ins Online geladen habe. Ich musste Einzelspieler werden und dann wechseln, damit es funktionierte.

"WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%" scheint besser zu funktionieren als das Anbringen von Strace.
Ich hatte gerade einen Lauf von fast 2 Stunden ohne merklichen Unterschied in der Framerate zu dem, was ich im Einzelspieler-Modus bekomme.

Eine Sache zu beachten - Ich habe mit dem obigen Startbefehl ein sofortiges Einfrieren erhalten, als ich direkt ins Online geladen habe. Ich musste Einzelspieler werden und dann wechseln, damit es funktionierte.

Wurde dies viel auf Online getestet? Soweit ich weiß, sind die beiden Probleme mit GTA: Online im Moment das erstmalige Herstellen einer Verbindung zu Online _ ( strace Workaround) _ und das zufällige Abstürzen / Sperren des Prozesses - haben Sie festgestellt, dass dies beim Herstellen einer Online-Verbindung geholfen hat? ? Oder verhindern, dass es online abstürzt? Oder hast du das nur 2 Stunden im Singleplayer getestet?

Ich frage, da, wie ich es verstehe, die Haupt- / Hauptprobleme, die die Leute im Moment zu haben scheinen, die oben erwähnten Abstürze / Abstürze sind. Entschuldigung, wenn ich mich irre.

Wurde dies viel auf Online getestet? Soweit ich weiß, sind die beiden Probleme mit GTA: Online im Moment das erstmalige Herstellen einer Verbindung zu Online (Problemumgehung) und das zufällige Abstürzen / Sperren des Prozesses - haben Sie festgestellt, dass dies beim Herstellen einer Online-Verbindung hilfreich ist? Oder verhindern, dass es online abstürzt? Oder hast du das nur 2 Stunden im Singleplayer getestet?

Ich frage, da, wie ich es verstehe, die Haupt- / Hauptprobleme, die die Leute im Moment zu haben scheinen, die oben erwähnten Abstürze / Abstürze sind. Entschuldigung, wenn ich mich irre.

Zumindest für mich macht es mich in der Lage, eine Online-Verbindung herzustellen, wie die Strace-Problemumgehung, aber einfacher. Ich weiß nicht, ob es Auswirkungen auf die anderen Abstürze / Abstürze hat, da ich vor der Verwendung auch keine davon hatte.

Die winedbg scheint bisher besser zu funktionieren als die Problemumgehung strace .
Ich spiele jetzt seit ein paar Stunden in einer öffentlichen Sitzung, keine Abstürze.

Aufregende Neuigkeiten werden es versuchen und so schnell wie möglich zurückmelden! 🙂

Ich konnte ungefähr eine Stunde online spielen, musste mich dann aber zurücksetzen (ein Hacker legte mir ein UFO auf den Kopf lol)

Ich habe GTA zurückgesetzt und geladen _ (mit der 'strace'-Methode, um sicherzustellen, dass ich online laden kann, ohne dass der ursprüngliche Absturz auftritt) _, aber kurz nachdem GTA wie bisher gesperrt wurde.

Ich spiele gerade wieder mit 'strace', um hoffentlich die letzten paar Zeilen wieder zu fangen, wenn es abstürzt. Ich wünschte, ich hätte bessere Nachrichten

edit: strace output; https://pastebin.com/4kLG46J7

Gespielt mit WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% anstelle von strace . Keine Probleme während der gesamten ~ 4 Stunden, die ich online gespielt habe. Die Leistung schien mit der vor dem Rockstar-Update identisch zu sein.

@lectrode Kannst du bestätigen, dass meine

https://imgur.com/a/zGBoa17

Wie, zweimal in ungefähr einer halben Stunde hat mein GTAV _ (Lock-up) _ eingefroren, aber das war mit strace ausgeführt.

Ich kann nicht verstehen, warum das so ist, meine Festplatte ist bei guter Gesundheit und ich habe GTA die andere Woche neu installiert.

Sie sind es und warum sollten sie es nicht tun?
Soweit ich Ihren Kommentar verstanden habe, mussten Sie Ihr Spiel zurücksetzen, weil ein Hacker ein UFO auf Ihren Kopf gesetzt hat. Aber danach haben Sie nicht versucht, GTA V mit nur winedbg auszuführen, sondern immer strace .
Übrigens: Ich habe nicht versucht, GTA Online direkt zu laden, sondern immer zuerst den Story-Modus gestartet.

Ich habe die Startoptionen nicht bearbeitet oder geändert, beide Male GTA: O sind für mich abgestürzt. Ich habe die Startoptionen auf WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

beide Male haben strace als ich _ gestartet habe (erst nach dem Lock-up habe ich es in der Hoffnung, irgendetwas Nützliches aufzuzeichnen, am Laufen gehalten) _

@tunanachos Möglicherweise möchten Sie das Protonenpräfix in den Kompatibilitätsdaten löschen und es erneut versuchen. Ich habe das Präfix in der Vergangenheit beschädigt und viel zu lange versucht, alles andere zu beheben. Überprüfen Sie auch die Ganzzahl der Spieledateien.

beide Male tötete Strace, als ich startete

Das hört sich immer noch so an, als würden Sie strace wenn Sie das Spiel starten. Sie sollten dies nicht benötigen, wenn Sie die Startoption verwenden.

Danke, ich habe es zweimal ohne strace gestartet und es dann nach dem Absturz mit strace zu versuchen, etwas Nützliches aufzunehmen :-)

Ich werde es jetzt versuchen, vielen Dank für die Klarstellung und hilf den Jungs: +1 :: smile:

Bearbeiten: Nur ein kurzes Update Ich konnte gestern Abend eine Stunde und heute wieder weitere 30 Minuten spielen, ohne dass es abstürzte oder Befehle verwenden musste, um eine erfolgreiche Online-Verbindung herzustellen.

Ein großes Lob dafür, dass Sie das herausgefunden haben.

Die Winedbg-Problemumgehung funktionierte besser, aber das Spiel war nach einer Weile immer noch gesperrt

Seltsam .. Ich habe seit der Verwendung des oben genannten Befehls keine Sperre mehr gehabt.

Technische Daten? Betriebssystem? Display Manager und WM? Alles, was uns helfen könnte, wäre gut.

Als ich GTA V zum ersten Mal startete, konnte aus irgendeinem Grund keine Verbindung zum Social Club hergestellt werden (Fehlercode: 6000.87). Durch einen Neustart des Spiels wurde das Problem jedoch behoben. Es scheint jetzt gut zu laufen (sowohl offline als auch online - wenn Sie die WINEDLLOVERRIDES-Problemumgehung verwenden), obwohl das Protokoll einige wine: Unhandled page fault -Fehler enthält. Ich habe jedoch ein unglückliches Problem: Manchmal, wenn ich GTA V spiele, stürzt der gesamte Steam-Client nach einiger Zeit auf SIGSEGV ab. GTA V funktioniert weiterhin, aber der Steam-Client ist zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar.

Ich verwende Fedora 29 (mit Esync-Funktion) mit RX 580 und Flatpak-Version von Steam.

Der Bug ist ein Wine-Bug, wie Piotr von Codeweavers noch kommentiert hat (siehe Kommentar 13):
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474#c13

Es kann keine Verbindung zum Rockstar Game Social Club hergestellt werden, daher kann das Spiel nicht gestartet werden.

Leider startet Grand Theft Auto V für mich unter Ubuntu 16.04 mit i7 und GTX 1070 nicht mehr. Ich habe NVIDIA 396.54 und NVIDIA 415.27 ausprobiert, aber es funktioniert nicht mehr. Anfang 2018 hat es für mich gut funktioniert. Ich habe immer noch die Workaround-Datei dxvk conf. Hat jemand Vorschläge für Dinge, die ich ausprobieren kann?

Der Singleplayer sollte funktionieren ...

@ipkpjersi Haben Sie den Startbefehl 'WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% Befehl%' gesetzt? Ich habe seit ein paar Tagen nicht mehr gespielt, aber beim letzten Mal schien alles gut für mich zu funktionieren.

Wie würde das aussehen, wenn bereits die Problemumgehung für die DXVK-Konfigurationsdatei vorhanden wäre? Ich habe es so eingestellt: DXVK_CONFIG_FILE=~/gta_dxvk.conf WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% aber das hat nicht funktioniert. Ich habe auch DXVK_CONFIG_FILE=~/gta_dxvk.conf; WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% ausprobiert, was auch nicht funktioniert hat.

Persönlich bin ich mir nicht sicher, über welche DXVK-Funktion Sie sprechen. Haben Sie versucht, GTA nur mit dem von mir vorgeschlagenen Befehl zu starten?

Die Problemumgehung für dxvk conf, auf die ich mich beziehe, ist hier: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819 und ich habe es auch mit nur WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% versucht und es hat nicht geholfen.

Zu Ihrer Information: Die dxvk-Problemumgehung ist mit den neuesten Protonenversionen nicht mehr erforderlich.

BEARBEITEN: Wird ~ in diesen Umgebungsvariablen überhaupt unterstützt? Ich würde vorschlagen, es ohne die dxvk-Problemumgehung oder stattdessen mit /home/<your-username>/gta_dxvk.conf versuchen.

Die dxvk-Problemumgehung hat bei mir damals funktioniert, als sie genau so erforderlich war, wie ich sie hatte. Jetzt kann ich GTA V nicht mehr laufen lassen, mit oder ohne WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% hilft nicht mehr. Ich bin offen für andere Vorschläge. Ich würde GTA V gerne wieder laufen lassen, seltsam, dass es vor fast einem Jahr gut funktioniert hat und jetzt nicht mehr. Könnte es eine Regression gegeben haben? Ich habe auch alle verfügbaren Proton-Versionen ausprobiert: 3.16-6 Beta, 3.16-4, 3.7-8 Beta, 3.7-8, nichts funktioniert.

Können Sie PROTON_LOG=1 zu Ihren Startoptionen hinzufügen und uns Ihre ~/steam-271590.log nachdem Ihr Spiel abgestürzt ist?

Ich habe meine Startoptionen durch PROTON_LOG=1 aber anscheinend wurde keine ~/steam-271590.log -Datei erstellt. Es scheint, als gäbe es keine Steam-Log-Datei jeglicher Art / keinen Namen.

Haben Sie PROTON_LOG=1 oder PROTON_LOG=1 %command% ? Wenn Sie den ersten verwendet haben, versuchen Sie den zweiten.

Ich habe beide ausprobiert, keiner von ihnen scheint zu funktionieren. Ich habe auch ~/.steam/steam/logs eingecheckt, aber nichts.

Hmm. Sie können Steam über die Befehlszeile starten und sehen, was dort protokolliert wird, wenn Sie das Spiel starten. Vielleicht ist es ein Berechtigungsproblem.

Die einzige Ausgabe, die ich über die Befehlszeile erhalte, ist folgende:

Running Steam on ubuntu 16.04 64-bit
STEAM_RUNTIME is enabled automatically
Pins up-to-date!
[2019-02-10 11:45:26] Startup - updater built Feb  8 2019 22:04:58
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You are in the 'publicbeta' client beta.
[2019-02-10 11:45:26] Verifying installation...
[2019-02-10 11:45:26] Verification complete

edit: Ich habe PROTON_LOG = 1 entfernt und jetzt habe ich dies nur einmal gesehen, als ich versucht habe, es mehrmals auszuführen:
crypto.cpp (2173) : Assertion Failed: rsaKey.IsValid()

Ich bin mir nicht mal sicher, ob das damit zusammenhängt.

crypto.cpp (2173) : Assertion Failed: rsaKey.IsValid()

Ich denke auch, dass das wahrscheinlich nicht verwandt ist.

Existiert die Datei ~/.local/share/Steam/logs/compat_log.txt ? In diesem Fall kann dies relevante Informationen enthalten.

Nein, die ~/.local/share/Steam und ~/.local/share/steam existieren nicht einmal. Ich glaube jedoch, dass ich einige Fortschritte mache - ich habe gerade festgestellt, dass ich wahrscheinlich die Integrität des Caches überprüfen sollte, also habe ich das getan. Es hieß, 149 Dateien seien ungültig oder was auch immer, und jetzt scheint es, als würde 77 GB heruntergeladen. Genial. Ich habe das Gefühl, dass dies funktionieren wird, nachdem der Download abgeschlossen ist.

Bearbeiten: viele Stunden später, nachdem alle Dateien heruntergeladen wurden, immer noch nichts. Na ja, ich gebe vorerst auf, es sei denn, jemand anderes hat irgendwelche Ideen.

edit 2: komplett von Grund auf neu heruntergeladen, jetzt sehe ich den Lade-Begrüßungsbildschirm und danach nichts mehr:

Hat jemand andere Ideen?

Bearbeiten 3: SteamLibrary / Steamapps / kompatible Daten SteamLibrary / Steamapps / Temp SteamLibrary / Steamapps / Herunterladen gelöscht und dann Social Club neu installiert und jetzt startet es wieder! Singleplayer scheint zu funktionieren, Multiplayer stürzt ab. Na ja, näher kommen!

Gleiches Problem. Der Einzelspieler-Modus funktioniert hervorragend, der Mehrspieler-Absturz stürzt auf dem Bildschirm zur Charaktererstellung ab.
Arch Linux
Nvidia Geforce 940mx
nvidia-xrun

Sind Sie zwei, die Multiplayer-Probleme mit der WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% ?
Ihre Probleme klingen genau so, wie sie behoben werden.

Ich kann bestätigen, dass WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% GTA V-Multiplayer behebt. GTA V funktioniert jetzt wieder voll für mich unter Ubuntu 16.04, genau wie im letzten Jahr. Nochmals vielen Dank für die Hilfe an alle.

Für mich auch. Ich benutze auch PROTON_NO_ESYNC.

Ich kann bestätigen, dass WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% GTA V-Multiplayer behebt. GTA V funktioniert jetzt wieder voll für mich unter Ubuntu 16.04, genau wie im letzten Jahr. Nochmals vielen Dank für die Hilfe an alle.

Gut zu hören.

Für mich auch. Ich benutze auch PROTON_NO_ESYNC.

Schön, das auch zu hören.

In Bezug auf ESYNC gehe ich davon aus, dass die Aktivierung Probleme verursacht. Erfüllt Ihr System bereits und / oder haben Sie die Dinge getan, über die hier gesprochen
Es funktioniert nicht bei jedem, denke ich. Deshalb frage ich mich, ob Sie es versucht haben und es nicht funktioniert hat.

Andernfalls probieren Sie es aus, da ESYNC für dieses Spiel ziemlich nützlich ist.

@ albin-engstrom Ich habe gerade das NO_ESYNC-Flag hinzugefügt, weil ich jemanden gesehen habe, der sagte, dass das Deaktivieren von esync die Leistung verbessert. Aber ich werde es heute ohne diese Flagge versuchen.
Außerdem habe ich nur mit DX10 eine bessere Leistung festgestellt. Aber sollte ich auf DX11 bleiben?

@jersobh ESYNC verbessert bei ordnungsgemäßer Arbeit normalerweise die Leistung in CPU-schweren Spielen wie GTAV, aber wenn das System nicht dafür eingerichtet ist (wie in dem Link beschrieben, den ich zuvor gepostet habe) oder wenn es nicht ordnungsgemäß funktioniert Aus einem anderen Grund kann es bei Aktivierung zu Problemen oder einer schlechteren Leistung kommen.

Stellen Sie also sicher, dass das System dafür eingerichtet ist, und versuchen Sie es, aber es ist die beste Option, wenn die Leistung bei aktivierter Deaktivierung immer noch schlechter ist.

Wie für DX-Versionen. Ich habe einige Erwähnungen von DX10 oder DX10.1 gesehen, die besser funktionieren als DX11. Obwohl nicht erwähnt, ob es sich um Leistung oder andere Probleme handelt.
Für mich hat DX11 eine bessere Leistung. Aber schlimmer Aliasing / Anti-Aliasing.
Dies scheint auch unter Windows der Fall zu sein.

Danke, @ albin-engstrom. Ich werde jeden einzelnen ausprobieren und die Ergebnisse hier veröffentlichen. Außerdem hat das Deaktivieren der Dampfüberlagerung wirklich geholfen. Wie einige Leute sagten, kann das Spiel abstürzen, wenn Sie Nachrichten erhalten, und die Leistung scheint ohne Steam-Overlay besser zu sein.

Ja, ich kann bestätigen, dass sowohl Multiplayer als auch Singleplayer für mich unter Proton 3.16-7 Beta und NVIDIA 415.27 funktionieren.

Funktioniert auch für mich, Proton 3.16-7 und NVIDIA 415.27.

Grand Theft Auto V Social Club Unendliche Beladung (271590)

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2343.
@jellz veröffentlicht am 2019-02-17T03: 52: 16:

Kompatibilitätsbericht

  • Name des Spiels mit Kompatibilitätsproblemen: Grand Theft Auto V.
  • Steam AppID des Spiels: 271590

System Information

Ich bestätige:

  • [x] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Ich habe PROTON_LOG=1 zu den Startoptionen hinzugefügt.

Symptome

Nach dem Start wird der Social Club mit einem kurzen Lade-Spinner geöffnet und sagt dann "Steam konnte nicht initialisiert werden. Bitte beenden und erneut versuchen." Bildschirmfoto

Wenn ich die LATEST Proton Version 3.16-7 Beta verwende, passiert nach dem Start des Spiels nichts.

Reproduktion

  • Verwenden Sie Proton 3.16-4
  • Installieren Sie GTA 5
  • Starten Sie GTA 5

@jellz kommentierte am 2019-02-17T04: 22: 34:

Ich glaube, ich habe Proton aktualisiert (oder so, es gab ein "Proton" -Ding in der Warteschlange in Downloads, also habe ich es heruntergeladen) und jetzt bleibt es beim Laden hängen


@ Alexander88207 kommentiert am 2019-02-17T12: 04: 28:

Versuchen Sie, den RGSC neu zu installieren, indem Sie den folgenden Befehl ausführen: WINEPREFIX=~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx wine ~/.steam/steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V/Installers/Social-Club-Setup.exe

Übrigens könnte Ihr Beitrag von @ kisak-ventil mit # 37 zusammengeführt werden

@ Alexander88207 Dein Fix hat funktioniert! Aber jetzt habe ich ein anderes Problem. Wenn ich das Spiel starte, wird Intel-Grafik anstelle von NVIDIA verwendet. Ein anderes Spiel von mir, das nativ unter Linux läuft, verwendet meine NVIDIA-GPU, wenn ich optirun <game> ausführe. Aber als ich optirun zu den Steam-Startoptionen hinzufügte, schlug dies fehl. Ich benutze Bumblebee und Optimus.

@jellz Ich denke, Sie müssen Proton sagen, welcher Vulkan-Treiber verwendet werden soll. Vielleicht versuchen Sie, das Spiel mit VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/nvidia_icd.json %command% zu starten

@ Alexander88207 Es wird ein Fehler angezeigt, dass DirectX nicht gefunden werden kann

Jesus, gestern habe ich es den ganzen Tag versucht und konnte mich nicht mit dem Social Club verbinden ... konnte nicht online spielen.

@ Alexander88207 Dein Fix hat funktioniert! Aber jetzt habe ich ein anderes Problem. Wenn ich das Spiel starte, wird Intel-Grafik anstelle von NVIDIA verwendet. Ein anderes Spiel von mir, das nativ unter Linux läuft, verwendet meine NVIDIA-GPU, wenn ich optirun <game> ausführe. Aber als ich optirun zu den Steam-Startoptionen hinzufügte, schlug dies fehl. Ich benutze Bumblebee und Optimus.

Sie müssen PRIME (Ubuntu, Mint) oder etwas wie nvidia-xrun verwenden. Mit Hummeln geht das nicht.

Nur damit Sie wissen, wenn ich das automatische Konfigurationstool von NVIDIA verwende , kann Xorg nicht gestartet werden.

@jersobh nvidia-xrun ist komisch. Wenn ich nvidia-xrun ausführe (ich habe eine Konfigurationsdatei erstellt, sie sollte i3wm starten), heißt es unter anderem /usr/lib/Xorg.wrap: Only console users are allowed to run the X server .

Also habe ich es mit sudo versucht und es steht This script must not be run as root ...

Könnten wir bitte diesen Thread in Korrekturen umwandeln und GTA V in Proton auf die Whitelist setzen lassen?

Dies wird zu einem Support-Forum für nur tangential verwandte Themen, nvidia-xrun? Intel-Grafikprobleme? Und meine Benachrichtigungen werden zu Tode gespammt.

Welche Fehler verhindern speziell, dass dieses Spiel unter Ubuntu auf die Whitelist gesetzt wird? Das Spiel funktioniert perfekt für mich und ich spiele es seit letztem Jahr online und offline.

Tut mir leid, aber das hängt damit zusammen, dass GTA 5 richtig funktioniert und möglicherweise für Menschen in Zukunft nützlich ist

@jellz oh .. ich hatte nie etwas mit optimus .. viel

Ich bin frustriert, dass dies seit über einem halben Jahr ein Problem ist und anscheinend nur geringe Fortschritte erzielt werden. Ich möchte, dass dieses Spiel nach einer Neuinstallation auf der neuesten Version von Ubuntu sofort funktioniert, und dann denke ich darüber nach, einzelne Fälle, verschiedene Fenstermanager und seltsame Setups wie Nvidia Optimus zu debuggen. Könnten wir dies zuerst für die große Mehrheit der Menschen zum Laufen bringen und GTA V haben, ohne dass zusätzliche Schritte erforderlich sind? Das wäre großartig!

_off topic_

@snuggle Wenn Sie zu viele Benachrichtigungen erhalten, melden Sie sich ab.

Wie andere gesagt haben, können und werden diese Probleme andere Benutzer betreffen. Gemeinsam zu arbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, ist sowieso eine Idee dieses Threads.

Nun, für mich war das einzige, was ich auf einem neuen Kubuntu 18.10 tun musste, die Installation der ms-corefonts. Wenn ich mich richtig erinnere, würde es nur funktionieren, nachdem sie über Winetricks und nicht über das Installationsprogramm ttf-mscorefonts installiert wurden. Ich weiß, dass es keinen Unterschied machen sollte, aber vielleicht bekommt Proton die Schriften nicht von der gleichen Stelle wie einfacher alter Wein.
Derzeit läuft das Spiel mit maximalen Einstellungen bei 4K und einem Durchschnitt von etwas mehr als 60 fps. Ich habe einen Vega 64 und verwende Padoka Stable ppa (Mesa 18.3.xx)

Ich stimme @Snuggle zu . Lassen Sie uns dies nicht als Support-Thread für jeden Benutzer beibehalten. Einzelne Themen wie das aktuell diskutierte werden an anderer Stelle besser behandelt, da es der Diskussion nicht wirklich hilft. Es wird sehr schwierig, tatsächliche Lösungen zu finden und den Fortschritt zu verfolgen, wenn Sie nicht verwandte Probleme zum Thema herausfiltern müssen.

Bearbeiten:
Damals stürzte das Spiel nur ab, wenn der Shader auf etwas eingestellt war, das über der niedrigsten Einstellung lag. Dies scheint nicht mehr der Fall zu sein. Ich frage mich, ob dies das Ergebnis der Implementierung von TransformFeedback ist.

Jetzt sollten Sie diese jedoch nicht installieren müssen, da ms-corefonts mit neueren Proton-Versionen von Proton (seit 3.16-4) geliefert werden.

Hallo. Wir sind uns des Absturzes von GTA5 Online bewusst und arbeiten an einer Lösung dafür. Leider war es nicht bereit für 3.16-7. In der Zwischenzeit scheint die Problemumgehung für WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% für die meisten Menschen gut zu funktionieren.

Bekommt jemand Mausprobleme? Ich habe es auf Windows eingestellt, die Empfindlichkeit ändert sich ständig und von Zeit zu Zeit funktionieren die Maustasten nicht mehr.

Weißt du was, viel Glück. Ich werde nicht mehr Zeit damit verschwenden.

Aus Gründen der Transparenz wurden die Optimus-Kommentare vom Thema gestrichen, da es sich nicht um spielspezifische Probleme handelt und alle Spiele, die dxvk verwenden, gleichermaßen betroffen wären. Bitte besprechen Sie sie getrennt von diesem Problembericht.

@ jellz # 65

Für mich scheint GTA V CPU-Probleme zu haben.

Erstens startet das Spiel gut und ich habe sogar eine ähnliche Leistung wie unter Windows. Nach einer Weile fallen die Frames aufgrund von Überhitzung auf 10 FPS ab (CPU erreicht 100 ° C). Ich hatte diese Probleme unter Windows nicht.

Also habe ich die Grafikeinstellungen von den hohen Einstellungen auf die niedrigsten zurückgesetzt, aber ich habe immer noch das gleiche Problem der Überhitzung, obwohl die CPU nicht einmal zu 100% läuft, wie Sie hier sehen können:
Imgur

Ich verwende das neueste Arch Linux mit einer Nvidia GTX 960M, proprietären Treibern und dem Kernel-Parameter nvidia-drm modeset=1 und verwende nvidia-xrun anstelle von bumblebee , was in allen anderen Spielen gut funktioniert.

Ich habe versucht, FPS ohne Erfolg einzuschränken. Ich habe libstrangle , +fps_max 30 , verschiedene VSync-Einstellungen und auch das Erstellen einer Datei commandline.txt in ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/ mit dem Inhalt -refreshrate 30 -framelimit 1 versucht

Hat jemand ein ähnliches Problem oder weiß er, wie man die FPS begrenzt?

Mein Laptop hat kein allgemeines Überhitzungsproblem, z. B. kann ich Rise of the Tomb Raider bei hohen Einstellungen problemlos ausführen. Ich vermute, dass hier ein GTA-spezifisches Problem behoben werden muss.

@ magnus-brutto Glück ohne modeset=1 Parameter? Ich kann meine nicht dazu bringen, mit dem Parameter modeset=1 richtig zu arbeiten, wenn ich nvidia-xrun . Das Spiel kann manchmal keine DX10 / 11-fähigen Hardware-Objekte erkennen, oder nvidia-xrun kann die Karte manchmal nicht initiieren (wenn ich es erneut versuche, funktioniert es, aber die Karte kann nicht ausgeschaltet werden, wenn Ich bin danach fertig), im Grunde ziemlich instabil. Der Nachteil, den ich sehen kann, ohne diesen Parameter ist das Zerreißen des Bildschirms, obwohl es erträglich war. Aber dann funktioniert GTA V auf meiner Seite richtig. Ich habe versucht, es ein paar Stunden hintereinander zu spielen und kein Problem.
Ich bin auf KDE Neon 5.15 / Ubuntu 18.04 LTS, auch mit GTX 960M.

Wie erwartet erwärmte sich meine Maschine jedoch ziemlich gut (wie von einem Laptop mit Metallgehäuse und nur einigen Lüftern zur Kühlung erwartet), es gab jedoch keine plötzlichen Leistungsabfälle oder ähnliches.

@ BobbyWibowo Ja, das habe ich ohne Erfolg versucht.

Ich habe auch versucht, mit perf debuggen, aber das Spiel scheint 80% der CPU-Zyklen in einem Modul namens Anon zu verbringen, für das ich keine Debug-Symbole habe.

GTA 5 stürzt ab, wenn Sie GTA Online ausführen

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2383.
@coreybruce veröffentlicht am 2019-03-07T07: 52: 02:

Kompatibilitätsbericht

  • Spiel: Grand Theft Auto 5
  • Steam AppID des Spiels: 271590

System Information

Ich bestätige:

  • [x] dass ich keinen vorhandenen Kompatibilitätsbericht für dieses Spiel gefunden habe.
  • [x] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Das Protokoll ist 400 MB groß, daher kann ich es hier nicht hochladen.

Symptome

Wenn ich GTA online spiele, sobald der Charakter auf die Matte geht, um Ihren neuen Charakter zu machen, stürzt das Spiel ab und es ist unmöglich, GTA online zu spielen

Reproduktion

Gehen Sie einfach online zu GTA und erstellen Sie einen Charakter. Das Spiel stürzt ab.

Nur eine Auffrischung für alle, die diese Ausgabe neu abonniert haben. Das Problem mit GTA5 Online ist bekannt und es wird an einer Lösung gearbeitet . In der Zwischenzeit können Sie dieses Problem umgehen, indem Sie in den Startoptionen des Spiels in Steam WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% festlegen.

Bei Verwendung von Proton 3.16-8 wird folgende Fehlermeldung angezeigt:
FEHLER: ld.so: Objekt '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' von LD_PRELOAD kann nicht vorinstalliert werden (falsche ELF-Klasse: ELFCLASS32): ignoriert.
/ bin / sh: 1: / mnt / b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8 / cup / SteamLibrary / steamapps / common / Grand Theft Auto V / GTAVLauncher.exe: Formatfehler ausführen
GameAction [AppID 271590, ActionID 2]: LaunchApp hat die Aufgabe in "Abgeschlossen mit" "geändert.

Ich versuche, normales GTA 5 (nicht online) zu starten. Das Spielfenster wird nach dem Drücken von Play in Steam nie mehr angezeigt.

Ich habe sowohl mit als auch ohne die WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% versucht.

Ich habe auch versucht, sowohl mit als auch ohne Aktivierung des Dampf-Overlays.

$ cat / proc / version
Linux Version 4.15.0-46-generic (buildd @ lgw01-amd64-038) (gcc Version 7.3.0 (Ubuntu 7.3.0-16ubuntu3)) # 49-Ubuntu SMP Mi Feb 6 09:33:07 UTC 2019

$ nvidia-smi
Sa 9. März 17:16:57 2019
+ --------------------------------------------- ---------------------------- +
| NVIDIA-SMI 396.54 Treiberversion: 396.54 |
| ------------------------------- + ----------------- ----- + ---------------------- +

Hallo @uldall , benutzt du den Beta-Client von Steam? Wenn nicht, entscheiden Sie sich bitte dafür und wiederholen Sie den Test.

Nach dem Wechsel zum Beta-Client von Steam wird anscheinend derselbe Fehler angezeigt:

GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ShowLaunchOption with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to ShowLaunchOption ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response "0"
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ShowCDKey with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to ShowCDKey ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ProcessingInstallScript with ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
sh: 1: /home/cup/.steam/legacycompat/iscriptevaluator.exe: Exec format error
installscript_posix.cpp (418) : Assertion Failed: Standalone evaluator returned error code for app 271590
installscript_posix.cpp (418) : Assertion Failed: Standalone evaluator returned error code for app 271590
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ProcessingShaderCache with ""
sh: 1: /home/cup/.steam/legacycompat/iscriptevaluator.exe: Exec format error
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to SiteLicenseSeatCheckout with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to CreatingProcess with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to CreatingProcess ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response "CreatingProcess"
Game update: AppID 271590 "", ProcID 5828, IP 0.0.0.0:0
>>> Adding process 5828 for game ID 271590
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to WaitingGameWindow with ""
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
/bin/sh: 1: /mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/common/Grand Theft Auto V/GTAVLauncher.exe: Exec format error
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to Completed with ""
>>> Adding process 5829 for game ID 271590
Game removed: AppID 271590 "", ProcID 5828 
No cached sticky mapping in ActivateActionSet.

Welches Dateisystem verwendet / mnt / b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8?

Es wird ext4 verwendet:

$ df -Th | grep "^/dev/sda1"
/dev/sda1      ext4      458G  184G  251G  43% /mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8

Okay, gehen Sie zu Steam -> Dropdown-Liste Bibliothek -> Tools und installieren Sie Proton 3.16 Beta aus der Liste. Wenn dies nicht hilft oder bereits installiert ist (und kein Update ansteht), fügen Sie Ihre Erfahrung zu https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/5963 hinzu.

Nach der Installation von Proton 3.16 Beta kann ich das Spiel starten und den größten Teil des Intro-Videos sehen. Es stürzte dann ab:

ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7106 for game ID 271590
>>> Adding process 7109 for game ID 271590
[0309/175654.052:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0309/175654.108:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(20190309062640)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
>>> Adding process 7160 for game ID 271590
[0309/175700.026370:INFO:crash_reporting.cc(265)] Crash reporting enabled for process: renderer
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7186 for game ID 271590
Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/shadercache/271590/steamapprun_pipeline_cache".
Game update: AppID 271590 "", ProcID 7186, IP 0.0.0.0:0
Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/shadercache/271590/steamapprun_pipeline_cache".
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(20190309062640)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
[0309/175714.259568:INFO:crash_reporting.cc(265)] Crash reporting enabled for process: renderer
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7301 for game ID 271590
[0309/175716.774:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0309/175716.837:ERROR:network_change_notifier_win.cc(157)] WSALookupServiceBegin failed with: 8
[0309/175716.843:ERROR:gpu_process_transport_factory.cc(1019)] Lost UI shared context.
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7340 for game ID 271590
[0309/175717.017:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7370 for game ID 271590
[0309/175717.628:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
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wine: Unhandled exception 0x80000003 in thread 5f at address 0x18151217f (thread 005f), starting debugger...
eventfd: Too many open files
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esync: write: Bad file descriptor
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esync: write: Bad file descriptor
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esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
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[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: UPDATE cookies SET last_access_utc=? WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 1555, errno 0: UNIQUE constraint failed: cookies.creation_utc, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
eventfd: Too many open files
terminate called without an active exception
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Setting breakpad minidump AppID = 271590
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561197988421769 [API loaded no]
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments

Ich werde versuchen, die Anzahl der offenen Dateideskriptoren zu erhöhen, die ich auf meinem System haben kann.

Bearbeiten 1 :
Ich habe die Anzahl der Dateideskriptoren erhöht:

$ ulimit -Hn
1048576

Ich erhalte jetzt die folgende Fehlermeldung (wenn das Spiel beim Ausführen des Intro-Videos abstürzt):

esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
wine: Unhandled exception 0x80000003 in thread 5f at address 0x18151217f (thread 005f), starting debugger...
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
wine: Unhandled exception 0x20474343 in thread c7 at address 0x7b44af1c (thread 00c7), starting debugger...
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments

Bearbeiten 2:
Ich habe PROTON_NO_ESYNC = 1 zu den Startoptionen hinzugefügt und das Spiel läuft jetzt sehr gut!

@ magnus-brutto Ja, das Problem mit modeset=1 schien mir ein Fehler zu sein. Mein System funktioniert jetzt auch richtig damit. Ich bekomme jedoch nicht das gleiche Problem wie Sie, daher kann ich von hier an keine Eingaben mehr machen.

@ kisak-ventil Ich denke, das "Mesa-Treiber" -Tag kann entfernt werden. Ich hatte hier nie Probleme mit Mesa und sehe in letzter Zeit kein anderes hier.

Hallo @ Alexander88207 , im Rückblick wurde das Label "Mesa-Treiber" für 2. Occasionally, shadows on flat surfaces create a weird striped, swirling pattern instead of casting a full shadow. Seems to go away on its own after a while. https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -440715230 hinzugefügt.

@meowmeowfuzzyface , haben Sie dieses Problem seit https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -440804968 gesehen?

@ kisak-ventil Ich habe dieses Problem gestern gesehen (AMD RX 580, Mesa 18.3.4), es ist verschwunden, nachdem die Schattenqualität in den Spieleinstellungen auf Hoch gesetzt wurde.

Welche Schattenqualität hat das Problem reproduziert?

Ich bin nicht sicher, aber ich denke, dass es auf normale Qualität eingestellt wurde.

@ kisak-ventil Ich habe 60-70 Stunden im Spiel (alle Einzelspieler) und ich habe das Schattenproblem nach den ersten Stunden nicht mehr gesehen, selbst wenn ich neue Gebiete erkunde. Es war jedoch sehr auffällig, als es geschah. Es hatte keinen Einfluss auf das Gameplay, war aber ziemlich ablenkend.

Ich scheine mich zu erinnern, dass es ungefähr zur gleichen Zeit aufgehört hat, als das Stottern des Shader-Cache aufgehört hat. Vielleicht sind sie verwandt.

Um ganz klar zu sein, ich bin immer noch auf der gleichen Mesa-Version (18.2.2).

Ich bin mir nicht sicher, ob ich hier posten soll oder nicht, aber mein Problem ist speziell für GTA V Online.

Ich erhalte die Meldung "Grand Theft Auto V wurde unerwartet beendet", wenn ich versuche, dies online zu tun.

Seltsamerweise lautet die vorübergehende Korrektur: https://old.reddit.com/r/SteamPlay/comments/aewbqi/gta_v_suddenly_not_working_grand_theft_auto_v_has/ee5dsas/

"Sie können mit dieser Problemumgehung vorerst online gehen, bis es eine dauerhaftere Lösung gibt. Führen Sie während des Ladens des Spiels eine Ablaufverfolgung auf GTAV.exe aus. Sie können online gehen und sie dann trennen. Online laden Starten Sie das Spiel, verwenden Sie einen Task-Manager, um die PID von GTAV.exe zu ermitteln, und verwenden Sie den folgenden Befehl: sudo strace -p ##### Wobei ### die PID ist. Sobald Sie online sind, drücken Sie einfach Strg + C. oder schließen Sie das Terminal "

Hoffentlich wird das herausgefunden, denn es ist irgendwie albern, eine Strace zu laufen, um online zu gehen, HAH!

Auch wenn ich in GTA V Online einsteige, bekomme ich ungefähr 25% der FPS, die ich normalerweise im Einzelspieler-Modus bekomme. SP Ich bekomme mehr als 120 FPS, aber jetzt bekomme ich 25-30 FPS in GTA V Online. Ich bin mir nicht sicher, was damit los ist. Gleiche grafische Einstellungen.

Welche Spezifikationen haben Sie? Da ich im Internet nicht so viel Tropfen bekomme, bekomme ich 80 bis 100 fps und darüber hinaus und online sind es 70 bis 100 fps

Hat jemand bemerkt, dass das Audio beschädigt klingt, wenn Sie den Alt-Tab aus dem Spiel und zurück drücken?

Hat jemand bemerkt, dass das Audio beschädigt klingt, wenn Sie den Alt-Tab aus dem Spiel und zurück drücken?

Ich kann das nicht bestätigen, aber in den meisten Fällen stürzt das Spiel einfach ab, wenn ich die Alt-Registerkarte drücke.

Hoppla, ich habe vergessen, die technischen Daten zu erwähnen, sorry!

  • Ubuntu 18.10 + Gnome-Shell / Unity-Stil
  • nVidia GTX 960, v418.43
  • Ryzen 5 2600
  • 16 GB DDR4
  • Samsung 970 EVO Plus 500 GB

@BloodyIron das ist ein bekanntes Problem, und ja, es ist komisch. @aeikum Fasst es gut zusammen:

Nur eine Auffrischung für alle, die diese Ausgabe neu abonniert haben. Das Problem mit GTA5 Online ist verstanden und es wird an einer Lösung gearbeitet. In der Zwischenzeit können Sie dieses Problem umgehen, indem Sie in den Startoptionen des Spiels in Steam> WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command% festlegen.

Sein Kommentar stammt von vor 4 Tagen und verweist auch auf den Fehler im Wein-Bugtracker:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474#c13

Hat jemand bemerkt, dass das Audio beschädigt klingt, wenn Sie den Alt-Tab aus dem Spiel und zurück drücken?

Ich kann das nicht bestätigen, aber in den meisten Fällen stürzt das Spiel einfach ab, wenn ich die Alt-Registerkarte drücke.

hmm passiert mir nie wenn ich alt tab

Hmm, alt + tab funktioniert auch bei mir gut.

Hat jemand bemerkt, dass das Audio beschädigt klingt, wenn Sie den Alt-Tab aus dem Spiel und zurück drücken?

Das passiert manchmal auch bei mir. Das andere Mal, wenn ich Alt + Tab drücke, wird das Schatten-Rendering etwas durcheinander oder das Spiel stürzt ab. Deshalb versuche ich immer, ein Tabbing zu vermeiden.

Hat jemand jemals versucht, das Spiel mit diesen ScriptHook-Dingen zu modifizieren? Speziell die, die die Datei dinput8.dll verwendet. Ich versuchte mich umzusehen, konnte aber keine einzige Erwähnung finden.
Ich frage, weil ich es aus irgendeinem Grund nicht zum Laufen bringen konnte. Ich hatte allerdings kein Problem mit GTA 4.

Hat jemand jemals versucht, das Spiel mit diesen ScriptHook-Dingen zu modifizieren? Speziell die, die die Datei dinput8.dll verwendet. Ich versuchte mich umzusehen, konnte aber keine einzige Erwähnung finden.
Ich frage, weil ich es aus irgendeinem Grund nicht zum Laufen bringen konnte. Ich hatte allerdings kein Problem mit GTA 4.

Ja. Ich habe nicht nur ScriptHookV- und .asi-Skripte zum Laufen gebracht, sondern auch Erfolg mit dem LUA-Plugin-Hook, dem .NET-Hook (nach der Installation von dotnet452 mit Winetricks) und OpenIV-Mods (mit OpenIV in Wine). Es gibt einige Mods, die das Laden des Spiels verhindern, aber die meisten Mods, die ich ausprobiert habe, haben perfekt funktioniert.

Haben Sie dinput8 als DLL-Überschreibung in Ihrem GTA V-Präfix hinzugefügt?

Haben Sie dinput8 als DLL-Überschreibung in Ihrem GTA V-Präfix hinzugefügt?

Das ist peinlich, aber ich ... ich habe überhaupt nicht daran gedacht, das zu tun. Vielen Dank Mann, es funktioniert jetzt endlich, lmao

Es scheint, dass GTA Online nach einiger Zeit immer noch hängt. :-( Es ist mir gestern nach einiger Zeit beim Online-Spielen passiert und ich musste den gesamten Computer manuell neu starten. Es gab einige amdgpu-bezogene Fehler im Journalprotokoll:

[drm:amdgpu_job_timedout [amdgpu]] *ERROR* ring gfx timeout, signaled seq=6978172, emitted seq=6978174
[drm:amdgpu_dm_atomic_check [amdgpu]] *ERROR* [CRTC:44:crtc-0] hw_done or flip_done timed out

Ich verwende Fedora 29 mit Kernel 4.20 und Flatpak-Version von Steam (unter Verwendung von Mesa 18.3.2) auf der Radeon RX 580-GPU, der neuesten Proton-Version, und spiele mit WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% in Startoptionen und aktiviertem Esync.

Es scheint, dass GTA Online nach einiger Zeit immer noch hängt. :-( Es ist mir gestern nach einiger Zeit beim Online-Spielen passiert und ich musste den gesamten Computer manuell neu starten. Es gab einige amdgpu-bezogene Fehler im Journalprotokoll:

[drm:amdgpu_job_timedout [amdgpu]] *ERROR* ring gfx timeout, signaled seq=6978172, emitted seq=6978174
[drm:amdgpu_dm_atomic_check [amdgpu]] *ERROR* [CRTC:44:crtc-0] hw_done or flip_done timed out

Ich verwende Fedora 29 mit Kernel 4.20 und Flatpak-Version von Steam (unter Verwendung von Mesa 18.3.2) auf der Radeon RX 580-GPU, der neuesten Proton-Version, und spiele mit WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% in Startoptionen und aktiviertem Esync.

Ähm, ich denke, dein Problem mit den Hängen ist, dass dies ein GPU-Hang sein könnte. Ich hatte dies auch, bevor der Online-Modus nicht mehr funktionierte. Können Sie mit Mesa 18.3.4 erneut testen?

Können Sie mit Mesa 18.3.4 erneut testen?

Leider muss ich warten. Mesa 18.3.4 wird in der nächsten Freedesktop-Laufzeitversion enthalten sein, die hoffentlich in einigen Wochen verfügbar sein wird.

Ich möchte auch darauf hinweisen, dass ich 1/4 der FPS in GTA V Online gegen Singleplayer bekomme. In Singelplayer kann ich über 90-120 FPS erreichen, und in GTA V Online bekomme ich ~ 30 FPS. Gleiche grafische Einstellungen. Ich bin mir nicht sicher, was damit los ist.

Dies geschieht auch unter Windows.

der .NET-Hook (nach der Installation von dotnet452 mit Winetricks)

@ Clifforus sagen, hatten Sie jemals dieses Problem unten?

[21:35:17] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_DFCC7220' with v2.10.9.
[21:35:18] [DEBUG] Loading scripts from 'Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_DFCC7220' ...
[21:35:18] [INFO] Loading assembly 'ClearScript.dll' ...
[21:35:18] [ERROR] Failed to load assembly 'ClearScript.dll':
System.IO.FileLoadException: The specified user does not have a valid profile.  Unable to load 'ClearScript, Version=5.3.11.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
File name: 'ClearScript, Version=5.3.11.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' ---> System.IO.FileLoadException: The specified user does not have a valid profile.  Unable to load 'file:///Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ClearScript.dll'.
File name: 'file:///Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ClearScript.dll'
...

Es ist ein Präfix für saubere Steam-Kompatibilitätsdaten (das Verzeichnis wurde gelöscht, bevor GTA5 einmal neu gestartet wurde), und ich habe nur dotnet452 , vcrun2013 und vcrun2015 mit Protontricks installiert , und das habe ich bekommen Ausgabe gleich danach.
Ich versuche immer, den .NET-Hook zum Laufen zu bringen.

@ Clifforus sagen, hatten Sie jemals dieses Problem unten?

Ich bekomme das, wenn ich eine neuere Version von .NET Framework installiere. Etwas, worüber ich gerade nachgedacht habe, als ich .NET unter dem Präfix installiert habe, war es mit Winetricks und nicht mit Protontricks, und ich bin mir ziemlich sicher, dass es bei der vorherigen Proton-Revision war. Vielleicht kann der Fehler behoben werden, indem Proton auf 3.16-4 zurückgesetzt und / oder Winetricks verwendet werden? Ich werde später Nachforschungen anstellen.

Grand Theft Auto 5 sperrt die Maus nicht nach dem Doppelbildschirm auf der Alt-Registerkarte

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2422.
@coreybruce veröffentlicht am 2019-03-15T16: 20: 06:

Kompatibilitätsbericht

  • Spiel: Grand Theft Auto 5
  • Steam AppID des Spiels: 271590

System Information

  • GPU: GTX 1060 6 GB
  • Treiber- / LLVM-Version: Nvidia 418.43
  • Kernel-Version: 4.19.28-1-MANJARO
  • Link zum vollständigen Systeminformationsbericht als Kern :
  • Protonenversion: 3.16-4

Ich bestätige:

  • [x] dass ich keinen vorhandenen Kompatibilitätsbericht für dieses Spiel gefunden habe.
  • [x] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Symptome

Nach dem Alt-Tab sperrt das Spiel die Maus nicht, sodass meine Maus auf meinem zweiten Bildschirm angezeigt wird

Reproduktion

Alt-Tab-Spiel bei Verwendung mehrerer Monitore

Haben alle anderen Probleme, benutzerdefinierte Titel im "Selbstradio" zu erhalten? Ich lege sie in den richtigen Ordner, scanne aber nichts passiert? Sie haben im Thread nach "self" gesucht, es aber nicht gefunden?

Jedes Feedback, ob Sie können oder nicht, wäre großartig.

Hallo @tunanachos , Sie müssen immer mehr laden ... um https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -430042424 und https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/ zu erhalten. 37 # issuecomment -450938239.

(Ja, andere haben Probleme, das zum Laufen zu bringen.)

Entschuldigung und danke @ kisak-ventil

Ich kann kein Selbstradio zum Laufen bringen, egal was ich versuche. Hat das schon jemand geschafft?

Ich habe die gleichen Probleme und weiß noch nicht, wie ich das zum Laufen bringen soll

GTA 5 Script Hook

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2466.
@IvoAndonov veröffentlicht am 2019-03-28T12: 03: 25:

Featureanfrage

Ich bestätige:

  • [X] dass ich keine weitere Anfrage für diese Funktion gefunden habe.
  • [X] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind
    enthalten diese Funktion bereits.

Beschreibung

Bitte fügen Sie die Fähigkeit des GTA 5 hinzu, benutzerdefinierte Skripte zu laden. Als ich GTA 5 unter Windows gespielt habe, wurde auch das benutzerdefinierte Skript (https://bg.gta5-mods.com/tools/script-hook-v) geladen, das ich für die Einzelspieler-Kampagne heruntergeladen hatte. GTA 5 mit Proton lädt dieses Skript nicht.

Begründung [optional]

Mein Spiel ist in Steam lizenziert, daher benutze ich Proton, um es zu spielen, nicht Wine.

Risiken [optional]

Keine, von denen ich weiß. In beiden Fällen sind die Skripte (die manchmal Trainer sein können) hauptsächlich für Einzelspieler gedacht.

Referenzen (optional]

@IvoAndonov Der Skript-Hook wird von der angepassten dinput8.dll geladen, daher müssen Sie für diese DLL eine Wine-DLL-Überschreibung hinzufügen.
Sie können entweder Protontricks verwenden oder winecfg direkt auf dem Kompatibilitätsdatenpräfix des Spiels verwenden.
Ich benutze es selbst und hatte keine ernsthaften Probleme (obwohl ich viele Schwierigkeiten mit dem .net-Skript-Hook hatte, aber jemand anderes hier hat es geschafft, es zum Laufen zu bringen, also wer weiß).

Quick Update auf die Frage gepostet hier .

Dieses Problem besteht weiterhin in Proton 4.2-1. Ich habe neue Protokolle hochgeladen:
| Comp1 | Sysinfo | Protonenprotokolle |
| Comp2 | Sysinfo | Protonenprotokolle |

Schritte zum Erstellen der Protokolle:

  • Installieren Sie GTA 5
  • Ändern Sie die Startoptionen in PROTON_LOG=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
  • Laden Sie den Story-Modus
  • Laden Sie eine Online-Sitzung nur für Freunde
  • Sobald sich beide Computer in diesem Zustand befanden, versuchten beide (nacheinander), eine Verbindung miteinander herzustellen
    -GTA 5 gibt die folgenden Bildschirmmeldungen aus:
Alert: Getting GTA Online session details
Alert: Unable to connect to game session.

Da dies auch Vanilla WINE betrifft, habe ich auch einen WINE-Fehlerbericht erstellt .

Maus erfasst nicht nach Alt-Tab. Die ALT-Taste wird nach ALT-TAB permanent im Spiel gedrückt.

Nur mit Proton. Bei der Weininszenierung 4.5 funktioniert es einwandfrei.

GTAV: Stottern Sie bei jeder Eingabe, die das Auto / den Charakter bewegen würde

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2491.
@Alexmitter veröffentlicht am 2019-04-02T19: 24: 57:

Kompatibilitätsbericht

  • Name des Spiels mit Kompatibilitätsproblemen: GTAV
  • Steam AppID des Spiels: 271590

System Information

Symptome

Seltsames Stottern bei jeder Auto- / Charakterbewegung, einschließlich Stillstand mit dem Auto, aber Bewegen der Vorderreifen. Dieses Problem tritt sowohl bei der Tastatur als auch bei der Steuerung auf. Es ist sehr auffällig, dass der FPS bei maximaler Einstellung auf 30 abfällt, während er glatt und stabil ist, ohne zu stottern, während er nur fährt, ohne die Lenkung zu berühren. Das Problem ist auch bei den niedrigsten Einstellungen sehr gut sichtbar.
Das Problem tritt bei Proton 3.7-8 Beta nicht auf. Alles ist glatt damit.
Das Problem tritt in 4.2-1 und auch in der neuesten Beta-Version 3.16 auf. In älteren Versionen 3.16 trat es nicht auf.
Hier ist ein Video, das zeigt, wie ich einfach mit dem Auto still stehe und die Lenkung bewege. Sie können deutlich sehen, wie der FPS jedes Mal abfällt, wenn ich die Lenkung berühre und glatt zu Butter zurückkehre, wenn ich es nicht tue: https: // youtu .be / uV6CEKBuN9I

Ich habe das Gefühl, dass es ein Problem mit den letzten DXVK-Updates ist.

Hat jemand Probleme mit dem Einstellungsmenü? Ich denke, es passiert nur in den Grafikeinstellungen, aber einige Einstellungen, wenn ich sie ändere, gelten nicht richtig - sie scheinen zu haben, wenn ich versuche, das Menü zu verlassen, warnt es vor nicht gespeicherten Änderungen, und einige sind unmöglich zu bewerben - zum Beispiel funktioniert FXAA nie. Es ist ein sehr seltsames Problem ... Das Ausführen von Debian-Tests mit Proton 3.16 Beta iirc kann derzeit nicht überprüft werden, funktioniert aber auch nicht mit der neuen Version 4.2 (?)

@mlugg Ich kann das Problem bei allen Protonenversionen bestätigen. Meistens passiert dies jedoch, wenn das Spiel auf Vollbild eingestellt ist. Wenn Sie es auf ein randloses Fenster einstellen, können Sie die Einstellungen ändern und dann wieder auf Vollbild umschalten.

@mlugg , ich habe auch dieses Problem. Ausführen von Mint 18.3 mit Proton 4.2-2. Die einzige Möglichkeit, das Spiel an die Einstellungen zu erinnern, besteht darin, nach jedem "Escape" die Leertaste zu drücken, um die Einstellungen erneut anzuwenden. Anstatt die Escape-Taste zu drücken, um zum Spielen zurückzukehren, beenden Sie das Spiel und führen Sie es erneut aus. Das ist aber sehr nervig.

Ich bin auf eine Radeon VII-Grafikkarte umgestiegen und kann keines der Spiele laden, die ich zuvor hatte. Ich habe die amdgpu-Treiber ohne Glück unter Ubuntu 18.04 installiert.

Hier ist das Wesentliche dafür ...

https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Ich bin auf eine Radeon VII-Grafikkarte umgestiegen und kann keines der Spiele laden, die ich zuvor hatte. Ich habe die amdgpu-Treiber ohne Glück unter Ubuntu 18.04 installiert.

Hier ist das Wesentliche dafür ...

https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Ich denke, dass Sie mindestens den stabilen Linux 4.20-Kernel für die Radeon VII benötigen. Übrigens, welche Mesa-Version haben Sie jetzt installiert?

Sie müssen den Kernel mit UKUU aktualisieren und Padoka Stable oder Instable PPA installieren. Befolgen Sie dazu eine Online-Anleitung

Ich kann diese Geldstrafe mit https://github.com/felixdoerre/primus_vk spielen . Ich kann dieses Spiel nur mit pvkrun% command% ausführen, da die Startoptionen keine PROTON_ * -Überschreibungen erfordern.

System Information

  • GPU: GeForce GTX 1050 Ti Mobile
  • Treiber- / LLVM-Version: nvidia 418.56
  • Distributionsversion: Arch Linux
  • Protonenversion: 4.2-2

Ich bin auf eine Radeon VII-Grafikkarte umgestiegen und kann keines der Spiele laden, die ich zuvor hatte. Ich habe die amdgpu-Treiber ohne Glück unter Ubuntu 18.04 installiert.
Hier ist das Wesentliche dafür ...
https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Ich denke, dass Sie mindestens den stabilen Linux 4.20-Kernel für die Radeon VII benötigen. Übrigens, welche Mesa-Version haben Sie jetzt installiert?

Linux Dygear-TR4 5.0.7-050007-generic # 201904052141 SMP Fr 5. April 21:43:20 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU / Linux

Erweiterte Renderer-Informationen (GLX_MESA_query_renderer):
Anbieter: X.Org (0x1002)
Gerät: AMD Radeon VII (VEGA20, DRM 3.27.0, 5.0.7-050007-generisch, LLVM 7.0.1) (0x66af)
Version: 18.2.0
Beschleunigt: ja
Videospeicher: 16368 MB
Einheitlicher Speicher: Nein
Bevorzugtes Profil: Kern (0x1)
Maximale Kernprofilversion: 4.5
Max. Kompatibilitätsprofilversion: 4.4
Max GLES1 Profilversion: 1.1
Max GLES [23] Profilversion: 3.2

Sie müssen den Kernel mit UKUU aktualisieren und Padoka Stable oder Instable PPA installieren. Befolgen Sie dazu eine Online-Anleitung

Ich habe die Anweisungen von hier aus befolgt, bevor ich diesen Bericht eingereicht habe, und ich habe immer noch kein Glück.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements#amdintel

Gibt es eine andere Anleitung, die ich verwenden sollte?

Nachdem ich diesen Thread gelesen habe, sehe ich keine weiteren Erwähnungen der Probleme, die ich habe.

Das Anzeigen der Vollbildkarte im Spiel wird das Spiel ziemlich konsistent (aber nicht jedes Mal) blockieren und erfordern, dass es getötet wird. Ich sehe dies auch beim Anzeigen des Webbrowsers im Spiel. Ansonsten habe ich die ganze Kampagne ohne Probleme durchgespielt.

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (NVIDIA 418.56, Kernel 4.19.34) kann weiterhin mit dem aktuellen Proton 4.2-2 ausgelöst werden. Das erstellte Protokoll ist über 700 MB groß und ich bin mir nicht einmal sicher, ob es etwas Nützliches enthält

Ich bekomme das, wenn ich eine neuere Version von .NET Framework installiere.

@Clifforus Darf ich wissen, welche Version von .NET Framework Sie speziell installiert haben, damit es funktioniert? Wenn ich mich richtig erinnere, bekam ich nach der Installation von 4.7.2 den Fehler, aber selbst nach dem Löschen des kompatiblen Datenverzeichnisses des Spiels, bei dem ich alles neu gemacht habe, außer mit 4.5.2, habe ich immer noch den gleichen Fehler, denke ich (ich Ich habe meinen Computer zwischen den Versuchen damals nicht neu gestartet, daher kann es eine andere Ursache geben.

Der erneute Versuch von GTA unter Linux scheint installiert zu sein, aber ich nehme an, dass das, was mit dem Browser zusammenhängt, etwas seltsam ist. Ich kann durch die Kontoeinrichtung bis zu dem Punkt kommen, an dem eine Capatcha gewünscht wird. Nachdem ich eine außerhalb von GTA erstellt habe, kann ich mich immer noch nicht anmelden, da erneut nach einer Capatcha gefragt wird, die in beiden Fällen nicht angezeigt wird und ich keine Versuche sehe, eine Verbindung zu Google herzustellen.

Einzelheiten

Vermutlich hängt es mit cef_extensions.pak zusammen, das im Präfix nicht vorhanden ist:

>>> Adding process 76454 for game ID 271590
Game update: AppID 271590 "", ProcID 76454, IP 0.0.0.0:0
>>> Adding process 76473 for game ID 271590
[0414/203245.825:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0414/203245.869:ERROR:network_change_notifier_win.cc(157)] WSALookupServiceBegin failed with: 8
[0414/203245.892:ERROR:gpu_process_transport_factory.cc(1019)] Lost UI shared context.
>>> Adding process 76512 for game ID 271590
>>> Adding process 76516 for game ID 271590
[0414/203246.151:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0414/203246.195:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
ALSA lib pcm_direct.c:1809:(_snd_pcm_direct_get_slave_ipc_offset) Invalid type 'asym' for slave PCM

Adjusting buffer size to a multiple of 16
Initialize AES encryption
Load IV and encrypted data
Setting breakpad minidump AppID = 271590
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561deadbeef [API loaded no]
pid 76423 != 76422, skipping destruction (fork without exec?)
Game removed: AppID 271590 "", ProcID 76454 
Exiting app 271590

Bearbeiten: Dies war ein Problem, da repatcha.net nicht erreichbar war. Obwohl der Fehler mit cef_extensions und chrome_elf.dll immer noch fehlerhaft sein sollte (kann andere Dinge beschädigen und versuchen, mein Konto jetzt wiederherzustellen)

TLS-Optimierungen

Magie. Diese sind in Windows 7 offensichtlich nicht vorhanden, obwohl sie unterstützt werden. Sicherlich nicht Teil einer Weininstallation. YMMV.

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

Proton 4.2.3 verhindert, dass dieses Spiel ausgeführt wird. Ich vermute, es gibt ein Problem mit dem mit Proton gelieferten DXVK 1.0.3. Ich habe DXVK 1.0.3 außerhalb des Dampfes mit Wein ohne Probleme verwendet.

Singleplayer läuft für mich mit dem neuesten Proton fantastisch. Solide 80-100 fps bei Ultra-Einstellungen (2x und 4x msaa). Der Mehrspielermodus funktioniert immer noch nicht, nur Fehler mit der gleichen Meldung über Verbindungsprobleme wie bei anderen.

Wenn jemand immer noch Probleme damit hat, die Maus nach dem Hin- und Herbewegen nicht mehr zu sperren, habe ich festgestellt, dass das ein- oder zweimalige Drücken von Alt + Enter (oder Win + Enter) das Spiel zwingt, den Vollbildmodus umzuschalten und die Maus korrekt neu zu erfassen . Dies löst dieses Problem für mich auch bei vielen anderen Spielen über Proton.

Im Mehrspielermodus müssen Sie eine Startoption hinzufügen. Ich muss herausfinden, was es war und es dir geben. Vielen Dank für das Beste, dass ich die Maus nicht liebe. Das muss ich versuchen

Für Multiplayer WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% Befehl% und um die Maus zu reparieren, setzen Sie die Mauseingabemethode im Spiel auf Windows

Hat noch jemand Probleme am letzten Tag oder so? Das Spiel läuft bis zum Klicken auf den Story-Modus, danach läuft das Spinner-Ding etwa 30 Sekunden lang und es hängt. Der einzige wirkliche Fehler, den ich finden kann, ist 107? Keine Ahnung, was es bedeutet, aber ich finde es seltsam, dass das Spiel ein paar Tage lang gut funktioniert hat. Rockstar will keine dxdiag-Ausgabe, was unmöglich ist. Ich glaube nicht, dass es Dampf ist, da ich ein paar Neuinstallationen durchgeführt und zu einem Schnappschuss zurückgekehrt bin, von dem ich weiß, dass er letzte Woche besser funktioniert hat.

Ist es möglich, dass Rockstar Protonen- / Weinbenutzer verbietet?

Für mich wurden die Abstürze mit Online und alles, was mit einer Webseite zu tun hat, von CEF verursacht.

Nein, das klingt nach einem seltsamen Problem

@ Alexander88207 Hölle ja! Es funktioniert jetzt perfekt, solide 80fps bei Ultra. Es läuft reibungslos, kann nicht einmal sagen, dass es kein einheimisches Spiel ist!

Und wenn jemand eine GPU mit einer AMD-Karte online hängen lässt, wird dieses Problem hier bereits verfolgt

GTA V - Crash Loop

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2688.
@ bitbucket90 veröffentlicht am 2019-05-14T20: 09: 58:

Kompatibilitätsbericht

  • GTA V.
  • 271590

System Information

Ich bestätige:

  • [/] dass ich keinen vorhandenen Kompatibilitätsbericht für dieses Spiel gefunden habe. (Ich habe aber keine, die dies ansprechen, und ich kann auf einem identischen Setup reproduzieren.)
  • [X] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Symptome

Das Spiel wird gestartet, Windows geöffnet, dann wieder ausgeschaltet und mir mitgeteilt, dass es im abgesicherten Modus erneut versucht werden kann. Das Protokoll enthält beide Methoden, jedenfalls wird es nicht gestartet.

Reproduktion

Überprüfen Sie oben, auch Protokolldatei unten:
steam-271590.log.tar.gz

GTA V - Crash Loop

Problem von # 2688 übertragen.
@ bitbucket90 veröffentlicht am 2019-05-14T20: 09: 58:

Kompatibilitätsbericht

  • GTA V.
  • 271590

System Information

Ich bestätige:

  • [/] dass ich keinen vorhandenen Kompatibilitätsbericht für dieses Spiel gefunden habe. (Ich habe aber keine, die dies ansprechen, und ich kann auf einem identischen Setup reproduzieren.)
  • [x] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Symptome

Das Spiel wird gestartet, Windows geöffnet, dann wieder ausgeschaltet und mir mitgeteilt, dass es im abgesicherten Modus erneut versucht werden kann. Das Protokoll enthält beide Methoden, jedenfalls wird es nicht gestartet.

Reproduktion

Überprüfen Sie oben, auch Protokolldatei unten:
steam-271590.log.tar.gz

Mein Problem - Ich habe hier einen Beitrag gefunden (wusste nicht, dass es weitere 400+ Kommentare gibt, aber nichts scheint mit meinem Problem zu funktionieren, habe die Conf-Lösung ausprobiert, ich habe bereits Esync konfiguriert, kann es einfach nicht zum Starten bringen.

@ bitbucket90 Haben Sie die Startoption festlegen) festgelegt, die für das erfolgreiche Laden von Online erforderlich sind?

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

@ bitbucket90 Haben Sie die Startoption festlegen) festgelegt, die für das erfolgreiche Laden von Online erforderlich sind?

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Ich versuche nur, zum Einzelspieler zu gelangen, aber selbst die oben genannten werden das Spiel nicht in den Mehrspieler-Modus starten. Ich erkannte Proton via Steam auf den neuesten Stand gebracht. Ich bin mir nicht sicher, wie ich auf der Lutris-Seite konfigurieren soll, um zu testen, ob es sich um die dxvk-Version handelt, da GTA möchte, dass ich playgta.exe ausführe oder Steam gestartet habe (beides kann ich nicht auf diese Weise ausführen, es sei denn, ich installiere Steam für Windows).

Das startet auch für mich immer noch nicht mehr. Keine Ahnung warum. Es hat funktioniert, bis ich den Support kontaktiert habe. Ich kann bestätigen, dass das Konto nicht gesperrt ist, zumindest nicht, da es in einem Windows VM funktioniert hat. Verbrachte Stunden damit, alles zu versuchen, was mir einfiel.

Das startet auch für mich immer noch nicht mehr. Keine Ahnung warum. Es hat funktioniert, bis ich den Support kontaktiert habe. Ich kann bestätigen, dass das Konto nicht gesperrt ist, zumindest nicht, da es in einem Windows VM funktioniert hat. Verbrachte Stunden damit, alles zu versuchen, was mir einfiel.

@ h1z1 Ich habe Ihr Problem noch nicht gesehen und ist sehr seltsam? Ist dies hinter einem Proxy, habe ich TLS-Probleme gesehen, wenn ein Proxy im Spiel ist (außerhalb des Spielens).

Da es für andere funktioniert, ist es sehr wahrscheinlich ein TLS-Problem, warum es ein bisschen funktioniert hat, ist das Rätsel. GTA enthält viele Teile, einschließlich verschiedener CEF-Versionen. Es gibt andere Anwendungen, die das gleiche Problem haben (mit CEF).

Hat jemand ein Problem mit NVIDIA 430.14? Das Spiel kommt nach dem Update von 430.09 nicht am Social Club vorbei. Versuchte ein neues Präfix / Socialclub / GTV-Einstellungen ohne Glück.

Startprotokoll: https://hastebin.com/isovepozah

Update: Nach Neuinstallation des Treibers behoben, komisch.

Wie ist der aktuelle Status von GTA Online? Verlangsamt sich das Spiel nach einiger Zeit immer noch und hängt / stürzt ab?

Ich kann sagen, dass ich nach dem Upgrade meines Gnoms auf 3.30 nie wieder einen GPU-Hang hatte.

Ansonsten läuft es wie am Schnürchen.

@AsciiWolf Funktioniert perfekt für mich, sitze bei 80-100fps (manchmal mehr) bei ultra / 4x MSAA. Kein Absturz oder Hängen für mich an meiner GTX 1070, auch keine Probleme oder Eingabeprobleme. Kaum zu glauben, dass es nicht einheimisch ist, ehrlich.

Multiplayer ist ohne Freunde ein bisschen glanzlos, praktisch jede zufällige Lobby, der ich beitrete, ist voll von Hackern, die verrückte Sachen machen, wie die Welt in Schnee verwandeln und in seltsamen Sachen laichen.

@exezin Interessant. Es verlangsamte sich regelmäßig nach ~ 15 Minuten Spielzeit auf meinem System (mit AMD RX 580 GPU).

Es könnte sich auch lohnen, Ihren CPU-Govenor auf Leistung zu stellen. Dadurch wurden für mich viele Probleme in den Spielen beseitigt und eine überraschende Menge an Framerate / allgemeiner Leistung erzielt. Aber YMMV

~~cpupower -c alle Frequenz-Set -g Leistung~ ~

Es lohnt sich auch, dies zu versuchen: https://github.com/FeralInteractive/gamemode

Bearbeiten; Eine andere Sache habe ich vergessen zu erwähnen. Es ist wahrscheinlich nichts, aber ich habe in Killing Floor 2 nach langen Sitzungen festgestellt, dass es abgehackt wird, wenn die Mauseingabe stottert / komisch ist. Es schien damit zu tun zu haben, dass ich das Steam-Overlay ständig öffnete / schloss und einen eingebauten Webbrowser usw. einbaute. Durch Deaktivieren des Overlays für KF2 wurde dieses Problem für mich vollständig gelöst. Ich weiß nicht, ob es damit zusammenhängt, dachte nur, dass es sich lohnt, darauf einzugehen.

Ich habe dieses Problem lange verfolgt und jede hier erwähnte Problemumgehung ausprobiert. Es ist mir nie gelungen, ein GTA V-Spiel mit Steam Play zu starten.

Ich habe es irgendwie geschafft, mit Lutris etwas zur Hälfte laufen zu lassen, aber mit schrecklicher Leistung, und es hat beim nächsten Update aufgehört zu funktionieren.

Ich habe es heute mit Steam Play versucht, ein neues Spiel vollständig heruntergeladen / installiert, die Proton-Version auf 4.2-4 eingestellt und es funktioniert einwandfrei .
Keine Grafikfehler,> 100fps, kein Einfrieren oder Verlangsamen.

Also, wer auch immer daran gearbeitet hat, danke .

Meine Konfiguration: Arch Linux, Kernel 4.19, GTX 980 mit 430.14 Treibern, Core i7 990X.

Jedes Mal, wenn ich GTAV-online nach einem Neustart des Systems öffne, werde ich nur von einem schwarzen Bildschirm mit Audio begrüßt. Wenn Sie den Prozess beenden und dann neu starten, wird dies immer behoben. Hat jemand etwas Ähnliches erlebt? In launcher.log und socialclub_launcher.log ist nichts sichtbar

Ubuntu 19.04
Kernel 5.0.0-15
GTX 980Ti 430.14
Proton 4.2-5 (keine Änderungen am Präfix)

Ich habe das gleiche Problem wie oben berichtet. Früher funktionierte der GTA V-Einzelspieler einwandfrei, aber wenn ich ihn erst kürzlich erneut versuche, befinde ich mich in einer Neustartschleife: Nachdem ich den Social Launcher erhalten habe, passiert einige Minuten lang nichts, bis angezeigt wird, dass er nicht gestartet werden konnte und Sie es auch erneut versuchen können oder starten Sie es im abgesicherten Modus. Beide Optionen bieten keinerlei Lösung.

System:
Nvidia 415.x (aktuell)
GTX970
Ubuntu 16.04
Proton: 4.2.6 (spätestens zum Zeitpunkt des Schreibens).

Ich habe versucht, auf die Proton-Version 3.16 umzusteigen, aber das Problem wurde dadurch auch nicht gelöst.

Auch hier funktionierte der GTA V-Einzelspieler vor dem letzten stabilen Steam Client-Update hervorragend.

Absturz- / Fehlermeldungen: https://gist.github.com/sysms/5c3d3432370955c434dff230591fad97
Systeminfo: https://gist.github.com/sysms/193452d8efbb587bd9980c965d1fef2a

Wenn Sie weitere Informationen benötigen, lassen Sie es mich bitte wissen!

@ekianjo Deine Nvidia-Treiber scheinen ziemlich veraltet zu sein, ich bin auf 430.14?

Der Start von FWIW aus Steam hängt jetzt nach dem ersten Socialclub-Login. Wenn Sie es manuell innerhalb von Proton ausführen, gelangen Sie weiter zur Storymode-Auswahl. Hängt aber immer noch bei der Einreise für mich.

Update: Durch das Entfernen der Shader-Caches kann es wieder von Steam gestartet werden. Einmal. Steam lädt den Cache beim Beenden erneut herunter und GTA startet danach nicht mehr. Spülen und wiederholen.

Einzelheiten

 [root @localhost 271590] # du -hs.
 747M.
 [root @localhost 271590] # find.
 .
 ./steam_pipeline_cache.foz
 ./steamapp_pipeline_cache.foz
 ./Schwarm
 ./swarm/steam_shader_cache
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc
 ./nvidiav1
 ./nvidiav1/GLCache
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 [root @localhost 271590] # find. -Typ f
 ./steam_pipeline_cache.foz
 ./steamapp_pipeline_cache.foz
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 [root @localhost 271590] # find. -Typ f -exec rm -fv {} \;
 './steam_pipeline_cache.foz' entfernt
 './steamapp_pipeline_cache.foz' entfernt '
 './swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc' entfernt
 './swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc' entfernt
 './swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc' entfernt
 './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc' entfernt
 './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin' entfernt
 './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin' entfernt
 './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc' entfernt
 './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc' entfernt
 './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin' entfernt
 './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin' entfernt
 './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc' entfernt
 './DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache' entfernt
 [root @localhost 271590] # ###

Ran GTA .. es gefror

 [root @localhost 271590] # ### Ran GTA .. es fror ein 
 [root @localhost 271590] # find. -Typ f
 ./steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.1.foz
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 ./steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.2.foz
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 248K.
 [root @localhost 271590] # ###

GTA wird ausgeführt und befindet sich in den Videoeinstellungen

 [root @localhost 271590] # ### GTA wird ausgeführt und befindet sich in den Videoeinstellungen
 [root @localhost 271590] # ls -al
 insgesamt 180
 drwxrwxr-x 5 vm1 gtavm 4096 19. Juni 14:49.
 drwxrwxr-x. 29 vm1 gtavm 4096 8. Juni 09:12 ..
 drwxrwxr-x 2 gtavm gtavm 4096 19. Juni 14:49 DXVK_state_cache
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19. Mai 23:26 nvidiav1
 -rw-rw-r-- 1 gtavm gtavm 37285 19. Juni 14:49 steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.1.foz
 -rw-rw-r-- 1 gtavm gtavm 119331 19. Juni 14:50 steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.2.foz
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19. Juni 09:18 Schwarm
 [root @localhost 271590] # ###
 [root @localhost 271590] # ### GTA hat den Versuch, einen Benchmark auszuführen, gesperrt
 [root @localhost 271590] # ls -al
 insgesamt 206948
 drwxrwxr-x 5 gtavm gtavm 4096 19. Juni 14:57.
 drwxrwxr-x. 29 gtavm gtavm 4096 8. Juni 09:12 ..
 drwxrwxr-x 2 gtavm gtavm 4096 19. Juni 14:49 DXVK_state_cache
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19. Mai 23:26 nvidiav1
 -rwxrwxr-x 1 gtavm gtavm 119331 19. Juni 14:57 steamapp_pipeline_cache.foz
 -rwxrwxr-x 1 gtavm gtavm 211767516 19. Juni 14:57 steam_pipeline_cache.foz
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19. Juni 14:57 Schwarm
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 441M.
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 441M.
 [root @localhost 271590] # ### Steam hat den Cache beim Beenden erneut heruntergeladen
 [root @localhost 271590] # ### Nichts in Downloads zeigt solche Aktivitäten.


Das Shader-Protokoll bestätigt, dass es ausgeführt wurde.

[2019-06-19 10:03:17] Got depot manifest 1173095555426686016 (211184631 bytes) for bucket 6776280 (AppID 271590).
[2019-06-19 14:57:19] AppID 271590 exited.
[2019-06-19 14:57:19] Finding NVIDIA cache files, base directory: /home/gtavm/.local/share/Steam/steamapps/shadercache/271590.

Für mich hat es geholfen, die folgenden Startoptionen in den Eigenschaften des Steam-Spiels festzulegen:

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Fand es in einem reddid Thread .

Meine Systeminfo:

Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz
Ubuntu 19.04
Proton 4.2-7
GeForce GTX970
nVidia 430.26

Habe das aktiv und es wird beim ersten Start immer noch schwarz angezeigt.

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Dies ist AFAIK nur nützlich, um GTA online zu spielen.

Ich habe es versucht, und es hilft nicht bei dem Problem.

Die einzige Problemumgehung besteht derzeit darin, den Shader-Cache zu löschen, wie in @ h1z1 beschrieben.

Ich habe das Shader-Cache-Verzeichnis überprüft, aber es war auf meiner Seite leer. Egal was, ich würde wirklich gerne verstehen, was mich von einem funktionierenden GTAV aus der Box dazu geführt hat, dass es nicht mehr startet. ist es protonenbezogen? Ist es der Steam-Client? Sind es die Nvidia-Fahrer?

@ekianjo Deine Nvidia-Treiber scheinen ziemlich veraltet zu sein, ich bin auf 430.14?

Die Sache ist, dass das Spiel vor ein paar Wochen mit solchen Treibern gut funktioniert hat.

Alles funktioniert auf AMDs Seite.

Fahrer: Mesa 19.1
Proton: 4,2-7
Distribution: Sabayon

Für die meisten Menschen funktioniert alles auf NVidias Seite. Wir sprechen von einem
seltenes Problem hier.

Am Dienstag, den 25. Juni 2019 um 20:55 Uhr Alexander Vereeken [email protected]
schrieb:

Alles funktioniert auf AMDs Seite.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AASYZGC75S4MRLNKNLMEJN3P4IBUPANCNFSM4FQ4BTGQ
.

- -
Raphael

Das Schlimmste ist, dass ich immer noch keine Köpfe oder Schwänze aus den Protokollen machen kann. Ich bin bereit, dies weiter zu verfolgen, weil ich ein hartnäckiger Bastard bin, der nicht aufgeben kann. Ich weiß jedoch nicht, ob dies die beste Form dafür ist.

Für mich funktioniert Offline super, aber online nicht so sehr.
Online hat nicht funktioniert - Absturz beim Erstellen von Charakter / Login. Ich fand, dass das Anbringen von Strace hilft
strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=) wenn das Spiel läuft, aber bevor Sie online gehen. Es halbiert meine fps, aber ich kann es töten, nachdem ich mich angemeldet habe.
Das Anmelden auf dem Ladebildschirm dauert mindestens 10 bis 15 Minuten.
Ich würde mich über Vorschläge für eine bessere Lösung freuen. winedbg.exe wie oben beschrieben hat für mich keine Auswirkung - es wird nach 15 Minuten "Laden" wieder in den Launcher zurückgedrückt und zum Neustart aufgefordert - so als würde ich es nur ohne zusätzliche "Bewegungen" ausführen.

Eine bessere Lösung oder vielleicht eine Lösung ist bereits unterwegs.

Ich habe es geschafft, GTA Online nach dem Diamond Casino-Update ohne zusätzliche Startoptionen auszuführen. Leider konnte ich es in den folgenden Tagen nicht spielen, da es beim Laden von GTA: O abstürzen würde und der Launcher mich aufforderte, es erneut zu versuchen oder es im abgesicherten Modus erneut zu versuchen.

Ich habe die Problemumgehung winedbg ausprobiert und das Problem behoben. Im Moment kann ich es mit den folgenden Startoptionen spielen:
PROTON_USE_WINED3D=0 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d gamemoderun %command%

Systemspezifikationen:

  • Intel i5 3570k
  • GTX 970 OC
  • 16 GB RAM DDR3
  • Arch Linux 5.2.3-arch1-1-ARCH

Ich möchte auch darauf hinweisen, dass es immer noch nicht möglich ist, das Spiel mit Bildwiederholfrequenzen über 60 auszuführen. Ich habe einen 144-Hz-Monitor und andere Spiele mit 144 Hz, wie z. B. War Thunder (ja, ich verwende Proton), Euro Truck Simulator 2 (musste Proton verwenden, um Multiplayer-Mod zu spielen) und No Man's Sky.

Alexandre, um die Frames zu reparieren, musste ich einen anderen Bildschirm in xorg / nwidia ausschalten
Einstellungen und Freesync / G-Sync aktivieren - es besteht eine gute Chance, dass Ihre Monitore
unterstützt Freesync, die meisten 144-Hz-Monitore tun dies.

pon., 29 lip 2019 o 20:54 Alexandre Oliveira [email protected]
napisał (a):

Ich habe es geschafft, GTA Online nach dem Diamond Casino-Update ohne zu starten
zusätzliche Startoptionen. Leider konnte ich die folgenden Tage nicht
Spielen Sie es, weil es abstürzen würde, wenn GTA: O geladen wird, und der Launcher würde
Bitten Sie mich, es im abgesicherten Modus erneut zu versuchen oder erneut zu versuchen.

Ich habe die Winedbg-Problemumgehung ausprobiert und das Problem behoben. Im Moment ich
kann es mit den folgenden Startoptionen spielen:
PROTON_USE_WINED3D = 0 WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d gamemoderun% command%

Systemspezifikationen:

  • Intel i5 3570k
  • GTX 970 OC
  • 16 GB RAM DDR3
  • Arch Linux 5.2.3-arch1-1-ARCH

Ich möchte auch darauf hinweisen, dass es immer noch nicht möglich ist, das Spiel auszuführen
Bildwiederholfrequenz über 60. Ich habe einen 144-Hz-Monitor und andere Spiele laufen
144Hz, wie War Thunder (ja, ich benutze Proton), Euro Truck Simulator 2
(musste Proton verwenden, um Multiplayer-Mod zu spielen) und No Man's Sky.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie kommentiert haben.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABSXEL5H32SGM2ZXQ5MZQUTQB44G3ANCNFSM4FQ4BTGQ
.

Um die Frames zu reparieren, musste ich einen anderen Bildschirm in xorg / nwidia ausschalten
Einstellungen und Freesync / G-Sync aktivieren - es besteht eine gute Chance, dass Ihre Monitore
unterstützt Freesync, die meisten 144-Hz-Monitore tun dies.

Ich habe 2 Monitore und einer von ihnen ist 60 Hz. Es stört andere Spiele nicht und ich denke nicht, dass das Deaktivieren eine gute Lösung für das 144-Hz-Problem ist.

Was FreeSync betrifft, ja, mein Monitor unterstützt es, aber ich denke nicht, dass es möglich ist, es mit dem aktuellen Treiber zu aktivieren. Ich sehe keine Optionen zum Aktivieren von G-SYNC, wenn ich meinen Monitor in den Nvidia X Server-Einstellungen auswähle.

Ich habe den neuen Proton 4.11-1 ausprobiert und konnte Frameraten von mehr als 60 FPS erzielen. Das Spiel ist insgesamt flüssiger als zuvor (es hatte massive FPS-Einbußen und Verzögerungen, wo es viele Spieler auf GTA: O gab), aber es gibt ein paar Probleme, die mich nerven.

  1. Ich kann keine Grafikeinstellungen ändern. Ich wende sie an. Wenn ich das Menü schließen möchte, werden Sie aufgefordert, die Einstellungen erneut anzuwenden. Wenn ich sie nach dem Schließen und erneuten Öffnen des Menüs überprüfe, waren sie dieselben Einstellungen wie vor dem Versuch, sie zu ändern Sie.
  2. V-Sync begrenzt meine Framerate auf die Hälfte dessen, was mein Monitor unterstützt. Ich habe volles vsync aktiviert und in Menüs habe ich im Einzelspielermodus ungefähr 200 FPS erhalten. Nach dem Schließen wurde die Framerate auf etwa 70-80 FPS begrenzt.

BEARBEITEN: Ich habe vergessen, das Problem zu erwähnen, dass ich manchmal mit meiner Maus eine 270-Grad-Ansicht drehen muss, damit ich meine Ansicht nach links drehen kann. Andernfalls bleibt sie hängen und verhält sich so, als ob mein Mauszeiger am Rand des Bildschirms hängen geblieben wäre. hindert mich daran, den Kopf meines Charakters weiter zu drehen.

@ RockyTV

Verwenden Sie fsync? Würde es Ihnen etwas ausmachen, einen Vergleich zwischen 4,2-9 und 4,11-1 mit den aufgeführten Spezifikationen durchzuführen? Vielen Dank.

@telans Ich habe fsync noch nicht ausprobiert. Werde es morgen tun, aber ich habe einen Kern erstellt, um die Benchmark-Ergebnisse zu verfolgen. Läuft 4.2-9 mit ein- und ausgeschaltetem ESYNC und 4.11-1 mit fsync, esync und beiden deaktivierten.

Ich fand es seltsam, dass das Spiel erkennt, als ob ich Windows XP ausführen würde.

Proton 4.11-1 verursacht Probleme mit meinem Dualshock 4. Sobald das Spiel im Spiel ist, schwenkt es ständig nach unten und rechts. Durch Ziehen der Auslöser wird die Schwenkrichtung geändert. Das Zurücksetzen auf 4.2-9 behebt das Problem. Dies passiert in keinem anderen Spiel, das ich ausprobiert habe

@Clifforus Kommt es immer noch vor, wenn Sie "Steam-Eingabe pro Spieleinstellung" in den

@Clifforus Kommt es immer noch vor, wenn Sie "Steam-Eingabe pro Spieleinstellung" in den

Ich habe das schon versucht, es hat nur dazu geführt, dass der Controller überhaupt nicht funktioniert. Vielen Dank für den Vorschlag.

Würde das nicht bedeuten, dass das Spiel das Gamepad nicht direkt und eher über den Dampfeingang verwendet, und daher könnte das Problem bei der Einrichtung des Dampfeingangs für den Controller liegen? Meins funktioniert alles einwandfrei, wenn die Dampfzufuhr abgeschaltet ist.

Würde das nicht bedeuten, dass das Spiel das Gamepad nicht direkt und eher über den Dampfeingang verwendet, und daher könnte das Problem bei der Einrichtung des Dampfeingangs für den Controller liegen? Meins funktioniert alles einwandfrei, wenn die Dampfzufuhr abgeschaltet ist.

Ich nehme an, es könnte darauf hindeuten, aber wie erklärt das dann, warum die Rückkehr zu Proton 4.2-9 wieder funktioniert und warum kein anderes Spiel dieses Verhalten zeigt?

@ Clifforus Ich konnte das

Könnten Sie Ihre Systeminformationen angeben? Sie können es einfach aus dem Steam-Menü Hilfe -> Systeminformationen kopieren.

Könnten Sie auch ein Protokoll über den Ausfall des ps4-Controllers erstellen? Hier sind die Grundlagen dafür, falls Sie noch kein Protonenprotokoll erstellt haben:
1) Gehen Sie zu .steam / Steam / Steamapps / Common / Proton \ 4.11 und "cp user_settings.sample.py user_settings.py".
2) Bitte bearbeiten Sie user_settings.py und fügen Sie die folgenden zusätzlichen Protokollierungskanäle hinzu: "+ versteckt, + versteckt, + versteckt_Bericht, + Plugplay, + Rawinput, + Dinput, + Xinput, + Joystick" am Ende der WINEDEBUG-Zeile.
3) Nachdem Sie das Spiel gespielt und den Fehler mit dem ps4-Controller reproduziert haben, wird das Protokoll in Ihrem $ HOME-Ordner (/ home / your_username /.) Erstellt.

Vielen Dank!

Könnten Sie Ihre Systeminformationen angeben? Sie können es einfach aus dem Steam-Menü Hilfe -> Systeminformationen kopieren.

https://gist.github.com/Clifforus/ecab097dd1bd86b71c2320dda7064308

Ich werde auch erwähnen, dass ich eine separate Installation habe, die ich zum Testen von mesa-aco-git und linux-fsync eingerichtet habe, und dass dort das gleiche Problem aufgetreten ist.

Könnten Sie auch ein Protokoll über den Ausfall des ps4-Controllers erstellen? Hier sind die Grundlagen dafür, falls Sie noch kein Protonenprotokoll erstellt haben:

Das generierte Protokoll hat 1,3 GB und ich weiß nicht, wo ich es am besten hochladen kann und ob oder wie ich es komprimieren soll.

Hallo @Clifforus , ich vermute, Ihr Protokoll ist voll von Zugriffsverletzungen im Zusammenhang mit # 2927. Können Sie so etwas wie grep c0000005 steam-271590.log ausführen?

Wenn dies eine Wand der Ausgabe ergibt, kann grep c0000005 steam-271590.log | wc -l vielleicht interessant sein, um allgemein zu zählen, wie viele es gibt. (Ich gehe davon aus, dass es 2 Zeilen pro Zugriffsverletzung gibt).

Ich bin nicht an der tatsächlichen Ausgabe von grep interessiert, sondern nur daran, ob sie mit einem Muster übereinstimmt, das mit anderen Ryzen 3xxx-Benutzern angezeigt wird.

Hallo @Clifforus , ich vermute, Ihr Protokoll ist voll von Zugriffsverletzungen im Zusammenhang mit # 2927. Können Sie so etwas wie grep c0000005 steam-271590.log ausführen?

Es gab überhaupt keine Ausgabe. Ich habe auch ein paar weitere Dinge ausprobiert, wie grep violation steam-271590.log , grep exception steam-271590.log und grep access steam-271590.log die ebenfalls keine Ausgabe lieferten. Ich habe mir auch den Anfang des Protokolls mit less aber mir ist nichts aufgefallen.

@ Clifforus Eine ziemlich effektive Möglichkeit, das Protokoll zu komprimieren, ist:
xz -T0 / path / to / file
Die 0 ist in diesem Fall eine Null. Hoffentlich wird es dadurch klein genug zum Hochladen?

xz -T0 /path/to/file macht es sicherlich viel vernünftiger, aber es ist immer noch zu groß, um es auf Github hochzuladen. Ich habe es auf mein Google Drive gestellt, aber ich werde es bei Bedarf an anderer Stelle hochladen.

https://drive.google.com/open?id=1-f_CHCl6tjVTvvOWnB8U5mWUYyaLPL2S

@ Clifforus danke! Ich kann es herunterladen. Hoffentlich gibt es einen Hinweis darauf, was dort vor sich geht.

grep c000001d steam-271590.log | wc -l in diesem Protokoll gibt 86710 nicht behandelte unzulässige Anweisungen (CPU-Opcodes, die von Ihrem Prozessor nicht verstanden werden). Zwei Zeilen pro Ereignis.

grep c000001d steam-271590.log | wc -l in diesem Protokoll gibt 86710 nicht behandelte unzulässige Anweisungen (CPU-Opcodes, die von Ihrem Prozessor nicht verstanden werden). Zwei Zeilen pro Ereignis.

Ah, ich denke, es ist einfacher, Dinge zu finden, wenn Sie tatsächlich wissen, wonach Sie suchen! Interessante Ergebnisse.

  1. Ich kann keine Grafikeinstellungen ändern. Ich wende sie an. Wenn ich das Menü schließen möchte, werden Sie aufgefordert, die Einstellungen erneut anzuwenden. Wenn ich sie nach dem Schließen und erneuten Öffnen des Menüs überprüfe, waren sie dieselben Einstellungen wie vor dem Versuch, sie zu ändern Sie.

In meinem Fall wurde dieses Problem durch die Verwendung des Fensterrandlosen Modus behoben. Außerdem bekomme ich auf diese Weise tatsächlich eine bessere Leistung.

Ich kann reproduzieren dies genau die gleiche Frage weiter oben beschrieben:

Grand Theft Auto V - Input führt dazu, dass die Frame-Zeiten nach einer Weile ansteigen

Problem von # 985 übertragen.
@Clifforus veröffentlicht am 2018-08-30T13: 11: 20:

Das Spiel läuft unglaublich gut für mich, abgesehen von dieser einen Ausgabe. Nach einer gewissen Zeit, normalerweise ungefähr einer Stunde, führt plötzlich jede Tastatureingabe und Bewegung der Maus dazu, dass die Bildzeit für dieses Bild ansteigt, was zu einem stotternden, nicht spielbaren Durcheinander führt. Wenn ich Tastatur und Maus nicht berühre, ist die Leistung weiterhin reibungslos. Die einzige Möglichkeit, das Stottern zu stoppen, besteht darin, das Spiel neu zu starten.

Technische Daten:

CPU: AMD Ryzen 5 1600
GPU: Sapphire 8 GB RX 480 Nitro +
RAM: 16 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 MHz
Hauptplatine: MSI Tomahawk B350

Startlaufwerk: 250 GB Samsung 850 EVO
GTA V installiert auf: 3 TB Toshiba 7200RPM SATA III-Festplatte

Betriebssystem: Lubuntu 18.04
Kernel: 4.18.5-041805-generic
Mesa-Version: 18.3.0-Entwicklung (Padoka PPA)
Protonenversion: 3.7-4 Beta

Entschuldigung, wenn dies nicht genug Informationen sind, bin ich nicht gerade ein Experte. Bitte lassen Sie mich wissen, ob Protokolle von Nutzen sind oder andere Informationen, die ich veröffentlichen kann.

Gibt es eine Möglichkeit, das Problem bereits zu beheben?
Ich würde mich über jede Hilfe freuen, da sie mich seit dem Datum, an dem ich das Spiel installiert habe, stört und noch nicht repariert werden konnte.

Ich habe es geschafft, meinen Treiber mit dem fsync-Kernel zum Laufen zu bringen (musste nvidia-dkms installieren).

Ich habe versucht, den Benchmark auszuführen, aber er würde zu zufälligen Zeiten einfrieren. Das erste Mal erstarrte es beim Übergang von der ersten zur zweiten Szene. Das zweite Mal fror es ein, als die dritte Szene lief.

Es gibt 80956 Vorkommen von Code c000001d in der Protokolldatei, und sie scheinen an derselben Stelle zu passieren:

955.244:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.244:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.244:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.277:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.277:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.277:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.277:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.310:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e

Hier ist das von Proton erstellte Protokoll
Spiegel (läuft in einem Tag ab)

Systeminfo: https://gist.github.com/RockyTV/271ef8e118c9485979bb8dc40eb6fbf4

Ich kann reproduzieren dies genau die gleiche Frage weiter oben beschrieben:

Dieses Problem wurde für mich nach einem Proton-Update behoben. Ich kann mich nicht genau erinnern, welches. Ich würde vorschlagen, dass Sie mindestens Proton 3.16-9 verwenden und möglicherweise ein neues Präfix generieren.

Gut, ich habe die Ergebnisse meiner Benchmarks.

Maximale CPU-Auslastung:

  • Proton 4.11-1:

    • fsync : 50,8%

    • Esync : 51,2%

    • esync und fsync deaktiviert : 44,8%

  • Proton 4.2-9:

    • Esync : 50,2%

    • esync deaktiviert : 42,0%

Ich habe versucht, etwas Schönes zu sehen, aber die von mir verwendete Grafik-Website war schrecklich. Sie können die Benchmark-Ergebnisse hier vergleichen: https://gist.github.com/RockyTV/2c2c87890bd53add70fddc6e991c5fbc

Ich habe den 5.2.4-arch1-1-fsync Kernel für alle Benchmarks verwendet.


Durchschnittliche FPS:

| | Pass 0 | Pass 1 | Pass 2 | Pass 3 | Pass 4 |
| - | - | - | - | - | - |
| Proton 4.11-1 + fsync | 79,59 | 112,52 | 102,29 | 107,65 | 89,84 |
| Proton 4.11-1 + esync | 81,84 | 109,79 | 103,11 | 106.03 | 89,53 |
| Proton 4.11-1 | 49,33 | 67.03 | 63,37 | 55,75 | 53,20 |
| Proton 4.2-9 + esync | 64,30 | 86,32 | 80,47 | 92,79 | 71,71 |
| Proton 4.2-9 | 50,66 | 66,77 | 66,14 | 71,51 | 51.03 |

Maximale FPS:

| | Pass 0 | Pass 1 | Pass 2 | Pass 3 | Pass 4 |
| - | - | - | - | - | - |
| Proton 4.11-1 + fsync | 131,41 | 166,64 | 177,90 | 174,83 | 226,20 |
| Proton 4.11-1 + esync | 132,95 | 175,51 | 184,48 | 166,77 | 193,31 |
| Proton 4.11-1 | 76,61 | 96,89 | 104,65 | 87,96 | 111,10 |
| Proton 4.2-9 + esync | 109,14 | 165,51 | 181,12 | 206,10 | 176,92 |
| Proton 4.2-9 | 87,82 | 111,63 | 118,88 | 128,25 | 112,79 |

Danke dafür, es sieht so aus, als gäbe es leider nur ein paar fps Unterschied zu fsync. Wow bei der Verbesserung von 4,9 auf 4,11 mit Esync, das ist wirklich beachtlich.

Dieses Problem wurde für mich nach einem Proton-Update behoben. Ich kann mich nicht genau erinnern, welches. Ich würde vorschlagen, dass Sie mindestens Proton 3.16-9 verwenden und möglicherweise ein neues Präfix generieren.

@ Clifforus Danke für die Antwort. Es ist noch nicht für mich behoben, obwohl ich Proton 4.2-9 verwende. Tut mir leid zu fragen, aber was meinst du mit "Generieren eines neuen Präfixes"?

Wie beim Löschen / Verschieben des entsprechenden Ordners /home/{USER}/.steam/steam/steamapps/compatdata/{APP_ID} sodass die 'Systeminstallation' des Spiels ab Proton 4.11 auf Standard / Clean zurückgesetzt wird. Dadurch werden Ihre Sicherungs- / Konfigurationsdateien entfernt, wenn Steam Cloud diese nicht synchronisiert. Erstellen Sie daher eine Sicherungskopie dieser Dateien, um sie nach der Neuerstellung des Präfix erneut einzufügen.

Danke für die Hilfe!

Kennt jemand ein Problem, durch das der Updater beim Starten eines Updates sofort geschlossen wird?
Ich habe -noChunkedDownload , um zu umgehen, dass die Updates nicht funktionieren, aber jetzt stürzt der Updater seit einiger Zeit ab. Das Zurücksetzen auf eine alte Protonenversion hilft nicht.

Wie sieht Ihr Socialclub Launcher-Protokoll aus?

Ich habe keine, glaube ich nicht. Wie bekomme ich einen?

Diese beiden: (innerhalb des Protonenpräfixes)
docs / rockstar games / gtav / launcher.log
docs / rockstar games / social club / socialclub_launcher.log

Ich bin mir nicht sicher, ob die Pfade korrekt sind, sollte aber nah genug sein.

launcher.log
socialclub_launcher.log
Ja, ich denke, es könnte in den falschen Ordnern suchen. Aber es hat in der Vergangenheit funktioniert.

Haben Sie versucht, Spieldaten durch Steam zu überprüfen? Fügen Sie auch das Flag -verify hinzu, wie Sie es mit -noChunkedDownload getan haben.

Anstatt eine frühere Proton-Version zurückzusetzen, können Sie auch versuchen, ein sauberes Präfix auszuprobieren.

Ich glaube, ich habe gerade das Problem gefunden. Steam hat beschlossen, einen neuen Kompatibilitätsdatenordner zu erstellen. Ich habe also keinen Social Club installiert.
EDIT: Habe gerade einen Softlink gemacht und es funktioniert jetzt.

Gibt es Informationen darüber, wie Sie den Absturz des Online-Modus auf dem Ladebildschirm beheben können?
Im Moment habe ich es mit und ohne PROTON_NO_ESYNC = 1 und mit und ohne WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d versucht
Ich hatte es in der Vergangenheit, aber ich erinnere mich nicht, was es getan hat.

WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d war für den Online-Modus

und PROTON_NO_ESYNC = 1 war für: Ich weiß nicht, dass ich nie Probleme mit Esync hatte, vielleicht hat jemand es nicht richtig konfiguriert.

Als Info für diejenigen mit einer Hybrid-Nvidia-GPU:
Ich hatte Probleme mit Vulkan (vulkaninfo wurde mit einem Fehler beendet).

Was es für mich gelöst hat, bis ein Neustart nvidia-settings als root ausführt und auf die Registerkarte 'Grafikinformationen' wechselt. Danach funktioniert alles gut. An dieser Stelle bin ich nicht daran interessiert, den zugrunde liegenden Fehler zu finden.

Mein Setup:
Ubuntu 18.04, GeForce MX150, Treiber 430.4, nvidia-prime

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d

Dies ist, was meinen Absturz auf Launcher beim Aufrufen des Online-Modus behoben hat. Vielen Dank!

Ich muss noch strace laufen, um in den Online-Modus zu gelangen. https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Hat jemand herausgefunden, wie der Mauszeiger im Social Club Overlay sichtbar gemacht werden kann? Ich wollte einige Personen zur Freundesliste hinzufügen, aber der Cursor ist nicht sichtbar, wenn die Überlagerung aktiviert ist

Hat jemand herausgefunden, wie der Mauszeiger im Social Club Overlay sichtbar gemacht werden kann? Ich wollte einige Personen zur Freundesliste hinzufügen, aber der Cursor ist nicht sichtbar, wenn die Überlagerung aktiviert ist

Hallo @LordJABA ,

Haben Sie es bereits im Fenstermodus versucht?

Übrigens ist es nicht schwer, den Cursor zu sehen. Bewegen Sie den Cursor einfach herum und sehen Sie, was aktuell hervorgehoben ist. So habe ich es jedes Mal gemacht.

Hat jemand auch ein Problem damit, dass die Kamerabewegung nach Verwendung von Alt + Tab eingeschränkt ist?
Dies ist ein ziemlich häufiges Problem für Spiele unter Linux im Allgemeinen.
Weiß jemand, wie man es repariert oder umgeht?
Ich muss Alt + Tab drücken, um Strace zu deaktivieren, sobald gta online geladen ist.

Versuchen Sie, ein virtuelles Desktop einzurichten.

Eigentlich habe ich gerade einen Weg gefunden. Sie können den Mauseingabemodus von "Roheingabe" auf "Windows" einstellen.
Das hat es für mich getan.

Dies hat das Problem für mich leider nicht behoben:

Wie beim Löschen / Verschieben des entsprechenden Ordners /home/{USER}/.steam/steam/steamapps/compatdata/{APP_ID} sodass die 'Systeminstallation' des Spiels ab Proton 4.11 auf Standard / Clean zurückgesetzt wird. Dadurch werden Ihre Sicherungs- / Konfigurationsdateien entfernt, wenn Steam Cloud diese nicht synchronisiert. Erstellen Sie daher eine Sicherungskopie dieser Dateien, um sie nach der Neuerstellung des Präfix erneut einzufügen.

Nach ungefähr einer Stunde bleibt das Spiel zurück.

Eigentlich habe ich gerade einen Weg gefunden. Sie können den Mauseingabemodus von "Roheingabe" auf "Windows" einstellen.
Das hat es für mich getan.

Wo hast du das eingestellt?

Wo hast du das eingestellt?

In den GTA-Einstellungen. Es gibt einen Mausbereich, der sich oben befand.

Dies könnte nicht direkt zusammenhängen, aber ..
Wie sucht man in einer Ausgabe auf Github?
Ich kann keine Informationen dazu finden und wir wiederholen uns wahrscheinlich alle nur an dieser Stelle.

Der Grund, warum ich das gefragt habe:

Ich möchte wissen, ob Sie normalerweise einen Controller in GTA unter Linux verwenden können.
Für mich funktionieren der Xbox One-Controller und der PS3-Controller nicht in GTA, sondern beispielsweise in No Mans's Sky.

Funktioniert der Controller im Präfix von GTA?

Es sollte. Wie würde ich das überprüfen?

@Ishidres Durch Deaktivieren des Steam-Overlays wurde dieses Problem bei vielen Spielen auf Proton behoben.

@ jug007 WINEPREFIX=/path/to/pfx wine control

@ Alexander88207 Es funktioniert dort. Ich verwende jedoch eher Protonen als die Weinverteilungspakete.
BEARBEITEN: Wenn ich control in Proton laufen lasse, hat das zu öffnende Control Pad kein Gamepad-Menü. Ich würde also vermuten, dass das Proton damit nicht kompiliert wurde.
EDIT2: Ich konnte GTA V nicht dazu bringen, in Wein zu arbeiten, und GTA V in Lutris stürzte ab, wenn ich etwas auf meinem Controller drückte. (lutris stürzt nach der Installation der xinput-DLL nicht mehr ab, aber der Controller funktioniert immer noch nicht)

Eigentlich habe ich gerade einen Weg gefunden. Sie können den Mauseingabemodus von "Roheingabe" auf "Windows" einstellen.
Das hat es für mich getan.

Es ist erwähnenswert, dass dies das Problem nicht dauerhaft behebt. Beide Optionen verursachen häufig das gleiche "Desktop Lock" -Mausproblem, und ein Wechsel zwischen ihnen scheint das Problem zu beheben. Manchmal funktioniert einer recht gut mit ALT-TAB und manchmal funktioniert der andere besser.

Wenn Sie ALT-TAB manchmal erneut auf ein anderes Programm übertragen, auf klicken und zu GTA zurückkehren, wird das Problem behoben. Oder das Öffnen des Steam-Overlays behebt es manchmal. Aber auch diese sind nicht konsistent. Die einzige Lösung, die in 100% der Fälle funktioniert, besteht darin, zu den Einstellungen zu wechseln und den Mausmodus umzuschalten.

Bei mir funktioniert das anders. Wenn Sie einmal einmal auf Alt tippen, wird die gesperrte Maus immer entfernt und verschwindet erst, wenn Sie das Spiel erneut starten. Ich bekomme die Maussperre in der Windows-Einstellung überhaupt nicht, aber wenn ich einmal auf die Tabulatortaste gehe, wird die Maus absolut verrückt, wenn ich mit der rechten oder linken Maustaste drücke und gleichzeitig die Maus bewege. Für mich war dies 100% konsistent.

@supertin das

Ich habe auch große Probleme mit der Maus. Ich habe auch zwei Monitore (gleiche Auflösung).
Das Einstellen auf Windows funktioniert so lange, bis ich die Tabulatortaste erhalte. An diesem Punkt bewegt sich die Maus extrem schnell bis zu dem Punkt, an dem es unmöglich ist zu zielen, wenn ich eine Maustaste drücke.
Wenn Sie die Roheingabe einstellen, bewegt sich die Kamera einfach nicht mehr am Rand des Bildschirms oder der Cursor bewegt sich aus dem Fenster auf den zweiten Monitor.
DirectInput funktioniert weder in den Menüs noch im Spiel richtig.
Bei Verwendung eines emulierten Desktops funktioniert die Maus in den Menüs überhaupt nicht, unabhängig vom ausgewählten Eingabemodus.

Ich darf nicht von 3.16-9 upgraden, weil es wie ein Zauber funktioniert.

Prost,
David JM Emmett

Am Dienstag, den 6. August 2019 um 21:58 Uhr schrieb Guy1524 [email protected] :

Diddo über das Mausproblem

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AABUBTP7BZYHZEVPISSTQZTQDHQX7ANCNFSM4FQ4BTGQ
.

System Information

Ich bestätige:

  • [x] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

steam-271590.log

Symptome

Bei Verwendung von D9VK wird die konsistente Anwendung während des Startvorgangs

Reproduktion

  1. Aktivieren Sie "PROTON_USE_D9VK" in der Proton-Konfigurationsdatei (dh user_settings.py ).
  2. Wählen Sie mit dem Steam-Client den Titel in Ihrem Library und drücken Sie die Taste Play

Ich bin nicht sicher, warum Sie versuchen, D9VK zu verwenden. GTA V unterstützt DirectX 9 nicht. Nur 10 und höher.

Ich bin nicht sicher, warum Sie versuchen, D9VK zu verwenden. GTA V unterstützt DirectX 9 nicht. Nur 10 und höher.

@telans Das Problem besteht darin, dass D9VK GTA V DX9 als Fallback für DX10 / 11 zu behandeln . Einzelne Konfigurationsdateien pro Spiel sind nicht praktisch, wenn Sie über eine große Bibliothek verfügen. :zwinkern:

Ich habe einige Probleme.

  1. gtavlauncher.exe lädt 1 CPU-Kern auf max. Wenn ich ihn anhalte, bekomme ich mehr fps.
  2. Eine Art Caching erzeugt viele Verzögerungsspitzen. Wenn ich für einige Zeit an einem neuen Ort herumlaufe, verschwindet es.
  3. idk ist es Problem oder nicht, aber gtav verwendet nicht mehr als 3 Kerne.

Dieses Caching ist das Shadercache-Gebäude von DXVK, und das ist kein Problem.

Mein DualShock 4 funktioniert nicht mit GTA5, wenn er von Steam gesteuert wird. Wenn ich Steam daran hindere, meinen DS4 zu steuern, funktioniert dies wie erwartet. Bei anderen Spielen muss Steam jedoch den DS4 steuern, da sonst die Eingabe nicht angezeigt wird und ich diese Funktion nicht jedes Mal ein- und ausschalten muss.

Hallo, ich habe ein Problem mit GTA V. Ich habe im Spiel, im Story-Modus und im Online-Modus ein zufälliges Einfrieren erhalten. Ich benutze Ubuntu 18.04 und AMD Ryzen 3 2200U.

Hallo, meine Installation wurde heute nach einem Update unterbrochen: "Der Rockstar Games Launcher konnte nicht gefunden werden. Bitte überprüfen Sie Ihre Spieldaten." Hat jemand eine Lösung gefunden?

Hallo, meine Installation wurde heute nach einem Update unterbrochen: "Der Rockstar Games Launcher konnte nicht gefunden werden. Bitte überprüfen Sie Ihre Spieldaten." Hat jemand eine Lösung gefunden?

Gleiches gilt für mich nach dem heutigen Update

Es funktioniert auch bei mir nach dem heutigen Update nicht. Es wird versucht, den Rockstar Games-Launcher zu installieren, der ein Fenster öffnet, in dem ich aufgefordert werde, eine Sprache auszuwählen. Dieses Programm reagiert jedoch nicht auf Tastatur- oder Mauseingaben und wird schließlich von Gnome als "nicht reagierend" angezeigt.
Wenn Sie dieses Programm beenden, wird das Setup zum ersten Mal fortgesetzt, aber dann wurde der Launcher nicht installiert und es wird die gleiche Meldung angezeigt, die @ dulex123 sieht.

Ich bekomme das gleiche Problem, außer dass das von @ chris-echoz beschriebene Sprachauswahlfenster sehr schnell erschien und verschwand. Ich habe auch versucht, all dies zu verhindern, indem ich meinen Installationsordner für soziale Clubs gesichert und nach dem Update ersetzt habe, aber es war nicht überraschend, dass dies nicht funktioniert hat.

@ Clifforus Ich erlebe das auch. Ich denke, das Einfrieren der Anwendung ist nur die ersten paar Male passiert. Ich habe jetzt versucht, das Installationsprogramm manuell mit verschiedenen Protonenversionen und sogar in normalem Wine auszuführen, und es scheint für einen kurzen Moment ziemlich konsistent zu erscheinen und dann zu verschwinden. Der Grund, warum es abstürzt, ist nicht vollständig konsistent, aber meistens wird es sagen:

Nicht behandelte Ausnahme: Seitenfehler beim Lesezugriff auf 0x00000054 im 32-Bit-Code (0x7f74b0c0).

Dieses Problem betrifft übrigens nicht den älteren Social Club, der zuvor zum Starten des Spiels verwendet wurde, sondern den Rockstar Games Launcher (https://www.rockstargames.com/newswire/article/61123/Download-The-Rockstar) -Games-Launcher), den dieses Update als Voraussetzung einführt.

Erleben Sie das Gleiche wie @Clifforus und @ chris-echoz
Das Spiel kann nach dem heutigen Update nicht gestartet werden.

image
Ich habe es geschafft, mit WINEDEBUG = + in normalem Wein irgendwohin im Installationsprogramm zu gelangen. Wahrscheinlich nur, weil es es massiv verlangsamt und bisher keine Zeit zum Absturz hatte. Wenn es abgeschlossen ist, kann ich hoffentlich versuchen, die erforderlichen Dateien / Registrierungseinträge in mein Proton-Präfix zu kopieren.

WINEDEBUG=+heap protontricks -c 'wine z:/home/frebib/downloads/Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590 scheint für mich zu funktionieren und ist bei weitem nicht so langsam wie +all

Ich installiere den Launcher auch direkt in mein Protonenpräfix, um das Kopieren zu speichern.

Bearbeiten: Die Installation war in ~ 5 Minuten erfolgreich

Meine Installation hat in normalem Wine funktioniert und abgeschlossen, aber ich werde den Vorschlag von

@frebibs Vorschlag scheint ziemlich gut zu funktionieren, obwohl ich noch nicht im Spiel bin.

Bearbeiten: Bin in den Launcher eingestiegen, möchte aber, dass ich das Spiel erneut herunterlade. Ich wollte nicht, dass ich es wieder kaufe.

Das Starten über Steam funktioniert nicht, daher starte ich es vorerst manuell
protontricks -c 'wine C:/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Ich habe mich beim Launcher angemeldet, aber wenn ich das Spiel manuell starte, möchte ich das Spiel erneut kaufen: roll_eyes:

Edit: Ich kann es nicht zum Laufen bringen. ich gebe auf

Das manuelle Ausführen des Launchers funktioniert für mich, obwohl meine vorhandene Installation nicht erkannt wird. Ich versuche es jetzt über den Launcher herunterzuladen.

Bearbeiten: Das Herunterladen über den Launcher schien überhaupt nichts herunterzuladen, da es keine Bandbreite verwendete und bei etwa 66 MB von 80 GB steckte.
Der Launcher startet auch nicht mehr, nachdem ich versucht habe, ihn zu schließen und wieder zu öffnen. Es steckt auf diesem Bildschirm fest:
image

Gleiches Problem hier ... Nach einem Update mit "Rockstar Games Launcher" geht es kaputt.

Ich bin pessimistisch und denke, dass es erst nach einem neuen Update von jemandem (Rockstar / Valve / was auch immer) funktionieren wird.

Im Moment höllisch genervt.

Bearbeiten: habe ein neues Update und das gleiche, kann nicht starten.

Danke für deine Reaktion Kisak! Überwacht dieses Profil, da es sich um dasselbe Problem handelt. Hoffe es wird bald behoben

Gleiches hier, kaputt nach dem Update.
Wie bereits erwähnt, ist dies wahrscheinlich eine Inkompatibilität mit dem neuen Rockstar-Launcher, der nun zum Starten des Spiels erforderlich zu sein scheint. Wenn wäre schön, wenn es einen Weg gibt, es zu umgehen

Borked, hat es geschafft, den Launcher über Protontricks mit den oben beschriebenen Methoden zu installieren, hängt aber beim Start am Startfenster.

Hier gilt das gleiche.

Der Rockstar Games Launcher scheint nun Teil der Erstinstallationsroutine zu sein, stürzt jedoch entweder ab, sobald Sie mit dem Fenster interagieren, oder er reagiert überhaupt nicht mehr. Das gleiche passiert, wenn Sie das Installationsprogramm manuell herunterladen und über Protontricks ausführen.

EDIT: Ich habe dies mit Proton 4.2-9 und 4.11-4 sowie GloriousEggrolls Proton 4.15-GE-4 Build versucht.

Ich bin momentan nicht in der Lage, etwas zu testen, habe diesen Beitrag aber heute früher gesehen:
https://www.youtube.com/channel/UCV6mNrW8CrmWtcxWfQXy11g/community?lb=Ugyqkad_KKdCPYWXAix4AaABCQ

Es geht darum, alte Versionen mit dem neuen Launcher für modifiziertes Spielen oder Speedrunning auf einer bestimmten Version zum Laufen zu bringen, könnte aber auch hier nützlich sein.

Nur ein Hinweis für alle, die berichten, dass "es nicht mit dem neuesten RGSC-Launcher funktioniert": Wenn Sie möchten, dass es behoben wird, fügen Sie Spielprotokolle hinzu, damit die Entwickler einen Blick darauf werfen und herausfinden können, was los ist. Auf diese Weise können wir die Entwicklung unterstützen und es wird sicherlich den Reparaturprozess beschleunigen.

Könnte jemand überprüfen, ob beim Start / Absturz dmesg-Meldungen vorhanden sind?

Es gibt nichts in meinem Dmesg über das Problem

Es scheint mir, als ob das zugrunde liegende Problem darin besteht, dass das Installationsprogramm unter Grand Theft Auto V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe nicht ordnungsgemäß ausgeführt wird. Das Installationsprogramm stürzt manchmal ab, hängt manchmal mit 100% Last. Nach dem Überprüfen der Datei scheint der Zweck darin zu bestehen, einen Dienst zu installieren ( Launcher.exe , LauncherPatcher.exe , RockstarService.exe , RockstarSteamHelper.exe ). Da die Ausführung des Installationsprogramms fehlschlägt, wird dieser Dienst beim Start von GTA V nicht gefunden (daher die Meldung Unable to locate the Rockstar Games Launcher ).

Ich habe es geschafft, Rockstar-Games-Launcher.exe im Proton-Präfix von GTA mit PROTON_LOG=1 auszuführen, um mögliche Fehler zu erfassen. Ich habe das Ergebnis hier hochgeladen.
Der interessante Teil beginnt damit:

297994.926: 002f: 0030: trace: seh : raise_exception code = c0000005 flags = 0 addr = 0x7bc72112 ip = 7bc72112 tid = 0030
297994.926: 002f: 0030: trace: seh : raise_exception info [0] = 00000000
297994.926: 002f: 0030: trace: seh : raise_exception info [1] = 0171c707

Es wird offensichtlich eine Ausnahme ausgelöst, und wenn der Referenz von Microsoft hier vertraut werden kann, bezieht sich NTSTATUS ( code=c0000005 ) auf STATUS_ACCESS_VIOLATION , was bedeutet, dass die Ausnahme EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION .
Laut Wein-Quellcode hat diese Ausnahme zwei Parameter, wobei der erste ein Flag ist, das den Zugriffstyp angibt. info[0]=00000000 bedeutet also, dass es sich um einen Lesezugriff handelt ( EXCEPTION_READ_FAULT = 0 ).
Der zweite Parameter ist die Zugriffsadresse. info[1]=0171c707 bedeutet also, dass die CPU versucht hat, auf Daten bei 0x0171c707 zuzugreifen, wobei die Anweisung dies bei 0x7bc72112 versucht.
Warum das passiert - keine Ahnung.

Dies scheint auch kein exklusives Problem für Proton zu sein - es passiert auch unter meiner normalen Weininstallation (modifiziert 4.12).

Lassen Sie mich wissen, ob ich weitere Details zur Verfügung stellen könnte.

Packen Sie Rockstar-Games-Launcher.exe irgendwo im Präfix aus (es ist eine einfache Zip-Datei). Starten Sie wine Launcher.exe . Der Iauncher ist jetzt "installiert".

Erlaubt es trotzdem nicht zu spielen
image

steam-271590.zip
Bitte schön
Zu beachten: native vcrun2017 aktiviert

Ich habe den Launcher zum Arbeiten gebracht.
Extrahieren Sie den Inhalt von Rockstar-Games-Launcher.exe wie oben erwähnt, wenn noch keine Dateien vorhanden sind, um:
~ shDateirolle/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V / Installationsprogramme / Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to =/ steamapps / compatibledata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher /~
Jetzt können Sie den Launcher starten mit:
~ shProtontricks -c 'Wein/ steamapps / compatibledata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Launcher.exe '271590~
Wenn es ein rotierendes R * -Logo gibt, sollten Sie bereit sein. Vielleicht habe ich hier einige Schritte verpasst, ich habe an dieser Stelle verschiedene Dinge ausprobiert.
Ein launcher.log befindet sich bei:
~/ steamapps / compatibledata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Eigene Dateien / Rockstar Games / Launcher /~

Der Download, den es versucht, schlägt fehl, sodass wir ihm die heruntergeladene Datei geben können, die wir dank Steam bereits haben, und die teilweise .swap -Datei entfernen können:
~ shvgl/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V / Installationsprogramme / Social-Club-Setup.exe/ steamapps / compatibledata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Redistributables / SocialClub /rm/ steamapps / compatibledata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Redistributables / SocialClub / Social-Club-Setup.exe.swap~

Sie sollten sich jetzt anmelden und Ihre Anmeldedaten speichern können.
grafik
Ihre Profildaten befinden sich im selben Ordner wie die Protokolldatei. Der Launcher behauptet, wir müssten GTAV kaufen, also müssen wir den Launcher jetzt schließen.
Zurück in Steam musste ich PROTON_USE_WINED3D=1 zu den Startbefehlen hinzufügen, damit der Launcher hier funktioniert. Nach einer wirklich langen Zeit mit Blick auf die sich drehende R * -Kontur
grafik
Der Launcher minimiert sich selbst und es erscheint kein neues Fenster mit GTA.
~[WARNUNG] [229] [Gamelaunch] 60 Sekunden sind verstrichen und es gibt immer noch kein Spielfenster.~
Vielleicht liegt das an PROTON_USE_WINED3D=1 aber ohne das wird mir nur ein kleines schwarzes, nicht reaktives Launcher-Fenster angezeigt, wenn es von Steam aus gestartet wird.

Ich werde den Weinentwicklern am Wochenende einen Fehlerbericht schreiben.

Ich habe den Launcher zum Arbeiten gebracht.
Extrahieren Sie den Inhalt von Rockstar-Games-Launcher.exe wie oben erwähnt, wenn noch keine Dateien vorhanden sind, um:

file-roller <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

Jetzt können Sie den Launcher starten mit:

protontricks -c 'wine <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Wenn es ein rotierendes R * -Logo gibt, sollten Sie bereit sein. Vielleicht habe ich hier einige Schritte verpasst, ich habe an dieser Stelle verschiedene Dinge ausprobiert.
Ein launcher.log befindet sich bei:

<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/

Der Download, den es versucht, schlägt fehl, sodass wir ihm die heruntergeladene Datei geben können, die wir dank Steam bereits haben, und die teilweise .swap -Datei entfernen können:

cp <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Social-Club-Setup.exe <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/
rm <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/Social-Club-Setup.exe.swap

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Zurück in Steam musste ich PROTON_USE_WINED3D=1 zu den Startbefehlen hinzufügen, damit der Launcher hier funktioniert. Nach einer wirklich langen Zeit mit Blick auf die sich drehende R * -Kontur
grafik
Der Launcher minimiert sich selbst und es erscheint kein neues Fenster mit GTA.

[WARNING] [  229] [gamelaunch] 60 seconds elapsed and still no game window.

Vielleicht liegt das an PROTON_USE_WINED3D=1 aber ohne es wird mir nur ein kleines schwarzes, nicht reaktives Launcher-Fenster angezeigt, wenn es von Steam aus gestartet wird.

Versucht, dass der Launcher nur mit wined3d funktioniert, aber das Spiel wird nicht gestartet.

Mit dxvk funktioniert der Launcher überhaupt nicht.

Ich habe den Launcher zum Arbeiten gebracht.
Extrahieren Sie den Inhalt von Rockstar-Games-Launcher.exe wie oben erwähnt, wenn noch keine Dateien vorhanden sind, um:

file-roller <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

Jetzt können Sie den Launcher starten mit:

protontricks -c 'wine <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Wenn es ein rotierendes R * -Logo gibt, sollten Sie bereit sein. Vielleicht habe ich hier einige Schritte verpasst, ich habe an dieser Stelle verschiedene Dinge ausprobiert.
Ein launcher.log befindet sich bei:

<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/

Der Download, den es versucht, schlägt fehl, sodass wir ihm die heruntergeladene Datei geben können, die wir dank Steam bereits haben, und die teilweise .swap -Datei entfernen können:

cp <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Social-Club-Setup.exe <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/
rm <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/Social-Club-Setup.exe.swap

Sie sollten sich jetzt anmelden und Ihre Anmeldedaten speichern können.
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Ihre Profildaten befinden sich im selben Ordner wie die Protokolldatei. Der Launcher behauptet, wir müssten GTAV kaufen, also müssen wir den Launcher jetzt schließen.
Zurück in Steam musste ich PROTON_USE_WINED3D=1 zu den Startbefehlen hinzufügen, damit der Launcher hier funktioniert. Nach einer wirklich langen Zeit mit Blick auf die sich drehende R * -Kontur
grafik
Der Launcher minimiert sich selbst und es erscheint kein neues Fenster mit GTA.

[WARNING] [  229] [gamelaunch] 60 seconds elapsed and still no game window.

Vielleicht liegt das an PROTON_USE_WINED3D=1 aber ohne es wird mir nur ein kleines schwarzes, nicht reaktives Launcher-Fenster angezeigt, wenn es von Steam aus gestartet wird.

Ich habe es geschafft, das Spiel mit PROTON_USE_WINED3D = 1 zu starten, aber ansonsten habe ich nichts getan, nur der Anleitung gefolgt, bis der neue Launcher mit Protontricks gestartet wurde. Ich ließ es laufen und aktualisieren, nachdem ich mich angemeldet hatte, erschien ein Popup mit einem neuen Launcher-Update, danach wurde ein Neustart veranlasst. Nach diesem Neustart habe ich mich nur im Launcher umgesehen und behauptet, GTA: SA und das war's. Ich habe es gerade geschlossen und gta5 durch Dampf gestartet.

Scheint in Lutris mit ge-protonified-4.9-x86_64 zu funktionieren ... Sollte nicht so schwer in Protonen zu reparieren sein

https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/d5vfcu/rockstar_social_launcher_wont_run/

Dank @Lucki und @thrimbor kann ich das Spiel mit Proton wieder "zum Laufen bringen". (Aktualisiert mit allen Anweisungen.)

Hier sind meine Schritte, da ich Steam in Flatpak verwende und keine normale Weininstallation habe.

1 / Sie benötigen Protontricks. Die aktuelle Proton-Version ist 4.11-5. Starten Sie Steam bei Bedarf neu, um sicherzustellen, dass Proton aktualisiert wird. Befolgen Sie die Schritte hier, um Protontricks herunterzuladen und mit Steam in flatpak zu arbeiten. Befolgen Sie diese Schritte, wenn Sie Steam in Flatpak nicht verwenden.

2 / Notieren Sie diese Pfade
gamepath=<full path to GTAV>
wineprefix=<full path to the proton compatdata folder for GTAV>

Beispiel:
gamepath = / home / ocelot / .var / app / com.valvesoftware.Steam / data / Steam / steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V /
wineprefix = / home / ocelot / .var / app / com.valvesoftware.Steam / data / Steam / steamapps / compatibledata / 271590 / pfx / drive_c /

3 / Extrahieren Sie den Inhalt von Rockstar-Games-Launcher.exe Beachten Sie alle Schrägstriche
file-roller <gamepath>/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

4 / Starten Sie jetzt ihren "beschissenen" Launcher. Ersetzen Sie protontricks-flat durch protontricks wenn Sie in Flatpak keinen Dampf verwenden
protontricks-flat -c 'wine <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590 . Es wird versucht, die Social-Club-Setup.exe herunterzuladen, aber es wird fehlschlagen. Lassen Sie es fehlschlagen und beenden Sie den Launcher. Kopieren Sie die Social-Club-Setup.exe von <gamepath>/Installers/Social-Club-Setup.exe in <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/ und löschen Sie die Social-Club-Setup.exe.swap in diesem Ordner.

5 / Starten Sie den Launcher mit protontricks-flat -c 'wine <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590 . Scannen Sie nicht nach Spielen. Melden Sie sich an und fordern Sie das GTA IV San Andreas für alle Probleme an, die sie gemacht haben, und beenden Sie den Launcher (klicken Sie auf das X oben rechts).

6 / Klicken Sie jetzt in Steam mit der rechten Maustaste auf das GTAV-Spiel und bearbeiten Sie die Eigenschaften. Füllen Sie die festgelegten Startoptionen als PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

7 / Das Spiel sollte jetzt starten. Für mich bewirkt die wined3d, dass das Spiel Ihre Grafikeinstellungen wiederholt. Beenden Sie das Spiel und beenden Sie das Spiel. Wechseln Sie noch nicht in den Story-Modus.

8 / Der neue Launcher hat einen neuen Ordner namens (Sie haben es erraten) "Launcher" unter <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/ . Im selben Ordner befindet sich der GTA V-Ordner, in dem sich Ihre Spielstände befinden. Kopieren Sie den Ordner "Profile" und ersetzen Sie ihn von dort in den neuen Launcher-Ordner. Dies sollte Ihre Speicherungen wiederherstellen.
cp -r <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/GTA\ V/Profiles <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/Launcher/Profiles

9 / Um DXVK wieder zum Laufen zu bringen, kopieren oder verknüpfen Sie die folgenden DLLs von <wineprefix>/windows/system32/ in die <gamepath> . Die DLLs können von hier aus auch aus dem x64-Ordner der offiziellen DXVK 1.3.4-Version extrahiert werden .

  • d3d10.dll
  • d3d10_1.dll
  • d3d10core.dll
  • d3d11.dll
  • dxgi.dll

10 / Öffnen Sie nun winecfg mit protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 und fügen Sie die Datei GTAV.exe auf der Registerkarte Anwendung manuell hinzu, indem Sie auf "Anwendung hinzufügen" klicken. Klicken Sie eine Ebene nach oben und nagivieren Sie durch Z: unter dem Ordner dosdevices, um die GTAV.exe zu finden. Stellen Sie die Windows-Version entweder auf Windows 7 oder Windows 10 ein. Wechseln Sie bei hervorgehobener GTAV.exe zur Registerkarte Bibliotheken und geben Sie die obigen DLL-Namen ein / fügen Sie sie hinzu. Bearbeiten Sie jeweils zu "Eingeborene (Windows)". Drücken Sie OK, um das Fenster zu schließen.


Winecfg


https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189678-43610900-da37-11e9-9be7-920f03390416.png "alt =" Screenshot vom 18.09.2019, 17-05-13 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189680-452acc80-da37-11e9-8543-a3ae940070ab.png "alt =" Screenshot vom 18.09.2019, 17-05-23 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189684-4825bd00-da37-11e9-8c3a-6d21f0bc6404.png "alt =" Screenshot vom 18.09.2019 17-05-32 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189685-49ef8080-da37-11e9-96d7-adaa9a59862f.png "alt =" Screenshot vom 18.09.2019 17-06-59 "

11 / Starten Sie jetzt Ihr Spiel. Der Launcher verwendet Wine D3D, während das Spiel wie zuvor DXVK verwendet. Möglicherweise müssen Sie Ihre Grafikeinstellungen erneut anpassen.


Sowohl der Story-Modus als auch der Online-Modus funktionieren wieder in DXVK


Screenshot from 2019-09-18 18-01-46
Screenshot from 2019-09-18 18-01-13

Ich habe eine Problemumgehung, um es zum Laufen zu bringen (und spielbar zu machen).

  1. Befolgen Sie die Anweisungen von @Lucki , damit der Launcher funktioniert (Hinweis: Ich habe den Launcher stattdessen auf drive_c/Program Files (x86)/Rockstar Games/Rockstar Games Launcher/ extrahiert).
  2. Fügen Sie PROTON_USE_WINED3D=1 in Steam hinzu, um sicherzustellen, dass der Launcher funktioniert (dies lässt GTA beim Start hängen, aber wir werden das beheben)
  3. Laden Sie DXVK 1.3.4 manuell herunter und extrahieren Sie die DLLs in Ihren GTA-Ordner
  4. Führen Sie winecfg im GTA-Präfix aus ( WINEPREFIX=/SSDATA/games/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx winecfg für mich)
  5. Klicken Sie auf "Anwendung hinzufügen", navigieren Sie zu Ihrem GTA5.exe auf dem Laufwerk Z: \ und wählen Sie es aus
  6. Wechseln Sie bei ausgewähltem neuen Eintrag zur Registerkarte "Bibliotheken"
  7. Überschreibungseinträge für alle DXVK-DLLs hinzufügen (d3d10, d3d10_1, d3d10core, d3d11, dxgi)
  8. Setzen Sie alle Überschreibungen auf "Native (Windows)".
  9. Beenden Sie winecfg, führen Sie GTA aus, spielen Sie :)

Möglicherweise sind nicht alle Schritte erforderlich (z. B. das Herunterladen einer separaten Kopie von DXVK), aber das habe ich getan, und es funktioniert.

@thrimbor verwenden Sie dann nicht noch Wine D3D und nicht DXVK? ... oder bedeutete das Ersetzen der DLLs tatsächlich, dass Sie DXVK ausführen, aber den Launcher zum Narren halten?

Wenn Sie den Launcher unter Lutris mit dem Runner ge-protonified-4.9 ausführen, bleibt der Launcher beim Herunterladen eines Updates mit 1 bis 4 GB hängen.

Die Datei launcher.log wird immer wieder mit solchen Dingen gespammt -> https://pastebin.com/VaY4C8Va

@thrimbor verwenden Sie dann nicht noch Wine D3D und nicht DXVK? ... oder bedeutete das Ersetzen der DLLs tatsächlich, dass Sie DXVK ausführen, aber den Launcher zum Narren halten?

Nein, ich benutze DXVK. Genauer gesagt verwendet der Launcher wined3d (weil Steam DXVK deaktiviert hat), aber GTA verwendet DXVK (weil ich die D3D-DLLs nur für GTA manuell überschreibe).

Nein, ich benutze DXVK. Genauer gesagt verwendet der Launcher wined3d (weil Steam DXVK deaktiviert hat), aber GTA verwendet DXVK (weil ich die D3D-DLLs nur für GTA manuell überschreibe).

Haben Sie die DLLs nur in system32 oder auch in syswow64 ersetzt? Ich benutze nur Protonen, habe also kein Winecfg ... Kann ich die DLLs einfach manuell kopieren und ersetzen?

@ Fatmice Nein, ich habe keine DLL ersetzt. Sie müssen wincfg verwenden, um sie nur für GTA zu überschreiben (ich weiß nicht, ob Proton es enthält, wenn nicht, installieren Sie Wein einfach mit Ihrem Paketmanager).

@thrimbor Okay, ich kann über Protontricks auf winecfg zugreifen
protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 und überschreibt die D3D-DLLs, aber dann wird das Spiel den Launcher nicht passieren
Screenshot from 2019-09-18 17-05-13
Screenshot from 2019-09-18 17-05-23
Screenshot from 2019-09-18 17-05-32
Screenshot from 2019-09-18 17-06-59

3\. Manually download DXVK 1.3.4 and extract the dll's into your GTA folder

Welcher GTA-Ordner? Das Spiel in Steamapps installieren?

Wenn du meine Schritte mit den Schritten von @thrimbor kombinierst, bin ich später ins Spiel gekommen. Du musst dxvk nicht erneut herunterladen. Proton enthält bereits Folgendes:
~vgl/ steamapps / common / Proton \ 4.11 / dist / lib64 / wine / dxvk / *. dll/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V /~

Winecfg

grafikgrafik

@thrimbor Okay, ich kann über Protontricks auf winecfg zugreifen
protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 und überschreibt die D3D-DLLs, aber dann wird das Spiel den Launcher nicht passieren
Screenshot from 2019-09-18 17-05-13
Screenshot from 2019-09-18 17-05-23
Screenshot from 2019-09-18 17-05-32
Screenshot from 2019-09-18 17-06-59

3\. Manually download DXVK 1.3.4 and extract the dll's into your GTA folder

Welcher GTA-Ordner? Das Spiel in Steamapps installieren?

Ich bestätige, dass es unter meinem Arch Linux funktioniert hat.
Ich habe DXVK 1.3.4 von hier https://github.com/doitsujin/dxvk/releases heruntergeladen und dann die DLLs des Ordners x64 in denselben Ordner auf meinem Steam extrahiert, der sich in GTA5.exe befindet (/home/helder/.local/share/Steam/steamapps) / common / Grand Theft Auto V /)
Dann habe ich protontricks -c 'wine winecfg' 271590 und die gleichen nativen DLL-Überschreibungen wie Sie hinzugefügt.
Mein Steam-Startbefehl lautet:
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
Captura de tela_2019-09-18_20-01-58

Okay, dank @thrimbor- Tipps habe ich meine jetzt mit DXVK arbeiten lassen. Die Dateien d3d10.dll, d3d10_1.dll, d3d10core.dll, d3d11.dll und dxgi.dll können von <wineprefix>/windows/system32 in <gamepath> symlinkiert oder aus dem Ordner x64 im offiziellen DXVK 1.3 extrahiert werden .4 hier veröffentlichen
Screenshot from 2019-09-18 18-15-48


Sowohl der Story-Modus als auch der Online-Modus funktionieren wieder in DXVK


Screenshot from 2019-09-18 18-01-46
Screenshot from 2019-09-18 18-01-13

Ich kann Schritt 5 in den Schritten von @thrimbor nicht ausführen, da sich meine Steam-Installation in einem versteckten Ordner befindet und der Browser von winecfg keine versteckten Dateien anzeigt. Ich konnte auch keine Option finden, um sie sichtbar zu machen. Gibt es einen anderen Weg, dies zu tun?

@ JeffersonCarvalh0 Schreiben Sie einfach den Namen des versteckten Verzeichnisses in das Feld Dateiname und klicken Sie auf Öffnen.

Vielen Dank!

@ JeffersonCarvalh0 können Sie die Datei user.reg auch manuell bearbeiten und die Schlüssel sorgfältig eingeben
Screenshot from 2019-09-18 18-27-49

Okay Leute, @Lucki + @thrimbor Schritte haben auch hier funktioniert, ich kann das Spiel endlich wieder spielen! Vielen Dank!

Ist es nicht einfacher, bultin directx-DLL-Überschreibungen für den Launcher hinzuzufügen, anstatt PROTON_USE_WINED3D zu verwenden, DLLs zu kopieren und DLLs für das Spiel zu überschreiben?

Die Problemumgehung funktioniert, aber es könnte sich lohnen, ein Problem auf dem dxvk-Github für den Rockstar Games Launcher zu eröffnen, der nicht damit funktioniert.

Die Weinwanzen müssen ebenfalls behoben werden. Außerhalb von GTAV ist der Launcher mit Downloads ziemlich fehlerhaft, hat versucht, San Andreas damit herunterzuladen, und er bleibt auf halbem Weg stecken.

Kann jemand eine vollständige Anleitung posten (das Entpacken von .exe mit der Dateirolle funktioniert bei mir nicht, es heißt Archivierungsfehler): D Oder .sh-Skript bevorzugt mit ein paar Pfadvariablen: D.

Kann jemand eine vollständige Anleitung posten (das Entpacken von .exe mit der Dateirolle funktioniert bei mir nicht, es heißt Archivierungsfehler): D Oder .sh-Skript bevorzugt mit ein paar Pfadvariablen: D.

@ dulex123 Sie müssen p7zip installiert haben, um .exe per File-Roller zu entpacken.

Kann jemand eine vollständige Anleitung posten (das Entpacken von .exe mit der Dateirolle funktioniert bei mir nicht, es heißt Archivierungsfehler): D Oder .sh-Skript bevorzugt mit ein paar Pfadvariablen: D.

@ dulex123 Sie müssen p7zip installiert haben, um .exe per File-Roller zu entpacken.

Funktioniert nicht nur unzip ?

Wir entschuldigen uns für einen nicht hilfreichen und nicht zum Thema gehörenden Beitrag zum Thema Support. Wird es jedoch wahrscheinlich ein Update geben, mit dem dieses Problem behoben werden kann? Oder ist das so, wie wir alle das benutzen mussten?
WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
Befehl für eine Weile?

Es macht mir nichts aus, es ist genauso, wie ich Linux liebe und genieße. Ich bin ein Idiot - ich benutze es seit 5 Jahren und ich habe immer noch keine Ahnung, was ich 90% der Zeit mache ;; Punkt ist, fast immer, wenn es eine Menge Dinge zu tun gibt, wird etwas schief gehen und ich kann keinen Fall finden, der genau zu meinem passt, damit ich herausfinden kann, was mein Problem ist, was mich in einer Art Schwebe lässt Linux (aus eigener Unwissenheit).

Nochmals, es tut mir leid für den nicht hilfreichen Beitrag, eher eine Frage für alle und alle Simpletons da draußen :)

Ist es nicht einfacher, bultin directx-DLL-Überschreibungen für den Launcher hinzuzufügen, anstatt PROTON_USE_WINED3D zu verwenden, DLLs zu kopieren und DLLs für das Spiel zu überschreiben?

@artemyto , Nein, das geht nicht. Ich habe das mit dieser Saite versucht
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES="d3d10,d3d10_1,d3d10core,d3d11,dxgi=n;winedbg.exe=d" %command% Der Launcher kann damit nicht geladen werden. DXVK muss beim Starten des Launchers deaktiviert und erst wieder aktiviert werden, wenn es an die ausführbare GTA V-Datei übergeben wird.

DLL überschreibt Referenz

@tunanachos , das WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d deaktiviert den Wein-Debugger, was die DRM-Prüfung beim Start in den Online-Modus beeinträchtigt. Wenn Sie nie im Online-Modus spielen, brauchen Sie diese Überschreibung nicht. Dies gilt auch für einige andere Spiele, bei denen die DRM-Prüfung durchgeführt wird, bevor Sie online gehen.

Ist es nicht einfacher, bultin directx-DLL-Überschreibungen für den Launcher hinzuzufügen, anstatt PROTON_USE_WINED3D zu verwenden, DLLs zu kopieren und DLLs für das Spiel zu überschreiben?

@artemyto , Nein, das geht nicht. Ich habe das mit dieser Saite versucht
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES="d3d10,d3d10_1,d3d10core,d3d11,dxgi=n;winedbg.exe=d" %command% Der Launcher kann damit nicht geladen werden. DXVK muss beim Starten des Launchers deaktiviert und erst wieder aktiviert werden, wenn es an die ausführbare GTA V-Datei übergeben wird.

DLL überschreibt Referenz

@ Fatmice Ich meine das:
Screenshot_2019-09-19_16-16-03
Ohne PROTON_USE_WINED3D zu verwenden, kopieren Sie DLLs und überschreiben Sie sie für das Spiel.

Und hat das funktioniert? Die Leute über DXVK sagten, dass der Grund für das Versagen des Launchers in DXVK auf einen Fehler in der D2D-Implementierung von Wine zurückzuführen ist, der illegale D3D10-Aufrufe ausgibt, die in DXVK fehlschlagen.

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1196#issuecomment -533116752

Und hat das funktioniert? Die Leute über DXVK sagten, dass der Grund für das Versagen des Launchers in DXVK auf einen Fehler in der D2D-Implementierung von Wine zurückzuführen ist, der illegale D3D10-Aufrufe ausgibt, die in DXVK fehlschlagen.

doitsujin / dxvk # 1196 (Kommentar)

Ja, es hat bei mir funktioniert. In diesem Fall weisen Sie wine an, wined3d für Launcher.exe (integrierte Überschreibungen) und für andere Anwendungen zu verwenden, um die in den Standardeinstellungen vorhandenen Elemente zu verwenden (dxvk für gta 5 exe in proton, wenn PROTON_USE_WINED3D = 1 nicht festgelegt ist).

@tunanachos , das WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d deaktiviert den Wein-Debugger, was die DRM-Prüfung beim Start in den Online-Modus beeinträchtigt. Wenn Sie nie im Online-Modus spielen, brauchen Sie diese Überschreibung nicht. Dies gilt auch für einige andere Spiele, bei denen die DRM-Prüfung durchgeführt wird, bevor Sie online gehen.

Ich habe dieses Spiel zwar seit fast einem Monat nicht mehr gespielt, aber als ich es gespielt habe, war es meistens online. Wir hoffen auf eine einfache Lösung! Vielen Dank für Ihre Zeit und Antwort.

Ja, es hat bei mir funktioniert. In diesem Fall weisen Sie wine an, wined3d für Launcher.exe (integrierte Überschreibungen) und für andere Anwendungen zu verwenden, um die in den Standardeinstellungen vorhandenen Elemente zu verwenden (dxvk für gta 5 exe in proton, wenn PROTON_USE_WINED3D = 1 nicht festgelegt ist).

@artemyto Diese Methode funktioniert bei mir überhaupt nicht. Ich muss PROTON_USE_WINED3D = 1 in den festgelegten Startoptionen haben.

Ich bekomme einen fehlgeschlagenen Launcher nach dem heutigen Update. Der große Launcher wird angezeigt, hängt aber nur.

Ich kann es nicht überprüfen, habe seit gestern nichts geändert und kann auch mit dem heutigen Update noch spielen.

Ich bekomme einen fehlgeschlagenen Launcher nach dem heutigen Update. Der große Launcher wird angezeigt, hängt aber nur.

Ich habe gerade den Launcher installiert und er konnte die ersten Male, als ich ihn ausführte, nicht aktualisiert werden. Beim dritten Mal wurde es ordnungsgemäß gestartet und aktualisiert. Ich war kein Fan der SocialClub-App, aber das ist auch bisher nicht gerade großartig.

Ich bekomme einen fehlgeschlagenen Launcher nach dem heutigen Update. Der große Launcher wird angezeigt, hängt aber nur.

Ja, es scheint, dass das Launcher-Update es erneut blockiert hat. Ich habe es gut gespielt, musste dann einen Neustart durchführen und jetzt wird es die Anmeldephase nicht mehr bestehen.

Ich bekomme einen fehlgeschlagenen Launcher nach dem heutigen Update. Der große Launcher wird angezeigt, hängt aber nur.

Hier gilt das gleiche. Ich habe es heute Nachmittag gut gespielt, aber nach einem Update ist es wieder kaputt. Ich werde nach diesem Thread Ausschau halten. Booten Sie jetzt zu Windows, um gta :( zu spielen

Es ist interessant, weil alle Updates für mich funktionieren

Es scheint, als wäre es kaputt, wenn es [external] Attempting Steam launch. User is '<steamuser>' versucht, bevor es diesen Punkt überschreitet

Ich bekomme einen fehlgeschlagenen Launcher nach dem heutigen Update. Der große Launcher wird angezeigt, hängt aber nur.

Hier gilt das gleiche. Ich habe es heute Nachmittag gut gespielt, aber nach einem Update ist es wieder kaputt. Ich werde nach diesem Thread Ausschau halten. Booten Sie jetzt zu Windows, um gta :( zu spielen

Hier gilt das gleiche. Wieder gegabelt.

Ich habe gerade das Präfix gesäubert, der Fehler verschwindet, aber er hängt am großen Spritzer.

steam-271590.log

Wenn jemand weiß, wie man Wein / Protonen flickt / baut, können Sie versuchen, dies zu verwenden und zu sehen, ob es hilft:

https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Wenn jemand weiß, wie man Wein / Protonen flickt / baut, können Sie versuchen, dies zu verwenden und zu sehen, ob es hilft:

https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Ich kann einen Build starten, bin mir aber nicht sicher, wann das fertig sein wird.

Wenn jemand weiß, wie man Wein / Protonen flickt / baut, können Sie versuchen, dies zu verwenden und zu sehen, ob es hilft:
https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Ich kann einen Build starten, bin mir aber nicht sicher, wann das fertig sein wird.

Leider sieht es nicht so aus, als würde es helfen
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1196#issuecomment -533333494

Wenn Sie Ihr eigenes Proton bauen möchten, versuchen Sie, diese beiden Patches anzuwenden. Das erste sollte das Launcher-Installationsprogramm sofort zum Absturz bringen, und das zweite ist eine feste Version des Direct2D-Patches. Möglicherweise müssen Sie auch die kompatiblen Daten / pfx für GTA V löschen, damit das Launcher-Installationsprogramm erneut ausgeführt wird.

https://github.com/mrpippy/wine/commit/d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7
https://github.com/mrpippy/wine/commit/9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb

Schön zu sehen, dass jemand mein Chaos behoben hat.

Anscheinend benötigt der Launcher bei der Behebung von Direct2D-Problemen auch GDI-Interop-Funktionen, die DXVK 1.3.4 noch nicht unterstützt. Ich habe gerade Code in den Zweig master verschoben, der ihn implementiert: https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/e82c87dc523e751b8e889e4d07fdf592ace27986

Es ist gelungen, Proton tkg zu patchen, den Launcher mit dxvk master zu installieren und auszuführen ... er erreicht jetzt das gleiche Stadium wie wined3d, jedoch mit der folgenden Fehlermeldung:

gta

Es wird wahrscheinlich gesagt, dass, weil es einen Dienst installieren will, aber nicht kann? Das service_log ist sehr verdächtig
service_log.txt

https://steamcommunity.com/app/271590/discussions/0/1628538005510077799/ [/ url
Administratorrechte unter Windows sind normalerweise mit dem Hinzufügen von Diensten oder dem Ausführen von Aufgaben verbunden, die das Ändern von Systemdateien erfordern. Da wir Wein trinken, ist das nicht möglich und wahrscheinlich hängt es deshalb einfach. Alles, was in ProgramData schreibt, benötigt Administratorrechte unter Windows.
Die Änderungen an den Einstellungen, über die gesprochen wird, werden in die Datei settings_machine.dat unter drive_c / ProgramData / Rockstar \ Games / Launcher / settings_machine.dat geschrieben

Das neueste Proton 4.11-5 mit doitsujin / dxvk @ e82c87d ( wine @ d02247a und mrpippy / wine @ 9e4533d oben lässt die Launcher-Installation tatsächlich durchlaufen Starten Sie den Launcher (drücken Sie erneut, wenn "Launcher konnte nicht aktualisiert werden") und starten Sie das Spiel.

Alles ohne benutzerdefinierte Flags (außer DLLOVERRIDE für den Debugger) auf einer Vulkan-fähigen Karte (RX 570, falls dies wichtig ist). Ich habe ein sauberes Weinpräfix erstellt, um sicherzugehen, dass ich es nicht in meinem alten Präfix getestet habe. Zumindest zu diesem Zeitpunkt ist das neueste Spiel-Update installiert.

Kann jemand eine vollständige Anleitung posten (das Entpacken von .exe mit der Dateirolle funktioniert bei mir nicht, es heißt Archivierungsfehler): D Oder .sh-Skript bevorzugt mit ein paar Pfadvariablen: D.

@ dulex123 Sie müssen p7zip installiert haben, um .exe per File-Roller zu entpacken.

Funktioniert bei mir nicht mit installiertem p7zip

Sie müssen File-Roller verwenden

Das neueste Proton 4.11-5 mit doitsujin / dxvk @ e82c87d ( mrpippy / wine @ d02247a und mrpippy / wine @ 9e4533d oben lässt die Launcher-Installation tatsächlich durchlaufen Starten Sie den Launcher (drücken Sie erneut, wenn "Launcher konnte nicht aktualisiert werden") und starten Sie das Spiel.

Alles ohne benutzerdefinierte Flags (außer DLLOVERRIDE für den Debugger) auf einer Vulkan-fähigen Karte (RX 570, falls dies wichtig ist). Ich habe ein sauberes Weinpräfix erstellt, um sicherzugehen, dass ich es nicht in meinem alten Präfix getestet habe. Zumindest zu diesem Zeitpunkt ist das neueste Spiel-Update installiert.

Haben Sie eine Beschreibung des Pull- und Build-Prozesses?

Das neueste Proton 4.11-5 mit doitsujin / dxvk @ e82c87d ( mrpippy / wine @ d02247a und mrpippy / wine @ 9e4533d oben lässt die Launcher-Installation tatsächlich durchlaufen Starten Sie den Launcher (drücken Sie erneut, wenn "Launcher konnte nicht aktualisiert werden") und starten Sie das Spiel.
Alles ohne benutzerdefinierte Flags (außer DLLOVERRIDE für den Debugger) auf einer Vulkan-fähigen Karte (RX 570, falls dies wichtig ist). Ich habe ein sauberes Weinpräfix erstellt, um sicherzugehen, dass ich es nicht in meinem alten Präfix getestet habe. Zumindest zu diesem Zeitpunkt ist das neueste Spiel-Update installiert.

Haben Sie eine Beschreibung des Pull- und Build-Prozesses?

Ich meine, ich kann es versuchen.

Stellen Sie zunächst sicher, dass VirtualBox, Vagrant, Git und make eingerichtet sind. Klonen Sie dann das Master-Proton-Repository und sehen Sie sich die Version 4.11-5 an:

git clone -b proton-4.11-5 https://github.com/ValveSoftware/Proton && cd Proton

Klonen Sie dann alle Submodule (dies dauert einige Zeit):

git submodule update --init --recursive

Wenden Sie dann die Patches auf Wein an und ziehen Sie den dxvk-Hauptzweig hinein:

cd wine && git fetch https://github.com/mrpippy/wine gtav && git cherry-pick d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7 9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb && cd ..
cd dxvk && git pull https://github.com/doitsujin/dxvk master && cd ..

Dann können wir mit der Kompilierung beginnen. Dies wird lange dauern, da das Build-System eine VM zum Einrichten der Kompilierungsumgebung hochfährt und tatsächlich erstellt wird:

make build_name="Testing" install

Sie können alles für "Testen" einfügen, was genau in der Liste der verfügbaren Proton-Versionen angezeigt wird.

Wenn der Befehl das erste Mal fehlschlägt, weil er vagrant-sshfs installieren möchte, lassen Sie ihn zu und führen Sie den Befehl anschließend erneut aus. Nachdem der Befehl erfolgreich ausgeführt wurde, wird nach dem Neustart von Steam eine neue Proton-Version angezeigt.

Das neueste Proton 4.11-5 mit doitsujin / dxvk @ e82c87d ( mrpippy / wine @ d02247a und mrpippy / wine @ 9e4533d oben lässt die Launcher-Installation tatsächlich durchlaufen Starten Sie den Launcher (drücken Sie erneut, wenn "Launcher konnte nicht aktualisiert werden") und starten Sie das Spiel.
Alles ohne benutzerdefinierte Flags (außer DLLOVERRIDE für den Debugger) auf einer Vulkan-fähigen Karte (RX 570, falls dies wichtig ist). Ich habe ein sauberes Weinpräfix erstellt, um sicherzugehen, dass ich es nicht in meinem alten Präfix getestet habe. Zumindest zu diesem Zeitpunkt ist das neueste Spiel-Update installiert.

Haben Sie eine Beschreibung des Pull- und Build-Prozesses?

Ich meine, ich kann es versuchen.

Stellen Sie zunächst sicher, dass VirtualBox, Vagrant, Git und make eingerichtet sind. Klonen Sie dann das Master-Proton-Repository und sehen Sie sich die Version 4.11-5 an:

git clone -b proton-4.11-5 https://github.com/ValveSoftware/Proton && cd Proton

Klonen Sie dann alle Submodule (dies dauert einige Zeit):

git submodule update --init --recursive

Wenden Sie dann die Patches auf Wein an und ziehen Sie den dxvk-Hauptzweig hinein:

cd wine && git fetch https://github.com/mrpippy/wine gtav && git cherry-pick d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7 9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb && cd ..
cd dxvk && git pull https://github.com/doitsujin/dxvk master && cd ..

Dann können wir mit der Kompilierung beginnen. Dies wird lange dauern, da das Build-System eine VM zum Einrichten der Kompilierungsumgebung hochfährt und tatsächlich erstellt wird:

make build_name="Testing" install

Sie können alles für "Testen" einfügen, was genau in der Liste der verfügbaren Proton-Versionen angezeigt wird.

Wenn der Befehl das erste Mal fehlschlägt, weil er vagrant-sshfs installieren möchte, lassen Sie ihn zu und führen Sie den Befehl anschließend erneut aus. Nachdem der Befehl erfolgreich ausgeführt wurde, wird nach dem Neustart von Steam eine neue Proton-Version angezeigt.

Es scheint wirklich nicht so, als würde QEMU / KVM gleichzeitig laufen, was ich gerade für die Arbeit brauche. Ich werde es nach der Arbeit noch einmal versuchen, danke!

Es scheint wirklich nicht so, als würde QEMU / KVM gleichzeitig laufen, was ich gerade für die Arbeit brauche. Ich werde es nach der Arbeit noch einmal versuchen, danke!

Vagrant unterstützt auch libvirt. Ich habe es nur nicht erwähnt, da es meiner Meinung nach ziemlich schwierig ist, es einzurichten, und ich hatte nicht erwartet, dass Sie dieses Setup bereits haben würden. Installieren Sie einfach das Plugin vagrant-libvirt über vagrant plugin install vagrant-libvirt und legen Sie den Standardanbieter fest, indem Sie export VAGRANT_DEFAULT_PROVIDER=libvirt . Befolgen Sie dann die obigen Anweisungen, und Sie sollten bereit sein, auch während QEMU / KVM ausgeführt wird.

Es scheint wirklich nicht so, als würde QEMU / KVM gleichzeitig laufen, was ich gerade für die Arbeit brauche. Ich werde es nach der Arbeit noch einmal versuchen, danke!

Vagrant unterstützt auch libvirt. Ich habe es nur nicht erwähnt, da es meiner Meinung nach ziemlich schwierig ist, es einzurichten, und ich hatte nicht erwartet, dass Sie dieses Setup bereits haben würden. Installieren Sie einfach das Plugin vagrant-libvirt über vagrant plugin install vagrant-libvirt und legen Sie den Standardanbieter fest, indem Sie export VAGRANT_DEFAULT_PROVIDER=libvirt . Befolgen Sie dann die obigen Anweisungen, und Sie sollten bereit sein, auch während QEMU / KVM ausgeführt wird.

Interessant.

Ich habe so etwas noch nie gebaut. Die esoterischsten Build-Setups, die ich verwendet habe, gehen nicht weiter als ein Fakeroot oder ähnliches. Ich werde es versuchen, danke :)

@timschumi Kommt dein Build tatsächlich ins Spiel? Ich persönlich habe die Patches auf proton-tkg verwendet, dxvk funktioniert jetzt für den Launcher, aber es startet das eigentliche Spiel nicht (auch sauberes Präfix).

@ fls2018 Das tut es. Es wechselt sowohl in den Story-Modus als auch in GTA Online, mit Standardeinstellungen (wieder abgesehen von DLLOVERRIDE für den Debugger), alles auf einmal (dh vom sauberen Präfix bis zum spielbaren).

Wenn jemand die oben beschriebene Konfiguration testen möchte, aber Proton nicht selbst erstellen kann, habe ich meinen Build in ein dist-Paket gepackt. Ich habe das dist-Paketziel noch nie verwendet, aber soweit ich das beurteilen kann, kann der Ordner "Testing" im Archiv einfach in kompatiblitytools.d entpackt werden. Das darin enthaltene proton_dist-Archiv muss in einen Ordner mit dem Namen "dist" entpackt werden. Das proton_dist-Archiv wird automatisch entpackt, sobald Sie proton zum ersten Mal ausführen.

So sollte der endgültige Baum ungefähr aussehen, nachdem das Archiv entpackt wurde (möglicherweise mit Ausnahme der Einträge dist.lock und __pycache__):

.steam/steam/compatibilitytools.d/Testing
├── compatibilitytool.vdf
├── dist
│   ├── bin
│   ├── lib
│   ├── lib64
│   ├── share
│   └── version
├── dist.lock
├── filelock.py
├── LICENSE
├── proton
├── proton_3.7_tracked_files
├── __pycache__
│   └── filelock.cpython-37.pyc
├── toolmanifest.vdf
├── user_settings.sample.py
└── version

Zum Schluss hier der Link (Bitte machen Sie nichts Seltsames, dies ist nur ein Raspberry Pi über eine Internetverbindung zu Hause, kein VPS in einem Rechenzentrum): https://timschumi.ddns.net/download/Proton-Testing -dist.tar.gz (~ 674 MB)

BEARBEITEN: Das Installationsprogramm für den Launcher sieht etwas seltsam aus, funktioniert aber genug, um sich durchzuklicken und den Launcher zu installieren. Wenn Sie versuchen, das Spiel zu starten, meldet der Launcher immer, dass das Update fehlgeschlagen ist (in den meisten Fällen dauert es jedoch ziemlich lange, bis es fehlschlägt, ungefähr 5 Minuten, möglicherweise sogar länger), und klickt im Fehler auf "Bestätigen" Durch den Dialog wird es nach einer weiteren kurzen Wartezeit einwandfrei gestartet.

Ich konnte Ihr Ergebnis nicht reproduzieren. Ich stecke beim zweiten Spritzen fest und bleibe stecken. Dies ist mit einem frischen Pfx. Ich habe deinen Build auf meine gsuite hochgeladen. Auch die Installation des Launchers verlief ohne Probleme. Es ist nie ein Fehler.
https://drive.google.com/open?id=1Z15ATquIilDlw1_P8XCxU4kl8LL9masB

Leider leider auch. Ich habe gerade den Protonenaufbau beendet, wie Sie beschrieben haben. Jetzt bleibe ich für immer bei diesem Installer.
image

Mit dem zweiten Spritzer meine ich diesen


zweiter Spritzer
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65363895-e3539980-dbd3-11e9-9b0c-0226541b08b5.png ">

@silentdis , es wird angenommen, dass für den Schritt 1 von 1 etwas benötigt wird ...

Ich habe die Bauanweisungen von Proton erfolgreich befolgt. Jetzt wird der Rockstar Launcher erfolgreich installiert.
Meins hängt auch beim zweiten Spritzen!

Mit dem zweiten Spritzer meine ich diesen

zweiter Spritzer
@silentdis , es wird angenommen, dass für den Schritt 1 von 1 etwas benötigt wird ...

Wie lang ist 'ein bisschen'?
Ich sitze jetzt seit 15 Minuten hier, heh

Ja ... nicht so lange. Meins dauerte nicht länger als 1-2 Minuten. In dieser Phase wird der Launcher heruntergeladen und anschließend extrahiert. Dann wird angenommen, dass Sie starten und Sie auffordern, eine Sprache auszuwählen.

Richtig, ich werde versuchen, das Spiel einfach zu löschen und neu zu installieren, denke ich. Vielleicht habe ich durch all meine Machenschaften, die gestern versucht haben, es zum Laufen zu bringen, etwas durcheinander gebracht.

@Fatmice Wenn Sie es schaffen, den "zweiten Spritzer" zu beheben, helfen Sie uns bitte

Mein Launcher scheint perfekt mit diesem Proton-Test zu funktionieren, aber mein Rockstar Launcher ist genau wie der von Fatmice, der auf diesem Rockstar-Logo klebt. Gestern bei Lutris 'WINE hat es dasselbe getan, daher scheint es kein spezifisches Problem für Proton zu sein. Ich bin nicht gerade ein Entwickler oder Debugger, aber ich habe dies in meinem Protokoll entdeckt:

fixme:bcrypt:BCryptGenRandom ignoring selected algorithm

Früher im Protokoll habe ich auch Folgendes entdeckt:

fixme:bcrypt:BCryptOpenAlgorithmProvider algorithm L"DH" not supported

Irgendein Netzwerkkommunikationsfehler mit dem Launcher und SSL oder so?

Das Spiel wurde neu installiert und selbst mit einem neuen Präfix bleibt es beim zweiten Start hängen. Diesmal wird über Administratorrechte geklagt

Das Spiel neu installiert, das "Testing" -Profil wie oben beschrieben verwendet und bam, funktioniert! Ich muss mit etwas rumgespielt haben, als ich versuchte, es zum Laufen zu bringen.

Dies funktioniert: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533696593

Mein Launcher scheint perfekt mit diesem Proton-Test zu funktionieren, aber mein Rockstar Launcher ist genau wie der von Fatmice, der auf diesem Rockstar-Logo klebt. Gestern bei Lutris 'WINE hat es dasselbe getan, daher scheint es kein spezifisches Problem für Proton zu sein. Ich bin nicht gerade ein Entwickler oder Debugger, aber ich habe dies in meinem Protokoll entdeckt:

fixme:bcrypt:BCryptGenRandom ignoring selected algorithm

Früher im Protokoll habe ich auch Folgendes entdeckt:

fixme:bcrypt:BCryptOpenAlgorithmProvider algorithm L"DH" not supported

Irgendein Netzwerkkommunikationsfehler mit dem Launcher und SSL oder so?

Wo finde ich diese Protokolldatei?

Bearbeiten: gefunden, starte das Spiel einfach mit angehängtem PROTON_LOG = 1 und das Protokoll befindet sich im Home-Verzeichnis

Ich kann nicht für die Qualität sprechen, aber https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases könnte eine Option sein. Ich bin mir sicher, dass es noch andere Builds gibt.

Das Spiel neu installiert, das "Testing" -Profil wie oben beschrieben verwendet und bam, funktioniert! Ich muss mit etwas rumgespielt haben, als ich versuchte, es zum Laufen zu bringen.

Das funktioniert: # 37 (Kommentar)

Meinten Sie, der Launcher funktioniert oder das Spiel funktioniert?

Wenn letzteres der Fall ist, können Sie weitere Informationen bereitstellen, z. B. Systemspezifikationen, GPU-Treiber, wo Sie das Spiel installiert haben usw.?

Viele von uns hier haben jetzt das Patch-Proton ausprobiert und sind nicht am Launcher vorbei gekommen. Ich möchte wirklich nicht die gesamten 92 GB erneut DL, wenn es nicht funktioniert.

Das Spiel neu installiert, das "Testing" -Profil wie oben beschrieben verwendet und bam, funktioniert! Ich muss mit etwas rumgespielt haben, als ich versuchte, es zum Laufen zu bringen.
Das funktioniert: # 37 (Kommentar)

Meinten Sie, der Launcher funktioniert oder das Spiel funktioniert?

Wenn letzteres der Fall ist, können Sie weitere Informationen bereitstellen, z. B. Systemspezifikationen, GPU-Treiber, wo Sie das Spiel installiert haben usw.?

Viele von uns hier haben jetzt das Patch-Proton ausprobiert und sind nicht am Launcher vorbei gekommen. Ich möchte wirklich nicht die gesamten 92 GB erneut DL, wenn es nicht funktioniert.

Ich habe das gesamte Spiel erneut heruntergeladen und es hat bei mir nicht funktioniert. Ich teste mit meiner kompilierten Version von Proton mit den Patches und ich teste auch mit Timschumis Version.

Hatten @timschumi oder @silentdis Samba oder Samba-Client mit Winbind installiert? Das Protokoll für die Spielzustände ntlm_auth fehlt. Was sagt ntlm_auth -V ? Die meisten Distributionen werden normalerweise nicht mit installiertem Samba oder Samba-Client geliefert. Wenn der Launcher Dateien von einem Samba-Server abruft, können Sie mit ntlm_auth einige benötigte Dateien nicht authentifizieren und abrufen ... Ich laufe mit Steam flatpak und kann nicht herausfinden, wie man ntlm_auth in der Sandbox sehen kann ...

Ich konnte Ihr Ergebnis nicht reproduzieren. Ich stecke beim zweiten Spritzen fest und bleibe stecken. Dies ist mit einem frischen Pfx. Ich habe deinen Build auf meine gsuite hochgeladen. Auch die Installation des Launchers verlief ohne Probleme. Es ist nie ein Fehler.
https://drive.google.com/open?id=1Z15ATquIilDlw1_P8XCxU4kl8LL9masB

@Fatmice würde es Ihnen etwas einfügen würde?

In Bezug auf den zweiten Spritzer scheine ich dort keine Probleme zu haben.

Ich kann nicht für die Qualität sprechen, aber https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases könnte eine Option sein. Ich bin mir sicher, dass es noch andere Builds gibt.

@ h1z1 Die Proton-Builds von GloriousEggroll funktionieren normalerweise hervorragend für GTA V, aber zu diesem Zeitpunkt leiden sie unter denselben Problemen wie ein nicht gepatchtes Proton. Ich hätte jedoch auf der GE-Version aufgebaut, wenn ich das Build-System zum Laufen gebracht hätte.

Meinten Sie, der Launcher funktioniert oder das Spiel funktioniert?

@ fls2018 Für mich arbeiten beide.

Wenn letzteres der Fall ist, können Sie weitere Informationen bereitstellen, z. B. Systemspezifikationen, GPU-Treiber, wo Sie das Spiel installiert haben usw.?

Ich füge einfach meine Hardware-Informationen hier ein: https://pastebin.com/HS7ErsRK

Das Spiel selbst ist auf einer zweiten Festplatte installiert, die ext4-formatiert ist.

Hatten @timschumi oder @silentdis Samba oder Samba-Client mit Winbind installiert? Das Protokoll für die Spielzustände ntlm_auth fehlt. Was sagt ntlm_auth -V ? Die meisten Distributionen werden normalerweise nicht mit installiertem Samba oder Samba-Client geliefert. Wenn der Launcher Dateien von einem Samba-Server abruft, können Sie mit ntlm_auth einige benötigte Dateien nicht authentifizieren und abrufen ... Ich laufe mit Steam flatpak und kann nicht herausfinden, wie man ntlm_auth in der Sandbox sehen kann ...

@Fatmice Ich habe das Samba-Paket installiert, und soweit ich weiß, unterstützt Arch / Manjaro alle drei Dinge (Samba, Samba-Client und Winbind) in diesem einen Paket. ntlm_auth -V gibt Version 4.10.6 für mich zurück.

@Fatmice würde es Ihnen etwas einfügen würde?

@timschumi zögern Sie nicht, dies zu tun. Wenn Sie Ihr Steam-271590.log durchsuchen (PROTON_LOG = 1 muss in der Startoption enthalten sein), sehen Sie err:winediag:SECUR32_initNTLMSP ntlm_auth was not found or is outdated. Make sure that ntlm_auth >= 3.0.25 is in your path. Usually, you can find it in the winbind package of your distribution ? Angenommen, Sie deinstallieren Ihren Samba / Samba-Client / WinBind. Werden diese Fehler auftreten und würde dies den Launcher beim zweiten Start einfrieren?

@Fatmice Wenn das Samba-Paket installiert ist, werden diese Warnungen nicht im Protokoll

Ich habe auch mein Präfix gelöscht, die Installation funktioniert auch einwandfrei.

Das Installationsprogramm und der Launcher schienen jedoch viel langsamer zu booten als mit installiertem samba / ntlm_auth.

Huh, also geht da diese Straße ... Ich bin mir nicht sicher, warum deine funktioniert, während meine nicht ...

@timschumi Ich besagten , dass Ihre Steam-Laufzeit deaktiviert war ... Ist dies in diesem Fall wichtig? Meins ist aktiviert.


HW Info
Computerinformationen:
Hersteller: Unbekannt
Modell: Unbekannt
Formfaktor: Desktop
Keine Berührungseingabe erkannt

Prozessorinformationen:
CPU-Hersteller: AuthenticAMD
CPU-Marke: AMD Ryzen Threadripper 2950X 16-Core-Prozessor
CPU-Familie: 0x17
CPU-Modell: 0x8
CPU-Schritt: 0x2
CPU-Typ: 0x0
Geschwindigkeit: 3500 MHz
32 logische Prozessoren
8 physische Prozessoren
HyperThreading: Unterstützt
FCMOV: Unterstützt
SSE2: Unterstützt
SSE3: Unterstützt
SSSE3: Unterstützt
SSE4a: Unterstützt
SSE41: Unterstützt
SSE42: Unterstützt
AES: Unterstützt
AVX: Unterstützt
CMPXCHG16B: Unterstützt
LAHF / SAHF: Unterstützt
PrefetchW: Wird nicht unterstützt

Betriebssystemversion:
Beschreibung: Freedesktop.org 19.08.1 (Flatpak-Laufzeit) (64 Bit)
Kernelname: Linux
Kernel-Version: 5.2.15-200.fc30.x86_64
X Server-Anbieter: Fedora-Projekt
X Server Release: 12005000
X Window Manager: GNOME-Shell
Steam Runtime Version: steam-runtime_0.20190711.3

Grafikkarte:
Treiber: X.Org Radeon RX Vega (VEGA10, DRM 3.32.0, 5.2.15-200.fc30.x86_64, LLVM 8.0.1)
Treiberversion: 4.5 (Kompatibilitätsprofil) Mesa 19.1.6
OpenGL-Version: 4.5
Desktop-Farbtiefe: 24 Bit pro Pixel
Monitor-Aktualisierungsrate: 59 Hz
VendorID: 0x1002
Geräte-ID: 0x687f
Revision nicht erkannt
Anzahl der Monitore: 1
Anzahl der logischen Grafikkarten: 1
Auflösung des primären Displays: 1920 x 1080
Desktop-Auflösung: 1920 x 1080
Größe des primären Displays: 20,87 "x 12,20" (24,17 "Diag)
53,0 cm x 31,0 cm (61,4 cm Diag)
Primärer VRAM: 8176 MB

Soundkarte:
Audiogerät: USB-Mixer

Erinnerung:
RAM: 64340 MB

Sonstiges:
UI-Sprache: Englisch
LANG: en_US.UTF-8
Insgesamt verfügbarer Festplattenspeicher: 370626 Mb
Größter kostenloser Festplattenblock: 243603 Mb
VR-Headset: Keine erkannt

Aktuelle Fehlerberichte:

@Fatmice Aktivierte die Steam-Laufzeit (HW-Info zeigt sie jetzt auch an), löschte das Präfix, aber Spiel und Launcher funktionieren immer noch einwandfrei. Sogar Samba ist noch deinstalliert.

Ich kann mir nicht die Mühe machen, durch 600 versteckte Kommentare zu klicken, um zu sehen, ob jemand bereits ein Protokoll gepostet hat. Hat also noch jemand ein Protokoll mit dem Build / der Konfiguration "Testen" erstellt, das ich mir ansehen könnte?

Außerdem lade ich jetzt GTA V auf meinen Laptop herunter (BEARBEITEN: 56 GB Speicherplatz sind ausreichend, Amirite?), Um festzustellen, ob dort das gleiche Verhalten angezeigt wird.

@timschumi Ich kann alle gewünschten Protokolle bereitstellen ... welche Protokolle benötigen Sie?
Sie benötigen 90G Speicherplatz

@timschumi Ich kann alle gewünschten Protokolle bereitstellen ... welche Protokolle benötigen Sie?

Das übliche Steam-271590.log sollte in Ordnung sein (obwohl es ziemlich groß ist ...).

Sie benötigen 90G Speicherplatz

; -;

Das Spiel neu installiert, das "Testing" -Profil wie oben beschrieben verwendet und bam, funktioniert! Ich muss mit etwas rumgespielt haben, als ich versuchte, es zum Laufen zu bringen.
Das funktioniert: # 37 (Kommentar)

Meinten Sie, der Launcher funktioniert oder das Spiel funktioniert?

Wenn letzteres der Fall ist, können Sie weitere Informationen bereitstellen, z. B. Systemspezifikationen, GPU-Treiber, wo Sie das Spiel installiert haben usw.?

Viele von uns hier haben jetzt das Patch-Proton ausprobiert und sind nicht am Launcher vorbei gekommen. Ich möchte wirklich nicht die gesamten 92 GB erneut DL, wenn es nicht funktioniert.

Ich bin voll im Spiel, alle Funktionen verfügbar. Online- und Story-Modus. Häufig auftretende Probleme mit Grafiken, bis ich zu einem randlosen Fenster wechselte und natürlich meine Grafikeinstellungen aufgrund der Neuinstallation neu einrichten musste.

System:
image
image

Das Spiel beendet nicht alles, wenn Sie Alt-F4; Sie müssen die ausführbaren Dateien manuell ausschalten, da der Launcher gerne herumhängt und Steam nicht herausfinden kann, wie man das verwendet. Dieser Einzeiler erhält alle Windows Executables für Sie:

ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+)/exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill

BEARBEITEN: Kurzes 8-minütiges Video über die laufende Ladung, und ich gehe raus und mache dumme Sachen in Paleto Bay und werde ins Gesicht geschossen: https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s / oi4LAH4JeBeK4M2

Das Spiel neu installiert, das "Testing" -Profil wie oben beschrieben verwendet und bam, funktioniert! Ich muss mit etwas rumgespielt haben, als ich versuchte, es zum Laufen zu bringen.
Das funktioniert: # 37 (Kommentar)

Meinten Sie, der Launcher funktioniert oder das Spiel funktioniert?
Wenn letzteres der Fall ist, können Sie weitere Informationen bereitstellen, z. B. Systemspezifikationen, GPU-Treiber, wo Sie das Spiel installiert haben usw.?
Viele von uns hier haben jetzt das Patch-Proton ausprobiert und sind nicht am Launcher vorbei gekommen. Ich möchte wirklich nicht die gesamten 92 GB erneut DL, wenn es nicht funktioniert.

Ich bin voll im Spiel, alle Funktionen verfügbar. Online- und Story-Modus. Häufig auftretende Probleme mit Grafiken, bis ich zu einem randlosen Fenster wechselte und natürlich meine Grafikeinstellungen aufgrund der Neuinstallation neu einrichten musste.

System:
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image

Das Spiel beendet nicht alles, wenn Sie Alt-F4; Sie müssen die ausführbaren Dateien manuell ausschalten, da der Launcher gerne herumhängt und Steam nicht herausfinden kann, wie man das verwendet. Dieser Einzeiler erhält alle Windows Executables für Sie:

ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+)/exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill

BEARBEITEN: Kurzes 8-minütiges Video über die laufende Ladung, und ich gehe raus und mache dumme Sachen in Paleto Bay und werde ins Gesicht geschossen: https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s / oi4LAH4JeBeK4M2

Nun, Sie und Timschumi machen offensichtlich etwas anderes, was wir herausfinden müssen. Ich stelle fest, dass Sie mit einem älteren Kernel auf Kubuntu arbeiten, sodass möglicherweise auch bestimmte ältere Pakete installiert sind.

Auch verwenden Sie zufällig kein VPN / Pi-Loch oder ähnliches?

Snipped https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533832048

Nun, Sie und Timschumi machen offensichtlich etwas anderes, was wir herausfinden müssen. Ich stelle fest, dass Sie mit einem älteren Kernel auf Kubuntu arbeiten, sodass möglicherweise auch bestimmte ältere Pakete installiert sind.

Auch verwenden Sie zufällig kein VPN / Pi-Loch oder ähnliches?

Ja, ich habe ein Loch mit einer riesigen Blocklistenauswahl.

Ich möchte, dass alle arbeiten. Deshalb bleibe ich hier. Lassen Sie mich wissen, was Sie ausführen müssen, um alle benötigten Protokolle zu erhalten :)

Mein Spiel mit dem Test-Build von Proton und einem neuen Präfix hatte keine Probleme beim Starten des Launchers, kann aber das eigentliche Spiel immer noch nicht starten. Es beschwerte sich einmal über Verwaltungsrechte und saß einfach da. Jedes Mal, wenn ich versuche, es zu starten, befindet es sich auf dem zweiten Begrüßungsbildschirm, und ich muss alle WINE- und .exe-Prozesse von htop aus beenden, damit es heruntergefahren wird.

Ich verwende openSUSE Tumbleweed.

System Information:

https://pastebin.com/WDup32GY

Meine Protokolldatei:

https://gist.github.com/rwc265/27864152239f8f28fbb081f97453960c

Der Launcher stürzt für mich ein paar Sekunden ab, nachdem der Launcher den Begrüßungsbildschirm beendet und ordnungsgemäß geöffnet hat. Verwendete ein neues Präfix, versuchte es sowohl mit

Protonenprotokoll: https://gist.github.com/chris-echoz/b8e2b9915383cf3516b1dced0c7ebb41
Systeminformationen: https://gist.github.com/chris-echoz/5ac185b964c9ff7ab0a656f864bd17b2

@timschumi und @silentdis , da das Spiel für Sie funktioniert, können Sie bitte Ihren PROTON_LOG und die Liste der auf Ihrem System installierten Pakete veröffentlichen, damit ich sie mit meinen vergleichen kann?
Ich verwende Arch Linux, ich denke hier habe ich viel weniger Pakete installiert!
Danke euch beiden!

@silentdis , ich denke, der Steam-271590.log ist wahrscheinlich nützlich. Sie müssen nur die Startoption PROTON_LOG = 1 hinzufügen. Mein Kern hatte auch andere Protokolle, die von verschiedenen Stellen stammten, wie z. B. in ProgramData und Rockstar Games \ Launcher \ Launcher.log in Eigene Dateien ... Alle im pfx-Ordner.

@ Hogfilho

Meine Liste der Pakete finden Sie hier: https://gist.githubusercontent.com/timschumi/dc7095f79487b0aebacf24dac39b2384/raw/a5d49bc579b71f8d7bafa548e211d42902d4be39/package-list.txt

Eine verkürzte Protokolldatei (ich habe alles mit "trace: seh" rausgeschmissen, da GitHub-Gists 45-MB-Protokolldateien nicht sehr gut verarbeiten) finden Sie hier: https://gist.githubusercontent.com/timschumi/dc7095f79487b0aebacf24dac39b2384/raw/a5d49bc579b112 steam-271590-short.log

Die längere Datei finden Sie hier: https://timschumi.ddns.net/download/steam-271590.log

Update: Ich habe das Spiel jetzt auf meinen Laptop heruntergeladen (auf dem im Vergleich zu meinem Haupt-PC ein ziemlich unveränderter Manjaro ausgeführt wird), meinen oben verlinkten Proton-Build extrahiert und das Spiel gestartet.

Die Installation verlief ohne Probleme, der Launcher brauchte einige Zeit, um zu starten, tat es aber letztendlich und das Spiel auch.

Das Letzte, was ich versuchen könnte, um es zu brechen, ist die Verwendung einer Manjaro-Installation, die ich auf einen USB-Stick stecke. Dies ist wahrscheinlich das sauberste Setup, das ich derzeit zur Verfügung habe. Ob das auch funktioniert, weiß ich gar nicht mehr.

Update: Ich habe das Spiel jetzt auf meinen Laptop heruntergeladen (auf dem im Vergleich zu meinem Haupt-PC ein ziemlich unveränderter Manjaro ausgeführt wird), meinen oben verlinkten Proton-Build extrahiert und das Spiel gestartet.

Die Installation verlief ohne Probleme, der Launcher brauchte einige Zeit, um zu starten, tat es aber letztendlich und das Spiel auch.

Das Letzte, was ich versuchen könnte, um es zu brechen, ist die Verwendung einer Manjaro-Installation, die ich auf einen USB-Stick stecke. Dies ist wahrscheinlich das sauberste Setup, das ich derzeit zur Verfügung habe. Ob das auch funktioniert, weiß ich gar nicht mehr.

Verwenden Sie auch ein Pi-Loch? Ich habe irgendwo einen Thread gesehen, in dem eine kleine Anzahl von Windows-Benutzern ein VPN verwenden musste, um sich anzumelden. Vielleicht haben Leute mit einem Pi-Hole eine bestimmte Verbindung blockiert, die Probleme verursacht.

Wie auch immer, ich denke, ich werde versuchen, das Spiel selbst neu zu installieren und alles zu löschen, was mit GTA V zu tun hat.

Ich habe mein Steam-271590.log mit denen von @ rwc265 , @ chris-echoz und Ihrem @timschumi verglichen. Es ist nicht überraschend, dass Ihr Protokoll ganz anders aussah, da Sie in der Lage sind, den zweiten Spritzer zu überholen und in das Spiel zu laden.
Ich benutze Diff nur für Vergleiche. diff <(grep trace:loaddll /dev/shm/Downloads/timschumi_steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u) <(grep trace:loaddll ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u )

Wenn man nur DLLs betrachtet, sind die meisten DLLs vergleichbar, mit Ausnahme der DLLs aus dem WiX-Toolset (wixstdba.dll), die nur @timschumi hat. Ich weiß nicht, was das bedeutet. Es befindet sich unter Windows \ Temp ... war es also immer mit einem neuen Präfix vorhanden oder wurde es während des ersten Launcher-Setups irgendwie installiert? Es gibt auch diese
loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{6E91F984-3697-48C0-BD0A-714DD614F30A}\\.cr\\vc_redist.x64.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\Temp\\{967EE074-A981-48B3-BB5E-3067A85A8E5A}\\.ba\\wixstdba.dll" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{967EE074-A981-48B3-BB5E-3067A85A8E5A}\\.be\\VC_redist.x86.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{A2B6FF79-0B4E-4DB5-87AE-3F6E4D84B216}\\.cr\\vc_redist.x86.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\Temp\\{D5530FB0-4CA5-4B15-85C3-128FD742FA1E}\\.ba\\wixstdba.dll" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{D5530FB0-4CA5-4B15-85C3-128FD742FA1E}\\.be\\VC_redist.x64.exe" native
Ich kann nicht sagen, welche VC-Weiterverteiler sie allein aus dem Protokoll stammen würden.

Als nächstes gelang es nur @timschumi , DLLs im Windows \ Winsxs-Ordner x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2982_none_deadbeef\\comctl32.dll aufzurufen. Ich stelle auch fest, dass Msi.dll aufgerufen wird, aber nur aus dem @ Timschumi- Protokoll. Ich denke, dies war das erste Protokoll während des ersten Launcher-Setups.
Zwei der Protokolle haben err:winediag:WS_getaddrinfo Failed to resolve your host name IP , meins und @ rwc265 . Schließlich hat nur meine reichlich err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
@ fls2018 , ich benutze kein Pi-Hole

Update: Ich habe jetzt die Installation und Ausführung von GTA V auf meinem Manjaro USB getestet und wieder funktioniert alles einwandfrei. Ich muss allerdings zugeben, dass ich den Common / GTAV-Ordner aus meiner bereits vorhandenen Steam-Bibliothek kopiert habe.

Das einzige, woran ich mich erinnere, ist, sie bei jedem Start zu aktualisieren (wahrscheinlich alle 3 Monate), OpenVPN zu installieren und PhpStorm zu installieren. Ich weiß es einfach nicht mehr ...

@Fatmice Hier ist ein "definitiv nicht zuerst starten" -Protokoll, falls Sie es verwenden können: steam-271590.log . Ich erinnere mich nicht, ob das erste Protokoll, das ich gesendet habe, ein sauberes Präfix war.

@ fls2018 Ich benutze kein Pi-Hole oder ähnliches.

Ich habe mein GTA-Präfix gelöscht und ein neues eingerichtet. Beim zweiten Aufspritzen fror es immer noch ein, und diesmal bekam ich nicht einmal den Fehler mit den Administratorrechten. Ich habe WINEDEBUG = -trace zu meinen Startoptionen hinzugefügt und es protokollieren lassen, bevor ich es von htop beendet habe. Das Protokoll hat weniger als ich dachte, ist aber mit BCrypt- und D2D-Fehlern übersät.

https://gist.github.com/rwc265/fbab742d4883402e01b0e4dfb4d5a489

BEARBEITEN: Nur als Hinweis: Ich führe meine GTA-Installation von einem sekundären 2-TB-Laufwerk aus, das als ext4 formatiert ist. Die Hauptstammpartition auf meiner SSD ist xfs. Hat GTA ein Problem mit Linux-Partitionen?

@hogfilho https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533846195
@Fatmice https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533846200

Ich habe alles zu einer Nextcloud-Freigabe zusammengefasst, in der Hoffnung, es einfacher zu machen.

Du wirst es finden:

  • Paketliste ( sudo apt list --installed >> package_list.log )
  • Screenfetch für grundlegende Systeminformationen ( screenfetch -vNn >> screenfetch.log )
  • Protokollausgabe beim Hinzufügen von PROTON_LOG = 1 zu meinem Start (von ~/steam-271590.log )
  • Rockstars launcher.log (von ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/ )
  • Das Originalvideo, das ich gepostet habe, startet
  • Ein Schaf, das BAAAH in dein Gesicht geht. Weil es lustig ist und ich denke, wir alle brauchen an dieser Stelle ein Lachen.

https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s/ar7e4TLHyBHLg4t

Ich habe das Spiel deinstalliert und darauf geachtet, die Reste des Spielverzeichnisses sowie das Präfix zu löschen.
Es läuft jetzt einwandfrei mit meinem benutzerdefinierten Protonen-Build (dieselben Einstellungen wie @timschumis Build)
Mein Build: https://cloud.echoz.io/s/6cBir7nmwCFgi5K
Ich musste nichts Besonderes tun, aber ich behielt meine Startoptionen bei (WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d).

Die Fehler im Protokoll von @silentdis und im Protokoll von @timschumi , weil er die Samba-Pakete entfernt hat, sieht nichts auffällig aus. Wir alle haben den Fehler "Datei nicht gefunden" (0x2), "Unzureichender Puffer" (0x7a), "Überlappende E / A ausstehend" (0x3e5) und "Pfad nicht gefunden" (0x3). Diese Fehler werden in der Datei ProgramData / Rockstar Games / Launcher / service_log.txt gefunden und im Steam-271590.log repliziert.

Ich habe auch nach allen DLLs zum Laden / Entladen gesucht, die im Steam-271590.log gefunden wurden

grep trace:loaddll /dev/shm/Downloads/silentdis_steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u | awk '{split($0,s,"\\");print gensub(/\" (.+)/,"","g",s[length(s)])}' | while read file; do found=`find ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/steamapps -iname $file -type f -print`; if [ -z "$found" ]; then echo "NOTFOUND:$file"; fi ; done

und wieder ist nichts fehl am Platz. Das Weinpräfix von euch beiden sollte sich also nicht wesentlich von meinem oder anderen unterscheiden ...

Ich würde gerne mitmachen und sagen, dass ich nicht viel Glück habe. Ich verwende den obigen Build Testing und folge den meisten Vorschlägen in diesem Thread. Ich habe das Präfix und die Spielinstallation gelöscht, von frisch installiert und immer noch nichts. Der Launcher lässt sich problemlos installieren, läuft, wird aber für immer geladen. Ich habe heute keine Zeit, die Protokolle zu durchsuchen, aber ich führe Arch wie einige andere aus, die das gleiche Problem haben, und ich bin bereit zu wetten, dass es ein häufiges Problem gibt, das wir haben.
Vielen Dank an alle bisher für die Vorschläge und Kommentare

@frebib Hast du das Spielverzeichnis nach der Deinstallation von Steam gelöscht? Ich vermute, dass es etwas war, das meinen zum Absturz gebracht hat, da der einzige Unterschied zwischen meinen früheren Versuchen und meinen letzten erfolgreichen Versuchen die Tatsache war, dass ich es vollständig abgewischt habe.

Um ein Problem mit Steam-Versionen auszuschließen, die mit distro-spezifischen Repos geliefert werden, habe ich die Flatpak-Version von Steam mit einem neuen Präfix ausprobiert, kein Glück. Launcher dreht immer noch seine Räder, ohne etwas zu tun.

BEARBEITEN:

Wir alle haben den Fehler "Datei nicht gefunden" (0x2), "Unzureichender Puffer" (0x7a), "Überlappende E / A ausstehend" (0x3e5) und "Pfad nicht gefunden" (0x3).

Ich habe mir die Datei service_log.txt von meinem Präfix aus angesehen, dieselben Fehler.

@ rwc265 , @ fls2018 , @frebib , @hogfilho Wenn Sie das launcher.log überprüfen, werden Sie feststellen, dass es versucht hat, den Start wieder an Steam weiterzugeben, und dort bleibt es ... also ist meine Vermutung in diesem Stadium etwas falsch. .aber im Steam-271590.log fällt nichts auf ...
@ rwc265 Ich habe auch nicht Flatpak Steam ausprobiert, der Fehler ntlm_auth ist für mich verschwunden, aber das hat nichts dazu beigetragen, den zweiten Splash zu bestehen.

Mein launcher.log ist hier:

https://gist.github.com/rwc265/3447ba1506b5d01f4ebdf34ec75baf89

Du hast recht, es hängt nur beim Versuch, mit Steam zu kommunizieren, aber am Anfang ist mir etwas aufgefallen.


System Information

Zeitpunkt dieses Berichts: 22.09.2019, 19:01:08 Uhr
Maschinenname: Ryan-Gaming-PC
Betriebssystem: Windows XP Professional
Sprache: Englisch (Regionale Einstellung: Englisch)
Systemhersteller:
Systemmodell:
BIOS:
Prozessor: AMD Ryzen 5 1600 Sechs-Kern-Prozessor (12 CPUs), ~ 3200 MHz
Speicher: 16040 MB RAM
Auslagerungsdatei: 3434 MB verwendet, 22129 MB verfügbar
Windows Dir: C: \ Windows
DirectX-Version: = "DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX-Setup-Parameter: Nicht vorhanden
DxDiag Version:

Mein Präfix ist nicht in der Nähe von XP festgelegt, und eine höhere Version von DirectX ist verfügbar.

Das Protokoll ist auch mit Fehlern übersät, die sich anscheinend auf den Speicher und das Versagen beim Schreiben / Lesen von Dateien auf der Festplatte beziehen.

Ich habe auch die Fehler mit settings_user.dat verbunden, aber nur in der service_log.txt
Mein launcher.log ist viel sauberer und hat dort keinen Fehler.
https://gist.github.com/Fatmice/b8e1dc7d9f106e11b6abcfd69ce2ce8d

Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube nicht, dass das Betriebssystem in Protokollangelegenheiten gemeldet wurde ... Ich erinnere mich, dass es auch das gleiche war, als es funktionierte.

Hallo, die Launcher.exe von Rockstar hängt hier noch beim zweiten Splash.
Ich habe eine vorübergehende Lösung gefunden, um das Spiel zu spielen, bis das Launcher-Problem behoben ist.

Schritt 1 - Deaktivieren Sie die automatischen Steam-Updates für GTA 5
Schritt 2 - Laden Sie diesen alternativen Launcher hier herunter: https://www.gta5-mods.com/tools/no-gtavlauncher
Schritt 3 - Extrahieren Sie No_GTAVLauncher.exe in den Ordner, in dem GTA 5 installiert ist, im Ordner .steam
Schritt 4 - Benennen Sie PlayGTAV.exe in etwas anderes um und benennen Sie dann No_GTAVLauncher.exe in PlayGTAV.exe um
Schritt 5 - Starten Sie das Spiel von Steam

Der Rockstar Launcher wird übersprungen und Sie werden ins Spiel gebracht.

Aktuelle Arbeit an Arch Linux

Vielen Dank an alle!

Ja ... ich habe das selbst benutzt, um in den Story-Modus zu gelangen. Ich wollte es hier nicht erwähnen, da ich nicht weiß, ob Sie damit den Online-Modus spielen können.

Hallo, die Launcher.exe von Rockstar hängt hier noch beim zweiten Splash.
Ich habe eine vorübergehende Lösung gefunden, um das Spiel zu spielen, bis das Launcher-Problem behoben ist.

Schritt 1 - Deaktivieren Sie die automatischen Steam-Updates für GTA 5
Schritt 2 - Laden Sie diesen alternativen Launcher hier herunter: https://www.gta5-mods.com/tools/no-gtavlauncher
Schritt 3 - Extrahieren Sie No_GTAVLauncher.exe in den Ordner, in dem GTA 5 installiert ist, im Ordner .steam
Schritt 4 - Benennen Sie PlayGTAV.exe in etwas anderes um und benennen Sie dann No_GTAVLauncher.exe in PlayGTAV.exe um
Schritt 5 - Starten Sie das Spiel von Steam

Der Rockstar Launcher wird übersprungen und Sie werden ins Spiel gebracht.

Aktuelle Arbeit an Arch Linux

Vielen Dank an alle!

No_GTALauncher.exe ist kein Fix.

Grund dafür ist, dass es tatsächlich die Maßnahmen gegen Piraterie auslöst, insbesondere einen Spielabsturz, der auftritt, wenn Sie versuchen, ein Fahrzeug außerhalb der Deckung zu betreten, und möglicherweise andere auslöst, während Sie das Spiel durchlaufen.

Ich habe es aus diesem Grund versäumt, es zu erwähnen, sowie aus der Tatsache, dass wir nicht riskieren wollen, unsere Spielkonten zu kompromittieren oder mit Hacks von Drittanbietern zu sparen, um es zum Laufen zu bringen.

Ja ... deshalb habe ich es nie erwähnt. Die Verwendung ist riskant. Es wurde für benutzerdefinierte RP-Server erstellt.

Kein GTAVLauncher scheint auch für mich unter Arch Linux zu funktionieren. Meine Leistung scheint jedoch etwas zu leiden, ich weiß nicht, ob das der Launcher oder das Update ist. Es ist verdammt viel besser als nichts.

BEARBEITEN: Kann auch den Unfall beim Betreten des Fahrzeugs aus der Deckung bestätigen.

Das Spiel blieb auch für mich beim zweiten Begrüßungsbildschirm hängen. Und ich denke, das liegt daran, dass SocialClubHelper.exe nicht richtig gestartet wird. Da ich in meinen Protokollen sehe (WINEDEBUG = + Prozess), versucht der Launcher, sie zu starten, aber sie werden schnell beendet.
Nein, ich habe mich völlig geirrt. Mit SocialClubHelper.exe ist nichts falsch. Ich habe sie einfach nicht bemerkt.

Etwas anderes zu versuchen ist, den GTA-Benchmark auszuführen. Es sollte keine Internetverbindung erforderlich sein.

Einige Dinge, die Sie aus den neueren Protokollen beachten sollten

@ rwc265

Du hast recht, es hängt nur beim Versuch, mit Steam zu kommunizieren, aber am Anfang ist mir etwas aufgefallen.

Es schlägt vorher fehl und scheint ein Fehler in ihrem dummen Launcher zu sein:

 [DISPLAY] [Workr] [idownloader] Completed download of 'https://rgl-prod.ros.rockstargames.com/launcher/11/LauncherServices/App.asmx/GetBuildManifestFullNoAuth?branchAccessToken=BRANCHACCESS token="MfoRwwvwtvZGxIJ1rQABb8TixMyL1fxUvfPwAQuqnLhxNlbgjlMB1SPWttQ2x7u6Ov95J1780H3Vg+GKgVu2UA==",signature="+zr5atmwvzAZzG2zbhQpaNyVa3UwlJyXeCsL+mxVS28="' (status: 0/200)
 [DISPLAY] [Workr] [statuschecker] Title Rockstar Games Launcher: **0.0 KB / 137.74 MB**
 [DISPLAY] [Workr] [selfupdate] Updating launcher...
[ ERROR ] [Main ] [svc] Service pipe has disconnected unexpectedly, restarting!
 [WARNING] [Main ] [svc_transactionqueue] Transaction failed: 4

Der Launcher hat ein Manifest zum Bootstrap gezogen, aber das eigentliche Installationsprogramm konnte nicht heruntergeladen werden. Trotzdem versuchte es trotzdem zu rennen, was natürlich fehlschlug und nutzlosen Müll ausspuckte.

Im Gegensatz zu @Fatmice :

 [DISPLAY] [Workr] [launcher] Checking for self-update...
 [DISPLAY] [Workr] [statuschecker] Title Rockstar Games Launcher: 137.74 MB / 137.74 MB
 [DISPLAY] [Workr] [launcher] No self-update, continuing.
 [DISPLAY] [Workr] [launcher] Checking for prerequisite updates...
 [DISPLAY] [Workr] [titleupdater] No prerequisites to install.
 [DISPLAY] [Main ] [gameslibrary] Could not get game library list from disk; assuming no game libraries exist yet.
 [DISPLAY] [Main ] [scuimessage] Sending version info to Social Club UI
[DISPLAY] [Main ] [external] Notifying Social Club UI about external launch...
 [DISPLAY] [Admin] [external] Setting up Steam title...
 [DISPLAY] [Admin] [idownloader] Starting download of 'https://gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net/public/title_metadata.json'
 [DISPLAY] [Admin] [idownloader] Completed download of 'https://gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net/public/title_metadata.json' (status: 0/200)
 [DISPLAY] [Admin] [external] Ready to attempt a launch.
 [DISPLAY] [Main ] [launcher] Presence Event - Signed In```

Neugierig, welche IPs Sie für rgl-prod.ros.rockstargames.com und gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net erhalten? Es scheint, dass es zwei völlig unterschiedliche Manifestationen gibt. pihole wurde erwähnt, aber läuft einer von euch Steamcache?

FWIW Trotz der Tage, die ich damit verbracht habe, es zu versuchen, konnte ich GTA nie wieder zum Laufen bringen. Ich denke immer noch, dass der Account von Rockstar markiert wird, obwohl sie es niemals zugeben werden.

Obwohl es nicht protonenspezifisch ist, scheint Lutris eine gepatchte Wine-Version namens "lutris-rockstar-4.16-x86_64" anzubieten. Dieser Fix scheint es dem Rockstar Launcher zu ermöglichen, mit DXVK zu arbeiten und beim ersten Start des Spiels ordnungsgemäß zu installieren. Der Spielstart bleibt jedoch mit dem Rockstar-Logo stehen.

Schafft es jemand, dies mit dem neuen Patchwein zu bestehen?

Interessant .. nach ihrer Installation:

args: -noChunkedDownload -DX11

Fragen, warum :)

@ h1z1 Ich verwende kein Pi-Hole oder keine DNS-Filterung. Mein Rockstar-Konto funktioniert bei meiner Spielinstallation unter Windows einwandfrei. Ich weiß nichts über Steamcache. Der Launcher meldet sich an und führt das Herunterladen und Aktualisieren einwandfrei durch. Wenn Sie Probleme mit der Aktualisierung des Launchers haben, können Sie versuchen, den verteilbaren Launcher manuell an die entsprechende Stelle zu extrahieren und über Prontontrick aufzurufen.

@ Fatmice In der Tat hatte ich nicht erwartet, dass du es

Eines der Probleme, auf die ich zuvor gestoßen bin, war, dass die TLS-Unterstützung für Wein nicht wirklich funktionierte, nachdem im letzten September 1.2 erzwungen wurde. Es hat eine Menge Dinge im Internet kaputt gemacht, insbesondere ältere Anwendungen, die wenig bis gar keine Unterstützung hatten (kompiliert gegen ältere Curl-Bibliotheken, zum Beispiel in Fivem).

@ Fatmice In der Tat hatte ich nicht erwartet, dass du es

Nein, alles, was Sie in den Protokollen sehen, stammt aus meiner Dampfinstallation auf Fedora. Es wurden keine Dateien von Windows kopiert.

Sie haben es vielleicht schon irgendwo in diesem Thread gepostet, aber welche Version von Fedora? Vermutlich hat es eine neuere Version von Curl, Bcrypt, OpenSSL usw.

Fedora 30
Curl-7.65.3
bcrypt-1.1
openssl-1.1.1c

$ rpm -qa |egrep '^(openssl|curl|bcrypt)-[0-9]'
curl-7.29.0-54.el7.x86_64
openssl-1.0.2k-19.el7.x86_64
bcrypt-1.1-14.el7.x86_64

Gut zu wissen. Curl 7.65.3 wurde am 19. Juli veröffentlicht. Dies ist hier nicht der Fall, aber die Probleme mit Curl und TLS sind ziemlich gut dokumentiert. Die Dinge, die es kaputt macht, und die Fehlermeldungen (falls vorhanden) sind vage.

Ich denke nicht, dass sie die Ursache sind. Es scheint, dass der Launcher erneut Steam aufgerufen hat, um die ausführbare Datei GTAV.exe zu starten, aber nie auf diesen Aufruf reagiert hat. Der einzige Weg zu wissen, was los ist, besteht darin, einen Debugger an den Launcher-Prozess anzuhängen.

Ich habe Lutris 'Rockstar-Version von WINE getestet. Lutris' WINE-Protokoll sieht genauso aus wie das Proton-Protokoll. Es hängt immer noch am zweiten Splash, obwohl der Launcher beim einmaligen Start den Social Club und die VC Redistributables installiert hat. Ich habe das nicht gesehen, als ich es über Proton gestartet habe.

4.11-6 gerade veröffentlicht, Launcher scheint wieder zu funktionieren.

Bearbeiten; Ich habe die ersten Teile des Launchers hinter mir gelassen, habe im Moment nur die Rockstar-Logo-Animation und es scheint eine Weile zu dauern. Ich werde es ein bisschen laufen lassen und sehen, ob es weitergeht.

Nach dem Update auf 4.11-6 konnte ich den Launcher installieren, das Spiel starten und nach dem Erstellen eines neuen Präfixes online gehen.

@ Clifforus irgendwelche speziellen

@ Clifforus irgendwelche speziellen

Ich auch.
Ich werde jetzt versuchen, ein neues Präfix zu erstellen

@ Clifforus irgendwelche speziellen

Ich habe WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d für online, habe auch RADV_DEBUG = zerovram und DXVK_HUD = fps, Frametimes, Speicher, aber ich bezweifle ernsthaft, dass sie irgendeine Wirkung haben.

2019-09-23-234419_608x305_scrot

Erhalten Sie dieses und dann ein endloses Rockstar-Logo, nachdem Sie ein neues Präfix erstellt haben.

Bearbeiten; Außerdem wird "Angeforderte Einstellungsänderungen können nicht vorgenommen werden. Bitte versuchen Sie es erneut, um sicherzustellen, dass Administratorrechte gewährt werden, wenn Sie dazu aufgefordert werden."

Neues offizielles Proton sind genau die gleichen Patches & dxvk 1.4.

Ich brauche noch eine Lösung für das endlose Logo für die meisten Leute hier.

Das Gleiche bekommen Seufz Es hat meine bestehende Installation umgehauen, was bedeutet, dass ich wieder 80G + herunterladen muss.

Nach dem Update auf 4.11-6 konnte ich den Launcher installieren, das Spiel starten und nach dem Erstellen eines neuen Präfixes online gehen.

@ Clifforus , Sie führen zufällig Arch oder Ubuntu aus?

Ich habe meine Startparameter entfernt und ein neues Präfix erstellt, und es funktioniert immer noch nur für mich. Keine Ahnung, was ich euch sonst noch sagen soll. Ich bin auf Arch Linux und habe mein System vor anderthalb Stunden zuletzt aktualisiert. Außerdem verwende ich Mesa-Aco-Git aus Valves Repo. Ich habe Protokolle angehängt, die möglicherweise relevant sind.

steam-271590.log.tar.xz.zip

Launcher_d3d11.log
Launcher_dxgi.log

Nichts Bemerkenswertes an den Fehlern in Ihrem Protokoll ... Es sieht genauso aus wie bei den meisten von uns. Ich kann jedoch nicht mit den restlichen Spuren sprechen ... Nur die Protonen- / Weinentwickler können sie entziffern.

Mindestens drei Archy-Leute haben es geschafft, sich beim zweiten Aufprall nicht zu verfangen. Entweder haben sie einige Pakete, die der Rest von uns nicht hat, oder etwas Besonderes an Arch ... Ich würde lieber das erstere denken.

Wenn es hilft, hier eine Liste meiner Pakete. Ich verwende openSUSE Tumbleweed, die neuesten Updates und mein Mesa / XOrg stammt aus dem separaten X11 SUSE-Repo mit aktualisierten Mesa / Treibern (http://download.opensuse.org/repositories/X11:/XOrg/openSUSE_Tumbleweed/).

https://gist.github.com/rwc265/0b78c091295a28afcec57ae599b8b464

Mindestens drei Archy-Leute haben es geschafft, sich beim zweiten Aufprall nicht zu verfangen. Entweder haben sie einige Pakete, die der Rest von uns nicht hat, oder etwas Besonderes an Arch ... Ich würde lieber das erstere denken.

Ubuntu-Benutzer könnten versuchen, ein Upgrade auf 19.10 durchzuführen, um festzustellen, ob dies hilfreich ist.

Mindestens drei Archy-Leute haben es geschafft, sich beim zweiten Aufprall nicht zu verfangen. Entweder haben sie einige Pakete, die der Rest von uns nicht hat, oder etwas Besonderes an Arch ... Ich würde lieber das erstere denken.

Ich bin auf Manjaro und ich bekomme das gleiche, also ist es nicht Arch.

Was interessant ist, das Dienstprotokoll unter Windows weist Fehler auf, aber anstelle von "Datei nicht gefunden" wird "Letzter Fehler: 122 (0x7a): Der an einen Systemaufruf übergebene Datenbereich ist zu klein" angezeigt.

Proton:
service_log.txt

Windows:
service_log.txt

Ich habe gerade mit neuen kompatiblen Daten / Präfixen und Proton 4.11-6 getestet und hatte keine Probleme beim Starten und Spielen des (Einzelspieler-) Spiels. Meine service_log.txt weist auch viele dieser Fehler auf (unzureichender Puffer, Datei nicht gefunden usw.).

Ubuntu 18.04
Ryzen 3600
GeForce GTX 1060 (Treiber 430.50)

Ich bin auf Manjaro und ich bekomme das gleiche, also ist es nicht Arch.

Nicht dieser Typ zu sein, sondern Manjaro! = Arch. Unterschiedliche Repos bedeuten unterschiedliche Paketversionen. Ich hatte mein System sehr bald vor der Veröffentlichung von Proton 4.11-6 aktualisiert, sodass es möglich ist, dass ein Paket innerhalb der letzten ein oder zwei Tage die Arch-Repos erreicht hat, was den Unterschied ausmacht. Es wird länger dauern, bis dieses Paket die Manjaro-Repos erreicht, und möglicherweise wird GTA V nach einem Update in naher Zukunft für Sie arbeiten. Oder es könnte etwas ganz anderes passieren.

Ich bin auf Arch und komme nicht am zweiten Splash am 4.11-6 vorbei.

Ich bin auf Arch und komme nicht am zweiten Splash am 4.11-6 vorbei.

Welp. Ich denke, dann ist etwas völlig anderes los.

Ich gehe jetzt ins Bett, aber wenn jemand mehr Ideen hat und mehr Informationen über mein System benötigt, werde ich Sie gerne morgen zur Verfügung stellen. Viel Glück.

Ich habe hier auch zwei Systeme (ein Ryzen / Radeon VII, ein i7 / GeForce1080Ti). Beide starten das Spiel nicht, bleiben aber auf unbestimmte Zeit im Launcher stecken. Beide führen Kubuntu 18.04 LTS mit HWE (Kernelversion 5.0.0-29) aus. @mrpippy und @silentdis konnten das Spiel auf U buntu ausführen, was bedeutet, dass sie kein KDE verwenden. Allerdings scheinen viele Leute, die hier Probleme melden, KDE zu verwenden, also gibt es vielleicht ein zusätzliches Problem im Zusammenhang mit der Desktop-Umgebung?

Nachdem ich dies herausgefunden habe, möchte ich hinzufügen, dass 4.11-6 für mich in 5.3.1-arch1-1-ARCH in Ordnung zu sein scheint

Der Launcher hängt immer noch beim zweiten Splash mit Proton 4.11-6 für mich, nachdem er in einem sauberen Präfix neu installiert wurde. Ich verwende Debian-Tests mit dem Kernel 5.2.0-17.2-liquorix auf einem Laptop mit integrierter Grafik. Ich habe es sowohl mit Cinnamon- als auch mit Mate-Desktop-Umgebungen versucht.
Hat es übrigens jemand geschafft, GTA San Andreas mit dem Launcher herunterzuladen? Der Download bleibt immer irgendwann stehen.

@PaeNx Ich bin auf Gnome, dem Standard-Windows-Manager von Fedora. Ich glaube also nicht, dass es etwas mit der Desktop-Umgebung zu tun hat. Wenn ich diesen Mod verwende, um den Launcher zu umgehen, läuft das Spiel einwandfrei, was bedeutet, dass in der letzten Phase der Launcher-Ausführung und der Weitergabe von Nachrichten an Steam etwas bei der Übersetzung verloren geht. In den letzten beiden Zeilen im launcher.log stand "[extern] Bereit zum Startversuch .... [extern] Versuch des Dampfstarts ...."

Ich habe eine Stapelverfolgung des Launchers generiert
gtatrace.zip

Auf dem Windows-Computer besteht der Schritt nach "Versuch, Steam zu starten" darin, eine Cloud-Speichersynchronisierung durchzuführen, wenn das Cloud-Speichern aktiviert war.

@exezin @PaeNx @hypertennis @piewhat Könnten Sie nur Ihr Präfix (kompatible Daten / 271590) löschen - [Sie müssen das gesamte Spiel nicht löschen und neu installieren] und ein Protokoll des ersten Starts erstellen, bei dem Sie beim zweiten Splash hängen bleiben? Und geben Sie Details zu Ihren Systemen an (Distribution, GPU usw.). Auch ein Screenshot des Fehlerzustands wäre hilfreich :)

Sie können ein Protokoll in Ihrem Ordner ~ erstellen, indem Sie in ~ / .steam / steam / steamapps / common / Proton 4.11 eine Kopie von user_settings.sample.py mit dem Namen "user_settings.py" erstellen. Diese Datei verfügt bereits über die grundlegenden Protokollierungskanäle, und zu diesem Zeitpunkt ist unklar, welche zusätzlichen Kanäle nützliche Informationen liefern könnten.

Ich scheine bei der ersten Hürde von der Aktenrolle gefallen zu sein
image
unzip beschwert sich auch darüber, dass die Datei möglicherweise eine einfache ausführbare Datei ist und keine selbstextrahierende

Sie sind es sicherlich nicht. Beide "ausführbaren Dateien" im Installationsordner des Spiels sind selbstextrahierende Archive.


Selbstextrahierende ausführbare Datei
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65549913-1784ce00-dee4-11e9-9630-f1d7f0619673.png ">

Ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll, das Windows-ähnliche "ein Fehler ist aufgetreten" und leeres stderr sind nicht sehr hilfreich. Genau das habe ich ausgeführt:

file-roller /mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=/mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

@ alasky17

  • Bogen
  • Kernel 5.3.1
  • GNOME 3.34.0
  • 4790k
  • GTX 980 Ti 435.21
  • Proton 4.11-6

steam-271590.zip
stuck

file-roller /mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=/mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

@ jcarter777 Versuchen Sie, nur die ausführbare Datei zu öffnen. Wenn Sie das nicht schaffen, fehlen Ihnen vielleicht einige Bibliotheken. File-Roller ist nur eine GUI. Es benötigt Bibliotheken aus den verschiedenen Komprimierungsalgorithmen, um richtig zu funktionieren, wie bzip, zip, 7z, lzma usw.

Ich habe es gerade mit Wein und dem richtigen Präfix installiert

WINEPREFIX=/home/lukas/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx WINEDEBUG=+heap wine Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe

Ja, das sollte auch funktionieren.

Ich kann es mit Wein laufen lassen, aber es ist fehlerhaft (wie erwartet?)
image
weitere Infos:
image
image

Ich habe von AUR installiert, daher sollten Deps berücksichtigt werden

Ich konnte es nur mit Wein mit WINEDEBUG=+heap ausführen / installieren

Ich konnte es nur mit Wein mit WINEDEBUG=+heap ausführen / installieren

Sie benötigen einen gepatchten Wein, um ihn ohne + Haufen zu installieren. Lutris hat einen namens Rockstar.

(Ich hoffe) Ich habe einen Durchbruch geschafft. Wie bei vielen anderen hängt der Launcher für mich am zweiten Begrüßungsbildschirm. Ich habe in Protokolle (+ Server) geschaut und ich denke, einer der Threads in Launcher.exe hängt, nachdem er C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe aufgerufen hat. Ich habe die Datei umbenannt und GTA5.exe endlich gestartet. Nur um kurz nach den Intro-Videos zum Absturz zu kommen (weil es wmic.exe natürlich nicht gefunden hat! Das Leben sollte nicht einfach sein, oder?). Während des Intro bleibt genügend Zeit, um wmic.exe wieder umzubenennen, und nachdem ich genau das getan hatte, konnte ich endlich in den Story-Modus wechseln.
Hoffentlich kann ich morgen mehr Tests durchführen und versuchen, eine bessere Lösung zu finden. Bis dahin wäre es schön zu wissen, ob dieses seltsame Verfahren tatsächlich anderen Menschen hilft.

@ jcarter777 Warum benutzt du nicht einfach Protontricks? Wenn Sie das Spiel mit Steam ausführen, sollte nur ein Präfix eingerichtet werden, mit dem Sie den Launcher manuell installieren können.
Nachdem das Präfix eingerichtet wurde
protontricks -c 'wine <path>/Steam/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590

@Fatmice Ich erhalte /bin/sh: Grand: command not found selbst wenn Backslashes oder Anführungszeichen verwendet werden und wenn ich in das Installationsverzeichnis wechsle und einen relativen Pfad bekomme ich /bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

(Ich hoffe) Ich habe einen Durchbruch geschafft. Wie bei vielen anderen hängt der Launcher für mich am zweiten Begrüßungsbildschirm. Ich habe in Protokolle (+ Server) geschaut und ich denke, einer der Threads in Launcher.exe hängt, nachdem er C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe aufgerufen hat. Ich habe die Datei umbenannt und GTA5.exe endlich gestartet.

@AlexeyProkhin Interersting ... wmic ist wichtig, um den Prozess zu starten und die Prozessprioritäten zu ändern. Sie können versuchen, den Intro-Film zu deaktivieren, indem Sie die Datei GTA5.exe hexadezimal bearbeiten

Sie können die ausführbare Datei in vi im Hex-Modus über%! Xxd hexadezimal bearbeiten

Ich erhalte /bin/sh: Grand: command not found selbst wenn Backslashes oder Anführungszeichen verwendet werden und wenn ich in das Installationsverzeichnis wechsle und einen relativen Pfad gebe, bekomme ich /bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

@ jcarter777 Können Sie versuchen, die ausführbare Datei einfach in Ihr Home-Verzeichnis zu kopieren und dann die Protontricks auszugeben? ... Es ist etwas los, das keine Escapezeichen übergibt. Verschieben Sie die Datei also in einen Pfad ohne Leerzeichen und sehen Sie.

(jack@arch-desk) {0}
╰───[~] $ protontricks -c Rockstar-Games-Launcher.exe 271590
/bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

Versuchen Sie protontricks -c 'wine Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590

Oh. Mist.

image
soll ich durch den Dialog gehen?

Nun, du kannst es versuchen. Suchen Sie unter C: \ Programme \ Rockstar ... nach der richtigen Installation des Präfixes

Ich bin zuvor mit Steam zu diesem Dialog gekommen, aber er hing nach der Installation auf dem Ladebildschirm. Ist dies das richtige Zielverzeichnis? Entschuldigung für die vielen Fragen

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@AlexeyProkhin kommentierte :

Bis dahin wäre es schön zu wissen, ob dieses seltsame Verfahren tatsächlich anderen Menschen hilft.

Ich war vorher beim 2. Spritzen aufgehängt wie andere Leute hier. Ich kann bestätigen, dass das Umbenennen von C:\windows\system32\wbem\wmic.exe. , damit der Launcher den Punkt erreicht, an dem gta 5 gestartet wird, und das Umbenennen dieser Datei ermöglicht, dass GTA5 fast ohne Probleme ausgeführt wird.

Bemerkte Probleme:

  • Wenn GTA5 beendet oder neu gestartet wird, müssen dieselben Schritte ausgeführt werden, um es erneut zu starten.
  • Online scheint nicht an einer Sitzung teilzunehmen (selbst mit der WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% )

Verwendung von relativ unmodifiziertem Manjaro Xfce mit den neuesten Updates für Intel + Nvidia-Hardware.

BEARBEITEN: Es konnte zunächst nicht online angemeldet werden, war aber nach einigen Versuchen erfolgreich.

@ jcarter777 Ja, das ist der Standardpfad.

@AlexeyProkhin Ja, das Umbenennen der Datei wmic.exe scheint den Launcher mit dem Starten des Spiels fortzufahren.

Kann bestätigen, was @AlexeyProkhin gesagt hat, indem C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe umbenannt (oder gelöscht) wird.

Bearbeiten; Ich habe zu früh gesprochen, nachdem der Menühintergrund angezeigt wurde, wird ein Ladebildschirm mit der Meldung "Überprüfen, ob der Besitz des Spiels länger dauert als gewöhnlich, bitte warten ..." angezeigt.

Bearbeiten 2; Steam ist hoch und ich bekomme immer noch das gleiche Problem.

Die Frage ist, warum die Konfigurationen einiger Leute funktionieren, ohne sie zu löschen. Gibt es eine Art Codec, den sie installiert haben?

Soweit ich weiß, dient WMIC dem Prozessmanagement und der Kommunikation zwischen Prozessen. In diesem Fall würde zwischen Launcher.exe und GTA VI denken? Vielleicht haben sie eine Art Prozessbibliothek, die wir nicht haben?

Wie auch immer, das Umbenennen von WMIC.exe funktioniert für mich. Ich stelle fest, dass GTA V im Offline-Modus gestartet wird. Ich werde testen, ob ich das umgehen kann oder ob es ein neues Problem ist oder nicht.

EDIT: Kann nichts testen. "Die Überprüfung des Spielbesitzes dauert länger als gewöhnlich. Bitte warten Sie." steamstat.us sagt, dass sie immer noch unten sind, also wahrscheinlich Wartung am Dienstag. Sollte bald zurück sein.

EDIT 2: Sieht aus wie ihre Dienste langsam zurückkommen. Alle machen sich bereit, durch Los Santos zu fahren: D.

EDIT 3: Steamstat.us sagt, dass alles wieder in Ordnung ist, aber GTA kommt für mich immer noch nicht über den Besitzbildschirm hinaus. Seufzer

Die Frage ist, warum die Konfigurationen einiger Leute funktionieren, ohne sie zu löschen. Gibt es eine Art Codec, den sie installiert haben?

Soweit ich weiß, dient WMIC dem Prozessmanagement und der Kommunikation zwischen Prozessen. In diesem Fall würde zwischen Launcher.exe und GTA VI denken? Vielleicht haben sie eine Art Prozessbibliothek, die wir nicht haben?

Wie auch immer, das Umbenennen von WMIC.exe funktioniert für mich. Ich stelle fest, dass GTA V im Offline-Modus gestartet wird. Ich werde testen, ob ich das umgehen kann oder ob es ein neues Problem ist oder nicht.

EDIT: Kann nichts testen. "Die Überprüfung des Spielbesitzes dauert länger als gewöhnlich. Bitte warten Sie." steamstat.us sagt, dass sie immer noch unten sind, also wahrscheinlich Wartung am Dienstag. Sollte bald zurück sein.

EDIT 2: Sieht aus wie ihre Dienste langsam zurückkommen. Alle machen sich bereit, durch Los Santos zu fahren: D.

Wie ich schon sagte, meine Vermutung war immer auf ihren Paketen ... Sie haben etwas, was wir nicht haben.

Hat jemand versucht, das Durcheinander in meiner Stapelspur des Launchers zu entschlüsseln?

Vielleicht sollten wir statt hier Weinwanzen einreichen? Ich habe noch keine PROTON-Entwickler gesehen ... Dies ist wie ein Selbsthilfe-KIOSH

Ich habe versucht, jede EXE-Datei einzeln zu überschreiben. Es scheint, dass wmic.exe global oder überhaupt nicht deaktiviert werden muss.

Können Sie ein Protokoll veröffentlichen oder darauf verweisen, in dem die Ausführung von wmic.exe angezeigt wird? Ich konnte es nicht neu erstellen.

Können Sie ein Protokoll veröffentlichen oder darauf verweisen, in dem die Ausführung von wmic.exe angezeigt wird? Ich konnte es nicht neu erstellen.

Hier nur ein Eintrag im Log:

steam-271590.log

87334.330:00ee:00ef:trace:loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\wbem\\wmic.exe" at 0x400000: PE builtin

Bearbeiten:

Ich habe mir wieder Overrides angesehen, WINEDLLOVERRIDES="winedbg.exe=d;wmic.exe=n" startet es, aber ich bekomme einen Aktivierungs-Endlosbildschirm. Gleiches gilt nur für eingebaute oder deaktivierte.

wmic.exe=n,b oder wmic.exe=b,n hängen beide standardmäßig den Launcher auf. All dies gilt unabhängig von der Einstellung von GTA5.exe oder den separaten Überschreibungen des Starters.

Der einzige Weg ins Spiel zu kommen ist über den Umbenennungstrick.

Danke für den Umbenennungstrick! Auch hier hat es funktioniert

Entschuldigung, ich habe euch alle hängen lassen. Aber gestern war es sehr spät, als ich meine vorherige Nachricht gepostet habe.

@lectrode @Fatmice @exezin @ rwc265 @hogfilho Vielen Dank, dass Sie bestätigt haben, dass der Launcher das Spiel nach dem Umbenennen von wmic.exe startet.

@exezin @ rwc265 Wenn wir herausfinden, warum wmic.exe umbenannt werden muss, wird Ihr

@mrpippy Hier ist das WineServer-Protokoll für einen Thread, der meiner Meinung nach hängen bleibt: https://gist.github.com/AlexeyProkhin/28ab58acd70d4581c7f6798de966905d . Das vollständige WineServer-Protokoll ist riesig, daher habe ich es auf Google Drive hochgeladen: https://drive.google.com/file/d/17rKniHbBJb3xBKZyTXWOPUplnE2pdjIy/view?usp=sharing

Jetzt bin ich weit davon entfernt, Weinprotokolle zu lesen. Aber es zeigt deutlich, dass wmic gestartet wird:

C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid"

Und unten, nehme ich an, liest es aus einer Pipe, die mit stdout von wmic.exe verbunden ist. Zweimal erfolgreich, und nach einem dritten Lesevorgang wartet es auf weitere Daten, empfängt diese jedoch nie.

Ich habe wmic.exe von win10 überprüft und es werden 2 leere Zeilen am Ende zurückgegeben. Vielleicht würde es ausreichen, dieses Commit zurückzusetzen: https://github.com/wine-mirror/wine/commit/462897797992ca58a06531f760a209f1658b8eea . Gestern habe ich es versucht, aber ich konnte die Ausgabe von lokal erstellter wmic.exe einfach nicht aktualisieren. Ich konnte keine Änderungen sehen, die ich an wmic.exe vorgenommen habe. Das verdammte Programm hat immer die gleichen Daten über mich zurückgegeben. (Nun, es war spät, wie ich sagte) Ich kann also nicht bestätigen, dass das Hinzufügen von Leerzeilen unser Problem auf magische Weise beheben würde. Aber es ist das erste, was ich ausschließen würde, wenn ich Zeit hätte.

@ Fatmice : Ja, das

@AlexeyProkhin : Ich habe gerade Wine-Mirror / Wine @ 4628977 zurückgesetzt und einen Protonentest erstellt. Für mich behebt dies das Problem leider nicht. Wenn der Server am Ende den zusätzlichen Zeilenumbruch benötigt, würde ich erwarten, dass alle Benutzer stecken bleiben. Aber anscheinend können einige das Spiel ohne diesen zusätzlichen Zeilenumbruch starten.

In dem von @silentdis geposteten Video, das einen erfolgreichen GTA-Start unter Ubuntu 19.04 demonstriert, können Sie tatsächlich sehen, wie Text ("

Ich habe bereits versucht, das Compositor-Rendering-Backend zwischen OpenGL 2.0 zu ändern.
OpenGL 3.1 und XRender. Leider hat das auch nicht geholfen.

@ alasky17 : Hier ist das Startprotokoll mit einem leeren Präfix auf einem meiner Systeme ( Core i7-3770k, GeForce 1080Ti (Driver: 430.26), Ubuntu 18.04.3 LTS, Kernel 5.0.0-29-generic #31~18.04.1-Ubuntu SMP ).

gta_launcher

@ alasky17 @AlexeyProkhin
Wenn ich wmic.exe entferne und später zurücksetze, kann der Launcher fortgesetzt werden, aber das Spiel hängt jetzt beim Laden des Story-Modus. (Früher hat es vor dem Launcher-Update einwandfrei funktioniert.)

Hier sind das Dampfprotokoll (das den von anderen geposteten sehr ähnlich zu sein scheint) und ein Screenshot:

https://filebin.net/4l5udplughkwvwod/steam-271590.log
https://filebin.net/sbsqx6md4moaw2ve/Screenshot_from_2019-09-25_11-51-57.png

System: Debian-Test (Bullseye) mit dem Kernel 5.2.0-17.2-liquorix-amd64
Desktop-Umgebung: Cinnamon 4.0.10
Proton: 4,11-6
CPU: Dual Core Intel Core i7-7560U
Grafik: Intel Iris Plus Graphics 640 Treiber: i915

Irgendwelche Ideen?

@AlexeyProkhin Wie haben Sie Ihre Spur generiert? Mit WINEDEBUG = + alle Startoptionen?
@hypertennis Die Aktion zum Umbenennen / Entfernen von wmic.exe muss während des Intro-Films schnell zurückgesetzt werden. Nicht länger als 2-3 Sekunden, bis der Intro-Film auf dem Bildschirm abgespielt wird.

@Fatmice WINEDEBUG = + Zeitstempel, + PID, + TID, + Debugstr, + Server

@Fatmice Ich weiß, ich habe die Datei vor dem Start des Spiels von Steam entfernt und sie während des Intro zurückgesetzt. Beim Laden des Story-Modus bleibt es jedoch hängen.

Es ist schwer zu wissen, warum es beim Laden des Story-Modus für Sie hängt, da der Trick für andere funktioniert, die den hängenden Launcher bisher nicht passieren konnten. Vielleicht überprüfen Sie Ihre Spieledateien? Es gibt auch den nicht genehmigten Launcher-Bypass-Mod, mit dem Sie versuchen können (etwas weiter oben), Probleme mit Ihren Grafiktreibern und Beschädigungen von Spieledateien auszuschließen.

Außerdem benötigen Sie für Proton 4.11.6 keine Wine3d-Überschreibung

@PaeNx Ja, ich fand es immer merkwürdig, wie der @ silentdis- Launcher die

@ Fettmäuse
Nun, der Trick funktioniert für mich insofern, als er es dem Launcher ermöglicht, den Vorgang abzuschließen, aber für das Spiel selbst wird etwas anderes benötigt. Das Ergebnis ist mit oder ohne Wine3d-Überschreibung dasselbe. Ich habe auch die Spieledateien überprüft.

Ich habe auch No_GTAlauncher ausprobiert. Früher hat es sich beschwert, dass ich mich auf diesem Computer nie bei Social Club angemeldet habe (wahrscheinlich, weil ich es bei einer Neuinstallation ausprobiert habe), aber jetzt nicht mehr, da der Rockstar Launcher in einem früheren Test fertig werden konnte. In jedem Fall hängt es auch beim Laden des Story-Modus.

Hat noch jemand dieses Problem?

@hypertennis Wenn es sich über die Social Club-Sache beschwert, können Sie den Launcher manuell aufrufen und sich bei Social Club anmelden und alle Kästchen ankreuzen, um sich Ihre Anmeldeinformationen zu merken ... Es besteht auch die Möglichkeit, dass Ihre Speicherungen beschädigt sind.

Wie gesagt, es beschwert sich nicht mehr über Social Club, da ich durch das Löschen von wmic den Launcher zuvor verwenden konnte. Es hängt nur beim Laden des Story-Modus.
Meine Speicherungen sind nicht beschädigt, da es sich um eine Neuinstallation handelt. Ich habe also keine. Tatsächlich habe ich alle meine Speicherungen verloren.

Ah, Ihre Probleme sind dann wahrscheinlich tiefer als nur der Launcher. Wenn Sie alle Ihre Spielstände verloren haben, wird beim Starten des Story-Modus erneut gespeichert und der Pre-Quel-Splash und dann das Pre-Quel-Szenario abgespielt. Dort könnten Sie hängen ... Entschuldigung, ich kann Ihr Problem nicht reproduzieren. Ich hatte auch jetzt noch kein Problem damit, den Pre-Quel wiederzugeben.

@hypertennis zufällig verwenden Sie fsync? In diesem Fall können Sie versuchen, es in usersettings.py zu deaktivieren. Ich habe genau dasselbe Verhalten gesehen, das mit Ihrem Screenshot übereinstimmt, und das Ausschalten von fsync hat es für mich behoben. AUCH - Ist das Protokoll, das Sie über den Hang-on-Second-Launcher-Splash gepostet haben, oder über die Verwendung der neuen Problemumgehung für wmic.exe? Beides wäre nützlich, frage mich nur :)

@piewhat @PaeNx danke für die Protokolle !!

Danke @ fls2018 @AlexeyProkhin. Ich sehe, dass Launcher.exe die Zeichenfolge wbem\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid , aber aus irgendeinem Grund wird sie auf meinem System selbst dann nicht gestartet, wenn von einem sauberen Präfix ausgegangen wird. Es wäre sehr hilfreich, wenn jemand ein Protokoll mit WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox posten könnte.

Der fehlende Text "Herstellen einer Verbindung zu Rockstar Games Services" liegt daran, dass der Text versucht, mit der Segoe-UI-Schriftart zu rendern, und Wine keine alternative Schriftart finden kann. @silentdis hat wahrscheinlich Segoe UI (oder eine geeignete Alternative) auf seinem System installiert.

Ich habe auch eine Problemumgehung für ein Problem gefunden, das @lectrode zuvor veröffentlicht hat und bei dem der Mehrspielermodus zwischen PCs im selben lokalen Netzwerk nicht funktioniert. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Wine-Fehlerbericht

@mrpippy Wird das mit oder ohne wmic-Umbenennung protokolliert?

@mrpippy Hier ist mein Protokoll, es war mit einem sauberen Präfix und ohne Änderungen an wmic.exe. Unter Lubuntu 18.04 läuft Nvidia GTX 1070 mit einer Treiberversion von 430.40.

steam-271590.log

@mrpippy Hier geht's: Link .

Es wäre interessant zu sehen, wie es sich von einem Protokoll unterscheidet, wenn GTA5.exe gestartet wird. Kann es jemand posten? Ich meine mit:

WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox

PS Übrigens hat es erwartungsgemäß nicht geholfen, leere Zeilen von wmic zurückzugeben. Kein Glück.

@ Mrpippy : Hier ist mein Protokoll .

Vielen Dank für den 'wmic'-Tipp und frebib für Verbesserungen.

Mit einem kleinen Skript, das ich geschrieben habe, kann ich jetzt automatisch ins Spiel kommen, ohne den Hack 'No GTA Launcher' zu verwenden. Das Einsteigen in ein geducktes Fahrzeug funktioniert jetzt auch wieder.

Hoffentlich kann Valve herausfinden, was der Schluckauf von wmic.exe ist:

#!/bin/bash

# Script: gta5fix.sh
# XaeroVincent w/ frebib improvements

# Information:
# You need to change 'wmicPath' to match your Steam's GTA 5 Proton prefix path.

wmicPath="/run/media/vincent/Linux Data/WinSteamGames/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/wbem"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak
steam steam://rungameid/271590 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

Hier sind meine Protokolle mit und ohne wmic-Umbenennung
wmic_steam-271590.log.zip

@XaeroVincent Sie können auch pidof GTA5.exe für eine genauere Erkennung verwenden

Bearbeiten: Dieses Skript funktioniert super, danke! Jetzt kann ich das Spiel tatsächlich wieder spielen: D.

Meine Anpassung

#!/bin/sh

# Script: gta5fix.sh
#
# Information:
# You may need to change 'wmicPath' to match your Steam's GTA 5 Proton prefix path.

wmicPath="$HOME/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/wbem"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak
steam steam://rungameid/271590 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe 2>&1 >/dev/null; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

@Fatmice https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -534971337
Betreff: Textwiedergabe.

Ich glaube, ich hatte während meines wahnsinnigen Kampfes um den erneuten Start des Spiels (in das Proton 4.11-5-Präfix) das foss_corefonts mit protontricks installiert. Es sollte keinen Einfluss auf den Testing mir erstellten Zweig

Dieses Spiel funktioniert jetzt ohne Probleme mit 4.11-6.

@ Fatmice # 37 (Kommentar)
Betreff: Textwiedergabe.

Ich glaube, ich hatte während meines wahnsinnigen Kampfes um den erneuten Start des Spiels (in das Proton 4.11-5-Präfix) das foss_corefonts mit protontricks installiert. Es sollte keinen Einfluss auf den Testing mir erstellten Zweig

Oder kopieren Sie einfach segoeui.ttf von einem Windows-Laufwerk und fügen Sie /home/user/.fonts ein.

Danke für den Verbesserungsvorschlag @frebib.

Da ich Lutris mit Steam für Windows-Clients auch häufig verwende, um neuere Builds von Wine Staging zu testen, bevor Proton neu erstellt wird, habe ich eine Variante des obigen Skripts erstellt, die mit Lutris oder einer ordnungsgemäß gepatchten Version von Wine zur Unterstützung des Rockstar Launcher funktioniert. Lutris + Steam für Windows hat für mich das gleiche Problem, wenn ich es mit dem Lutris Rockstar 4.16-Runner und der gleichen Lösung behebe.

#!/bin/sh

# Script: gta5fixwine.sh
#
# Information:
# Need to use Wine Staging 4.16 w/ Rockstar Launcher patch and newer or Lutris and have Windows Steam with GTA V installed in it.
# Lutris users will need to use the gameid associated with GTA V and found by running 'lutris --list-games'. Mine is 35.
# Need to have DXVK installed or used in Lutris and enabled for the game runner.
# You may need to change 'winePfx' to match your Steam's prefix path.

winePfx="$HOME/.local/share/lutris/runners/winesteam/prefix64"
wmicPath="$winePfx/drive_c/windows/system32/wbem"
steamPath="$winePfx/drive_c/Program Files (x86)/Steam"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak

# Uncomment these lines if you have a Rockstar Launcher patched wine:
#WINEPREFIX="$winePfx" setup_dxvk install
#WINEPREFIX="$winePfx" wine "$steamPath"/Steam.exe steam://rungameid/271590 & 

# Uncomment this line for Lutris:
lutris lutris:rungameid/35 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

Arch Linux 5.3.1-arch1-1-ARCH, GTX 1080ti, NVIDIA 435.24.02 (NVIDIA Vulkan Beta), i7-7700k, Proton 4.11-6
Steam -> Hilfe -> Systeminformationen: https://pastebin.com/dMS61PkS

Ich habe dieses Spiel mit WINEDEBUG = + timestamp, + pid, + tid, + debugstr, + process, + wmic, + wbemprox sowohl unter Steam aus dem Arch Linux-Repository (Steam-Laufzeit und nicht native Laufzeit) als auch unter Steam über Flatpak installiert . In beiden Fällen habe ich den Pfad / das Präfix der kompatiblen Daten gelöscht, bevor ich das Spiel von Steam aus gestartet habe, um es zu zwingen, den Launcher erneut zu installieren. In beiden Fällen wurde der Launcher installiert und das Spiel im Einzelspieler-Modus erfolgreich ausgeführt. Es wurden keine anderen Problemumgehungen als die bereits vorhandene Problemumgehung verwendet, die seit dem neuen Launcher für das Online-Spielen verwendet wurde. WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d wird weiterhin für das Online-Spiel benötigt, aber ich hatte diese Option nicht festgelegt und habe auch nicht versucht, online zu spielen, als ich diese Protokolle erstellt habe. Ich habe das Online-Spiel danach erfolgreich getestet.
Beim Ausführen mit Steam aus dem Arch-Repo ist mehrmals ein Fehler aufgetreten, als ich darauf gewartet habe, dass das Hauptmenü zunächst geladen wird: "Die angeforderten Einstellungsänderungen können nicht vorgenommen werden. Versuchen Sie es erneut, um sicherzustellen, dass Administratorrechte auf Anfrage gewährt werden." . In diesem Fall wurde das Spiel in den Fenstermodus versetzt. Ich konnte den Vollbildmodus mit Alt-Enter wiederherstellen. Dies schien das Gameplay nicht zu beeinflussen. Der gleiche Fehler trat nicht auf, als ich das Spiel von Steam aus lief, das über flatpak installiert wurde. Mir ist auch aufgefallen, dass dieser Test im Vergleich zum Flatpak-Test eine viel größere Protokolldatei ergab.
steam-271590_logs.zip

@ Lyle-Tafoya Der Grund, warum Sie die Problemumgehung nicht benötigen, ist, dass Ihr Wein nie wmic.exe genannt wurde. Sie sollten daher nicht die WINEDEBUG-Zeile festlegen müssen, um das Spiel auszuführen, ohne ein Protokoll zu erhalten. Keines Ihrer Protokolle hat diese Ereignisse aufgezeichnet, während andere Personen diese Zeilen haben

35598.372:0033:0039:trace:process:CreateProcessInternalW app (null) cmdline L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid"
35598.372:0033:0039:trace:process:find_exe_file looking for L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.372:0033:0039:trace:process:find_exe_file Trying native exe L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.372:0033:0039:warn:process:CreateProcessInternalW (L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe",...): ignoring some flags in 8000000
35598.373:0033:0039:trace:process:CreateProcessInternalW starting L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe" as Win64 binary (400000-473000, x86_64)
35598.403:011b:011c:trace:process:__wine_kernel_init starting process name=L"C:\\windows\\system32\\wbem\\wmic.exe" argv[0]=L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.532:011b:011c:trace:wmic:query_prop L"win32_computersystemproduct", L"uuid"

Es gibt auch keine Beziehung zu Steam, der unter Flatpak oder ohne Flatpak läuft, noch mit nativer Laufzeit oder ohne native Laufzeit ... Die einzige Erklärung, die ich bisher zur Erklärung dieser Eigenart gefunden habe, ist, dass es etwas anderes gibt, wenn die Paketkonfiguration aktiviert ist die maschinen, bei denen wein nie wmic genannt wurde. Außerdem fragt wmic nach der UUID der Windows-Installation, einer eindeutigen Nummer, mit der Sie Rockstar gegenüber identifiziert werden.

Wenn ich nur protontricks-flat -c 'wine wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid' 271590 laufen

wineserver: using server-side synchronization.
0019:err:module:load_so_dll failed to load .so lib "/home/ocelot/.local/share/Steam/steamapps/common/Proton 4.11/dist/bin/../lib64/wine/winebus.sys.so": libudev.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
0019:err:ntoskrnl:ZwLoadDriver failed to create driver L"\\Registry\\Machine\\System\\CurrentControlSet\\Services\\WineBus": c0000142
000d:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"WineBus" failed to start: 1114
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:fixme:ole:CoInitializeSecurity (00000000,-1,00000000,00000000,0,3,00000000,0,00000000) - stub!
UUID                                  
deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead  

Vielleicht mag es die Ausgabe von deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead wenn es eine Folge von Zahlen mit Bindestrichen erwartet hat.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/cimwin32prov/win32-computersystemproduct

Auf meinem Windows-Computer gibt wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid 00000000-0000-0000-0000-D8CB8AF33E27

Wenn Sie auf meinem Computer denselben Befehl ausführen, wird eine gültige UUID anstelle von "deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead" angezeigt.

Entschuldigung, das war falsch. In Wirklichkeit habe ich diesen Befehl mit Protontricks anstelle von Protontricks-Flat eingegeben. Jetzt habe ich einen Protontricks-Flat-Alias ​​eingerichtet, um mit Präfixen in meiner Flatpak Steam-Installation zu interagieren. Dieser erzeugt Folgendes:

wineserver: using server-side synchronization.
0009:fixme:ole:CoInitializeSecurity (00000000,-1,00000000,00000000,0,3,00000000,0,00000000) - stub!
UUID                                  
deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead

Das scheint sich also zu ändern, je nachdem, ob es sich um die Flatpak-Installation handelt oder nicht.

Für die UUID ja, das wird erwartet. Der erfolgreiche Start des Rockstar Launcher hängt jedoch nicht davon ab, ob Dampf in einem Flatpak oder ohne läuft. Dies ist zumindest auf meinem System reproduzierbar, und ich gehe auch von anderen aus, bei denen wmic aufgerufen wird.

Vielen Dank für die Protokolle aller, leider habe ich immer noch nichts gesehen, was darauf hindeutet, warum wmic.exe für einige Leute und nicht für andere ausgeführt wird. (Oder was läuft mit wmic falsch)

Ich würde mich über einige Protokolle freuen, die mit WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox,warn+all,+bcrypt,+relay .
Dieses Protokoll ist groß (wahrscheinlich mehrere GB), sollte aber sehr gut komprimiert werden. Bitte senden Sie auch Ihre Distribution, CPU und Grafikkarte.

Hat jemand mit einem wmic-Problem versucht, wmic.exe von beispielsweise Windows 7 in die Proton-Flasche zu werfen und zu prüfen, ob dies hilft?

Nur für den Fall, dass jemand anderes auf dieses Problem stößt:
(Hierbei wird die Umbenennung von wmic umbenannt, um den zweiten Startspritzer zu überwinden, und es wird ein nicht verwandtes Problem beschrieben.)
GTA5.exe hing beim Start auf einem 1080 Ti, wenn der Nvidia 430-Grafiktreiber verwendet wurde. Wird normal nach dem Update auf 435 gestartet. Auf dem Computer wurde Manjaro Linux auf Kernel 5.2 mit den neuesten Updates ausgeführt.

@ Mrpippy
Hier ist das angeforderte Protokoll, das den Hang beim 2. Launcher-Splash reproduziert (wmic.exe wurde alleine gelassen). Der Launcher wurde etwa 10 Minuten lang hängen gelassen, bevor ich das Launcher-Fenster schloss und SIGTERM an einen der Launcher.exe -Prozesse sendete (das Senden von SIGTERM an einen Prozess führte dazu, dass der Rest von selbst endete). .

Die unkomprimierte Protokollgröße beträgt 8,9 GiB

Systemspezifikationen:

 OS: Manjaro 18.1.0 Juhraya
 Kernel: x86_64 Linux 4.19.69-1-MANJARO
 CPU: Intel Core i7-3770 @ 8x 3.9GHz
 GPU: GeForce GTX 970
 RAM: 4689MiB / 15994MiB

NVIDIA Driver Version: 430.40
CUDA Version: 10.1 

Um etwas mit dem NVIDIA-Treiber weiter auszuschließen, habe ich auch den 2. Splash Hang mit v435.21 und v418.88 reproduziert.

@ XaeroVincent
@ AlexeyProkhin

Super, danke für die gta5fix.sh und die Konfiguration!

Ich brauchte die DXVK-Konfiguration, das Skript und Proton 4.11.6 und alles funktioniert.
Ich mache die DXVK_CONFIG_FILE-Überschreibung innerhalb des Skripts.

DXVK_CONFIG_FILE ist seit Ewigkeiten nicht mehr erforderlich ... DXVK meldet Nvidia-Karten standardmäßig als AMD.

@AlexeyProkhin Vielleicht, aber ohne sie haben sich die Dinge kurz vor Beginn der ersten Animation der Polizeilichter mit einem großen schwarzen Rechteck verklemmt.

Ich würde mich über einige Protokolle freuen, die mit WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox,warn+all,+bcrypt,+relay .
Dieses Protokoll ist groß (wahrscheinlich mehrere GB), sollte aber sehr gut komprimiert werden. Bitte senden Sie auch Ihre Distribution, CPU und Grafikkarte.

https://drive.google.com/open?id=1BlxFVexqAglxdS1_fbvd2lkMciJMeVYK

Vielen Dank an @lectrode und @Fatmice , ich glaube, ich wmic.exe Wine gibt den gesamten Text in UTF-16 aus, aber das Windows-Format gibt ASCII aus. Wenn der Launcher versucht, die Ausgabe zu analysieren, würde dies definitiv Probleme verursachen. Ich habe einen Wine-Patch für wmic.exe , der für die Ausgabe in ASCII geändert wurde und genau mit der Windows-Ausgabe übereinstimmen sollte. Ich würde mich sehr freuen, wenn einige von Ihnen ihn testen könnten. Wenn es nicht funktioniert (oder auch wenn es funktioniert), wäre ein Relay-Protokoll hilfreich.

https://github.com/mrpippy/wine/commit/e1c3bafed37df7da8fa35f47b7b0674696be04f3

@mrpippy Kein Glück für mich. Protokoll , Systeminfo .

Also die Situation, wie ich sie sehen kann.

Was zu passieren scheint, ist, dass einer der Threads wmic.exe startet, eine Pipe an ihn weiterleitet und daraus liest. wmic.exe wird erfolgreich beendet, aber die Pipe bleibt nicht geschlossen (oder das synchrone Lesen gibt nach dem Schließen der Pipe keinen Fehler zurück). Der Launcher-Thread wartet also auf weitere Daten aus der bereits fertiggestellten Datei wmic.exe. Aber die Frage bleibt, was hier schuld ist: Launcher.exe oder Wein.

Eine weitere gute Frage, warum wmic.exe auf einigen Systemen startet und nicht auf anderen. Warum wird der gesamte Thread, der schließlich wmic.exe startet, auf einigen Systemen überhaupt nicht gestartet? Es ist übrigens ein Thread, der eine Menge Dinge über das System anfordert, wie die Festplatten, den Prozessor, die Grafikkarte und, ja, die Computersystem-Produkt-UUID.

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