Proton: Grand Theft Auto V (271590)

Creado en 22 ago. 2018  ·  1158Comentarios  ·  Fuente: ValveSoftware/Proton

Conseguí que el iniciador del Rockstar Social Club funcionara desde Steam Play después de ejecutar el verbo Winetricks corefonts , pero el juego siempre se bloquea al iniciar, independientemente de si tengo deshabilitado esync o DXVK. También intenté ejecutar el juego en el modo seguro integrado. Curiosamente, ha habido informes de que el juego funciona con Proton para otras personas.

Siempre que el juego falla, el lanzador lo detecta y le pide que vuelva a intentarlo. Este seguimiento de la pila también se imprime en la consola.

Info:

  • Distribución: Arco
  • CPU: AMD Ryzen 3 1200
  • Procesador gráfico: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • Controlador de GPU: propietario
  • Versión del controlador de GPU: 396.51
AMD RADV Game compatibility - Unofficial Mesa drivers

Comentario más útil

Tengo el mismo problema con mi tarjeta Nvidia 1070. Descubrí a partir de los registros que el bloqueo ocurre debido a que falta nvapi64.dll. Desactivar la biblioteca a través de winecfg no ayudó, por lo que tuve que recurrir a cambiar la identificación del dispositivo como se describe en https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Configuration.
El juego se inicia ahora y funciona con una velocidad de cuadro decente.

Así es exactamente como logré que el juego funcionara:
1) Se creó el archivo gta_dxvk.conf:

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

2) Fui a las propiedades del juego y establecí las opciones de lanzamiento:

DXVK_CONFIG_FILE=/path/to/gta_dxvk.conf %command%

Por cierto, wine-staging tiene una implementación stub para nvapi y nvapi64. Así que supongo que esta es la razón por la que mucha gente informa que gtav trabaja con wine y dxvk sin problemas.

Todos 1158 comentarios

Este juego funciona en la puesta en escena del vino sin protón, por lo que puede ser un parche de puesta en escena del vino que necesita el protón.

¿Instaló todos los requisitos previos para ejecutar proton, como el controlador vulkan? Enlace aqui

La versión de mi controlador de gráficos es la versión recomendada, sí.

es algo con protones. wine + dxvk funciona muy bien manualmente.

Sistema operativo elemental 0.4.1 (basado en Ubuntu 16.04)
Mesa 18.0.5
RX 580
Protón 3.7

Intenté instalar Corefonts en el Wineprefix predeterminado a través de Winetricks, esto parece funcionar, todas las fuentes en el lanzador están visibles.

El inicio de sesión con Socialclub funciona, pero el iniciador se carga durante un tiempo infinito hasta que lo mato manualmente. Lo mismo para el lanzamiento de GTA Online

El lanzador de GTAV no termina / el juego no comienza

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/375.
@rkunschke publicado el 2018-08-24T10: 09: 57:

Si utilizo el modo en línea, el lanzador dice que estoy conectado pero el lanzador no se cierra. Después de un tiempo, todo falla.
En el modo fuera de línea, el lanzador no se bloquea, pero tampoco termina. El .exe de GTAV se inicia pero no hace nada.
Sin errores simplemente nada.


@arzardk comentó en 2018-08-24T10: 19: 03

Debe adjuntar el archivo de registro del juego y las especificaciones de su sistema a través de /home/arzardk/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 . En esta carpeta encontrará un archivo llamado user_settings.example.py o algo similar. Simplemente cámbiele el nombre a user_settings.py y ejecute su juego nuevamente. Puede encontrar el archivo de registro en su directorio / home después de eso. Para las especificaciones del sistema, simplemente copie y pegue la información de su sistema de Steam a github gist y pegue el enlace aquí.


@rkunschke comentó en 2018-08-24T10: 30: 05

De acuerdo, gracias:
https://gist.github.com/rkunschke/7dd1b363bd572d8cdb50b53090e16181
Información de la computadora:
Fabricante: Desconocido
Modelo: Desconocido
Factor de forma: escritorio
No se detectó ninguna entrada táctil

Información del procesador:
Proveedor de CPU: GenuineIntel
Marca de CPU: CPU Intel (R) Xeon (R) E3-1230 v3 @ 3.30GHz
Familia de CPU: 0x6
Modelo de CPU: 0x3c
Paso de CPU: 0x3
Tipo de CPU: 0x0
Velocidad: 3700 Mhz
8 procesadores lógicos
4 procesadores físicos
HyperThreading: compatible
FCMOV: compatible
SSE2: compatible
SSE3: compatible
SSSE3: compatible
SSE4a: no admitido
SSE41: compatible
SSE42: compatible
AES: compatible
AVX: compatible
CMPXCHG16B: compatible
LAHF / SAHF: compatible
PrefetchW: no admitido

Versión del sistema operativo:
Linux 4.x (64 bits)
Nombre del kernel: Linux
Versión de Kernel: 4.18.4-zen1-1-zen
Proveedor de servidores X: The X.Org Foundation
Versión del servidor X: 12001000
Administrador de ventanas X: KWin
Versión de Steam Runtime: steam-runtime-beta-release_2018-06-14

Tarjeta de video:
Controlador: NVIDIA Corporation GeForce GTX 980 Ti / PCIe / SSE2
Versión del controlador: 4.6.0 NVIDIA 396.54
Versión de OpenGL: 4.6
Profundidad de color de escritorio: 24 bits por píxel
Frecuencia de actualización del monitor: 59 Hz
VendorID: 0x10de
DeviceID: 0x17c8
Revisión no detectada
Cantidad de monitores: 2
Número de tarjetas de video lógicas: 1
Resolución de pantalla principal: 3840 x 2160
Resolución de escritorio: 6270 x 2160
Tamaño de la pantalla principal: 20,51 "x 11,54" (23,50 "en diagonal)
52,1 cm x 29,3 cm (59,7 cm en diagonal)
Bus principal: PCI Express 16x
VRAM principal: 6144 MB
Modos MSAA compatibles: 2x 4x 8x 16x

Tarjeta de sonido:
Dispositivo de audio: 20K2

Memoria:
RAM: 11954 Mb

Diverso:
Idioma de la interfaz de usuario: inglés
IDIOMA: C
Espacio total disponible en disco duro: 225582 Mb
El bloque de disco duro libre más grande: 14577 Mb
Auriculares VR: Ninguno detectado

Informes de fallas recientes:


@vanyasem comentó en 2018-08-24T10: 38: 39

Instale corefonts usando winetricks para solucionar ese problema


@vanyasem comentó en 2018-08-24T10: 39: 07

Parece un duplicado de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37


@rkunschke comentó en 2018-08-24T10: 41: 49

Sí, es como tú lo dices. ¿Instalar algo con winetricks lo cambiará por protón? Ni siquiera he instalado vino

Tengo el mismo problema con mi tarjeta Nvidia 1070. Descubrí a partir de los registros que el bloqueo ocurre debido a que falta nvapi64.dll. Desactivar la biblioteca a través de winecfg no ayudó, por lo que tuve que recurrir a cambiar la identificación del dispositivo como se describe en https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Configuration.
El juego se inicia ahora y funciona con una velocidad de cuadro decente.

Así es exactamente como logré que el juego funcionara:
1) Se creó el archivo gta_dxvk.conf:

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

2) Fui a las propiedades del juego y establecí las opciones de lanzamiento:

DXVK_CONFIG_FILE=/path/to/gta_dxvk.conf %command%

Por cierto, wine-staging tiene una implementación stub para nvapi y nvapi64. Así que supongo que esta es la razón por la que mucha gente informa que gtav trabaja con wine y dxvk sin problemas.

Gracias también, esta solución el juego se lanza ahora :) Pero no terminó de cargarse ("cargando historia")
No se cuelga ni se bloquea, simplemente no deja de cargarse. Esperé unos 15 minutos. Lo intentaré de nuevo, buscaré en Steamlog y lo publicaré.
EDITAR:
Un montón de cosas DLL aquí. No me gusta mucho el vino, así que realmente no sé qué hacer: /
https://gist.github.com/rkunschke/92482d2d515ea7c1eaafaa13c6d374fa

@CodingKoopa No probado _Proton_ pero puede confirmar que tanto GTA V como GTA Online funcionan como se esperaba usando DX11 en Ubuntu 16.04 LTS (x64) con Wine Staging 3.14 y DXVK 0.70 :

Información del sistema de vapor

Utilizado adicionalmente:

  • winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7
  • export WINEDLLOVERRIDES="msdmo=b"

Espero que ayude.

En Arch, GTA V también falla con Proton, pero se ejecuta con Wine Staging 3.14 y DXVK 0.70 sin adiciones.

CPU: AMD FX 6300
Procesador gráfico: AMD RX 460

Puedo confirmar eso:

  • En Wine Staging 3.14, después de ejecutar los verbos Winetricks corefonts y steam en un prefijo limpio de 64 bits, el juego puede iniciarse y entrar en el juego. En el juego, el mundo se veía demasiado brillante, así que cambié el backend de gráficos del juego de Direct3D11 a Direct3D10. Al hacerlo, se solucionó el problema, ya que probablemente se trata de un problema aislado de WineD3D, lo revirtí a D3D11 y seguí adelante.
  • En la misma versión de Wine, y con el mismo prefijo, después de instalar DXVK 0.70, el juego puede iniciarse y entrar en juego. El juego es lento y el registro recibe spam con 00fe:err:nvapi:NvAPI_D3D11_SetDepthBoundsTest Failed to get wined3d device handle! , que la configuración sugerida por @AlexeyProkhin corrigió (vale la pena señalar que otra solución que me recomendaron probar fue deshabilitar NVAPI ).
  • En Proton, después de ejecutar el verbo corefonts y usar la configuración sugerida por @AlexeyProkhin , el juego puede iniciarse y entrar en juego. El FPS del juego está en los 20 segundos (más rápido que antes), y el registro ya no recibe spam con el mensaje, presumiblemente debido a que se omitió NVAPI.

tl; dr: La solución alternativa de @AlexeyProkhin funcionó para mí. Salud.

La solución alternativa de @AlexeyProkhin para el protón también funciona aquí

  • 396.51.02
  • Fuentes MS instaladas

Recibo algunos tartamudeos a intervalos regulares, que no obtengo usando wine + dxvk por sí solos.

Tuvimos que usar solución @AlexeyProkhin 's e instalar utilizando corefonts WINEPREFIX=/path/to/steam-library/steamapps/compatdata/271590/pfx winetricks corefonts para que aparezca la ventana de juego.

Luego, el juego colgó en "Initializing Social Club ..." (después de que apareció el logo de rockstar) y mostró Social Club Error (Error: 17) después de un tiempo. Luego intenté iniciarlo usando Proton 3.7-4 Beta y no pude pasar el logotipo de Rockstar, el juego se bloquea después de 5 segundos. Luego cambié de nuevo a Proton 3.7-3, el juego aún falla. Validé los archivos de mi juego y, como esto no ayudó, volví a descargar y reinstalar GTA, nuevamente con la solución alternativa e instalando corefonts usando winetricks. Pero ya no puedo superar el logotipo de Rockstar.

¿Alguien con el mismo problema y tal vez con una solución?

El registro de Steam que se creó al cambiar el nombre de user_settings.sample.py a user_settings.py en <steam library>/steamapps/common/Proton 3.7 se puede encontrar aquí: https://gist.github.com/jkhsjdhjs/209e2e2436453184a036f63c014baed6

EDITAR: Lamentablemente, la instalación de dxvk 0.70 no cambió nada.
EDIT2: Estoy en Arch Linux 4.18.4 con un i5-7600K y un GTX660 con nvidia 396.54.

Chicos, pude iniciar con éxito gta en mi ubuntu. Lo que hice fue:

  • Winetricks instalado (así como vino para luego agregar el corefonts )
  • instaló el último dxvk 0.70 en el "wine vm" donde está instalado gta (que suele estar en /path/to/library/steamapps/compatdata/271590/pfx )
  • me aseguré de que estaba ejecutando la última nvidia 396. * controladores
  • me aseguré de estar ejecutando Mesa 18.2
  • también aplicó la solución alternativa de @AlexeyProkhin

Hay algunos problemas con el juego, es decir, a veces el mouse puede escapar del contenedor del juego o el juego no "saldrá" cuando salgas, así que tienes que kill , pero en la mayor parte está funcionando bastante bien. , considerando que se trata de una versión beta temprana. Ni siquiera esperaba que comenzara.

Hola. Y tengo ese problema.Corefonts se ha establecido a través de Winetricks, controladores NVIDIA 396.54
default

Tuve un problema en el que el juego no se iniciaba más allá del @AlexeyProkhin parecía hacer que al menos se iniciara, por lo que supongo que es un problema con el Rockstar Social Club, el splash la pantalla avanza a la parte donde se supone que debe mostrarse, pero se bloquea instantáneamente.
Parte donde se supone que debe mostrarse, ya que a veces se bloquea con el logotipo de rockstar o se cuelga antes de que comience la carga.
Después de que se bloquea, se cuelga:
image
Estoy ejecutando Arch, y tuve éxito al hacer que se ejecutara en wine + dxvk (aunque pequeños errores con las imágenes, pero aún así lo hice). También probé el paso adicional de @ steve-todorov sin suerte. ¿Alguien más está experimentando esto?

@ c1349887 No tienes corefonts instalados. Instale el paquete winetricks de corefonts o busque otra forma de obtener fuentes compatibles con microsoft en su sistema.

@ Lemai-zz ¿Puede proporcionar información sobre el sistema? ¿Qué controlador de gráficos utilizas?

@ Lemai-zz prueba:

export WINEPREFIX=/path/to/library/steamapps/compatdata/271590/pfx
winetricks --gui

Luego select default prefix , install a font y finalmente corefonts . Si eso no funciona, no lo sé ...: /

Personas ... Proporcione información si necesita ayuda. El solo hecho de saber que ejecuta Steam y GTA V no es suficiente para solucionar problemas ...

@ d3rrial @ c1349887 dijo que tiene corefonts instalado.

Yo también, y todavía no va más allá de la ventana del club social. (Usando Archlinux, Mesa, Amd GPU)

@Unmoving Entonces su instalación de corefonts no tomó. Esto tiene todos los signos de falta de fuentes MS.
No puedo ayudar con los problemas de AMD, desafortunadamente, estoy en nvidia y todavía no experimenté el mismo problema que tiene con nvidia.

Usar
winetricks --force corefonts
para asegurarse de que coreonts esté incluido en su prefijo.

@ d3rrial Oye, disculpas por no ser tan minucioso como puedo. Los paquetes que he instalado son nvidia-396.54-1 junto con mesa-18.1.7-1 (si realmente importa). Tengo corefonts instalado y de nuevo ejecutando Arch lol.
image
Junto con una GTX 770. Si hay algo que me falta, estoy totalmente dispuesto a proporcionárselo.
@ steve-todorov Desafortunadamente, eso no dio suerte por alguna razón. Voy a seguir solucionando problemas porque esto es extraño.

Intentando ejecutar GTA V a través de STEAM con Proton, tanto principal como beta.

Inicia sesión en rockstar en línea, luego intenta cargar el juego, luego rockstar social vuelve y me dice que el juego no se pudo iniciar, ¿quieres probarlo en modo seguro?

Prueba el modo seguro, lo mismo.

Algo molesto ya que ya lo tenía ejecutándose en una configuración de Lutris con DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (y versiones anteriores anteriormente).

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396,54
  • XFCE4 + Compiz, 3 x 1920 x 1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

¿Ha aplicado la solución alternativa DXVK mencionada anteriormente? @HierroHierro

Conseguí que GTA V funcione en Elementary OS 5 (beta)

paquetes instalados : llvm clang y estoy bastante seguro de que tenía corefonts instalado desde antes
controlador : Nvidia 396 (en realidad también se ejecutó en 390, pero tenía algunos problemas de velocidad de fotogramas)

especificó la configuración personalizada de DXVK en los parámetros de inicio de GTA V como sugirió @AlexeyProkhin :

image

image

incluso la reducción de escala funciona, por lo que puedo ejecutar en una pantalla 4K con una interfaz de usuario nítida, etc., mientras que el resto se representa a 1080p

En el juego, tuve que usar las sombras de Nvidia PCSS, de lo contrario, las sombras se renderizarían de manera extraña, lo que redujo los FPS de mi 970 a 30-40, pero funciona de manera estable, jugó durante unas horas sin fallar, hasta que alguien me envió un mensaje en Steam lo que minimizó el juego y eso hizo que se bloqueara: D

@vanyasem acaba de hacer métodos de prueba "vanilla" (opción de interfaz beta), sin modificaciones. Le he dejado eso a Lutris anteriormente.

Tengo el mismo problema como @BloodyIron @rrivecatt y @jkhsjdhjs

Se inicia Rockstar Social Club, aparece la ventana del juego (la que tiene las luces de la policía) y luego se bloquea después de unos segundos. Apliqué la solución alternativa gta_dxvk.conf e instalé corefonts.

Arch Linux, Gnome Shell 3.28, Nvidia 1050 Ti con 396.54 controladores, 24GB RAM, i5 7300HQ, Proton 3.7.3. No lo he probado con Vanilla Wine / DXVK.
Por cierto, GTA SA y Witcher 3 funcionan muy bien (mencionar esto para que sepas que mis controladores, etc. deberían estar bien).

EDITAR: número de controlador incorrecto, en realidad es 396.54
EDICIÓN 2: Es lo mismo en Proton 3.7.4-beta. La única diferencia es que comienza con una ventana en 3.7.3 y en pantalla completa en 3.7.4-beta.
EDITAR 3: Agregar salida de terminal:

eventfd: Too many open files wine: Unhandled exception 0x20474343 in thread a0 at address 0x7b44abbc (thread 00a0), starting debugger... eventfd: Too many open files AL lib: (EE) ReleaseThreadCtx: Context 0x7d469a10 current for thread being destroyed, possible leak! Game removed: AppID 271590 "", ProcID 4173 No cached sticky mapping in ActivateActionSet.JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments JS method call ClientNotifications.DisplayClientNotification with 3 arguments JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments pid 4004 != 4003, skipping destruction (fork without exec?)

Agregar PROTON_NO_ESYNC=1 a las opciones de lanzamiento lo solucionó para mí.

@jkhsjdhjs bueno, esto hizo que mi juego se bloqueara al principio, pero ahora estoy atascado en la inicialización del club social lol

¿Alguien más tiene este problema?

jajaja soy un idiota, disculpas

@rrivecatt Sí, yo también lo tenía, consulte https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -416002074
Intente reiniciar su PC o reinstalar el juego, eso debería solucionarlo. Quizás matar todos los procesos del vino también sea suficiente.

Estoy tratando de probar e informar sobre la experiencia sin modificaciones. ¿Debería descargarlo e intentarlo de nuevo, o esperar a que se implementen los cambios en Proton?

Hola chicos, solucioné el problema con la carga de la pantalla del club social que obligaba a instalar corefonts con este https://askubuntu.com/questions/829247/cannot-install-the-package-ttf-mscorefonts-installer

Grand Theft Auto V en Gentoo Linux

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/826.
@KostWarCZE publicado el 2018-08-28T13: 59: 16:

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
No pude encontrar ningún otro hilo en ValveSoftware / Proton que informe este problema con Grand Theft Auto V

ASUNTO
Grand Theft Auto puede ejecutarse, pero el movimiento del mouse está restringido en + - 280 °, parece que el cursor del mouse está restringido por los lados del DE accesible. Parece que el cursor del mouse se mueve en segundo plano y se detiene en el lado izquierdo y derecho de un monitor.
El juego también se congela cada pocos segundos-minutos mientras se carga mientras conduce un automóvil o se mueve a un lugar donde el personaje no estaba antes. se congela en unos segundos.
Además, Game pudo bloquear Xorg una vez que golpeé un puente a toda velocidad en Veiron.

INFO
emerge --info - https://paste.pound-python.org/show/1jergtB0ZSBI88eH1PGI/
vulkaninfo - https://paste.pound-python.org/show/DvgUS21HaW0894bFtRnx/
Surgió el kernel 4.17.14 de Gentoo Linux con la bandera vulkan USE.
Protón - 3.7-4 Beta
system info - https://pastebin.com/jF0WcUuM
_Hágame saber qué más puedo proporcionar si no estoy familiarizado con los diagnósticos de Proton._

PASOS PARA REPRODUCIR
1) Instale (emerja) vapor
2) iniciar sesión
3) instale Grand Theft Auto V.
4) Ejecuta el juego
5) comienza el juego
6) espera la carga.
7) muévase a un lugar donde no estaba antes -> debería resultar en congelación en unos segundos
8) Intente dar la vuelta con el mouse -> debe estar restringido en + - 280 °
Sospecha del mismo problema en otras distribuciones.

Avísame si puedo ayudar: +1:

  • DK

@KostWarCZE El mismo problema aquí, mi cursor se mueve en mi pantalla de segundos y luego gira limitado a + - 280 °.
Lo arreglé una vez presionando Alt + Enter hasta que esté en pantalla completa nuevamente.
Además, normalmente tengo 60-70FPS, pero después de un tiempo baja a 20-30FPS y no encontré la manera de volver a 60-70FPS.
También acabo de experimentar mis primeros problemas de renderización con GTA:

Genial, pensé que soy el único que tiene este problema. Usé Lutris para que GTA5 funcionara, tuve el mismo problema con el mouse y los bloqueos (mejor: retrasos de entrada). Vino usado13-puesta en escena. Con esync, el juego se bloqueó después de unos segundos al mostrar la intro. Los problemas de entrada no están relacionados con dxvk, todavía existen cuando ejecutas el juego sin él.

¿Intentaste cambiar la fuente de entrada del mouse en la configuración del juego? Inicialmente tuve el mismo problema con DXVK (no recuerdo qué configuración era, creo que era DirectInput) pero cuando lo cambié a "Windows" y "RawInput" funcionó (aunque RawInput estaba extremadamente nervioso)

Gracias @ d3rrial , era RawInput por defecto, ¡cambiarlo a Windows lo solucionó para mí!
Además, parece que mi FPS ya no se reduce, ¡ni siquiera cuando salgo!

EDITAR: No importa, simplemente cayeron después de salir y volver a entrar ...
Realmente no sé qué lo está causando.

También tuve problemas con el mouse, cuando estaba terriblemente nervioso sin importar el tipo de entrada, tenía OBS ejecutándose en otra pantalla y configurado para "capturar pantalla", en "captura de ventana" se veía bien ... pero supongo que la razón real Es posible que no se esté enfocando adecuadamente en la ventana del juego y es por eso que el mouse saldría de la ventana y el FPS sería al menos extraño.

lo que puede haber corregido que estaba configurando el juego en pantalla completa, no estoy seguro si envié spam, ingresé mucho o lo cambié en la configuración de gráficos del juego aunque

@jkhsjdhjs también sobre problemas de renderizado, en la primera ejecución, tuve que usar las sombras de Nvidia PCSS, de lo contrario, el mundo entero estaría cubierto por una extraña sombra con errores. En la segunda ejecución, probé "más suave" y hasta ahora también funciona bien ... así que recuperé mi velocidad de fotogramas y funcioné principalmente a 60FPS: D

Intenté cambiar la opción Soft Shadows a NVIDIA PCSS, lo que hace que mi FPS baje a 40. Así que intenté cambiarlo a Sharp, pero después de un período más largo (5-10 minutos) de minimizar el juego, los problemas de renderización siguen apareciendo. y mi FPS está en solo 20. Así que esos dos problemas están relacionados.
Luego minimicé y maximicé mi juego nuevamente y de alguna manera logré deshacerme de ellos, con mi FPS de regreso a 60. ¡Gracias de todos modos @wUFr!
tl; dr: los problemas de renderizado no están relacionados con la configuración de sombra suave, sino (probablemente) con la minimización del juego durante un período más largo y también se pueden solucionar de alguna manera. también ocurren exactamente cuando mis fps están en 20 solamente

¡No sé qué hacer! Traté de verificar la integridad del juego. Para reinstalarlo. Pero todavía obtengo el código de error 9.
!
captura de ecran_2018-08-29_23-58-54

Grand Theft Auto V - texturas borrosas

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/968.
@headlesscyborg publicado el 2018-08-30T10: 37: 50:

Hola, juego GTA5 usando Proton 3.7-3 y funciona muy bien, sin embargo, las texturas más pequeñas se ven mal. No estoy seguro de por qué, tengo AF configurado en 16x y texturas en alto.
20180830120711_1
Algunas pantallas más, incluida la configuración del juego: https://imgur.com/a/iOoQiym

¿Ver? Cuanto más lejos te ves, peor son las texturas. Parece un filtrado anisotrópico roto a pesar de que está configurado en 16x.

Información de la computadora:
Sistema operativo: Arch Linux x64 + Gnome Shell 3.28
CPU: i5 7300HQ
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [controlador 396.54]
RAM: 24 GB DDR4 2400 MHz
Información del sistema Steam: https://pastebin.com/dnWnu34p

Intenté deshabilitar AF en el juego, forzando AF a 16x en la configuración de Nvidia, configurando el sombreador en alto, pero es exactamente lo mismo.

Utilizo Proton 3.7-3 predeterminado con solo la solución alternativa sugerida por @AlexeyProkhin aquí https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819

Grand Theft Auto V: la entrada hace que los tiempos de fotogramas aumenten después de un tiempo

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/985.
@Clifforus publicado en 2018-08-30T13: 11: 20:

El juego funciona increíblemente bien para mí, excepto por este problema. Después de jugar durante algún tiempo, generalmente alrededor de una hora, de repente cada entrada del teclado y movimiento del mouse hará que el tiempo de fotograma aumente para ese fotograma, lo que resultará en un desorden intermitente que no se puede reproducir. Si no toco el teclado y el mouse, el rendimiento sigue siendo fluido. La única forma de detener el tartamudeo es reiniciar el juego.

Especificaciones:

CPU: AMD Ryzen 5 1600
GPU: Zafiro 8GB RX 480 Nitro +
RAM: 16 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 MHz
Placa base: MSI Tomahawk B350

Unidad de arranque: 250GB Samsung 850 EVO
GTA V instalado en: Disco duro Toshiba 7200RPM SATA III de 3 TB

SO: Lubuntu 18.04
Kernel: 4.18.5-041805-genérico
Versión de Mesa: 18.3.0-devel (padoka PPA)
Versión de Proton: 3.7-4 Beta

Disculpas si esto no es suficiente información, no soy exactamente un experto. Por favor, avíseme si hay algún registro que pueda ser de utilidad o cualquier otra información que pueda publicar.

@ kisak-valve ¿cuál es su modo de escala de fotogramas en la configuración avanzada? Tuve un problema similar, pero una vez que lo enciendes, funciona.

@rrivecatt No estoy seguro de si se está refiriendo a mi problema publicado anteriormente oa cualquiera de los otros que se han fusionado con este, pero responderé de todos modos por si acaso.

El modo de escala de fotogramas está desactivado. Estoy ejecutando el juego a 2560x1440. El modo de visualización tampoco marca la diferencia.

Los espejos parecen ser muy extraños, muy similares a la iluminación en bloques, por lo que podrían estar relacionados.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498716341

Apliqué la solución gta_dxvk.conf como se mencionó anteriormente, pero me falla después de Rockstar Social Club: excepción no controlada: falla de página en el acceso de lectura a 0x000001b6 en código de 64 bits (0x00007f75f7b2dfe7).

Registro completo aquí: https://pastebin.com/zLrnKZZZ

Información del sistema:
Construcción del vino: vino-3.7
Plataforma: x86_64
Versión: Windows 7
Sistema anfitrión: Linux
Versión del host: 4.14.65-gentoo

@ john5788 Pruebe una nueva versión de vino. Podría jugar el juego con vino nativo 3-14 (también con 3-13) y DXVK, pero necesitaba algunas correcciones. Recomendaría usar Lutris para manejar esto por usted.

@justeff Sé que puedo hacer que funcione con Lutris / Wine + DXVK, pero me gustaría que esto funcione "de forma nativa" desde Steam a través de Steam Play / Proton. Solo estoy informando mis hallazgos cuando intento lanzar el juego "listo para usar" y con una solución propuesta por otro usuario.

Está bien ;)

sobre texturas borrosas, también lo noté ... corriendo en 4K con escala de 0.5x (básicamente 1080p con elementos de IU nítidos) con AF 16x y texturas en alto.

Podría intentarlo sin escalar, si eso hace algo ... si mi 970 no huye gritando de dolor

@AlexeyProkhin Muchas gracias por la solución.

Por curiosidad, descargué wine-staging-3.14-1-x86_64.pkg.tar.xz de los repositorios de Arch Linux y copié lib / wine / nvapi64.dll.so & lib / wine / .fakedlls / nvapi64.dll al correspondiente dirs en el prefijo vino de protones.

Luego, el juego se ejecuta sin la necesidad de corregirlo, pero los fps son ligeramente peores.
¡Así que es mejor fingir que es una tarjeta AMD!

Todavía no puedo creer que pueda jugar GTA V @ 5760 x 1080 en Linux. FPS un poco peor que Windows pero completamente reproducible :)

Probé lo que sugirió

Parece que algo con el joystick está causando que mi problema se bloquee:

Backtrace:
=>0 0x00007f0a8c559e4b in libsdl2-2.0.so.0 (+0x36e4b) (0x000000004b7428f0)
  1 0x00007f0a8d1838f4 poll_sdl_device_state+0x123(iface=0x4b742810) [/home/proton/proton/wine/dlls/dinput/joystick_sdl.c:315] in dinput (0x000000004b7428f0)
  2 0x00007f0a8d17a59a JoystickWGenericImpl_Poll+0xf9() in dinput (0x000000000023f9e0)
  3 0x0000000141317e3e in gta5 (+0x1317e3d) (0x000000000023fab0)
  4 0x000000014131969e in gta5 (+0x131969d) (0x000000000023fab0)
  5 0x00000001407da545 in gta5 (+0x7da544) (0x000000000023fab0)
  6 0x00000001407c7a68 in gta5 (+0x7c7a67) (0x000000000023fab0)
  7 0x00000001400147f5 in gta5 (+0x147f4) (0x0000000000000002)
  8 0x000000014156bc9c in gta5 (+0x156bc9b) (0x0000000000000002)
  9 0x00000001400014a8 in gta5 (+0x14a7) (0x000000000023ffd0)
  10 0x0000000141272547 in gta5 (+0x1272546) (0x000000000023ffd0)
  11 0x000000014175d914 in gta5 (+0x175d913) (0x000000000023ffd0)
  12 0x000000007b4777ce start_process+0xfd(entry=0x14175d97c, peb=0x7fffffeaf000) [/home/proton/proton/wine/dlls/kernel32/process.c:1067] in kernel32 (0x000000000023ffd0)

Con corefonts instalado, el juego comienza y parece tener un rendimiento decente. Pero el juego se bloquea constantemente en el mismo punto ~ 10 segundos después de la primera escena del modo historia, cuando uno de los personajes abre una puerta. PROTON_NO_ESYNC = 1 no parece hacer ninguna diferencia.

Radeon R9 290
Intel i5-6600k
mesa versión 1: 18.3

@madsbuvi, ¿ podrías probar diferentes partes del juego? Tuve GTA V colapsando en mí en los primeros 10 segundos cuando tuve overclock de RAM inestable, probablemente no sea el problema, pero nunca se sabe :)

Necesitaría un archivo de guardado externo o algo por el estilo. Lo instalaré en Windows para hacer uno y te lo haré saber.
No hago overclock en nada.

Bueno. Pasé la apertura del primer punto de guardado en Windows y lo transferí a través de la nube.
Me di cuenta de que el momento de la primera escena en el que se bloquea es el momento exacto en el que se le da el control al jugador.
La carga del guardado en la nube se bloquea instantáneamente, lo que es consistente con el control del jugador = bloqueo.

SteamOS y GTA 5, problemas de entrada / enfoque

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1170.
@steamoshza publicado en 2018-09-02T10: 06: 16:

hola a la válvula!

En primer lugar: muchas gracias por sus esfuerzos, el juego de vapor se abre para abrir posibilidades totalmente nuevas, ¡al menos para juegos heredados!
También probé proton con otro juego, un mod de Half Life 2, funciona realmente perfectamente bien con steamOS.

Sin embargo, GTA 5 causa problemas; me gustaría ayudarlo lo mejor que pueda para resolver esto, ya que realmente me encantaría tenerlo.

El problema comienza con el hecho de que no estoy usando ninguna distribución de escritorio para esto, sino SteamOS. Se instala la última versión de steamos-beta (principalmente para los controladores nvidia y probablemente mesa), el juego detecta y se ejecuta con DirectX 11, el rendimiento parece ser muy bueno.
Tuve que instalar msttcorefonts y copiar manualmente las fuentes a través de

cp / usr / share / fonts / truetype / msttcorefonts / * /home/steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/fonts/

.. ya que no proporciona winetricks para instalarlos e intentar instalar winetricks de diferentes fuentes causó problemas de dependencia. sin esas fuentes, el lanzador simplemente no se inició como debería.

De esta manera pude iniciarlo, sin embargo, el lanzador no aceptó ninguna entrada desde el teclado en pantalla. Pude resolver esto transmitiendo el juego a mi PC, donde pude usar el teclado y CRTL + V la clave de CD proporcionada.
Después de eso, el juego comenzó, pero tartamudea con frecuencia, aunque el FPS parece ser estable cuando no tartamudea y es decente, con todas las configuraciones al máximo.

El obstáculo del espectáculo es este: el controlador de vapor parpadea todo el tiempo y cada entrada parece mapearse al controlador Y al teclado del mouse a la vez .
NOTA: NO CONFUNDIR ESTO con el habitual "los juegos cambian automáticamente entre mouse + teclado y gamepad, lo que sea que se esté usando"; No estoy tocando nada y el cambio ocurre todo el tiempo, como 10 veces por segundo.
Por lo general, el LED del controlador debe ser blanco, pero sigue parpadeando como un 100/60/100/60 por ciento todo el tiempo; configuro el brillo en ~ 60% como mi preferencia, así es como puedo observar ese parpadeo que generalmente indica que el controlador se está (re) conectando.
Sin embargo, no hay información superpuesta en la esquina inferior derecha que me indique que el controlador se está volviendo a conectar, solo parpadea.

Esto tiene que haber algún problema con el enfoque cuadro grande, porque una vez que se presiona el botón de inicio de vapor, la superposición de vapor también no responde! Efectivamente, ningún botón funciona entonces, literalmente tengo que reiniciar el sistema o eliminar -9 GTA5.exe a través de SSH para recuperar el control del host.
No hay absolutamente ninguna entrada aceptada a partir de este momento.

De todos modos, todo esto no se puede reproducir debido a esto, y sospecho que (especialmente porque la superposición de Steam no responde) esto es más o menos un problema de enfoque, que podría solucionar, con suerte.

En resumen, cómo reproducir esto : simplemente instale GTA 5 en steamOS, es posible que desee usar mi solución alternativa para ingresar su clave de CD e iniciar el juego, ... y luego seleccione inmediatamente MODO HISTORIA (continuará con MODO EN LÍNEA de lo contrario) , y deberían poder verlo por ustedes mismos.

Por favor, dígame si tiene el tiempo o los recursos para dedicarlo a este problema; yo mismo soy un desarrollador y veo que esto puede ser algo que ni siquiera vale la pena investigar, pero tenga en cuenta que hay mucha gente todavía jugando a GTA, y en al menos ese problema de enfoque me parece solucionable, independientemente de lo que parezca hacer el juego.

Además, antes de comenzar tuve que aplicar esto: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819

¡Gracias Valve!

@ kisak-válvula
Bueno, no estoy de acuerdo con la transferencia, ya que no creo que esto tenga que ver específicamente con el juego.
Independientemente de lo que haga, perder totalmente el control / enfoque de Steam, la superposición o cualquier entrada no puede estar tan relacionada con el juego. es simplemente un ejemplo de con qué juego sucede esto.

así que mi mejor conjetura es que esto tiene que ver directamente con protones o BPM, GTA no debe ser capaz de causar un sistema tan insensible.

Hola, tengo el error "GTA V salió inesperadamente".
La validación de los archivos de Steam se ha superado correctamente.

Sistema:
linux mint 18
protón 3.7.3
drivers nvidia v384

Hadware:
i7
8 gb de ram
Los 840m

Agradeceré cualquier ayuda, gracias.
https://gyazo.com/4ad0085d934028ba528d0f240bfc9cd6

@drummerdox, ¿ ha probado alguno de los consejos que se publican arriba? Si no es así, pruebe estos primero y probablemente debería incluir más información sobre su sistema / sistema operativo / versión de protón, etc. si el problema persiste

@wUFr Gracias.
Desafortunadamente, después de los cambios de @AlexeyProkhin , veo este error.
"No se ha encontrado ningún adaptador o tiempo de ejecución de Directx 10 u 11. Instale la última versión de Directx".

¿Cómo puedo configurar el adaptador Direct X?
Parece que el programa 'winecfg' no está instalado actualmente.

https://gyazo.com/270fbb02700d162d6dcee17f172b18ec

update
Problema resuelto después de instalar nuevos controladores nvidia 390

Intenté usar la configuración DXVK e instalar corefonts, pero el juego solo aparece por un corto tiempo y luego se bloquea con este registro:

[2018-09-02 21: 42: 49.109] [PANTALLA] El juego salió con el código 0xc0000005
[2018-09-02 21: 42: 49.110] [ERROR] ¡No se pueden registrar las estadísticas!
[02/09/2018 21: 42: 49.112] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.112] [ERROR] * Condición de error de configuración
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [ERROR] * Categoría: 1 (ERROR_CATEGORY_LAUNCHER)
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [ERROR] * Código: 107 (LAUNCHER_ERR_GAME_CRASHED)
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [ERROR] * Extra:
[2018-09-02 21: 42: 49.115] [ERROR] * Localizado: error del iniciador. Código: 107
[2018-09-02 21: 42: 49.115] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.116] [ERROR] ¡No se puede leer el archivo!
[02/09/2018 21: 42: 49.118] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.118] [ERROR] * Condición de error de configuración
[2018-09-02 21: 42: 49.120] [ERROR] * Categoría: 5 (ERROR_CATEGORY_EXIT_CODE)
[2018-09-02 21: 42: 49.120] [ERROR] * Código: -1073741819 (c0000005)
[2018-09-02 21: 42: 49.121] [ERROR] * Extra:
[2018-09-02 21: 42: 49.121] [ERROR] * Localizado: Grand Theft Auto V salió inesperadamente.

[02/09/2018 21: 42: 49.121] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * **
[2018-09-02 21: 42: 49.123] [ERROR] El código de salida 0xc0000005 indica un bloqueo del juego (STATUS_ACCESS_VIOLATION)
[2018-09-02 21: 42: 49.139] [ERROR] ¡No se puede borrar el archivo in-file y el out-file!
[2018-09-02 21: 42: 51.656] [PANTALLA] Desinicializando.

Mi Systeminfo:
Kernel: 4.15.0-20-genérico x86_64 bits: 64
Escritorio: Cinnamon 3.8.8 Distro: Linux Mint 19 Tara
Gráficos: Tarjeta: NVIDIA GM200 [GeForce GTX 980 Ti]
Servidor de pantalla: x11 (X.Org 1.19.6) controlador: nvidia
Resolución: [email protected] , [email protected]
OpenGL: renderizador: GeForce GTX 980 Ti / PCIe / SSE2
versión: 4.6.0 NVIDIA 396.54

y este es mi registro de protones: https://pastebin.com/JzrNLdwz

¿Alguien por ahí que pueda ayudarme con esto?

@ kisak-valve: Tengo un problema con GTA V y steamOS, si quieres, lo volveré a archivar de manera diferente.
De todas formas:
Al usar todas las soluciones mencionadas anteriormente, GTA V funciona en steamos con vapor en el modo de imagen grande cuando se usa un administrador de ventanas. Al iniciar GTA V en steamos desnudos (con el compositor / "administrador de ventanas" dedicado de Steam), después del inicio de sesión del club social, hay un fondo rosa y, finalmente, eso se detiene, y luego hay una pantalla negra y música suave de fondo. . No reacciona a la entrada, así que supongo que se bloquea a la mitad.

Comencé el juego y lo pude reproducir usando solo el cliente beta de Steam y estas 4 cosas que encontré en este hilo:

  1. Estoy en Solus, así que usé esto para instalar corefonts: https://solus-project.com/articles/software/third-party/en/#microsoft -core-fonts
  2. Se creó un archivo gta_dxvk.conf con este texto.
dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002
  1. Usó esa ubicación de archivo en las opciones de inicio de los juegos (haga clic con el botón derecho en el juego en el cliente de Steam, seleccione "propiedades" y luego "Opciones de inicio"
DXVK_CONFIG_FILE=/home/my_username/gta_dxvk.conf %command%
  1. Se cambió el nombre del archivo "user_settings.sample.py" en la carpeta "~ / .steam / steam / steamapps / common / Proton \ 3.7 /" a "user_settings.py", se editó el archivo de configuración y se descomentó
"PROTON_NO_ESYNC": "1",

Opcional: habilité el HUD de DKVK en este mismo archivo

"DXVK_HUD": "devinfo,fps",

Obtuve hasta 180FPS en los resultados de DXVK HuD y no me bloqueé, aunque solo jugué por un corto tiempo.

Igual que yo, pero tengo un problema con mi Steam Controller. Esto se detecta como un teclado y si uso sc-controller (https://github.com/kozec/sc-controller) emulando un XBOX360 con cámara de precisión, el alcance de esta cámara es limitado

@JasonFinestone tenga en cuenta que GTA V comenzará a hacer

@wUFr ¿cómo puedo limitar el FPS? ¿En el mismo archivo de configuración user_settings.py?

Para mí, el juego se bloquea unos 10 segundos después de que empiezo a jugar.
Este es el error que recibo:

LLVM ERROR: Cannot select: 0x7f5e79344840: f32 = bitcast 0x7f5e793447d8
  0x7f5e793447d8: v2i32,ch = CopyFromReg 0x7f5e7884b120, Register:v2i32 %26
    0x7f5e79344770: v2i32 = Register %26
In function: main
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea66f0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imm32.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imm32.dll") ldr.LoadCount: 4
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea6690000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"iphlpapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea6690000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"iphlpapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea1250000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imagehlp.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imagehlp.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5ea1250000 L"imagehlp.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5ea1250000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\imagehlp.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e90010000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"hid.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"hid.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e90010000 L"hid.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e90010000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\hid.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e7f850000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"setupapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"setupapi.dll") ldr.LoadCount: 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea66f0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imm32.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imm32.dll") ldr.LoadCount: 3
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e7f8c0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"uxtheme.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"uxtheme.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e7f8c0000 L"uxtheme.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e7f8c0000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\uxtheme.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed

.. Then about a 1000 lines that look like this:
14865.730:00c6:00c9:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7fe5f4890000,THREAD_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.735:0008:0090:trace:module:LdrShutdownThread ()
14865.745:0008:0009:fixme:win:AnimateWindow partial stub
14865.784:0008:00ce:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7fa188de0000,THREAD_DETACH,(nil)) - RETURN 1

.. finally:
pid 456 != 455, skipping destruction (fork without exec?)

Arch Linux, Proton 3.7-5 beta
AMD RX580, núcleo 4.18

Ya fijé el límite de FD y jugué con el archivo dxvk conf, nada parece funcionar.

Editar: uso Arch por cierto

Necesitará NVIDIA 396.54 o Mesa 18.1.x como mínimo. Se recomienda LLVM7 o superior para jugar juegos DX11 sin que la GPU se cuelgue.

-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_3.7/PREREQS.md

Después de instalar corefonts con Winetricks en mi Proton-Prefix, lo hice funcionar (antes de que se colgara al inicio en Social Club; se veía así: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-416037816). Lo jugué durante algunas horas en SP sin ningún problema y con FPS entre 35-60.

Linux Mint 19
Kernel 4.17.9
AMD FX-8300
AMD rx580 de 8 GB
16 GB de RAM
Padoka ppa (Mesa dev18.3; LLVM 8.0)
Controladores Vulkan instalados

Lamentablemente, no puedo encontrar ningún paquete de Mesa por encima de 18.0.5 para Xenial (16.04), ¿alguien sabe cuándo se lanzará la serie 18.1.x para Xenial?

Hola @ Dark-Schnitzel, podrías probar https://launchpad.net/~oibaf/+archive/ubuntu/graphics-drivers/ .

@ kisak-valve ¡Muchas gracias!

@ c1349887 : Tuvimos exactamente el mismo problema. ¡Necesita instalar ms corefonts en su sistema! Bajo Ubuntu:

sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

¡Eso es! No necesitábamos trucos de vino ni nada más. Simplemente instalamos ms corefonts y funciona. Al menos bajo Ubuntu.

El lanzador de GTA V simplemente necesita las fuentes principales. Muchos no los tendrán instalados. Quizás Valve pueda integrarlos en Proton, si no existen en el sistema. La falta de ms corefonts seguramente también causará problemas con otros juegos de Windows. Quizás sea un problema de licencias. No puedo juzgarlo. Pero técnicamente, es tan trivial.

Quizás sea un problema de licencias.

Exactamente, consulte https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/571.

ejecutando Proton 3.7.5 beta en Fedora usando bibliotecas nativas de Steam, pero GTAV y solo GTAV tiene problemas con el mouse idénticos a los reportados por @KostWarCZE , excepto que mi restricción está más cerca de una ventana de 70 grados ... Intenté cambiar el winecfg settings, instalando directx11 y xinput, intenté ejecutar en la ventana, intenté cambiar el método de entrada del mouse en el juego, pero no importa cuál sea mi rango de movimiento está restringido a una pequeña ventana ...

  • Sistema operativo: Arch Linux
  • Núcleo: 4.16.14-1-ck
  • CPU: AMD FX-8350
  • Procesador gráfico: AMD Radeon RX 580 + AMD Radeon RX 480

Tuve problemas con las fuentes faltantes en el lanzador, ¿el truco de winetricks corefonts no funcionó?
Inspirado por @ Oliver-1xok, instalé los corefonts heredados de MS a través de pacman:

pacman -S ttf-ms-fonts

Reinició Steam, y luego el lanzador funcionó a la perfección.


Ahora el juego se bloquea después de la introducción, pero esa es otra historia.

Parece que mi problema que informé anteriormente es diferente de lo que cualquier otra persona informa aquí.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417714957

Como veo problemas con libsdl2, seguí adelante y desconecté mi teclado, lancé Steam y solo lancé el mouse GTA 5. Llegué más lejos: se lanzó la pantalla de inicio de GTA5 donde se escuchan los disparos y las sirenas de la policía, pero luego se bloquea con esto en la terminal repitiendo:

>>> Adding process 15412 for game ID 271590
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files

Estoy usando un teclado mecánico Corsair Strafe RGB. ¿Hay algo que desee específico de mi sistema @ kisak-valve con respecto a este error con libsdl2 y mi teclado?

Gist para el error libsdl2 con el teclado conectado: https://gist.github.com/john5788/24f0b1e2bb25e943e0328c1f87952ec2

Gist para un nuevo error cuando el teclado está desconectado y libsdl2 no falla en el sondeo de dispositivos y se bloquea un poco más tarde. El teclado se vuelve a enchufar después del bloqueo para reanudar el comando del terminal. https://gist.github.com/john5788/f02ba810bb8bf1454c7c582bd4613e14

@ john5788 , configure esync correctamente de acuerdo con LOS DOCUMENTOS . El problema no está relacionado con el juego en sí.

Para el problema de SDL, su teclado se presenta como un joystick cuando no debería serlo. Es posible que desee adaptar https://github.com/denilsonsa/udev-joystick-blacklist a la lista negra 1b1c: 1b20.

Me las arreglé para que funcione con @JasonFinestone y
Los métodos de wine-staging , en resumen, esto es lo que tenía que hacer.

Pasos para Arch Linux con controlador propietario de Nividia

  • Instalar wine-staging ( pacman -S wine-staging )
  • Instale los últimos controladores de Nvidia ( pacman -S nvidia-dkms nvidia-utils lib32-nvidia-utils
  • Crea un archivo de configuración de GTA DXVK [1]
  • Establezca la opción de lanzamiento de GTA 5 en Steam en DXVK_CONFIG_FILE=/<PATH_TO_YOUR_CONFIG>/gta_dxvk.conf %command%
  • Copiar steam/steamapps/common/Proton 3.7/user_settings.sample.py a steam/steamapps/common/Proton 3.7/user_settings.py
  • Descomentar "PROTON_NO_ESYNC": "1" en user_settings.py
  • Copie todas las fuentes de Windows desde un ISO de Windows a /usr/share/fonts/WindowsFonts o instale ttf-ms-win10 desde el AUR
  • Ejecute fc-cache -vfr para reconstruir el caché de fuentes

Ahora estoy obteniendo alrededor de 60/70 FPS en una GTX 780 con configuraciones bastante altas y ya no necesito Windows, GTA fue la única razón por la que lo tenía, ¡increíble!

[1] gta_dxvk.conf

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

También puede usar nvidia en lugar de nvidia-dkms si no desea que los módulos del kernel se compilen automáticamente cuando el kernel cambia.

Además, no estoy 100% seguro, pero creo que steam-native puede dar un ligero impulso a los FPS.

@ kisak-valve y @vanyasem

Aumenté el límite de mi número de archivos abiertos usando ulimit -n 1048576 en mi ~ / .bashrc por ahora. Mi sistema no acepta los valores en /etc/security/limits.conf por alguna razón, pero lo depuraré más adelante por mi cuenta.

Tampoco pude incluir en la lista negra el teclado Corsair como joystick, las reglas de udev no coinciden. Por ahora solo estoy usando un teclado diferente para omitir.

Recibo un nuevo error ahora, aquí está la esencia:

Backtrace:
=>0 0x0000000141275cbc in gta5 (+0x1275cbc) (0x0000000000000000)
  1 0x00000001412797ce in gta5 (+0x12797cd) (0x0000000000000000)
  2 0x000000007bc91d3d call_thread_func+0xbc(entry=0x1412796d0, arg=0x142911818) [/home/proton/proton/wine/dlls/ntdll/signal_x86_64.c:4367] in ntdll (0x000000003acaffd0)
0x0000000141275cbc: movl    $0,0x0000000000000000

https://gist.github.com/john5788/2c004355ada82230a5d9aff7919cbdc6

@ kisak-válvula

Con respecto al problema de SDL, no puedo incluir el teclado en la lista negra de SDL porque no se completa ni crea un dispositivo / dev / input / js * como lo hace mi controlador Xbox one. Los únicos dispositivos que muestra el teclado Corsair son / dev / input / event13 y / dev / input / event14. Eliminar o chmod 000 estos dispositivos evita que SDL los recoja, sin embargo, también hace que mi teclado no funcione por completo.

Además, el modo de imagen grande no detecta mi teclado como un controlador, por lo que de alguna manera hay una detección adecuada en Steam. Usando sdl-jstest , obtengo los siguientes resultados:

$ ./sdl2-jstest --list
Found 3 joystick(s)

Joystick Name:     'Microsoft X-Box One pad (Firmware 2015)'
Joystick GUID:     030000005e040000dd02000003020000
Joystick Number:    0
Number of Axes:     6
Number of Buttons: 11
Number of Hats:     1
Number of Balls:    0
GameController:
  Name:    'XInput Controller'
  Mapping: '(null)'

Joystick Name:     'ckb1: Corsair STRAFE RGB Gaming Keyboard'
Joystick GUID:     030000001c1b0000201b000005020000
Joystick Number:    1
Number of Axes:     0
Number of Buttons: 766
Number of Hats:     0
Number of Balls:    0
GameController:
  not a gamepad

Joystick Name:     'ckb1: Corsair STRAFE RGB Gaming Keyboard'
Joystick GUID:     030000001c1b0000201b000005020000
Joystick Number:    2
Number of Axes:     0
Number of Buttons: 766
Number of Hats:     0
Number of Balls:    1
GameController:
  not a gamepad

¿Hay alguna manera de no sondear el dispositivo en joystick_sdl.c usando la misma condición que usa este programa de prueba para detectar que el Corsair no es un controlador real? Tal vez algo como

SDL_GameController* gamepad = SDL_GameControllerOpen(joy_idx);
if (gamepad)
{
    poll()
}

¿O utilizar la función SDL_IsGameController() antes de sondear el dispositivo?

Al mirar el código de joystick_sdl.c, no entiendo por qué la función se bloquea en la línea 343 ya que la cantidad de sombreros informados debería ser 0.

Ayer pude jugar GTA V con mi versión de protones 3.7.5beta, hoy se actualizó a 3.7.6 y parece que ya no funciona. Tampoco comienza con Proton 3.7.3, que es la versión 'estable'.

Mi sistema es Debian 9, con Ryzen 1500X y Nvidia 1050 ti, con los últimos controladores nvidia y llvm 7. He hecho la corrección para cambiar la configuración de DXVK, lo que lo hacía reproducible antes, pero no ahora. ¿Alguien tiene alguna idea? :)

Editar: ¡Estaba en Nvidia 396.51, actualizado a 396.54 y funciona de nuevo!

Ignore mi segundo al último comentario sobre la aparición de un "nuevo" error. No me di cuenta de que Proton se actualizó a 3.7.6 y eliminó la solución que apliqué de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417685474. Volví a aplicar la solución y GTA 5 ahora funciona para mí, pero todavía tengo el problema de SDL como se mencionó .

Siguiendo los pasos que describe nerdyman en este post puedo jugar a GTAV sin problemas, salvo un extraño issie que también tengo en Wine + DXVK. Todos los controles parecen estar bien con mi Steam Controller, pero cuando intento ejecutar (botón A), el juego comienza a grabar un clip. Intento emular un controlador XBOX con sc-controler, pero tengo el mismo problema.

@ leillo1975

Está describiendo exactamente lo que mencioné antes, consulte mi publicación anterior en https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417925826

¿La superposición de vapor funciona para usted? para mí, al presionar el botón de inicio de Steam, la superposición deja de responder.

Para instalar las fuentes MS-W10 obtuve una copia de la carpeta C: \ Windows \ Fonts de una instalación de W10. Si no tiene una instalación W (media), pídale a un amigo que comprima la carpeta y envíela a través de https://framadrop.org/ u otro servicio de transferencia de archivos. Después de eso, seguí adelante mediante el método de copia en https://wiki.archlinux.org/index.php/Microsoft_fonts#Using_fonts_from_a_Windows_partition . Esto me permitió crear una cuenta del Social Club, pero el juego se atascó en la pantalla de carga.

Gracias a la corrección de @AlexeyProkhin y la descripción clara de @JasonFinestone https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -418265244 Ahora puedo comenzar y jugar el juego. Aunque no puedo recomendar su paso opcional, ya que las explicaciones del tutorial apenas serán visibles debido a la superposición de DXVK FPS. La superposición de vapor incorporada funciona, así que ¿para qué molestarse?

Otra propuesta de @gripped https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417685474 parece interesante y me gustaría probarla, pero no estoy seguro de dónde encontrarla.

los directorios correspondientes en el prefijo de vino de protones

Los archivos nvapi se pueden encontrar fácilmente cuando se instala wine-staging (no wine), pero ¿qué carpetas corresponden?

Arco 4.18.6, Mesa 18.1.8
en
FX8320e, RX480

@kaymio eso parece un poco complicado, para obtener las fuentes necesarias, simplemente debe ejecutar
apt install ttf-mscorefonts-installer
Y estar bien, hice esto incluso antes de instalar Steam, porque hace unos años, el vapor en sí no funcionaría sin estos

editar: no estoy seguro de cómo instalar cosas en Arch, pero estoy bastante seguro de que este paquete también estará disponible allí

@ kisak-valve sería una buena idea configurar un repositorio con una lista de tutoriales, cómo hacer que varios juegos funcionen en diferentes distribuciones, al menos antes de que Steam pueda resolverlo. Para que la gente pueda navegar y ver qué se necesita para ejecutar, digamos GTA (:

Esto debería hacer que los problemas para el protón en sí sean un poco más pequeños, si las personas siguieran el tutorial primero y luego informaran los problemas si los tienen, con el juego en sí.

@wUFr el AUR tiene ttf-ms-fonts así como varios paquetes para corefonts específicos win8 y win10.
Pero esto es para el uso del sistema operativo, ¿no? los corefonts instalados a través de winetricks permitirían Wine.

Creo que wine también usará las fuentes de tu distribución, no tuve que instalar ninguna fuente en wine.

editar: Encontrado en Internet ... fonts in /usr/share/fonts should be usable directly in Wine

Interesante. Los instalaré yo mismo, que deberían incluirse en las preguntas frecuentes de proton. ¿O planean incluir el interior del protón? Escuché que hubo problemas de derechos de autor.

Editar: fc-cache -vfr regenerará su caché de fuentes (verbosamente, forzado).

@ leillo1975 @steamoshza Creo que este es un problema conocido de GTA que también ocurre en Windows. El juego parece cambiar el esquema de control una vez que ha usado un dispositivo de entrada que no sea su controlador. Trate de no tocar el mouse o el teclado después de comenzar, eso funciona para mí.

bueno, no hay teclado ni mouse, estoy usando steamOS como una consola como env.

pero novedad: después de iniciar el juego, ejecute en un shell: killall GTAVLauncher.exe

el lanzador no es necesario para mantener el juego en funcionamiento, curiosamente el problema desaparece entonces. es un poco molesto iniciar sesión a través de ssh todo el tiempo, solo para eliminar esto después del lanzamiento del juego.

como mimattr dijo configurar msdmo en incorporado soluciona el problema del club social. Ejecuté winecfg en el prefijo del juego, fui a anulaciones de dll y agregué msdmo, luego seleccioné builtin. Después de eso, pude eliminar la opción de solo sin conexión y jugar normalmente

Información del sistema

Confirmo:

  • [] que presionar el botón Play en el cliente Steam es suficiente.
  • [x] esas opciones de configuración de tiempo de ejecución
    son necesarios para ejecutar el juego:

    1. Dependencias: instale las fuentes "Core" de Microsoft (por ejemplo, sudo apt install ttf-mscorefonts-installer )

  • [x] que no son necesarias otras soluciones alternativas a las mencionadas.

Asuntos

  • [x] No he tenido ningún problema.
  • [] No hay problemas abiertos para este juego.
  • [] Aunque considero que la experiencia de juego es igual a la de Windows, existen
    cuestiones pendientes:

_NOTA: Puede ser posible distribuir las fuentes Croscore de Google dentro de Proton como una alternativa de Microsoft.

Error de DirectX en GTA V:
https://i.imgur.com/ljihnWM.png
https://i.imgur.com/uJsAIYf.png

PASOS PARA REPRODUCIR
Instale Steam, permita Steam Play a todos los juegos, reinicie Steam, instale GTA V, juegue GTA V, lanzador cargado, aparece el error de DirectX, el error de DirectX se cierra después de unos segundos, el lanzador de GTA V aparece con el mismo error de DirectX

INFO

emerge --info == https://paste.pound-python.org/show/5zEAaade0t1EzrW6gLnv/

make.conf == https://paste.pound-python.org/show/Uq0to9xsYpGck2BWVQi9/

uname -r == https://paste.pound-python.org/show/LBtzhjQdHykNeupmziDR/

uname -a == https://paste.pound-python.org/show/CWnc8I6NSHelZ0yrIl8M/

PROTON_LOG == NO GENERADO!

GPU == AMD Radeon 7870

Configuración del kernel == https://paste.pound-python.org/show/FKJxQebTRVYb4Y0quQpb/

SOLUCIÓN PROBADA

  1. Intenté instalar DirectX usando app-emulator/winetricks-9999 , la instalación parece exitosa, pero no afecta el error.
  2. La versión de Proton cambiada en Steam > Settings > Steam Play en Proton 3.7.3 a Proton 3.7.6-beta == da como resultado el reinicio de Steam y la actualización de GTA V, pero el problema persiste.
  3. Marcó Use this tool instead of game-specific selections from Steam en Steam > Settings > Steam Play . == Steam reiniciado, GTAV actualizado, pero el problema persiste.
  4. Invocado winetricks corefonts vcrun2012 && export WINEDLLOVERRIDES="msdmo=b" == Mismo problema.
    4.1 Intenté winetricks --force corefonts == mismo problema.
  5. Invocado emerge -a media-libs/mesa == mismo problema.
    5.1 Se agregó la bandera vulkan USE a make.conf e invocó emerge -avuDNq @world . == El lanzador está en bucle de carga.
    5.2 cambió Proton de nuevo a v3.7.3 y reinició Steam == Launcher aún en el ciclo de carga.
    5.3 verificando Integridad == Mismo problema
    5.4 reinstalación de GTA V == Nuevo resultado: https://i.imgur.com/QmtjB5U.png
    5.4.1 Recomienda informar al usuario final sobre la instalación de controladores vulkan cuando se invoca proton por primera vez para evitar este problema.
    5.5 Ejecución de la verificación de integridad nuevamente.
    5.5.1 ¿Dónde se encuentra el lanzador de SocialClub cuando se usa Proton? Invocar locate SociaClub o similar no encontró nada, ~/.wine/Program Files AND Program Files (x86) no tiene la carpeta SocialClub.
    5.6 Se invocó rm -rf /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton* y se volvió a ejecutar la verificación de integridad.
    5.6.1 - Faltan 7 archivos de software y se han vuelto a adquirir los archivos instalados.
    5.7 Nuevo resultado: https://i.imgur.com/vDQZZ70.png
  6. GTAV reinstalado == El juego no se iniciará de nuevo, no se generó ningún registro.
    6.1 Comprobación de integridad invocada que resulta en 7 archivos perdidos, no se pudo iniciar el juego con contenido compartido. ¿Se ha invocado la verificación de integridad con resultados en 7 archivos faltantes? Steam Play deshabilitado, Steam reiniciado, Steam play habilitado, Steam reiniciado, GTA V está actualizando 108,8 MB, SocialClub está en el bucle de carga nuevamente, Se agregó PROTON_LOG=1 %command% a las opciones de lanzamiento del juego en Steam en lugar de PROTON_LOG , No se ha vuelto a generar ningún registro,
  7. probando https://gist.github.com/mimattr/5a2a1d411f11e57e6a3600aeca736602 con opciones de lanzamiento DXVK_CONFIG_FILE="/home/$USER/dxvk_gta5.conf" %command% , intenté usar la versión beta de proton, el juego no se inicia de nuevo.
  8. Se agregó DXVK_CONFIG_FILE=/home/$USER/dxvk_gta5.conf para lanzar opciones que contienen (1), hacer user_settings.py archivo en /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 Beta basado en user_settings.sample.py con "PROTON_NO_ESYNC": "1", "DXVK_HUD": "devinfo,fps", sin comentar rm GTA5.exe en /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V , verificación de integridad, SocialClub loadingloop, invocado wine Social-Club_Setup.exe en GTAV/Installers/ , la instalación de SocialClub parece exitosa, SocialClub loadingloop nuevamente, Eliminado SocialClub a través de wine uninstaller , Verificación de integridad, Steam está instalando SocialClub, SocialClub Loadingloop, agregó "PROTON_LOG": "1", debajo de user_settings en /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 Beta , Notado nuevo archivo de texto steam-271590.log en $HOME resultados en https://paste.pound-python.org/show/ojASHFtAcBHcsdBInJsr/ , Referencia encontrada a la línea 1 en https://github.com/ValveSoftware/steam-for -linux / issues / 4677 # issuecomment -255561434 y https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/4677#issuecomment -255704832, Testing, Invocado find /home/$USER/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime/ -name libgpg-error.so* -delete da como resultado sin salida, creado steam en /bin con ..
#!/bin/bash
export LD_PRELOAD='/usr/$LIB/libstdc++.so.6'
export DISPLAY=:0
steam

Bucle de carga de SocialClub nuevamente, eliminando /bin/steam , bucle de carga de SocialClub, invocado export FONTCONFIG_PATH=/etc/fonts para arreglar (?) Fontconfig error: Cannot load default config file , ERROR: ld.so: object '/home/kreyren/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored. aún presente, Fontconfig error: Cannot load default config file aún presente, reiniciando Steam, errores anteriores aún presentes, ignorando LD_PRELOAD basado en información de https://wiki.archlinux.org/index.php/Steam/Troubleshooting#Wrong_ELF_class , invocado export WINEDLLOVERRIDES = "msdmo = b", invocado winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 que da como resultado DXSETUP err https://i.imgur.com/MEXDp95.png , si "sí" la instalación finaliza sin problemas reportados?!, registre si es de alguna ayuda https://pastebin.com/pz8Pp3PP , invocado winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 como usuario, que parece funcionar, lo siento, es mi culpa, sigue siendo el mismo problema (loadingloop en socialclub), establece msdmo en el boletín en winecfg , sin efecto, reinstalado, SocialClub err9

8.1
(1) ==

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002
  1. En su lugar, usé Lutris, GTA V no funciona desde el primer momento desde el cajero automático Steam, según mi experiencia: X.

FALLOS NOTADOS

  1. El lanzador de SocialClub "está saltando por toda la pantalla" si se arrastra con MOUSE1 en la parte superior de un lanzador. Si se arrastra usando una función predefinida en WM (DWM), funciona correctamente.

Arreglos

  • SocialClub Launches está bloqueado en Cargando ... con círculo en movimiento == error loadingloop.
    - invocar winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 .
    - establecer msdmo en buletin en winecfg .
    - ¿Reinstalar?

- SocialClub no se pudo cargar debido a una instalación incompleta (código 9) / https://i.imgur.com/QmtjB5U.png

- En el lanzador de SocialClub después del inicio The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Sí, SteamPlay no es un gran éxito en este momento para GTA 5, jugar a través de Lutris es la única forma en este momento con algunos pequeños ajustes.

He conseguido que el juego funcione con las soluciones alternativas, sin embargo, si presiono la pestaña hacia afuera y hacia atrás en el mouse, no te permite moverte 360 ​​grados. Sin embargo, el modo de ventana resuelve esto.

Además, el menú de configuración no parece guardar mi configuración entre reinicios, pero eso probablemente sea un error con el juego.

Después de instalar corefonts, usando winetricks, funciona bien. 4K, todo al máximo a 60-70 fps excepto Shader (en condiciones normales). Si el sombreador es más alto de lo normal, el juego se bloqueará.

Si toca durante largos períodos de tiempo, el sonido bajará repentinamente a la mitad del volumen. (No haber comprobado exactamente cuánto tiempo, pero se siente como alrededor de 2 horas). Esto se puede solucionar temporalmente subiendo el volumen del sistema. Si uno sigue reproduciendo, el sonido en algún momento se apagará en el altavoz derecho (el resto del sistema aún funciona con estéreo). Esto me dio curiosidad, así que seguí jugando y en algún momento el estéreo volverá a funcionar y ambos altavoces se reproducirán.
Esto ha sucedido las tres veces que jugué (y para el caso probé) el juego en Proton 3.7.5-beta.
También he notado el error de movimiento de la cámara, donde a veces la cámara no gira, cuando el cursor golpea los bordes del monitor.

system_specs.txt

Puede instalar corefonts sin winetricks.
nombre del paquete ttf-mscorefonts-installer
comprueba si está en tus repositorios

luego agregue DXVK_CONFIG_FILE = / path / to / gta_dxvk.conf% command%
así es como lo hice funcionar.

@ c1349887 : Tuvimos exactamente el mismo problema. ¡Necesita instalar ms corefonts en su sistema! Bajo Ubuntu:

sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

¡Eso es! No necesitábamos trucos de vino ni nada más. Simplemente instalamos ms corefonts y funciona. Al menos bajo Ubuntu.

El lanzador de GTA V simplemente necesita las fuentes principales. Muchos no los tendrán instalados. Quizás Valve pueda integrarlos en Proton, si no existen en el sistema. La falta de ms corefonts seguramente también causará problemas con otros juegos de Windows. Quizás sea un problema de licencias. No puedo juzgarlo. Pero técnicamente, es tan trivial.

Supongo que podrían llegar a un "acuerdo" al instalar juegos que lo necesiten. Entonces usted es el que lo usa y acordó usarlo según sus términos y la válvula son simplemente distribuidores de él.

Aún tengo problemas con el lanzador de SocialClub atascado en Cargando ...

¿Alguien puede proporcionar más información sobre cómo solucionarlo, además de reinstalar el juego ... lo cual tampoco es efectivo?

Aún tengo problemas con el lanzador de SocialClub atascado en Cargando ...

¿Alguien puede proporcionar más información sobre cómo solucionarlo, además de reinstalar el juego ... lo cual tampoco es efectivo?

como mimattr dijo configurar msdmo en incorporado soluciona el problema del club social. Ejecuté winecfg en el prefijo del juego, fui a anulaciones de dll y agregué msdmo, luego seleccioné builtin. Después de eso, pude eliminar la opción de solo sin conexión y jugar normalmente

Ahora estoy obteniendo alrededor de 60/70 FPS en una GTX 780 con configuraciones bastante altas y ya no necesito Windows, GTA fue la única razón por la que lo tenía, ¡increíble!

Estoy ejecutando Manjaro Linux y usé su método para que GTA 5 funcione, pero tengo curiosidad por saber cómo tiene una GTX 780 en configuraciones bastante altas con 60/70 fps. Tengo una GTX 980 ti y en la configuración más baja obtengo la misma velocidad de fotogramas que tú. Tal vez no tenga algo instalado que usted tenga o tal vez sea Manjaro mismo ya que usa Arch completo. Si pudieras ayudarme a resolverlo te lo agradecería. Cualquier información que necesites, estoy dispuesto a darte.

Encontré otro problema con el controlador ps4 (ds4). El combo L3 + R3 no funciona en este juego. Creo que el botón R3 no se reconoce en el juego. L3 funciona.

Estoy en Archlinux 64bit

@ IM-OUT-OF-ORDER Puede ser su entorno de escritorio, solo estoy usando i3 y deshabilitando compton cuando comienza el juego.

Puede intentar deshabilitar cualquier compositor que esté usando.

También aquí hay una idea general de mi

@nerdyman Mi .nvidia-settings-rc es similar al tuyo. Utilizo canela e intenté deshabilitar el compositor (o al menos lo que puedo) y, curiosamente, eso empeoró las cosas. Ahora estoy en el rango de 20/40 fps.

El juego funciona bien después de instalar las fuentes principales y seguir las instrucciones de

Estoy obteniendo alrededor de 45-65 fps en 1080p bajo en mi viejo gtx 680 ref. Suceden algunos encofrados y caídas.

He estado ejecutando el hallazgo del juego en mi sistema steamos (¡usando un wm real! Con el steamcompositor se vuelve loco).
Hasta ayer, la versión beta del cliente de Steam ...: 19 de septiembre de 2018 22:44:09. Ahora obtengo un controlador no directx 10 u 11 encontrado.
¿Cómo se relaciona el protón con el cliente de vapor?

ah, WM, nvm, léalo como VM

No se avergüence. - por favor sea amable con la gente, gracias;)

editar: comentario eliminado para que no confunda a nadie

He estado ejecutando el hallazgo del juego en mi sistema steamos (¡usando un wm real! Con el steamcompositor se vuelve loco).
Hasta ayer, la versión beta del cliente de Steam ...: 19 de septiembre de 2018 22:44:09. Ahora obtengo un controlador no directx 10 u 11 encontrado.
¿Cómo se relaciona el protón con el cliente de vapor?

Gracias por los votos negativos, realmente demuestra que si funciona para ti, entonces los demás deben ser estúpidos.
Descubrí por qué GTA V dejó de funcionar en NVIDIA:
el cliente más nuevo de Proton y Steam cambió un poco más los pies con los controladores vulkan, lo que probablemente hizo que seleccionara los controladores vulkan incorrectos.
mesa-vulkan-drivers es una dependencia de steamos-packages.
Entonces, si tiene controladores steamos y nvidia, debe eliminar los controladores mesa-vulkan-drivers que también eliminan los paquetes steamos (y afortunadamente solo eso).
¿Por qué? Porque los paquetes de nvidia son los únicos paquetes que no tienen instalados archivos vulkan icd.
Presentaré un error con steamos brewmaster_beta.

Para aquellos que se encuentran con el problema donde el mouse está bloqueado / no puede mirar hacia la derecha o hacia la izquierda:
La configuración de "teclado / mouse" -> "método de entrada del mouse" en la configuración de GTA V para Windows arregló eso para mí.

También tengo este error del Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

No sé cómo reproducirlo.
Mi sistema es: Arch Linux (todo actualizado) con el controlador Nvidia 396.54.

Probé las correcciones mscorefonts y DXVK_CONFIG_FILE.

También tengo este error del Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

No sé cómo reproducirlo.
Mi sistema es: Arch Linux (todo actualizado) con el controlador Nvidia 396.54.

Probé las correcciones mscorefonts y DXVK_CONFIG_FILE.

Encontré este mismo error y lo resolví verificando los archivos del juego en Steam. Desencadenó una reinstalación de Social Club, asumiendo que fue una actualización de Social Club lo que causó el problema y corrigió el problema.

También tengo este error del Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496
No sé cómo reproducirlo.
Mi sistema es: Arch Linux (todo actualizado) con el controlador Nvidia 396.54.
Probé las correcciones mscorefonts y DXVK_CONFIG_FILE.

Encontré este mismo error y lo resolví verificando los archivos del juego en Steam. Desencadenó una reinstalación de Social Club, asumiendo que fue una actualización de Social Club lo que causó el problema y corrigió el problema.

Intenté verificar los archivos del juego. Desencadenó la reinstalación del Social Club, pero el problema persiste.

También tengo este error del Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496
No sé cómo reproducirlo.
Mi sistema es: Arch Linux (todo actualizado) con el controlador Nvidia 396.54.
Probé las correcciones mscorefonts y DXVK_CONFIG_FILE.

Encontré este mismo error y lo resolví verificando los archivos del juego en Steam. Desencadenó una reinstalación de Social Club, asumiendo que fue una actualización de Social Club lo que causó el problema y corrigió el problema.

Intenté verificar los archivos del juego. Desencadenó la reinstalación del Social Club, pero el problema persiste.

Para mí, este problema fue causado por la instalación de un juego bajo proton 3.7.5 (beta) y 3.7.6 (beta) en 3.7.5, 3.7.6 y 3.7.7 (beta), parece estar funcionando. Pero la verificación tampoco me ayudó, tuve que elegir una compilación funcional y cambiar el nombre de la carpeta del juego en la carpeta steamapps y luego desinstalar el juego, después de ese nombre, vuelva a la carpeta GTA 5 y presione instalar, luego solucionará correctamente el problema.

Este método funciona. Intente ver si también funciona en su sistema.

Información del sistema

  • Procesador gráfico: GTX 1060 Ti
  • Versión del controlador / LLVM: nvidia 396.54
  • Versión de Kernel: 4.15.0-34-generic
  • Enlace al informe completo de información del sistema como Gist: System Report
  • Versión de protón: 3.7-6
  • SO: Ubuntu 18.04 LTS

Confirmo:

  • [] que presionar el botón Play en el cliente Steam es suficiente.
  • [x] que las opciones de configuración de tiempo de ejecución son necesarias para ejecutar el juego

    • sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

    • Desde la interfaz de Steam Library, haga clic con el botón derecho en el elemento Grand Theft Audio V en la barra de menú izquierda y vaya a Properties

    • Haga clic en SET LUNCH OPTIONS... y luego ingrese esta cadena en el cuadro de texto DXVK_CONFIG_FILE=~/dxvk_gta.conf %command% haga clic en OK , haga clic en Close .

    • Inserte lo siguiente en el archivo ~/dxvk_gta5.conf :

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

Asuntos

  • [] No he tenido ningún problema.
  • [] No hay problemas abiertos para este juego.
  • [x] Aunque considero que la experiencia de juego es igual a la de Windows, quedan problemas por resolver:

    1. Después de aproximadamente una a dos horas en el juego, el audio se vuelve "estático". Parece que el controlador de audio obtiene demasiada información y desincroniza el búfer.

@Dygear, ¿estás seguro de que estos son los únicos pasos necesarios? Tengo un 1050 (no TI) + el mismo controlador y versiones de protones que usted, mientras seguía sus pasos arregló el lanzador, el juego no aparece para mí, después de un tiempo, el lanzador vuelve a aparecer preguntando si me gustaría iniciar en modo seguro, etc.

@Dygear si está en Ubuntu, instale low latency kernel (generalmente disponible con Ubuntu Studio). Tuve ese problema y después de actualizarlo desapareció.

Es curioso, eliminé las opciones de lanzamiento de ttf-mscorefonts-installer .

En el lado negativo, el rendimiento es inconsistente, obtengo caídas constantes de 60 a 1 fps al principio, luego se estabiliza un poco a 30-20 fps, pero todavía me congelo de vez en cuando y el audio se desincroniza cuando ocurren estos tartamudeos. (Yo diría que está teniendo un gran impacto en el rendimiento en comparación con Windows)
Alguien dijo que el uso de LLVM7 debería solucionar los bloqueos constantes, pero estoy usando controladores binarios de los controladores gráficos ppa.
Alt-tab mata el juego con una nota sobre la función DirectX no implementada.
Aún en el audio, comienza a sonar extraño después de algunas horas de reproducción, pero solo algunas frecuencias parecen activar el ... ruido ruidoso: D

Dejando de lado estos problemas, GTA Online funciona muy bien. Desafortunadamente, todavía se encontrará con tristes que explotan su carga en esta versión.

hoy me encontré con un problema, donde deshabilitar vsync (en el juego) = ~ 10FPS; vsync activado = 50-60FPS: O

pero vsync aún no funciona, la velocidad de fotogramas se limita a 60 (muestra hasta 64 por alguna extraña razón), pero una vez que se reduce, obtengo un gran desgarro: '(

pero podría culpar a los sh! tty controladores de nvidia por este, que parece dejar de guardar mi configuración, nuevamente

Tengo un problema diferente a los mencionados (Arch Linux y RX580). Instalé corefonts y el juego se inicia, pero se bloquea durante la pantalla de carga con el (sirenas y el logotipo de rockstar). ¿Alguien ha tenido este problema?

@pstngh Tuvo el mismo problema. "Resuelto" reduciendo la configuración de efectos de partículas a la normalidad (Radeon RX 580).

El mensaje de error "código 9" del Social Club en Arch parece aparecer solo cuando se ejecuta Steam con las bibliotecas de tiempo de ejecución nativas de Arch. Si ejecuto Steam-Runtime en su lugar, puedo superar este error y registrar el juego correctamente.

@SleepProgger Sin embargo, no puedo acceder al menú, ¿cómo

@pstngh Creo que la superposición / ventana del club social aparece en ese momento, ese podría ser el problema.

En Elementary OS Juno, la superposición del club social funciona, pero no tengo el mouse visible sobre ella, pero funciona, solo tengo que apuntar a ciegas: D

@pstngh Vaya, sry me burlé. Tuve ese problema poco después de iniciar el modo de un solo jugador, no después de comenzar el juego.

Podrías intentar jugar con la configuración en
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/GTA V/settings.xml , pero de hecho me suena más a problemas de club social.

Los registros del club social están en: ~/steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Social Club cierto.

Mmmm, gracias por la ayuda, chicos, desafortunadamente todavía se bloquea durante la carga. ¿Se necesita la corrección dxvk.conf con AMD gpus?

Las siguientes instrucciones funcionan en Arch Linux con NVIDIA y son fácilmente reproducibles:

  1. Instale ProtonTricks (disponible en AUR como protontricks-git )
  2. Asegúrese de que esté instalada una copia limpia de Grand Theft Auto V.
  3. Ejecute protontricks 271590 corefonts para instalar el paquete corefonts de Microsoft.
    (Ahora ESPERA . Este proceso toma varios minutos y se detiene muchas veces y parece que está congelado. No lo está. Solo déjalo para que termine normalmente).
  4. Ejecute sudo su para obtener privilegios de root.
  5. Ejecutar echo "DefaultLimitNOFILE=1048576" >> /etc/systemd/system.conf
  6. Ejecutar echo "DefaultLimitNOFILE=1048576" >> /etc/systemd/user.conf
  7. Ejecute sudo systemctl daemon-reexec .
  8. Escriba exit para volver a su propio usuario.
  9. Reiniciar . Si no reinicia, esto no funcionará.

Algunas de estas instrucciones se obtienen de la documentación oficial de esync en "distribuciones systemd" .

Finalmente, asegúrese de tener los controladores correctos usando nvidia-smi . En la esquina superior izquierda, asegúrese de que la versión del controlador NVIDIA sea> 396.xx. Los controladores NVIDIA más recientes disponibles deberían ser 410.57 . Si tiene los controladores correctos y ha seguido las instrucciones correctamente, debería poder hacer clic en Play dentro de Steam y Grand Theft Auto V debería iniciarse perfectamente. Disfruta y diviértete jugando. :dos corazones:

Si no está en Arch Linux o Nvidia, estas instrucciones también pueden funcionar para usted. ¡Dime si es así!

* Editar: ¡ Dos personas a continuación han informado que esto funciona con tarjetas AMD!

@pstngh La corrección dxvk.conf ya no debería ser necesaria incluso en NVIDIA gpus. La corrección se incluyó en DXVK.

@Snuggle @AsciiWolf ¡ gracias, lo hice funcionar!

Lo último, ¿alguien sabe cómo obtener 144 Hz? la única opción es 60hz y no puedo cambiarla.

@pstngh ver # 1623.

@pstngh Este es probablemente un error conocido con el compositor de murmullo de GNOME. Más detalles en el problema al que se hace referencia en un mensaje anterior.

Además, no hay problema, ¡me alegro de que puedas hacerlo funcionar! Diviértete y, con suerte, Steam proton puede realizar los pasos anteriores automáticamente; tener Grand Theft Auto V funcionando desde el primer momento sin ninguna configuración adicional sería _ increíble ._

@Snuggle gracias, puedo confirmar que también funciona con tarjetas AMD
@pstngh Estoy usando Archlinux / KDE / SDDM y está bloqueado a 60 hz, parece un error.

Hola a todos
Uso las instrucciones de Nvidia 1070 + Proton 3.7.7 + Manjaro +
Se completan todas las acciones.
Pero al igual que algunos, hay problemas con los frisos después de una hora de juego. ¿Alguien ha podido solucionar el problema?

Interesante. Ya he jugado la mayor parte de la historia completa en Steam Proton y nunca he tenido un problema de congelación.

Me pregunto si está relacionado con la memoria, ¿cuánta RAM tiene esta máquina @ Mario116? Linux tiende a congelarse y morir cuando te quedas sin memoria y, por lo general, es más fácil simplemente reiniciar, ya que incluso cambiar a TTY no responde.

Aquí está mi neofetch:
image

También podría estar relacionado con E / S. Tengo un disco lento y he tenido congelamientos constantes (junto con texturas que tardan mucho en cargarse) incluso bajo Windows.
Traté de corregir el problema de E / S haciendo un zfs RAID1 en ubuntu, pero el freezig persiste.

También vi una discusión sobre cosas de recolección de basura y controladores de GPU en algún lugar, así que tal vez eso esté relacionado.

@Acurrucarse
CPU: Intel Core i7-4790 @ 8x 4GHz [38.0 ° C]
Procesador gráfico: GeForce GTX 1070
RAM: 2058MiB / 15986MiB
Los frisos se observan exactamente después de una hora de juego (+/- unos minutos). Pero esto no está conectado con la RAM, siempre me quedan algunos gigabytes. El problema se resuelve solo reiniciando el juego, después de lo cual nuevamente tengo 1 hora de juego sin frisos.
@ yangm97
No creo que esto se deba al HDD, aunque tengo 7200. Los frisos se observan solo después de una hora de juego, pero no de inmediato. Pero intentaré transferir el juego al SSD.

_PD. Pido disculpas por mi extraño inglés. Utilizo un traductor de Google. Espero que se entiendan mis preguntas y respuestas) _

¿Alguien tiene problemas con el menú del club social del juego? Si lo abres usando INICIO y haces clic alrededor o lo cierras, el cursor desaparecerá por completo y nunca volverá hasta que se reinicie el juego. Esto hace que el menú del club social sea inútil y, por lo tanto, sea muy difícil unirse a los lobbies de los amigos del club social.

@TheSIlentLink Sí, también veo este problema. El mouse de superposición de Steam tampoco funciona en general para mí. Intenté habilitar / deshabilitar la representación acelerada por GPU en vistas web para ver si eso afectaba algo, pero no.

@ john5788 ¿Ha intentado hacer tabulaciones hacia afuera y hacia adentro? Eso corrige el cursor que no se muestra en la superposición de Steam para mí y funciona correctamente en ese momento.

@TheSIlentLink Sí, lo tengo, pero también estoy ejecutando el modo de ventana. Tengo algunos problemas serios de retraso cuando OBS intenta capturar un GTA5 en pantalla completa, así que lo soluciono jugando en modo ventana.

No puedo hacer que la radio propia funcione, no importa lo que intente. ¿Alguien ha tenido éxito en eso todavía?

GTA V - problema muy pequeño con Proton 3.16-1 beta

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1761.
@ fls2018 publicado en 2018-10-16T13: 08: 42:

Usando la última versión beta de Proton, parece haber un pequeño pero notable punto blanco en las escenas de corte, volví a 3.7.8 y el problema desapareció. No tengo idea de qué podría ser esto aparte de quizás relacionado con el cursor del juego.

Información del sistema

  • Procesador gráfico: GTX 1070
  • Versión del controlador / LLVM: 396.54.09
  • Versión de Kernel: 4.18.12-1
  • Versión de protón: 3.16-1 beta

Este es el punto blanco sobre el que estoy (junto a la boca de incendios amarilla) que todavía está presente en Beta 3.16-3 pero al retroceder a 3.7.8 desaparece.
gta

Hola a todos,

Hice lo sugerido y creé gta_dxvk.conf, sin embargo, continúo con el mismo error de DirectX (ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4)
No sé dónde me estoy equivocando.

He instalado en mi sistema el controlador nvidia y dxvk-bin del repositorio AUR

Distribution: Arch
CPU: Intel i5-7300HQ 
GPU: Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
GPU Driver: Proprietary
GPU Driver Version: 396.51

Tuve un problema en el que el juego no se iniciaba más allá del @AlexeyProkhin parecía hacer que al menos se iniciara, por lo que supongo que es un problema con el Rockstar Social Club, el splash la pantalla avanza a la parte donde se supone que debe mostrarse, pero se bloquea instantáneamente.
Parte donde se supone que debe mostrarse, ya que a veces se bloquea con el logotipo de rockstar o se cuelga antes de que comience la carga.
Después de que se bloquea, se cuelga:
image
Estoy ejecutando Arch, y tuve éxito al hacer que se ejecutara en wine + dxvk (aunque pequeños errores con las imágenes, pero aún así lo hice). También probé el paso adicional de @ steve-todorov sin suerte. ¿Alguien más está experimentando esto?

Amigo, tengo el mismo problema, ¿encontraste la solución?

@ mamutal91

  • La causa más común de que el iniciador del Social Club se cargue para siempre es no tener corefonts instalado para el juego.
    (Pasos 1 a 3)
  • La causa más común de que el juego se cargue para siempre mientras está en el juego (como en la pantalla de carga con todas las ilustraciones y demás) es que no se aplica el parche Esync.
    (Pasos 4 a 8)

Siga los pasos 1-3 de estas instrucciones y debería funcionar para usted: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -427656559
He tenido estos dos problemas exactos de "carga para siempre" antes y lo anterior es lo que los solucionó.

* Most common cause of the game loading forever while **in-game** (As in the loading screen with all the artwork and such) is not having the Esync patch applied.

Después de deshabilitar ESYNC funcionó, ¡gracias!

Grand Theft Auto V (271590) - Modo sin conexión no disponible

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1832.
@qantourisc publicado el 2018-10-27T19: 18: 42:

Informe de compatibilidad

  • Grand Theft Auto V
  • 271590

Información del sistema

  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 650 Ti BOOST
  • Versión del controlador / LLVM: nvidia 396.54
  • Versión de Kernel: 4.12.12
  • Informe del sistema Steam: https://gist.github.com/qantourisc/7d265339db89925bdd71b0395dfef925
  • Versión de Proton: 3.16-3 Beta (y otras versiones)
  • Archivo de registro demasiado grande para adjuntar, el archivo comprimido no se puede cargar.

Confirmo:

  • [X] que no he encontrado un informe de compatibilidad existente para este juego.
  • [X] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

Síntomas

No se puede "conectarse" para jugar en línea o sin conexión.
"Modo sin conexión no disponible"
He hecho varios intentos para que funcione: juego con anulaciones de dll de configuración de vino / protón, archivos eliminados del Social Club, reparado, instalación de corefonts, ...

Reproducción

  1. Instalar juego
  2. Empezar juego
  3. No puede jugar debido a alguna forma de DRM.

Después de la última actualización del vapor, GTA5 funciona aún mejor: ahora no se reduce al mínimo inmediatamente después del arranque. : tada:

Acabo de jugar GTA V durante unos 30 minutos y funciona muy bien. Estoy en Proton 3.16-3 Beta.

Los únicos problemas que he observado hasta ahora es que una mesa de café no se procesó en absoluto, el humo del cigarrillo de un personaje atravesó al actor y una escena en la que el audio no se sincronizó con los labios.

Pero por lo demás, no veo ningún problema de renderizado. La sincronización de labios parece ser perfecta para todas las escenas, excepto una, todo parece mostrarse correctamente, pero aún no ha visto lluvia. Los rayos de Dios y otras luces parecen ser correctas. Obtengo un promedio de 60 fps, a veces se reduce a 40 fps, pero puedo ver más de 70-90 fps + en algunas escenas.

Hasta ahora, consideraría esto completamente jugable. Esto está muy por encima de lo que estaba experimentando antes.

Todavía no he hecho mucho con Rockstar Social, pero parece que está recuperando muy bien mis partidas guardadas, ¡lo cual es realmente increíble! Teniendo en cuenta que esta es una instalación nueva, obtener mis guardados anteriores me hace <3

¡Gracias por todo el trabajo duro, amigos! : DD

¡No hay problema! ¡Estoy feliz de que puedas jugar! Creo que deberíamos mantener este hilo lo más silencioso posible para no desordenarlo demasiado.

¿Sería posible que la válvula para aplicar los parches mencionados aquí en el interior del cliente: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -427656559 Parecen haber ayudado a un buen número de personas que reciben sus trabajo juego y yo Me encantaría que el juego funcionara de forma nativa y listo para usar en Proton para todos. :sonrojo:

@Snuggle Sí, Valve definitivamente debería incluir corefonts en Proton o implementar una forma de instalarlos cuando sea necesario. Muchos juegos / lanzadores de juegos no funcionan correctamente debido a que faltan corefonts.

¿Alguien ha intentado mover su instalación de GTA5 usando Steam? Recibo este error cuando intento mover el juego a una carpeta de biblioteca diferente:

"No se pudieron mover todos los archivos a la nueva carpeta de la biblioteca (Error en la operación de E / S)".

[2018-10-31 15:47:30] AppID 271590 state changed : Fully Installed,Moving Folder,
[2018-10-31 15:47:59] Current download rate: 0.000 Mbps
[2018-10-31 15:48:00] Failed copying file "/home/john5788/.local/share/Steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks/mpbattle/dlc.rpf" (3981039616 bytes)
[2018-10-31 15:48:00] Canceled Moving App 271590 : I/O Operation Failed at 3360725046/85773668714 bytes, 200 files (Unknown)
[2018-10-31 15:48:00] AppID 271590 state changed : Fully Installed,

De lo contrario, puedo mover otros juegos, tanto nativos como Proton, entre mis bibliotecas. Mi carpeta de destino tiene espacio más que suficiente para albergar el juego (más de 400 GB gratis)

Por cierto, wine-staging tiene una implementación stub para nvapi y nvapi64. Así que supongo que esta es la razón por la que mucha gente informa que gtav trabaja con wine y dxvk sin problemas.

¿No podría Valve fusionar estos parches con su bifurcación, en lugar de implementar un truco para arreglar algunos juegos que podrían causar problemas inadvertidamente con más juegos?

Por cierto, wine-staging tiene una implementación stub para nvapi y nvapi64. Así que supongo que esta es la razón por la que mucha gente informa que gtav trabaja con wine y dxvk sin problemas.

¿No podría Valve fusionar estos parches con su bifurcación, en lugar de implementar un truco para arreglar algunos juegos que podrían causar problemas inadvertidamente con más juegos?

El stub de nvapi no funciona muy bien con dxvk, se sabe que causa problemas. Estoy casi seguro de que es porque el código auxiliar nvapi llama a funciones de wined3d que dxvk reemplaza.

El nuevo Proton 3-16-4 Beta podría solucionar muchos problemas aquí:

Para los juegos Direct3D (tanto DXVK como wined3d), las tarjetas Nvidia ahora se informan como si fueran en realidad tarjetas AMD. Esto evita que los juegos intenten cargar la biblioteca nvapi solo para Windows y se bloqueen o den un rendimiento muy malo.

Proton ahora se envía con soporte para corefonts. Esto debería solucionar muchos juegos con texto faltante o que se bloquean debido a la falta de soporte de fuente.

Por cierto, wine-staging tiene una implementación stub para nvapi y nvapi64. Así que supongo que esta es la razón por la que mucha gente informa que gtav trabaja con wine y dxvk sin problemas.

¿No podría Valve fusionar estos parches con su bifurcación, en lugar de implementar un truco para arreglar algunos juegos que podrían causar problemas inadvertidamente con más juegos?

El stub de nvapi no funciona muy bien con dxvk, se sabe que causa problemas. Estoy casi seguro de que es porque el código auxiliar nvapi llama a funciones de wined3d que dxvk reemplaza.

¿Qué tipo de problemas? Nunca he experimentado ninguno, después de haber estado usando este parche para jugar varios juegos afectados.

El stub de nvapi no funciona muy bien con dxvk, se sabe que causa problemas. Estoy casi seguro de que es porque el código auxiliar nvapi llama a funciones de wined3d que dxvk reemplaza.

¿Qué tipo de problemas? Nunca he experimentado ninguno, después de haber estado usando este parche para jugar varios juegos afectados.

Francamente, no lo sé exactamente. Nunca usé el parche, solo lo miré brevemente.

Esto es de dxvk wiki :

Algunos juegos pueden usar nvapi.dll o nvapi64.dll al detectar una GPU Nvidia. La implementación de wine-staging de estas DLL no funciona con DXVK y debe desactivarse en winecfg, de lo contrario, los juegos pueden fallar o sufrir problemas visuales.

El juego funciona muy bien con algunos problemas menores, como el bloqueo del mouse (mientras se conduce un automóvil) y VSync no limita los FPS, pero todo lo demás es excelente.

Al principio tenía una pantalla de ERR_AUD_INIT_1

Mi solución estaba aquí https://github.com/lutris/lutris/wiki/How-to : -Esync

Yo uso Gentoo Linux y parece que tienen un límite de 4096 por DefaultLimitNOFILE que después de cambiar a 1048576 ha resuelto todo. Puede verificar el valor de su sistema de este límite ejecutando ulimit -Hn visite el enlace a Lutris Wiki para obtener más información sobre cómo resolver esto;)

Por cierto, si alguien sabe cómo arreglar VSync en esto, estaría feliz de saberlo. No veo sentido en jugar con más de 60FPS ...

Yo suelo:
Protón 3,16-4
nvidia-drivers-410.73

¿Alguien ha conseguido que funcionen frecuencias de actualización superiores a 60 Hz? Tengo un monitor de 144 Hz configurado como tal, confirmado por xrandr, pero GTA V solo me permite configurarlo en 60 Hz.

Hola @LarBob , estás buscando el número 1623.

¡Gracias! De alguna manera me perdí eso al intentar buscar problemas con 144 hz con Proton.

El 4 de noviembre de 2018, a las 9:11 a.m., kisak-valve < [email protected] [email protected] > escribió:

Hola @LarBob https://github.com/LarBob , estás buscando # 1623 https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1623 .

-
Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-435672968 , o silencia el hilo https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AFP6KHWYIuZ3mbF7marFHi9s2lo3pW4WJz5ur .

Oigan todos,

Revisé todo aquí y, sin embargo, todavía me enfrento al ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4 en openSUSE Tumbleweed.

Seguí los pasos establecidos para instalar corefonts y realizar las ediciones en systemd conf y user conf.

Estoy ejecutando los controladores beta de NVIDIA 415.

@SUSEsean ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4 generalmente significa que no tiene DXVK habilitado o instalado.

Hola @SUSEsean , ¿funciona alguna aplicación vulkan como vulkaninfo del paquete vulkan ?

¡Corefonts ahora parece haber sido arreglado en # 571!

¿Es posible que Proton detecte y parchee automáticamente el sistema para esync si el límite del descriptor de archivo es demasiado bajo? Si es así, GTA V debería salir de la caja en Steam Proton y solucionará el "problema de carga infinita". _(¡Ojalá!)_

Editar: Problema relevante: # 228.

No sería una mala idea intentar convencer a las distribuciones de que superen los límites.
No soy un gran fan de Proton jugando con archivos / etc.

Hola @SUSEsean , ¿funciona alguna aplicación vulkan como vulkaninfo del paquete vulkan ?

Tengo vulkan instalado, pero ejecutar vulkan info está escupiendo esto - Xlib: falta la extensión "NV-GLX" en la pantalla ": 0"

Así que definitivamente hay un problema con mi instalación de Vulkan. ¿Saben si hay problemas con Bumblebee y Vulikan?

¿O eso o mi Quadro m1200 no es compatible con Vulkan?

Los controladores de

Tengo vulkan instalado, pero ejecutar vulkan info está escupiendo esto - Xlib: falta la extensión "NV-GLX" en la pantalla ": 0"

Significa que sus controladores no están instalados correctamente, puede probar controladores más antiguos o un método de instalación diferente.

Grand Theft Auto V (271590)

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2006.
@ Leon422 publicado en 2018-11-20T16: 02: 43:

Solicitud de lista blanca

  • Grand Theft Auto V
  • Steam AppID del juego: 271590

Información del sistema

Confirmo:

Asuntos

  • [X] No he tenido ningún problema.
  • [X] No quedan problemas abiertos para este juego.
  • [] Aunque considero que la experiencia de juego es igual a la de Windows, existen
    cuestiones pendientes:

La versión beta de Proton soluciona el problema del bucle del lanzador. Ahora todo funciona, incluso el modo online. Una vez que esta versión de Proton salga de la beta, no veo por qué no incluir este juego en la lista blanca.

El juego se lanzó en modo DX10, que funcionó bien, y lo cambié al modo DX11 en las opciones del juego, que también funcionó bien.

Hola, ¿alguien tiene problemas con GTA: V y Proton 3.16-4 que bloquearían el cambio de este informe de problemas a una solicitud de lista blanca?

Como nota adicional, mi distribución es Ubuntu Budgie 18.10. Por si acaso importa. :)

No he leído la mayoría de los comentarios más recientes porque este hilo se volvió bastante extenso, pero aquí está mi actualización:

Información del sistema

Asuntos

Todavía hay un problema pendiente que considero que hace que la experiencia sea diferente a la de Windows.

  • La función de guardado en la nube del lanzador, en mi experiencia, casi siempre tendrá un conflicto de guardado, sin que yo juegue el juego desde otra configuración que no sea esta (en el caso de las pruebas en Windows, eso fue solo una vez).image
    Grabé un video del lanzamiento del juego dos veces. Es largo y difícil de seguir, pero no sé de qué otra manera documentar este problema. Agregaré que el rendimiento del juego es mejor que el que se muestra aquí.

Además, hay algunos problemas que no obstaculizan la experiencia, pero que vale la pena mencionar:

  • He notado fallas en las mallas en algunas ocasiones. No considero que esto sea un problema grave, ya que creo que se debe en parte a la configuración baja en la que ejecuto el juego y no pude reproducirlo de forma limpia.
  • Si intenta arrastrar las ventanas del iniciador, la ventana se moverá de forma muy errática. Esto también se demuestra en el video de arriba.
  • A veces, cuando se vuelve a colocar el tabulador alternativo en el juego, la rueda de selección de personaje (normalmente activada solo cuando se mantiene presionado Alt ) se atasca, pero esto se corrige cuando se presiona Alt nuevamente cuando el juego está terminado. enfocado.

Problemas resueltos

Estos problemas ya no ocurren en la última versión:

  • El bloqueo de inicio se detalla inicialmente en este número.
  • El juego solía a veces no capturar correctamente el mouse al cambiar de Windows a GTAV. No he podido reproducir esto después de cambiar a una versión más nueva de Proton.

Con todo, el juego está muy cerca de la experiencia en Windows, diría que el problema de guardar en la nube es el único obstáculo que queda.

Hola @CodingKoopa , agrega PROTON_LOG=1 %command% a las opciones de inicio del juego, reproduce el problema de sincronización en la nube con Proton 3.16-4 y arrastra y suelta el $ HOME / steam- $ APPID.log generado en el cuadro de comentarios.

Ubuntu 18.10
Radeon R9 Fury X
mesa 18.2.2, LLVM 7.0.0 (mesa estándar de Ubuntu 18.10)
Protón 3,16-4.

El juego funciona perfectamente aparte de 2 problemas menores:

  1. Después de 2-3 horas de reproducción, el audio comienza a crepitar. Necesita reiniciar el juego para solucionarlo.
  2. Ocasionalmente, las sombras en superficies planas crean un extraño patrón de rayas y remolinos en lugar de proyectar una sombra completa. Parece desaparecer por sí solo después de un tiempo.

Además, el tartamudeo de la caché del sombreador al principio fue mucho más severo y duró mucho más para este juego que para la mayoría de los otros juegos.

Después de 2-3 horas de reproducción, el audio comienza a crepitar. Necesita reiniciar el juego para solucionarlo.

Puede ser un error de audio de pulso que ocurre pseudoaleatoriamente durante cualquier reproducción de audio, puede probar esta solución alternativa: https://wiki.archlinux.org/index.php/PulseAudio/Troubleshooting#Glitches , _skips_or_crackling

Después de 2-3 horas de reproducción, el audio comienza a crepitar. Necesita reiniciar el juego para solucionarlo.

Puede ser un error de audio de pulso que ocurre pseudoaleatoriamente durante cualquier reproducción de audio, puede probar esta solución alternativa: https://wiki.archlinux.org/index.php/PulseAudio/Troubleshooting#Glitches , _skips_or_crackling

Sin embargo, la única vez que esto sucede es cuando se juega a GTA V. No ocurre en ningún otro juego de Proton o nativo, o mientras escucha música o mira videos. ¿Es probable que sea un error en Pulseaudio?

Agregar etiqueta Mesa para:

2. Occasionally, shadows on flat surfaces create a weird striped, swirling pattern instead of casting a full shadow.  Seems to go away on its own after a while.

@meowmeowfuzzyface depende del hardware. Lo noté en 2 sistemas con ASUS X370-PRO y Gigabyte X470 Gaming 7. A veces sucede en <30 minutos de escucha de audio y, a veces, no puedo reproducirlo durante días con música que se reproduce durante aproximadamente 9 horas todos los días.

@meowmeowfuzzyface , ¿puedes intentar reproducir tu problema de sombra con RADV_DEBUG=zerovram %command% en las opciones de lanzamiento del juego?

@meowmeowfuzzyface depende del hardware. Lo noté en 2 sistemas con ASUS X370-PRO y Gigabyte X470 Gaming 7. A veces sucede en <30 minutos de escucha de audio y, a veces, no puedo reproducirlo durante días con música que se reproduce durante aproximadamente 9 horas todos los días.

Bueno, para que conste, tengo un mobo Gigabyte Z97N-WIFI, pero a juzgar por la descripción, creo que probablemente no sea el mismo error. El crujido solo ocurre en este juego.

@meowmeowfuzzyface , ¿puedes intentar reproducir tu problema de sombra con RADV_DEBUG=zerovram %command% en las opciones de lanzamiento del juego?

Está bien lo intentaré. El problema de la sombra ocurría con frecuencia al principio, pero no lo he visto en un tiempo. Veré si puedo recuperarlo yendo a una nueva área.

  1. Después de 2-3 horas de reproducción, el audio comienza a crepitar. Necesita reiniciar el juego para solucionarlo.

@meowmeowfuzzyface Puedo confirmar que veo el mismo problema después de exactamente 3 horas de juego, ya sea compartido por GTA en línea o completamente fuera de línea. El solo hecho de tener GTA en funcionamiento durante 3 horas comenzará a emitir sonidos.

@ kisak-valve acaba de probarse hoy en Vega 56 (intercambiado desde nvidia) en una instalación limpia de Elementary OS (ubuntu 18.04), con proton 3.16-4 Beta. El juego se quejaba de no tener "dispositivo directX", que se solucionó instalando estos:

sudo add-apt-repository ppa:paulo-miguel-dias/mesa
sudo apt dist-upgrade
sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386

el crédito va a: https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1736589519991366130/

luego comenzó el juego, pero tengo algunos problemas de velocidad de fotogramas, cada vez que diría que la puerta abierta, el juego iría a 0FPS un poco antes de que (supongo) cargara todo, lo cual es extraño ya que se está ejecutando SSD y no tenía tal problemas cuando se ejecuta en Nvidia 970, intentará examinar este problema en busca de posibles consejos / soluciones, aunque estos bloqueos aparecen constantemente, pero abrir la puerta para cargar el área interior / exterior es lo peor


editar: ok, parece que las congelaciones de cuadros fueron causadas por sombras configuradas en AMD CHS (supongo que eso tiene errores, pero explicaría por qué se retrasó al salir del edificio)

Además, mientras se ejecutaba con el parámetro PROTON_NO_ESYNC=1 , el cursor era invisible al abrir el club social con el botón INICIO.

La superposición de Steam no tiene cursor, pero se puede solucionar abriendo el club social usando INICIO y luego abriendo la superposición de Steam (sin embargo, esto no funciona mientras se ejecuta con el parámetro ESYNC anterior)

@wUFr También tuve el tartamudeo en mi Fury X con mesa. Creo que esta es la generación inicial de caché de sombreadores que ocurre con todos los juegos DXVK, pero para GTA V parece tardar una o dos horas en desaparecer, mientras que para otros juegos sería más como 15-20 minutos.

Además, he intentado reproducir el patrón de sombras, pero ahora incluso las áreas nuevas tienen sombras correctas. Quizás esto también sea un problema que desaparece después de que se genera la caché del sombreador.

ah ok, intentaré jugar a GTA online por un tiempo y ver si mejora ... tenía 15FPS mientras cargaba en el cielo, volví a 40 después de que me cargó en mi casa, pero todavía tuve algunos momentos de retraso :)

El problema del cursor de superposición de Steam se rastrea en el n. ° 168 y lo más probable es que sea un problema independiente del juego.

Hola @CodingKoopa , agrega PROTON_LOG = 1% command% a las opciones de inicio del juego, reproduce el problema de sincronización en la nube con Proton 3.16-4 y arrastra y suelta el $ HOME / steam- $ APPID.log generado en el cuadro de comentarios.

Hecho. En este caso, el juego se había salido previamente y debería haber subido las partidas guardadas locales a la nube. Al iniciar el juego, los metadatos del archivo guardado no se leen y también se produce un conflicto.
image
steam-271590.log


La superposición de Steam no tiene cursor, pero se puede solucionar abriendo el club social usando INICIO y luego abriendo la superposición de Steam (sin embargo, esto no funciona mientras se ejecuta con el parámetro ESYNC anterior)

Esto me recuerda un pequeño problema que no se rompe: en la interfaz del Social Club, es posible que el cursor del mouse no aparezca.

Parece que hay varias err:winediag:schan_imp_init Failed to load libgnutls, secure connections will not be available. o líneas similares en el registro. Posiblemente # 162.

También puede confirmar problemas de audio después de unas horas de reproducción, y es solo en el juego, la música que había detenido en segundo plano se reproducía bien

Otro problema que apareció en algunas escenas, la velocidad de fotogramas comenzó a bajar y bajar, pausar / reanudar lo solucionó, pero luego lentamente comenzó a disminuir nuevamente. (como en, digamos, 40 fps cayendo en 10, pausa / reanudación = volver a 40 y hacia abajo)

Aparte de estos problemas, el juego parece funcionar bien: alrededor de 40FPS a 4K en configuraciones casi máximas en Vega 56

Problemas de audio después de unas horas. A la configuración de gráficos no le gusta quedarse a menos que cambie algo que requiera un reinicio (esto es menos común ahora con el 3.16-4). Sin embargo, todavía parece que no puedo cambiar la frecuencia de actualización de 60 y tengo un panel de 165 hz ( realmente no me molesta porque apagué vsync.)

"A la configuración de gráficos no le gusta quedarse a menos que cambie algo que requiera reiniciar", esto también sucede en Windows

Lo más probable es que el problema de la frecuencia de actualización sea # 1623.

"A la configuración de gráficos no le gusta quedarse a menos que cambie algo que requiera reiniciar", esto también sucede en Windows

Extraño. Nunca tuve este problema mientras estaba en Windows. Lo extraño para mí es que, en Windows, diferentes configuraciones "requieren reinicio", por ejemplo, cualquier cambio en MSAA requiere reiniciar el juego en Windows, mientras que en Linux no solicita un reinicio. De hecho, lo único que "requiere un reinicio" en Linux es la calidad de la textura.

Además, algo que olvidé agregar a mi lista de problemas es que, sin importar la resolución, obtengo la misma velocidad de cuadros. Puedo usar 720p o 1440p y obtengo los mismos 40-100 fps con todo lo que no sea pasto y MSAA al máximo con un 1080 ti. Sé que hay que engañar a Nvidia para este juego, así que si esa es la razón, puedo entenderlo. Y he intentado apagar todo para ver si es una de las configuraciones que causa que suceda e incluso con todo fuera de la velocidad de fotogramas es el mismo sin importar la resolución.

Tengo problemas extraños al intentar usar un mouse / teclado.

La entrada del mouse solo parece detectarse cuando mantengo presionado un botón del mouse; de ​​lo contrario, no puedo usar el mouse para mirar alrededor.

Usando la última versión beta de SteamOS, la versión beta del cliente, el último protón

acerca de que la configuración de gráficos no se guarda, creo que debe presionar la barra espaciadora para aplicarlos: D nunca tuve ese problema, ni en Windows ni en Linux

Tengo un problema con el Social Club.

Comienza, dice "Cargando" por un tiempo, luego obtengo la información de que estoy en modo fuera de línea y, por lo tanto, no puedo jugar.
obraz

Corefonts instalado estableciendo mi Wineprefix en Proton primero (como @jkhsjdhjs publicado) - nada cambió.

Esto es lo que obtengo después de que se carga por un tiempo:
obraz

¿Podrías ayudarme? ¡Gracias!

acerca de que la configuración de gráficos no se guarda, creo que debe presionar la barra espaciadora para aplicarlos: D nunca tuve ese problema, ni en Windows ni en Linux

La mitad del tiempo me dice continuamente que presione la barra espaciadora para aplicar y la otra mitad me dice una vez. No importa si es continuo o no, salgo del menú después de presionar la barra espaciadora y cuando vuelvo a comprobar si está aplicado no se ha aplicado. Entonces, cada vez que hago un cambio en la configuración de gráficos, tengo que cambiar la calidad de la textura y reiniciar el juego y luego configurar la calidad de la textura a la configuración deseada y reiniciar nuevamente.

En los controladores nvidia con un 980-Ti tuve una experiencia agradable, el juego funcionó muy bien desde el primer momento (aunque la configuración predeterminada era horrenda, la resolución se estableció en 800x600 y algo así, pero tuve que cambiar eso) en línea también funciona perfectamente bien (aunque los tiempos de carga pueden ser abismales allí, aparentemente también común para los usuarios de Windows).

Además de esto, el único problema que encontré es que después de unas horas de juego, el sonido puede comenzar a crepitar constantemente (probablemente relacionado con el audio del pulso), sin embargo, reiniciar el juego lo soluciona. No he experimentado un solo accidente.

Mi experiencia en mi computadora portátil con un 950m fue similar, pero primusrun no funcionó (obtuve un error de directx 10/11 no instalado), así que ejecuté el juego con nvidia-xrun en su lugar y funcionó exactamente tan bien como en el 980-Ti.

El rendimiento también es estelar, según los informes, el 80-90% del rendimiento de Windows nativo según los puntos de referencia, y mi experiencia se alinea con esos números, ha sido un placer jugar además de algunos problemas menores con el mouse (el cursor del mouse / movimiento de la cámara puede ser un poco inestable (tiene microstutters por todas partes, incluso si el fps es un 60 fps constante, el movimiento de la cámara se siente como si fuera 30 fps), creo que tuve problemas similares en Windows, aunque probablemente sea porque el juego fue diseñado teniendo en cuenta los controladores, no existen tales problemas en el modo de primera persona.

Tuve un problema en el que el juego no se iniciaba más allá del @AlexeyProkhin parecía hacer que al menos se iniciara, por lo que supongo que es un problema con el Rockstar Social Club, el splash la pantalla avanza a la parte donde se supone que debe mostrarse, pero se bloquea instantáneamente.
Parte donde se supone que debe mostrarse, ya que a veces se bloquea con el logotipo de rockstar o se cuelga antes de que comience la carga.
Después de que se bloquea, se cuelga:
image
Estoy ejecutando Arch, y tuve éxito al hacer que se ejecutara en wine + dxvk (aunque pequeños errores con las imágenes, pero aún así lo hice). También probé el paso adicional de @ steve-todorov sin suerte. ¿Alguien más está experimentando esto?

Tengo exactamente el mismo problema. He intentado recopilar registros y esto es lo mejor que se me ocurrió. Espero que averigües esto, ya que no soy lo suficientemente inteligente para hacerlo. https://pastebin.com/4NyHeX3V

@TonsOfBricks ¿Ha intentado deshabilitar la función de sincronización de protones? Las líneas 759 a 883 de su registro me hacen pensar que esto podría estar causando el problema.
Para hacerlo, agregue PROTON_NO_ESYNC=1 %command% a las opciones de lanzamiento.

@TonsOfBricks , querrá darle a https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync una lectura y aumentar el límite de archivos en su sistema.

@TonsOfBricks , querrá darle a https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync una lectura y aumentar el límite de archivos en su sistema.

Gracias, ahora ya no tengo que usar ninguna opción de inicio adicional cuando juego a GTA V.

Contribuyendo con una historia de éxito aquí, siéntase libre de eliminar si no agrega valor:

Acabo de terminar de construir una nueva PC e instalé una copia nueva de Steam junto con el resto de Gentoo. Después de importar mi antigua biblioteca de Steam, los únicos cambios que tuve que hacer para que GTA5 funcionara con 1 clic fue establecer la versión de Proton en 3.16-4 Beta y aumentar los límites de archivos en mi sistema. Esta fue una experiencia mucho mejor que la primera vez que se anunció y lanzó Proton.

Todavía no he jugado 3 horas para ver si el error de audio crepitante persiste, pero supongo que todavía está aquí si otros lo están viendo. Mi extraño error que hizo que mi teclado Corsair Strafe RGB apareciera como un joystick con eje debajo de libsdl2 parece haberse solucionado de alguna manera. O se solucionó alguna dependencia del sistema o estoy usando libinput en lugar de evdev que lo solucionó, no estoy seguro.

Tuve un problema con GTA 5 durante las últimas dos semanas. Después de 30-40 minutos de juego en línea, obtenía "Rockstar no puede mantener la conexión con el servidor". Si ignoraba esto y continuaba jugando, el juego se colapsaría en otros 10 minutos. Los intentos fallidos de reparación incluyeron: reinicios, verificar la integridad de los archivos del juego, eliminar y volver a descargar el juego, diferentes indicadores de Proton, diferentes versiones de Proton, eliminar y volver a descargar prefijos, las correcciones de enlaces simbólicos libgnutls, actualizaciones / degradaciones de BIOS y reinstalación el SO.

En caso de que alguien más se encuentre con este problema, terminé solucionando esto eliminando todos los archivos relacionados con Steam de mi perfil de usuario (excepto los archivos steamapps/appmanifest_*.acf y steamapps/common ), luego ejecutando Steam y dejándolo reinstalarse. Hasta ahora he tenido este juego funcionando durante ~ 4 horas sin que se bloquee.

Otra historia de éxito. He completado el juego (misiones de historia) en Arch Linux sin ningún problema. La única solución que tuve que aplicar es Límite de archivo ( DefaultLimitNOFILE ). Sin problemas gráficos con los controladores binarios de NVIDIA y Proton 3.16-4 . No hay ningún problema y el rendimiento parece ser el mismo que he jugado en Windows 10.

Mis especificaciones del sistema:
Arch Linux
Núcleo: 4.19.4
CPU: Intel Core i7-4770K
GPU: GeForce GTX 1080 Ti
Controladores de GPU: nvidia 415.22 (_cambiaron algunas versiones menores entre sesiones de juego_)

Si systemd cambiara el valor predeterminado de DefaultLimitNOFILE a algo que GTA V podría usar, creo que este juego podría estar en la lista blanca. He visto a mucha gente ejecutarlo sin problemas.

@ adomas187 excepto que lo hizo ...
Primero saltó a 256K https://github.com/systemd/systemd/pull/10244 y luego a 512K https://github.com/systemd/systemd/pull/10780.
La distribución basada en Debian lo configuró en 1024K, por lo que alguien tendría que intentarlo si 512K es suficiente.

¡Es bueno oir eso!
Entonces, comenzando con systemd 240, tendremos un límite estricto predeterminado de 512K.

Último problema pendiente con el que me he encontrado:

Cuando el juego se ejecuta en protones, parece que no puede hacer nada que requiera la capacidad de albergar una conexión directa. En la mayoría de las circunstancias, esto no se nota ya que el juego recurrirá al uso de servidores Rockstar cuando Direct no esté disponible.

Sin embargo, si tiene varios jugadores detrás del mismo enrutador doméstico , experimentarán problemas, ya que el juego espera poder usar la funcionalidad p2p entre clientes en una red privada.

Los problemas incluyen:

  • Incapacidad para unirse a una sesión solo por invitación o solo para amigos organizada por cualquiera de los dos (otros jugadores pueden unirse bien)
  • Incapacidad para unirse a una sesión pública (o organizada por otro jugador) si alguno de los jugadores ya está en ella

    • Tan pronto como uno se conecta, el otro no puede unirse y viceversa.

    • esto se puede solucionar de manera consistente deshabilitando UPnP en el enrutador doméstico

  • Incapacidad para unirse a un atraco organizado por cualquiera de los dos (incluso cuando se inició desde una sesión pública o alojada por un tercero)

Esto fue probado y confirmado con 4 cuentas en 4 computadoras en 2 ubicaciones. Probado con los respectivos firewalls habilitados / deshabilitados.

Estos son los registros de 2 computadoras detrás del mismo enrutador que intentan conectarse a las sesiones solo para amigos de la otra: Comp 1 | Comp 2

(Este problema no se manifiesta si una de las computadoras es Windows [probada W10 build 1709]. Puede unirse o unirse a sesiones locales solo para amigos / privadas como es de esperar)

EDITAR: Olvidé mencionar que esto es cierto con y sin la corrección de enlaces simbólicos libgnutls .

También olvidé mencionar que esto ha sido un problema desde que pude jugar GTA 5 por primera vez con wine-staging + dxvk (marzo de 2018) antes de que proton se igualara.

Actualización 2019 01 03: sigue siendo un problema con Proton 3.16-6 Beta
Actualización 2019 03 31: problema aún presente en Proton 4.2-1

A veces, cuando pongo la pestaña Alt, el juego se bloquea con un cuadro de diálogo que dice algo sobre "función d3x no implementada". Creo que esto se ha discutido en alguna parte.

Cuando salgo de GTA 5 y vuelvo a entrar, cuando uso mi gamepad, presionando A (3 en mi gamepad) comienza a grabar y hace que el personaje se ejecute al mismo tiempo, y presionando LT (L2 en mi gamepad) dentro de un coche, muestra el punto de mira del arma en lugar de frenar y dar marcha atrás. El problema persiste hasta que reinicié el juego.

Estoy usando un gamepad USB gemelo genérico
Bus 001 Device 007: ID 0810:0001 Personal Communication Systems, Inc. Dual PSX Adaptor

y hay otro usuario en reddit: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/a6lz2m/gta_v_runs_great_loving_this_so_much/ebx4xtj/ con el mismo problema que yo usando un controlador Xbox One.

Intente presionar la tecla alt. Parece que el juego cree que la tecla está presionada cuando vuelves a presionar la pestaña Alt.

El 17 de diciembre de 2018, a las 11:12, Fëanor [email protected] escribió:

Cuando salgo de GTA 5 y vuelvo a entrar, cuando uso mi gamepad, presionando A (3 en mi gamepad) comienza a grabar y hace que el personaje se ejecute al mismo tiempo, y presionando LT (L2 en mi gamepad) dentro de un coche, muestra el punto de mira del arma en lugar de frenar y dar marcha atrás. El problema persiste hasta que reinicié el juego.

Estoy usando un gamepad USB gemelo genérico
Bus 001 Dispositivo 007: ID 0810: 0001 Adaptador PSX dual de Personal Communication Systems, Inc.

y hay otro usuario en reddit: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/a6lz2m/gta_v_runs_great_loving_this_so_much/ebx4xtj/ con el mismo problema que yo usando un controlador Xbox One.

-
Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub o silencia el hilo.

@TheSIlentLink Este también es un comportamiento en Windows.

@TheSIlentLink Este también es un comportamiento en Windows.

Sí, esto es un error del juego, no un problema de Proton.

Puedo confirmar que no lo es. Funciona bien en Windows.

El martes 18 de diciembre de 2018 a la 1:22 p.m., Snuggle [email protected] escribió:

@TheSIlentLink https://github.com/TheSIlentLink Este es el comportamiento en
Windows también.

-
Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-448171040 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AiYtCN1Nl1I-Iitwczz7ulZIgvJMgzZkks5u6MHqgaJpZM4WHAzN
.

Estoy casi seguro de que lo experimenté en Windows.

De cualquier manera, es un problema menor en el mejor de los casos. En realidad, no sucede nada, el juego hace la cosa en cámara lenta durante unos segundos, y tocar dos veces la tecla ALT te permite continuar jugando normalmente.

Sí, tampoco lo he experimentado en Windows.

El 18 de diciembre de 2018, a las 11:22, Nick [email protected] escribió:

Puedo confirmar que no lo es. Funciona bien en Windows.

El martes 18 de diciembre de 2018 a la 1:22 p.m., Snuggle [email protected] escribió:

@TheSIlentLink https://github.com/TheSIlentLink Este es el comportamiento en
Windows también.

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Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-448171040 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AiYtCN1Nl1I-Iitwczz7ulZIgvJMgzZkks5u6MHqgaJpZM4WHAzN
.

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Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub o silencia el hilo.

Puedo confirmar que no lo es. Funciona bien en Windows.

Sí, tampoco lo he experimentado en Windows.

El problema se puede reproducir en Windows si se usa el mouse / teclado simultáneamente con un gamepad. Por ejemplo, intente mover el mouse cuando presione A en el gamepad. Jugué con un controlador de vapor y activé constantemente las grabaciones.

@ minecraft2048 ¿usas el modo de imagen grande, por casualidad? Si es así, intente deshabilitar la compatibilidad con el controlador genérico / xbox.

Hola, chicos, hice que mi juego funcionara bien en el pasado y tuve este problema antes, donde no podía pasar la ventana del Social Club. Instalé corefonts, hice el archivo dxvk.conf y configuré las opciones de lanzamiento y aún así no tuve suerte. Lo que hizo que me funcionara en el pasado fue cambiar el valor de "" PROTON_USE_WINED3D11 "en user_settings.example.py a 0.

pero ahora, incluso con ese valor establecido en 0, el problema que tuve vuelve a aparecer. ¿Alguién mas está teniendo este problema?

Mis especificaciones:
AMD FX Core 6300
RAM DDR3: 11,7 GB
Nvidia GTX 660

image

Hola @JellyOsaurus , copia la información de tu sistema de Steam -> Help -> System Information ) y ponlo en un resumen , luego incluye un enlace al resumen en este informe de problemas. Además, agregue PROTON_LOG=1 %command% a las opciones de inicio del juego y arrastre y suelte el $ HOME / steam- $ APPID.log generado en el cuadro de comentarios.

https://gist.github.com/JellyOsaurus/481dbff1b2c8c288d57db070c8caf7f3

¿El archivo steam-appid.log es demasiado grande? como quieres que te lo muestre @ válvula-kisak?

No esperaría que fuera terriblemente grande para algo que falla al principio, pero en cualquier caso, el texto debería comprimirse bien en un archivo y puede arrastrar y soltar el archivo en el cuadro de comentarios.

https://www.dropbox.com/s/yd6mepr1o73hfz0/steam-271590.log?dl=0

Aquí hay un enlace de Dropbox a todo el archivo de registro. @ kisak-válvula

Cambié mi teclado corsair strafe RGB al modo BIOS manteniendo presionada la tecla f1 y la tecla de bloqueo de Windows al mismo tiempo durante 3 segundos.

y conseguí que GTA 5 se ejecutara de nuevo. Pensé que este era un problema que debería mencionar con los usuarios de Corsair RGB.

Este juego funciona muy bien, pero me gustaría informar de un problema que tuve con él. Incluso una vez que GTAV se está ejecutando, GTAVLauncher.exe ocupa completamente un núcleo mío, lo que reduce mi rendimiento. Matar el proceso acelera el juego significativamente y no tiene ningún otro efecto. Ejecuté perf top en el proceso y descubrí que el programa está usando d3d9 para algo, lo que está ocupando todo el tiempo de la CPU.

Este juego funciona muy bien, pero me gustaría informar de un problema que tuve con él. Incluso una vez que GTAV se está ejecutando, GTAVLauncher.exe ocupa completamente un núcleo mío, lo que reduce mi rendimiento. Matar el proceso acelera el juego significativamente y no tiene ningún otro efecto. Ejecuté perf top en el proceso y descubrí que el programa está usando d3d9 para algo, lo que está ocupando todo el tiempo de la CPU.

De acuerdo con la lista de procesos, en realidad debería tener un efecto: este proceso lo ejecuta el intérprete de Python desde el script del lanzador de protones y esta es la única forma de determinar si el juego ha terminado o no. Si matas este proceso, Steam no podrá rastrear el proceso del juego (y averiguar si se inicia o no). No creo que sea bueno, pero si realmente se necesita tanta CPU, creo que deberíamos hacer otro problema al respecto y hacer que el script de protones para gta5 rastree GTA5.exe en lugar del lanzador si es posible.

Además, matar este proceso en mi máquina no hizo nada, tenía 75 fps antes y también lo tuve después. Archlinux, i7 2700k, 1060 gtx. ¿Cuáles son sus especificaciones? ¿Estás seguro de que matar exactamente este proceso te da una ganancia de rendimiento?

@vityafx Matar el proceso no tiene ningún efecto en usted porque tiene una PC mucho mejor. Siempre estoy limitado por mi CPU, por lo que liberar un núcleo mejora mi rendimiento. Si su CPU no se está utilizando por completo, tiene margen para que ese proceso consuma ciclos de CPU. Además, Steam rastrea el proceso sin problemas sin GTAVLauncher, porque Steam también rastrea los procesos secundarios.

no tiene otro efecto

Sin embargo, ¿pierde la funcionalidad de guardado en la nube?

Choque de Grand Theft Auto V

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2140.
@octinhuh publicado en 2018-12-26T01: 39: 23:

Informe de compatibilidad

  • Nombre del juego con problemas de compatibilidad: Grand Theft Auto V
  • Steam AppID del juego: 271590

Información del sistema

  • GPU: RX 480
  • Versión del controlador / LLVM: AMD GPU Pro 18.50
  • Versión de Kernel: 4.15.0-43-generic
  • Enlace al informe completo de información del sistema como Gist :
  • Versión de protón: 3.16-6

Confirmo:

  • [] que no he encontrado un informe de compatibilidad existente para este juego.
  • [x] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

No se creó un registro de protones, bloqueos duros de la computadora

Síntomas

El juego funciona sin problemas hasta que ocurren ciertos eventos aparentemente programados, en cuyo caso la computadora se bloquea; no hay respuesta del teclado / mouse / controlador, imagen fija, pero la música continúa sonando. Sucede tanto en el modo historia como en el modo online. En el punto de referencia, se estrella exactamente cuando el avión pasa por debajo del puente. Tengo que reiniciar la computadora cuando ocurre un bloqueo.

Reproducción

Iniciar el Juego
Elija el modo historia / en línea o ejecute la prueba de gráficos.
Juega / espera un poco
Choque

Actualicé los controladores de Mesa, cambié las versiones de protones, intenté deshabilitar esync en las opciones de inicio, pero fue en vano. Los mismos síntomas ocurren sin importar lo que haga. Sin un registro de fallos, es difícil diagnosticar nada.

Estoy teniendo dificultades con esto y parece que este problema no se ha informado antes.


@ Guy1524 comentó en 2018-12-26T02: 25: 06

AMDGPU Pro no es compatible con proton, consulte https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

@octinhuh Desinstale AMDGPU-Pro ese controlador, no se recomienda para juegos ya que la mayoría de los fabricantes de juegos confían en mesa, por ejemplo: Life is Strange (nativo) con amdgpu-pro no se puede reproducir en absoluto. Ya había informado de este problema a los desarrolladores de amdvlk, pero en realidad nunca dijeron nada al respecto, por lo que el controlador para mí sigue siendo basura.

@ Guy1524 y @ Alexander88207 gracias por guiarme por el camino correcto. He estado usando el controlador profesional durante bastante tiempo y esta fue la única vez que encontré un problema de compatibilidad.

Dicho esto, lo desinstalé y mi problema se resolvió.

no hay problema @octinhuh :)

¿La Self Radio funciona para alguien? La emisora ​​no me aparece en la lista de emisoras.
Coloqué los MP3 en $ steamlibrary / steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / My Documents / Rockstar Games / GTA V / User Music / e hice un escaneo rápido y completo.
Parece escribir en / steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Local Settings / Application Data / Rockstar Games / GTA V / User Music / usertracks.db y usertracks.dbs pero los archivos permanecen vacíos.
Usando Proton 3.16-6 Beta.

Tuvimos que usar solución @AlexeyProkhin 's e instalar utilizando corefonts WINEPREFIX=/path/to/steam-library/steamapps/compatdata/271590/pfx winetricks corefonts para que aparezca la ventana de juego.

Luego, el juego colgó en "Initializing Social Club ..." (después de que apareció el logo de rockstar) y mostró Social Club Error (Error: 17) después de un tiempo. Luego intenté iniciarlo usando Proton 3.7-4 Beta y no pude pasar el logotipo de Rockstar, el juego se bloquea después de 5 segundos. Luego cambié de nuevo a Proton 3.7-3, el juego aún falla. Validé los archivos de mi juego y, como esto no ayudó, volví a descargar y reinstalar GTA, nuevamente con la solución alternativa e instalando corefonts usando winetricks. Pero ya no puedo superar el logotipo de Rockstar.

¿Alguien con el mismo problema y tal vez con una solución?

El registro de Steam que se creó al cambiar el nombre de user_settings.sample.py a user_settings.py en <steam library>/steamapps/common/Proton 3.7 se puede encontrar aquí: https://gist.github.com/jkhsjdhjs/209e2e2436453184a036f63c014baed6

EDITAR: Lamentablemente, la instalación de dxvk 0.70 no cambió nada.
EDIT2: Estoy en Arch Linux 4.18.4 con un i5-7600K y un GTX660 con nvidia 396.54.

¿Alguna vez superaste esto? Me encuentro con el mismo problema exacto en Archlinux - 4.20.0 y Nvidia 415.25-5.

Gracias

@securitybreach Sí, aumentando el límite del descriptor de archivo como se describe aquí: https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync#L9 -L33
Aunque Arch Linux está usando systemd, aumentar el límite en /etc/security/limits.conf funcionó para mí.

Además: systemd aumentó el límite estricto a 512K en la versión 240, que actualmente está en prueba: https://www.archlinux.org/packages/testing/x86_64/systemd/

Gracias, lo intentaré de nuevo mañana (lo desinstalé antes, así que tengo que volver a descargarlo).

https://gist.github.com/fonikz/f2ffed8fe7d3a49fac2a73443587ce6a

No se ha encontrado ningún adaptador de DirectX 10 u 11 ni tiempo de ejecución. Instale el último tiempo de ejecución de DirectX o instale una tarjeta de video compatible con DirectX 10 u 11.

Tengo corefonts instalados y estoy usando el gta_dvxk.conf mencionado anteriormente. Probé algunas otras opciones, pero recibo este error cada vez. Puede que esté haciendo algo mal, esta es la primera vez que tengo que alterar la configuración de Proton.

Desde Proton 3.16-4, ya no necesita usar un gta_dxvk.conf (consulte https://github.com/ValveSoftware/dxvk/commit/60a03a29599bf1f8c73efdbcf288e91ef261bc58). Además, no parece que su PC esté equipada con una tarjeta nvidia en primer lugar, de acuerdo con la información de su sistema.
Dado que está ejecutando Ubuntu, el límite del descriptor de archivos tampoco debería causar ningún problema para esync.

¿Puedes publicar las opciones de lanzamiento que estás usando actualmente? ¿El error también ocurre sin opciones de inicio?

Eso funcionó, gracias de nuevo.

Hola @fonikz , por favor lee # 813.

Funciona a las mil maravillas ahora, gracias. De hecho, estaba cargando controladores radeon anteriormente.

Este juego funciona muy bien, pero me gustaría informar de un problema que tuve con él. Incluso una vez que GTAV se está ejecutando, GTAVLauncher.exe ocupa completamente un núcleo mío, lo que reduce mi rendimiento. Matar el proceso acelera el juego significativamente y no tiene ningún otro efecto. Ejecuté perf top en el proceso y descubrí que el programa está usando d3d9 para algo, lo que está ocupando todo el tiempo de la CPU.

Tengo el mismo problema en Fedora 29 KDE con controladores nvidia. Una vez que ejecuto el juego, voy a opciones, gráficos y ejecuto una prueba, obtengo alrededor de 30FPS, pero cuando el juego se reinicia desde el punto de referencia al modo "normal", cerrando el proceso de vapor y ejecutando el punto de referencia nuevamente, obtengo alrededor de 100FPS. Intenté todo hasta ahora, no está relacionado con la superposición de vapor, el compositor u otras cosas. Su GTALauncher.exe consume una gran cantidad de CPU, pero solo cuando el cliente Steam se ejecuta en segundo plano.

¿Qué te dice el comando ulimit -Hn ?

1048576

Intenté con y sin esync y no hizo ninguna diferencia. Lo que marca la diferencia es si el cliente de Steam se está ejecutando o no.

Tengo un problema con GTA V cuando juego en Proton. Si salgo (Alt + Tab) y luego vuelvo a entrar, mi mouse no está bloqueado para el juego. Esto hace que el juego no se pueda jugar después de entrar y salir.

No he realizado modificaciones en los archivos de Proton o GTA V. La versión de Proton es la predeterminada (3.7-8) EDITAR: 3.16-4 funciona mejor y es menos probable que ocurra el problema, pero aún ocurre en la mitad del tiempo.

Tengo un problema con GTA V cuando juego en Proton. Si salgo (Alt + Tab) y luego vuelvo a entrar, mi mouse no está bloqueado para el juego. Esto hace que el juego no se pueda jugar después de entrar y salir.

No he realizado modificaciones en los archivos de Proton o GTA V.

A mí también me pasa. Lo soluciono volviendo a intentar la pestaña alt unas cuantas veces más o entrando / saliendo de la pantalla completa con alt + enter un par de veces.

Cambie la entrada del mouse a Windows en la configuración del juego.

El 10 de enero de 2019, a las 08:37, john5788 [email protected] escribió:

Tengo un problema con GTA V cuando juego en Proton. Si salgo (Alt + Tab) y luego vuelvo a entrar, mi mouse no está bloqueado para el juego. Esto hace que el juego no se pueda jugar después de entrar y salir.

No he realizado modificaciones en los archivos de Proton o GTA V.

A mí también me pasa. Lo soluciono volviendo a intentar la pestaña alt unas cuantas veces más o entrando / saliendo de la pantalla completa con alt + enter un par de veces.

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Recibes esto porque te mencionaron.
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@TheSIlentLink Eso es lo que yo diría también

Intentando ejecutar GTA V a través de STEAM con Proton, tanto principal como beta.

Inicia sesión en rockstar en línea, luego intenta cargar el juego, luego rockstar social vuelve y me dice que el juego no se pudo iniciar, ¿quieres probarlo en modo seguro?

Prueba el modo seguro, lo mismo.

Algo molesto ya que ya lo tenía ejecutándose en una configuración de Lutris con DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (y versiones anteriores anteriormente).
* Ubuntu 18.04
* GTX 960 396,54
* XFCE4 + Compiz, 3 x 1920 x 1080
* i7 980x
* Asus Xonar DGX

@BloodyIron ¿Alguna vez encontró una solución a este problema? Jugué GTA Online durante más de 100 horas a través de protones, pero hoy dejó de funcionar de la nada. Reinstalé mi juego y dejé que proton creara un prefijo de vino limpio, no restauré mi antiguo juego guardado, pero todavía falla cuando se carga en línea.
Actualicé mi sistema el noveno la última vez y jugué en línea después, funcionando bien.
Singleplayer sigue funcionando por cierto.

Intentando ejecutar GTA V a través de STEAM con Proton, tanto principal como beta.
Inicia sesión en rockstar en línea, luego intenta cargar el juego, luego rockstar social vuelve y me dice que el juego no se pudo iniciar, ¿quieres probarlo en modo seguro?
Prueba el modo seguro, lo mismo.
Algo molesto ya que ya lo tenía ejecutándose en una configuración de Lutris con DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (y versiones anteriores anteriormente).

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396,54
  • XFCE4 + Compiz, 3 x 1920 x 1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

@BloodyIron ¿Alguna vez encontró una solución a este problema? Jugué GTA Online durante más de 100 horas a través de protones, pero hoy dejó de funcionar de la nada. Reinstalé mi juego y dejé que proton creara un prefijo de vino limpio, no restauré mi antiguo juego guardado, pero todavía falla cuando se carga en línea.
Actualicé mi sistema el noveno la última vez y jugué en línea después, funcionando bien.
Singleplayer sigue funcionando por cierto.

Tengo el mismo problema. Hace 10 horas, el juego funcionaba bien, pero ahora no funciona y se bloquea en la pantalla de carga multijugador.

[2019-01-11 21: 26: 09.641] [ERROR] GameComm: Error de lectura.
[2019-01-11 21: 26: 09.644] [PANTALLA] El juego salió con el código 0xc0000005
[2019-01-11 21: 26: 09.644] [ERROR] ¡No se pueden registrar las estadísticas!
[01/11/2019 21: 26: 09,646] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Condición de error de configuración
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Categoría: 1 (ERROR_CATEGORY_LAUNCHER)
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Código: 107 (LAUNCHER_ERR_GAME_CRASHED)
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Extra:
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Localizado: error del iniciador. Código: 107
[01/11/2019 21: 26: 09,646] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.647] [ERROR] ¡No se puede leer el archivo!
[01/11/2019 21: 26: 09,649] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Condición de error de configuración
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Categoría: 5 (ERROR_CATEGORY_EXIT_CODE)
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Código: -1073741819 (c0000005)
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Extra:
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Localizado: Grand Theft Auto V salió inesperadamente.

Haga clic en Reintentar a continuación para ingresar al juego nuevamente, o haga clic en Modo seguro para iniciar el juego con configuraciones de gráficos reducidas.

Si continúa teniendo problemas para jugar, comuníquese con el Servicio de atención al cliente de Rockstar Games en http://support.rockstargames.com
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * **
[2019-01-11 21: 26: 09.651] [ERROR] El código de salida 0xc0000005 indica un bloqueo del juego (STATUS_ACCESS_VIOLATION)

Intentando ejecutar GTA V a través de STEAM con Proton, tanto principal como beta.
Inicia sesión en rockstar en línea, luego intenta cargar el juego, luego rockstar social vuelve y me dice que el juego no se pudo iniciar, ¿quieres probarlo en modo seguro?
Prueba el modo seguro, lo mismo.
Algo molesto ya que ya lo tenía ejecutándose en una configuración de Lutris con DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (y versiones anteriores anteriormente).

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396,54
  • XFCE4 + Compiz, 3 x 1920 x 1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

@BloodyIron ¿Alguna vez encontró una solución a este problema? Jugué GTA Online durante más de 100 horas a través de protones, pero hoy dejó de funcionar de la nada. Reinstalé mi juego y dejé que proton creara un prefijo de vino limpio, no restauré mi antiguo juego guardado, pero todavía falla cuando se carga en línea.
Actualicé mi sistema el noveno la última vez y jugué en línea después, funcionando bien.
Singleplayer sigue funcionando por cierto.

@ mikraus94

Parece que podría haber un problema, ya que hoy también jugué GTA: Online sin problemas, lo cerré y relancé y luego me encontré con el mismo problema ... alguien sabe si el problema realmente radica en una actualización de Proton, Steam o ¿Estrella de rock?

https://www.reddit.com/r/SteamPlay/comments/aewbqi/gta_v_suddenly_not_working_grand_theft_auto_v_has/

El juego me funciona bien en línea
image

El juego me funciona bien en línea
image

Comentarios como este realmente no ayudan; ¿Qué versión de protón estás usando? ¿Qué distribución? Las especificaciones de hardware también ayudarían.

@PeashyScript oh sry :)

CPU: FX 8350
Procesador gráfico: RX 570
Protón: 3,16-6
Distribución: Sabayon
Controlador de GPU: Mesa 18.3.1 con LLVM 7.0.1

Hmmmmm, eso hace que todo este problema sea un poco extraño ... Podría probar GTA en línea nuevamente hoy y ver qué sucede, tal vez incluso una reinstalación de mi sistema operativo (por lo que vale, estoy usando Manjaro).

Lo siento, mi formato es de mala calidad, estoy en mi móvil y no estoy muy familiarizado con GitHub.

GTA V (271590): excepción no controlada: error de página en el acceso de lectura

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2211.
@davidjmemmett publicado el 2019-01-12T12: 09: 33:

El juego funcionó bien hasta ayer por la noche. No recuerdo si hubo una actualización de Steam o una actualización de GTA V, pero el juego se bloquea en la pantalla de carga y vuelve al Social Club con un error genérico. Encuentre el registro de fallas adjunto de syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

Confirmo el problema con GTA5 Online: a partir del 2019-01-11 se bloquea después de intentar iniciar la sesión en línea (incluso si es una sesión privada). Un jugador está funcionando bien.

Unhandled exception: page fault on read access to 0x145e98000 in 64-bit code (0x0000000140a29bc9).
gta5-log1.txt

Probé con Proton 3.7-8, 3.16-6 Beta, etapa de vino 3.18, lo mismo. El juego se está cargando un poco más con la sesión privada en línea: hay una animación de apartamento predeterminada antes del bloqueo. Probablemente esté relacionado con algún cambio menor en el manejo de la red del juego, pero el vino / protón está fallando debido a esto ...

GTA V (271590): excepción no controlada: error de página en el acceso de lectura

Problema transferido desde # 2211.
@davidjmemmett publicado el 2019-01-12T12: 09: 33:

El juego funcionó bien hasta ayer por la noche. No recuerdo si hubo una actualización de Steam o una actualización de GTA V, pero el juego se bloquea en la pantalla de carga y vuelve al Social Club con un error genérico. Encuentre el registro de fallas adjunto de syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

tal vez una actualización https://steamdb.info/app/271590/

Última actualización de registro | hace aproximadamente 16 horas (11 de enero de 2019-21: 36: 18 UTC)
- | -

GTA V (271590): excepción no controlada: error de página en el acceso de lectura
Problema transferido desde # 2211.
@davidjmemmett publicado el 2019-01-12T12: 09: 33:
El juego funcionó bien hasta ayer por la noche. No recuerdo si hubo una actualización de Steam o una actualización de GTA V, pero el juego se bloquea en la pantalla de carga y vuelve al Social Club con un error genérico. Encuentre el registro de fallas adjunto de syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

tal vez una actualización https://steamdb.info/app/271590/

Última actualización de registro hace aproximadamente 16 horas (11 de enero de 2019-21: 36: 18 UTC)

Tal vez, mi juego no funcionaba en absoluto hace 24 horas y esa última actualización fue hace 16 horas, ¿coincidencia? ¿O más probablemente el culpable?

Perdóneme si esta es una pregunta estúpida, pero ¿es probable que se solucione pronto? O, ¿ GTA: V funcionó antes, luego dejó de funcionar y luego volvió a funcionar? Solo quiero hacer que mis esperanzas se desvanezcan de inmediato o seguir siendo optimista jajaja ^^

@tunanachos descargaré el juego nuevamente y lo

@ Alexander88207 para no decepcionarlo ni intentar evitar que lo intente, pero lo intenté ayer (volviendo a descargar) y desafortunadamente no funcionó para mí.

Manténganos informados y buena suerte

Ahora tengo el mismo problema, después de cargar el modo en línea, el juego se cuelga y falla.

Confirmo el problema con GTA5 Online: a partir del 2019-01-11 se bloquea después de intentar iniciar la sesión en línea (incluso si es una sesión privada). Un jugador está funcionando bien.

Unhandled exception: page fault on read access to 0x145e98000 in 64-bit code (0x0000000140a29bc9).
gta5-log1.txt

Probé con Proton 3.7-8, 3.16-6 Beta, etapa de vino 3.18, lo mismo. El juego se está cargando un poco más con la sesión privada en línea: hay una animación de apartamento predeterminada antes del bloqueo. Probablemente esté relacionado con algún cambio menor en el manejo de la red del juego, pero el vino / protón está fallando debido a esto ...

La misma dirección para la lectura que para mí ... ¡Incluso obtuve la misma animación de apartamento con una sesión de solo invitación! También falla si intento crear un nuevo personaje cuando se acerca al personaje.

Hola a todos, no estoy seguro de si esto les ayudará en absoluto (_lamentablemente de mi parte, todavía no puedo hacer que funcione_) pero parece que actualizar su Proton a la última versión puede ayudar;

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/af9qt4/how_many_of_you_are_able_to_launch_and_play/

Pregunté si otros usuarios de Linux podían jugar y, por lo que parece, unas pocas personas pueden jugar.

¿Por qué no lo intentan y nos dicen cuál es el resultado? Lo mejor.

editar: Creo que estas personas podrían estar hablando de un jugador y no en línea, ya que todavía no puedo iniciar el juego en línea.

Hola a todos, no estoy seguro de si esto les ayudará en absoluto (_lamentablemente de mi parte, todavía no puedo hacer que funcione_) pero parece que actualizar su Proton a la última versión puede ayudar;

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/af9qt4/how_many_of_you_are_able_to_launch_and_play/

Pregunté si otros usuarios de Linux podían jugar y, por lo que parece, unas pocas personas pueden jugar.

¿Por qué no lo intentan y nos dicen cuál es el resultado? Lo mejor.

Puedo confirmar, he intentado ejecutar la versión más reciente de proton y todavía tengo el problema. Aquí está el seguimiento de pila completo:

https://mgble.sh/t/0MGBKTZL.txt> Stacktrace de Steam
https://mgble.sh/t/QMEOUrzV.txt> Desde launcher.log

También intenté usar Steam-Native. Esto acaba de cerrar el juego sin que aparezca nada.

Para que conste, tengo un RTX 2080 en la versión más reciente del controlador estable. 410.93, Kernel 4.19 ejecutando Manjaro.

GTA V (271590): excepción no controlada: error de página en el acceso de lectura

Problema transferido desde # 2211.
@davidjmemmett publicado el 2019-01-12T12: 09: 33:

El juego funcionó bien hasta ayer por la noche. No recuerdo si hubo una actualización de Steam o una actualización de GTA V, pero el juego se bloquea en la pantalla de carga y vuelve al Social Club con un error genérico. Encuentre el registro de fallas adjunto de syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

@ kisak-valve ¿Perdón por no enviarte mensajes directamente con mi consulta, o si no eres la persona adecuada para preguntar pero pareces tener bastante conocimiento sobre el tema y ser un moderador? Así que pensé que era mejor preguntarle _ (nuevamente, disculpas si no) _.

Me preguntaba _ (ya que solo he estado usando Proton un poco y mi conocimiento de computadoras / Linux es más que limitado) _ ¿ha sucedido esto antes? ¿Es probable que esto se solucione? ¿A dónde vamos desde aquí?

Supongo / espero que los contribuyentes más expertos de Proton puedan solucionar esto, pero me preguntaba cuáles son los próximos pasos para todos nosotros y cómo se ve el futuro de este juego _ (juego en línea) _

Nuevamente, si esta es una pregunta estúpida, ignóreme y comprenda que no pretendo causar ningún problema o alboroto y estoy feliz de saber de alguien sobre el tema. Gracias por tu tiempo y esfuerzo.

Hola @tunanachos , soy moderador y no desarrollador de Proton, por lo que no puedo hablar sobre el

Hola @tunanachos , soy moderador y no desarrollador de Proton, por lo que no puedo hablar sobre el

Gracias por su amable y útil respuesta. Mantendré mi ojo en el servidor de Discord y esta publicación. Crucemos los dedos por todos nosotros. Gracias de nuevo @ kisak-valve

Pude iniciar bien anteriormente, seleccionando "Jugar GTA Online" en la opción de inicio. Esto ahora provoca un bloqueo. Sin embargo, descubrí que cargar en un solo jugador desde el menú principal y luego elegir "Ir" en En línea permite que se cargue bien. Sin choques. Es un paso más, pero funciona.

No estoy seguro de cuál es el problema real, pero parece un problema de carga de activos. Una vez que se inicializa el juego, parece que funciona bien.

Pude iniciar bien anteriormente, seleccionando "Jugar GTA Online" en la opción de inicio. Esto ahora provoca un bloqueo. Sin embargo, descubrí que cargar en un solo jugador desde el menú principal y luego elegir "Ir" en En línea permite que se cargue bien. Sin choques. Es un paso más, pero funciona.

No estoy seguro de cuál es el problema real, pero parece un problema de carga de activos. Una vez que se inicializa el juego, parece que funciona bien.

Acabo de probar esto yo mismo _ (cargando en SP primero, haciendo una pausa, yendo a 'en línea', seleccionando 'IR') _ sin embargo, todavía me falla.

¿Podrías contarnos un poco más sobre tu computadora? ¿Qué sistema operativo estás usando, etc.?

Sin duda alguna, pero estás 100% seguro de que estás jugando GTA: Online a partir de hoy, con otros jugadores, usando Linux, ¿sin problemas?

Lamento parecer tan escéptico, pero al menos 10 o 15 personas _ (este hilo no está incluido) _ dicen que ya no pueden unirse a GTA: O mientras están en Linux en los últimos días. lo primero que escucho de no tener este problema.

Sí, estoy absolutamente seguro de que estoy en Linux y juego con otros jugadores, ya que
de aproximadamente las 8 pm EST de ayer por la noche. Estoy ejecutando Arch Linux con 4.20 Zen
kernel, proton 3.16-6 beta, 415.25 controladores nvidia. Steam se ejecuta bajo
Opción "runtime". Actualmente estoy ocupado, pero en una hora más o menos puedo grabar un
video para usted si desea más pruebas de mi reclamo. Usando el exacto
las opciones que describiste puedo cargar en línea y jugar.

La única otra cosa en la que puedo pensar es que mi comando de lanzamiento es
"PROTON_NOESYNC = 1% comando%"

El domingo, 13 de enero de 2019, 10:41 Nachos < [email protected] escribió:

Pude iniciar bien anteriormente, seleccionando "Jugar GTA Online"
desde la opción de lanzamiento. Esto ahora provoca un bloqueo. Sin embargo, encontré que
cargar en un jugador desde el menú principal, luego elegir "Ir" en
Online permite que se cargue bien. Sin choques. Es un paso extra, pero
funciona.

No estoy seguro de cuál es el problema real, pero esto parece una carga de activos.
asunto. Una vez que se inicializa el juego, parece que funciona bien.

Acabo de probar esto yo mismo (cargando en SP primero, haciendo una pausa, yendo a'online', seleccionando 'IR') sin embargo, todavía me falla.

¿Podrías contarnos un poco más sobre tu computadora? ¿Qué sistema operativo estás usando, etc.?

Sin duda alguna, pero estás 100% seguro de que estás jugando a GTA: Online a partir de
hoy, con otros jugadores, usando Linux, sin problemas?

Lamento parecer tan escéptico, pero he tenido al menos 10 o 15 personas (estehilo no incluido) dicen que ya no pueden unirse a GTA: O mientras
estar en Linux en los últimos días: eres el primero que escucho de no
teniendo este problema.

-
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Sí, estoy absolutamente seguro de que estoy en Linux y estoy jugando con otros jugadores, aproximadamente a las 8 pm EST de ayer por la noche. Estoy ejecutando Arch Linux con el kernel 4.20 Zen, proton 3.16-6 beta, 415.25 controladores nvidia. Steam se ejecuta bajo la opción "runtime". Actualmente estoy ocupado, pero en una hora más o menos puedo grabar un video para usted si desea obtener más pruebas de mi reclamo. Usando las opciones exactas que describiste, puedo cargar en línea y jugar. La única otra cosa en la que puedo pensar es que mi comando de inicio es "PROTON_NOESYNC = 1% command%"

¿Está utilizando guardados locales o guardados en la nube? Lo he investigado un poco y el problema parece originarse en el propio binario GTAV.exe. Estoy ejecutando Manjaro y no necesito usar PROTON_NOESYNC = 1 para que funcione. ¿Lo usaste antes?

Estoy usando guardados en la nube, y sí, siempre he necesitado deshabilitar esync, a pesar de
tener mis límites de archivos configurados correctamente.

El domingo 13 de enero de 2019 a las 10:56, Vipesz < [email protected] escribió:

Sí, estoy absolutamente seguro de que estoy en Linux y juego con otros jugadores, ya que
de aproximadamente las 8 pm EST de ayer por la noche. Estoy ejecutando Arch Linux con 4.20 Zen
kernel, proton 3.16-6 beta, 415.25 controladores nvidia. Steam se ejecuta bajo
Opción "runtime". Actualmente estoy ocupado, pero en una hora más o menos puedo grabar un
video para usted si desea más pruebas de mi reclamo. Usando el exacto
las opciones que describiste puedo cargar en línea y jugar. El único otro
Lo que se me ocurre es que mi comando de inicio es "PROTON_NOESYNC = 1
%mando%"

¿Está utilizando guardados locales o guardados en la nube? Lo he investigado un poco
y el problema parece originarse en el propio binario GTAV.exe. soy
ejecutando Manjaro y no es necesario usar PROTON_NOESYNC = 1 para que funcione.
¿Lo usaste antes?

-
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Sí, estoy absolutamente seguro de que estoy en Linux y estoy jugando con otros jugadores, aproximadamente a las 8 pm EST de ayer por la noche. Estoy ejecutando Arch Linux con el kernel 4.20 Zen, proton 3.16-6 beta, 415.25 controladores nvidia. Steam se ejecuta bajo la opción "runtime". Actualmente estoy ocupado, pero en una hora más o menos puedo grabar un video para usted si desea obtener más pruebas de mi reclamo. Usando las opciones exactas que describiste, puedo cargar en línea y jugar. La única otra cosa en la que puedo pensar es que mi comando de inicio es "PROTON_NOESYNC = 1% command%"
...
El domingo, 13 de enero de 2019, 10:41 Nachos @ . * escribió: Pude iniciar bien anteriormente, seleccionando "Jugar GTA Online" en la opción de inicio. Esto ahora provoca un bloqueo. Sin embargo, descubrí que cargar en un solo jugador desde el menú principal y luego elegir "Ir" en En línea permite que se cargue bien. Sin choques. Es un paso más, pero funciona. No estoy seguro de cuál es el problema real, pero parece un problema de carga de activos. Una vez que se inicializa el juego, parece que funciona bien. Acabo de probar esto yo mismo (cargando en SP primero, haciendo una pausa, yendo a 'en línea', seleccionando 'IR'), sin embargo, todavía me falla. ¿Podrías contarnos un poco más sobre tu computadora? ¿Qué sistema operativo estás usando, etc.? Sin duda alguna, pero estás 100% seguro de que estás jugando GTA: Online a partir de hoy, con otros jugadores, usando Linux, ¿sin problemas? Lamento parecer tan escéptico, pero al menos 10 o 15 personas (este hilo no está incluido) dicen que ya no pueden unirse a GTA: O mientras están en Linux en los últimos días; usted es el primero Escuché que no tengo este problema. - Estás recibiendo esto porque comentaste. Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub < # 37 (comentario) > o silencia el hilo https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN .

@kruesephiikz Lo siento si mi mensaje salió un poco insultante, no era mi intención y ahora te creo y no tenía ninguna razón para dudar de ti, aparte del hecho de que nadie más ha podido lanzar el en línea. lado de GTA durante los últimos 2 o 3 días.

Estoy interesado en saber cómo puedes desenvolverte sin problemas, pero muchos otros no.

Sin embargo, esta es una buena noticia si puede seguir adelante, ya que hubo murmullos en Internet, puede haber sido un movimiento intencional de Rockstar _ (ya que, aparentemente, el software anti-trampas es difícil de hacer para Linux) _
sin embargo, encontré esto difícil de creer.

Gracias por su tiempo y respuesta, ¡esperamos llegar al fondo de esto pronto! Todo lo mejor.

Para nada. Solo estoy escribiendo en mi teléfono, así que me gusta mantener mis mensajes como
lo más corto posible. Me sentí y no estoy insultado y tienes mis disculpas si
mi brevedad hizo que te sintieras insultado. No creo que esto sea un
movimiento deliberado de Rockstar, solo un problema simple que ha surgido para
razones aún desconocidas. Una vez. Y el viaje en autobús a casa ha terminado, cavaré un poco
más profundo y ver si puedo encontrar alguna razón por la que funciona bien para mí.

El domingo 13 de enero de 2019 a las 11:03, Nachos < [email protected] escribió:

Sí, estoy absolutamente seguro de que estoy en Linux y juego con otros jugadores, ya que
de aproximadamente las 8 pm EST de ayer por la noche. Estoy ejecutando Arch Linux con 4.20 Zen
kernel, proton 3.16-6 beta, 415.25 controladores nvidia. Steam se ejecuta bajo
Opción "runtime". Actualmente estoy ocupado, pero en una hora más o menos puedo grabar un
video para usted si desea más pruebas de mi reclamo. Usando el exacto
las opciones que describiste puedo cargar en línea y jugar. El único otro
Lo que se me ocurre es que mi comando de inicio es "PROTON_NOESYNC = 1
%mando%"
… <# M_-4593615824278687982_>
El domingo, 13 de enero de 2019, 10:41 Nachos @ . * escribió: pude lanzar
bien anteriormente, seleccionando "Jugar GTA Online" en la opción de inicio.
Esto ahora provoca un bloqueo. Sin embargo, descubrí que cargar en un solo jugador
en el menú principal, luego elegir "Ir" en En línea permite que se cargue bien.
Sin choques. Es un paso más, pero funciona. No estoy seguro de que
El problema real es, pero esto parece un problema de carga de activos. Una vez que el juego
se inicializa, parece avanzar con dificultad. Acabo de probar esto yo mismo (cargandoen SP primero, haciendo una pausa, yendo a 'en línea', seleccionando 'IR') sin embargo
todavía se bloquea para mí. ¿Podrías contarnos un poco más sobre tu computadora?
¿Qué sistema operativo estás usando, etc.? Sin dudar de ti, pero estás 100% seguro de que estás
jugando GTA: Online a partir de hoy, con otros jugadores, usando Linux, sin
¿asunto? Lamento parecer tan escéptico, pero he tenido al menos 10 o 15
personas (este hilo no está incluido) dicen que ya no pueden unirse
GTA: O mientras estaba en Linux en los últimos días, usted es el primero en
escuchar de no tener este problema. - Estás recibiendo esto porque
comentó. Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub <# 37 (comentario)
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@kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Lo siento si mi mensaje
salió un poco insultante, no era mi intención y ahora te creo
y no tenía ninguna razón para dudar de ti más que el hecho de que nadie más ha
he podido lanzar el lado en línea de GTA durante los últimos 2 o 3 días.

Estoy interesado en saber cómo se puede desenvolver sin problemas todavía tantos
otros no lo son.

Sin embargo, esta es una buena noticia si puede seguir adelante, ya que hubo soplos.
en Internet, puede haber sido un movimiento intencional de Rockstar (como,aparentemente, el software anti-trampas es complicado de hacer para Linux)
sin embargo, encontré esto difícil de creer.

Gracias por su tiempo y respuesta, con suerte llegaremos al fondo de
esto pronto! Todo lo mejor.

-
Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-453841755 ,
o silenciar el hilo
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.

Para nada. Solo estoy escribiendo en mi teléfono, así que me gusta que mis mensajes sean lo más cortos posible. Me sentí y no estoy insultado y tienes mis disculpas si mi bajura hizo que te sintieras insultado. No creo que esto sea un movimiento deliberado de Rockstar, solo un problema simple que ha surgido por razones aún desconocidas. Una vez. Y el viaje en autobús a casa ha terminado. Profundizaré un poco más y veré si puedo encontrar alguna razón por la que funcione bien para mí.
...
El domingo 13 de enero de 2019 a las 11:03 Nachos @ . * escribió: Sí, estoy absolutamente seguro de que estoy en Linux y estoy jugando con otros jugadores, aproximadamente a las 8 pm EST de ayer por la noche. Steam se ejecuta bajo la opción "runtime". Usando las opciones exactas que describiste, puedo cargar en línea y jugar. . escribió: Pude lanzar bien anteriormente, seleccionando "Jugar GTA Online" en la opción de lanzamiento. Esto ahora provoca un bloqueo. Sin embargo, descubrí que cargar en un solo jugador desde el menú principal y luego elegir "Ir" en En línea permite que se cargue bien. Sin choques. Es un paso más, pero funciona. No estoy seguro de cuál es el problema real, pero parece un problema de carga de activos. Una vez que se inicializa el juego, parece que funciona bien. Acabo de probar esto yo mismo * (cargando en SP primero, haciendo una pausa, yendo a 'en línea', seleccionando 'IR') sin embargo, todavía me falla. ¿Podrías contarnos un poco más sobre tu computadora? ¿Qué sistema operativo estás usando, etc.? Sin duda alguna, pero estás 100% seguro de que estás jugando GTA: Online a partir de hoy, con otros jugadores, usando Linux, ¿sin problemas? Lamento parecer tan escéptico, pero al menos 10 o 15 personas (este hilo no está incluido) dicen que ya no pueden unirse a GTA: O mientras están en Linux en los últimos días; usted es el primero Escuché que no tengo este problema. - Estás recibiendo esto porque comentaste. Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub <# 37 (comentario) < # 37 (comentario) >>, o silencie el hilo https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN . @kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Lo siento si mi mensaje salió un poco insultante, no era mi intención y ahora te creo y no tenía ninguna razón para dudar de ti más que el hecho nadie más ha podido lanzar el lado en línea de GTA durante los últimos 2 o 3 días. Estoy interesado en saber cómo puedes desenvolverte sin problemas, pero muchos otros no. Sin embargo, esta es una buena noticia si puede seguir adelante, ya que hubo murmullos en Internet, puede haber sido un movimiento intencional de Rockstar (ya que, aparentemente, el software anti-trampas es difícil de hacer para Linux) . creer. Gracias por su tiempo y respuesta, ¡esperamos llegar al fondo de esto pronto! Todo lo mejor. - Recibes esto porque te mencionaron. Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub < # 37 (comentario) > o silencia el hilo https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTnsl_8oSKfQbJPYCNYSVbFWm7-i0ks5vC1jBgaJpZM4WHAzN .

¡Jaja, por favor, no se necesitan disculpas! Solo quería asegurarme de que no tomara mi mensaje como brusco, grosero o insultante.

Por favor, no se sienta obligado a apresurarse, estoy muy agradecido por su tiempo, ya que cuando se trata de computadoras y tecnología, soy completamente inútil _ (he estado usando Linux durante más de 3 años y todavía no sé mucho sobre nada !) _

De todos modos, para volver al tema; asumiendo que mi comando de Proton es correcto ? Tengo los guardados en la nube habilitados pero no estoy seguro acerca del 'tiempo de ejecución' ...

¿Podrías explicarme cómo puedo 'habilitar' Steam para que se ejecute en este 'tiempo de ejecución' que mencionaste? Lo busqué en Google, pero no pude encontrar ningún comando o instrucción sobre cómo hacerlo.

Saludos cordiales

Tunanachos.

Dos cosas que he notado están relacionadas con ntdll y wininet.

Voy a jugar con algunas configuraciones de protones para ver qué puedo obtener ... para que conste, esto es lo que usaré para hacer esto:

env WINEPREFIX = "/ home / frank / .local / share / Steam / steamapps / common / Proton 3.16 Beta / dist / share / default_pfx" WINEPATH = "/ home / frank / .local / share / Steam / steamapps / common / Proton 3.16 Beta / dist / bin / wine64 "winecfg

Actualización: ya he notado una diferencia.

https://mgble.sh/i/jS63Fwn1.png - Usando la versión Beta
https://mgble.sh/i/O2yX76Cn.png - Usando 3.16

Además, ntdll y wininet están causando este bloqueo.

Para nada. Solo estoy escribiendo en mi teléfono, así que me gusta que mis mensajes sean lo más cortos posible. Me sentí y no estoy insultado y tienes mis disculpas si mi bajura hizo que te sintieras insultado. No creo que esto sea un movimiento deliberado de Rockstar, solo un problema simple que ha surgido por razones aún desconocidas. Una vez. Y el viaje en autobús a casa ha terminado. Profundizaré un poco más y veré si puedo encontrar alguna razón por la que funcione bien para mí.
...
El domingo 13 de enero de 2019 a las 11:03 Nachos @ . * escribió: Sí, estoy absolutamente seguro de que estoy en Linux y estoy jugando con otros jugadores, aproximadamente a las 8 pm EST de ayer por la noche. Steam se ejecuta bajo la opción "runtime". Usando las opciones exactas que describiste, puedo cargar en línea y jugar. . * Escribió: Pude inicie bien anteriormente, seleccionando "Jugar GTA Online" en la opción de lanzamiento. Esto ahora provoca un bloqueo. Sin embargo, descubrí que cargar en un solo jugador desde el menú principal y luego elegir "Ir" en En línea permite que se cargue bien. Sin choques. Es un paso más, pero funciona. No estoy seguro de cuál es el problema real, pero parece un problema de carga de activos. Una vez que se inicializa el juego, parece que funciona bien. Acabo de probar esto yo mismo _ (cargando en SP primero, haciendo una pausa, yendo a 'en línea', seleccionando 'IR') _ sin embargo, todavía me falla. ¿Podrías contarnos un poco más sobre tu computadora? ¿Qué sistema operativo estás usando, etc.? Sin duda alguna, pero estás 100% seguro de que estás jugando GTA: Online a partir de hoy, con otros jugadores, usando Linux, ¿sin problemas? Lamento parecer tan escéptico, pero al menos 10 o 15 personas _ (este hilo no está incluido) _ dicen que ya no pueden unirse a GTA: O mientras están en Linux en los últimos días. lo primero que escucho de no tener este problema. - Estás recibiendo esto porque comentaste. Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub <# 37 (comentario) < # 37 (comentario) >>, o silencie el hilo https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN . @kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Lo siento si mi mensaje salió un poco insultante, no era mi intención y ahora te creo y no tenía ninguna razón para dudar de ti más que el hecho nadie más ha podido lanzar el lado en línea de GTA durante los últimos 2 o 3 días. Estoy interesado en saber cómo puedes desenvolverte sin problemas, pero muchos otros no. Sin embargo, esta es una buena noticia si puede seguir adelante, ya que hubo murmullos en Internet, puede haber sido un movimiento intencional de Rockstar _ (ya que, aparentemente, el software anti-trampas es difícil de hacer para Linux) _ sin embargo, encontré esto es difícil de creer. Gracias por su tiempo y respuesta, ¡esperamos llegar al fondo de esto pronto! Todo lo mejor. - Recibes esto porque te mencionaron. Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub < # 37 (comentario) > o silencia el hilo https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTnsl_8oSKfQbJPYCNYSVbFWm7-i0ks5vC1jBgaJpZM4WHAzN .

¡Jaja, por favor, no se necesitan disculpas! Solo quería asegurarme de que no tomara mi mensaje como brusco, grosero o insultante.

Por favor, no se sienta obligado a apresurarse, estoy muy agradecido por su tiempo, ya que cuando se trata de computadoras y tecnología, soy completamente inútil _ (he estado usando Linux durante más de 3 años y todavía no sé mucho sobre nada !) _

De todos modos, para volver al tema; asumiendo que mi comando de Proton es correcto ? Tengo los guardados en la nube habilitados pero no estoy seguro acerca del 'tiempo de ejecución' ...

¿Podrías explicarme cómo puedo 'habilitar' Steam para que se ejecute en este 'tiempo de ejecución' que mencionaste? Lo busqué en Google, pero no pude encontrar ningún comando o instrucción sobre cómo hacerlo.

Saludos cordiales

Tunanachos.

Puede habilitar el tiempo de ejecución de vapor ejecutando vapor desde una terminal con STEAM_RUNTIME = 1 steam% u

Noticias absolutamente maravillosas ... He podido hacer que esto funcione, aunque en un período de tiempo muy corto.

https://mgble.sh/i/5xU87UYh.png

Agregué una anulación para la biblioteca xaudio2_7 y encontré información adicional sobre este problema, que parece haber sido un problema antes, particularmente con Steam, lo que puede descartar en gran medida el riesgo de que rockstar haga esto intencionalmente.

Después de monitorear el inicio del juego a través de la terminal de Steam con STEAM_RUNTIME habilitado, noté que estos dos ocurren antes de que el juego se inicie en el lanzador. Teniendo en cuenta que las otras bibliotecas estaban relacionadas con las redes y que esto también estaba relacionado con las redes, decidí buscar esto para ver qué información está disponible y ajustarla según sea necesario. Encontré este enlace.

https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/9gu1m9/cant_get_gta_v_to_run_via_lutris_r_social_club/

[0918 / 122832.283: ERROR: main_delegate.cc (726)] No se pudo cargar cef_extensions.pak
[0918 / 122832.359: ERROR: network_change_notifier_win.cc (157)] WSALookupServiceBegin falló con: 8

Han aparecido una gran cantidad de soluciones, incluido un problema con Steam (tener los mismos problemas, incluida la posibilidad de jugar sin conexión, pero se rompe cuando te conectas)

Intenté ejecutar Steam en modo fuera de línea y ejecutar GTA V Online. Esto provocó que el juego no se verificara y no se ejecutara, pero no se bloqueaba. Supongo que esto tiene que ver con algún tipo de verificación del cliente con una solicitud incorrecta que Wine no puede manejar, particularmente con ntdll y wininet.

Actualizaré a medida que encuentre más información, sin embargo, esto es lo que agregué:

https://mgble.sh/i/gOo5PNHY.png

Protón 3,16

Hola @vipesz, esa es una gran noticia _ (acerca de que es poco probable que sea un movimiento intencional de Rockstar) _

Encontré que el comando steam STEAM_RUNTIME=1 steam funcionó. _ (Cuando escribí STEAM_RUNTIME=1 steam %u recibí un error) _ https://i.imgur.com/aYf3AMe.png

Aparte de eso _ (y perdona mi ignorancia y estupidez_) no estoy muy seguro de qué más hacer, excepto esperar a que la gente inteligente se dé cuenta.

Muchas gracias por la ayuda y actualización, dedos cruzados y cálidos, saludos cordiales

tunanachos

Hola @vipesz, esa es una gran noticia _ (acerca de que es poco probable que sea un movimiento intencional de Rockstar) _

Encontré que el comando steam STEAM_RUNTIME=1 steam funcionó. _ (Cuando escribí STEAM_RUNTIME=1 steam %u recibí un error) _ https://i.imgur.com/aYf3AMe.png

Aparte de eso _ (y perdona mi ignorancia y estupidez_) no estoy muy seguro de qué más hacer, excepto esperar a que la gente inteligente se dé cuenta.

Muchas gracias por la ayuda y actualización, dedos cruzados y cálidos, saludos cordiales

tunanachos

Lanzamiento de Steam cada vez con tiempo de ejecución

puede verlo si ingresa steam

image

¡Oh! Entonces, ¿simplemente iniciar Steam normalmente habilitará el tiempo de ejecución? Un usuario de Reddit me preguntó si lo tenía habilitado cuando informé originalmente el bloqueo, así que asumí que era algo para alternar _ (¡gracias por la aclaración!) _

Enviaré esto al canal de discordia de Proton :)

@ Alejandro88207

Esto no es verdad. Puede ser el caso de algunas distribuciones, pero en Manjaro está deshabilitado para mí. Depende.

https://mgble.sh/i/neB84hZV.png

@tunanachos ¿Puedo obtener un enlace de invitación? Puedes agregarme en Discord. Frank # 6617

@vipesz Manjaro tiene su propio tiempo de ejecución para

@vipesz absolutamente, el siguiente enlace debería ser una invitación abierta para todos;

https://discordapp.com/invite/uuwK9EV

Soy un idiota. Había olvidado que había compilado un reemplazo directo para Proton que contenía un montón de correcciones de vino. https://github.com/kakra/wine-proton Vive allí. Básicamente, sobrescribes los archivos pre-empaquetados de Proton y tienes eso para trabajar.

Sé que es una forma desordenada y desordenada de hacer las cosas, pero ha hecho que mi experiencia de juego sea mucho más fluida. Hay miles de comentarios para diferenciar, y me llevará un tiempo descubrir exactamente cuál me permite jugar, y mucho menos continuar desde ese punto y obtener "Play GTA Online" desde el lanzamiento hasta el trabajo nuevamente.

Envíe un grupo de búsqueda en una semana si no tiene noticias mías.

Estoy a punto de dormir, pero definitivamente intentaré esto mañana por la mañana _ (suponiendo que pueda resolverlo todo) _.

Entonces, ¿estoy en lo cierto al suponer que algunos de los archivos _ (a falta de mejores palabras) _ que tiene allí, _algo_ está haciendo que GTA: online funcione para usted?

como dije, estoy a punto de dormir, pero me interesaría si alguien más puede intentarlo y ver qué sucede; de ​​lo contrario, lo intentaré mañana por la mañana con una actualización _ (probablemente con otra pregunta sobre cómo solucionar algo que ¡Ahora he roto jajaja!) _

Gracias amablemente por la actualización y el enlace @kruesephiikz una vez más, saludos cordiales, todo lo mejor.

Tunanacos

Después de 20 horas de pulir constantemente para tratar de que esto funcione, finalmente encontré una solución potencial y muy prometedora.

Probé el parche de protones de vino anterior, que, por sí solo, no funcionó. Se tuvieron que hacer algunas modificaciones para que esto funcionara. Sin embargo, puedo confirmar que sin duda Rockstar no impide que los usuarios de Linux jueguen online.

Esto se puede lograr cargando en un solo jugador, luego yendo a la sesión en solitario, cargando, buscando una nueva sesión.

Publicaré la solución y una guía sobre cómo solucionar esto en breve. Manténganse al tanto. Aquí tienes algunas pruebas:

https://mgble.sh/i/2avvqUXY.png> Cargando en una sesión privada
https://mgble.sh/i/ZCilYt5p.png> Se muestra la posibilidad de hacer pestañas con Steam
https://mgble.sh/i/8DqMji5k.png> Posibilidad de unirse a sesiones públicas.

Construcción de vino: wine-4.0-rc6

Especificaciones de la computadora:
https://mgble.sh/i/HNA6JMJu.png

@ Guy1524 , ¿encontró alguna solución a su problema además de matar el proceso? Creo que me encuentro en la misma situación, pero no puedo volver a ejecutarlo después de que GTAVLauncher muere.

Después de 20 horas de pulir constantemente para tratar de que esto funcione, finalmente encontré una solución potencial y muy prometedora.

Probé el parche de protones de vino anterior, que, por sí solo, no funcionó. Se tuvieron que hacer algunas modificaciones para que esto funcionara. Sin embargo, puedo confirmar que sin duda Rockstar no impide que los usuarios de Linux jueguen online.

Esto se puede lograr cargando en un solo jugador, luego yendo a la sesión en solitario, cargando, buscando una nueva sesión.

Publicaré la solución y una guía sobre cómo solucionar esto en breve. Manténganse al tanto. Aquí tienes algunas pruebas:

https://mgble.sh/i/2avvqUXY.png> Cargando en una sesión privada
https://mgble.sh/i/ZCilYt5p.png> Se muestra la posibilidad de hacer pestañas con Steam
https://mgble.sh/i/8DqMji5k.png> Posibilidad de unirse a sesiones públicas.

Construcción de vino: wine-4.0-rc6

Especificaciones de la computadora:
https://mgble.sh/i/HNA6JMJu.png

@vipesz ¡ Es una noticia muy emocionante! Actualizaré también mis publicaciones de Reddit.

Estoy publicando para dejar un posible _ (aunque muy hacky) _ 'arreglo'

un usuario de Reddit me dejó un comentario aquí

Diciendo;

Hice una cuenta solo para decir esto, porque me importa. Puede conectarse en línea utilizando esta solución alternativa por ahora hasta que haya una solución más permanente. Ejecute un seguimiento en GTAV.exe mientras se carga el juego. Podrás conectarte y luego desconectarlo. Cargue en línea desde SP.

Inicie el juego, use un administrador de tareas para encontrar el PID de GTAV.exe y use este comando: sudo strace -p ##### Donde ### es el PID. Una vez que esté en línea, solo ctrl + C o cierre la terminal

No he probado esto, así que no sé si funciona, pero algunas personas han afirmado que esto funciona, así que lo estoy publicando aquí para cualquiera que esté ansioso por una actualización / solución _ (como yo: smiling_imp :) _

Lo mejor de mí,

tunanachos

@ kisak-valve Creo que finalmente he aislado el punto donde el juego falla, ¿podrías llamar la atención sobre esto y ver si estoy en lo cierto? De lo contrario, se puede cargar el strace completo.

Además, solo quiero hacer una nota aquí, gracias a todos en Discord que han estado trabajando con Frank y yo tratando de aislar esto.

https://pastebin.com/5JQdimLb

@tunanachos todavía me falla incluso con este método, desafortunadamente :(

editar: no importa, ¡strace se adjuntó al proceso incorrecto! funciona!

He tenido los mismos problemas con el juego en línea que otros han mencionado; la última vez que pude conectarme normalmente fue el 10 de enero. Vale la pena señalar que probé esto en Windows el día 12 y estaba experimentando el mismo problema: cargar la pantalla durante 3-4 minutos, congelarme durante un par de segundos y luego un mensaje de error del club social rockstar.

Adjuntar un strace según https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -454572358 parece permitirme conectarme.

Después de solo unos veinte minutos de juego, el juego se congeló por completo (el resto de mi escritorio también se congeló, por lo que ni siquiera pude matarlo), lo que me obligó a reiniciar mi computadora; ahora, cuando lanzo el juego, no tengo sonido. El sonido de disparos / sirenas se reproduce durante el precargador inicial, pero después de eso no hay sonido del juego.

He tenido los mismos problemas con el juego en línea que otros han mencionado; la última vez que pude conectarme normalmente fue el 10 de enero. Vale la pena señalar que probé esto en Windows el día 12 y estaba experimentando el mismo problema: cargar la pantalla durante 3-4 minutos, congelarme durante un par de segundos y luego un mensaje de error del club social rockstar.

Adjuntar un strace según el # 37 (comentario) parece permitirme conectarme.

Después de solo unos veinte minutos de juego, el juego se congeló por completo (el resto de mi escritorio también se congeló, por lo que ni siquiera pude matarlo), lo que me obligó a reiniciar mi computadora; ahora, cuando lanzo el juego, no tengo sonido. El sonido de disparos / sirenas se reproduce durante el precargador inicial, pero después de eso no hay sonido del juego.

@ hswhite33 ¿

todo lo mejor

tunanachos.

@tunanachos Sí, maté al strace tan pronto como entré en el juego, ya que hacía que la velocidad de fotogramas no se pudiera reproducir.

Cambié la configuración de audio del juego para deshabilitar el silencio al perder el enfoque, lo que parece haber resuelto el problema del sonido (el juego se juega un poco incómodo con mi administrador de ventanas, así que definitivamente pude ver que esta es la causa de ese problema en particular)

@ hswhite33 Solo por curiosidad, ¿qué administrador de ventanas estás usando? Yo uso i3wm y _ (antes de este problema) _ nunca tuve muchos problemas.

¿Tienes más suerte ahora con que no se bloquee? ¿O es más o menos lo mismo?

Todavía no he podido probar GTA, pero lo haré pronto.

Informe esto junto con la salida de strace relevante para el vino upstream, Proton no es la única bifurcación afectada.

@tunanachos
Confirmo que la solución alternativa de Strace está funcionando. ¡Muchas gracias!

Versión de una línea de esta solución alternativa:

  1. En gnome-terminal ejecutar:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Inicie GTA5 a través de Steam (podría ser directamente al modo en línea)

El comando está esperando el proceso de GTA5.exe. Cuando estará disponible, strace se inicia con el PID adecuado como argumento.

Al menos en mi computadora no hay impacto en el rendimiento, así que lo dejo funcionando. Si no es su caso, debe detener el strace manualmente.

Informe esto junto con la salida de strace relevante para el vino upstream, Proton no es la única bifurcación afectada.
@aurieh
Informé de un error en Wine-Bugzilla:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Bien, entonces mi actualización;

El comando strace 'arreglar' funciona; Tuve un pequeño problema para obtener el PID, pero gracias al comando anterior de @Dannniello pude al menos _encontrar_ el PID y ejecutar y strace en él.

Inicialmente se agotó el tiempo cuando me conecté en línea, luego me puso en un modo de un solo jugador muy lento, luego _ (sin pedirle que lo hiciera) _ me reconectó al modo en línea _ (donde pude cargar, sin problemas y he estado corriendo alegremente durante los últimos 20 minutos) _.

Con respecto a la publicación de

Permaneceré subordinado a este hilo, ya que me interesaría saber más y aprender un poco, tal vez, pero por ahora esta es una solución muy aceptable, ya que me ha funcionado a mí _ (después de un poco de lucha) _ y a varios otros .

Gracias a todos ustedes por su tiempo, esfuerzo, horas de retoques y trabajo, ¡esto es lo que hace que Linux sea grandioso para mí!

Saludos cordiales, una vez más.

-Tunanachos

_ (Me gustaría dejar una breve edición aquí, estoy usando voz a texto y mi teléfono móvil, así que disculpe cualquier error de formato o gramatical / ortográfico.

Si bien la 'solución alternativa' te permite volver a estar en línea (lo cual es genial), el juego aún se bloquea ocasionalmente mientras se abre la pestaña y se cambian los servidores (cualquier cosa que requiera ir a una pantalla de carga existe un pequeño riesgo).

como dije, entiendo que esto es una solución alternativa y no una solución, y estoy infinitamente agradecido por las personas que nos brindaron esa información, pero esto obviamente aún necesita una solución) _

>

En lo que respecta a la publicación de

-Tunanachos

@tunanachos
Agregue esto a mi informe de errores como comentario:
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Pero tienes que registrarte en el sitio antes (acabo de hacerlo).

También confirma que ejecutar un strace sobre el proceso también funciona para que mi juego esté en línea.

Linux Mint 19.1 Tara
procesador i7-8700k
32 GB de RAM DDR4
NVIDIA GTX1080

@tunanachos
Confirmo que la solución alternativa de Strace está funcionando. ¡Muchas gracias!

Versión de una línea de esta solución alternativa:

  1. En gnome-terminal ejecutar:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Inicie GTA5 a través de Steam (podría ser directamente al modo en línea)

El comando está esperando el proceso de GTA5.exe. Cuando estará disponible, strace se inicia con el PID adecuado como argumento.

Al menos en mi computadora no hay impacto en el rendimiento, así que lo dejo funcionando. Si no es su caso, debe detener el strace manualmente.

Muchas gracias por arreglarlo por mí.
Para aumentar el rendimiento, simplemente mate a strace después de que gta v online cargue :)

La solución strace funciona para mí. Agregué -o /dev/null a strace para ocultar su salida.
También tuve que ejecutar strace como root.

Informe esto junto con la salida de strace relevante para el vino upstream, Proton no es la única bifurcación afectada.
@aurieh
Informé de un error en Wine-Bugzilla:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Mi informe de error no fue aceptado en este formulario:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474
Ya que no voy a invertir más soporte para el ticket ahora, lo he configurado como cerrado / no fijo.

@tunanachos
Confirmo que la solución alternativa de Strace está funcionando. ¡Muchas gracias!

Versión de una línea de esta solución alternativa:

  1. En gnome-terminal ejecutar:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Inicie GTA5 a través de Steam (podría ser directamente al modo en línea)

El comando está esperando el proceso de GTA5.exe. Cuando estará disponible, strace se inicia con el PID adecuado como argumento.

Al menos en mi computadora no hay impacto en el rendimiento, así que lo dejo funcionando. Si no es su caso, debe detener el strace manualmente.

Muchas gracias, ayudó a resolver el problema. Agregué sleep 500; killall strace para evitar problemas de rendimiento. Pero ahora el juego se congela durante un período de tiempo aleatorio, solo ayuda su eliminación completa. ¿Nadie se encontró con esto?

ArchLinux x86_64
Linux 4.20.1-arch1-1-ARCH
CPU: AMD FX-8320E de ocho núcleos
Procesador gráfico: GeForce GTX 1060 de 3 GB
RAM: 10 GB

@CryZFix
Muchas gracias, ayudó a resolver el problema. Agregué sleep 500; sudo killall strace para evitar problemas de rendimiento. Pero ahora el juego se congela durante un período de tiempo aleatorio, solo ayuda su eliminación completa. ¿Nadie se encontró con esto?

No he tenido bloqueos duros, pero he tenido bloqueos suaves en los que el juego aún era interactiva, pero no se podía jugar realmente. ¿Son congelamientos repentinos que no dejaron interactividad, o el juego seguía funcionando técnicamente, pero atascado?
No he encontrado heladas fuertes.

@nggjamie sí, aunque solo pude jugar un rato, poco después de cerrar el comando strace mi juego también se bloqueó.

Un par de cosas que me gustaría mencionar; en primer lugar, después de reiniciar mi computadora y volver a intentarlo (y dejar que el comando se ejecute durante unos 20 minutos mientras me unía a los lobbies y hacía otras cosas) no tenía bloqueo.

En segundo lugar, esto obviamente no es de ninguna manera una solución y más bien una solución para un error que deberá solucionarse con vino, protón o ambos.

Es bastante complicado jugar GTA online con este nuevo método strace , pero actualmente es todo lo que tenemos.

En el lado positivo, supongo que se puede arreglar y probablemente no tardará mucho en actualizarse, ya sea por vino, protón o ambos.

Saludos cordiales,

Atún

Es bastante complicado jugar GTA online con este nuevo método strace , pero actualmente es todo lo que tenemos.

No. Si este es tu caso, entonces significa que hay más de lo que inicialmente se pensó. Si está recibiendo esto con errores, describa un poco más de lo que sucede exactamente, ya que su strace específico puede ser muy valioso.

Agregué sleep 500; killall strace para evitar problemas de rendimiento. Pero ahora el juego se congela durante un período de tiempo aleatorio, solo ayuda su eliminación completa.

¿Sin embargo, el juego se bloquea con un strace? Se supone que reduce el rendimiento.

@ KuJo-Ger "A menos que pueda reproducir el problema con la presentación de vino / vino simple actual (4.0-rc6 +) y proporcionar la información básica requerida [1], este error se marcará como no válido"

Esto se puede reproducir (como está en mi computadora) con esta versión de wine. Eso es lo que estoy ejecutando.

@vipesz

Podría estar refiriéndose a los bloqueos suaves, que no son particularmente nuevos en GTA Online + Proton. He experimentado bloqueos suaves varias veces mientras cambiaba de sesión en ciertas circunstancias, aunque a veces se aclaran solos, por lo que creo que puede ser algo de Rockstar.

Encontré un nuevo softlock mientras jugaba antes y lanzaba una misión de reabastecimiento de búnker. La superposición de la pantalla del portátil se negó a descartarse e incluso pude volver a unirme a una nueva sesión. Sin embargo, la pantalla permaneció pareja con el sonido que indicaba que lo que estaba haciendo estaba funcionando y aparecía el mapa. Más allá de eso, no he encontrado nada más que de otra manera específicamente llamaría "Freeze" desde que usé el método strace. Probablemente necesitemos más tiempo / personas para testificar de que es estable antes de que podamos definitivamente llamar a algo un problema con la solución alternativa en sí.

@NGGJamie

No puedo decir que haya tenido eso. El único tipo de bloqueo que he experimentado es cuando accedo a mi menú / superposición de Steam por primera vez.

@vipesz
Lo siento por no ser más claro, aparte de una caída de rendimiento bastante notable mientras se ejecuta el comando strace el único otro problema notificable es que (es decir, el juego) se bloquea por completo (pero no el sistema operativo).

Además de volver a bloquearse en una pantalla de carga (pero creo que podría estar relacionado con el problema original del que estamos hablando).

En general, por lo que vi, parece que funciona bastante bien, pero solo tuve alrededor de una hora para jugar hoy, y solo obtuve aproximadamente media hora de tiempo de juego.

Probablemente pueda ser de más utilidad y ayuda el fin de semana :)

@ KuJo-Ger "A menos que pueda reproducir el problema con la presentación de vino / vino simple actual (4.0-rc6 +) y proporcionar la información básica requerida [1], este error se marcará como no válido"

Esto se puede reproducir (como está en mi computadora) con esta versión de wine. Eso es lo que estoy ejecutando.

@vipesz
¡Entonces escribe esto como comentario en el ticket!
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474
Si no puede volver a abrir el boleto (por supuesto, debe registrarse en la página del seguimiento de errores) para publicarlo, abriré el boleto nuevamente. Eso funciona, como acabo de probar. Todo lo que tienes que hacer es avisarme.

@ KuJo-Ger

Respondió. Vinculado este github también.

@vipesz

Agregué sleep 500; killall strace para evitar problemas de rendimiento. Pero ahora el juego se congela durante un período de tiempo aleatorio, solo ayuda su eliminación completa.

¿Sin embargo, el juego se bloquea con un strace? Se supone que reduce el rendimiento.

Tan pronto como mato a strace, pasa un período de tiempo aleatorio y deja de dar señales de vida por completo, la música de fondo en el juego también se detiene y el sistema en sí ofrece un cierre forzado.
Mientras strace está funcionando, todo está en orden, pero el FPS cae de 90-100 a 20-28.
default

@vipesz

Agregué sleep 500; killall strace para evitar problemas de rendimiento. Pero ahora el juego se congela durante un período de tiempo aleatorio, solo ayuda su eliminación completa.

¿Sin embargo, el juego se bloquea con un strace? Se supone que reduce el rendimiento.

Tan pronto como mato a strace, pasa un período de tiempo aleatorio y deja de dar señales de vida por completo, la música de fondo en el juego también se detiene y el sistema en sí ofrece un cierre forzado.
Mientras strace está funcionando, todo está en orden, pero el FPS cae de 90-100 a 20-28.
default

Me gustaría agregar un +1 a esto, tal vez fue solo mala suerte _ (de hecho, GTA: O se ha congelado antes de la actualización de vez en cuando, pero rara vez) _

Sin embargo, le pedí a mi compañero que jugara anoche _ (en mi computadora) _ y GTA: O se bloqueó entre 30 y 45 minutos después de que se matara el strace _ (mientras estaba en el navegador de Internet del teléfono celular del juego ) _

Como dije, GTA _ ha_ bloqueado antes de que

Perdón por la actualización posiblemente inútil, estoy tratando de ser lo mejor posible, pero mi tiempo y recursos son más que limitados.

Saludos cordiales

tunanachos

@vipesz

Agregué sleep 500; killall strace para evitar problemas de rendimiento. Pero ahora el juego se congela durante un período de tiempo aleatorio, solo ayuda su eliminación completa.

¿Sin embargo, el juego se bloquea con un strace? Se supone que reduce el rendimiento.

Tan pronto como mato a strace, pasa un período de tiempo aleatorio y deja de dar señales de vida por completo, la música de fondo en el juego también se detiene y el sistema en sí ofrece un cierre forzado.
Mientras strace está funcionando, todo está en orden, pero el FPS cae de 90-100 a 20-28.
default

También me gustaría hacer +1 en esto. Después de aproximadamente una hora, el juego se congeló. El sonido siguió sonando durante unos 10 minutos y luego eso también se detuvo. Intenté presionar alt para abrir el monitor del sistema y matarlo, pero no quería dejar que nada estuviera encima, más que solo verlo. Cada vez que intentaba hacer clic en el monitor del sistema, volvía atrás del juego. Así que terminé teniendo que reiniciar mi computadora.

@ IM-FUERA DE-ORDEN @tunanachos

Si puede poner los straces aquí cuando eso ocurra y las 2500 líneas antes de eso, sería muy beneficioso. Sugiero hastebin o pastebin.

El problema es que, una vez cargado en GTA, estoy bastante seguro de que todos mataremos strace . Intenté adjuntar strace nuevamente después de que se congeló pero obtuve un error _ (perdóneme, era tarde y acabo de cerrar mi computadora, si vuelve a suceder, lo tomaré nota y actualizaré esto comentario)_

Revisaré la página de manual de strace pero ¿debo mantenerla en funcionamiento constantemente y esperar que se bloquee? Porque jugué un poco simplemente manteniendo strace ejecución y la caída de la velocidad de fotogramas fue bastante significativa _ (comprensible jajaja) _

¿O puedo strace un programa que está bloqueado? No estoy seguro de cómo obtener la información _correcta_ para usted.

Una vez que llegue el fin de semana, debería tener un poco más de tiempo libre y estar más activo en Discord una vez más.

Como dije, actualizaré con cualquier cosa que valga la pena.

Saludos cordiales a todos,

tunanachos

Tengo una pista del accidente en el juego. No he recortado el strace, parecen ser las últimas 47293 líneas.

El segfault está justo en la parte inferior de la línea 47268:
--- SIGSEGV {si_signo=SIGSEGV, si_code=SEGV_MAPERR, si_addr=0x200000037} ---

gta_strace_bug.log

No había nada en el syslog más que el cliente de Steam perdiendo la pista del PID.

Para su información, a mitad del juego estaba empezando a retrasarse notablemente (salto de fotograma), así que separé y volví a conectar el strace. Aproximadamente media hora después se estrelló

Se adjunta una excepción de bloqueo en el lanzamiento
gta_exception_17jan2019.log

No está recortado, pero este es mi estilo.

strace.log

Mi archivo strace _ (logré grabarlo en texto mientras se bloquea) _ pero el problema es que el archivo tiene más de 600 MB y me cuesta abrirlo, y mucho menos pegarlo en cualquier lugar, ¿hay algún comando o forma? para recortar esto?

Mi archivo strace _ (logré grabarlo en texto mientras se bloquea) _ pero el problema es que el archivo tiene más de 600 MB y me cuesta abrirlo, y mucho menos pegarlo en cualquier lugar, ¿hay algún comando o forma? para recortar esto?

¿Termina el strace donde ocurrió el accidente? Si es así, podría hacer algo como tail -n (number of lines) strace.log

Eso generaría las últimas N líneas en el archivo, y podría redirigirlas a un archivo.

Editar: Lo siento, mi cerebro se apagó por un segundo. Quise decir tail

Anoche descubrí que no es imposible obtener una sesión pública en línea bajo Proton 3.16-4 sin strace.

Tuve éxito al comenzar con un solo jugador, comencé una sesión en línea en solitario y luego encontré una sesión pública con jugadores. En el modo de un solo jugador hice un cambio de configuración en el menú de gráficos que quería reiniciar para que surta efecto. Pensé, ¿por qué no intentar iniciar una sesión en solitario y simplemente reiniciar el juego forzando un bloqueo? ¡Pero esta vez estaba dentro! ¡Yo no lo podía creer! La primera vez que busqué una sesión pública, obtuve una sesión pública en solitario. Busqué de nuevo y obtuve uno con personas.

No jugué por mucho tiempo porque quería ver si podía reproducirlo. No he podido. Intentar iniciar una sesión en solitario siempre falla al hacer una panorámica de mi apartamento o en el plano de establecimiento del apartamento.

Ni siquiera puedo iniciar una sesión en solitario sin strace .

Se necesitan exactamente 30 minutos (+/- 1 segundo) para que el juego se bloquee:
Jan 21 19:08:15 polar steam.desktop[3720]: GameAction [AppID 271590, ActionID 1] : LaunchApp changed task to ShowLaunchOption with ""

Jan 21 19:38:14 polar steam.desktop[3720]: AL lib: (EE) ReleaseThreadCtx: Context 0x7e474aa0 current for thread being destroyed, possible leak!

la solución alternativa strace te permite conectarte en línea, sin embargo, las últimas dos veces que lo intenté la semana pasada, el juego se congelará _ (aparentemente también al azar) _ a veces mientras estás en el menú del teléfono, haciendo atracos, conduciendo - ni siquiera en tiempos de 'alto estrés' _ (es decir, grandes explosiones, muchos autos, etc.) _ simplemente al azar.

Pude jugar durante más de 4 horas el otro día, sin embargo, hoy y el sábado cuando lo intenté por última vez, seguí fallando _ (3 o 4 veces en media hora) _

Pude conseguir el final del accidente, copié y pegué

https://pastebin.com/0LsaqtZQ

No tengo ni idea de lo que esto significa, pero espero que ayude a solucionarlo.

GTA V funciona correctamente en gráficos integrados Intel HD Graphics usando la variable PROTON_USE_WINED3D = 1, no hay necesidad de otra, a menos que exista una diferencia de rendimiento.
Especificaciones:
Última versión de SteamOS Beta;
Steam Beta;
Proton 3,16-6 Beta;
Gráficos HD 530.

@MuriloStrike ¿Tus gráficos integrados son compatibles con Vulkan?

@aaronfranke , según el sitio de Intel, sí, ¡es compatible con Vulkan! pero no sé hasta qué punto los controladores SteamOS existentes son "buenos" para este juego y para el mismo Vulkan ... Pasé unos minutos jugando para probar y el juego está funcionando razonablemente bien para mi hardware, pero cuando entro en un auto y acelera demasiado, el juego se cuelga y se cierra emitiendo un Page Fault al intentar escribir en la memoria 0x00000000 ... Jugué el mismo juego en Gentoo por un tiempo y estaba estable, no sé si este error es responsable de SteamOS o alguna actualización del juego en sí, pero lo reinstalaré en Gentoo para poder realizar las pruebas necesarias.

@aaronfranke , según el sitio de Intel, sí, ¡es compatible con Vulkan! pero no sé hasta qué punto los controladores SteamOS existentes son "buenos" para este juego y para el mismo Vulkan ... Pasé unos minutos jugando para probar y el juego está funcionando razonablemente bien para mi hardware, pero cuando entro en un auto y acelera demasiado, el juego se cuelga y se cierra emitiendo un Page Fault al intentar escribir en la memoria 0x00000000 ... Jugué el mismo juego en Gentoo por un tiempo y estaba estable, no sé si este error es responsable de SteamOS o alguna actualización del juego en sí, pero lo reinstalaré en Gentoo para poder realizar las pruebas necesarias.

Si configuras en el juego la versión 9 de DX usada, está bien, de lo contrario, deberías usar Vulkan, ya que la implementación de DX10 y DX11 todavía apesta.
DXVK es el camino a seguir y obtener un buen rendimiento. No está usando DXVK ya que se usa la variable PROTON_USE_WINED3D=1 .

@ihkN , entiendo que no estoy usando DXVK, pero aquí viene la confusión, si uso el juego, se bloquea al iniciar. Según Intel, mi iGPU es compatible con Vulkan y mis controladores están en una versión compatible, pero en GTA V, si uso DXVK, simplemente no funciona.

Curiosamente, creo que lo he solucionado (te avisaré si falla). Mientras estás en el juego, verifica la configuración de gráficos y cámbiala a DirectX 11 (la mía estaba configurada en 10). El juego se reiniciará y he estado jugando durante aproximadamente una hora sin que se ejecute un strace.

Salud,
David

El 24 de enero de 2019, a las 22:11, MuriloStrike [email protected] escribió:

@ihkN , entiendo que no estoy usando DXVK, pero aquí viene la confusión, si uso el juego, se bloquea al iniciar. Según Intel, mi iGPU es compatible con Vulkan y mis controladores están en una versión compatible, pero en GTA V, si uso DXVK, simplemente no funciona.

-
Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub o silencia el hilo.

Curiosamente, creo que lo he solucionado (te avisaré si falla).

¿Es el bloqueo en línea o simplemente el bloqueo relacionado con la GPU Intel?

El bloqueo en línea, aunque todavía se bloquea al inicio a menos que lo superes.

(Estoy usando NVIDIA)

Salud,
David

El 25 de enero de 2019, a las 09:25, supertin [email protected] escribió:

Curiosamente, creo que lo he solucionado (te avisaré si falla).

¿Es el bloqueo en línea o simplemente el bloqueo relacionado con la GPU Intel?

-
Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub o silencia el hilo.

El juego se bloquea después de las llamadas al sistema de ˋntdll.dllˋ. He buscado problemas similares, pero sus soluciones no solucionan GTA Online. Ni siquiera entiendo por qué un programa de rastreo ayuda en ese caso.

No creo que sea un problema relacionado con dxvk.

@ihkN, perdóname por preguntar, pero ¿es este el bloqueo en línea o el bloqueo aleatorio?

En las pocas veces que he jugado a este juego desde que surgió este problema, hay dos problemas separados para mí al menos, el problema de conexión en línea que todos los demás parecen tener y el juego que se bloquea al azar y deja de responder por completo. No hay rima o razón para el bloqueo; sucedió mientras estaba terminando la configuración de un atraco, en el menú del teléfono y comprando armas de la munición ... a veces después de unos minutos, otras después de unas horas muy extraño ...

Yo también tengo este problema en GTA online. Puedo jugar durante un tiempo prolongado y luego el juego se bloquea. Estoy ejecutando NVIDIA 415.25 en un 970.

Supongo que este es un problema de interbloqueo de subprocesos, el uso de strace activa el tiempo lo suficiente como para que los interbloqueos aparezcan con mucha menos frecuencia. Las actualizaciones del mundo del sonido y del juego todavía parecen estar funcionando, puedo escuchar a los peatones y el tráfico. Bien podría ser un problema en la pila de gráficos.

Pude obtener dos bloqueos _ (bloqueos) _ mientras se ejecutaba strace , no estoy seguro de si serán de alguna utilidad, pero guardé las últimas líneas de la salida del terminal y he los subí aquí;

https://pastebin.com/TN2vQ0ME

https://pastebin.com/RqqKmVfQ

Con suerte, esto podría ayudar a averiguar qué está causando el bloqueo.

Pruebe esto: en lugar de usar strace , configure WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% en las opciones de lanzamiento. No sé si esto lo "arreglará", pero al menos es más fácil que usar strace.

"WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%" parece funcionar mejor que adjuntar strace.
Acabo de correr casi 2 horas sin una diferencia notable en la velocidad de fotogramas con respecto a lo que obtengo en un solo jugador.

Una cosa a tener en cuenta: obtuve una congelación instantánea usando el comando de inicio anterior cuando cargaba directamente en línea. Tuve que ir a un jugador y luego cambiar para que funcionara.

"WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%" parece funcionar mejor que adjuntar strace.
Acabo de correr casi 2 horas sin una diferencia notable en la velocidad de fotogramas con respecto a lo que obtengo en un solo jugador.

Una cosa a tener en cuenta: obtuve una congelación instantánea usando el comando de inicio anterior cuando cargaba directamente en línea. Tuve que ir a un jugador y luego cambiar para que funcionara.

Entonces, ¿esto se probó mucho en línea? Según tengo entendido, los dos problemas con GTA: en línea en este momento son la conexión por primera vez en línea _ ( strace solución alternativa) _ y el bloqueo / bloqueo aleatorio del proceso: ¿le ayudó a conectarse en línea? ? ¿O evitar que se bloquee mientras está en línea? ¿O solo probaste esto en Singleplayer durante 2 horas?

Pregunto, ya que, según tengo entendido, los problemas principales / clave que las personas parecen tener en este momento son los bloqueos / bloqueos mencionados anteriormente. Disculpas si me equivoco.

Entonces, ¿esto se probó mucho en línea? Según tengo entendido, los dos problemas con GTA: Online en este momento son la conexión por primera vez en línea (solución alternativa) y el bloqueo / bloqueo aleatorio del proceso: ¿le ayudó a conectarse en línea? ¿O evitar que se bloquee mientras está en línea? ¿O solo probaste esto en Singleplayer durante 2 horas?

Pregunto, ya que, según tengo entendido, los problemas principales / clave que las personas parecen tener en este momento son los bloqueos / bloqueos mencionados anteriormente. Disculpas si me equivoco.

Al menos para mí, me permite conectarme en línea, como la solución alternativa de strace, pero más fácil. No sé si tiene algún impacto en los otros bloqueos / bloqueos, ya que tampoco he tenido ninguno de esos antes de usarlo.

La solución alternativa winedbg parece funcionar mejor que la solución alternativa strace hasta ahora.
He estado jugando durante unas horas en una sesión pública ahora, sin bloqueos.

¡Las noticias emocionantes le darán una oportunidad y le informarán lo antes posible! 🙂

Pude jugar en línea durante aproximadamente una hora, pero luego tuve que reiniciar (un pirata informático puso un OVNI en mi cabeza jajaja)

Reinicié y cargué la copia de seguridad de GTA _ (usando el método 'strace' para asegurarme de que podía cargar en línea sin que ocurriera el bloqueo original) _ pero poco después de que GTA se bloqueó como lo ha estado haciendo

Actualmente estoy jugando de nuevo con 'strace' en ejecución para, con suerte, volver a ver las últimas líneas si se bloquea. Ojalá tuviera mejores noticias.

editar: strace salida; https://pastebin.com/4kLG46J7

Jugado usando WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% lugar de strace . No hubo problemas durante la totalidad de las ~ 4 horas que jugué en línea. El rendimiento parecía ser idéntico al anterior a la actualización de Rockstar.

@lectrode, ¿ pueden confirmar que mis opciones de lanzamiento son correctas?

https://imgur.com/a/zGBoa17

Como, dos veces en aproximadamente media hora mi GTAV se ha congelado _ (bloqueo) _ pero eso ha sido con strace ejecución.

No puedo entender por qué es así, mi HDD está en buen estado y reinstalé GTA la otra semana ..

Lo son, ¿y por qué no deberían hacerlo?
Hasta donde entendí tu comentario, tuviste que reiniciar tu juego porque un hacker te puso un OVNI en la cabeza. Pero después de eso, no intentaste ejecutar GTA V con solo winedbg , siempre usaste strace .
Por cierto: no intenté cargar GTA Online directamente, siempre iniciaba el modo historia primero.

No edité las opciones de lanzamiento ni las cambié, en ambas ocasiones GTA: O se bloqueó para mí. He tenido las opciones de lanzamiento configuradas en WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

en ambas ocasiones maté a strace una vez que inicié _ (solo después del bloqueo lo mantuve en funcionamiento con la esperanza de grabar algo útil) _

@tunanachos Es posible que desee eliminar el prefijo Proton en compatdata e intentarlo de nuevo. He tenido el prefijo resultan dañados en el pasado y pasaron demasiado tiempo tratando de solucionar problemas de todo lo demás. También verifique la integridad de los archivos del juego.

en ambas ocasiones maté a Strace

Esto todavía suena como si estuvieras usando strace al iniciar el juego. No debería necesitar esto si está utilizando la opción de inicio.

Gracias, lo lancé dos veces sin strace y, después de que se bloqueó, lo ejecuté con strace para intentar grabar algo útil :-)

Lo intentaré ahora, muchas gracias por la aclaración y ayudaré a los chicos: +1:: sonrisa:

Editar: solo una actualización rápida que pude jugar anoche durante una hora y hoy de nuevo durante otros 30 minutos sin que se bloquee o necesite usar ningún comando para conectarme con éxito en línea.

Grandes felicitaciones por descubrir esto a todos.

La solución de winedbg funcionó mejor, pero el juego aún se bloqueó después de un tiempo.

Extraño ... No he tenido un bloqueo desde que utilicé el comando antes mencionado.

¿Especificaciones? SO? ¿Administrador de pantalla y WM? Cualquier cosa que nos ayude a ayudarte sería bueno.

La primera vez que inicié GTA V, no se pudo conectar al Social Club por alguna razón (código de error: 6000.87), sin embargo, reiniciar el juego solucionó el problema. Parece que funciona bien ahora (tanto sin conexión como en línea, cuando se usa la solución alternativa WINEDLLOVERRIDES), aunque hay algunos errores wine: Unhandled page fault en el registro. Sin embargo, tengo un problema desafortunado: a veces, cuando juego a GTA V, todo el cliente de Steam se bloquea en SIGSEGV después de un tiempo. GTA V sigue funcionando, pero el cliente Steam no funciona en este momento.

Estoy usando Fedora 29 (con esync funcionando) con RX 580 y la versión Flatpak de Steam.

El error es un error de vino, como comentó Piotr de Codeweavers (ver comentario 13):
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474#c13

No se puede conectar a Rockstar Game Social Club, por lo que no se puede iniciar el juego.

Lamentablemente, Grand Theft Auto V ya no se inicia para mí en Ubuntu 16.04 con i7 y GTX 1070, probé NVIDIA 396.54 y NVIDIA 415.27 pero ya no funciona. Me estaba funcionando bien a principios de 2018, todavía tengo el archivo de solución alternativa dxvk conf. ¿Alguien tiene alguna sugerencia de cosas que puedo probar?

El Singleplayer debería funcionar ...

@ipkpjersi, ¿ ha configurado el comando de inicio 'WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%'? No he jugado en un par de días, pero todo pareció funcionar bien para mí la última vez.

¿Cómo se vería eso si ya tuviera la solución alternativa del archivo de configuración dxvk también? Lo configuré en esto: DXVK_CONFIG_FILE=~/gta_dxvk.conf WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% pero eso no funcionó. También probé DXVK_CONFIG_FILE=~/gta_dxvk.conf; WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% que tampoco funcionó.

Personalmente, no estoy seguro de qué funciona dxvk en torno a lo que está hablando, ¿ha intentado iniciar GTA solo con el comando que sugerí?

La solución alternativa de dxvk conf a la que me refiero está aquí: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819 y también probé con solo WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% y no ayudó.

FYI: La solución alternativa dxvk ya no es necesaria con las últimas versiones de protones.

EDITAR: ¿ ~ incluso se admite en estas variables de entorno? Sugeriría probarlo sin la solución dxvk o con /home/<your-username>/gta_dxvk.conf lugar.

La solución alternativa dxvk funcionó para mí cuando se necesitaba exactamente como la tenía. Ahora, nada de lo que pueda hacer permitirá que GTA V se ejecute más, con o sin WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% no ayuda. Estoy abierto a cualquier otra sugerencia, me encantaría que GTA V vuelva a funcionar, es extraño que haya funcionado bien hace casi un año y ahora no. ¿Podría haber habido una regresión? También probé todas las versiones disponibles de Proton: 3.16-6 Beta, 3.16-4, 3.7-8 Beta, 3.7-8, nada funciona.

¿Puedes agregar PROTON_LOG=1 a tus opciones de lanzamiento y mostrarnos tu ~/steam-271590.log después de que tu juego fallara?

Reemplacé mis opciones de lanzamiento con PROTON_LOG=1 pero parece que no se ha creado ningún archivo ~/steam-271590.log . Parece que no hay ningún archivo de registro de Steam de ningún tipo / nombre.

¿Usó PROTON_LOG=1 o PROTON_LOG=1 %command% ? Si usó el primero, pruebe el segundo.

Probé ambos, ninguno de ellos parece funcionar. También revisé ~/.steam/steam/logs pero nada.

Mmm. Puedes iniciar Steam desde la línea de comandos y ver lo que está registrado allí cuando inicias el juego. Quizás sea un problema de permisos.

El único resultado que obtengo de la línea de comando es este:

Running Steam on ubuntu 16.04 64-bit
STEAM_RUNTIME is enabled automatically
Pins up-to-date!
[2019-02-10 11:45:26] Startup - updater built Feb  8 2019 22:04:58
[2019-02-10 11:45:26] Opted in to client beta 'publicbeta' via beta file
You are in the 'publicbeta' client beta.
[2019-02-10 11:45:26] Verifying installation...
[2019-02-10 11:45:26] Verification complete

editar: eliminé el PROTON_LOG = 1 y luego vi esto, solo una vez, al intentar ejecutarlo varias veces:
crypto.cpp (2173) : Assertion Failed: rsaKey.IsValid()

Ni siquiera estoy seguro de si eso está relacionado.

crypto.cpp (2173) : Assertion Failed: rsaKey.IsValid()

También creo que probablemente eso no esté relacionado.

¿Existe el archivo ~/.local/share/Steam/logs/compat_log.txt ? Si es así, esto puede contener información relevante.

No, los ~/.local/share/Steam y ~/.local/share/steam ni siquiera existen. Sin embargo, creo que estoy progresando, me acabo de dar cuenta de que probablemente debería verificar la integridad del caché, así que hice eso, dijo que 149 archivos no eran válidos o lo que sea y ahora parece que está descargando 77 GB. Impresionante. Siento que esto va a funcionar después de que se termine de descargar.

editar: muchas horas después de que descargó todos los archivos, todavía nada. Oh, bueno, me rindo por ahora a menos que alguien más tenga alguna idea.

edición 2: completamente descargado desde cero, ahora veo la pantalla de inicio de carga y luego, nada:

Alguien tiene otras ideas?

edición 3: eliminó SteamLibrary / steamapps / compatdata SteamLibrary / steamapps / temp SteamLibrary / steamapps / downloading y luego reinstaló Social Club y ahora se inicia de nuevo. El modo para un jugador parece funcionar, el modo multijugador se bloquea. ¡Oh, bueno, acercándome!

El mismo problema. Un jugador funciona muy bien, el modo multijugador se bloquea en la pantalla de creación de personajes.
Arch Linux
Nvidia Geforce 940mx
nvidia-xrun

¿Ustedes dos tienen problemas con el modo multijugador al usar la opción de lanzamiento WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% ?
Su (s) problema (s) suena exactamente como lo que soluciona.

Puedo confirmar que WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% corrige el modo multijugador de GTA V, GTA V ahora está funcionando completamente para mí nuevamente en Ubuntu 16.04 como lo fue el año pasado. Gracias de nuevo por la ayuda a todos.

Para mí también. También estoy usando PROTON_NO_ESYNC.

Puedo confirmar que WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% corrige el modo multijugador de GTA V, GTA V ahora está funcionando completamente para mí nuevamente en Ubuntu 16.04 como lo fue el año pasado. Gracias de nuevo por la ayuda a todos.

Me alegro de oirlo.

Para mí también. También estoy usando PROTON_NO_ESYNC.

También es genial escucharlo.

Con respecto a ESYNC, supongo que tenerlo habilitado causa problemas. Entonces, ¿su sistema ya cumple y / o ha hecho las cosas de las que se habló aquí que deberían hacer que ESYNC funcione?
No funciona para todos, creo, por eso me pregunto si lo has probado y no funcionó.

De lo contrario, pruébalo, ya que ESYNC es bastante útil para este juego.

@ albin-engstrom Acabo de agregar el indicador NO_ESYNC porque vi a alguien decir que deshabilitar esync mejora el rendimiento. Pero lo intentaré hoy sin esa bandera.
Además, he notado un mejor rendimiento solo con DX10. ¿Pero debería seguir en DX11?

@jersobh ESYNC, cuando funciona correctamente, generalmente mejora el rendimiento en juegos con mucha CPU, como GTAV, pero si el sistema no está configurado para ello (de la forma en que se mencionó en el enlace que publiqué anteriormente) o si no funciona correctamente para por alguna otra razón, puede causar problemas o un peor rendimiento si está habilitado.

Por lo tanto, asegurarse de que el sistema esté configurado para ello e intentarlo es una oportunidad, pero si el rendimiento es aún peor con el dispositivo habilitado, deshabilitarlo puede ser la mejor opción.

En cuanto a las versiones DX. He visto algunas menciones de DX10 o DX10.1 funcionando mejor que DX11. Aunque no se menciona si se trata de rendimiento u otros problemas.
Para mí, DX11 tiene un mejor rendimiento. Pero peor Aliasing / Anti Aliasing.
Lo que también parece ser el caso en Windows.

Gracias, @ albin-engstrom. Probaré cada uno y publicaré los resultados aquí. Además, algo que realmente ayudó fue la desactivación de la superposición de vapor. Como dijeron algunas personas, cuando recibes mensajes, el juego puede fallar y el rendimiento parece ser mejor sin la superposición de Steam.

Sí, puedo confirmar que tanto el modo multijugador como para un jugador me funcionan en Proton 3.16-7 Beta y NVIDIA 415.27.

Funciona también para mí, Proton 3.16-7 y NVIDIA 415.27 también.

Grand Theft Auto V Social Club Carga infinita (271590)

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2343.
@jellz publicado en 2019-02-17T03: 52: 16:

Informe de compatibilidad

  • Nombre del juego con problemas de compatibilidad: Grand Theft Auto V
  • Steam AppID del juego: 271590

Información del sistema

Confirmo:

  • [x] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

Agregué PROTON_LOG=1 a las opciones de lanzamiento;

Síntomas

Al iniciarse, Social Club se abre, con un breve control giratorio de carga, luego dice "Steam no se pudo inicializar. Salga y vuelva a intentarlo". Captura de pantalla

Si utilizo la ÚLTIMA versión de Proton 3.16-7 Beta, no pasa nada después de iniciar el juego.

Reproducción

  • Utilice Proton 3.16-4
  • Instalar GTA 5
  • Lanzamiento de GTA 5

@jellz comentó en 2019-02-17T04: 22: 34:

Creo que actualicé Proton (o algo así, había un "Proton" en la cola de Descargas, así que lo descargué) y ahora está atascado en Cargando


@ Alexander88207 comentó en 2019-02-17T12: 04: 28:

Intente reinstalar el RGSC ejecutando el siguiente comando: WINEPREFIX=~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx wine ~/.steam/steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V/Installers/Social-Club-Setup.exe

por cierto, tu publicación podría fusionarse con @ kisak-valve con el n. ° 37

@ Alexander88207 ¡ Tu solución funcionó! Pero ahora tengo otro problema. Cuando lanzo el juego, usa gráficos Intel en lugar de NVIDIA. Otro juego mío, que se ejecuta de forma nativa en Linux, está usando mi GPU NVIDIA cuando ejecuto optirun <game> . Pero cuando agregué optirun a las opciones de lanzamiento de Steam, falló. Estoy usando Bumblebee y Optimus.

@jellz Creo que necesitas decirle a proton qué controlador vulkan debería usarse, tal vez intente iniciar el juego con VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/nvidia_icd.json %command%

@ Alexander88207 Obteniendo un error acerca de no poder encontrar DirectX

Jesús, ayer probé todo el día y no pude conectarme al club social ... no pude jugar en línea.

@ Alexander88207 ¡ Tu solución funcionó! Pero ahora tengo otro problema. Cuando lanzo el juego, usa gráficos Intel en lugar de NVIDIA. Otro juego mío, que se ejecuta de forma nativa en Linux, está usando mi GPU NVIDIA cuando ejecuto optirun <game> . Pero cuando agregué optirun a las opciones de lanzamiento de Steam, falló. Estoy usando Bumblebee y Optimus.

Necesita usar PRIME (Ubuntu, Mint) o algo como nvidia-xrun. No funcionará con abejorro.

Para que lo sepas, si utilizo la herramienta de configuración automática de NVIDIA , Xorg no se inicia.

@jersobh nvidia-xrun está siendo extraño. Si ejecuto nvidia-xrun (hice un archivo de configuración, debería iniciar i3wm), dice, entre otras cosas, /usr/lib/Xorg.wrap: Only console users are allowed to run the X server .

Así que probé con sudo, y dice This script must not be run as root ...

¿Podríamos convertir este hilo en arreglos y hacer que GTA V se incluya en la lista blanca de Proton?

Este se está convirtiendo en un foro de soporte solo para problemas relacionados tangencialmente, ¿nvidia-xrun? ¿Problemas con los gráficos de Intel ?, y mis notificaciones están siendo enviadas hasta la muerte.

¿Qué errores específicamente impiden que este juego se incluya en la lista blanca de Ubuntu? El juego funciona perfectamente bien para mí y lo he estado jugando en línea y sin conexión desde el año pasado.

Lo siento, pero esto está relacionado con hacer que GTA 5 funcione correctamente y tal vez sea útil para las personas en el futuro.

@jellz oh .. nunca tuve algo con optimus .. buena suerte

Me frustra que esto haya sido un problema durante más de medio año y que aparentemente se esté avanzando poco. Me gustaría que este juego funcionara completamente fuera de la caja en la última versión de Ubuntu después de una nueva instalación y luego creo que buscar la depuración de casos individuales, diferentes administradores de ventanas y configuraciones extrañas como Nvidia Optimus. ¿Podríamos hacer que esto funcione para la gran mayoría de las personas primero y tener GTA V sin necesidad de pasos adicionales? ¡Que sería increíble!

_fuera de contexto_

@snuggle, si

Como otros han dicho, estos problemas pueden afectar y afectarán a otros usuarios, trabajar juntos y apoyarse mutuamente es la idea de este hilo de todos modos.

Bueno, para mí, lo único que tenía que hacer en un Kubuntu 18.10 nuevo era instalar ms-corefonts. Aunque si mal no recuerdo, solo funcionaría después de instalarlos a través de winetricks y no el instalador ttf-mscorefonts-installer. Sé que no debería hacer una diferencia, pero tal vez Proton no obtenga las fuentes del mismo lugar que el vino añejo.
Actualmente se ejecuta el juego con configuraciones máximas en 4K y un promedio de poco más de 60 fps. Tengo un Vega 64 y estoy usando padoka estable ppa (mesa 18.3.xx)

Estoy de acuerdo con @Snuggle . No hagamos de esto un hilo de soporte para todos los usuarios. Los problemas individuales como el que se discute actualmente se tratan mejor en otros lugares, ya que realmente no ayudan mucho a la discusión. Se vuelve muy difícil encontrar soluciones reales y realizar un seguimiento del progreso, cuando tiene que filtrar los problemas no relacionados con el tema.

Editar:
En aquel entonces, el juego solo se bloqueaba si el sombreador se configuraba en cualquier valor por encima de la configuración más baja. Este ya no parece ser el caso. Me pregunto si este es el resultado de la implementación de TransformFeedback.

Ahora, sin embargo, no debería tener que instalarlos, ya que ms-corefonts vienen con las versiones más nuevas de Proton (desde 3.16-4).

Hola. Somos conscientes del bloqueo de GTA5 Online y estamos trabajando para solucionarlo. Desafortunadamente, no estaba listo para el 3.16-7. Mientras tanto, la solución alternativa WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% parece estar funcionando bien para la mayoría de las personas.

¿Alguien tiene problemas con el mouse? Lo tengo configurado en Windows, la sensibilidad sigue cambiando y, de vez en cuando, los botones del mouse dejan de funcionar.

Sabes qué, buena suerte. No voy a perder más tiempo en esto.

En aras de la transparencia, los comentarios de Optimus fueron descartados porque no son problemas específicos del juego y todos los juegos que usan dxvk se verían igualmente afectados. Por favor, analícelos por separado de este informe de problemas.

@jellz # 65

Para mí, GTA V parece tener problemas de CPU.

Primero, el juego comienza bien e incluso tengo un rendimiento similar al de Windows. Pero después de un tiempo, los fotogramas caen a 10FPS debido al sobrecalentamiento (la CPU alcanza los 100 ° C). No tuve estos problemas en Windows.

Entonces, restablecí la configuración de gráficos de la configuración alta a la configuración más baja, pero todavía tengo el mismo problema de sobrecalentamiento, aunque la CPU ni siquiera funciona al 100% como puede ver aquí:
Imgur

Estoy usando el último Arch Linux con una Nvidia GTX 960M, controladores propietarios y parámetro de kernel nvidia-drm modeset=1 y uso nvidia-xrun lugar de bumblebee , que funciona bien en todos los demás juegos.

Traté de limitar FPS sin éxito, probé libstrangle , +fps_max 30 , diferentes configuraciones de VSync y también creé un archivo commandline.txt en ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/ con el contenido -refreshrate 30 -framelimit 1 , pero el FPS siempre comienza a 60 FPS constantes (hasta que la CPU se sobrecalienta y los fotogramas caen a 10 FPS).

¿Alguien tiene un problema similar o sabe cómo limitar el FPS?

Mi computadora portátil no tiene un problema de sobrecalentamiento general, por ejemplo, puedo ejecutar Rise of the Tomb Raider muy bien en configuraciones altas, así que sospecho que hay un problema específico de GTA que solucionar aquí.

@ magnus-gross ¿Tuviste suerte sin el parámetro modeset=1 ? No puedo hacer que el mío funcione correctamente con el parámetro modeset=1 cuando uso nvidia-xrun . El juego a veces no podrá detectar cosas de hardware con capacidad DX10 / 11 o nvidia-xrun a veces no podrá iniciar la tarjeta (en la cual, si vuelvo a intentarlo, funcionará pero la tarjeta no se puede apagar cuando Terminé después), básicamente bastante inestable. La desventaja, que puedo ver, sin ese parámetro es el desgarro de la pantalla, aunque era soportable. Pero entonces, GTA V funciona correctamente por mi parte. Intenté jugarlo durante un par de horas seguidas y no hubo problema.
Estoy en KDE neon 5.15 / Ubuntu 18.04 LTS, con GTX 960M también.

Sin embargo, como se esperaba, mi máquina se estaba calentando bastante bien (como se esperaba de una computadora portátil con cuerpo de metal con solo algunos ventiladores para enfriar, supongo), sin embargo, no hubo caídas repentinas de rendimiento ni nada de eso.

@BobbyWibowo Sí, lo intenté en vano.

También intenté depurar con perf , pero el juego parece gastar el 80% de los ciclos de CPU en un módulo llamado Anon, para el cual no tengo ningún símbolo de depuración.

GTA 5 se bloquea cuando haces GTA Online

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2383.
@coreybruce publicado en 2019-03-07T07: 52: 02:

Informe de compatibilidad

  • Juego: Grand Theft Auto 5
  • Steam AppID del juego: 271590

Información del sistema

Confirmo:

  • [x] que no he encontrado un informe de compatibilidad existente para este juego.
  • [x] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

El registro es de 400 MB, por lo que no puedo cargarlo aquí.

Síntomas

Cuando voy a jugar a GTA online, tan pronto como el personaje camina sobre el tapete para convertir a tu nuevo personaje, el juego se bloquea y es imposible jugar a GTA online.

Reproducción

sólo tienes que ir a GTA online y crear un personaje, el juego se bloqueará.

Solo un recordatorio para cualquiera que se haya suscrito recientemente a este número. Se comprende el problema con GTA5 Online WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% en las Opciones de lanzamiento del juego en Steam.

Recibo el siguiente error al usar Proton 3.16-8:
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' de LD_PRELOAD no se puede precargar (clase ELF incorrecta: ELFCLASS32): ignorado.
/ bin / sh: 1: / mnt / b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8 / cup / SteamLibrary / steamapps / common / Grand Theft Auto V / GTAVLauncher.exe: error de formato Exec
GameAction [AppID 271590, ActionID 2]: LaunchApp cambió la tarea a Completada con ""

Estoy tratando de iniciar GTA 5 normal (no en línea). La ventana del juego nunca aparece después de presionar Jugar en Steam.

He probado con y sin la opción de lanzamiento WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% .

También probé con y sin habilitar la superposición de vapor.

$ cat / proc / versión
Linux versión 4.15.0-46-generic (buildd @ lgw01-amd64-038) (gcc versión 7.3.0 (Ubuntu 7.3.0-16ubuntu3)) # 49-Ubuntu SMP Mié 6 de febrero 09:33:07 UTC 2019

$ nvidia-smi
Sáb 9 mar 17:16:57 2019
+ ------------------------------------------------- ---------------------------- +
| NVIDIA-SMI 396.54 Versión del controlador: 396.54 |
| ------------------------------- + ----------------- ----- + ---------------------- +

Hola @uldall , ¿estás usando el cliente beta de Steam? Si no es así, habilítelo y vuelva a realizar la prueba.

Parece que recibo el mismo error después de cambiar al cliente beta de Steam:

GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ShowLaunchOption with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to ShowLaunchOption ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response "0"
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ShowCDKey with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to ShowCDKey ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ProcessingInstallScript with ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
sh: 1: /home/cup/.steam/legacycompat/iscriptevaluator.exe: Exec format error
installscript_posix.cpp (418) : Assertion Failed: Standalone evaluator returned error code for app 271590
installscript_posix.cpp (418) : Assertion Failed: Standalone evaluator returned error code for app 271590
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ProcessingShaderCache with ""
sh: 1: /home/cup/.steam/legacycompat/iscriptevaluator.exe: Exec format error
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to SiteLicenseSeatCheckout with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to CreatingProcess with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to CreatingProcess ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response "CreatingProcess"
Game update: AppID 271590 "", ProcID 5828, IP 0.0.0.0:0
>>> Adding process 5828 for game ID 271590
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to WaitingGameWindow with ""
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
/bin/sh: 1: /mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/common/Grand Theft Auto V/GTAVLauncher.exe: Exec format error
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to Completed with ""
>>> Adding process 5829 for game ID 271590
Game removed: AppID 271590 "", ProcID 5828 
No cached sticky mapping in ActivateActionSet.

¿Qué sistema de archivos está usando / mnt / b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8?

Está usando ext4:

$ df -Th | grep "^/dev/sda1"
/dev/sda1      ext4      458G  184G  251G  43% /mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8

Bien, vaya a Steam -> Menú desplegable Biblioteca -> Herramientas e instale Proton 3.16 beta de la lista. Si eso no ayuda o ya dice instalado (y no tiene una actualización pendiente), agregue su experiencia a https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/5963.

Después de instalar Proton 3.16 beta, puedo iniciar el juego y ver la mayor parte del video de introducción. Luego se estrelló:

ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7106 for game ID 271590
>>> Adding process 7109 for game ID 271590
[0309/175654.052:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0309/175654.108:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(20190309062640)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
>>> Adding process 7160 for game ID 271590
[0309/175700.026370:INFO:crash_reporting.cc(265)] Crash reporting enabled for process: renderer
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7186 for game ID 271590
Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/shadercache/271590/steamapprun_pipeline_cache".
Game update: AppID 271590 "", ProcID 7186, IP 0.0.0.0:0
Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/shadercache/271590/steamapprun_pipeline_cache".
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(20190309062640)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
[0309/175714.259568:INFO:crash_reporting.cc(265)] Crash reporting enabled for process: renderer
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7301 for game ID 271590
[0309/175716.774:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0309/175716.837:ERROR:network_change_notifier_win.cc(157)] WSALookupServiceBegin failed with: 8
[0309/175716.843:ERROR:gpu_process_transport_factory.cc(1019)] Lost UI shared context.
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7340 for game ID 271590
[0309/175717.017:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7370 for game ID 271590
[0309/175717.628:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
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wine: Unhandled exception 0x80000003 in thread 5f at address 0x18151217f (thread 005f), starting debugger...
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esync: write: Bad file descriptor
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esync: write: Bad file descriptor
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esync: write: Bad file descriptor
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[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: UPDATE cookies SET last_access_utc=? WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 1555, errno 0: UNIQUE constraint failed: cookies.creation_utc, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
eventfd: Too many open files
terminate called without an active exception
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Setting breakpad minidump AppID = 271590
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561197988421769 [API loaded no]
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments

Intentaré aumentar la cantidad de descriptores de archivos abiertos que puedo tener en mi sistema.

Edición 1 :
Aumenté la cantidad de descriptores de archivos:

$ ulimit -Hn
1048576

Ahora aparece el siguiente error (cuando el juego falla mientras se ejecuta el video de introducción):

esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
wine: Unhandled exception 0x80000003 in thread 5f at address 0x18151217f (thread 005f), starting debugger...
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
wine: Unhandled exception 0x20474343 in thread c7 at address 0x7b44af1c (thread 00c7), starting debugger...
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments

Edición 2:
¡Agregué PROTON_NO_ESYNC = 1 a las opciones de lanzamiento y el juego ahora funciona muy bien!

@ magnus-gross Sí, el problema con modeset=1 parecía ser un error de mi parte. Mi sistema ahora también funciona correctamente con él. Sin embargo, no tengo el mismo problema que tú, por lo que no puedo dar ninguna opinión de aquí en adelante.

@ kisak-valve Creo que la etiqueta "mesa-drivers" se puede quitar. Nunca tuve problemas con mesa aquí y no he visto ninguna otra aquí últimamente.

Hola @ Alexander88207 , mirando hacia atrás, se agregó la etiqueta "controladores Mesa" por 2. Occasionally, shadows on flat surfaces create a weird striped, swirling pattern instead of casting a full shadow. Seems to go away on its own after a while. https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -440715230.

@meowmeowfuzzyface , ¿has visto ese problema desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -440804968?

@ kisak-valve He visto este problema ayer (AMD RX 580, Mesa 18.3.4), se escapó después de establecer la calidad de la sombra en Alta en la configuración del juego.

¿Qué cualidad de sombra reprodujo el problema?

No estoy seguro, pero creo que se configuró en calidad Normal.

@ kisak-valve Tengo entre 60 y 70 horas de juego (todo para un jugador), y no he vuelto a ver el problema de las sombras después de las primeras horas, incluso al explorar nuevas áreas. Sin embargo, fue muy notorio cuando sucedió. No afectó el juego, pero distrajo bastante.

Me parece recordar que dejó de suceder aproximadamente al mismo tiempo que se detuvo la tartamudez del caché del sombreador. Quizás estén relacionados.

Para que quede claro, todavía estoy en la misma versión de mesa (18.2.2).

No estoy seguro de si debería publicar aquí o no, pero mi problema es específicamente para GTA V Online.

Aparece "grand theft auto v ha salido inesperadamente" cuando intento hacerlo en línea.

Curiosamente, la solución temporal es: https://old.reddit.com/r/SteamPlay/comments/aewbqi/gta_v_suddenly_not_working_grand_theft_auto_v_has/ee5dsas/

Es decir, "Puedes conectarte en línea con esta solución alternativa por ahora hasta que haya una solución más permanente. Ejecuta un seguimiento en GTAV.exe mientras se carga el juego. Podrás conectarte y luego desconectarlo. Cargar en línea desde SP. Inicie el juego, use un administrador de tareas para encontrar el PID de GTAV.exe y use este comando: sudo strace -p ##### Donde ### es el PID. Una vez que esté en línea, simplemente presione Ctrl + C o cierra la terminal "

Entonces, espero que esto se resuelva, porque ejecutar un strace para conectarse es un poco tonto, ¡JA!

Además, cuando entro en GTA V Online, obtengo aproximadamente el 25% de los FPS que normalmente obtengo en un jugador. SP Tengo como 120+ FPS, pero ahora obtengo como 25-30 FPS en GTA V Online. No estoy seguro de qué pasa con eso. Misma configuración gráfica.

¿Qué especificaciones tienes? porque no obtengo tanta caída cuando estoy en línea, obtengo de 80 a 100 fps y más y en línea es de 70 a 100 fps

¿Alguien ha notado que el audio comenzará a sonar dañado si cambia la pestaña del juego y viceversa?

¿Alguien ha notado que el audio comenzará a sonar dañado si cambia la pestaña del juego y viceversa?

No puedo confirmar eso, pero en la mayoría de los casos cuando presiono la pestaña Alt, el juego simplemente se bloquea.

Vaya, se olvidó de mencionar las especificaciones, ¡lo siento!

  • Ubuntu 18.10 + Gnome-Shell / Unity-style
  • nVidia GTX 960, v418.43
  • Ryzen 5 2600
  • DDR4 de 16 GB
  • Samsung 970 EVO Plus de 500 GB

@BloodyIron, este es un problema conocido, y sí, es extraño. @aeikum lo resumió bien:

Solo un recordatorio para cualquiera que se haya suscrito recientemente a este número. El problema con GTA5 Online es> entendido y se está trabajando en una solución. Mientras tanto, puedes solucionar este problema configurando> WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command% en las Opciones de lanzamiento del juego en Steam.

Su comentario es de hace 4 días y también enlaza con el error en el rastreador de errores del vino:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474#c13

¿Alguien ha notado que el audio comenzará a sonar dañado si cambia la pestaña del juego y viceversa?

No puedo confirmar eso, pero en la mayoría de los casos cuando presiono la pestaña Alt, el juego simplemente se bloquea.

hmm nunca me pasa cuando pongo la pestaña alt

Hmm, alt + tab también funciona bien para mí.

¿Alguien ha notado que el audio comenzará a sonar dañado si cambia la pestaña del juego y viceversa?

Esto también me pasa a mí a veces. Las otras veces que presiono Alt + tab, la representación de la sombra se estropea un poco o el juego se bloquea. Así que siempre trato de evitar las pestañas.

¿Alguien ha intentado modificar el juego con esas cosas de ScriptHook? Específicamente el que usa el archivo dinput8.dll. Traté de mirar a mi alrededor, pero no pude encontrar ni una sola mención.
Lo pregunto porque no pude hacerlo funcionar, por alguna razón. Sin embargo, no tuve ningún problema con GTA 4.

¿Alguien ha intentado modificar el juego con esas cosas de ScriptHook? Específicamente el que usa el archivo dinput8.dll. Traté de mirar a mi alrededor, pero no pude encontrar ni una sola mención.
Lo pregunto porque no pude hacerlo funcionar, por alguna razón. Sin embargo, no tuve ningún problema con GTA 4.

Si. No solo tengo scripts ScriptHookV y .asi funcionando, sino que he tenido éxito con el gancho del complemento LUA, el gancho .NET (después de instalar dotnet452 con winetricks) y los mods OpenIV (usando OpenIV en Wine). Hay algunas modificaciones que evitarán que el juego se cargue, pero la mayoría de las modificaciones que he probado han funcionado perfectamente.

¿Ha agregado dinput8 como una anulación de DLL en su prefijo de GTA V?

¿Ha agregado dinput8 como una anulación de DLL en su prefijo de GTA V?

Esto es vergonzoso, pero yo ... no pensé en hacer eso en absoluto. Muchas gracias hombre, finalmente está funcionando ahora, lmao

Parece que GTA Online todavía se cuelga después de un tiempo. :-( Me pasó ayer después de un tiempo cuando jugaba en línea y tuve que reiniciar manualmente toda la máquina. Hubo algunos errores relacionados con amdgpu en el registro del diario:

[drm:amdgpu_job_timedout [amdgpu]] *ERROR* ring gfx timeout, signaled seq=6978172, emitted seq=6978174
[drm:amdgpu_dm_atomic_check [amdgpu]] *ERROR* [CRTC:44:crtc-0] hw_done or flip_done timed out

Estoy usando Fedora 29 con kernel 4.20 y la versión Flatpak de Steam (usando Mesa 18.3.2) en la GPU Radeon RX 580, la última versión de Proton y jugando con WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% en las opciones de lanzamiento y esync habilitado.

Parece que GTA Online todavía se cuelga después de un tiempo. :-( Me pasó ayer después de un tiempo cuando jugaba en línea y tuve que reiniciar manualmente toda la máquina. Hubo algunos errores relacionados con amdgpu en el registro del diario:

[drm:amdgpu_job_timedout [amdgpu]] *ERROR* ring gfx timeout, signaled seq=6978172, emitted seq=6978174
[drm:amdgpu_dm_atomic_check [amdgpu]] *ERROR* [CRTC:44:crtc-0] hw_done or flip_done timed out

Estoy usando Fedora 29 con kernel 4.20 y la versión Flatpak de Steam (usando Mesa 18.3.2) en la GPU Radeon RX 580, la última versión de Proton y jugando con WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% en las opciones de lanzamiento y esync habilitado.

ehm creo que su problema con los bloqueos es que esto podría ser un bloqueo de gpu. También tuve esto antes de que el modo en línea dejara de funcionar. ¿Puede volver a probar con Mesa 18.3.4?

¿Puede volver a probar con Mesa 18.3.4?

Desafortunadamente, tengo que esperar. Mesa 18.3.4 se incluirá en la próxima versión de tiempo de ejecución de freedesktop que, con suerte, estará en unas pocas semanas.

También me gustaría señalar que obtengo 1/4 de los FPS en GTA V Online vs Singleplayer. En Singelplayer puedo obtener más de 90-120FPS, y GTA V Online obtengo ~ 30FPS. Misma configuración gráfica. No estoy seguro de qué pasa con eso.

Esto también sucede en Windows.

el gancho .NET (después de instalar dotnet452 con winetricks)

@Clifforus dice, ¿alguna vez ha tenido este problema a continuación?

[21:35:17] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_DFCC7220' with v2.10.9.
[21:35:18] [DEBUG] Loading scripts from 'Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_DFCC7220' ...
[21:35:18] [INFO] Loading assembly 'ClearScript.dll' ...
[21:35:18] [ERROR] Failed to load assembly 'ClearScript.dll':
System.IO.FileLoadException: The specified user does not have a valid profile.  Unable to load 'ClearScript, Version=5.3.11.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
File name: 'ClearScript, Version=5.3.11.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' ---> System.IO.FileLoadException: The specified user does not have a valid profile.  Unable to load 'file:///Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ClearScript.dll'.
File name: 'file:///Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ClearScript.dll'
...

Es un prefijo de compatibilidad de Steam limpio (eliminé el directorio antes de reiniciar GTA5 una vez), y solo instalé dotnet452 , vcrun2013 y vcrun2015 con protontricks , y lo tengo problema justo después.
Siempre estoy atascado tratando de que funcione el gancho .NET.

@Clifforus dice, ¿alguna vez ha tenido este problema a continuación?

Lo entiendo cuando instalo una versión más nueva de .NET framework. Algo en lo que también pensé, cuando instalé .NET con el prefijo, fue con winetricks, en lugar de protontricks, y estoy bastante seguro de que estaba en la revisión anterior de Proton. ¿Quizás volver a colocar Proton a 3.16-4 y / o usar winetricks solucionará el error? Investigaré un poco más tarde.

Grand Theft Auto 5 no bloquea el mouse después de la pantalla dual de pestaña alternativa

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2422.
@coreybruce publicado el 2019-03-15T16: 20: 06:

Informe de compatibilidad

  • Juego: Grand Theft Auto 5
  • Steam AppID del juego: 271590

Información del sistema

  • Procesador gráfico: GTX 1060 6GB
  • Versión del controlador / LLVM: Nvidia 418.43
  • Versión de Kernel: 4.19.28-1-MANJARO
  • Enlace al informe completo de información del sistema como Gist :
  • Versión de protón: 3.16-4

Confirmo:

  • [x] que no he encontrado un informe de compatibilidad existente para este juego.
  • [x] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

Síntomas

Después de presionar alt, el juego no bloquea el mouse, lo que hace que mi mouse aparezca en mi segunda pantalla

Reproducción

Juego de pestaña alternativa cuando se utilizan varios monitores

¿Todos los demás tienen problemas para obtener pistas personalizadas en la "radio propia"? Los pongo en la carpeta correcta, escaneo pero no pasa nada? ¿Buscaste "self" en el hilo pero no pudiste encontrarlo?

Cualquier comentario sobre si puedes o no puedes sería genial.

Hola @tunanachos , necesitas seguir https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -430042424 y https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/ 37 # comentario de emisión -450938239.

(Sí, otros tienen problemas para hacer que eso funcione).

Disculpas y gracias @ kisak-valve

No puedo hacer que la radio propia funcione, no importa lo que intente. ¿Alguien ha tenido éxito en eso todavía?

teniendo los mismos problemas, no tengo idea de cómo hacerlo funcionar todavía

Gancho de secuencia de comandos de GTA 5

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2466.
@IvoAndonov publicado en 2019-03-28T12: 03: 25:

Solicitud de función

Confirmo:

  • [X] que no he encontrado otra solicitud para esta función.
  • [X] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema que
    ya contienen esta característica.

Descripción

Agregue la capacidad de GTA 5 para cargar scripts creados por el usuario. Cuando solía jugar a GTA 5 en Windows, también cargaba el script personalizado (https://bg.gta5-mods.com/tools/script-hook-v) que había descargado para la campaña para un jugador. GTA 5 con Proton no carga ese script.

Justificación [opcional]

Mi juego tiene licencia de Steam, por lo que uso Proton para jugarlo, no Wine.

Riesgos [opcional]

Ninguno que yo sepa. De cualquier manera, los scripts (que a veces pueden ser entrenadores) están destinados principalmente a un solo jugador.

Referencias [opcional]

@IvoAndonov, el cargando el gancho de secuencia de comandos, por lo que debe agregar una anulación de dll de vino para ese dll.
Puedes usar protontricks o simplemente usar winecfg directamente en el prefijo compatdata del juego.
Lo estoy usando yo mismo y no he tenido problemas serios (aunque he tenido muchas dificultades con el gancho de secuencia de comandos .net, sin embargo, alguien más aquí logró hacerlo funcionar, así que quién sabe).

Actualización rápida sobre el problema publicado aquí .

Este problema todavía existe en Proton 4.2-1. He subido registros nuevos:
| Comp1 | Sysinfo | Registros de protones |
| Comp2 | Sysinfo | Registros de protones |

Pasos utilizados para producir los registros:

  • Instalar GTA 5
  • Cambie las opciones de lanzamiento a PROTON_LOG=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
  • Cargar el modo historia
  • Cargar una sesión solo para amigos en línea
  • Una vez que ambas computadoras estuvieron en este estado, ambas intentaron (una a la vez) conectarse entre sí
    -GTA 5 muestra los siguientes mensajes en pantalla:
Alert: Getting GTA Online session details
Alert: Unable to connect to game session.

Dado que esto también afecta a Vanilla WINE, también creé un informe de error de WINE .

el mouse no captura después de alt-tab. La tecla ALT se presiona permanentemente en el juego después de ALT-TAB.

Solo con protón. En Wine Staging 4.5 funciona bien.

GTAV: tartamudeo en cualquier entrada que mueva el coche / personaje

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2491.
@Alexmitter publicado el 2019-04-02T19: 24: 57:

Informe de compatibilidad

  • Nombre del juego con problemas de compatibilidad: GTAV
  • Steam AppID del juego: 271590

Información del sistema

Síntomas

Tartamudeo extraño en cualquier movimiento de automóvil / personaje, que incluye quedarse quieto con el automóvil pero mover los neumáticos delanteros. Este problema aparece tanto con el teclado como con el controlador. Es muy notable, el FPS desciende a 30 en la configuración máxima mientras es suave y estable sin tartamudeo mientras se conduce sin tocar la dirección. El problema también es muy visible con la configuración más baja.
El problema no aparece con Proton 3.7-8 Beta. Todo es suave usándolo.
El problema aparece en 4.2-1 y también en la última versión 3.16 Beta, no apareció en versiones anteriores de 3.16.
Aquí hay un video que me muestra simplemente parado con el auto y moviendo la dirección, puedes ver claramente cómo el FPS baja cada vez que toco la dirección y volviendo a la mantequilla suave si no lo hago: https: // youtu .be / uV6CEKBuN9I

Tengo la sensación de que es un problema con las actualizaciones recientes de DXVK.

¿Alguien tiene problemas con el menú de configuración? Creo que solo sucede en la configuración de gráficos, pero algunas configuraciones cuando las cambio no se aplican correctamente; parecerá que sí, pero cuando intento salir del menú me advertirá sobre los cambios no guardados, y algunas es imposible hacer que se aplique, por ejemplo, FXAA nunca funciona. Es un problema muy extraño ... Ejecutando Debian Testing con Proton 3.16 Beta iirc, no puedo verificar en este momento, pero tampoco funciona en la nueva versión 4.2 (?)

@mlugg Puedo confirmar el problema en todas las versiones de protones. Pero ocurre principalmente cuando el juego está configurado en pantalla completa, configurarlo en una ventana sin bordes te permite cambiar la configuración y luego volver a la pantalla completa.

@mlugg , yo también tengo ese problema. Ejecutando Mint 18.3 con Proton 4.2-2. La única forma de hacer que el juego recuerde la configuración es después de cada "Escape", presione "Espacio" para aplicar la configuración nuevamente y en lugar de presionar escape para volver a jugar, simplemente salga del juego y luego ejecútelo nuevamente. Pero esto es muy molesto.

Me mudé a una tarjeta gráfica Radeon VII y no puedo cargar ninguno de los juegos que tenía antes. He instalado los controladores amdgpu sin suerte en Ubuntu 18.04.

Aquí está la esencia de esto ...

https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Me mudé a una tarjeta gráfica Radeon VII y no puedo cargar ninguno de los juegos que tenía antes. He instalado los controladores amdgpu sin suerte en Ubuntu 18.04.

Aquí está la esencia de esto ...

https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Creo que necesitas al menos el kernel estable de Linux 4.20 para la Radeon VII por cierto, ¿qué versión de mesa tienes instalada ahora?

Necesita actualizar el kernel con UKUU e instalar padoka estable o inestable PPA, siga una guía en línea para hacerlo

Puedo jugar bien usando https://github.com/felixdoerre/primus_vk . Puedo ejecutar este juego solo con pvkrun% command% como las opciones de inicio sin necesidad de anulaciones de PROTON_ *.

Información del sistema

  • GPU: GeForce GTX 1050 Ti móvil
  • Versión del controlador / LLVM: nvidia 418.56
  • Versión de distribución: Arch Linux
  • Versión de protones: 4.2-2

Me mudé a una tarjeta gráfica Radeon VII y no puedo cargar ninguno de los juegos que tenía antes. He instalado los controladores amdgpu sin suerte en Ubuntu 18.04.
Aquí está la esencia de esto ...
https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Creo que necesitas al menos el kernel estable de Linux 4.20 para la Radeon VII por cierto, ¿qué versión de mesa tienes instalada ahora?

Linux Dygear-TR4 5.0.7-050007-generic # 201904052141 SMP Vie 5 de abril 21:43:20 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU / Linux

Información extendida del renderizador (GLX_MESA_query_renderer):
Proveedor: X.Org (0x1002)
Dispositivo: AMD Radeon VII (VEGA20, DRM 3.27.0, 5.0.7-050007-generic, LLVM 7.0.1) (0x66af)
Versión: 18.2.0
Acelerado: si
Memoria de video: 16368 MB
Memoria unificada: no
Perfil preferido: núcleo (0x1)
Versión de perfil de núcleo máximo: 4.5
Versión de perfil de compatibilidad máxima: 4.4
Versión del perfil Max GLES1: 1.1
Max GLES [23] versión del perfil: 3.2

Necesita actualizar el kernel con UKUU e instalar padoka estable o inestable PPA, siga una guía en línea para hacerlo

Seguí las instrucciones de aquí antes de enviar ese informe y todavía no tengo suerte.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements#amdintel

¿Hay alguna otra guía que deba usar?

Después de leer este hilo, no veo ninguna otra mención de los problemas que estoy teniendo.

Ver el mapa en pantalla completa del juego bloqueará el juego de manera bastante consistente (pero no siempre) y requerirá que se elimine. También veo esto mientras veo el navegador web del juego. De lo contrario, he jugado toda la campaña sin problemas.

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (nvidia 418.56, kernel 4.19.34), aún puede dispararse con el protón actual 4.2-2. El registro producido tiene más de 700 MB y ni siquiera estoy seguro de que incluya nada útil.

Lo entiendo cuando instalo una versión más nueva de .NET framework.

@Clifforus ¿ Puedo saber qué versión de .NET Framework instaló específicamente para que funcione? Si mal no recuerdo, comencé a recibir el error después de instalar 4.7.2, pero luego, incluso después de eliminar el directorio compatdata del juego, volviendo a hacer todo pero con 4.5.2, sigo teniendo el mismo error, creo ( no reinicié mi máquina entre los intentos en ese entonces, por lo que podría haber alguna otra causa).

Probar GTA en Linux de nuevo, parece instalarse, pero hay algunas rarezas con lo que supongo que está relacionado con el navegador. Puedo pasar por la configuración de la cuenta hasta donde quiera una capatcha. Después de crear uno fuera de GTA, parece que todavía no puedo iniciar sesión, ya que nuevamente solicita un capatcha que en ambos casos no aparece ni veo intentos de conectarme a Google.

Detalles

Supongo que está relacionado con cef_extensions.pak que no existe en el prefijo:

>>> Adding process 76454 for game ID 271590
Game update: AppID 271590 "", ProcID 76454, IP 0.0.0.0:0
>>> Adding process 76473 for game ID 271590
[0414/203245.825:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0414/203245.869:ERROR:network_change_notifier_win.cc(157)] WSALookupServiceBegin failed with: 8
[0414/203245.892:ERROR:gpu_process_transport_factory.cc(1019)] Lost UI shared context.
>>> Adding process 76512 for game ID 271590
>>> Adding process 76516 for game ID 271590
[0414/203246.151:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0414/203246.195:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
ALSA lib pcm_direct.c:1809:(_snd_pcm_direct_get_slave_ipc_offset) Invalid type 'asym' for slave PCM

Adjusting buffer size to a multiple of 16
Initialize AES encryption
Load IV and encrypted data
Setting breakpad minidump AppID = 271590
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561deadbeef [API loaded no]
pid 76423 != 76422, skipping destruction (fork without exec?)
Game removed: AppID 271590 "", ProcID 76454 
Exiting app 271590

Editar: Este fue un problema con repatcha.net siendo inaccesible. Aunque el error con cef_extensions y chrome_elf.dll aún debería estar detenido (puede romper otras cosas, tratando de recuperar mi cuenta ahora)

Ajustes de TLS

Magia. Aparentemente, estos no están presentes en Windows 7, aunque es compatible. Ciertamente, no forma parte de ninguna instalación de vino. YMMV.

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

Proton 4.2.3 evita que este juego se ejecute. Sospecho que hay un problema con el DXVK 1.0.3 provisto con Proton. He estado usando DXVK 1.0.3 fuera de Steam con vino sin problemas.

Singleplayer funciona fantástico para mí con el último protón. Obteniendo un sólido 80-100fps en configuraciones ultra (2x y 4x msaa). El modo multijugador todavía no funciona, solo errores con el mismo mensaje de problema de conexión que otros están recibiendo.

Si alguien todavía tiene problemas para que ya no bloquee el mouse después de presionar hacia afuera y hacia adentro, descubrí que presionar alt + enter (o win + enter) una o dos veces obliga al juego a alternar su modo de pantalla completa y volver a capturar el mouse correctamente . Esto también me resuelve ese problema con muchos otros juegos a través de Proton.

El modo multijugador funciona, debes agregar una opción de inicio. Tendré que encontrar lo que era y dártelo. Gracias por la parte superior sobre eso, no me encanta el mouse.

Para multijugador WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command% y para arreglar el mouse, configure el método de entrada del mouse en el juego en Windows

¿Alguien más ha tenido problemas en el último día? El juego se ejecuta hasta hacer clic en el modo historia, después de eso, la rueda gira durante unos 30 segundos y se cuelga. ¿El único error real que puedo encontrar es 107? No tengo idea de lo que significa, pero creo que es extraño que el juego haya funcionado bien durante unos días. El soporte de Rockstar quiere salida dxdiag, lo cual es imposible. No creo que sea vapor, ya que hice algunas reinstalaciones y volví a una instantánea que sé que funcionó antes la semana pasada.

tl; dr ¿es posible que Rockstar prohíba a los usuarios de protones / vino?

Para mí, las fallas en línea y cualquier cosa relacionada con una página web fueron causadas por CEF.

No, eso suena como un problema extraño

@ Alexander88207 ¡ Demonios, sí! Funciona perfectamente ahora, unos sólidos 80 fps en ultra. ¡Funciona sin problemas, ni siquiera puedo decir que no es un juego nativo!

Y si alguien obtiene una gpu colgada en línea con una tarjeta amd, este problema ya se rastrea aquí

GTA V - Crash Loop

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2688.
@ bitbucket90 publicado el 2019-05-14T20: 09: 58:

Informe de compatibilidad

  • GTA V
  • 271590

Información del sistema

Confirmo:

  • [/] que no he encontrado un informe de compatibilidad existente para este juego. (No tengo ninguno que aborde esto y puedo reproducir en una configuración idéntica)
  • [X] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

Síntomas

El juego se iniciará, abrirá ventanas, luego retrocederá y me dirá que puede volver a intentarlo en modo seguro, el registro tiene ambos métodos, en cualquier caso, no se iniciará.

Reproducción

Revise arriba, también archivo de registro a continuación:
steam-271590.log.tar.gz

GTA V - Crash Loop

Problema transferido desde # 2688.
@ bitbucket90 publicado el 2019-05-14T20: 09: 58:

Informe de compatibilidad

  • GTA V
  • 271590

Información del sistema

Confirmo:

  • [/] que no he encontrado un informe de compatibilidad existente para este juego. (No tengo ninguno que aborde esto y puedo reproducir en una configuración idéntica)
  • [x] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

Síntomas

El juego se iniciará, abrirá ventanas, luego retrocederá y me dirá que puede volver a intentarlo en modo seguro, el registro tiene ambos métodos, en cualquier caso, no se iniciará.

Reproducción

Revise arriba, también archivo de registro a continuación:
steam-271590.log.tar.gz

Mi problema: encontré cosas publicadas aquí (no me di cuenta de que había más de 400 comentarios, sin embargo, nada parece funcionar con mi problema, probé el trabajo de configuración, ya he configurado esync, pero parece que no puedo hacer que se inicie.

@ bitbucket90 ¿Estableció las Opciones de

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

@ bitbucket90 ¿Estableció las Opciones de

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Solo estoy tratando de llegar a un solo jugador, pero incluso lo anterior no iniciará el juego en multijugador. Me di cuenta de que el protón a través de Steam se actualizó a la última versión. No estoy seguro de cómo configurar en el lado de lutris para probar si es la versión dxvk ya que GTA quiere que ejecute playgta.exe o que inicie Steam (ninguna de las cuales puedo hacer de esa manera a menos que instale Steam para Windows).

Esto tampoco se lanza más para mí. No tengo idea de por qué. Funcionó hasta que me comuniqué con el soporte, puedo confirmar que la cuenta no está prohibida al menos porque funcionaba en una máquina virtual de Windows. Pasé _horas_ probando todo lo que se me ocurrió.

Esto tampoco se lanza más para mí. No tengo idea de por qué. Funcionó hasta que me comuniqué con el soporte, puedo confirmar que la cuenta no está prohibida al menos porque funcionaba en una máquina virtual de Windows. Pasé _horas_ probando todo lo que se me ocurrió.

@ h1z1 No he visto tu problema todavía, ¿y es muy extraño? ¿Esto está detrás de un proxy? He visto problemas de TLS cuando hay un proxy en juego (fuera de los juegos).

Dado que funciona para otros, es muy probable que sea un problema de TLS, aunque el misterio es por qué funcionó durante un tiempo. Hay muchas partes de GTA, incluidas diferentes versiones de CEF. Hay otras aplicaciones que tienen el mismo problema (con CEF).

¿Alguien tiene un problema con NVIDIA 430.14? El juego no pasa del social club después de actualizar desde 430.09. Probé una nueva configuración de prefijo / socialclub / gtav sin suerte.

Registro del lanzador: https://hastebin.com/isovepozah

Actualización: se corrigió después de reinstalar el controlador, extraño.

¿Cuál es el estado actual de GTA Online? ¿Sigue causando que el juego se ralentice y se cuelgue / bloquee después de un tiempo?

Puedo decir que nunca volví a colgar una gpu después de que mi distribución actualizó gnome a 3.30.

De lo contrario, funciona como un reloj.

@AsciiWolf Funciona perfectamente para mí, siéntese a 80-100 fps (a veces más) en ultra / 4x MSAA. Mi GTX 1070 no se bloquea ni se cuelga, tampoco hay problemas de enganche ni de entrada. Es difícil de creer que no sea nativo, honestamente.

Sin embargo, el modo multijugador es mediocre sin amigos, prácticamente cada lobby aleatorio al que me uno está lleno de hackers que hacen locuras como cambiar el mundo a la nieve y generar cosas raras.

@exezin Interesante. Regularmente se ralentizaba después de ~ 15 minutos de juego en mi sistema (con la GPU AMD RX 580).

También podría valer la pena configurar el rendimiento de su gobernador de cpu, esto eliminó muchos problemas en los juegos para mí y proporcionó una cantidad sorprendente de aumento de la velocidad de fotogramas / rendimiento general. Pero YMMV

~~cpupower -c conjunto de frecuencia -g rendimiento~ ~

También vale la pena probar esto: https://github.com/FeralInteractive/gamemode

Editar; Otra cosa que olvidé mencionar. Probablemente no sea nada, pero descubrí en Killing Floor 2 después de largas sesiones que se entrecortaba si la entrada del mouse era tartamudeante / extraña. Parecía estar relacionado con que abriera / cerrara constantemente la superposición de Steam y el navegador web integrado, etc., deshabilitar la superposición para KF2 resolvió ese problema por completo. Sin embargo, no sé si está relacionado, solo pensé que valía la pena mencionarlo.

He estado siguiendo este problema durante mucho tiempo y probé todas las soluciones mencionadas aquí, y nunca logré iniciar un juego de GTA V con Steam Play.

De alguna manera me las arreglé para tener algo medio ejecutándose con Lutris, pero con un rendimiento terrible, y dejó de funcionar en la siguiente actualización.

Lo intenté hoy con Steam Play, descarga / instalación completa de un juego nuevo, versión de Proton configurada en 4.2-4, y funciona perfectamente .
Sin errores gráficos,> 100 fps, sin congelación ni ralentizaciones.

Entonces, quienquiera que haya trabajado en esto, gracias .

Mi configuración: Arch Linux, kernel 4.19, GTX 980 con controladores 430.14, Core i7 990X.

Cada vez que abro GTAV-online desde un nuevo reinicio del sistema, solo me saluda una pantalla negra con audio. Matar el proceso y luego reiniciarlo siempre soluciona esto. ¿Alguien está experimentando algo similar? No hay nada visible en launcher.log ni en socialclub_launcher.log

Ubuntu 19.04
Kernel 5.0.0-15
GTX 980Ti 430.14
Proton 4.2-5 (sin modificaciones en el prefijo)

Tengo el mismo problema que se informó anteriormente. El jugador único de GTA V solía funcionar perfectamente antes, pero al intentarlo nuevamente recientemente, me encuentro en un ciclo de reinicio: después de obtener el lanzador social, no sucede nada durante varios minutos hasta que dice que no se pudo iniciar y que puedes volver a intentarlo. o inícielo en modo seguro. Ambas opciones no ofrecen solución alguna.

Sistema:
Nvidia 415.x (más reciente)
GTX970
Ubuntu 16.04
Protón: 4.2.6 (el último en el momento de escribir este artículo).

Intenté cambiar a la versión 3.16 de Proton, pero tampoco resolvió el problema.

Lo mismo aquí, GTA V para un solo jugador solía funcionar muy bien antes de la última actualización estable de Steam Client.

Mensajes de error / bloqueo: https://gist.github.com/sysms/5c3d3432370955c434dff230591fad97
Información del sistema: https://gist.github.com/sysms/193452d8efbb587bd9980c965d1fef2a

Si necesita más información, hágamelo saber.

@ekianjo Sus controladores de Nvidia parecen estar bastante desactualizados, ¿estoy en 430.14?

El lanzamiento de FWIW desde Steam ahora se cuelga después del inicio de sesión inicial de Socialclub. Ejecutarlo manualmente dentro de proton avanza hacia la selección del modo Historia. Aunque todavía me cuelga en la entrada.

Actualización: la eliminación de las memorias caché del sombreador le permite volver a empezar desde Steam. Una vez. Steam vuelve a descargar el caché al salir y GTA no se inicia después. Enjuague y repita.

Detalles

 [root @localhost 271590] # du -hs.
 747M.
 [root @localhost 271590] # buscar.
 .
 ./steam_pipeline_cache.foz
 ./steamapp_pipeline_cache.foz
 ./enjambre
 ./swarm/steam_shader_cache
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc
 ./nvidiav1
 ./nvidiav1/GLCache
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 [root @localhost 271590] # buscar. -tipo f
 ./steam_pipeline_cache.foz
 ./steamapp_pipeline_cache.foz
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 [root @localhost 271590] # buscar. -tipo f -exec rm -fv {} \;
 eliminado './steam_pipeline_cache.foz'
 eliminado './steamapp_pipeline_cache.foz'
 eliminado './swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc'
 eliminado './swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc'
 eliminado './swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc'
 eliminado './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc'
 eliminado './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin'
 eliminado './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin'
 eliminado './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc'
 eliminado './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc'
 eliminado './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin'
 eliminado './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin'
 eliminado './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc'
 eliminado './DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache'
 [root @localhost 271590] # ###

Corrió GTA ... se congeló

 [root @localhost 271590] # ### Ejecutó GTA ... se congeló 
 [root @localhost 271590] # buscar. -tipo f
 ./steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.1.foz
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 ./steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.2.foz
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 248K.
 [root @localhost 271590] # ###

GTA se está ejecutando, sentado en la configuración de video

 [root @localhost 271590] # ### GTA se está ejecutando, sentado en la configuración de video
 [root @localhost 271590] # ls -al
 total 180
 drwxrwxr-x 5 vm1 gtavm 4096 19 de junio 14:49.
 drwxrwxr-x. 29 vm1 gtavm 4096 8 de junio 09:12 ..
 drwxrwxr-x 2 gtavm gtavm 4096 19 de junio 14:49 DXVK_state_cache
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 de mayo 23:26 nvidiav1
 -rw-rw-r-- 1 gtavm gtavm 37285 19 de junio 14:49 steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.1.foz
 -rw-rw-r-- 1 gtavm gtavm 119331 19 de junio 14:50 steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.2.foz
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 de junio 09:18 enjambre
 [root @localhost 271590] # ###
 [root @localhost 271590] # ### GTA bloqueado al intentar ejecutar el punto de referencia
 [root @localhost 271590] # ls -al
 total 206948
 drwxrwxr-x 5 gtavm gtavm 4096 19 de junio 14:57.
 drwxrwxr-x. 29 gtavm gtavm 4096 8 de junio 09:12 ..
 drwxrwxr-x 2 gtavm gtavm 4096 19 de junio 14:49 DXVK_state_cache
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 de mayo 23:26 nvidiav1
 -rwxrwxr-x 1 gtavm gtavm 119331 19 de junio 14:57 steamapp_pipeline_cache.foz
 -rwxrwxr-x 1 gtavm gtavm 211767516 19 de junio 14:57 steam_pipeline_cache.foz
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 de junio 14:57 enjambre
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 441M.
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 441M.
 [root @localhost 271590] # ### Steam descargó el caché nuevamente al salir
 [root @localhost 271590] # ### Nada en las descargas que muestre tal actividad.


El registro de sombreado confirma que se ejecutó.

[2019-06-19 10:03:17] Got depot manifest 1173095555426686016 (211184631 bytes) for bucket 6776280 (AppID 271590).
[2019-06-19 14:57:19] AppID 271590 exited.
[2019-06-19 14:57:19] Finding NVIDIA cache files, base directory: /home/gtavm/.local/share/Steam/steamapps/shadercache/271590.

Para mí, ayudó a establecer las siguientes opciones de inicio en las propiedades del juego Steam:

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Lo encontré en un hilo rojo .

Información de mi sistema:

Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz
Ubuntu 19.04
Proton 4.2-7
GeForce GTX970
nVidia 430.26

Se activó y todavía aparece en pantallas negras en el primer lanzamiento.

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Esto es AFAIK solo útil para jugar GTA en línea.

Lo probé y no ayuda con el problema.

Actualmente, la única solución es eliminar el caché del sombreador, como lo describe @ h1z1.

Revisé el directorio de caché del sombreador pero estaba vacío de mi lado. Pase lo que pase, realmente me gustaría entender qué me llevó de un GTAV listo para usar a que ya no se lanzara. ¿está relacionado con los protones? ¿Es el cliente de Steam? ¿Son los controladores de Nvidia?

@ekianjo Sus controladores de Nvidia parecen estar bastante desactualizados, ¿estoy en 430.14?

La cuestión es que el juego funcionó bien con estos controladores hace unas semanas.

Todo funciona del lado de AMD.

Conductor: Mesa 19.1
Protón: 4.2-7
Distribución: Sabayon

Todo funciona del lado de NVidia para la mayoría de las personas. Estamos hablando de un
problema raro aquí.

El martes, 25 de junio de 2019 a las 8:55 p.m. Alexander Vereeken [email protected]
escribió:

Todo funciona del lado de AMD.

-
Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?email_source=notifications&email_token=AASYZGCKRFEKQMKMBSYPDBDP4IBUPA5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVDVREXWG43V2 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AASYZGC75S4MRLNKNLMEJN3P4IBUPANCNFSM4FQ4BTGQ
.

-
Rafael

Lo peor es que todavía no puedo sacar ni cara ni cruz de los troncos. Estoy dispuesto a seguir adelante con esto porque soy un bastardo terco que no puede darse por vencido, sin embargo, no sé si esta es la mejor forma de hacerlo.

Para mí, sin conexión funciona muy bien, pero en línea no tanto.
En línea no funcionó, se bloqueó al crear el personaje / inicio de sesión. Descubrí que unir strace ayuda
strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=) cuando el juego se está ejecutando pero antes de conectarse. Reduce a la mitad mis fps, pero puedo eliminarlo después de iniciar sesión.
Además, el inicio de sesión tarda un mínimo de 10 a 15 minutos en la pantalla de carga.
Agradecería cualquier sugerencia para una mejor solución. winedbg.exe, como se describe anteriormente, no tiene ningún efecto para mí: vuelve al lanzador después de 15 minutos de "carga" y solicita reiniciar, igual que si lo ejecutara sin ningún "movimiento" adicional

Una mejor solución o tal vez una solución ya está en camino.

Logré ejecutar GTA Online después de la actualización de Diamond Casino sin opciones de lanzamiento adicionales. Desafortunadamente, los días siguientes no pude jugar porque se bloqueaba cuando se cargaba GTA: O , y el lanzador me pedía que volviera a intentarlo o que lo volviera a intentar en modo seguro.

Probé la solución alternativa winedbg y solucionó el problema. Ahora mismo, puedo jugarlo con las siguientes opciones de lanzamiento:
PROTON_USE_WINED3D=0 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d gamemoderun %command%

Especificaciones del sistema:

  • Intel i5 3570k
  • GTX 970 OC
  • 16 GB de RAM DDR3
  • Arch Linux 5.2.3-arch1-1-ARCH

También me gustaría señalar que todavía no es posible ejecutar el juego en frecuencias de actualización superiores a 60. Tengo un monitor de 144 Hz y otros juegos funcionan en 144 Hz, como War Thunder (sí, estoy usando Proton), Euro Truck Simulator 2 (tuvo que usar Proton para jugar al modo multijugador) y No Man's Sky.

Alexandre para arreglar los marcos tuve que apagar otra pantalla en xorg / nwidia
y habilite freesync / g-sync; hay una buena posibilidad de que sus monitores
admite freesync, la mayoría de los monitores de 144 hz lo hacen.

pon., 29 labio 2019 o 20:54 Alexandre Oliveira [email protected]
napisał (a):

Logré ejecutar GTA Online después de la actualización de Diamond Casino sin ningún
opciones de lanzamiento adicionales. Desafortunadamente, los días siguientes no pude
reproducirlo porque se bloqueará cuando se cargue GTA: O , y el lanzador
pedirme que vuelva a intentarlo o vuelva a intentarlo en modo seguro.

Probé la solución alternativa de winedbg y solucionó el problema. Ahora mismo yo
puedes jugarlo con las siguientes opciones de lanzamiento:
PROTON_USE_WINED3D = 0 WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d gamemoderun% command%

Especificaciones del sistema:

  • Intel i5 3570k
  • GTX 970 OC
  • 16 GB de RAM DDR3
  • Arch Linux 5.2.3-arch1-1-ARCH

También me gustaría señalar que todavía no es posible ejecutar el juego en
frecuencias de actualización superiores a 60. Tengo un monitor de 144 Hz y otros juegos se ejecutan en
144Hz, como War Thunder (sí, estoy usando Proton), Euro Truck Simulator 2
(tuve que usar Proton para jugar mod multijugador) y No Man's Sky.

-
Estás recibiendo esto porque hiciste un comentario.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?email_source=notifications&email_token=ABSXEL2LHAIMPAJJVKNGRHDQB44G3A5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VWMVBW5 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABSXEL5H32SGM2ZXQ5MZQUTQB44G3ANCNFSM4FQ4BTGQ
.

para arreglar los marcos tuve que apagar otra pantalla en xorg / nwidia
y habilite freesync / g-sync; hay una buena posibilidad de que sus monitores
admite freesync, la mayoría de los monitores de 144 hz lo hacen.

Tengo 2 monitores y uno de ellos es de 60 Hz. No interfiere con otros juegos y no creo que deshabilitarlo sea una buena solución para el problema de 144 Hz.

Con respecto a FreeSync, sí, mi monitor lo admite, pero no creo que sea posible habilitarlo con el controlador actual. No veo ninguna opción relacionada con la habilitación de G-SYNC al seleccionar mi monitor en la configuración del servidor Nvidia X.

Probé el nuevo Proton 4.11-1 y pude lograr velocidades de fotogramas superiores a 60 FPS. El juego es, en general, más fluido que antes (tuvo caídas masivas de FPS y un retraso donde había muchos jugadores en GTA: O), pero hay algunos problemas que me molestan.

  1. No puedo cambiar ninguna configuración de gráficos; las aplico, luego, cuando quiero cerrar el menú, me pide que se apliquen las configuraciones nuevamente, y cuando las verifico después de cerrar y volver a abrir el menú, eran las mismas que antes de intentar cambiar ellos.
  2. V-Sync limita mi velocidad de fotogramas a la mitad de lo que admite mi monitor. Activé vsync completo y en los menús, obtuve alrededor de 200 FPS en un solo jugador. Después de cerrarlo, la velocidad de fotogramas se limitó a aproximadamente 70-80 FPS.

EDITAR: Olvidé mencionar el problema de que a veces tengo que hacer un giro de vista de 270 grados con mi mouse para poder rotar mi vista hacia la izquierda, de lo contrario se atasca, actuando como si el cursor del mouse se atascara en el borde de la pantalla, impidiéndome seguir girando la cabeza de mi personaje.

@RockyTV

¿Estás usando fsync? ¿Le importaría hacer una comparación de referencia 4.2-9 vs 4.11-1 con las especificaciones enumeradas? Gracias.

@telans Todavía no he probado fsync. Lo haré mañana, pero he configurado una esencia para realizar un seguimiento de los resultados de referencia. Se ejecutará 4.2-9 con ESYNC encendido y apagado, y 4.11-1 con fsync, esync y con ambos deshabilitados.

Me pareció extraño que el juego detectara como si estuviera ejecutando Windows XP.

Proton 4.11-1 está causando problemas con mi Dualshock 4. Una vez en el juego, la cámara se desplazará constantemente hacia abajo y hacia la derecha. Al tirar de los gatillos, cambiará la dirección de la panorámica. Revertir a 4.2-9 lo corrige. Esto no sucede en ningún otro juego que he probado.

@Clifforus ¿Todavía sucede si configuras "Configuración de entrada de Steam por juego" en las propiedades del juego en "Forzado apagado"? Eso me resolvió algunos problemas extraños con mi pad 360 en el pasado, supongo que vale la pena intentarlo.

@Clifforus ¿Todavía sucede si configuras "Configuración de entrada de Steam por juego" en las propiedades del juego en "Forzado apagado"? Eso me resolvió algunos problemas extraños con mi pad 360 en el pasado, supongo que vale la pena intentarlo.

Ya lo intenté, simplemente hizo que el controlador no funcionara en absoluto. Sin embargo, gracias por la sugerencia.

¿No implicaría eso que el juego no está usando el gamepad directamente y más bien a través de la entrada de Steam y, por lo tanto, el problema podría estar en la configuración de la entrada de Steam para el controlador? Todos los míos funcionan bien con la entrada de vapor forzada.

¿No implicaría eso que el juego no está usando el gamepad directamente y más bien a través de la entrada de Steam y, por lo tanto, el problema podría estar en la configuración de la entrada de Steam para el controlador? Todos los míos funcionan bien con la entrada de vapor forzada.

Supongo que podría sugerir eso, pero entonces, ¿cómo explica eso por qué volver a Proton 4.2-9 lo hace funcionar nuevamente, y por qué ningún otro juego presenta este comportamiento?

@Clifforus No pude reproducir el problema que está viendo, así que me pregunto si podría recopilar información para ver si podemos depurar el problema desde lejos.

¿Podrías dar la información de tu sistema? Puede copiarlo desde el menú de Steam Ayuda -> Información del sistema.

¿Podrías también tomar un registro de la falla del controlador ps4? Estos son los conceptos básicos para hacer esto en caso de que no haya recopilado un registro de protones antes:
1) Vaya a .steam / steam / steamapps / common / Proton \ 4.11 y "cp user_settings.sample.py user_settings.py"
2) Edite user_settings.py y agregue los siguientes canales de registro adicionales: "+ hid, + hidp, + hid_report, + plugplay, + rawinput, + dinput, + xinput, + joystick" al final de la línea WINEDEBUG.
3) Después de jugar el juego y reproducir el error con el controlador ps4, el registro se creará en su carpeta $ HOME (/ home / your_username /.)

¡Gracias!

¿Podrías dar la información de tu sistema? Puede copiarlo desde el menú de Steam Ayuda -> Información del sistema.

https://gist.github.com/Clifforus/ecab097dd1bd86b71c2320dda7064308

También mencionaré que tengo una instalación separada que configuré para probar mesa-aco-git y linux-fsync, y estaba experimentando el mismo problema allí.

¿Podrías también tomar un registro de la falla del controlador ps4? Estos son los conceptos básicos para hacer esto en caso de que no haya recopilado un registro de protones antes:

El registro que se generó es de 1.3GB y no sé cuál es el mejor lugar para cargarlo, y si debo comprimirlo o cómo.

Hola @Clifforus , sospecho que su registro está lleno de violaciones de acceso relacionadas con # 2927. ¿Puedes ejecutar algo como grep c0000005 steam-271590.log ?

Si eso da un muro de salida, tal vez grep c0000005 steam-271590.log | wc -l pueda ser interesante para un recuento general de cuántos hay. (Espero que haya 2 líneas por infracción de acceso).

No me interesa la salida real de grep, solo me interesa ver si coincide con un patrón visto con otros usuarios de Ryzen 3xxx.

Hola @Clifforus , sospecho que su registro está lleno de violaciones de acceso relacionadas con # 2927. ¿Puede ejecutar algo como grep c0000005 steam-271590.log?

No dio salida en absoluto. También probé algunas cosas más como grep violation steam-271590.log , grep exception steam-271590.log y grep access steam-271590.log que tampoco dieron salida. También eché un vistazo breve al inicio del registro con less pero nada me llamó la atención.

@Clifforus, una forma bastante efectiva de comprimir el registro es con:
xz -T0 / ruta / a / archivo
El 0 es un cero en este caso. Con suerte, eso lo hará lo suficientemente pequeño como para cargarlo.

xz -T0 /path/to/file ciertamente lo hace mucho más razonable, pero aún es demasiado grande para cargarlo en Github. Lo puse en mi Google Drive, pero lo subiré a otro lugar si es necesario.

https://drive.google.com/open?id=1-f_CHCl6tjVTvvOWnB8U5mWUYyaLPL2S

@Clifforus ¡ gracias! Puedo descargarlo. Con suerte, habrá alguna pista de lo que está sucediendo allí.

grep c000001d steam-271590.log | wc -l en ese registro da 86710 instrucciones ilegales no manejadas (códigos de operación de CPU que su procesador no entiende). Dos líneas por evento.

grep c000001d steam-271590.log | wc -l en ese registro da 86710 instrucciones ilegales no manejadas (códigos de operación de CPU que su procesador no entiende). Dos líneas por evento.

Ah, bueno, supongo que es más fácil encontrar cosas cuando realmente sabes qué es lo que estás buscando. Hallazgos interesantes.

  1. No puedo cambiar ninguna configuración de gráficos; las aplico, luego, cuando quiero cerrar el menú, me pide que se apliquen las configuraciones nuevamente, y cuando las verifico después de cerrar y volver a abrir el menú, eran las mismas que antes de intentar cambiar ellos.

En mi caso, el uso del modo Windowed Borderless solucionó este problema. Además, en realidad estoy obteniendo un mejor rendimiento de esta manera.

Puedo reproducir exactamente este mismo problema descrito más arriba:

Grand Theft Auto V: la entrada hace que los tiempos de fotogramas aumenten después de un tiempo

Problema transferido desde # 985.
@Clifforus publicado en 2018-08-30T13: 11: 20:

El juego funciona increíblemente bien para mí, excepto por este problema. Después de jugar durante algún tiempo, generalmente alrededor de una hora, de repente cada entrada del teclado y movimiento del mouse hará que el tiempo de fotograma aumente para ese fotograma, lo que resultará en un desorden intermitente que no se puede reproducir. Si no toco el teclado y el mouse, el rendimiento sigue siendo fluido. La única forma de detener el tartamudeo es reiniciar el juego.

Especificaciones:

CPU: AMD Ryzen 5 1600
GPU: Zafiro 8GB RX 480 Nitro +
RAM: 16 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 MHz
Placa base: MSI Tomahawk B350

Unidad de arranque: 250GB Samsung 850 EVO
GTA V instalado en: Disco duro Toshiba 7200RPM SATA III de 3 TB

SO: Lubuntu 18.04
Kernel: 4.18.5-041805-genérico
Versión de Mesa: 18.3.0-devel (padoka PPA)
Versión de Proton: 3.7-4 Beta

Disculpas si esto no es suficiente información, no soy exactamente un experto. Por favor, avíseme si hay algún registro que pueda ser de utilidad o cualquier otra información que pueda publicar.

¿Hay alguna forma de solucionarlo ya?
Agradecería cualquier ayuda, ya que me ha estado molestando desde la fecha en que instalé el juego y aún no se puede solucionar.

Logré que mi controlador funcionara con el kernel fsync (tuve que instalar nvidia-dkms ).

Intenté ejecutar el punto de referencia, pero se congelaba en momentos aleatorios. La primera vez se congeló al pasar de la primera escena a la segunda. La segunda vez se congeló ejecutando la tercera escena.

Hay 80956 apariciones del código c000001d en el archivo de registro y parecen estar sucediendo en el mismo lugar:

955.244:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.244:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.244:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.277:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.277:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.277:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.277:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.310:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e

Aquí está el registro producido por Proton
Espejo (caducará en un día)

Información del sistema: https://gist.github.com/RockyTV/271ef8e118c9485979bb8dc40eb6fbf4

Puedo reproducir exactamente este mismo problema descrito más arriba:

Ese problema se solucionó para mí después de una actualización de Proton, no puedo recordar exactamente cuál. Sugeriría asegurarse de estar en al menos Proton 3.16-9 y tal vez generar un prefijo nuevo.

Muy bien, tengo los resultados de mis puntos de referencia.

Uso máximo de CPU:

  • Protón 4.11-1:

    • fsync : 50,8%

    • esync : 51,2%

    • esync y fsync deshabilitados : 44,8%

  • Protón 4.2-9:

    • esync : 50,2%

    • esync deshabilitado : 42,0%

Traté de hacer algo agradable para ver, pero el sitio web de gráficos que usé fue terrible. Puede comparar los resultados del banco de pruebas aquí: https://gist.github.com/RockyTV/2c2c87890bd53add70fddc6e991c5fbc

Usé el kernel 5.2.4-arch1-1-fsync para todos los puntos de referencia.


FPS promedio:

| | Pase 0 | Pase 1 | Pase 2 | Pase 3 | Pase 4 |
| - | - | - | - | - | - |
| Proton 4.11-1 + fsync | 79,59 | 112,52 | 102,29 | 107,65 | 89,84 |
| Proton 4.11-1 + esync | 81,84 | 109,79 | 103,11 | 106,03 | 89,53 |
| Proton 4.11-1 | 49,33 | 67,03 | 63,37 | 55,75 | 53,20 |
| Proton 4.2-9 + esync | 64,30 | 86,32 | 80,47 | 92,79 | 71,71 |
| Proton 4.2-9 | 50,66 | 66,77 | 66,14 | 71,51 | 51,03 |

FPS máximo:

| | Pase 0 | Pase 1 | Pase 2 | Pase 3 | Pase 4 |
| - | - | - | - | - | - |
| Proton 4.11-1 + fsync | 131,41 | 166,64 | 177,90 | 174,83 | 226,20 |
| Proton 4.11-1 + esync | 132,95 | 175,51 | 184,48 | 166,77 | 193,31 |
| Proton 4.11-1 | 76,61 | 96,89 | 104,65 | 87,96 | 111,10 |
| Proton 4.2-9 + esync | 109,14 | 165,51 | 181.12 | 206,10 | 176,92 |
| Proton 4.2-9 | 87,82 | 111,63 | 118,88 | 128,25 | 112,79 |

Gracias por eso, parece que solo hay un par de fps de diferencia con fsync, desafortunadamente. Sin embargo, sorprende la mejora de 4.9 a 4.11 con esync, eso es realmente sustancial.

Ese problema se solucionó para mí después de una actualización de Proton, no puedo recordar exactamente cuál. Sugeriría asegurarse de estar en al menos Proton 3.16-9 y tal vez generar un prefijo nuevo.

@Clifforus Gracias por la respuesta. Aún no lo he arreglado, aunque uso Proton 4.2-9. Lamento preguntar, pero ¿qué quiere decir con "generar un prefijo nuevo"?

Como eliminar / mover la carpeta /home/{USER}/.steam/steam/steamapps/compatdata/{APP_ID} para que la 'instalación del sistema' del juego vuelva a la configuración predeterminada / limpia a partir de Proton 4.11. Esto eliminará sus archivos de guardado / configuración si Steam Cloud no los sincroniza, así que haga una copia de seguridad de ellos para volver a pegarlos después de que se haya regenerado el prefijo.

¡Gracias por la ayuda!

¿Alguien sabe sobre un problema que hace que el actualizador se cierre inmediatamente al iniciar una actualización?
He configurado -noChunkedDownload para evitar que las actualizaciones no funcionen, pero ahora el actualizador ha estado fallando durante algún tiempo. Revertir a una versión antigua de protones no ayuda.

¿Cómo es tu registro de inicio de socialclub?

No tengo uno, no lo creo. ¿Cómo consigo uno?

Estos dos: (dentro del prefijo Proton)
docs / rockstar games / gtav / launcher.log
docs / rockstar games / social club / socialclub_launcher.log

No estoy seguro de si los caminos son correctos, fuera de mi cabeza, pero deberían estar lo suficientemente cerca.

launcher.log
socialclub_launcher.log
Sí, creo que podría estar buscando en las carpetas incorrectas. Pero funcionó en el pasado.

¿Has intentado verificar los datos del juego a través de Steam? También agregue la marca -verify como lo hizo con -noChunkedDownload.

Además, en lugar de revertir una versión anterior de Proton, puede intentar darle un prefijo limpio.

Creo que acabo de encontrar el problema. Steam decidió crear una nueva carpeta de datos de compatibilidad. Así que en realidad no tengo un club social instalado.
EDITAR: Acabo de hacer un enlace suave y funciona ahora.

¿Alguna información sobre cómo solucionar el bloqueo del modo en línea en la pantalla de carga?
Por ahora lo he probado con y sin PROTON_NO_ESYNC = 1 y con y sin WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d
Lo tenía funcionando en el pasado, pero no recuerdo qué lo hizo.

WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d era para el modo en línea

y PROTON_NO_ESYNC = 1 fue para: No sé si nunca tuve problemas con la sincronización, tal vez alguien no lo haya configurado correctamente.

Como información para aquellos con una GPU Nvidia híbrida:
Tuve problemas con Vulkan (vulkaninfo salió con un error).

Lo que me resolvió hasta que un reinicio es ejecutar nvidia-settings como root y cambiar a la pestaña 'Información de gráficos'. Después de eso, todo funciona bien. En este punto, no estoy interesado en encontrar el error subyacente.

Mi configuración:
Ubuntu 18.04, GeForce MX150, controlador 430.4, nvidia-prime

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d

Esto es lo que solucionó mi bloqueo del lanzador al ingresar al modo en línea. ¡Muchas gracias!

Todavía necesito ejecutar strace para entrar en modo en línea. https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

¿Alguien ha descubierto cómo hacer que el cursor del mouse sea visible en la superposición del club social? Quería agregar algunas personas a la lista de amigos, pero el cursor no está visible cuando la superposición está activada

¿Alguien ha descubierto cómo hacer que el cursor del mouse sea visible en la superposición del club social? Quería agregar algunas personas a la lista de amigos, pero el cursor no está visible cuando la superposición está activada

Hola @LordJABA ,

¿Ya lo has probado en modo ventana?

Por cierto, no es difícil ver el cursor, simplemente mueva el cursor y vea lo que está resaltado actualmente, así es como lo hice cada vez.

¿Alguien también tiene el problema de que el movimiento de las cámaras está limitado después de usar alt + tab?
Este es un problema bastante común para los juegos en Linux en general.
¿Alguien sabe cómo solucionarlo o solucionarlo?
Necesito alt + tab para deshabilitar strace una vez que se carga gta online.

Intente configurar un dsktop virtual.

De hecho, acabo de encontrar una manera. Puede configurar el modo de entrada del mouse de "entrada sin formato" a "Windows".
Eso lo hizo por mí.

Desafortunadamente, esto no solucionó el problema para mí:

Como eliminar / mover la carpeta /home/{USER}/.steam/steam/steamapps/compatdata/{APP_ID} para que la 'instalación del sistema' del juego vuelva a la configuración predeterminada / limpia a partir de Proton 4.11. Esto eliminará sus archivos de guardado / configuración si Steam Cloud no los sincroniza, así que haga una copia de seguridad de ellos para volver a pegarlos después de que se haya regenerado el prefijo.

Después de aproximadamente una hora, el juego continúa rezagado.

De hecho, acabo de encontrar una manera. Puede configurar el modo de entrada del mouse de "entrada sin formato" a "Windows".
Eso lo hizo por mí.

¿Dónde pusiste esto?

¿Dónde pusiste esto?

En la configuración de GTA. Hay una sección de mouse y estaba en la parte superior.

Puede que esto no esté directamente relacionado, pero ...
¿Cómo se busca dentro de un problema en github?
No puedo encontrar ninguna información sobre eso y probablemente todos estemos repitiéndonos en este punto.

La razón por la que preguntaba esto:

Quiero saber si normalmente puedes usar un controlador en GTA en Linux.
Para mí, el controlador de Xbox One y el controlador de PS3 no funcionan en GTA, pero funcionan, por ejemplo, en No Mans's Sky.

¿El controlador funciona en el prefijo de GTA?

Debería. ¿Cómo comprobaría eso?

@Ishidres Deshabilitar la superposición de

@ jug007 WINEPREFIX=/path/to/pfx wine control

@ Alexander88207 Funciona allí. Sin embargo, estoy usando proton en lugar de los paquetes de distribución de vino.
EDITAR: Si ejecuto control en proton, el panel de control que se abre no tiene menú de gamepad. Así que supongo que el protón no se compiló con eso.
EDIT2: No pude hacer que GTA V funcionara en vino y GTA V en Lutris se bloqueó cuando presiono algo en mi controlador. (lutris deja de fallar después de instalar xinput dll, pero el controlador aún no funciona)

De hecho, acabo de encontrar una manera. Puede configurar el modo de entrada del mouse de "entrada sin formato" a "Windows".
Eso lo hizo por mí.

Vale la pena señalar que esto no lo soluciona de forma permanente. Ambas opciones a menudo darán el mismo problema del mouse de "bloqueo del escritorio", y cambiar entre ellas parece solucionarlo. A veces, uno funcionará bastante bien con ALT-TAB y, a veces, el otro funciona mejor.

Además, a veces simplemente presione ALT-TAB, volver a otro programa, hacer clic y volver a GTA lo resolverá. O abrir la superposición de Steam a veces lo solucionará. Pero nuevamente, estos tampoco son consistentes. La única solución que funciona el 100% del tiempo es ir a la configuración y alternar el modo del mouse.

Funciona diferente para mí. Al presionar la tecla Alt incluso una vez, el mouse se bloquea y no desaparece hasta que se vuelve a iniciar el juego. No obtengo el bloqueo del mouse en absoluto en la configuración de Windows, pero si presiono la tecla Alt una vez, el mouse se volverá absolutamente loco al presionar el botón derecho o izquierdo y mover el mouse al mismo tiempo. Para mí esto ha sido 100% consistente.

@supertin, la solución para mí siempre ha sido alternar la pantalla completa con alt + enter cuando ocurre el problema, esto me soluciona el mismo problema del mouse en muchos otros juegos (como Bad Company 2, por ejemplo).

También tengo problemas importantes con el mouse. También tengo monitores duales (misma resolución).
Configurarlo en Windows funciona hasta que salgo, momento en el que el mouse se mueve extremadamente rápido hasta el punto en que es imposible apuntar cada vez que presiono un botón del mouse.
Establecerlo en entrada sin procesar simplemente hace que la cámara deje de moverse en el borde de la pantalla o simplemente permite que el cursor se mueva fuera de la ventana hacia el segundo monitor.
DirectInput no funciona correctamente ni en los menús ni en el juego.
El uso de un escritorio emulado hace que el mouse no funcione en absoluto en los menús, independientemente del modo de entrada seleccionado.

No me atrevo a actualizar de 3.16-9 porque funciona a las mil maravillas.

Salud,
David JM Emmett

El martes 6 de agosto de 2019 a las 21:58, Guy1524 [email protected] escribió:

Diddo en el tema del mouse

-
Recibes esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?email_source=notifications&email_token=AABUBTOEUO3RFOSRD6SWW5TQDHQX7A5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWK3TUL52HS4DVDMVREXWWK3TUL52HS4DFVVREXWG43 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AABUBTP7BZYHZEVPISSTQZTQDHQX7ANCNFSM4FQ4BTGQ
.

Información del sistema

Confirmo:

  • [x] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

steam-271590.log

Síntomas

La aplicación consistente sale durante el proceso de inicio cuando se usa D9VK .

Reproducción

  1. Habilite "PROTON_USE_D9VK" dentro del archivo de configuración de Proton (es decir, user_settings.py )
  2. Seleccione el título dentro de su Library usando el cliente Steam y presione el botón Play

No estoy seguro de por qué intentas usar D9VK, GTA V no es compatible con DirectX 9. Solo 10 y superior.

No estoy seguro de por qué intentas usar D9VK, GTA V no es compatible con DirectX 9. Solo 10 y superior.

@telans El problema es que habilitar D9VK rompe GTA V en lugar de tratar DX9 como una alternativa a DX10 / 11 . Los archivos de configuración individuales por juego no son prácticos cuando tienes una biblioteca grande. :guiño:

Tengo algunos problemas.

  1. gtavlauncher.exe carga 1 núcleo de cpu al máximo, si lo suspendo obtengo más fps.
  2. algún tipo de almacenamiento en caché crea muchos picos de retraso, si camino por un lugar nuevo durante algún tiempo, desaparece.
  3. idk es un problema o no, pero gtav no usa más de 3 núcleos.

Ese almacenamiento en caché es la construcción Shadercache de DXVK, y eso no es un problema.

Mi DualShock 4 no funciona con GTA5 si lo controla Steam. Si desactivo Steam para que no controle mi DS4, funciona como se esperaba. Sin embargo, para otros juegos, necesito que Steam controle el DS4, de lo contrario, no verán la entrada y no quiero tener que activar y desactivar esa función cada vez.

Hola, tengo un problema con GTA V. Tengo un congelamiento aleatorio en el juego, en el modo historia y en el modo en línea. Estoy usando Ubuntu 18.04 y AMD Ryzen 3 2200U.

Hola, mi instalación se interrumpió hoy después de una actualización: "No se puede ubicar el Lanzador de Rockstar Games, verifica los datos de tu juego". ¿Alguien encontró una solución?

Hola, mi instalación se interrumpió hoy después de una actualización: "No se puede ubicar el Lanzador de Rockstar Games, verifica los datos de tu juego". ¿Alguien encontró una solución?

Lo mismo para mí después de la actualización de hoy.

Tampoco me funciona después de la actualización de hoy. Intenta instalar el lanzador de Rockstar Games, que abre una ventana que me pide que seleccione un idioma, pero este programa no responde a la entrada del teclado o del mouse y, finalmente, Gnome lo muestra como "no responde".
Matar este programa permite que continúe la configuración por primera vez, pero luego el iniciador no se ha instalado y muestra el mismo mensaje que @ dulex123 está viendo.

Tengo el mismo problema, excepto que la ventana de selección de idioma que describió @ chris-echoz apareció y desapareció muy rápidamente. También intenté adelantarme a todo esto haciendo una copia de seguridad de la carpeta de instalación de mi club social y reemplazándola después de la actualización, pero como era de esperar, eso no funcionó.

@Clifforus También estoy experimentando lo mismo. Supongo que la congelación de la aplicación solo sucedió las primeras veces. Ahora intenté ejecutar el instalador manualmente con diferentes versiones de proton e incluso en Wine normal, y parece aparecer de manera bastante consistente durante un breve momento y luego desaparecer. La razón por la que falla no es completamente consistente, pero la mayoría de las veces dirá:

Excepción no controlada: error de página en el acceso de lectura a 0x00000054 en código de 32 bits (0x7f74b0c0).

Este problema, por cierto, no afecta al Social Club más antiguo que se usó anteriormente para lanzar el juego, sino al Lanzador de Rockstar Games -Games-Launcher), que esta actualización introduce como requisito.

Experimentando lo mismo que @Clifforus y @ chris-echoz
No se puede iniciar el juego después de la actualización de hoy.

image
Me las arreglé para llegar a algún lugar en el instalador usando WINEDEBUG = + todo en vino normal. Probablemente solo porque lo ralentiza enormemente y hasta ahora no ha tenido tiempo de colapsar. Con suerte, si se completa, puedo intentar copiar los archivos / entradas de registro necesarios en mi prefijo Proton.

WINEDEBUG=+heap protontricks -c 'wine z:/home/frebib/downloads/Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590 parece estar funcionando para mí, y no es tan lento como +all

También estoy instalando el lanzador directamente en mi prefijo de protón, para guardar la copia.

Editar: la instalación se realizó correctamente en ~ 5 minutos

Mi instalación funcionó y se completó en Wine normal, pero voy a probar la sugerencia de @frebib . Esto debería al menos instalarlo correctamente.

La sugerencia de @frebib parece funcionar bastante bien, aunque todavía no estoy en el juego.

Editar: Entré en el Launcher, pero quiere que vuelva a descargar el juego. No quería que volviera a comprarlo.

El inicio a través de Steam no funciona, así que lo estoy iniciando manualmente por ahora
protontricks -c 'wine C:/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Inicié sesión en el lanzador, pero al iniciar el juego manualmente, quiero que vuelva a comprarlo: roll_eyes:

Editar: no puedo hacer que funcione. me rindo

Ejecutar el lanzador manualmente funciona para mí, aunque no detecta mi instalación existente. Intentando descargarlo a través del lanzador ahora.

Editar: La descarga a través del lanzador no pareció descargar nada en absoluto, ya que usaba un ancho de banda cero y se atascaba en aproximadamente 66 MB de los 80 GB.
El lanzador tampoco se inicia después de que intenté cerrarlo y abrirlo nuevamente. Está atascado en esta pantalla:
image

El mismo problema aquí ... Después de una actualización con "Rockstar Games Launcher", las cosas se rompen.

Soy pesimista y creo que solo funcionará después de una nueva actualización de alguien (Rockstar / Valve / lo que sea).

Molesto como el infierno en este momento.

Editar: obtuve una nueva actualización y lo mismo, no puedo comenzar.

¡Gracias por tu reacción Kisak! Supervisará esta pisada ya que es el mismo problema. Espero que se solucione pronto

Lo mismo aquí, roto después de la actualización.
Como se dijo antes, esto probablemente sea una incompatibilidad con el nuevo lanzador rockstar, que ahora parece ser necesario para lanzar el juego. Sería bueno si hubiera una manera de evitarlo

Borked, logró instalar el lanzador a través de protontricks con los métodos descritos anteriormente, pero colgando en la ventana de inicio al iniciar.

Aquí igual.

El Rockstar Games Launcher ahora parece ser parte de la rutina de la primera configuración, pero se bloquea tan pronto como interactúas con la ventana o no responde por completo. Lo mismo ocurre al descargar el instalador manualmente y ejecutarlo a través de protontricks.

EDITAR: Probé esto con Proton 4.2-9 y 4.11-4, así como con la compilación Proton 4.15-GE-4 de GloriousEggroll.

No estoy en condiciones de probar nada en este momento, pero vi esta publicación hoy:
https://www.youtube.com/channel/UCV6mNrW8CrmWtcxWfQXy11g/community?lb=Ugyqkad_KKdCPYWXAix4AaABCQ

Se trata de ejecutar versiones antiguas con el nuevo lanzador para juegos modificados o speedrunning en una versión específica, pero también podría ser útil aquí.

Solo un aviso para todos los que informan que "no funciona con el último lanzador de RGSC": si desea que se solucione, incluya registros del juego para que los desarrolladores puedan echarle un vistazo y encontrar lo que está sucediendo. De esa manera podemos ayudar al desarrollo y seguramente acelerará el proceso de reparación.

¿Alguien podría verificar si hay algún mensaje dmesg al intentar iniciar o fallar?

No hay nada en mi dmesg sobre el problema.

Me parece que el problema subyacente es que el instalador ubicado en Grand Theft Auto V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe no se está ejecutando correctamente. El instalador a veces se bloquea, a veces se cuelga con una carga del 100%. Al inspeccionar el archivo, su propósito parece ser instalar un Servicio ( Launcher.exe , LauncherPatcher.exe , RockstarService.exe , RockstarSteamHelper.exe ). Debido a que la ejecución del instalador falla, este servicio no se encuentra cuando GTA V intenta iniciarse (por lo tanto, aparece el mensaje Unable to locate the Rockstar Games Launcher ).

Logré ejecutar Rockstar-Games-Launcher.exe en el prefijo Proton de GTA con PROTON_LOG=1 para capturar posibles errores. Subí el resultado aquí .
La parte interesante comienza con esto:

297994.926: 002f: 0030: trace: seh : raise_exception code = c0000005 flags = 0 addr = 0x7bc72112 ip = 7bc72112 tid = 0030
297994.926: 002f: 0030: trace: seh : raise_exception info [0] = 00000000
297994.926: 002f: 0030: trace: seh : raise_exception info [1] = 0171c707

Obviamente, se lanza una excepción, y si se puede confiar en la referencia de Microsoft aquí, su NTSTATUS ( code=c0000005 ) se refiere a STATUS_ACCESS_VIOLATION , lo que significa que la excepción es EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION .
Según el código fuente de Wine, esta excepción tiene dos parámetros, el primero es una bandera que especifica el tipo de acceso, por lo que info[0]=00000000 significa que fue un acceso de lectura ( EXCEPTION_READ_FAULT = 0 ).
El segundo parámetro es la dirección de acceso, por lo que info[1]=0171c707 significa que la CPU intentó acceder a los datos en 0x0171c707, con la instrucción que intentaba hacerlo en 0x7bc72112.
En cuanto a por qué sucede eso, no tengo idea.

Además, esto no parece ser un problema exclusivo de Proton; también ocurre en mi instalación normal de vino (modificada 4.12).

Avíseme si hay más detalles que pueda proporcionar.

Desempaquete Rockstar-Games-Launcher.exe algún lugar dentro del prefijo (es un simple zip). Inicie wine Launcher.exe . El lanzador está "instalado" ahora.

Aún así, no permite jugar de todos modos.
image

steam-271590.zip
Aqui tienes
Nota: vcrun2017 nativo habilitado

Conseguí que el lanzador funcionara.
Extraiga el contenido de Rockstar-Games-Launcher.exe como se mencionó anteriormente si aún no hay archivos para:
~ shrodillo de archivo/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V / Installers / Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to =/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher /~
Ahora puede iniciar el lanzador con:
~ shprotontricks -c 'vino/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Launcher.exe '271590~
Si hay un logotipo R * delineado girando, debería estar listo para comenzar. Tal vez me perdí algunos pasos aquí, he intentado varias cosas en este punto.
Un launcher.log se encuentra en:
~/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Mis documentos / Rockstar Games / Launcher /~

La descarga que intenta hacer está fallando, así que podemos darle el archivo descargado que ya tenemos gracias a steam y eliminar el archivo .swap parcial:
~ shcp/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V / Installers / Social-Club-Setup.exe/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Redistributables / SocialClub /rm/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Redistributables / SocialClub / Social-Club-Setup.exe.swap~

Ahora debería poder iniciar sesión y guardar sus datos de inicio de sesión.
grafik
Los datos de su perfil estarán en la misma carpeta que el archivo de registro. El lanzador afirma que necesitamos comprar GTAV, por lo que debemos cerrar el lanzador ahora.
De vuelta en Steam, tuve que agregar PROTON_USE_WINED3D=1 a los comandos de inicio, lo que hace que el iniciador funcione aquí. Después de mucho tiempo mirando el contorno de R * giratorio
grafik
el lanzador se minimiza a sí mismo y no aparece ninguna ventana nueva con GTA.
~[ADVERTENCIA] [229] [gamelaunch] Pasaron 60 segundos y aún no hay ventana de juego.~
Tal vez esto se deba a PROTON_USE_WINED3D=1 pero sin él solo se me presenta una pequeña ventana de iniciador negra no reactiva cuando se inicia desde Steam.

Escribiré un informe de errores el fin de semana para los desarrolladores de vinos.

Conseguí que el lanzador funcionara.
Extraiga el contenido de Rockstar-Games-Launcher.exe como se mencionó anteriormente si aún no hay archivos para:

file-roller <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

Ahora puede iniciar el lanzador con:

protontricks -c 'wine <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Si hay un logotipo R * delineado girando, debería estar listo para comenzar. Tal vez me perdí algunos pasos aquí, he intentado varias cosas en este punto.
Un launcher.log se encuentra en:

<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/

La descarga que está intentando hacer está fallando, así que podemos darle el archivo descargado que ya tenemos gracias a steam y eliminar el archivo .swap parcial:

cp <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Social-Club-Setup.exe <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/
rm <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/Social-Club-Setup.exe.swap

Ahora debería poder iniciar sesión y guardar sus datos de inicio de sesión.
grafik
Los datos de su perfil estarán en la misma carpeta que el archivo de registro. El lanzador afirma que necesitamos comprar GTAV, por lo que debemos cerrar el lanzador ahora.
De vuelta en Steam, tuve que agregar PROTON_USE_WINED3D=1 a los comandos de lanzamiento, lo que hace que el lanzador funcione aquí. Después de mucho tiempo mirando el contorno de R * giratorio
grafik
el lanzador se minimiza a sí mismo y no aparece ninguna ventana nueva con GTA.

[WARNING] [  229] [gamelaunch] 60 seconds elapsed and still no game window.

Tal vez esto se deba a PROTON_USE_WINED3D=1 pero sin él solo se me presenta una pequeña ventana de iniciador negra no reactiva cuando se inicia desde Steam.

Intenté eso, el lanzador solo funciona con wined3d, pero el juego no se inicia.

Con dxvk, el lanzador no funcionará en absoluto.

Conseguí que el lanzador funcionara.
Extraiga el contenido de Rockstar-Games-Launcher.exe como se mencionó anteriormente si aún no hay archivos para:

file-roller <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

Ahora puede iniciar el lanzador con:

protontricks -c 'wine <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Si hay un logotipo R * delineado girando, debería estar listo para comenzar. Tal vez me perdí algunos pasos aquí, he intentado varias cosas en este punto.
Un launcher.log se encuentra en:

<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/

La descarga que está intentando hacer está fallando, así que podemos darle el archivo descargado que ya tenemos gracias a steam y eliminar el archivo .swap parcial:

cp <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Social-Club-Setup.exe <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/
rm <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/Social-Club-Setup.exe.swap

Ahora debería poder iniciar sesión y guardar sus datos de inicio de sesión.
grafik
Los datos de su perfil estarán en la misma carpeta que el archivo de registro. El lanzador afirma que necesitamos comprar GTAV, por lo que debemos cerrar el lanzador ahora.
De vuelta en Steam, tuve que agregar PROTON_USE_WINED3D=1 a los comandos de lanzamiento, lo que hace que el lanzador funcione aquí. Después de mucho tiempo mirando el contorno de R * giratorio
grafik
el lanzador se minimiza a sí mismo y no aparece ninguna ventana nueva con GTA.

[WARNING] [  229] [gamelaunch] 60 seconds elapsed and still no game window.

Tal vez esto se deba a PROTON_USE_WINED3D=1 pero sin él solo se me presenta una pequeña ventana de iniciador negra no reactiva cuando se inicia desde Steam.

Logré iniciar el juego usando PROTON_USE_WINED3D = 1 pero aparte de eso no he hecho nada, solo seguí la guía hasta lanzar el nuevo lanzador con protontricks. Dejé que se ejecutara y se actualizara, después de iniciar sesión, apareció una ventana emergente con una nueva actualización del lanzador y luego se solicitó un reinicio. Después de ese reinicio, miré a mi alrededor en el lanzador y reclamé GTA: SA y eso es todo. Lo cerré en ese momento y lancé gta5 a través de Steam.

Parece funcionar en Lutris con ge-protonified-4.9-x86_64 ... No debería ser tan difícil de arreglar en proton

https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/d5vfcu/rockstar_social_launcher_wont_run/

Gracias a @Lucki y @thrimbor puedo hacer que el juego "funcione" de nuevo con proton. (Actualizado con todas las instrucciones).

Estos son mis pasos ya que uso Steam en flatpak y no tengo una instalación de vino normal.

1 / Necesitas protontricks. La versión actual de Proton es 4.11-5. Reinicie Steam si es necesario para asegurarse de que Proton esté actualizado. Siga los pasos aquí para descargar protontricks y trabajar con Steam en flatpak. Siga estos pasos si no usa Steam en flatpak.

2 / Anote estos caminos
gamepath=<full path to GTAV>
wineprefix=<full path to the proton compatdata folder for GTAV>

Ejemplo:
ruta de juego = / home / ocelot / .var / app / com.valvesoftware.Steam / data / Steam / steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V /
wineprefix = / home / ocelot / .var / app / com.valvesoftware.Steam / data / Steam / steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c /

3 / Extraiga el contenido de Rockstar-Games-Launcher.exe Tenga en cuenta todas las barras diagonales inversas
file-roller <gamepath>/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

4 / Ahora lanza su lanzador "cutre". Reemplaza protontricks-flat con protontricks si no usas vapor en flatpak
protontricks-flat -c 'wine <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590 . Intentará descargar Social-Club-Setup.exe pero fallará. Deje que falle y luego salga del lanzador. Copie Social-Club-Setup.exe de <gamepath>/Installers/Social-Club-Setup.exe en <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/ y elimine Social-Club-Setup.exe.swap en esa carpeta.

5 / Vuelva a iniciar el lanzador con protontricks-flat -c 'wine <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590 . No busque juegos. Inicie sesión y reclame su GTA IV San Andreas por todos los problemas que hicieron y salga del lanzador (haga clic en la X en la parte superior derecha).

6 / Ahora en Steam, haz clic derecho en el juego GTAV y edita las propiedades. Complete las opciones de lanzamiento establecidas como PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

7 / El juego debería iniciarse ahora. Para mí, wined3d hará que el juego rehaga la configuración de gráficos. Hazlo y luego sal del juego, no entres todavía en el modo historia.

8 / El nuevo lanzador creó una nueva carpeta llamada (lo adivinó) "Lanzador" en <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/ . En la misma carpeta está la carpeta de GTA V que contiene tus partidas guardadas. Copie y reemplace la carpeta Perfiles desde allí en la nueva carpeta Lanzador. Esto debería recuperar tus partidas guardadas.
cp -r <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/GTA\ V/Profiles <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/Launcher/Profiles

9 / Para que DXVK vuelva a funcionar, copie o enlace simbólico las siguientes dlls de <wineprefix>/windows/system32/ en <gamepath> . Los dlls también se pueden extraer de la carpeta x64 de la versión oficial de DXVK 1.3.4 desde aquí .

  • d3d10.dll
  • d3d10_1.dll
  • d3d10core.dll
  • d3d11.dll
  • dxgi.dll

10 / Ahora abra winecfg con protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 y agregue manualmente GTAV.exe en la pestaña Aplicación haciendo clic en "Agregar aplicación". Haga clic en Subir un nivel y vaya a través de Z: debajo de la carpeta dosdevices para ubicar GTAV.exe. Configure la versión de Windows en Windows 7 o Windows 10. Mientras GTAV.exe está resaltado, cambie a la pestaña Bibliotecas y escriba / agregue los nombres de DLL anteriores. Edite cada uno a "Nativos (Windows)". Presione Aceptar para cerrar la ventana.


winecfg


https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189678-43610900-da37-11e9-9be7-920f03390416.png "alt =" Captura de pantalla de 2019-09-18 17-05-13 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189680-452acc80-da37-11e9-8543-a3ae940070ab.png "alt =" Captura de pantalla de 2019-09-18 17-05-23 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189684-4825bd00-da37-11e9-8c3a-6d21f0bc6404.png "alt =" Captura de pantalla de 2019-09-18 17-05-32 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189685-49ef8080-da37-11e9-96d7-adaa9a59862f.png "alt =" Captura de pantalla de 2019-09-18 17-06-59 "

11 / Ahora inicia tu juego. El lanzador usará Wine D3D mientras que el juego usará DXVK como antes. Es posible que deba volver a ajustar la configuración de gráficos.


Tanto el modo historia como el modo online funcionan de nuevo en DXVK


Screenshot from 2019-09-18 18-01-46
Screenshot from 2019-09-18 18-01-13

Tengo una solución para que funcione (y se pueda reproducir).

  1. Siga lo que dijo @Lucki para que el lanzador funcione (nota: drive_c/Program Files (x86)/Rockstar Games/Rockstar Games Launcher/ lugar)
  2. Agregue PROTON_USE_WINED3D=1 en Steam para asegurarse de que el lanzador funcione (esto hará que GTA se cuelgue al iniciarse, pero lo arreglaremos)
  3. Descargue manualmente DXVK 1.3.4 y extraiga los dll en su carpeta GTA
  4. Ejecute winecfg en el prefijo de GTA ( WINEPREFIX=/SSDATA/games/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx winecfg para mí)
  5. Haga clic en "Agregar aplicación", navegue hasta su GTA5.exe en la unidad Z: \ y selecciónelo
  6. Con su nueva entrada seleccionada, vaya a la pestaña "Bibliotecas"
  7. Agregue entradas de anulación para todos los dll de DXVK (d3d10, d3d10_1, d3d10core, d3d11, dxgi)
  8. Establecer todas las anulaciones en "Nativo (Windows)"
  9. Salga de winecfg, ejecute GTA, juegue :)

Puede que no sean necesarios todos los pasos (como descargar una copia separada de DXVK), pero esto es lo que hice y funciona.

@thrimbor, ¿no sigues usando Wine D3D y no DXVK? ... ¿O el reemplazo de los dlls realmente significó que estás ejecutando DXVK pero engañando al lanzador?

Ejecutando el lanzador en Lutris con el corredor ge-protonified-4.9 y el lanzador está bloqueado al descargar una actualización de 1-4GB.

El archivo launcher.log sigue recibiendo spam con cosas como esta -> https://pastebin.com/VaY4C8Va

@thrimbor, ¿no sigues usando Wine D3D y no DXVK? ... ¿O el reemplazo de los dlls realmente significó que estás ejecutando DXVK pero engañando al lanzador?

No, estoy usando DXVK. O, para ser más precisos, el lanzador usa wined3d (porque Steam deshabilitó DXVK), pero GTA usa DXVK (porque estoy anulando manualmente las DLL de D3D solo para GTA).

No, estoy usando DXVK. O, para ser más precisos, el lanzador usa wined3d (porque Steam deshabilitó DXVK), pero GTA usa DXVK (porque estoy anulando manualmente las DLL de D3D solo para GTA).

¿Reemplazó las DLL en system32 solamente o también en syswow64? Solo uso proton, así que no tengo winecfg ... ¿Puedo copiar y reemplazar manualmente los archivos DLL?

@ Fatmice No, no reemplacé ningún dll. Deberá usar wincfg para anularlos solo para GTA (no sé si Proton lo incluye, si no, simplemente instale Wine con su administrador de paquetes)

@thrimbor Está bien, puedo acceder a winecfg a través de protontricks
protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 y anula los dlls D3D pero luego el juego no pasará el lanzador
Screenshot from 2019-09-18 17-05-13
Screenshot from 2019-09-18 17-05-23
Screenshot from 2019-09-18 17-05-32
Screenshot from 2019-09-18 17-06-59

3\. Manually download DXVK 1.3.4 and extract the dll's into your GTA folder

¿Qué carpeta de GTA? ¿El juego se instala en steamapps?

Combinando mis pasos con los pasos de @thrimbor después me metí en el juego, no necesitas descargar dxvk nuevamente, proton ya incluye estos:
~cp/ steamapps / common / Proton \ 4.11 / dist / lib64 / wine / dxvk / *. dll/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V /~

winecfg

grafikgrafik

@thrimbor Está bien, puedo acceder a winecfg a través de protontricks
protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 y anula los dlls D3D pero luego el juego no pasará el lanzador
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Screenshot from 2019-09-18 17-06-59

3\. Manually download DXVK 1.3.4 and extract the dll's into your GTA folder

¿Qué carpeta de GTA? ¿El juego se instala en steamapps?

Confirmo que funcionó en mi Arch Linux.
Descargué DXVK 1.3.4 desde aquí https://github.com/doitsujin/dxvk/releases y luego extraje los dlls de la carpeta x64 a la misma carpeta en mi Steam que se encuentra GTA5.exe (/home/helder/.local/share/Steam/steamapps / común / Grand Theft Auto V /)
Luego ejecuté protontricks -c 'wine winecfg' 271590 y agregué las mismas anulaciones de dll nativas que usted.
Mi comando de inicio de Steam es:
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
Captura de tela_2019-09-18_20-01-58

De acuerdo, gracias a los consejos de @thrimbor , ahora tengo el mío trabajando con DXVK. El d3d10.dll, d3d10_1.dll, d3d10core.dll, d3d11.dll y dxgi.dll pueden ser enlaces simbólicos desde <wineprefix>/windows/system32 a <gamepath> o extraídos de la carpeta x64 en el DXVK 1.3 oficial .4 suelte aquí
Screenshot from 2019-09-18 18-15-48


Tanto el modo historia como el modo online funcionan de nuevo en DXVK


Screenshot from 2019-09-18 18-01-46
Screenshot from 2019-09-18 18-01-13

No puedo realizar el paso 5 de los pasos de @thrimbor porque mi instalación de

@ JeffersonCarvalh0 Simplemente escriba el nombre del directorio oculto en el campo de nombre de archivo y haga clic en abrir, y debería llevarlo a él.

¡Muchas gracias!

@ JeffersonCarvalh0 , también puede editar el archivo user.reg manualmente y escribir las claves con cuidado
Screenshot from 2019-09-18 18-27-49

De acuerdo, chicos, @Lucki + @thrimbor steps también funcionaron aquí, ¡finalmente puedo volver a jugar! ¡Gracias!

¿No es más sencillo agregar bultin directx dll overrides para launcher en lugar de usar PROTON_USE_WINED3D, copiar dlls, override dlls para el juego?

La solución está funcionando, pero podría valer la pena abrir un problema en el dxvk github para el Rockstar Games Launcher que no funciona con él.

Los bichos del vino también deberán abordarse. Fuera de GTAV, el lanzador tiene muchos errores con las descargas, he intentado descargar San Andreas con él y sigue atascado a la mitad.

¿Puede alguien publicar una guía completa?

¿Puede alguien publicar una guía completa?

@ dulex123 Necesita instalar p7zip para descomprimir .exe mediante file-roller.

¿Puede alguien publicar una guía completa?

@ dulex123 Necesita instalar p7zip para descomprimir .exe mediante file-roller.

¿No funciona solo unzip ?

Perdón por una publicación inútil y fuera de tema con respecto al soporte, pero ¿es probable que haya una actualización que aborde este problema? ¿O es así como todos tuvimos que usar el
WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
comando por un tiempo?

No me importa, es tanto como amo y disfruto usando Linux Soy un idiota - lo he estado usando durante 5 años y todavía no tengo ni idea de lo que estoy haciendo el 90% del tiempo ; El punto es que, casi siempre, siempre que hay un montón de cosas que hacer, algo saldrá mal y no puedo encontrar un caso que coincida con el mío lo suficiente como para resolver cuál es mi problema solo, dejándome en una especie de limbo de Linux (por mi propia ignorancia).

Una vez más, lo siento por la publicación inútil, más una pregunta para todos y cualquier tonto :)

¿No es más sencillo agregar bultin directx dll overrides para launcher en lugar de usar PROTON_USE_WINED3D, copiar dlls, override dlls para el juego?

@artemyto , No, eso no se puede hacer. Lo he intentado con esta cuerda
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES="d3d10,d3d10_1,d3d10core,d3d11,dxgi=n;winedbg.exe=d" %command% El lanzador no se cargará con eso. DXVK debe deshabilitarse al iniciar el lanzador y solo debe volver a habilitarse una vez que pasa al ejecutable de GTA V.

Referencia de invalidaciones de DLL

@tunanachos , el WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d deshabilita el depurador de vino que de alguna manera interfiere con la verificación de DRM cuando se inicia en modo en línea. Si nunca juegas en el modo en línea, entonces no necesitas esa anulación. También es así para varios otros juegos que tienen verificación de DRM antes de conectarse.

¿No es más sencillo agregar bultin directx dll overrides para launcher en lugar de usar PROTON_USE_WINED3D, copiar dlls, override dlls para el juego?

@artemyto , No, eso no se puede hacer. Lo he intentado con esta cuerda
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES="d3d10,d3d10_1,d3d10core,d3d11,dxgi=n;winedbg.exe=d" %command% El lanzador no se cargará con eso. DXVK debe deshabilitarse al iniciar el lanzador y solo debe volver a habilitarse una vez que pasa al ejecutable de GTA V.

Referencia de invalidaciones de DLL

@ Fatmice lo digo en serio:
Screenshot_2019-09-19_16-16-03
Sin usar PROTON_USE_WINED3D, copiar archivos DLL y anularlos para el juego.

¿Y funcionó? La gente de DXVK dijo que la razón por la que el lanzador falla en DXVK se debe a un error en la implementación de D2D de Wine que emite llamadas D3D10 ilegales que fallan dentro de DXVK.

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1196#issuecomment -533116752

¿Y funcionó? La gente de DXVK dijo que la razón por la que el lanzador falla en DXVK se debe a un error en la implementación de D2D de Wine que emite llamadas D3D10 ilegales que fallan dentro de DXVK.

doitsujin / dxvk # 1196 (comentario)

Sí, funcionó para mí. En ese caso, le dice a wine que use wined3d para Launcher.exe (anulaciones integradas) y que otras aplicaciones usen lo que está presente en la Configuración predeterminada (dxvk para gta 5 exe en proton si PROTON_USE_WINED3D = 1 no está configurado).

@tunanachos , el WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d deshabilita el depurador de vino que de alguna manera interfiere con la verificación de DRM cuando se inicia en modo en línea. Si nunca juegas en el modo en línea, entonces no necesitas esa anulación. También es así para varios otros juegos que tienen verificación de DRM antes de conectarse.

Es cierto que no he jugado a este juego durante casi un mes, pero cuando lo jugué era principalmente en línea. ¡Esperamos una solución fácil! Gracias por tu tiempo y respuesta.

Sí, funcionó para mí. En ese caso, le dice a wine que use wined3d para Launcher.exe (anulaciones integradas) y que otras aplicaciones usen lo que está presente en la Configuración predeterminada (dxvk para gta 5 exe en proton si PROTON_USE_WINED3D = 1 no está configurado).

@artemyto Ese método no me funciona en absoluto. Debo tener PROTON_USE_WINED3D = 1 en las opciones de lanzamiento establecidas.

Recibo un lanzador fallido al actualizar después de la nueva actualización de hoy, aparece un lanzador grande pero simplemente se cuelga.

No puedo verificar, no he cambiado nada desde ayer y todavía puedo jugar incluso con la actualización de hoy.

Recibo un lanzador fallido al actualizar después de la nueva actualización de hoy, aparece un lanzador grande pero simplemente se cuelga.

Acabo de instalar el lanzador y no se actualizó el primer par de veces que lo ejecuté. Por tercera vez se lanzó y actualizó correctamente. No era un fanático de la aplicación SocialClub, pero esto tampoco es exactamente genial hasta ahora.

Recibo un lanzador fallido al actualizar después de la nueva actualización de hoy, aparece un lanzador grande pero simplemente se cuelga.

Sí, parece que la actualización del lanzador lo volvió a funcionar. Lo estaba jugando bien, luego tuve que hacer un reinicio y ahora no pasará el fichaje en la etapa.

Recibo un lanzador fallido al actualizar después de la nueva actualización de hoy, aparece un lanzador grande pero simplemente se cuelga.

Aquí igual. Lo estaba jugando bien esta tarde, pero después de una actualización se volvió a estropear. Estaré atento a este hilo. Ahora arrancando en Windows para jugar gta :(

es interesante porque todas las actualizaciones funcionan para mí

Parece que se estropeó cuando intenta [external] Attempting Steam launch. User is '<steamuser>' Antes de que pase ese punto

Recibo un lanzador fallido al actualizar después de la nueva actualización de hoy, aparece un lanzador grande pero simplemente se cuelga.

Aquí igual. Lo estaba jugando bien esta tarde, pero después de una actualización se volvió a estropear. Estaré atento a este hilo. Ahora arrancando en Windows para jugar gta :(

Aquí igual. Borked de nuevo.

Acabo de limpiar el prefijo, el error desaparece pero se cuelga en el gran chapoteo.

steam-271590.log

Si alguien sabe cómo parchear / construir vino / protón, puede intentar usar esto y ver si ayuda:

https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Si alguien sabe cómo parchear / construir vino / protón, puede intentar usar esto y ver si ayuda:

https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Puedo iniciar una compilación, pero no estoy seguro de cuándo se terminará.

Si alguien sabe cómo parchear / construir vino / protón, puede intentar usar esto y ver si ayuda:
https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Puedo iniciar una compilación, pero no estoy seguro de cuándo se terminará.

Desafortunadamente, no parece que vaya a ayudar
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1196#issuecomment -533333494

Para cualquiera que quiera construir su propio protón, intente aplicar estos dos parches. El primero debería corregir el fallo instantáneo del instalador del lanzador, y el segundo es una versión fija del parche Direct2D. También puede ser necesario eliminar compatdata / pfx para GTA V para que vuelva a ejecutar el instalador del iniciador.

https://github.com/mrpippy/wine/commit/d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7
https://github.com/mrpippy/wine/commit/9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb

Es bueno ver que alguien arregló mi lío.

Aparentemente, con los problemas de Direct2D resueltos, el lanzador también necesita la funcionalidad de interoperabilidad GDI que DXVK 1.3.4 aún no admite. Acabo de enviar un código a la rama master que lo implementa: https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/e82c87dc523e751b8e889e4d07fdf592ace27986

Se las arregló para parchear proton tkg, instalar y ejecutar el lanzador con dxvk master ... ahora llega a la misma etapa que wined3d pero con este mensaje de error:

gta

Es probable que lo diga porque quiere instalar un servicio pero no puede. El service_log es muy sospechoso
service_log.txt

https://steamcommunity.com/app/271590/discussions/0/1628538005510077799/ [/ url
Los derechos administrativos en Windows generalmente se asocian con agregar servicios o hacer cosas que requieran modificar archivos del sistema. Dado que estamos en el vino, eso no es posible y es probable que sea por eso que simplemente se cuelga. Todo lo que escriba en ProgramData necesita derechos administrativos en Windows.
Los cambios de configuración de los que habla es escribir en el archivo settings_machine.dat en drive_c / ProgramData / Rockstar \ Games / Launcher / settings_machine.dat

El último Proton 4.11-5 con doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDITAR: en realidad, acabo de ingresar en la rama maestra actual), mrpippy / wine @ d02247a y mrpippy / wine @ 9e4533d en la parte superior permite que la instalación del Launcher se ejecute, en realidad inicia el Lanzador (presiona reintentar si dice "no se pudo actualizar el Lanzador") y ejecuta el juego.

Todo sin indicadores personalizados (aparte del DLLOVERRIDE para el depurador), en una tarjeta habilitada para Vulkan (RX 570 si eso importa). Hice un prefijo de vino limpio para estar seguro, no probé ejecutarlo en mi prefijo anterior. La última actualización del juego está instalada, al menos en este momento.

¿Puede alguien publicar una guía completa?

@ dulex123 Necesita instalar p7zip para descomprimir .exe mediante file-roller.

No me funciona con p7zip instalado

tienes que usar file-roller

El último Proton 4.11-5 con doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDITAR: en realidad, acabo de ingresar en la rama maestra actual), mrpippy / wine @ d02247a y mrpippy / wine @ 9e4533d en la parte superior permite que la instalación del Launcher se ejecute, en realidad inicia el Lanzador (presiona reintentar si dice "no se pudo actualizar el Lanzador") y ejecuta el juego.

Todo sin indicadores personalizados (aparte del DLLOVERRIDE para el depurador), en una tarjeta habilitada para Vulkan (RX 570 si eso importa). Hice un prefijo de vino limpio para estar seguro, no probé ejecutarlo en mi prefijo anterior. La última actualización del juego está instalada, al menos en este momento.

¿Tiene una reseña del proceso de extracción y construcción?

El último Proton 4.11-5 con doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDITAR: en realidad, acabo de ingresar en la rama maestra actual), mrpippy / wine @ d02247a y mrpippy / wine @ 9e4533d en la parte superior permite que la instalación del Launcher se ejecute, en realidad inicia el Lanzador (presiona reintentar si dice "no se pudo actualizar el Lanzador") y ejecuta el juego.
Todo sin indicadores personalizados (aparte del DLLOVERRIDE para el depurador), en una tarjeta habilitada para Vulkan (RX 570 si eso importa). Hice un prefijo de vino limpio para estar seguro, no probé ejecutarlo en mi prefijo anterior. La última actualización del juego está instalada, al menos en este momento.

¿Tiene una reseña del proceso de extracción y construcción?

Quiero decir, puedo intentarlo.

Primero, asegúrese de que VirtualBox, Vagrant, Git y make estén configurados. Luego, clone el repositorio principal de Proton y consulte la revisión 4.11-5:

git clone -b proton-4.11-5 https://github.com/ValveSoftware/Proton && cd Proton

Luego clone todos los submódulos (esto lleva bastante tiempo):

git submodule update --init --recursive

Luego, aplique los parches al vino y extraiga la rama maestra dxvk:

cd wine && git fetch https://github.com/mrpippy/wine gtav && git cherry-pick d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7 9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb && cd ..
cd dxvk && git pull https://github.com/doitsujin/dxvk master && cd ..

Entonces podemos comenzar la compilación. Esto llevará mucho tiempo debido a que el sistema de compilación activa una máquina virtual para configurar el entorno de compilación y debido a que realmente se compila:

make build_name="Testing" install

Puede poner cualquier cosa para "Prueba", eso es exactamente lo que aparece en la lista de versiones de Proton disponibles.

Si el comando falla la primera vez porque quiere instalar vagrant-sshfs, permítelo y luego ejecuta el comando nuevamente. Una vez que el comando tuvo éxito, aparecerá una nueva versión de Proton después de reiniciar Steam.

El último Proton 4.11-5 con doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDITAR: en realidad, acabo de ingresar en la rama maestra actual), mrpippy / wine @ d02247a y mrpippy / wine @ 9e4533d en la parte superior permite que la instalación del Launcher se ejecute, en realidad inicia el Lanzador (presiona reintentar si dice "no se pudo actualizar el Lanzador") y ejecuta el juego.
Todo sin indicadores personalizados (aparte del DLLOVERRIDE para el depurador), en una tarjeta habilitada para Vulkan (RX 570 si eso importa). Hice un prefijo de vino limpio para estar seguro, no probé ejecutarlo en mi prefijo anterior. La última actualización del juego está instalada, al menos en este momento.

¿Tiene una reseña del proceso de extracción y construcción?

Quiero decir, puedo intentarlo.

Primero, asegúrese de que VirtualBox, Vagrant, Git y make estén configurados. Luego, clone el repositorio principal de Proton y consulte la revisión 4.11-5:

git clone -b proton-4.11-5 https://github.com/ValveSoftware/Proton && cd Proton

Luego clone todos los submódulos (esto lleva bastante tiempo):

git submodule update --init --recursive

Luego, aplique los parches al vino y extraiga la rama maestra dxvk:

cd wine && git fetch https://github.com/mrpippy/wine gtav && git cherry-pick d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7 9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb && cd ..
cd dxvk && git pull https://github.com/doitsujin/dxvk master && cd ..

Entonces podemos comenzar la compilación. Esto llevará mucho tiempo debido a que el sistema de compilación activa una máquina virtual para configurar el entorno de compilación y debido a que realmente se compila:

make build_name="Testing" install

Puede poner cualquier cosa para "Prueba", eso es exactamente lo que aparece en la lista de versiones de Proton disponibles.

Si el comando falla la primera vez porque quiere instalar vagrant-sshfs, permítelo y luego ejecuta el comando nuevamente. Una vez que el comando tuvo éxito, aparecerá una nueva versión de Proton después de reiniciar Steam.

Parece que realmente no le gusta que QEMU / KVM se ejecute al mismo tiempo, lo que necesito ahora mismo para trabajar. Lo intentaré de nuevo después del trabajo, ¡gracias!

Parece que _realmente_ no le gusta que QEMU / KVM se ejecute al mismo tiempo, lo que necesito ahora mismo para trabajar. Lo intentaré de nuevo después del trabajo, ¡gracias!

Vagrant también es compatible con libvirt, simplemente no me molesté en mencionarlo ya que, en mi opinión, es bastante difícil de configurar y no esperaba que ya lo tuvieras configurado. Simplemente instale el complemento vagrant-libvirt través de vagrant plugin install vagrant-libvirt y configure el proveedor predeterminado ejecutando export VAGRANT_DEFAULT_PROVIDER=libvirt . Luego, siga las instrucciones anteriores y estará listo para comenzar, incluso mientras QEMU / KVM se está ejecutando.

Parece que _realmente_ no le gusta que QEMU / KVM se ejecute al mismo tiempo, lo que necesito ahora mismo para trabajar. Lo intentaré de nuevo después del trabajo, ¡gracias!

Vagrant también es compatible con libvirt, simplemente no me molesté en mencionarlo ya que, en mi opinión, es bastante difícil de configurar y no esperaba que ya lo tuvieras configurado. Simplemente instale el complemento vagrant-libvirt través de vagrant plugin install vagrant-libvirt y configure el proveedor predeterminado ejecutando export VAGRANT_DEFAULT_PROVIDER=libvirt . Luego, siga las instrucciones anteriores y estará listo para comenzar, incluso mientras QEMU / KVM se está ejecutando.

Interesante.

Nunca antes había construido algo como esto; las configuraciones de compilación más esotéricas que he usado no van más allá de un fakeroot o similar. Lo intentaré, gracias :)

@timschumi ¿Tu construcción realmente entra en juego? Yo personalmente usé los parches en proton-tkg, dxvk funciona para el lanzador ahora pero no lanza el juego real (prefijo limpio también).

@ fls2018 Lo hace. Entra en el modo historia, así como en GTA Online, con la configuración predeterminada (de nuevo, aparte de DLLOVERRIDE para el depurador), todo de una vez (es decir, desde el prefijo limpio hasta lo jugable).

Si alguien quiere probar la configuración que describí anteriormente pero no puede construir Proton por sí mismo, empaqueté mi compilación en un paquete dist. Nunca he usado el objetivo del paquete dist, pero por lo que puedo decir, la carpeta "Testing" en el archivo se puede descomprimir en compatiblitytools.d. El archivo proton_dist que contiene debe descomprimirse en una carpeta llamada "dist". El archivo proton_dist se descomprime automáticamente tan pronto como ejecuta proton por primera vez.

Así es como debería verse aproximadamente el árbol final después de que se haya descomprimido el archivo (tal vez excepto por las entradas dist.lock y __pycache__):

.steam/steam/compatibilitytools.d/Testing
├── compatibilitytool.vdf
├── dist
│   ├── bin
│   ├── lib
│   ├── lib64
│   ├── share
│   └── version
├── dist.lock
├── filelock.py
├── LICENSE
├── proton
├── proton_3.7_tracked_files
├── __pycache__
│   └── filelock.cpython-37.pyc
├── toolmanifest.vdf
├── user_settings.sample.py
└── version

Finalmente, aquí está el enlace (no hagas nada extraño, esto es solo una Raspberry Pi en una conexión a Internet doméstica, no un VPS en un centro de datos): https://timschumi.ddns.net/download/Proton-Testing -dist.tar.gz (~ 674 MB)

EDITAR: El instalador del Launcher se ve un poco extraño, pero funciona lo suficiente como para hacer clic e instalar el Launcher. Cada vez que intentas iniciar el juego, el Launcher siempre dirá que no se actualizó (en la mayoría de los casos, tarda bastante en fallar, aproximadamente 5 minutos, tal vez incluso más), haciendo clic en "confirmar" en el error. El diálogo hará que se inicie bien después de otra breve espera.

No he podido reproducir tu resultado. Me quedo atascado en el segundo chapoteo y me quedo atascado. Esto es con un pfx nuevo. Subí tu construcción a mi gsuite. Además, la instalación del lanzador se realizó sin contratiempos. Nunca falla.
https://drive.google.com/open?id=1Z15ATquIilDlw1_P8XCxU4kl8LL9masB

Lo mismo, lamentablemente. Acabo de terminar la construcción de protones como lo describió, ahora me quedo en este instalador para siempre.
image

Por segundo chapoteo me refiero a este


segundo chapoteo
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65363895-e3539980-dbd3-11e9-9b0c-0226541b08b5.png ">

@silentdis , se supone que tomará un poco para el paso 1 de 1 ...

He seguido las instrucciones de construcción de proton con éxito. Ahora el lanzador rockstar se instala correctamente.
¡El mío también cuelga en el segundo chapoteo!

Por segundo chapoteo me refiero a este

segundo chapoteo
@silentdis , se supone que tomará un poco para el paso 1 de 1 ...

¿Cuánto tiempo es 'un poco'?
He estado sentado aquí durante 15 minutos ahora, je

Sí ... no tanto. El mío no tomó más de 1-2 minutos. Lo que hace durante esa etapa es descargar el lanzador y luego extraerlo. Luego, se supone que se iniciará y le pedirá que seleccione un idioma.

Bien, voy a intentar eliminar y reinstalar el juego, supongo. tal vez a través de todas mis maquinaciones tratando de que funcionara ayer, arruiné algo.

@ Fatmice si logras arreglar el "segundo chapoteo" por favor ayúdanos

Mi lanzador parece funcionar perfectamente con esa construcción de prueba de Proton, pero mi Lanzador Rockstar es como Fatmice, pegado en ese logo de Rockstar. Ayer en WINE de Lutris hizo lo mismo, por lo que no parece ser un problema específico de Proton. No soy exactamente un desarrollador o un depurador, pero vi esto en mi registro:

fixme:bcrypt:BCryptGenRandom ignoring selected algorithm

Anteriormente en el registro, también vi esto:

fixme:bcrypt:BCryptOpenAlgorithmProvider algorithm L"DH" not supported

¿Algún tipo de error de comunicación de red con el lanzador y SSL o algo así?

Reinstaló el juego e incluso con un nuevo prefijo, todavía se cuelga en el segundo chapoteo, esta vez quejándose de los derechos administrativos.

Reinstalé el juego, usé el perfil de "Prueba" como se describe arriba, y ¡bam, funciona! Debo haberme estropeado con algo cuando intentaba que funcionara.

Esto funciona: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533696593

Mi lanzador parece funcionar perfectamente con esa construcción de prueba de Proton, pero mi Lanzador Rockstar es como Fatmice, pegado en ese logo de Rockstar. Ayer en WINE de Lutris hizo lo mismo, por lo que no parece ser un problema específico de Proton. No soy exactamente un desarrollador o un depurador, pero vi esto en mi registro:

fixme:bcrypt:BCryptGenRandom ignoring selected algorithm

Anteriormente en el registro, también vi esto:

fixme:bcrypt:BCryptOpenAlgorithmProvider algorithm L"DH" not supported

¿Algún tipo de error de comunicación de red con el lanzador y SSL o algo así?

¿Dónde puedo encontrar este archivo de registro?

Editar: lo encontré, simplemente inicie el juego con PROTON_LOG = 1 adjunto y el registro estará en el directorio de inicio

No puedo hablar por la calidad, pero https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases podría ser una opción. Estoy seguro de que hay otras versiones.

Reinstalé el juego, usé el perfil de "Prueba" como se describe arriba, y ¡bam, funciona! Debo haberme estropeado con algo cuando intentaba que funcionara.

Esto funciona: # 37 (comentario)

¿Quisiste decir que el lanzador funciona o el juego funciona?

Si lo último, ¿puede proporcionar más información, es decir, especificaciones del sistema, controladores de gpu, dónde instaló el juego, etc.

Muchos de los que estamos aquí ahora hemos probado el protón del parche y no hemos superado el lanzador, realmente no quiero volver a DL de los 92 GB completos si no funciona.

Reinstalé el juego, usé el perfil de "Prueba" como se describe arriba, y ¡bam, funciona! Debo haberme estropeado con algo cuando intentaba que funcionara.
Esto funciona: # 37 (comentario)

¿Quisiste decir que el lanzador funciona o el juego funciona?

Si lo último, ¿puede proporcionar más información, es decir, especificaciones del sistema, controladores de gpu, dónde instaló el juego, etc.

Muchos de los que estamos aquí ahora hemos probado el protón del parche y no hemos superado el lanzador, realmente no quiero volver a DL de los 92 GB completos si no funciona.

Descargué todo el juego nuevamente y no funcionó para mí. Estoy probando con mi versión compilada de proton con los parches y también probé con la versión de timschumi.

¿ @Timschumi o @silentdis tenían un cliente samba o samba con winbind instalado? El registro del juego indica que falta ntlm_auth. ¿Qué dice ntlm_auth -V ? La mayoría de las distribuciones normalmente no vienen con el cliente samba o samba instalado y si el lanzador está tomando archivos de un servidor samba, entonces la falta de ntlm_auth no le permitirá autenticarse y tomar algunos archivos necesarios de su extremo ... Corro con Steam flatpak y no puedo averiguar cómo hacer que ntlm_auth se vea dentro de la caja de arena ...

No he podido reproducir tu resultado. Me quedo atascado en el segundo chapoteo y me quedo atascado. Esto es con un pfx nuevo. Subí tu construcción a mi gsuite. Además, la instalación del lanzador se realizó sin contratiempos. Nunca falla.
https://drive.google.com/open?id=1Z15ATquIilDlw1_P8XCxU4kl8LL9masB

@ Fatmice, ¿te importaría si pongo esto en mi publicación original como una descarga alternativa?

Con respecto al segundo chapoteo, no parece que tenga ningún problema allí.

No puedo hablar por la calidad, pero https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases podría ser una opción. Estoy seguro de que hay otras versiones.

Las compilaciones de Proton de @ h1z1 GloriousEggroll generalmente funcionan muy bien para GTA V, pero en este momento, sufren los mismos problemas que un Proton sin parches. Sin embargo, me habría basado en la versión de GE si hubiera podido ejecutar el sistema de compilación.

¿Quisiste decir que el lanzador funciona o el juego funciona?

@ fls2018 Para mí, ambos funcionan.

Si lo último, ¿puede proporcionar más información, es decir, especificaciones del sistema, controladores de gpu, dónde instaló el juego, etc.

Solo pegaré mi información de hardware aquí: https://pastebin.com/HS7ErsRK

El juego en sí está instalado en un segundo disco duro con formato ext4.

¿ @Timschumi o @silentdis tenían un cliente samba o samba con winbind instalado? El registro del juego indica que falta ntlm_auth. ¿Qué dice ntlm_auth -V ? La mayoría de las distribuciones normalmente no vienen con el cliente samba o samba instalado y si el lanzador está tomando archivos de un servidor samba, entonces la falta de ntlm_auth no le permitirá autenticarse y tomar algunos archivos necesarios de su extremo ... Corro con Steam flatpak y no puedo averiguar cómo hacer que ntlm_auth se vea dentro de la caja de arena ...

@Fatmice Tengo el paquete samba instalado, y hasta donde yo sé, Arch / Manjaro respalda las tres cosas (samba, samba-client y winbind) en ese paquete. ntlm_auth -V devuelve Version 4.10.6 por mí.

@ Fatmice, ¿te importaría si pongo esto en mi publicación original como una descarga alternativa?

@timschumi no dude en hacerlo. Si grep su steam-271590.log (debe tener PROTON_LOG = 1 en la opción de inicio), ¿ve err:winediag:SECUR32_initNTLMSP ntlm_auth was not found or is outdated. Make sure that ntlm_auth >= 3.0.25 is in your path. Usually, you can find it in the winbind package of your distribution ? Suponga que desinstala su samba / samba-client / winbind, ¿aparecerán esos errores y, a su vez, congelaría el lanzador en el segundo chapoteo?

@Fatmice Con el paquete samba instalado, no recibo esas advertencias en el registro. Si desinstalo el paquete, recibo esas advertencias, pero el Lanzador y el Juego parecen funcionar bien.

También borré mi prefijo, la instalación también funciona bien.

Sin embargo, el instalador y el lanzador parecían arrancar mucho más lento que con samba / ntlm_auth instalado.

Eh, ahí va esa avenida ... No estoy seguro de por qué el tuyo está funcionando mientras que el mío no ...

@timschumi Acabo de notar que la información de tu hardware indicaba que tu tiempo de ejecución de


Información HW
Información de la computadora:
Fabricante: Desconocido
Modelo: Desconocido
Factor de forma: escritorio
No se detectó ninguna entrada táctil

Información del procesador:
Proveedor de CPU: AuthenticAMD
Marca de la CPU: Procesador AMD Ryzen Threadripper 2950X de 16 núcleos
Familia de CPU: 0x17
Modelo de CPU: 0x8
Paso de CPU: 0x2
Tipo de CPU: 0x0
Velocidad: 3500 Mhz
32 procesadores lógicos
8 procesadores físicos
HyperThreading: compatible
FCMOV: compatible
SSE2: compatible
SSE3: compatible
SSSE3: compatible
SSE4a: compatible
SSE41: compatible
SSE42: compatible
AES: compatible
AVX: compatible
CMPXCHG16B: compatible
LAHF / SAHF: compatible
PrefetchW: no admitido

Versión del sistema operativo:
Descripción: Freedesktop.org 19.08.1 (tiempo de ejecución de Flatpak) (64 bits)
Nombre del kernel: Linux
Versión de Kernel: 5.2.15-200.fc30.x86_64
Proveedor de servidor X: Proyecto Fedora
Versión del servidor X: 12005000
Administrador de ventanas X: GNOME Shell
Versión de Steam Runtime: steam-runtime_0.20190711.3

Tarjeta de video:
Controlador: X.Org Radeon RX Vega (VEGA10, DRM 3.32.0, 5.2.15-200.fc30.x86_64, LLVM 8.0.1)
Versión del controlador: 4.5 (perfil de compatibilidad) Mesa 19.1.6
Versión de OpenGL: 4.5
Profundidad de color de escritorio: 24 bits por píxel
Frecuencia de actualización del monitor: 59 Hz
VendorID: 0x1002
DeviceID: 0x687f
Revisión no detectada
Cantidad de monitores: 1
Número de tarjetas de video lógicas: 1
Resolución de pantalla principal: 1920 x 1080
Resolución de escritorio: 1920 x 1080
Tamaño de la pantalla principal: 20,87 "x 12,20" (24,17 "en diagonal)
53,0 cm x 31,0 cm (61,4 cm en diagonal)
VRAM principal: 8176 MB

Tarjeta de sonido:
Dispositivo de audio: mezclador USB

Memoria:
RAM: 64340 Mb

Diverso:
Idioma de la interfaz de usuario: inglés
IDIOMA: en_US.UTF-8
Espacio total disponible en disco duro: 370626 Mb
Mayor bloque de disco duro libre: 243603 Mb
Auriculares VR: Ninguno detectado

Informes de fallas recientes:

@Fatmice Habilitó Steam Runtime (HW Info ahora también lo muestra), borró el prefijo, pero el juego y el iniciador aún funcionan bien. Incluso samba todavía está desinstalado.

No puedo molestarme en hacer clic en 600 comentarios ocultos para ver si alguien ya publicó un registro, entonces, ¿alguien todavía tiene un registro creado con la compilación / configuración de "Prueba" que podría probar y echar un vistazo?

Además, ahora estoy descargando GTA V en mi computadora portátil (EDITAR: 56G de espacio es suficiente, ¿verdad?) Para ver si muestra el mismo comportamiento allí.

@timschumi Puedo proporcionar todos los registros que desee ... ¿qué registros necesita?
Necesitas 90G de espacio

@timschumi Puedo proporcionar todos los registros que desee ... ¿qué registros necesita?

El steam-271590.log habitual debería estar bien (aunque es bastante grande ...).

Necesitas 90G de espacio

; -;

Reinstalé el juego, usé el perfil de "Prueba" como se describe arriba, y ¡bam, funciona! Debo haberme estropeado con algo cuando intentaba que funcionara.
Esto funciona: # 37 (comentario)

¿Quisiste decir que el lanzador funciona o el juego funciona?

Si lo último, ¿puede proporcionar más información, es decir, especificaciones del sistema, controladores de gpu, dónde instaló el juego, etc.

Muchos de los que estamos aquí ahora hemos probado el protón del parche y no hemos superado el lanzador, realmente no quiero volver a DL de los 92 GB completos si no funciona.

Estoy completamente en el juego, todas las funciones están disponibles. Modo online y Story. Problema común de los gráficos que fallan hasta que cambié a la ventana sin bordes y, por supuesto, tuve que volver a configurar mi configuración de gráficos debido a la reinstalación.

Sistema:
image
image

El juego no sale de todo cuando presionas Alt-F4; debe ingresar y eliminar manualmente los ejecutables porque al lanzador le gusta andar por ahí, y Steam no puede averiguar cómo usar eso. Este resumen obtiene todos los ejecutables de Windows para ti:

ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+)/exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill

EDITAR: video corto de 8 minutos de la carga en proceso, y yo saliendo y haciendo cosas estúpidas en Paleto Bay, y recibiendo un disparo en la cara: https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s / oi4LAH4JeBeK4M2

Reinstalé el juego, usé el perfil de "Prueba" como se describe arriba, y ¡bam, funciona! Debo haberme estropeado con algo cuando intentaba que funcionara.
Esto funciona: # 37 (comentario)

¿Quisiste decir que el lanzador funciona o el juego funciona?
Si lo último, ¿puede proporcionar más información, es decir, especificaciones del sistema, controladores de gpu, dónde instaló el juego, etc.
Muchos de los que estamos aquí ahora hemos probado el protón del parche y no hemos superado el lanzador, realmente no quiero volver a DL de los 92 GB completos si no funciona.

Estoy completamente en el juego, todas las funciones están disponibles. Modo online y Story. Problema común de los gráficos que fallan hasta que cambié a la ventana sin bordes y, por supuesto, tuve que volver a configurar mi configuración de gráficos debido a la reinstalación.

Sistema:
image
image

El juego no sale de todo cuando presionas Alt-F4; debe ingresar y eliminar manualmente los ejecutables porque al lanzador le gusta andar por ahí, y Steam no puede averiguar cómo usar eso. Este resumen obtiene todos los ejecutables de Windows para ti:

ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+)/exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill

EDITAR: video corto de 8 minutos de la carga en proceso, y yo saliendo y haciendo cosas estúpidas en Paleto Bay, y recibiendo un disparo en la cara: https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s / oi4LAH4JeBeK4M2

Bueno, timschumi y tú obviamente están haciendo algo diferente que tenemos que averiguar. Noto que está en kubuntu con un kernel más antiguo, por lo que es probable que también tenga instalados ciertos paquetes más antiguos.

Además, ¿no estás usando una VPN / Pi-hole o algo así por casualidad?

Recortado https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533832048

Bueno, timschumi y tú obviamente están haciendo algo diferente que tenemos que averiguar. Noto que está en kubuntu con un kernel más antiguo, por lo que es probable que también tenga instalados ciertos paquetes más antiguos.

Además, ¿no estás usando una VPN / Pi-hole o algo así por casualidad?

Sí, tengo un pi-hole en su lugar con una selección masiva de listas de bloqueo.

Quiero que todos trabajen; por eso me quedo. Déjame saber qué ejecutar para obtener todos los registros que necesitas :)

Mi juego con la versión de prueba de Proton y un prefijo nuevo no tuvo problemas para iniciar el lanzador, pero aún no puedo iniciar el juego real. Una vez se quejó de los derechos administrativos y se quedó allí sentado. Cada vez que intento iniciarlo, se ubica en la segunda pantalla de presentación y tengo que eliminar todos los procesos WINE y .exe desde htop para que se apague.

Estoy ejecutando openSUSE Tumbleweed.

Información del sistema:

https://pastebin.com/WDup32GY

Mi archivo de registro:

https://gist.github.com/rwc265/27864152239f8f28fbb081f97453960c

El lanzador se bloquea para mí un par de segundos después de que el lanzador haya terminado la pantalla de inicio y se haya abierto correctamente. Usé un prefijo nuevo, probé tanto con la compilación de

Registro de protones: https://gist.github.com/chris-echoz/b8e2b9915383cf3516b1dced0c7ebb41
Información del sistema: https://gist.github.com/chris-echoz/5ac185b964c9ff7ab0a656f864bd17b2

@timschumi y @silentdis , ya que el juego está funcionando para ti, ¿puedes publicar tu PROTON_LOG y la lista de paquetes instalados en tu sistema para que pueda compararlo con el mío?
Estoy ejecutando Arch Linux, ¡creo que aquí tengo muchos menos paquetes instalados!
¡Gracias a los dos!

@silentdis , creo que steam-271590.log probablemente sea útil. Solo necesita agregar la opción de lanzamiento PROTON_LOG = 1. Mi esencia también tenía otros registros que provenían de varios lugares como ProgramData y Rockstar Games \ Launcher \ Launcher.log en Mis documentos ... Todos ellos se encuentran en la carpeta pfx.

@hogfilho

Mi lista de paquetes se puede encontrar aquí: https://gist.githubusercontent.com/timschumi/dc7095f79487b0aebacf24dac39b2384/raw/a5d49bc579b71f8d7bafa548e211d42902d4be39/package-list.txt

Un archivo de registro abreviado (arrojé todo con "trace: seh", ya que los gists de GitHub no manejan muy bien los archivos de registro de 45 MB) está aquí: https://gist.githubusercontent.com/timschumi/dc7095f79487b0aebacf24dac39b2384/raw/a5d49bc579bed71/488d711 steam-271590-short.log

El archivo más largo está aquí: https://timschumi.ddns.net/download/steam-271590.log

Actualización: ahora descargué el juego en mi computadora portátil (que ejecuta un Manjaro bastante sin modificar en comparación con mi PC principal), extraje mi compilación de Proton que estaba vinculada arriba y comencé el juego.

La instalación se llevó a cabo sin contratiempos, el Launcher tardó bastante en iniciarse, pero finalmente lo hizo, al igual que el juego.

Lo último que podría intentar romper es usar una instalación de Manjaro que puse en una memoria USB, que es probablemente la configuración más limpia que tengo disponible en este momento. Si eso funciona tan bien, ni siquiera lo sé.

Actualización: ahora descargué el juego en mi computadora portátil (que ejecuta un Manjaro bastante sin modificar en comparación con mi PC principal), extraje mi compilación de Proton que estaba vinculada arriba y comencé el juego.

La instalación se llevó a cabo sin contratiempos, el Launcher tardó bastante en iniciarse, pero finalmente lo hizo, al igual que el juego.

Lo último que podría intentar romper es usar una instalación de Manjaro que puse en una memoria USB, que es probablemente la configuración más limpia que tengo disponible en este momento. Si eso funciona tan bien, ni siquiera lo sé.

¿También estás usando un Pi-Hole? Vi un hilo en algún lugar de una pequeña cantidad de usuarios de Windows que tenían que usar una VPN para iniciar sesión, tal vez las personas con un agujero en la tubería tienen una conexión específica bloqueada que causa problemas.

De todos modos, creo que voy a intentar reinstalar el juego y borrar todo lo relacionado con GTA V.

Comparé mi steam-271590.log con los de @ rwc265 , @ chris-echoz y el tuyo @timschumi. Como era de esperar, dado que puedes pasar el segundo toque y cargar en el juego, tu registro se veía muy diferente.
Solo estoy usando diff para comparaciones. diff <(grep trace:loaddll /dev/shm/Downloads/timschumi_steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u) <(grep trace:loaddll ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u )

Mirando solo las DLL, la mayoría de las DLL son comparables excepto las DLL del conjunto de herramientas WiX (wixstdba.dll), que solo tiene @timschumi . No sé el significado de eso. Se encuentra en windows \ Temp ... entonces, ¿siempre estuvo allí con un prefijo nuevo o de alguna manera se instaló durante la configuración inicial del lanzador? También hay estos
loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{6E91F984-3697-48C0-BD0A-714DD614F30A}\\.cr\\vc_redist.x64.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\Temp\\{967EE074-A981-48B3-BB5E-3067A85A8E5A}\\.ba\\wixstdba.dll" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{967EE074-A981-48B3-BB5E-3067A85A8E5A}\\.be\\VC_redist.x86.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{A2B6FF79-0B4E-4DB5-87AE-3F6E4D84B216}\\.cr\\vc_redist.x86.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\Temp\\{D5530FB0-4CA5-4B15-85C3-128FD742FA1E}\\.ba\\wixstdba.dll" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{D5530FB0-4CA5-4B15-85C3-128FD742FA1E}\\.be\\VC_redist.x64.exe" native
No puedo decir qué redistribuibles de VC serían solo del registro.

A continuación, solo @timschumi logró llamar a dlls dentro de la carpeta windows \ winsxs, x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2982_none_deadbeef\\comctl32.dll . También noto que se llama a Msi.dll, pero solo desde el registro de @timschumi, así que supongo que este fue el primer registro durante la configuración inicial del lanzador.
Dos de los registros tienen err:winediag:WS_getaddrinfo Failed to resolve your host name IP , mío y @ rwc265 . Por último, solo el mío tiene grandes cantidades de err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
@ fls2018 , no estoy usando Pi-Hole

Actualización: ahora probé la instalación y ejecución de GTA V en mi USB Manjaro, y nuevamente, todo funciona bien. Sin embargo, debo admitir que copié la carpeta común / GTAV de mi biblioteca Steam preexistente.

Lo único que recuerdo haber hecho en esa instalación es actualizarla cada vez que arranque desde ella (que probablemente sea como cada 3 meses), instalar OpenVPN e instalar PhpStorm. Ya no lo sé ...

@Fatmice Aquí hay un steam-271590.log . No recuerdo si el primer registro que envié era un prefijo limpio.

@ fls2018 No estoy usando un Pi-Hole ni nada similar.

Eliminé mi prefijo de GTA y dejé que se configurara uno nuevo. Todavía se congeló en la segunda presentación, y esta vez ni siquiera obtuve el error de derechos administrativos. Agregué WINEDEBUG = -trace a mis opciones de inicio y dejé que se registrara antes de matarlo desde htop. El registro tiene menos de lo que pensé, pero está plagado de errores de BCrypt y D2D.

https://gist.github.com/rwc265/fbab742d4883402e01b0e4dfb4d5a489

EDITAR: Solo como una nota, estoy ejecutando mi instalación de GTA desde una unidad secundaria de 2TB formateada como ext4. La partición raíz principal de mi SSD es xfs. ¿GTA tiene algún problema con las particiones de tipo Linux?

@hogfilho https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533846195
@Fatmice https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533846200

He compilado todo en un recurso compartido de Nextcloud, con la esperanza de hacerlo más fácil.

Encontrarás:

  • Lista de paquetes ( sudo apt list --installed >> package_list.log )
  • Captura de pantalla para información básica del sistema ( screenfetch -vNn >> screenfetch.log )
  • Salida de registro de agregar PROTON_LOG = 1 a mi lanzamiento (desde ~/steam-271590.log )
  • launcher.log Rockstar (desde ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/ )
  • El video original que publiqué de su lanzamiento.
  • Una oveja que va BAAAH en tu cara. Porque es gracioso, y creo que todos necesitamos reírnos en este momento.

https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s/ar7e4TLHyBHLg4t

Desinstalé el juego, me aseguré de eliminar los restos del directorio del juego, así como el prefijo.
Ahora funciona perfectamente con mi construcción de protones personalizada (la misma configuración que la de @timschumi )
Mi compilación: https://cloud.echoz.io/s/6cBir7nmwCFgi5K
No tuve que hacer nada especial, pero mantuve mis opciones de inicio (WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d).

Los errores encontrados en el registro de @silentdis y el registro de @timschumi , que se debe a que eliminó los paquetes de samba, nada parece llamativo. Todos tenemos el error "Archivo no encontrado" (0x2), "Búfer insuficiente" (0x7a), "E / S superpuestas pendientes" (0x3e5) y "Ruta no encontrada" (0x3). Estos errores se encuentran en ProgramData / Rockstar Games / Launcher / service_log.txt y se replican en steam-271590.log.

También busqué todas las dlls de carga / descarga que se encuentran en steam-271590.log

grep trace:loaddll /dev/shm/Downloads/silentdis_steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u | awk '{split($0,s,"\\");print gensub(/\" (.+)/,"","g",s[length(s)])}' | while read file; do found=`find ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/steamapps -iname $file -type f -print`; if [ -z "$found" ]; then echo "NOTFOUND:$file"; fi ; done

y de nuevo nada está fuera de lugar. Entonces, el prefijo de vino de ustedes dos no debería ser muy diferente al mío o al de otros ...

Me gustaría intervenir y decir que no estoy teniendo mucha suerte. Estoy usando la compilación Testing anterior, siguiendo la mayoría de las sugerencias en este hilo. He borrado el prefijo y la instalación del juego, lo instalé de nuevo y todavía no tengo nada. El lanzador se instala bien, se ejecuta pero se carga para siempre. No tengo tiempo para buscar en los registros hoy, pero estoy ejecutando Arch como otros que tienen el mismo problema, y ​​estaré dispuesto a apostar que hay un problema común que estamos teniendo.
Gracias a todos hasta ahora por las sugerencias y comentarios.

@frebib ¿

Solo para descartar un problema con las versiones de Steam que vienen con repositorios específicos de la distribución, probé la versión Flatpak de Steam con un prefijo nuevo, sin suerte. El lanzador todavía hace girar sus ruedas sin hacer nada.

EDITAR:

Todos tenemos el error "Archivo no encontrado" (0x2), "Búfer insuficiente" (0x7a), "E / S superpuestas pendientes" (0x3e5) y "Ruta no encontrada" (0x3).

Eché un vistazo al service_log.txt de mi prefijo, los mismos errores.

@ rwc265 , @ fls2018 , @frebib , @hogfilho Si revisas el launcher.log, notarás que intentó pasar el lanzamiento de nuevo a Steam y ahí se queda ... así que supongo que algo falló en esa etapa ... .pero nada destaca en el steam-271590.log ...
@ rwc265 También probé Steam sin Flatpak, el error ntlm_auth desapareció para mí, pero eso no hizo nada para pasar el segundo splash.

Mi launcher.log está aquí:

https://gist.github.com/rwc265/3447ba1506b5d01f4ebdf34ec75baf89

Tienes razón, simplemente se cuelga mientras intenta comunicarse con Steam, pero algo me llamó la atención al principio.


Información del sistema

Hora de este informe: 22/9/2019, 19:01:08
Nombre de la máquina: ryan-gamingpc
Sistema operativo: Windows XP Professional
Idioma: inglés (entorno regional: inglés)
Fabricante del sistema:
Modelo de sistema:
BIOS:
Procesador: Procesador AMD Ryzen 5 1600 de seis núcleos (12 CPU), ~ 3200MHz
Memoria: 16040 MB de RAM
Archivo de página: 3434 MB usados, 22129 MB disponibles
Directorio de Windows: C: \ windows
Versión de DirectX: = "DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Parámetros de configuración DX: No presente
Versión DxDiag:

Mi prefijo no está establecido en ningún lugar cercano a XP, y hay disponible una versión superior de DirectX.

El registro también está plagado de errores que parecen estar relacionados con la memoria y la falta de escritura / lectura de archivos en el disco.

También tengo los errores asociados con settings_user.dat pero solo en service_log.txt
Mi launcher.log es mucho más limpio y no tiene ningún error allí.
https://gist.github.com/Fatmice/b8e1dc7d9f106e11b6abcfd69ce2ce8d

No estoy seguro, pero no creo que el sistema operativo informado en el registro importe ... Recuerdo que también era el mismo cuando estaba funcionando.

Hola, el Launcher.exe de Rockstar todavía se cuelga aquí en el segundo splash.
Encontré una solución temporal solo para jugar el juego hasta que se resuelva el problema del iniciador.

Paso 1: deshabilitar las actualizaciones automáticas de Steam para GTA 5
Paso 2: descargue este lanzador alternativo aquí: https://www.gta5-mods.com/tools/no-gtavlauncher
Paso 3: extraiga No_GTAVLauncher.exe a la carpeta donde está instalado GTA 5, dentro de la carpeta .steam
Paso 4: cambie el nombre de PlayGTAV.exe a otra cosa, luego cambie el nombre de No_GTAVLauncher.exe a PlayGTAV.exe
Paso 5: inicia el juego desde Steam

Se saltará el Rockstar Launcher y te meterá en el juego.

Trabajando en Arch Linux actualizado

¡Gracias a todos!

Sí ... Lo he estado usando yo mismo para entrar en modo historia. No quería mencionarlo aquí porque no sé si puedes jugar en el modo en línea con eso.

Hola, el Launcher.exe de Rockstar todavía se cuelga aquí en el segundo splash.
Encontré una solución temporal solo para jugar el juego hasta que se resuelva el problema del iniciador.

Paso 1: deshabilitar las actualizaciones automáticas de Steam para GTA 5
Paso 2: descargue este lanzador alternativo aquí: https://www.gta5-mods.com/tools/no-gtavlauncher
Paso 3: extraiga No_GTAVLauncher.exe a la carpeta donde está instalado GTA 5, dentro de la carpeta .steam
Paso 4: cambie el nombre de PlayGTAV.exe a otra cosa, luego cambie el nombre de No_GTAVLauncher.exe a PlayGTAV.exe
Paso 5: inicia el juego desde Steam

Se saltará el Rockstar Launcher y te meterá en el juego.

Trabajando en Arch Linux actualizado

¡Gracias a todos!

No_GTALauncher.exe NO ES una solución.

La razón es que en realidad desencadena las medidas contra la piratería, sobre todo un bloqueo del juego que ocurre si intentas ingresar a un vehículo fuera de la cobertura y puede activar otros a medida que avanzas en el juego.

Me he olvidado de mencionarlo por esta razón, así como por el hecho de que no queremos arriesgarnos a comprometer nuestras cuentas de juegos o guardar usando hacks de terceros para que funcione.

Sí ... es por eso que nunca lo mencioné. Es arriesgado de usar. Fue hecho para servidores RP personalizados.

Ningún GTAVLauncher también parece funcionar para mí en Arch Linux. Sin embargo, mi rendimiento parece estar sufriendo un poco, no sé si ese es el lanzador o la actualización. Sin embargo, es muchísimo mejor que nada.

EDITAR: También puede confirmar el choque al ingresar al vehículo desde la cubierta.

El juego se atascó en la segunda pantalla de inicio para mí también. Y creo que es porque SocialClubHelper.exe no se inicia correctamente. Porque veo en mis registros (WINEDEBUG = + proceso) el lanzador intenta iniciarlos, pero salen rápidamente.
No, estaba completamente equivocado. No hay nada malo con SocialClubHelper.exe. Simplemente no los noté.

Otra cosa que puedes probar es ejecutar el punto de referencia de GTA. No debería requerir una conexión a Internet.

Un par de cosas para tener en cuenta de los registros más recientes publicados

@ rwc265

Tienes razón, simplemente se cuelga mientras intenta comunicarse con Steam, pero algo me llamó la atención al principio.

Falla antes y parece ser un error en su estúpido lanzador:

 [DISPLAY] [Workr] [idownloader] Completed download of 'https://rgl-prod.ros.rockstargames.com/launcher/11/LauncherServices/App.asmx/GetBuildManifestFullNoAuth?branchAccessToken=BRANCHACCESS token="MfoRwwvwtvZGxIJ1rQABb8TixMyL1fxUvfPwAQuqnLhxNlbgjlMB1SPWttQ2x7u6Ov95J1780H3Vg+GKgVu2UA==",signature="+zr5atmwvzAZzG2zbhQpaNyVa3UwlJyXeCsL+mxVS28="' (status: 0/200)
 [DISPLAY] [Workr] [statuschecker] Title Rockstar Games Launcher: **0.0 KB / 137.74 MB**
 [DISPLAY] [Workr] [selfupdate] Updating launcher...
[ ERROR ] [Main ] [svc] Service pipe has disconnected unexpectedly, restarting!
 [WARNING] [Main ] [svc_transactionqueue] Transaction failed: 4

El lanzador sacó un manifiesto para arrancar, pero no pudo descargar el instalador real. Sin embargo, intentó funcionar de todos modos, lo que, por supuesto, falla, arrojando basura inútil.

A diferencia de @Fatmice :

 [DISPLAY] [Workr] [launcher] Checking for self-update...
 [DISPLAY] [Workr] [statuschecker] Title Rockstar Games Launcher: 137.74 MB / 137.74 MB
 [DISPLAY] [Workr] [launcher] No self-update, continuing.
 [DISPLAY] [Workr] [launcher] Checking for prerequisite updates...
 [DISPLAY] [Workr] [titleupdater] No prerequisites to install.
 [DISPLAY] [Main ] [gameslibrary] Could not get game library list from disk; assuming no game libraries exist yet.
 [DISPLAY] [Main ] [scuimessage] Sending version info to Social Club UI
[DISPLAY] [Main ] [external] Notifying Social Club UI about external launch...
 [DISPLAY] [Admin] [external] Setting up Steam title...
 [DISPLAY] [Admin] [idownloader] Starting download of 'https://gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net/public/title_metadata.json'
 [DISPLAY] [Admin] [idownloader] Completed download of 'https://gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net/public/title_metadata.json' (status: 0/200)
 [DISPLAY] [Admin] [external] Ready to attempt a launch.
 [DISPLAY] [Main ] [launcher] Presence Event - Signed In```

¿Tienes curiosidad por las direcciones IP que obtienes para rgl-prod.ros.rockstargames.com y gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net? Parece que hay dos manifestaciones completamente diferentes. se mencionó pihole, pero ¿alguno de ustedes está ejecutando steamcache?

FWIW a pesar de los días que pasé intentándolo, nunca pude hacer que GTA volviera a funcionar. Sigo pensando que la cuenta está marcada por Rockstar, aunque nunca lo admitirán.

Aunque no es específico de Proton, parece que Lutris ofrece una versión parcheada de Wine llamada "lutris-rockstar-4.16-x86_64". Esta corrección parece permitir que el lanzador de Rockstar funcione con DXVK y se instale correctamente en el primer lanzamiento del juego. Sin embargo, el lanzamiento del juego aún se detiene con el logotipo de Rockstar.

¿Alguien logra pasar esto con el nuevo vino parcheado?

Interesante .. según su instalación:

args: -noChunkedDownload -DX11

Preguntarse por qué :)

@ h1z1 No estoy usando Pi-hole ni ningún filtrado de DNS. Mi cuenta de Rockstar funciona bien en la instalación de mi juego en Windows. No sé nada sobre steamcache. El lanzador inicia sesión y descarga y actualiza sin problemas. Si tiene problemas con la actualización del lanzador, puede intentar extraer manualmente el lanzador distribuible en el lugar apropiado y llamarlo a través de prontontrick.

@ Fatmice De hecho, no esperaba que lo

Uno de los problemas con los que me encontré antes fue que el soporte TLS en vino no funcionó realmente después de que 1.2 se forzó en septiembre pasado. Rompió muchas cosas en Internet, especialmente las aplicaciones más antiguas que tenían poco o ningún soporte (compiladas con bibliotecas de curl más antiguas, por ejemplo, en Fivem).

@ Fatmice De hecho, no esperaba que lo

No, todo lo que ve en los registros es de mi instalación de Steam en Fedora. No se copiaron archivos de Windows.

Es posible que ya lo hayas publicado en este hilo en algún lugar, pero ¿qué versión de fedora? Supongo que tiene una versión más reciente de curl, bcrypt, openssl, etc.

Fedora 30
curl-7.65.3
bcrypt-1.1
openssl-1.1.1c

$ rpm -qa |egrep '^(openssl|curl|bcrypt)-[0-9]'
curl-7.29.0-54.el7.x86_64
openssl-1.0.2k-19.el7.x86_64
bcrypt-1.1-14.el7.x86_64

Bueno saber. Curl 7.65.3 fue lanzado el 19 de julio. No digo que ese sea el caso aquí, pero los problemas con curl y TLS están bastante bien documentados. Las cosas que se rompen y los mensajes de error (si los hay) son vagos.

Sin embargo, no creo que sean la causa. Parece que el lanzador volvió a invocar a Steam para iniciar el ejecutable GTAV.exe, pero nunca respondió a esa invocación. La única forma de saber qué está pasando es adjuntar un depurador al proceso del Lanzador.

Probé la versión Rockstar de WINE de Lutris, el registro de VINO de Lutris se parece al registro de Proton. Todavía se cuelga del segundo splash, aunque cuando el lanzador se lanzó una vez, dijo que estaba instalando Social Club y VC Redistributables. No vi esto cuando lo lancé a través de Proton.

4.11-6 recién lanzado, el lanzador parece estar funcionando nuevamente.

Editar; Pasé las partes iniciales del lanzador, solo tenga la animación del logotipo de rockstar en este momento y parece que está tomando un tiempo, lo dejaré correr un poco y veré si progresa.

Después de actualizar a 4.11-6, pude instalar el lanzador, iniciar el juego y conectarme después de crear un nuevo prefijo.

@Clifforus ¿Algún argumento de lanzamiento especial? He estado en el logotipo de rockstar en el lanzador durante unos 25 minutos.

@Clifforus ¿Algún argumento de lanzamiento especial? He estado en el logotipo de rockstar en el lanzador durante unos 25 minutos.

Yo también.
Voy a intentar crear un nuevo prefijo ahora

@Clifforus ¿Algún argumento de lanzamiento especial? He estado en el logotipo de rockstar en el lanzador durante unos 25 minutos.

Tengo WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d en línea, también tengo RADV_DEBUG = zerovram y DXVK_HUD = fps, frametimes, memory pero dudo seriamente que tengan algún efecto.

2019-09-23-234419_608x305_scrot

Obteniendo esto y luego un logo de rockstar interminable después de crear un nuevo prefijo.

Editar; También aparece el mensaje "No se pueden realizar los cambios de configuración solicitados. Vuelva a intentarlo y asegúrese de que se otorguen los derechos de administrador cuando se soliciten".

El nuevo protón oficial es el mismo parches y dxvk 1.4.

Todavía se necesita una solución para el logotipo interminable para la mayoría de las personas aquí.

Obtener lo mismo Sigh It hizo volar mi instalación existente, lo que significa una descarga de 80G + nuevamente.

Después de actualizar a 4.11-6, pude instalar el lanzador, iniciar el juego y conectarme después de crear un nuevo prefijo.

@Clifforus , ¿estás ejecutando Arch o Ubuntu?

Eliminé mis parámetros de inicio y creé un nuevo prefijo, y todavía me funciona. No sé qué más decirles, chicos. Estoy en Arch Linux, actualicé mi sistema por última vez hace una hora y media, también usando mesa-aco-git del repositorio de Valve. Adjunto registros que pueden ser relevantes.

steam-271590.log.tar.xz.zip

Launcher_d3d11.log
Launcher_dxgi.log

Nada notable en los errores de su registro ... Se parece a los de la mayoría de nosotros. Sin embargo, no puedo hablar con el resto de los rastros ... Solo los desarrolladores de protones / vino pueden descifrarlos.

Al menos tres personas de Archy han logrado no engancharse en el segundo chapoteo, por lo que tienen algunos paquetes que el resto de nosotros no tenemos o algo especial sobre Arch ... Preferiría pensar en lo primero.

Si te ayuda, aquí tienes una lista de mis paquetes. Estoy ejecutando openSUSE Tumbleweed, las últimas actualizaciones y mi Mesa / XOrg proviene del repositorio X11 SUSE separado con Mesa / Drivers más actualizados (http://download.opensuse.org/repositories/X11:/XOrg/openSUSE_Tumbleweed/)

https://gist.github.com/rwc265/0b78c091295a28afcec57ae599b8b464

Al menos tres personas de Archy han logrado no engancharse en el segundo chapoteo, por lo que tienen algunos paquetes que el resto de nosotros no tenemos o algo especial sobre Arch ... Preferiría pensar en lo primero.

Los usuarios de Ubuntu podrían intentar actualizar a 19.10 para ver si esto ayuda.

Al menos tres personas de Archy han logrado no engancharse en el segundo chapoteo, por lo que tienen algunos paquetes que el resto de nosotros no tenemos o algo especial sobre Arch ... Preferiría pensar en lo primero.

Estoy en Manjaro y obtengo lo mismo, así que no es Arch.

Lo interesante es que el registro de servicio en Windows tiene errores, pero en lugar de 'archivo no encontrado', dice 'Último error: 122 (0x7a): el área de datos pasada a una llamada del sistema es demasiado pequeña'.

Protón:
service_log.txt

Ventanas:
service_log.txt

Acabo de probar con un nuevo prefijo / compatdata y Proton 4.11-6, y no tuve problemas para iniciar y jugar el juego (para un solo jugador). Mi service_log.txt también tiene muchos de esos errores (búfer insuficiente, archivo no encontrado, etc.).

Ubuntu 18.04
Ryzen 3600
GeForce GTX 1060 (controlador 430.50)

Estoy en Manjaro y obtengo lo mismo, así que no es Arch.

¡No ser ese tipo, sino Manjaro! = Arch. Diferentes repositorios significan diferentes versiones de paquetes. Actualicé mi sistema muy pronto antes del lanzamiento de Proton 4.11-6, por lo que es posible que algún paquete llegue a los repositorios de Arch en el último día o dos que estén marcando la diferencia. Ese paquete tardará más en llegar a los repositorios de Manjaro, y tal vez GTA V comience a funcionar para usted después de una actualización en un futuro próximo. O podría estar pasando algo completamente diferente.

Estoy en Arch no puedo pasar el segundo chapoteo en 4.11-6.

Estoy en Arch no puedo pasar el segundo chapoteo en 4.11-6.

Welp. Supongo que en ese momento está sucediendo algo completamente diferente.

Me voy a la cama ahora, pero si alguien tiene más ideas y necesita más información sobre mi sistema, estaré feliz de proporcionárselas mañana. Buena suerte.

También tengo dos sistemas (uno Ryzen / Radeon VII, uno i7 / GeForce1080Ti) aquí. Ambos no inician el juego, pero quedan atrapados en el lanzador de forma indefinida. Ambos ejecutan Kubuntu 18.04 LTS con HWE (Kernelversion 5.0.0-29). @mrpippy y @silentdis pudieron ejecutar el juego en U buntu, lo que significa que no usan KDE. Sin embargo, muchas personas que informan problemas aquí parecen estar usando KDE, por lo que quizás haya un problema adicional relacionado con el entorno de escritorio.

Me gustaría agregar después de descubrir esto, 4.11-6 parece estar funcionando bien para mí en 5.3.1-arch1-1-ARCH

El lanzador todavía me cuelga en el segundo splash con Proton 4.11-6, después de reinstalarlo con un prefijo limpio. Estoy usando las pruebas de Debian con el kernel 5.2.0-17.2-liquorix, en una computadora portátil con gráficos integrados. Probé con entornos de escritorio Cinnamon y Mate.
Por cierto, ¿alguien ha logrado descargar GTA San Andreas usando el lanzador? La descarga siempre se detiene en algún momento.

@PaeNx Estoy en Gnome, que es el administrador de Windows predeterminado de Fedora. Así que no creo que tenga nada que ver con el entorno de escritorio. Si utilizo ese mod para omitir el lanzador, el juego funciona bien, lo que significa que algo se pierde en la traducción durante la última fase de la ejecución del lanzador y pasa los mensajes a Steam. Las dos últimas líneas del launcher.log decían "[externo] Listo para intentar iniciar ... [externo] Intentando iniciar Steam ..."

He generado un seguimiento de pila del lanzador
gtatrace.zip

En la máquina con Windows, el paso después de "Intentar iniciar Steam" es realizar una sincronización de guardado en la nube si se habilitó el guardado en la nube.

@exezin @PaeNx @hypertennis @piewhat ¿Podrías borrar solo tu prefijo (compatdata / 271590) - [no es necesario borrar y reinstalar todo el juego] y tomar un registro del primer lanzamiento donde te quedas atascado en el segundo splash? Y brinde detalles sobre sus sistemas (distro, gpu, etc.). Además, una captura de pantalla del estado de falla sería útil :)

Puede crear un registro en su carpeta ~ yendo a ~ / .steam / steam / steamapps / common / Proton 4.11 y haciendo una copia de user_settings.sample.py que se llama "user_settings.py". Este archivo ya tiene los canales de registro básicos y, en este momento, no está claro qué canales adicionales podrían proporcionar información útil.

Parece que me he caído en el primer obstáculo, de file-roller
image
unzip también se queja de que el archivo puede ser un ejecutable simple en lugar de uno autoextraíble

Ciertamente no lo son. Ambos "ejecutables" en la carpeta de Instaladores dentro del juego son archivos autoextraíbles.


Ejecutable autoextraíble
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65549913-1784ce00-dee4-11e9-9630-f1d7f0619673.png ">

No estoy seguro de qué hacer con esto entonces, el "ocurrió un error" al estilo de Windows y el stderr vacío no son muy útiles. Esto es lo que ejecuté exactamente:

file-roller /mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=/mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

@ alasky17

  • Arco
  • Kernel 5.3.1
  • GNOME 3.34.0
  • 4790k
  • GTX 980 Ti 435.21
  • Protón 4.11-6

steam-271590.zip
stuck

file-roller /mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=/mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

@ jcarter777 Intente abrir solo el ejecutable. Si no puede manejar eso, entonces tal vez le falten algunas bibliotecas. File-roller es solo una GUI. Necesita bibliotecas de varios algoritmos de compresión para funcionar correctamente, como bzip, zip, 7z, lzma, etc.

Lo acabo de instalar usando vino y el prefijo correcto.

WINEPREFIX=/home/lukas/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx WINEDEBUG=+heap wine Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe

Sí, eso también debería funcionar.

Puedo ejecutarlo con vino pero tiene errores (¿como se esperaba?)
image
informacion adicional:
image
image

Lo instalé desde AUR, por lo que los departamentos deberían haberse contabilizado

Solo pude ejecutarlo / instalarlo con vino usando WINEDEBUG=+heap

Solo pude ejecutarlo / instalarlo con vino usando WINEDEBUG=+heap

Necesitas un vino parcheado para instalar sin + montón, lutris tiene uno llamado rockstar.

(Espero) hice un gran avance. Como para muchos otros, el lanzador se cuelga en la segunda pantalla de bienvenida para mí. Miré los registros (+ servidor) y creo que uno de los subprocesos en Launcher.exe se cuelga después de llamar a C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe. Cambié el nombre del archivo y finalmente se lanzó GTA5.exe. Solo para fallar justo después de los videos de introducción (porque no encontró wmic.exe, ¡por supuesto! La vida no debería ser fácil, ¿verdad?). Hay mucho tiempo durante la introducción para cambiar el nombre de wmic.exe nuevamente y después de hacer eso, finalmente pude ingresar al modo historia.
Con suerte, mañana podré hacer más pruebas e intentar hacer una solución más adecuada. Hasta entonces, sería bueno saber si ese extraño procedimiento realmente ayuda a otras personas.

@ jcarter777 ¿Por qué no usas protontricks? Si ejecuta el juego desde Steam, solo debería configurar un prefijo que luego pueda usar para instalar manualmente el lanzador.
Después de configurar el prefijo
protontricks -c 'wine <path>/Steam/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590

@ Fatmice obtengo /bin/sh: Grand: command not found incluso cuando uso barras invertidas o comillas y cuando me muevo al directorio de instaladores y proporciono una ruta relativa obtengo /bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

(Espero) hice un gran avance. Como para muchos otros, el lanzador se cuelga en la segunda pantalla de bienvenida para mí. Miré los registros (+ servidor) y creo que uno de los subprocesos en Launcher.exe se cuelga después de llamar a C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe. Cambié el nombre del archivo y finalmente se lanzó GTA5.exe.

@AlexeyProkhin Interersting ... wmic es importante para iniciar el proceso y modificar las prioridades del proceso. Puede intentar deshabilitar la película de introducción mediante la edición hexadecimal de GTA5.exe

Puede editar hexadecimal el ejecutable en vi en modo hexadecimal mediante:%! Xxd

obtengo /bin/sh: Grand: command not found incluso cuando uso barras invertidas o comillas y cuando me muevo al directorio de instaladores y proporciono una ruta relativa obtengo /bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

@ jcarter777 ¿Puedes intentar copiar el ejecutable en tu directorio de inicio y luego emitir los protontricks? ... Algo está sucediendo que no está pasando escapes, así que mueve el archivo a una ruta sin espacios y mira.

(jack@arch-desk) {0}
╰───[~] $ protontricks -c Rockstar-Games-Launcher.exe 271590
/bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

Prueba protontricks -c 'wine Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590

Oh. tonterías.

image
¿Debo pasar por el diálogo?

Bueno, puedes intentarlo. Busque la instalación adecuada en C: \ Archivos de programa \ Rockstar ... del prefijo

Llegué a este diálogo anteriormente con Steam pero se colgó en la pantalla de carga después de la instalación, ¿es este el directorio de destino correcto? perdón por las muchas preguntas

image

@AlexeyProkhin comentó :

Hasta entonces, sería bueno saber si ese extraño procedimiento realmente ayuda a otras personas.

Anteriormente me colgaron en el segundo chapoteo como otras personas aquí. Puedo confirmar que cambiar el nombre de C:\windows\system32\wbem\wmic.exe. , dejar que el lanzador llegue al punto en el que inicia gta 5, luego cambiar el nombre de ese archivo permite que GTA5 se ejecute casi sin problemas.

Problemas notados:

  • Si GTA5 se cierra o se reinicia, se deben seguir los mismos pasos para iniciarlo nuevamente.
  • En línea parece no poder unirse a una sesión (incluso con la solución alternativa WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% )

Usando Manjaro Xfce relativamente sin modificaciones con las últimas actualizaciones en el hardware Intel + Nvidia.

EDITAR: No pudo unirse en línea inicialmente, pero lo logró después de un par de intentos.

@ jcarter777 Sí, esa es la ruta predeterminada.

@AlexeyProkhin Sí, cambiar el nombre de wmic.exe parece dejar que el lanzador continúe con el inicio del juego.

Puede confirmar lo que dijo @AlexeyProkhin , cambiar el nombre (o eliminar) C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe resuelve el bloqueo interminable del lanzador y el juego comienza a iniciarse y ejecutarse normalmente, ¡buen hallazgo!

Editar; Hablé demasiado pronto, después de que aparece el fondo del menú aparece una pantalla de carga con "Verificar la propiedad del juego está tardando más de lo habitual, por favor espere ...", pero es martes, así que tal vez sea debido al mantenimiento de Steam, lo intentaré de nuevo en un momento.

Editar 2; Steam está activo y sigo teniendo el mismo problema.

La pregunta es ¿por qué las configuraciones de algunas personas funcionan sin eliminarlas? ¿Tienen algún códec instalado?

Según tengo entendido, WMIC es para la gestión de procesos y la comunicación entre procesos. En este caso, ¿pensaría entre Launcher.exe y GTA VI? ¿Quizás tienen algún tipo de biblioteca de procesos que nosotros no?

De todos modos, cambiar el nombre de WMIC.exe funciona para mí. Noto que dice que GTA V se inicia en modo fuera de línea. Voy a probar y ver si puedo o no solucionarlo, o si es un problema nuevo o no.

EDITAR: No se puede probar nada. "La verificación de la propiedad del juego está tardando más de lo habitual. Espere". steamstat.us dice que todavía están inactivos, por lo que probablemente el mantenimiento del martes. Debería volver pronto.

EDICIÓN 2: Parece que sus servicios están regresando lentamente. Todos se preparan para conducir por Los Santos: D

EDITAR 3: Steamstat.us dice que todo está bien nuevamente, pero GTA todavía no puede pasar la pantalla de propiedad por mí. suspiro

La pregunta es ¿por qué las configuraciones de algunas personas funcionan sin eliminarlas? ¿Tienen algún códec instalado?

Según tengo entendido, WMIC es para la gestión de procesos y la comunicación entre procesos. En este caso, ¿pensaría entre Launcher.exe y GTA VI? ¿Quizás tienen algún tipo de biblioteca de procesos que nosotros no?

De todos modos, cambiar el nombre de WMIC.exe funciona para mí. Noto que dice que GTA V se inicia en modo fuera de línea. Voy a probar y ver si puedo o no solucionarlo, o si es un problema nuevo o no.

EDITAR: No se puede probar nada. "La verificación de la propiedad del juego está tardando más de lo habitual. Espere". steamstat.us dice que todavía están inactivos, por lo que probablemente el mantenimiento del martes. Debería volver pronto.

EDICIÓN 2: Parece que sus servicios están regresando lentamente. Todos se preparan para conducir por Los Santos: D

Como dije antes, mi corazonada siempre estuvo en sus paquetes ... Tienen algo que nosotros no.

¿Alguien intentó descifrar el desorden en mi pila de seguimiento del lanzador?

¿Quizás deberíamos archivar los errores del vino en lugar de aquí? Todavía no he visto a ningún desarrollador de PROTON intervenir ... Esto es como un KIOSH de autoayuda

Intenté anular cada .exe individualmente, parece que wmic.exe debe estar deshabilitado globalmente o no debe deshabilitarse en absoluto.

¿Puede publicar o señalar un registro que muestre que se está ejecutando wmic.exe? No he podido recrearlo.

¿Puede publicar o señalar un registro que muestre que se está ejecutando wmic.exe? No he podido recrearlo.

Aquí, solo una entrada en el registro:

steam-271590.log

87334.330:00ee:00ef:trace:loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\wbem\\wmic.exe" at 0x400000: PE builtin

Editar:

He estado buscando anulaciones nuevamente, WINEDLLOVERRIDES="winedbg.exe=d;wmic.exe=n" lanza pero aparece una pantalla sin fin de activación. Lo mismo con solo incorporado o discapacitado.

wmic.exe=n,b o wmic.exe=b,n ambos cuelgan el lanzador por defecto. Todo esto se aplica independientemente de la configuración de GTA5.exe o de las anulaciones independientes del lanzador.

La única forma de entrar en el juego es mediante el truco de cambio de nombre.

¡Gracias por el truco de cambio de nombre! También funcionó aquí

Lo siento, los dejé a todos colgados. Pero ayer fue muy tarde cuando publiqué mi mensaje anterior.

@lectrode @Fatmice @exezin @ rwc265 @hogfilho Gracias por confirmar que el lanzador inicia el juego después de cambiar el nombre de wmic.exe.

@exezin @ rwc265 Con suerte, una vez que averigüemos por qué se debe cambiar el nombre de wmic.exe, se resolverá su problema de propiedad.

@mrpippy Aquí está el registro del servidor de vinos para un hilo que, creo, está colgado: https://gist.github.com/AlexeyProkhin/28ab58acd70d4581c7f6798de966905d . El registro completo del servidor de vinos es enorme, así que lo cargué en Google Drive: https://drive.google.com/file/d/17rKniHbBJb3xBKZyTXWOPUplnE2pdjIy/view?usp=sharing

Ahora, estoy lejos de ser un maestro en la lectura de registros de vino. Pero muestra claramente que wmic se está iniciando:

C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid"

Y en la parte inferior, supongo, se lee desde una tubería conectada a la salida estándar de wmic.exe. Dos veces con éxito, y después de una tercera lectura, espera más datos pero nunca los recibe.

Revisé wmic.exe de win10 y devuelve 2 líneas vacías al final. Entonces, tal vez sería suficiente revertir este compromiso: https://github.com/wine-mirror/wine/commit/462897797992ca58a06531f760a209f1658b8eea . Ayer lo intenté, pero no pude actualizar la salida de wmic.exe construido localmente, no pude ver ningún cambio que hice en wmic.exe. El maldito programa siempre me devolvía los mismos datos. (Bueno, fue tarde como dije) Así que no puedo confirmar que agregar líneas vacías solucionaría mágicamente nuestro problema. Pero es lo primero que intentaría descartar cuando tuviera tiempo.

@ Fatmice : Sí, esto prácticamente descarta al administrador de ventanas como culpable.

@AlexeyProkhin : Acabo de revertir wine-mirror / wine @ 4628977 e hice una prueba de protones. Para mí, desafortunadamente, esto no soluciona el problema. Si el servidor requiere la nueva línea adicional al final, esperaría que todos los usuarios se atasquen. Pero aparentemente algunos pueden comenzar el juego sin esa nueva línea adicional.

En el video publicado por @silentdis que demuestra un lanzamiento exitoso de GTA en Ubuntu 19.04, puede ver el texto ("Conectando a los servicios de Rockstar Games") que se representa en la ventana del iniciador. En mis sistemas no hay texto visible. Tal vez el logotipo de Rockstar sea solo una imagen de fondo animada y se supone que hay una superposición que es invisible para algunos usuarios. Mi teoría actual es que el lanzador está funcionando correctamente para todos, pero en el punto en el que aparentemente está atascado, muestra un cuadro de diálogo de inicio de sesión o un botón de inicio que no se representa en algunos sistemas pero es visible en otros. En los sistemas donde no se representa la superposición, solo se ve el fondo animado.

Ya intenté cambiar el backend de renderizado del compositor entre OpenGL 2.0,
OpenGL 3.1 y XRender. Desafortunadamente, eso tampoco ayudó.

@ alasky17 : Aquí está el registro de inicio con un prefijo vacío en uno de mis sistemas ( Core i7-3770k, GeForce 1080Ti (Driver: 430.26), Ubuntu 18.04.3 LTS, Kernel 5.0.0-29-generic #31~18.04.1-Ubuntu SMP ).

gta_launcher

@ alasky17 @AlexeyProkhin
Para mí, eliminar wmic.exe y volver a colocarlo más tarde permite que el lanzador continúe, pero el juego ahora se cuelga al cargar el modo historia. (Solía ​​funcionar bien antes de la actualización del lanzador).

Aquí están el registro de Steam (que parece muy similar a los publicados por otros) y una captura de pantalla:

https://filebin.net/4l5udplughkwvwod/steam-271590.log
https://filebin.net/sbsqx6md4moaw2ve/Screenshot_from_2019-09-25_11-51-57.png

Sistema: Debian Testing (bullseye) con kernel 5.2.0-17.2-liquorix-amd64
Entorno de escritorio: Cinnamon 4.0.10
Protón: 4.11-6
CPU: Intel Core i7-7560U de doble núcleo
Gráficos: Controlador Intel Iris Plus Graphics 640: i915

¿Algunas ideas?

@AlexeyProkhin ¿Cómo
@hypertennis La acción de renombrar / eliminar wmic.exe debe revertirse rápidamente durante la película de introducción. No más de 2-3 segundos en la película de introducción que se reproduce en la pantalla.

@Fatmice WINEDEBUG = + marca de tiempo, + pid, + tid, + debugstr, + servidor

@ Fatmice Lo sé, Steam y lo volví a colocar durante la introducción. Pero todavía se cuelga al cargar el modo historia.

Es difícil saber por qué se cuelga para usted mientras carga el modo historia, ya que el truco funciona para otros que hasta ahora no pudieron pasar el lanzador colgado. ¿Quizás verificar los archivos de tu juego? También existe el mod de derivación del lanzador no aprobado que puede probar (un poco más arriba) para descartar problemas con los controladores gráficos y la corrupción de archivos del juego.

Además, no necesita la anulación de Wine3d para Proton 4.11.6

@PaeNx Sí, siempre me ha parecido curioso cómo el lanzador

@Gorditas
Bueno, el truco me funciona porque permite que el lanzador se complete, pero se necesita algo más para el juego en sí. El resultado es el mismo con o sin anulación de Wine3d. También verifiqué los archivos del juego.

También probé No_GTAlauncher. Antes se quejaba de que nunca me inscribí en el Social Club en esta máquina (probablemente porque lo probé en una instalación nueva), pero ahora no es así, ya que Rockstar Launcher ha podido finalizar en una prueba anterior. En cualquier caso, también se cuelga al cargar el modo historia.

¿Alguien más tiene este problema?

@hypertennis Si se queja sobre el tema del Social Club, puede invocar manualmente el lanzador e iniciar sesión en el Social Club y marcar todas las casillas para recordar sus credenciales ... También existe la posibilidad de que sus partidas guardadas estén dañadas.

Como dije, ya no se queja del Social Club ya que al eliminar wmic pude usar el lanzador antes. Simplemente se cuelga al cargar el modo historia.
Mis guardados no están dañados ya que esta es una nueva instalación, por lo que no tengo ninguno, de hecho, perdí todos mis guardados.

Ah, entonces tus problemas probablemente sean más profundos que el lanzador. Si perdiste todas tus partidas guardadas, al iniciar el modo historia se realiza una nueva partida y se reproduce el splash pre-quel y luego el escenario pre-quel. Ese podría ser el lugar donde cuelgas ... Lo siento, no puedo reproducir tu problema. No tuve problemas para reproducir la pre-cola, incluso ahora.

@hypertennis por casualidad ¿estás usando fsync? Si es así, puede intentar desactivarlo en usersettings.py. Vi exactamente el mismo comportamiento que coincidía con su captura de pantalla y al desactivar fsync lo solucioné. TAMBIÉN, ¿el registro que publicó sobre el bloqueo en el segundo inicio del lanzador o de usted está utilizando la nueva solución alternativa de wmic.exe? Cualquiera sería útil, solo me preguntaba :)

@piewhat @PaeNx gracias por los registros !!

Gracias @ fls2018 @AlexeyProkhin. Veo que Launcher.exe contiene la cadena wbem\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid , pero por alguna razón en mi sistema nunca se inicia, incluso cuando se comienza con un prefijo limpio. Sería muy útil si alguien pudiera publicar un registro con WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox .

En cuanto al texto que falta "Conectando a los servicios de Rockstar Games", se debe a que el texto está tratando de renderizarse con la fuente Segoe UI y Wine no puede encontrar una fuente alternativa. @silentdis probablemente tenga Segoe UI (o alguna alternativa adecuada) instalada en su sistema.

También encontré una solución para un problema que @lectrode publicó anteriormente donde el modo multijugador no funciona entre PC en la misma red local, más detalles sobre eso en el informe de error de Wine.

@mrpippy ¿Es ese registro con o sin cambio de nombre de wmic?

@mrpippy Aquí está mi registro, fue con un prefijo limpio y sin cambios en wmic.exe. Ejecutando Lubuntu 18.04, Nvidia GTX 1070 con una versión de controlador de 430.40.

steam-271590.log

@mrpippy Aquí tienes: enlace .

Sería interesante ver en qué se diferencia de un registro cuando se inicia GTA5.exe. ¿Alguien puede publicarlo? Quiero decir con:

WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox

PD Por cierto, como se esperaba, devolver líneas vacías de wmic no ayudó. Sin suerte.

@mrpippy : Aquí está mi registro .

Gracias por la sugerencia 'wmic' y frebib por las mejoras.

Con un pequeño guión que escribí, ahora puedo entrar al juego automáticamente, sin usar el truco 'No GTA Launcher'. Entrar en un vehículo mientras está agachado ahora también funciona nuevamente.

Con suerte, Valve puede descubrir cuál es el problema de wmic.exe:

#!/bin/bash

# Script: gta5fix.sh
# XaeroVincent w/ frebib improvements

# Information:
# You need to change 'wmicPath' to match your Steam's GTA 5 Proton prefix path.

wmicPath="/run/media/vincent/Linux Data/WinSteamGames/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/wbem"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak
steam steam://rungameid/271590 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

Aquí están mis registros con y sin cambio de nombre de wmic
wmic_steam-271590.log.zip

@XaeroVincent También podría usar pidof GTA5.exe para una detección más precisa

Editar: este script funciona muy bien, ¡gracias! Ahora puedo volver a jugar el juego: D

Mi adaptacion

#!/bin/sh

# Script: gta5fix.sh
#
# Information:
# You may need to change 'wmicPath' to match your Steam's GTA 5 Proton prefix path.

wmicPath="$HOME/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/wbem"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak
steam steam://rungameid/271590 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe 2>&1 >/dev/null; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

@Fatmice https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -534971337
Re: representación de texto.

Durante mi loca lucha para que el juego se inicie nuevamente, creo que había instalado (en el prefijo Proton 4.11-5) el foss_corefonts usando protontricks . No debería afectar la rama Testing que construí ... pero no estoy 100% seguro.

Este juego funciona sin problemas usando 4.11-6 ahora.

@Fatmice # 37 (comentario)
Re: representación de texto.

Durante mi loca lucha para que el juego se inicie nuevamente, creo que había instalado (en el prefijo Proton 4.11-5) el foss_corefonts usando protontricks . No debería afectar la rama Testing que construí ... pero no estoy 100% seguro.

O simplemente copie segoeui.ttf desde una unidad de Windows y péguelo en /home/user/.fonts.

Gracias por la sugerencia de mejora @frebib.

Dado que también utilizo a menudo Lutris con el cliente Steam para Windows para probar versiones más nuevas de Wine Staging antes de las reposiciones de Proton, hice una variante del script anterior que puede funcionar con Lutris o una versión correctamente parcheada de Wine para admitir el Rockstar Launcher. Lutris + Steam para Windows sufre el mismo problema para mí cuando, al usar el corredor Lutris Rockstar 4.16 y la misma solución, lo soluciono por mi parte.

#!/bin/sh

# Script: gta5fixwine.sh
#
# Information:
# Need to use Wine Staging 4.16 w/ Rockstar Launcher patch and newer or Lutris and have Windows Steam with GTA V installed in it.
# Lutris users will need to use the gameid associated with GTA V and found by running 'lutris --list-games'. Mine is 35.
# Need to have DXVK installed or used in Lutris and enabled for the game runner.
# You may need to change 'winePfx' to match your Steam's prefix path.

winePfx="$HOME/.local/share/lutris/runners/winesteam/prefix64"
wmicPath="$winePfx/drive_c/windows/system32/wbem"
steamPath="$winePfx/drive_c/Program Files (x86)/Steam"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak

# Uncomment these lines if you have a Rockstar Launcher patched wine:
#WINEPREFIX="$winePfx" setup_dxvk install
#WINEPREFIX="$winePfx" wine "$steamPath"/Steam.exe steam://rungameid/271590 & 

# Uncomment this line for Lutris:
lutris lutris:rungameid/35 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

Arch Linux 5.3.1-arch1-1-ARCH, GTX 1080ti, nvidia 435.24.02 (nvidia vulkan beta), i7-7700k, Proton 4.11-6
Steam -> Ayuda -> Información del sistema: https://pastebin.com/dMS61PkS

Ejecuté este juego con WINEDEBUG = + timestamp, + pid, + tid, + debugstr, + process, + wmic, + wbemprox en Steam instalado desde el repositorio de Arch Linux (tiempo de ejecución de Steam y no en tiempo de ejecución nativo) y también Steam instalado a través de flatpak . En ambos casos, eliminé la ruta / prefijo de compatdata antes de iniciar el juego desde Steam para obligarlo a instalar el lanzador nuevamente. Además, en ambos casos, el lanzador se instaló y el juego se ejecutó en un solo jugador con éxito. No se utilizaron soluciones alternativas que no sean las soluciones preexistentes que se han utilizado para el juego en línea desde antes del nuevo lanzador. WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d todavía es necesario para jugar en línea, pero no tenía esta opción configurada ni intenté jugar en línea cuando generé estos registros. Después probé con éxito el juego en línea.
Al ejecutarlo con Steam instalado desde el repositorio de Arch, encontré un error varias veces mientras esperaba que el menú principal se cargara inicialmente: "No se pueden realizar los cambios de configuración solicitados. Vuelva a intentarlo, asegurándose de que se otorguen los derechos de administrador cuando se soliciten". . Cuando esto ocurrió, puso el juego en modo ventana. Pude restaurar el modo de pantalla completa con alt-enter. Esto no pareció afectar el juego. Este mismo error no ocurrió cuando ejecuté el juego desde Steam instalado a través de flatpak. También noté que esta prueba dio un archivo de registro mucho más grande en comparación con la prueba de flatpak.
steam-271590_logs.zip

@ Lyle-Tafoya La razón por la que no necesita la solución es porque su vino nunca llamó wmic.exe, por lo que no debería necesitar configurar la línea WINEDEBUG para ejecutar el juego más allá de querer obtener un registro. Ninguno de sus registros registró esos eventos, mientras que otras personas tendrán estas líneas

35598.372:0033:0039:trace:process:CreateProcessInternalW app (null) cmdline L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid"
35598.372:0033:0039:trace:process:find_exe_file looking for L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.372:0033:0039:trace:process:find_exe_file Trying native exe L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.372:0033:0039:warn:process:CreateProcessInternalW (L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe",...): ignoring some flags in 8000000
35598.373:0033:0039:trace:process:CreateProcessInternalW starting L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe" as Win64 binary (400000-473000, x86_64)
35598.403:011b:011c:trace:process:__wine_kernel_init starting process name=L"C:\\windows\\system32\\wbem\\wmic.exe" argv[0]=L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.532:011b:011c:trace:wmic:query_prop L"win32_computersystemproduct", L"uuid"

Tampoco hay relación con la ejecución de Steam en flatpak o sin flatpak, ni con el tiempo de ejecución nativo ni sin el tiempo de ejecución nativo ... La única explicación que he encontrado hasta ahora para explicar esta idiosincrasia es que hay algo diferente con la configuración del paquete en las máquinas donde el vino nunca llamó wmic. Además, lo que está haciendo wmic es solicitar el uuid de la instalación de Windows, un número único que se usa para identificarlo ante Rockstar.

Si solo ejecuto protontricks-flat -c 'wine wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid' 271590 , obtendría

wineserver: using server-side synchronization.
0019:err:module:load_so_dll failed to load .so lib "/home/ocelot/.local/share/Steam/steamapps/common/Proton 4.11/dist/bin/../lib64/wine/winebus.sys.so": libudev.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
0019:err:ntoskrnl:ZwLoadDriver failed to create driver L"\\Registry\\Machine\\System\\CurrentControlSet\\Services\\WineBus": c0000142
000d:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"WineBus" failed to start: 1114
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:fixme:ole:CoInitializeSecurity (00000000,-1,00000000,00000000,0,3,00000000,0,00000000) - stub!
UUID                                  
deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead  

Tal vez no le guste la salida deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead cuando esperaba una cadena de números con guiones.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/cimwin32prov/win32-computersystemproduct

En mi máquina con Windows, wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid devuelve 00000000-0000-0000-0000-D8CB8AF33E27

En mi máquina, ejecutar ese mismo comando produce lo que parece ser un uuid válido en lugar de "deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead".

Lo siento, eso fue incorrecto. En realidad, ingresé ese comando con protontricks en lugar de protontricks-flat. Ahora he configurado un alias protontricks-flat para interactuar con prefijos en mi instalación de Steam de flatpak y produce esto:

wineserver: using server-side synchronization.
0009:fixme:ole:CoInitializeSecurity (00000000,-1,00000000,00000000,0,3,00000000,0,00000000) - stub!
UUID                                  
deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead

Entonces eso parece cambiar dependiendo de si se trata de la instalación de flatpak o no.

Para el UUID sí, eso se espera. Sin embargo, el lanzamiento exitoso del lanzador Rockstar no depende de si el vapor se ejecuta dentro de un flatpak o sin él. Esto es reproducible al menos en mi sistema, y ​​supongo que también en otros donde se llama wmic.

Gracias por los registros de todos, desafortunadamente todavía no he visto nada que indique por qué wmic.exe se ejecuta para algunas personas y no para otras. (O qué está pasando con wmic)

Agradecería algunos registros creados con WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox,warn+all,+bcrypt,+relay .
Este registro será grande (probablemente varios GB), pero debería comprimirse muy bien. También publique su distribución, CPU y tarjeta gráfica.

¿Alguien con un problema de wmic ha intentado colocar wmic.exe desde, digamos Windows 7, en la botella de Proton y ver si ayuda?

En caso de que alguien más se encuentre con este problema:
(Esto está utilizando la solución alternativa de cambio de nombre de wmic para superar el segundo inicio del lanzador y describe un problema no relacionado)
GTA5.exe se colgó al iniciarse en un 1080 Ti cuando se usaba el controlador de gráficos Nvidia 430. Se inicia normalmente después de actualizar a 435. La computadora estaba ejecutando Manjaro linux en el kernel 5.2 con las últimas actualizaciones.

@mrpippy
Aquí está el registro solicitado que reproduce el bloqueo en el segundo inicio del lanzador (wmic.exe se dejó solo). El lanzador se dejó colgar durante unos 10 minutos antes de que cerrara la ventana del lanzador y procedí a enviar SIGTERM a uno de los procesos Launcher.exe (enviar SIGTERM a un proceso resultó en que el resto terminara por sí solo) .

El tamaño del registro sin comprimir es de 8,9 GiB

Especificaciones del sistema:

 OS: Manjaro 18.1.0 Juhraya
 Kernel: x86_64 Linux 4.19.69-1-MANJARO
 CPU: Intel Core i7-3770 @ 8x 3.9GHz
 GPU: GeForce GTX 970
 RAM: 4689MiB / 15994MiB

NVIDIA Driver Version: 430.40
CUDA Version: 10.1 

Para descartar aún más cualquier cosa con el controlador nvidia, también reproduje el segundo bloqueo con v435.21 y v418.88.

@XaeroVincent
@AlexeyProkhin

Genial, gracias por gta5fix.sh y la configuración.

Necesitaba la configuración dxvk, el script y Proton 4.11.6 y todo funciona.
Hago la anulación de DXVK_CONFIG_FILE dentro del script.

DXVK_CONFIG_FILE no es necesario para las edades ... DXVK informa que las tarjetas Nvidia son AMD de forma predeterminada.

@AlexeyProkhin Tal vez sea así, pero sin él, las cosas simplemente se atascaron con un gran rectángulo negro justo antes de que comenzara la animación inicial de las luces de la policía.

Agradecería algunos registros creados con WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox,warn+all,+bcrypt,+relay .
Este registro será grande (probablemente varios GB), pero debería comprimirse muy bien. También publique su distribución, CPU y tarjeta gráfica.

https://drive.google.com/open?id=1BlxFVexqAglxdS1_fbvd2lkMciJMeVYK

Gracias @lectrode y @Fatmice , creo que me estoy acercando al problema. Wine's wmic.exe genera todo su texto en UTF-16 pero el de Windows genera ASCII, si el Launcher está tratando de analizar la salida, esto definitivamente causaría problemas. Hice un parche de Wine por wmic.exe que se ha modificado para que se muestre en ASCII y debería coincidir exactamente con el de Windows, realmente agradecería que algunos de ustedes pudieran probarlo. Si no funciona (o incluso si lo hace), un registro de retransmisión sería útil.

https://github.com/mrpippy/wine/commit/e1c3bafed37df7da8fa35f47b7b0674696be04f3

@mrpippy No Registro , información del sistema .

Entonces la situación como la puedo ver.

Lo que parece suceder es que uno de los subprocesos inicia wmic.exe, le pasa una tubería y comienza a leer. wmic.exe sale con éxito pero la tubería se deja sin cerrar (o la lectura sincrónica no devuelve el error después de que se cierra la tubería). Entonces, el hilo del Lanzador se deja esperando más datos del wmic.exe ya terminado. Pero la pregunta sigue siendo cuál es la culpa aquí: Launcher.exe o vino.

Otra buena pregunta de por qué wmic.exe se inicia en algunos sistemas y no en otros. En realidad, ¿por qué todo el hilo que finalmente inicia wmic.exe no se inicia en algunos sistemas? Es un hilo, por cierto, que solicita un montón de cosas sobre el sistema como los discos, el procesador, la tarjeta de video y, sí, el uuid del producto del sistema informático.

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