Yarn: StatusEffect -> MobEffect / CreatureEffect / Effect

Creado en 3 abr. 2019  ·  10Comentarios  ·  Fuente: FabricMC/yarn

El prefijo "Estado" no agrega información útil al nombre de la clase. Todo lo que te dice es que afecta el "estado" de algo (que es lo que hace cualquier efecto, por definición).

Sugiero cambiarlo a:

  • MobEffect (es un poco incorrecto ya que los jugadores probablemente no se consideran mobs, pero es el nombre de Mojang)
  • CreatureEffect
  • Effect
discussion

Todos 10 comentarios

Este era un nombre de la wiki de Minecraft. Iré a preguntar por qué "Status Effect".

Es un efecto que dice el estado de una entidad. Me parece mejor que MobEffect o CreatureEffect. El efecto es muy vago.

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Es un efecto que dice el estado de una entidad. Me parece mejor que MobEffect o CreatureEffect. El efecto es muy vago.

Estoy de acuerdo en que Effect es muy vago. Pero agregarle Estado no lo hace menos vago. No menciona que es el estado de una entidad , por lo que sugiero MobEffect / CreatureEffect / EntityEffect (o MobStatusEffect / CreatureStatusEffect / EntityStatusEffect si lo prefiere).

Mob es el nombre de Mojang, por lo que votaría por eso, pero Creature (o LivingEntity, pero eso es largo) sería más preciso ya que se aplica a las entidades vivientes.

Estoy de acuerdo con MobEffect si cambiamos el nombre de LivingEntity a Mob como lo ha hecho mojang.

si cambiamos el nombre de LivingEntity a Mob como tiene mojang.

Mojang solo llama mobs a las entidades vivientes que no son jugadores. Recuerdo haber visto un instanceof MobEntity justo antes de un mensaje de excepción con la palabra "mob", así que creo que nuestra clase MobEntity actual coincide con el nombre Mojang (aparte del sufijo Entity).

Realmente no veo el punto. El efecto de estado es un nombre común para él, por lo que dudo que alguien esté realmente confundido. Effect es demasiado corto para significar mucho, MobEffect es un poco incorrecto, CreatureEffect no corresponde a nuestro nombre de entidades.

El efecto es demasiado corto para significar mucho

¿Y cómo ayuda agregar estado? Según la definición de la palabra "efecto", todos los efectos modifican algún estado. Sería como llamarlo ModifyingEffect .

Además, no es cierto, no significa nada. El comando se llama /effect y está claro lo que hace. Tenemos nombres aún más cortos como Item que por sí solos no significan nada, pero son muy claros.

El efecto de estado es un nombre común para él.

Solo he escuchado a los jugadores llamarlo "efecto". Si está diciendo que es un nombre común, entonces quiere decir que es un nombre comúnmente utilizado por los modders debido al nombre de MCP, que no debería importarnos, de la misma manera que no nos importa TileEntity .

StatusEffect definitivamente no es un nombre de MCP. De hecho, me alegra ver que el nombre de MCP no se ha mencionado ni una vez en esta discusión (porque no es bueno). Sin embargo, me refiero a la wiki oficial de Minecraft, que nombra efectos como ese: https://minecraft.gamepedia.com/Status_effect. Dado que muchos jugadores obtienen su información de la wiki, creo que es justo decir que es común.

bueno lo que sea. Estoy de acuerdo con MobEffect, supongo que solo para ir con el nombre de mojang. Pero también creo en el cambio de menú para alinearse con mojang

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