Proton: Grand Theft Auto V (271590)

Créé le 22 août 2018  ·  1158Commentaires  ·  Source: ValveSoftware/Proton

J'ai fait fonctionner le lanceur Rockstar Social Club à partir de Steam Play après avoir exécuté le verbe Winetricks corefonts , mais le jeu se bloque toujours pour moi au démarrage, que j'aie esync ou DXVK désactivé. J'ai également essayé d'exécuter le jeu en mode sans échec intégré. Curieusement, il a été rapporté que le jeu fonctionnait avec Proton pour d'autres personnes.

Chaque fois que le jeu plante, le lanceur le rattrape et vous invite à réessayer. Cette trace de pile est également imprimée sur la console.

Info:

  • Distribution: Arch
  • Processeur: AMD Ryzen 3 1200
  • Processeur graphique: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • Pilote GPU: propriétaire
  • Version du pilote GPU: 396.51
AMD RADV Game compatibility - Unofficial Mesa drivers

Commentaire le plus utile

J'ai le même problème avec ma carte Nvidia 1070. J'ai découvert à partir des journaux que le crash se produit en raison de nvapi64.dll manquant. La désactivation de la bibliothèque via winecfg n'a pas aidé, j'ai donc dû recourir à la modification de l'identifiant de l'appareil comme décrit dans https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Configuration.
Le jeu se lance maintenant et fonctionne avec une fréquence d'images décente.

C'est exactement comme ça que j'ai réussi à faire fonctionner le jeu:
1) Création du fichier gta_dxvk.conf:

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

2) Je suis allé aux propriétés du jeu et j'ai défini les options de lancement:

DXVK_CONFIG_FILE=/path/to/gta_dxvk.conf %command%

À propos, wine-staging a une implémentation de stub pour nvapi et nvapi64. Donc je suppose que c'est pourquoi beaucoup de gens rapportent que gtav travaille avec wine et dxvk sans problème.

Tous les 1158 commentaires

Ce jeu fonctionne sur la mise en scène du vin sans proton, il peut donc s'agir d'un patch de mise en scène de vin dont le proton a besoin.

Avez-vous installé toutes les conditions préalables pour exécuter proton, comme le pilote vulkan? Lien ici

Ma version de pilote graphique est la version recommandée là-bas, oui.

c'est quelque chose avec proton. wine + dxvk fonctionne très bien manuellement.

OS élémentaire 0.4.1 (basé sur Ubuntu 16.04)
Mesa 18.0.5
RX 580
Proton 3,7

J'ai essayé d'installer Corefonts sur le préfixe Wine par défaut via Winetricks, cela semble fonctionner, toutes les polices du lanceur sont visibles.

La connexion avec Socialclub fonctionne, mais le lanceur se charge pendant une durée infinie jusqu'à ce que je le tue manuellement. Même chose pour le lancement de GTA Online

Le lanceur GTAV ne se termine pas / le jeu ne démarre pas

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/375.
@rkunschke posté le 2018-08-24T10: 09: 57:

Si j'utilise le mode en ligne, le lanceur dit que je suis connecté mais le lanceur ne se ferme pas. Après un certain temps, tout se bloque.
En mode hors ligne, le lanceur ne plante pas mais il ne s'arrête pas trop. Le GTAV .exe se lance mais il ne fait rien.
Pas d'erreurs juste rien.


@arzardk a commenté le 2018-08-24T10: 19: 03

Vous devez joindre le fichier journal du jeu et les spécifications de votre système via github gist à ce problème. Vous pouvez obtenir un fichier journal si vous exécutez Proton avec les paramètres utilisateur, que vous pouvez trouver dans votre répertoire / home. Le chemin vers ce dossier est quelque chose comme ceci /home/arzardk/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 . Dans ce dossier, vous trouverez un fichier appelé user_settings.example.py ou quelque chose de similaire. Renommez-le simplement en user_settings.py et relancez votre jeu. Vous pouvez trouver le fichier journal dans votre répertoire / home après cela. Pour les spécifications système, copiez-collez simplement les informations de votre système de Steam vers github gist et collez le lien ici.


@rkunschke a commenté le 2018-08-24T10: 30: 05

D'accord, merci:
https://gist.github.com/rkunschke/7dd1b363bd572d8cdb50b53090e16181
Informations informatiques:
Fabricant: Inconnu
Modèle: Inconnu
Facteur de forme: bureau
Aucune saisie tactile détectée

Informations sur le processeur:
Fournisseur de processeur: GenuineIntel
Marque du processeur: Processeur Intel (R) Xeon (R) E3-1230 v3 à 3,30 GHz
Famille de processeurs: 0x6
Modèle de processeur: 0x3c
Processeur pas à pas: 0x3
Type de processeur: 0x0
Vitesse: 3700 Mhz
8 processeurs logiques
4 processeurs physiques
HyperThreading: pris en charge
FCMOV: pris en charge
SSE2: pris en charge
SSE3: pris en charge
SSSE3: pris en charge
SSE4a: non pris en charge
SSE41: pris en charge
SSE42: pris en charge
AES: pris en charge
AVX: pris en charge
CMPXCHG16B: pris en charge
LAHF / SAHF: pris en charge
PrefetchW: non pris en charge

Version du système d'exploitation:
Linux 4.x (64 bits)
Nom du noyau: Linux
Version du noyau: 4.18.4-zen1-1-zen
Fournisseur de serveurs X: The X.Org Foundation
Version du serveur X: 12001000
Gestionnaire X Window: KWin
Version d'exécution de Steam: steam-runtime-beta-release_2018-06-14

Carte vidéo:
Pilote: NVIDIA Corporation GeForce GTX 980 Ti / PCIe / SSE2
Version du pilote: 4.6.0 NVIDIA 396.54
Version OpenGL: 4.6
Profondeur de couleur du bureau: 24 bits par pixel
Taux de rafraîchissement du moniteur: 59 Hz
ID du fournisseur: 0x10de
ID de périphérique: 0x17c8
Révision non détectée
Nombre d'écrans: 2
Nombre de cartes vidéo logiques: 1
Résolution d'affichage principale: 3840 x 2160
Résolution du bureau: 6270 x 2160
Taille de l'écran principal: 20,51 "x 11,54" (23,50 "diag)
52,1 cm x 29,3 cm (59,7 cm de diag)
Bus principal: PCI Express 16x
VRAM principale: 6144 Mo
Modes MSAA pris en charge: 2x 4x 8x 16x

Carte son:
Appareil audio: 20K2

Mémoire:
Mémoire vive: 11954 Mo

Divers:
Langue de l'interface utilisateur: anglais
LANG: C
Espace disque total disponible: 225582 Mo
Plus grand bloc de disque dur gratuit: 14577 Mo
Casque VR: Aucun détecté

Rapports d'échec récents:


@vanyasem a commenté le 2018-08-24T10: 38: 39

Installez corefonts à l'aide de winetricks pour contourner ce problème


@vanyasem a commenté le 2018-08-24T10: 39: 07

On dirait un double de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37


@rkunschke a commenté le 2018-08-24T10: 41: 49

Oui, c'est comme vous le dites. Est-ce que l'installation de quelque chose avec winetricks le changera pour le proton? Je n'ai même pas installé de vin

J'ai le même problème avec ma carte Nvidia 1070. J'ai découvert à partir des journaux que le crash se produit en raison de nvapi64.dll manquant. La désactivation de la bibliothèque via winecfg n'a pas aidé, j'ai donc dû recourir à la modification de l'identifiant de l'appareil comme décrit dans https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Configuration.
Le jeu se lance maintenant et fonctionne avec une fréquence d'images décente.

C'est exactement comme ça que j'ai réussi à faire fonctionner le jeu:
1) Création du fichier gta_dxvk.conf:

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

2) Je suis allé aux propriétés du jeu et j'ai défini les options de lancement:

DXVK_CONFIG_FILE=/path/to/gta_dxvk.conf %command%

À propos, wine-staging a une implémentation de stub pour nvapi et nvapi64. Donc je suppose que c'est pourquoi beaucoup de gens rapportent que gtav travaille avec wine et dxvk sans problème.

Merci aussi ce correctif, le jeu se lance maintenant :) Mais le chargement n'a pas fini ("chargement de l'histoire")
Il ne s'est pas bloqué ou s'est écrasé, il n'arrête tout simplement pas de se charger. J'ai attendu environ 15 minutes. Je vais essayer à nouveau et regarder dans le Steamlog et le poster.
ÉDITER:
Beaucoup de choses DLL ici. Je ne suis pas très amateur de vin donc je ne sais pas vraiment quoi faire: /
https://gist.github.com/rkunschke/92482d2d515ea7c1eaafaa13c6d374fa

@CodingKoopa Non testé _Proton_ mais peut confirmer les fonctions GTA V et GTA Online comme prévu en utilisant DX11 sur Ubuntu 16.04 LTS (x64) avec Wine Staging 3.14 et DXVK 0.70 :

Informations sur le système de vapeur

En plus utilisé:

  • winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7
  • export WINEDLLOVERRIDES="msdmo=b"

J'espère que cela pourra aider.

Sur Arch GTA V échoue également avec Proton, mais fonctionne avec Wine Staging 3.14 et DXVK 0.70 sans aucun ajout.

Processeur: AMD FX 6300
GPU: AMD RX 460

Je peux confirmer que:

  • Sur Wine Staging 3.14, après avoir exécuté les verbes Winetricks corefonts et steam dans un préfixe 64 bits propre, le jeu est capable de démarrer et d'entrer dans le jeu. Dans le jeu, le monde semblait trop brillant, j'ai donc changé le backend graphique du jeu de Direct3D11 à Direct3D10. Cela a résolu le problème - comme il s'agit probablement d'un problème WineD3D isolé, je l'ai rétabli en D3D11 et je suis passé à autre chose.
  • Sur la même version de Wine, et avec le même préfixe, après l'installation de DXVK 0.70, le jeu est capable de démarrer, et d'aller en jeu. Le jeu est lent et le journal est spammé avec 00fe:err:nvapi:NvAPI_D3D11_SetDepthBoundsTest Failed to get wined3d device handle! , ce que la configuration suggérée par @AlexeyProkhin a corrigée (il convient de noter qu'une autre solution qu'on m'a conseillé d'essayer était de désactiver NVAPI .).
  • Sur Proton, après avoir exécuté le verbe corefonts , et en utilisant la configuration suggérée par @AlexeyProkhin , le jeu est capable de démarrer et d'entrer dans le jeu. Le FPS du jeu dans les bas 20s (plus rapide qu'avant), et le journal n'est plus spammé avec le message, probablement en raison du contournement de NVAPI.

tl; dr: La solution de contournement de @AlexeyProkhin a fonctionné pour moi. Acclamations.

La solution de contournement de @AlexeyProkhin pour le proton fonctionne également ici

  • 396.51.02
  • Polices MS installées

Je reçois des bégaiements à intervalles réguliers, que je n'obtiens pas en utilisant wine + dxvk tout seul.

Nous avons dû utiliser solution de contournement de @AlexeyProkhin et installer corefonts en utilisant WINEPREFIX=/path/to/steam-library/steamapps/compatdata/271590/pfx winetricks corefonts pour faire apparaître la fenêtre de jeu.

Ensuite, le jeu a raccroché à "Initializing Social Club ..." (après l'apparition du logo rockstar) et a montré Social Club Error (Error: 17) après un certain temps. Ensuite, j'ai essayé de le lancer en utilisant Proton 3.7-4 Beta et je n'ai pas pu passer le logo Rockstar, le jeu plante après 5 secondes. Je suis ensuite revenu à Proton 3.7-3, le jeu plantant toujours. J'ai validé mes fichiers de jeu et comme cela n'a pas aidé, j'ai retéléchargé et réinstallé GTA, encore une fois avec la solution de contournement et en installant corefonts à l'aide de winetricks. Mais je ne peux plus passer le logo Rockstar.

Quelqu'un avec le même problème et peut-être avec une solution?

Le journal Steam qui a été créé en renommant user_settings.sample.py en user_settings.py en <steam library>/steamapps/common/Proton 3.7 peut être trouvé ici: https://gist.github.com/jkhsjdhjs/209e2e2436453184a036f63c014baed6

EDIT: Malheureusement, l'installation de dxvk 0.70 n'a rien changé.
EDIT2: Je suis sur Arch Linux 4.18.4 avec un i5-7600K et un GTX660 avec nvidia 396.54.

Les gars, j'ai pu démarrer avec succès gta sur mon ubuntu. Ce que j'ai fait, c'est:

  • installé winetricks (ainsi que wine pour que je puisse ensuite ajouter le corefonts )
  • installé le dernier dxvk 0.70 dans le "wine vm" où gta est installé (c'est généralement dans /path/to/library/steamapps/compatdata/271590/pfx )
  • je me suis assuré que j'utilisais les derniers pilotes nvidia 396. *
  • s'est assuré que j'utilisais Mesa 18.2
  • a également appliqué la solution de contournement de @AlexeyProkhin

Il y a quelques problèmes avec le jeu, c'est-à-dire que parfois la souris peut s'échapper du conteneur du jeu ou le jeu ne "sort" pas quand vous quittez donc vous devez kill , mais pour la meilleure partie cela fonctionne plutôt bien , étant donné qu'il s'agit d'une version bêta précoce. Je ne m'attendais même pas à ce que ça commence.

Salut. Et j'ai un tel problème.Corefonts a établi via Winetricks, les pilotes NVIDIA 396.54
default

J'ai eu un problème où le jeu ne se lancerait pas après le lanceur du Social Club, et le correctif fourni par @AlexeyProkhin semblait le faire au moins lancer, car ce que je suppose est un problème avec le Rockstar Social Club, le splash l'écran progresse jusqu'à l'endroit où il est censé s'afficher, mais se bloque instantanément.
Partie là où elle est censée apparaître, car elle se bloque parfois au niveau du logo de la rockstar ou se bloque avant le début du chargement.
Une fois qu'il se bloque, il se bloque sur:
image
J'exécute Arch et j'ai réussi à le faire fonctionner sur wine + dxvk (bien que de petits bugs avec les visuels, mais je l'ai toujours fait fonctionner). J'ai également essayé l'étape supplémentaire de @ steve-todorov à pas de chance. Quelqu'un d'autre vit cela?

@ c1349887 Vous n'avez pas installé de corefonts. Installez le package corefonts winetricks ou trouvez un autre moyen d'obtenir des polices compatibles Microsoft sur votre système.

@ Lemai-zz Pouvez-vous fournir des informations système? Quel pilote graphique utilisez-vous?

@ Lemai-zz essayez:

export WINEPREFIX=/path/to/library/steamapps/compatdata/271590/pfx
winetricks --gui

Puis select default prefix , install a font et enfin corefonts . Si cela ne fait pas l'affaire - je ne sais pas ...: /

Personnes ... Fournissez des informations si vous avez besoin d'aide. Le simple fait de savoir que vous exécutez Steam et GTA V ne suffit pas pour dépanner ...

@ d3rrial @ c1349887 a dit qu'il a installé corefonts.

Moi aussi et ça ne dépasse toujours pas cette fenêtre de club social. (Utilisation du GPU Archlinux, Mesa, Amd)

@Unmoving Ensuite, son installation corefonts n'a pas pris. Cela a tous les signes de polices MS manquantes.
Je ne peux pas aider pour les problèmes AMD, malheureusement, je suis sur nvidia et je n'ai pas encore rencontré le même problème que vous avez avec nvidia.

Utiliser
winetricks --force corefonts
pour être sûr que coreonts est installé dans votre préfixe.

@ d3rrial Hé, excuse-moi de ne pas être aussi minutieux que possible. Les paquets que j'ai installés sont nvidia-396.54-1 avec mesa-18.1.7-1 (si cela compte vraiment). J'ai installé corefonts et j'exécute à nouveau Arch lol.
image
Avec une GTX 770. S'il me manque quelque chose, je suis tout à fait disposé à le fournir.
@ steve-todorov Malheureusement, cela n'a pas donné de chance pour une raison quelconque. Je vais continuer à me dépanner parce que c'est juste bizarre.

Essayer d'exécuter GTA V via STEAM avec Proton, à la fois principal et bêta.

Connectez-vous à rockstar en ligne, puis il essaie de charger le jeu, puis rockstar social revient et me dit que le jeu n'a pas pu démarrer, vous voulez l'essayer en mode sans échec?

Essayez le mode sans échec, même chose.

Un peu ennuyeux car je l'avais déjà exécuté dans une configuration Lutris avec DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (et les versions antérieures précédemment).

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396,54
  • XFCE4 + Compiz, 3x1920x1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

Avez-vous appliqué la solution de contournement DXVK mentionnée ci-dessus? @BloodyIron

GTA V fonctionne sur Elementary OS 5 (bêta)

packages installés : llvm clang et je suis presque sûr d'avoir installé corefonts avant
pilote : Nvidia 396 (il fonctionnait également sur 390, mais avait quelques problèmes de framerate)

a spécifié la configuration DXVK personnalisée dans les paramètres de démarrage de GTA V comme @AlexeyProkhin l'a suggéré:

image

image

même la mise à l'échelle fonctionne, je peux donc fonctionner sur un écran 4K avec une interface utilisateur nette, etc., tandis que le reste est rendu à 1080p

Dans le jeu, je devais utiliser les ombres Nvidia PCSS, sinon les ombres seraient toutes rendues de manière étrange, ce qui aurait entraîné le FPS sur mon 970 en 30-40s, mais il fonctionne de manière stable, a joué pendant quelques heures sans crash, jusqu'à ce que quelqu'un m'envoie un message sur Steam, qui a minimisé le jeu et qui l'a fait planter: D

@vanyasem vient de faire des méthodes de test "vanilla" (gui beta opt in), aucune modification. J'ai laissé ça à Lutris auparavant.

J'ai le même problème comme @BloodyIron @rrivecatt et @jkhsjdhjs

Rockstar Social Club démarre, la fenêtre du jeu apparaît (celle avec les lumières de la police) puis plante après quelques secondes. J'ai appliqué la solution de contournement gta_dxvk.conf et installé corefonts.

Arch Linux, Gnome Shell 3.28, Nvidia 1050 Ti avec pilotes 396,54, 24 Go de RAM, i5 7300HQ, Proton 3.7.3. Je ne l'ai pas testé avec vanilla Wine / DXVK.
Au fait, GTA SA et Witcher 3 fonctionnent tous les deux très bien (en mentionnant cela pour vous faire savoir que mes pilotes, etc. devraient être ok).

EDIT: mauvais numéro de pilote, c'est en fait 396,54
EDIT 2: C'est la même chose sur Proton 3.7.4-beta. La seule différence est qu'il démarre fenêtré sur 3.7.3 et plein écran sur 3.7.4-beta.
EDIT 3: Ajout de la sortie du terminal:

eventfd: Too many open files wine: Unhandled exception 0x20474343 in thread a0 at address 0x7b44abbc (thread 00a0), starting debugger... eventfd: Too many open files AL lib: (EE) ReleaseThreadCtx: Context 0x7d469a10 current for thread being destroyed, possible leak! Game removed: AppID 271590 "", ProcID 4173 No cached sticky mapping in ActivateActionSet.JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments JS method call ClientNotifications.DisplayClientNotification with 3 arguments JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments pid 4004 != 4003, skipping destruction (fork without exec?)

Configurez correctement esync comme dans le fichier readme ou désactivez-le. Ce n'est pas un problème avec le jeu, c'est un problème avec votre configuration @headlesscyborg

L'ajout de PROTON_NO_ESYNC=1 aux options de lancement a résolu le problème pour moi.

@jkhsjdhjs eh bien cela a fait que mon jeu s'est écrasé au début, mais maintenant je suis bloqué sur l'initialisation du club social lol

Quelqu'un d'autre a ce problème?

lol je suis un idiot, excuses

@rrivecatt Oui, je l'avais aussi, voir https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -416002074
Essayez de redémarrer votre PC ou de réinstaller le jeu, cela devrait résoudre le problème. Peut-être que tuer tous les processus du vin est également suffisant.

J'essaie de tester et de signaler l'expérience non modifiée hors boîte. Dois-je télécharger et réessayer, ou attendre que les modifications apportées à Proton soient déployées?

Bonjour les gars, j'ai résolu le problème avec l'écran de chargement du club social forçant l'installation de corefonts avec ce https://askubuntu.com/questions/829247/cannot-install-the-package-ttf-mscorefonts-installer

Grand Theft Auto V sur Gentoo Linux

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/826.
@KostWarCZE publié le 2018-08-28T13: 59: 16:

AVERTISSEMENT
Je ne trouve aucun autre fil de discussion sur ValveSoftware / Proton qui signale ce problème avec Grand Theft Auto V

PUBLIER
Grand Theft Auto est capable de fonctionner, mais le mouvement de la souris est limité sur + - 280 ° il semble que le curseur de la souris soit limité par les côtés de DE accessible. Il semble que le curseur de la souris se déplace en arrière-plan et est arrêté par les côtés gauche et droit d'un moniteur.
Le jeu se fige également toutes les quelques secondes-minutes en charge lorsque vous conduisez une voiture ou vous déplacez vers un endroit où le personnage n'était pas auparavant. se fige en quelques secondes.
De plus, Game a réussi à faire planter Xorg une fois que j'ai heurté un pont à pleine vitesse à Veiron.

INFO
emerge --info - https://paste.pound-python.org/show/1jergtB0ZSBI88eH1PGI/
vulkaninfo - https://paste.pound-python.org/show/DvgUS21HaW0894bFtRnx/
Le noyau Gentoo Linux 4.17.14 avec le drapeau vulkan USE a émergé.
Proton - 3.7-4 bêta
system info - https://pastebin.com/jF0WcUuM
_Faites-moi savoir ce que je peux fournir d'autre que je ne connais pas avec les diagnostics Proton._

ÉTAPES POUR REPRODUIRE
1) Installer (émerger) de la vapeur
2) connexion
3) installez Grand Theft Auto V.
4) Lancez le jeu
5) le jeu commence
6) attendez la charge.
7) Déplacez-vous vers un endroit où vous n'étiez pas auparavant -> devrait entraîner un gel de quelques secondes.
8) Essayez de vous retourner avec la souris -> devrait être limité à + - 280 °
Suspectez le même problème sur d'autres distributions.

Faites-moi savoir si je peux vous aider: +1:

  • NSP

@KostWarCZE Même problème ici, mon curseur se déplace alors sur mon écran des secondes, tournant limité à + - 280 °.
Je l'ai corrigé une fois en appuyant sur Alt + Entrée jusqu'à ce que je sois à nouveau en plein écran.
De plus, j'ai normalement 60-70FPS, mais après un certain temps, il tombe à 20-30FPS et je n'ai pas trouvé de moyen de les ramener à 60-70.
Je viens également de rencontrer mes premiers problèmes de rendu avec GTA:

Cool, je pense que je suis le seul à avoir ce problème. Utilisé Lutris pour faire fonctionner GTA5, a eu le même problème avec la souris et le gel (mieux: les retards d'entrée). Vin d'occasion13-mise en scène. Avec esync, le jeu s'est écrasé après quelques secondes lors de l'affichage de l'intro. Les problèmes d'entrée ne sont pas liés à dxvk, ils existent toujours lorsque vous exécutez le jeu sans lui

Avez-vous essayé de changer la source d'entrée de la souris dans les paramètres du jeu? Au départ, j'ai eu le même problème avec DXVK (je ne me souviens pas de quel paramètre il s'agissait, je pense que c'était DirectInput) mais quand je l'ai changé en "Windows" et "RawInput" cela a fonctionné (bien que RawInput était extrêmement nerveux)

Merci @ d3rrial , c'était RawInput par défaut, le changer pour Windows l'a corrigé pour moi!
De plus, mon FPS ne semble plus baisser, même pas en sortant!

EDIT: Nevermind, ils sont juste tombés après avoir tabulé et de retour ...
Je ne sais vraiment pas ce qui en est la cause.

J'ai également eu des problèmes avec la souris, quand c'était terriblement nerveux, quel que soit le type d'entrée, j'avais OBS fonctionnant sur un autre écran et configuré pour "capture d'écran", sur "capture de fenêtre" ça avait l'air bien ... mais je suppose que la raison réelle peut-être ne pas se concentrer correctement sur la fenêtre du jeu et c'est pourquoi la souris sortirait de la fenêtre et le FPS serait au moins bizarre.

ce qui peut avoir un correctif qui définissait le jeu en plein écran, je ne sais pas si j'ai spammé alt entrer beaucoup, ou l'a changé dans les paramètres graphiques du jeu

@jkhsjdhjs également sur les problèmes de rendu, lors de la première exécution, j'ai dû utiliser les ombres Nvidia PCSS, sinon le monde entier serait couvert par une ombre bizarre bogue. Lors de la deuxième exécution, j'ai essayé "plus fluide" et jusqu'à présent, cela fonctionne bien aussi ... donc j'ai récupéré mon framerate et fonctionnant principalement à 60FPS: D

J'ai essayé de changer l'option Soft Shadows en NVIDIA PCSS, ce qui fait chuter mon FPS à 40. J'ai donc essayé de le changer en Sharp, mais après une période plus longue (5 à 10 minutes) de minimisation du jeu, les problèmes de rendu apparaissent toujours et mon FPS n'est que de 20. Ces deux problèmes sont donc liés.
J'ai ensuite minimisé et maximisé mon jeu à nouveau et j'ai réussi à m'en débarrasser, avec mon FPS de retour à 60. Merci quand même @wUFr!
tl; dr: les problèmes de rendu ne sont pas liés au paramètre d'ombre douce mais (probablement) à la minimisation du jeu pendant une période plus longue et peuvent également être corrigés d'une manière ou d'une autre. aussi ils se produisent exactement quand mes fps sont à 20 seulement

Je ne sais pas quoi faire! J'ai essayé de vérifier l'intégrité du jeu.Pour le réinstaller.Mais j'obtiens toujours le code d'erreur 9.
!
captura de ecran_2018-08-29_23-58-54

Grand Theft Auto V - textures floues

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/968.
@headlesscyborg publié le 2018-08-30T10: 37: 50:

Salut, je joue à GTA5 en utilisant Proton 3.7-3 et il fonctionne très bien, mais les textures semblent mauvaises. Je ne sais pas pourquoi, j'ai AF réglé sur 16x et les textures sur haut.
20180830120711_1
Quelques écrans supplémentaires, y compris les paramètres du jeu: https://imgur.com/a/iOoQiym

Voir? Plus vous regardez loin, plus les textures sont mauvaises. Cela ressemble à un filtrage anisotrope cassé même s'il est réglé sur 16x.

Informations sur l'ordinateur:
Système d'exploitation: Arch Linux x64 + Gnome Shell 3.28
Processeur: i5 7300HQ
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [pilote 396.54]
Mémoire vive: 24 Go de mémoire DDR4 à 2400 MHz
Informations sur le système vapeur: https://pastebin.com/dnWnu34p

J'ai essayé de désactiver l'AF dans le jeu, de forcer l'AF à 16x dans les paramètres Nvidia, de régler le shader sur élevé, mais c'est exactement la même chose.

J'utilise Proton 3.7-3 par défaut avec uniquement la solution de contournement suggérée par @AlexeyProkhin ici https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819

Grand Theft Auto V - L'entrée provoque des pics de temps de trame après un certain temps

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/985.
@Clifforus publié le 2018-08-30T13: 11: 20:

Le jeu fonctionne incroyablement bien pour moi, sauf pour ce seul problème. Après avoir joué pendant un certain temps, généralement environ une heure, soudainement, chaque entrée au clavier et chaque mouvement de la souris provoquera une augmentation du temps de trame pour cette image, ce qui entraînera un désordre injouable. Si je ne touche ni le clavier ni la souris, les performances restent fluides. La seule façon d'arrêter le bégaiement est de redémarrer le jeu.

Spécifications:

Processeur: AMD Ryzen 5 1600
Processeur graphique: Sapphire 8 Go RX 480 Nitro +
Mémoire vive: 16 Go Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 MHz
Carte mère: MSI Tomahawk B350

Disque de démarrage: 250 Go Samsung 850 EVO
GTA V installé sur: 3 To Toshiba 7200 RPM SATA III HDD

Système d'exploitation: Lubuntu 18.04
Noyau: 4.18.5-041805-generic
Version Mesa: 18.3.0-devel (padoka PPA)
Version Proton: 3.7-4 Bêta

Toutes mes excuses si ce n'est pas assez d'informations, je ne suis pas exactement un expert. S'il vous plaît laissez-moi savoir s'il y a des journaux qui pourraient être utiles ou toute autre information que je peux publier.

@ kisak-valve quel est votre mode de mise à l'échelle du cadre dans les paramètres avancés? J'ai eu un problème similaire, mais une fois que vous l'avez déclenché, cela fait l'affaire.

@rrivecatt Je ne sais pas si vous faites référence à mon problème publié ci-dessus ou à l'un des autres qui ont été fusionnés avec celui-ci, mais je répondrai quand même au cas où.

Le mode de mise à l'échelle de l'image est désactivé. Je lance le jeu en 2560x1440. Le mode d'affichage ne fait pas non plus de différence.

Les miroirs semblent être très bizarres, très similaires à l'éclairage en blocs afin qu'ils puissent être liés?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498716341

J'ai appliqué le correctif gta_dxvk.conf comme mentionné ci-dessus, mais j'obtiens un plantage après Rockstar Social Club: Exception non gérée: erreur de page sur l'accès en lecture à 0x000001b6 en code 64 bits (0x00007f75f7b2dfe7).

Journal complet ici: https://pastebin.com/zLrnKZZZ

Informations système:
Version du vin: wine-3.7
Plate-forme: x86_64
Version: Windows 7
Système hôte: Linux
Version de l'hôte: 4.14.65-gentoo

@ john5788 Essayez une version plus récente de

@justeff Je sais que je peux le faire fonctionner avec Lutris / Wine + DXVK, mais j'aimerais voir cela fonctionner "nativement" depuis Steam via Steam Play / Proton. Je ne fais que rapporter mes découvertes lorsque j'essaye de lancer le jeu "prêt à l'emploi" et avec une solution proposée par un autre utilisateur.

OK cool ;)

à propos des textures floues, j'ai remarqué cela aussi ... fonctionnant en 4K avec une mise à l'échelle 0,5x (essentiellement 1080p avec des éléments d'interface utilisateur nets) avec 16x AF et des textures en haut.

Je pourrais l'essayer sans mise à l'échelle, si cela fait quelque chose ... si mon 970 ne s'enfuit pas en hurlant de douleur

@AlexeyProkhin Merci beaucoup pour le correctif.

Par curiosité, j'ai téléchargé wine-staging-3.14-1-x86_64.pkg.tar.xz à partir des référentiels Arch Linux et copié lib / wine / nvapi64.dll.so & lib / wine / .fakedlls / nvapi64.dll dans le fichier correspondant dirs dans le préfixe proton wine.

Le jeu s'exécute ensuite sans avoir besoin du correctif, mais le fps est légèrement pire.
Donc, il vaut mieux faire semblant d'être une carte AMD!

Je n'arrive toujours pas à croire que je peux jouer à GTA V @ 5760 x 1080 sur Linux. FPS légèrement pire que Windows mais entièrement jouable :)

J'ai essayé ce que @gripped a suggéré et je suis en mesure de faire apparaître la fenêtre du jeu pendant une demi-seconde, puis de planter à nouveau sur le lanceur du Rockstar Social Club.

Il semble que quelque chose avec le joystick cause mon problème de plantage:

Backtrace:
=>0 0x00007f0a8c559e4b in libsdl2-2.0.so.0 (+0x36e4b) (0x000000004b7428f0)
  1 0x00007f0a8d1838f4 poll_sdl_device_state+0x123(iface=0x4b742810) [/home/proton/proton/wine/dlls/dinput/joystick_sdl.c:315] in dinput (0x000000004b7428f0)
  2 0x00007f0a8d17a59a JoystickWGenericImpl_Poll+0xf9() in dinput (0x000000000023f9e0)
  3 0x0000000141317e3e in gta5 (+0x1317e3d) (0x000000000023fab0)
  4 0x000000014131969e in gta5 (+0x131969d) (0x000000000023fab0)
  5 0x00000001407da545 in gta5 (+0x7da544) (0x000000000023fab0)
  6 0x00000001407c7a68 in gta5 (+0x7c7a67) (0x000000000023fab0)
  7 0x00000001400147f5 in gta5 (+0x147f4) (0x0000000000000002)
  8 0x000000014156bc9c in gta5 (+0x156bc9b) (0x0000000000000002)
  9 0x00000001400014a8 in gta5 (+0x14a7) (0x000000000023ffd0)
  10 0x0000000141272547 in gta5 (+0x1272546) (0x000000000023ffd0)
  11 0x000000014175d914 in gta5 (+0x175d913) (0x000000000023ffd0)
  12 0x000000007b4777ce start_process+0xfd(entry=0x14175d97c, peb=0x7fffffeaf000) [/home/proton/proton/wine/dlls/kernel32/process.c:1067] in kernel32 (0x000000000023ffd0)

Avec corefonts installé, le jeu démarre et semble avoir des performances décentes. Mais le jeu plante systématiquement au même moment ~ 10 secondes après le début de la première cinématique du mode histoire, lorsqu'un des personnages enfonce une porte. PROTON_NO_ESYNC = 1 ne semble pas faire de différence.

Radeon R9 290
Intel i5-6600k
mesa version 1: 18.3

@madsbuvi pourrais-tu essayer différentes parties du jeu? J'ai eu GTA V qui s'est écrasé sur moi dans les 10 premières secondes lorsque j'ai eu un overclocking de RAM instable, probablement pas le problème, mais on ne sait jamais :)

J'aurais besoin d'un fichier de sauvegarde externe ou quelque chose du genre. Je vais l'installer sur Windows pour en créer un et vous le faire savoir.
Je n'overclocke rien.

D'accord. J'ai dépassé l'ouverture du premier point de sauvegarde sur Windows et transféré cette sauvegarde via le cloud.
J'ai remarqué que le moment de la première cinématique où il se bloque est le moment exact où le contrôle est donné au joueur.
Le chargement de la sauvegarde dans le cloud se bloque instantanément, ce qui est cohérent avec le contrôle du joueur = crash.

SteamOS et GTA 5, problèmes d'entrée / de mise au point

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1170.
@steamoshza publié le 2018-09-02T10: 06: 16:

bonjour à valve!

Tout d'abord: merci beaucoup pour vos efforts, jouez à la vapeur pour ouvrir des possibilités totalement nouvelles, du moins pour les jeux hérités!
J'ai également testé proton avec un autre jeu, un mod half life 2, il fonctionne vraiment très bien avec steamOS.

Cependant, GTA 5 pose des problèmes - j'aimerais vous aider au mieux de mes capacités pour résoudre ce problème, car j'aimerais vraiment l'avoir.

Le problème commence par le fait que je n'utilise aucune distribution de bureau pour cela, mais SteamOS. Le dernier steamos-beta est installé (principalement pour les pilotes nvidia et probablement mesa), le jeu détecte et fonctionne avec DirectX 11, les performances semblent très bonnes.
J'ai dû installer msttcorefonts et copier manuellement les polices via

cp / usr / share / fonts / truetype / msttcorefonts / * /home/steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/fonts/

.. puisque vous ne fournissez pas de winetricks pour les installer et que vous essayez d'installer winetricks à partir de différentes sources, des problèmes de dépendance se sont posés. sans ces polices, le lanceur n'a tout simplement pas démarré comme il se doit.

De cette façon, je pourrais le démarrer, cependant, le lanceur n'a accepté aucune entrée du clavier à l'écran. J'ai pu résoudre ce problème en diffusant le jeu sur mon PC, où j'ai pu utiliser le clavier et CRTL + V la clé CD fournie.
Après cela, le jeu a commencé, mais bégaie fréquemment, bien que le FPS semble être stable lorsqu'il est sans bégaiement et décent, avec tous les paramètres au maximum.

Le stopper est le suivant: le contrôleur de vapeur clignote tout le temps et chaque entrée semble correspondre au contrôleur ET au clavier de la souris
REMARQUE: NE CONFUSEZ PAS CECI avec les habituels «les jeux basculent automatiquement entre souris + clavier et manette de jeu, quel que soit le mode utilisé»; Je ne touche à rien et la commutation se produit tout le temps, comme 10 fois par seconde.
Habituellement, la LED du contrôleur doit être blanche, mais elle continue de clignoter comme 100/60/100/60 pour cent tout le temps - je règle la luminosité sur ~ 60% selon ma préférence, c'est ainsi que je peux observer ce clignotement qui indique généralement que le contrôleur est (re) connecté.
Cependant, il n'y a pas d'informations de superposition dans le coin inférieur droit m'indiquant que le contrôleur se reconnecte, il clignote juste.

Ce doit être une question de mise au point avec une grande image, car une fois que j'appuie sur le bouton d'accueil de vapeur, le revêtement de la vapeur ne répond pas aussi! Effectivement, aucun bouton ne fonctionne alors, je dois littéralement redémarrer le système ou tuer -9 GTA5.exe via SSH pour reprendre le contrôle de l'hôte.
Il n'y a absolument aucune entrée acceptée à partir de ce point.

Quoi qu'il en soit, tout cela est injouable à cause de cela, et je soupçonne que (surtout parce que la superposition de vapeur ne répond pas) c'est plus ou moins un problème de mise au point, que vous seriez en mesure de résoudre, espérons-le.

En bref, comment reproduire ceci : installez simplement GTA 5 sur steamOS, vous voudrez peut-être utiliser ma solution de contournement pour entrer votre clé CD et démarrer le jeu, ... puis sélectionnez immédiatement MODE HISTOIRE (il continuera avec le MODE EN LIGNE sinon) , et vous devriez être en mesure de voir par vous-mêmes.

S'il vous plaît dites-moi si vous avez le temps ou les ressources à consacrer à ce problème - je suis moi-même un développeur et je vois que cela ne vaut peut-être même pas la peine d'être examiné, mais gardez à l'esprit que de nombreuses personnes jouent encore à GTA, et à au moins, ce problème de mise au point me semble réparable, peu importe ce que le jeu semble faire.

De plus, avant de commencer, je devais appliquer ceci: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819

Merci Valve!

@ kisak-valve
eh bien je ne suis pas d'accord avec le transfert, car je ne pense pas que cela ait un rapport spécifique avec le jeu.
peu importe ce qu'il fait, perdre totalement le contrôle / la concentration de la vapeur, la superposition ou toute entrée ne peut pas être autant liée au jeu. c'est simplement un exemple pour quel jeu cela se produit.

donc ma meilleure supposition est que cela a à voir directement avec le proton ou le BPM, GTA ne doit pas être en mesure de provoquer un système aussi insensible.

Salut, l'erreur "GTA V est sorti de manière inattendue".
La validation des fichiers Steam a réussi.

Système:
linux mint 18
proton 3.7.3
pilotes nvidia v384

Hadware:
i7
8 Go de RAM
840m

J'apprécierai toute aide, merci.
https://gyazo.com/4ad0085d934028ba528d0f240bfc9cd6

@drummerdox avez-vous essayé l'un des conseils publiés ci-dessus? Sinon, essayez-les d'abord et vous devriez probablement inclure plus d'informations sur votre version système / os / proton, etc. si le problème persiste

@wUFr Merci.
Malheureusement, après les changements de @AlexeyProkhin , je vois cette erreur.
"Aucun adaptateur ou runtime Directx 10 ou 11 n'a été trouvé. Veuillez installer la dernière version de Directx".

Comment puis-je configurer l'adaptateur Direct X?
Il semble que j'ai fait avoir le programme 'winecfg' n'est actuellement pas installé.

https://gyazo.com/270fbb02700d162d6dcee17f172b18ec

update
Problème résolu après l'installation de nouveaux pilotes nvidia 390

J'ai essayé d'utiliser la configuration DXVK et d'installer des corefonts mais le jeu ne s'affiche que pendant une courte période, puis se bloque avec ce journal:

[2018-09-02 21: 42: 49.109] [DISPLAY] Jeu terminé avec le code 0xc0000005
[2018-09-02 21: 42: 49.110] [ERREUR] Impossible de récupérer le fichier!
[02.09.2018 21: 42: 49,112] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.112] [ERROR] * Définition de la condition d'erreur
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [ERROR] * Catégorie: 1 (ERROR_CATEGORY_LAUNCHER)
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [ERREUR] * Code: 107 (LAUNCHER_ERR_GAME_CRASHED)
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [ERREUR] * Extra:
[2018-09-02 21: 42: 49.115] [ERREUR] * Localisé: erreur du lanceur. Le code: 107
[02.09.2018 21: 42: 49,115] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.116] [ERREUR] Impossible de lire le fichier!
[02.09.2018 21: 42: 49,118] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.118] [ERROR] * Définition de la condition d'erreur
[2018-09-02 21: 42: 49.120] [ERROR] * Catégorie: 5 (ERROR_CATEGORY_EXIT_CODE)
[2018-09-02 21: 42: 49.120] [ERREUR] * Code: -1073741819 (c0000005)
[2018-09-02 21: 42: 49.121] [ERREUR] * Extra:
[2018-09-02 21: 42: 49.121] [ERREUR] * Localisé: Grand Theft Auto V s'est arrêté de manière inattendue.

[02.09.2018 21: 42: 49,121] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * **
[2018-09-02 21: 42: 49.123] [ERROR] Le code de sortie 0xc0000005 indique un plantage du jeu (STATUS_ACCESS_VIOLATION)
[2018-09-02 21: 42: 49.139] [ERREUR] Impossible d'effacer les fichiers internes et externes!
[2018-09-02 21: 42: 51.656] [DISPLAY] Désinitialisation.

Mon Systeminfo:
Noyau: 4.15.0-20-générique x86_64 bits: 64
Bureau: Cinnamon 3.8.8 Distro: Linux Mint 19 Tara
Graphiques: Carte: NVIDIA GM200 [GeForce GTX 980 Ti]
Serveur d'affichage: pilote x11 (X.Org 1.19.6): nvidia
Résolution: [email protected] , [email protected]
OpenGL: moteur de rendu: GeForce GTX 980 Ti / PCIe / SSE2
version: 4.6.0 NVIDIA 396.54

et voici mon journal de protons: https://pastebin.com/JzrNLdwz

Quelqu'un là-bas qui peut m'aider avec ça?

@ kisak-valve: J'ai un problème concernant GTA V et steamOS, si vous le souhaitez, je le referai différemment.
En tous cas:
Lors de l'utilisation de tous les contournements mentionnés ci-dessus, GTA V fonctionne sur Steamos avec Steam en mode grande image lors de l'utilisation d'un gestionnaire de fenêtres. Lors du démarrage de GTA V sur des steamos nus (avec le compositeur / "gestionnaire de fenêtres" dédié à Steam), après la connexion au club social, il y a un fond rose, et finalement cela s'arrête, puis il y a un écran noir et une musique douce en arrière-plan . Il ne réagit pas à l'entrée, donc je suppose qu'il s'est écrasé à mi-chemin.

J'ai lancé le jeu et jouable en utilisant uniquement le client bêta de Steam et ces 4 choses que j'ai trouvées dans ce fil -

  1. Je suis sur Solus, donc utilisé ceci pour installer corefonts - https://solus-project.com/articles/software/third-party/en/#microsoft -core-fonts
  2. Création d'un fichier gta_dxvk.conf avec ce texte
dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002
  1. Utilisé cet emplacement de fichier dans les options de lancement des jeux (clic droit sur le jeu dans le client Steam, sélectionnez "propriétés" puis "Options de lancement"
DXVK_CONFIG_FILE=/home/my_username/gta_dxvk.conf %command%
  1. Renommer le fichier "user_settings.sample.py" dans le dossier "~ / .steam / steam / steamapps / common / Proton \ 3.7 /" en "user_settings.py", modifier le fichier de paramètres et décommenter
"PROTON_NO_ESYNC": "1",

Facultatif: j'ai activé le HUD de DKVK dans ce même fichier

"DXVK_HUD": "devinfo,fps",

J'ai eu jusqu'à 180 images par seconde dans les résultats DXVK HuD et aucun crash bien que je n'ai joué que pendant une courte période.

Même chose que moi, mais j'ai un problème avec mon Steam Controller. Ceci est détecté comme un clavier et si j'utilise sc-controller (https://github.com/kozec/sc-controller) émulant une XBOX360 avec caméra de précision, la portée de cette caméra est limitée

@JasonFinestone sachez que GTA V commencera à faire de la

@wUFr comment puis-je limiter le FPS? Dans le même fichier de configuration user_settings.py?

Pour moi, le jeu plante environ 10 secondes après avoir commencé à jouer.
Voici l'erreur que je reçois:

LLVM ERROR: Cannot select: 0x7f5e79344840: f32 = bitcast 0x7f5e793447d8
  0x7f5e793447d8: v2i32,ch = CopyFromReg 0x7f5e7884b120, Register:v2i32 %26
    0x7f5e79344770: v2i32 = Register %26
In function: main
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea66f0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imm32.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imm32.dll") ldr.LoadCount: 4
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea6690000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"iphlpapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea6690000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"iphlpapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea1250000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imagehlp.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imagehlp.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5ea1250000 L"imagehlp.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5ea1250000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\imagehlp.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e90010000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"hid.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"hid.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e90010000 L"hid.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e90010000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\hid.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e7f850000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"setupapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"setupapi.dll") ldr.LoadCount: 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea66f0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imm32.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imm32.dll") ldr.LoadCount: 3
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e7f8c0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"uxtheme.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"uxtheme.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e7f8c0000 L"uxtheme.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e7f8c0000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\uxtheme.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed

.. Then about a 1000 lines that look like this:
14865.730:00c6:00c9:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7fe5f4890000,THREAD_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.735:0008:0090:trace:module:LdrShutdownThread ()
14865.745:0008:0009:fixme:win:AnimateWindow partial stub
14865.784:0008:00ce:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7fa188de0000,THREAD_DETACH,(nil)) - RETURN 1

.. finally:
pid 456 != 455, skipping destruction (fork without exec?)

Arch Linux, Proton 3.7-5 bêta
AMD RX580, noyau 4.18

J'ai déjà fixé la limite FD et joué avec le fichier de conf dxvk, rien ne semble fonctionner.

Edit: j'utilise Arch btw

Vous aurez besoin au minimum de NVIDIA 396.54 ou Mesa 18.1.x. LLVM7 ou supérieur est recommandé pour jouer à des jeux DX11 sans blocage du processeur graphique.

-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_3.7/PREREQS.md

Après avoir installé corefonts avec Winetricks sur mon Proton-Prefix, je l'ai lancé (avant qu'il ne soit suspendu au démarrage au Social Club; cela ressemblait à ceci: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-416037816) Je l'ai joué pendant quelques heures en SP sans aucun problème et avec des FPS entre 35-60.

Linux Mint 19
Noyau 4.17.9
AMD FX-8300
AMD rx580 8 Go
16 Go de RAM
Padoka ppa (Mesa dev18.3; LLVM 8.0)
Pilotes Vulkan installés

Malheureusement, je ne trouve pas de package Mesa supérieur à 18.0.5 pour Xenial (16.04), est-ce que quelqu'un sait quand la série 18.1.x sortira pour Xenial?

Bonjour @ Dark-Schnitzel, vous pouvez essayer https://launchpad.net/~oibaf/+archive/ubuntu/graphics-drivers/ .

@ kisak-valve Merci beaucoup!

@ c1349887 : Nous avons eu exactement le même problème. Vous devez installer les ms corefonts dans votre système! Sous Ubuntu:

sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

C'est ça! Nous n'avons pas besoin de winetricks ou de quoi que ce soit d'autre. Nous installons juste les ms corefonts et cela fonctionne. Au moins sous Ubuntu.

Le lanceur GTA V a simplement besoin des polices de base. Beaucoup ne les auront pas installés. Peut-être que Valve peut les intégrer dans Proton, s'ils n'existent pas dans le système. L'absence de ms corefonts causera sûrement des problèmes avec d'autres jeux Windows. C'est peut-être un problème de licence. Je ne peux pas le juger. Mais techniquement, c'est tellement trivial.

C'est peut-être un problème de licence.

Exactement, voir https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/571.

exécutant Proton 3.7.5 beta sur Fedora en utilisant des bibliothèques Steam natives, mais GTAV et seul GTAV ont des problèmes avec la souris identiques à ceux signalés par @KostWarCZE , sauf que ma restriction est plus proche d'une fenêtre de 70 degrés ... J'ai essayé de changer le paramètres winecfg, installation de directx11 et xinput, essayé de courir dans la fenêtre, essayé de changer la méthode d'entrée de la souris dans le jeu, mais peu importe ce que mon amplitude de mouvement est limitée à une petite fenêtre ...

  • Système d'exploitation: Arch Linux
  • Noyau: 4.16.14-1-ck
  • Processeur: AMD FX-8350
  • Processeur graphique: AMD Radeon RX 580 + AMD Radeon RX 480

Eu des problèmes avec les polices manquantes dans le lanceur, a fait l'astuce winetricks corefonts - n'a pas fonctionné.
Inspiré par @ Oliver-1xok, j'ai installé les anciennes corefonts MS via pacman:

pacman -S ttf-ms-fonts

Redémarré à la vapeur, puis le lanceur a parfaitement fonctionné.


Maintenant, le jeu plante après l'intro, mais c'est une autre histoire.

Il semble que mon problème que j'ai signalé ci-dessus soit différent de ce que quelqu'un d'autre rapporte ici.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417714957

Depuis que je vois des problèmes avec libsdl2, je suis allé de l'avant et j'ai débranché mon clavier, lancé Steam et lancé la souris GTA 5 uniquement. Je suis allé plus loin: l'écran de démarrage de GTA5 a été lancé où les coups de feu et les sirènes de police se font entendre, mais il se bloque ensuite avec cela dans le terminal en répétant:

>>> Adding process 15412 for game ID 271590
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files

J'utilise un clavier mécanique Corsair Strafe RGB. Y a-t-il quelque chose que vous voulez spécifique de mon système @ kisak-valve en ce qui concerne cette erreur avec libsdl2 et mon clavier?

Gist pour l'erreur libsdl2 avec le clavier connecté: https://gist.github.com/john5788/24f0b1e2bb25e943e0328c1f87952ec2

Gist pour une nouvelle erreur lorsque le clavier est déconnecté et que libsdl2 n'échoue pas à interroger les périphériques et se bloque un peu plus tard. Le clavier est rebranché après le crash pour reprendre la commande du terminal. https://gist.github.com/john5788/f02ba810bb8bf1454c7c582bd4613e14

@ john5788 s'il vous plaît configurer esync correctement selon THE DOCS . Le problème n'est pas lié au jeu lui-même

Pour le problème SDL, votre clavier se présente comme un joystick alors qu'il ne devrait pas l'être. Vous pouvez adapter https://github.com/denilsonsa/udev-joystick-blacklist à la liste noire 1b1c: 1b20.

J'ai réussi à le faire fonctionner avec @JasonFinestone et
Les méthodes de @AlexeyProkhin sur Arch avec les derniers pilotes Nvidia et le package wine-staging , en résumé, c'est ce que j'avais à faire.

Étapes pour Arch Linux avec pilote propriétaire Nividia

  • Installer wine-staging ( pacman -S wine-staging )
  • Installez les derniers pilotes Nvidia ( pacman -S nvidia-dkms nvidia-utils lib32-nvidia-utils
  • Créer un fichier de configuration GTA DXVK [1]
  • Définissez l'option de lancement de GTA 5 dans Steam sur DXVK_CONFIG_FILE=/<PATH_TO_YOUR_CONFIG>/gta_dxvk.conf %command%
  • Copiez steam/steamapps/common/Proton 3.7/user_settings.sample.py dans steam/steamapps/common/Proton 3.7/user_settings.py
  • Décommenter "PROTON_NO_ESYNC": "1" en user_settings.py
  • Copiez toutes les polices Windows d'un ISO Windows vers /usr/share/fonts/WindowsFonts ou installez ttf-ms-win10 partir de l' AUR
  • Exécutez fc-cache -vfr pour reconstruire le cache de polices

J'obtiens maintenant environ 60/70 FPS sur une GTX 780 avec des paramètres assez élevés et je n'ai plus besoin de Windows, GTA était la seule raison pour laquelle je l'avais, génial!

[1] gta_dxvk.conf

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

Vous pouvez également utiliser nvidia à la place de nvidia-dkms si vous ne voulez pas que les modules du noyau se construisent automatiquement lorsque le noyau change.

De plus, je ne suis pas sûr à 100%, mais je pense que steam-native peut donner un léger coup de pouce au FPS.

@ kisak-valve et @vanyasem

J'ai augmenté ma limite de nombre de fichiers ouverts en utilisant ulimit -n 1048576 dans mon ~ / .bashrc pour le moment. Mon système n'accepte pas les valeurs de /etc/security/limits.conf pour une raison quelconque, mais je déboguerai cela plus tard par moi-même.

Je n'ai pas non plus pu mettre sur liste noire le clavier Corsair comme joystick, les règles udev ne correspondent pas. Pour l'instant, j'utilise simplement un clavier différent pour contourner.

Je reçois une nouvelle erreur maintenant, voici l'essentiel:

Backtrace:
=>0 0x0000000141275cbc in gta5 (+0x1275cbc) (0x0000000000000000)
  1 0x00000001412797ce in gta5 (+0x12797cd) (0x0000000000000000)
  2 0x000000007bc91d3d call_thread_func+0xbc(entry=0x1412796d0, arg=0x142911818) [/home/proton/proton/wine/dlls/ntdll/signal_x86_64.c:4367] in ntdll (0x000000003acaffd0)
0x0000000141275cbc: movl    $0,0x0000000000000000

https://gist.github.com/john5788/2c004355ada82230a5d9aff7919cbdc6

@ kisak-valve

En ce qui concerne le problème SDL, je ne peux pas mettre sur liste noire le clavier de SDL car il ne remplit pas ou ne crée pas de périphérique / dev / input / js * comme le fait ma manette Xbox One. Les seuls périphériques affichés par le clavier Corsair sont / dev / input / event13 et / dev / input / event14. La suppression ou le chmod 000 de ces périphériques empêche SDL de les récupérer, mais cela empêche également mon clavier de fonctionner complètement.

De plus, le mode Big Picture ne détecte pas mon clavier en tant que contrôleur, il y a donc une détection appropriée dans Steam lui-même. En utilisant sdl-jstest , j'obtiens les résultats suivants:

$ ./sdl2-jstest --list
Found 3 joystick(s)

Joystick Name:     'Microsoft X-Box One pad (Firmware 2015)'
Joystick GUID:     030000005e040000dd02000003020000
Joystick Number:    0
Number of Axes:     6
Number of Buttons: 11
Number of Hats:     1
Number of Balls:    0
GameController:
  Name:    'XInput Controller'
  Mapping: '(null)'

Joystick Name:     'ckb1: Corsair STRAFE RGB Gaming Keyboard'
Joystick GUID:     030000001c1b0000201b000005020000
Joystick Number:    1
Number of Axes:     0
Number of Buttons: 766
Number of Hats:     0
Number of Balls:    0
GameController:
  not a gamepad

Joystick Name:     'ckb1: Corsair STRAFE RGB Gaming Keyboard'
Joystick GUID:     030000001c1b0000201b000005020000
Joystick Number:    2
Number of Axes:     0
Number of Buttons: 766
Number of Hats:     0
Number of Balls:    1
GameController:
  not a gamepad

Existe-t-il un moyen de ne pas interroger le périphérique dans joystick_sdl.c utilisant la même condition que ce programme de test utilise pour détecter que le Corsair n'est pas un vrai contrôleur? Peut-être quelque chose comme

SDL_GameController* gamepad = SDL_GameControllerOpen(joy_idx);
if (gamepad)
{
    poll()
}

Ou utiliser la fonction SDL_IsGameController() avant d'interroger l'appareil?

En regardant le code de joystick_sdl.c, je ne comprends pas pourquoi la fonction se bloque à la ligne 343 puisque le nombre de chapeaux signalé devrait être 0.

Hier, j'ai pu jouer à GTA V avec ma version proton 3.7.5beta, aujourd'hui elle est mise à jour vers 3.7.6, et cela ne semble plus fonctionner. Il ne démarre pas non plus avec Proton 3.7.3, qui est la version «stable».

Mon système est Debian 9, avec un Ryzen 1500X et Nvidia 1050 ti, avec les derniers pilotes nvidia et llvm 7. J'ai fait le correctif pour changer les paramètres DXVK, ce qui le rendait jouable avant, mais pas maintenant. Est-ce que quelqu'un a une idée? :)

Edit: J'étais sur Nvidia 396.51, mis à jour à 396.54 et ça marche à nouveau!

Ne tenez pas compte de mon deuxième et dernier commentaire concernant l’apparition d’une "nouvelle" erreur. Je ne savais pas que Proton avait mis à jour la version 3.7.6 et qu'il avait supprimé le correctif que j'avais appliqué sur https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417685474. J'ai réappliqué le correctif et GTA 5 fonctionne maintenant pour moi, mais j'ai toujours le problème SDL comme mentionné .

En utilisant les étapes décrites par nerdyman dans cet article, je peux jouer à GTAV sans problème, à l'exception d'un étrange issie qui a également dans Wine + DXVK. Toutes les commandes semblent fonctionner correctement avec mon contrôleur Steam, mais lorsque j'essaye d'exécuter (bouton A), le jeu commence à enregistrer un clip. J'essaie d'émuler un contrôleur XBOX avec sc-controler, mais j'ai le même problème.

@ leillo1975

Vous décrivez exactement ce que j'ai mentionné précédemment, veuillez consulter ma publication ci-dessus à https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417925826

la superposition de vapeur fonctionne-t-elle pour vous? pour moi, lorsque vous appuyez sur le bouton d'accueil de la vapeur, la superposition ne répond plus.

Pour installer les polices MS-W10, j'ai obtenu une copie du dossier C: \ Windows \ Fonts d'une installation W10. Si vous n'avez pas d'installation W (support), demandez à un ami de compresser le dossier et de l'envoyer via https://framadrop.org/ ou un autre service de transfert de fichiers. Après cela, j'ai continué via la méthode de copie sur https://wiki.archlinux.org/index.php/Microsoft_fonts#Using_fonts_from_a_Windows_partition . Cela m'a permis de créer un compte Social Club, mais le jeu est resté bloqué dans l'écran de chargement.

Grâce au correctif de @AlexeyProkhin et à la description claire de @JasonFinestone https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -418265244, je peux maintenant démarrer et jouer au jeu. Bien que je ne puisse pas recommander son étape facultative car les explications du didacticiel seront à peine visibles à cause de la superposition DXVK FPS. La superposition de vapeur intégrée fonctionne, alors pourquoi s'embêter?

Une autre proposition de @gripped https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417685474 semble intéressante et j'aimerais l'essayer, mais je ne sais pas où trouver

les dirs correspondants dans le préfixe proton wine

Les fichiers nvapi peuvent être trouvés facilement lorsque wine-staging (pas wine) est installé, mais quels dossiers correspondent?

Arch 4.18.6, Mesa 18.1.8
au
FX8320e, RX480

@kaymio cela semble un peu trop compliqué, pour obtenir les polices nécessaires, vous devez simplement exécuter
apt install ttf-mscorefonts-installer
et ça va, je l'ai fait avant même d'installer la vapeur, car il y a quelques années, la vapeur elle-même ne fonctionnerait pas sans ces derniers

edit: je ne sais pas comment vous installez des éléments sur Arch, mais à peu près sûr que ce package sera également disponible

@ kisak-valve serait une bonne idée de configurer un repo avec une liste de tutoriels, comment faire fonctionner divers jeux sous différentes distributions, au moins avant que Steam puisse le comprendre de leur côté. Ainsi, les gens peuvent simplement le parcourir et voir ce qui est nécessaire pour exécuter, disons GTA (:

Cela devrait rendre les problèmes pour le proton lui-même un peu plus petits, si les gens suivaient d'abord le didacticiel, puis signalaient les problèmes s'ils en avaient, avec le jeu lui-même.

@wUFr l'AUR a ttf-ms-fonts ainsi que plusieurs packages pour des corefonts win8 et win10 spécifiques.
Mais c'est pour l'utilisation du système d'exploitation, non? corefonts installés via winetricks permettraient pour wine.

Je pense que wine utilisera également vos polices de distribution, je n'ai pas eu à installer de polices dans wine lui-même

edit: trouvé sur Internet ... fonts in /usr/share/fonts should be usable directly in Wine

Intéressant. Je vais les installer moi-même, qui devraient être inclus dans la FAQ pour proton. Ou prévoient-ils d'inclure l'intérieur du proton? J'ai entendu dire qu'il y avait des problèmes de droits d'auteur.

Edit: fc-cache -vfr régénérera votre cache de polices (verbeusement, forcé).

@ leillo1975 @steamoshza Je pense que c'est un problème connu de GTA qui se produit également sous Windows. Le jeu semble changer le schéma de contrôle une fois que vous avez utilisé un périphérique d'entrée autre que votre contrôleur. Essayez de ne pas toucher votre souris ou votre clavier après le démarrage, cela fonctionne pour moi.

et bien il n'y a pas de clavier ni de souris, j'utilise steamOS comme console comme env.

mais des nouvelles à cela: après le démarrage du jeu, exécutez dans un shell: killall GTAVLauncher.exe

le lanceur n'est pas nécessaire pour que le jeu continue de fonctionner, il est intéressant de noter que le problème disparaît alors. c'est juste un peu ennuyeux de se connecter via ssh tout le temps, juste pour tuer cela après le lancement du jeu.

comme mimattr l'a dit, la configuration de msdmo sur builtin corrige le problème du club social. J'ai exécuté winecfg sur le préfixe du jeu, je suis allé aux remplacements de dll et j'ai ajouté msdmo, puis j'ai sélectionné intégré. Après cela, j'ai pu supprimer l'option uniquement hors ligne et jouer normalement

Informations système

Je confirme:

  • [] qu'il suffit d'appuyer sur le bouton Play dans le client Steam.
  • [x] que les options de configuration d'exécution
    sont nécessaires pour exécuter le jeu:

    1. Dépendances: installez les polices "Core" de Microsoft (par exemple sudo apt install ttf-mscorefonts-installer )

  • [x] qu'aucune solution de contournement autre que celles mentionnées n'est nécessaire.

Questions

  • [x] Je n'ai rencontré aucun problème.
  • [] Il n'y a aucun problème pour ce jeu.
  • [] Bien que je considère l'expérience de jeu comme celle de Windows, il y a
    problèmes restants:

_REMARQUE: il est peut-être possible de distribuer les polices Croscore de Google dans Proton comme alternative à Microsoft._

Erreur DirectX sur GTA V:
https://i.imgur.com/ljihnWM.png
https://i.imgur.com/uJsAIYf.png

ÉTAPES POUR REPRODUIRE
Installez Steam, autorisez Steam Play à tous les jeux, redémarrez Steam, installez GTA V, jouez à GTA V, lanceur chargé, une erreur DirectX apparaît, une erreur DirectX se ferme après quelques secondes, le lanceur GTA V apparaît avec la même erreur DirectX.

INFO

emerge --info == https://paste.pound-python.org/show/5zEAaade0t1EzrW6gLnv/

make.conf == https://paste.pound-python.org/show/Uq0to9xsYpGck2BWVQi9/

uname -r == https://paste.pound-python.org/show/LBtzhjQdHykNeupmziDR/

uname -a == https://paste.pound-python.org/show/CWnc8I6NSHelZ0yrIl8M/

PROTON_LOG == NON GÉNÉRÉ!

GPU == AMD Radeon 7870

Configuration du noyau == https://paste.pound-python.org/show/FKJxQebTRVYb4Y0quQpb/

SOLUTION ESSAYÉE

  1. J'ai essayé d'installer DirectX en utilisant app-emulator/winetricks-9999 , l'installation semble réussie, mais n'affecte pas l'erreur.
  2. La modification de la version de Proton dans Steam > Settings > Steam Play sur Proton 3.7.3 en Proton 3.7.6-beta == entraîne un redémarrage de Steam et une mise à jour de GTA V, mais le problème persiste.
  3. Vérifié Use this tool instead of game-specific selections from Steam en Steam > Settings > Steam Play . == Steam redémarré, GTAV mis à jour, mais le problème persiste.
  4. Appelé winetricks corefonts vcrun2012 && export WINEDLLOVERRIDES="msdmo=b" == Même problème.
    4.1 J'ai essayé winetricks --force corefonts == même problème.
  5. Appelé emerge -a media-libs/mesa == même problème.
    5.1 Ajout du drapeau vulkan USE à make.conf et invocation de emerge -avuDNq @world . == Le lanceur est en boucle de chargement.
    5.2 a changé Proton en v3.7.3 et a redémarré Steam == Launcher toujours en boucle de chargement.
    5.3 Vérification de l'intégrité == Même problème
    5.4 réinstallation de GTA V == Nouveau résultat: https://i.imgur.com/QmtjB5U.png
    5.4.1 Recommande d'informer l'utilisateur final de l'installation des pilotes vulkan lorsque proton est invoqué pour la première fois afin d'éviter ce problème.
    5.5 Exécution à nouveau du contrôle d'intégrité.
    5.5.1 Où se trouve le lanceur SocialClub lorsque Proton est utilisé? L'appel de locate SociaClub ou simmilar n'a rien trouvé, ~/.wine/Program Files AND Program Files (x86) n'a pas de dossier SocialClub.
    5.6 Appel de rm -rf /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton* et réexécution de la vérification d'intégrité.
    5.6.1 - 7 fichiers sont manquants et les logiciels sont réinstallés.
    5.7 Nouveau résultat: https://i.imgur.com/vDQZZ70.png
  6. GTAV réinstallé == Le jeu ne démarre plus, aucun journal n'est généré.
    6.1 Vérification d'intégrité appelée qui entraîne 7 fichiers manquants, Échec du démarrage du jeu avec du contenu partagé. vérification d'intégrité invoquée avec des résultats dans 7 fichiers manquants? Steam Play désactivé, Steam redémarré, Jeu Steam activé, Steam restauré, GTA V met à jour 108,8 MB, SocialClub est à nouveau en boucle de chargement, Ajout de PROTON_LOG=1 %command% aux options de lancement du jeu dans Steam au lieu de PROTON_LOG , Aucun journal généré à nouveau,
  7. essayer https://gist.github.com/mimattr/5a2a1d411f11e57e6a3600aeca736602 avec les options de lancement DXVK_CONFIG_FILE="/home/$USER/dxvk_gta5.conf" %command% , essayé d'utiliser la version bêta de proton, le jeu ne se lancera plus.
  8. Ajout de DXVK_CONFIG_FILE=/home/$USER/dxvk_gta5.conf pour lancer les options contenant (1), créer user_settings.py fichier /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 Beta basé sur user_settings.sample.py avec "PROTON_NO_ESYNC": "1", "DXVK_HUD": "devinfo,fps", , commuté les paramètres de vapeur sur proton BETA. == Boucle de chargement SocialClub à nouveau, invoquée rm GTA5.exe dans /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V , vérification d'intégrité, boucle de chargement SocialClub, invoquée wine Social-Club_Setup.exe in GTAV/Installers/ , l'installation de SocialClub semble réussie, boucle de chargement SocialClub encore une fois, Suppression de SocialClub via wine uninstaller , vérification d'intégrité, Steam installe SocialClub, SocialClub Loadingloop, ajouté "PROTON_LOG": "1", sous user_settings dans /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 Beta , nouveau fichier texte remarqué steam-271590.log in $HOME résultats dans https://paste.pound-python.org/show/ojASHFtAcBHcsdBInJsr/ , référence trouvée à la ligne 1 sur https://github.com/ValveSoftware/steam-for -linux / issues / 4677 # issuecomment -255561434 et https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/4677#issuecomment -255704832, Testing, Invoked find /home/$USER/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime/ -name libgpg-error.so* -delete résultats sans sortie, créé steam en /bin avec ..
#!/bin/bash
export LD_PRELOAD='/usr/$LIB/libstdc++.so.6'
export DISPLAY=:0
steam

Boucle de chargement SocialClub à nouveau, supprimant /bin/steam , boucle de chargement SocialClub, invoquée export FONTCONFIG_PATH=/etc/fonts pour corriger (?) Fontconfig error: Cannot load default config file , ERROR: ld.so: object '/home/kreyren/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored. toujours présent, Fontconfig error: Cannot load default config file toujours présent, redémarrage de Steam, erreurs précédentes toujours présentes, ignorant LD_PRELOAD basé sur les informations de https://wiki.archlinux.org/index.php/Steam/Troubleshooting#Wrong_ELF_class , exportation appelée WINEDLLOVERRIDES = "msdmo = b", invoqué winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 qui se traduit par une erreur DXSETUP https://i.imgur.com/MEXDp95.png , si "oui" l'installation se termine sans aucun problème signalé?!, connectez-vous si c'est une aide https://pastebin.com/pz8Pp3PP , a invoqué winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 tant qu'utilisateur, cela semble fonctionner désolé ma faute, toujours le même problème (loadingloop dans socialclub), définissez msdmo sur buletin dans winecfg , aucun effet, réinstallé, SocialClub err9

8.1
(1) ==

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002
  1. Utilisé Lutris à la place, GTA V ne fonctionne pas directement à partir de Steam atm, d'après mon expérience: X.

BUGS REMARQUÉS

  1. Le lanceur SocialClub "saute tout autour de l'écran" s'il est glissé à l'aide de MOUSE1 sur le dessus d'un lanceur. S'il est glissé à l'aide d'une fonction prédéfinie dans WM (DWM), il fonctionne correctement.

CORRECTIFS

  • SocialClub Launches est bloqué sur Chargement ... avec cercle mobile == bug de chargement de la boucle.
    - invoque winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 .
    - mettre msdmo à buletin dans winecfg .
    - Réinstaller?

- Échec du chargement de SocialClub en raison d'une installation incomplète (code 9) / https://i.imgur.com/QmtjB5U.png

- Sur le lanceur SocialClub après le démarrage The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Oui, SteamPlay n'est pas un grand succès pour le moment pour GTA 5, jouer via Lutris n'est pour le moment qu'un moyen avec quelques petits ajustements.

J'ai fait fonctionner le jeu avec les solutions de contournement, mais si je tabule et reviens dans la souris, cela ne vous permet pas de vous déplacer à 360 degrés. Le mode fenêtré résout ce problème.

De plus, le menu des paramètres ne semble pas enregistrer mes paramètres entre les redémarrages, mais c'est probablement un bug avec le jeu.

Après avoir installé corefonts, en utilisant winetricks, cela fonctionne bien. 4K, tout a atteint un maximum de 60 à 70 ips sauf Shader (normal). Si le shader est plus élevé que la normale, le jeu plantera.

Si vous jouez pendant de longues périodes, le son baissera soudainement à la moitié du volume. (N'ayant pas vérifié exactement combien de temps, mais cela ressemble à environ 2 heures). Cela peut être temporairement corrigé en augmentant le volume du système. Si l'on continue à jouer, le son s'éteindra à un moment donné dans le haut-parleur droit (le reste du système fonctionne toujours en stéréo). Cela m'a rendu curieux, alors j'ai continué à jouer et à un moment donné, la stéréo fonctionnera à nouveau et les deux haut-parleurs joueront.
Cela s'est produit les trois fois où j'ai joué (et d'ailleurs testé) le jeu sur Proton 3.7.5-beta.
J'ai également remarqué le bug de mouvement de la caméra, où parfois la caméra ne tourne pas, lorsque le curseur frappe les bords du moniteur.

system_specs.txt

Vous pouvez installer corefonts sans winetricks.
nom du paquet ttf-mscorefonts-installer
vérifier si c'est dans vos dépôts

puis ajoutez DXVK_CONFIG_FILE = / chemin / à / gta_dxvk.conf% commande%
c'est comme ça que je l'ai fait fonctionner.

@ c1349887 : Nous avons eu exactement le même problème. Vous devez installer les ms corefonts dans votre système! Sous Ubuntu:

sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

C'est ça! Nous n'avons pas besoin de winetricks ou de quoi que ce soit d'autre. Nous installons juste les ms corefonts et cela fonctionne. Au moins sous Ubuntu.

Le lanceur GTA V a simplement besoin des polices de base. Beaucoup ne les auront pas installés. Peut-être que Valve peut les intégrer dans Proton, s'ils n'existent pas dans le système. L'absence de ms corefonts causera sûrement des problèmes avec d'autres jeux Windows. C'est peut-être un problème de licence. Je ne peux pas le juger. Mais techniquement, c'est tellement trivial.

Je suppose qu'ils pourraient conclure un "accord" lors de l'installation de jeux qui en ont besoin. Ensuite, vous êtes celui qui l'utilise et avez accepté de l'utiliser selon ses conditions et la valve en sont simplement les distributeurs.

Des problèmes avec le lanceur SocialClub sont toujours bloqués lors du chargement.

Quelqu'un peut-il fournir plus d'informations sur la façon de résoudre le problème autre que la réinstallation du jeu .. qui est également inefficace

Des problèmes avec le lanceur SocialClub sont toujours bloqués lors du chargement.

Quelqu'un peut-il fournir plus d'informations sur la façon de résoudre le problème autre que la réinstallation du jeu .. qui est également inefficace

comme mimattr l'a dit, la configuration de msdmo sur builtin corrige le problème du club social. J'ai exécuté winecfg sur le préfixe du jeu, je suis allé aux remplacements de dll et j'ai ajouté msdmo, puis j'ai sélectionné intégré. Après cela, j'ai pu supprimer l'option uniquement hors ligne et jouer normalement

J'obtiens maintenant environ 60/70 FPS sur une GTX 780 avec des paramètres assez élevés et je n'ai plus besoin de Windows, GTA était la seule raison pour laquelle je l'avais, génial!

J'utilise Manjaro Linux et j'ai utilisé votre méthode pour faire fonctionner GTA 5, mais je suis curieux de savoir comment vous avez une GTX 780 avec des paramètres assez élevés avec 60/70 fps? J'ai une GTX 980 ti et sur les réglages les plus bas, j'obtiens le même framerate que vous. Peut-être que je n'ai pas installé quelque chose que vous faites ou peut-être que c'est Manjaro lui-même puisque vous utilisez Arch complet. Si vous pouviez peut-être m'aider à comprendre, je l'apprécierais. Toute information dont vous avez besoin, je suis prêt à vous donner.

J'ai trouvé un autre problème avec le contrôleur ps4 (ds4). Le combo L3 + R3 ne fonctionne pas sur ce jeu. Je pense que le bouton R3 n'est pas reconnu dans le jeu. L3 fonctionne.

Je suis sur Archlinux 64bit

@ IM-OUT-OF-ORDER Cela pourrait être votre environnement de bureau, j'utilise juste i3 et je désactive compton lorsque le jeu démarre.

Vous pouvez essayer de désactiver le compositeur que vous utilisez.

Voici également un aperçu de mon

@nerdyman Mon .nvidia-settings-rc est similaire au vôtre. J'utilise de la cannelle et j'ai essayé de désactiver le compositeur (ou du moins ce que je peux) et curieusement, cela a aggravé les choses, je suis maintenant dans la plage de 20/40 fps.

Le jeu fonctionne correctement après l'installation des polices principales et après avoir @AlexeyProkhin . Le principal problème est maintenant le mouvement de la souris, comme mentionné par d'autres, alors que le mouvement de la souris semble être limité à - + 280 *

J'obtiens environ 45-65 fps en 1080p bas sur mon ancienne gtx 680 réf. Certains coffrages et creux se produisent.

J'ai exécuté le jeu find sur mon système steamos (en utilisant un vrai wm! Avec le steamcompositor ça panique).
Jusqu'à la bêta du client Steam d'hier ...: 19 septembre 2018 22:44:09. Maintenant, je n'ai pas trouvé de pilote directx 10 ou 11.
Quel est le rapport entre proton et le client vapeur?

ah, WM, nvm, lisez-le en tant que VM

Ne vous embarrassez pas. - soyez gentil avec les gens, merci;)

edit: commentaire supprimé pour ne pas confondre personne

J'ai exécuté le jeu find sur mon système steamos (en utilisant un vrai wm! Avec le steamcompositor ça panique).
Jusqu'à la bêta du client Steam d'hier ...: 19 septembre 2018 22:44:09. Maintenant, je n'ai pas trouvé de pilote directx 10 ou 11.
Quel est le rapport entre proton et le client vapeur?

Merci pour les votes négatifs, montre vraiment que si cela fonctionne pour vous, alors les autres doivent être stupides.
J'ai trouvé pourquoi GTA V a cessé de fonctionner sur NVIDIA:
le nouveau client Proton et Steam a fait un peu plus de mélange avec les pilotes vulkan, ce qui l'a probablement amené à sélectionner les mauvais pilotes vulkan.
mesa-vulkan-drivers est une dépendance de steamos-packages.
Donc, si vous avez des pilotes steamos et nvidia, vous devez supprimer les pilotes mesa-vulkan qui suppriment également les packages steamos (et heureusement seulement cela).
Pourquoi? Parce que les packages nvidia sont les seuls packages qui n'ont pas de fichiers icd vulkan installés.
Je vais déposer un bug avec steamos brewmaster_beta.

Pour ceux qui rencontrent le problème où la souris est verrouillée / incapable de regarder à droite ou à gauche:
La configuration de "clavier / souris" -> "méthode de saisie de la souris" dans les paramètres de GTA V pour Windows a corrigé celui-là pour moi.

J'ai également cette erreur du Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Je ne sais pas comment le reproduire.
Mon système est: Arch Linux (tout mis à jour) avec le pilote Nvidia 396.54.

J'ai essayé les correctifs mscorefonts et DXVK_CONFIG_FILE.

J'ai également cette erreur du Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Je ne sais pas comment le reproduire.
Mon système est: Arch Linux (tout mis à jour) avec le pilote Nvidia 396.54.

J'ai essayé les correctifs mscorefonts et DXVK_CONFIG_FILE.

Je suis tombé sur cette même erreur et je l'ai résolue en vérifiant les fichiers du jeu dans Steam. Cela a déclenché une réinstallation du Social Club, en supposant que c'était une mise à jour du Social Club qui causait le problème, et corrigeait le problème.

J'ai également cette erreur du Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496
Je ne sais pas comment le reproduire.
Mon système est: Arch Linux (tout mis à jour) avec le pilote Nvidia 396.54.
J'ai essayé les correctifs mscorefonts et DXVK_CONFIG_FILE.

Je suis tombé sur cette même erreur et je l'ai résolue en vérifiant les fichiers du jeu dans Steam. Cela a déclenché une réinstallation du Social Club, en supposant que c'était une mise à jour du Social Club qui causait le problème, et corrigeait le problème.

J'ai juste essayé de vérifier les fichiers du jeu. Cela a déclenché la réinstallation du Social Club, mais le problème persiste.

J'ai également cette erreur du Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496
Je ne sais pas comment le reproduire.
Mon système est: Arch Linux (tout mis à jour) avec le pilote Nvidia 396.54.
J'ai essayé les correctifs mscorefonts et DXVK_CONFIG_FILE.

Je suis tombé sur cette même erreur et je l'ai résolue en vérifiant les fichiers du jeu dans Steam. Cela a déclenché une réinstallation du Social Club, en supposant que c'était une mise à jour du Social Club qui causait le problème, et corrigeait le problème.

J'ai juste essayé de vérifier les fichiers du jeu. Cela a déclenché la réinstallation du Social Club, mais le problème persiste.

Pour moi, ce problème a été causé par l'installation d'un jeu sous proton 3.7.5 (bêta) et 3.7.6 (bêta) en 3.7.5, 3.7.6 et 3.7.7 (bêta), il semble fonctionner. Mais la vérification ne m'a pas aidé non plus, j'ai dû choisir une version de travail et renommer le dossier du jeu dans le dossier steamapps, puis désinstaller le jeu, après ce nom, renvoyez le dossier GTA 5 et appuyez sur installer, cela résoudra correctement le problème.

Cette méthode fonctionne. Veuillez essayer de voir si cela fonctionne également sur votre système.

Informations système

  • GPU: GTX 1060 Ti
  • Version du pilote / LLVM: nvidia 396.54
  • Version du noyau: 4.15.0-34-generic
  • Lien vers le rapport d'informations système complet sous la forme Gist: System Report
  • Version Proton: 3.7-6
  • Système d'exploitation: Ubuntu 18.04 LTS

Je confirme:

  • [] qu'il suffit d'appuyer sur le bouton Play dans le client Steam.
  • [x] que les options de configuration d'exécution sont nécessaires pour exécuter le jeu

    • sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

    • Depuis l'interface de la bibliothèque Steam, faites un clic droit sur l'élément Grand Theft Audio V dans la barre de menu de gauche et allez à Properties

    • Cliquez sur SET LUNCH OPTIONS... , puis entrez cette chaîne dans la zone de texte DXVK_CONFIG_FILE=~/dxvk_gta.conf %command% cliquez sur OK , cliquez sur Close .

    • Insérez ce qui suit dans le fichier ~/dxvk_gta5.conf :

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

Questions

  • [] Je n'ai rencontré aucun problème.
  • [] Il n'y a aucun problème pour ce jeu.
  • [x] Bien que je considère l'expérience de jeu comme celle de Windows, il reste des problèmes:

    1. Après environ une heure à deux heures après le début du jeu, le son devient "statique". On dirait que le pilote audio reçoit un peu trop d'informations et désynchronise le tampon.

@Dygear êtes-vous sûr que ce sont les seules étapes requises? J'ai un 1050 (non TI) + les mêmes versions de pilote et de proton que vous, tout en suivant vos étapes, j'ai réparé le lanceur, le jeu ne me vient pas, après un certain temps, le lanceur réapparaît pour me demander si je souhaite lancer en mode sans échec, etc.

@Dygear si vous êtes sur Ubuntu, installez le low latency kernel (généralement disponible avec Ubuntu Studio). J'ai eu ce problème et après la mise à niveau, il est parti.

Drôle, j'ai supprimé les options de lancement de @Dygear et essayé la version bêta de proton et GTA V lancées. Donc, je dirais que lorsque la 3.7-7 sera expédiée, vous n'aurez plus qu'à installer ttf-mscorefonts-installer .

En revanche, les performances sont incohérentes, j'obtiens des baisses constantes de 60 à 1 fps au début, puis cela se stabilise quelque peu à 30-20fps, mais je continue à se figer de temps en temps et l'audio se désynchronise lorsque ces bégaiements se produisent. (Je dirais que cela a un impact important sur les performances par rapport aux fenêtres)
Quelqu'un a dit que l'utilisation de LLVM7 devrait corriger les gels constants, mais j'utilise des pilotes binaires des pilotes graphiques ppa.
Alt-tab tue le jeu avec une note sur la fonctionnalité directx non implémentée.
Toujours sur l'audio, cela commence à paraître bizarre après quelques heures de lecture, mais seules certaines fréquences semblent déclencher le ... bruit bruyant: D

Ces problèmes mis à part, GTA Online joue très bien. Malheureusement, vous rencontrerez toujours des tryhards soufflant votre cargaison sur cette version.

aujourd'hui, j'ai rencontré un problème, où la désactivation de vsync (dans le jeu) = ~ 10FPS; vsync sur = 50-60FPS: O

mais vsync ne fonctionne toujours pas, le framerate est limité à 60 (affiche jusqu'à 64 pour une raison étrange), mais une fois qu'il baisse, je reçois beaucoup de déchirement: '(

mais je pourrais juste blâmer les pilotes sh! tty nvidia pour celui-ci, qui semble arrêter d'enregistrer mes paramètres, encore une fois

J'ai un problème différent de ceux mentionnés (Arch Linux & RX580) J'ai installé corefonts et le jeu se lance, mais il plante pendant l'écran de chargement avec les (sirènes et logo rockstar). Quelqu'un a t-il eu ce problème?

@pstngh A eu le même problème. "Résolu" le problème en abaissant les paramètres des effets de particules à la normale (Radeon RX 580).

Le message d'erreur "code 9" du Social Club sur Arch semble n'apparaître que lors de l'exécution de Steam avec les bibliothèques d'exécution natives d'Arch. Si j'exécute à la place steam-runtime, je peux contourner cette erreur et enregistrer le jeu correctement.

@SleepProgger Je n'arrive pas à accéder au menu, comment avez-vous réussi à modifier ce paramètre?

@pstngh Je pense que la superposition / fenêtre du club social apparaît à ce moment-là, cela pourrait être le problème.

Sur Elementary OS Juno, la superposition du club social fonctionne, mais je n'ai pas de souris visible dessus - mais cela fonctionne, il faut juste viser à l'aveugle: D

@pstngh Oups, je suis déçu. J'ai eu ce problème peu de temps après avoir démarré le mode solo, pas après le début du jeu.

Vous pouvez essayer de jouer avec les paramètres de
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/GTA V/settings.xml , mais cela ressemble plus à des problèmes de club social pour moi.

Les journaux du club social se trouvent dans: ~/steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Social Club btw.

Hmm merci pour l'aide, malheureusement, il plante toujours pendant le chargement. Le correctif dxvk.conf est-il nécessaire avec AMD GPus?

Les instructions suivantes fonctionnent sur Arch Linux avec NVIDIA et sont très facilement reproductibles:

  1. Installez ProtonTricks (disponible dans l'AUR comme protontricks-git )
  2. Assurez-vous qu'une copie propre de Grand Theft Auto V est installée.
  3. Exécutez protontricks 271590 corefonts pour installer le package corefonts de Microsoft.
    (Maintenant ATTENDEZ . Ce processus prend plusieurs minutes et s'interrompt plusieurs fois et semble gelé. Ce n'est pas le cas. Laissez-le simplement se terminer normalement.)
  4. Exécutez sudo su pour obtenir les privilèges root.
  5. Exécutez echo "DefaultLimitNOFILE=1048576" >> /etc/systemd/system.conf
  6. Exécutez echo "DefaultLimitNOFILE=1048576" >> /etc/systemd/user.conf
  7. Exécutez sudo systemctl daemon-reexec .
  8. Tapez exit pour revenir à votre propre utilisateur.
  9. Redémarrez . Si vous ne redémarrez pas, cela ne fonctionnera pas.

Certaines de ces instructions proviennent de la documentation officielle d'esync sous "distributions systemd" .

Enfin, assurez-vous que vous avez les bons pilotes en utilisant nvidia-smi . Dans le coin supérieur gauche, veuillez vous assurer que la version de votre pilote NVIDIA est> 396.xx. Les derniers pilotes NVIDIA actuellement disponibles devraient être 410.57 . Si vous avez les bons pilotes et que vous avez correctement suivi les instructions, vous devriez pouvoir cliquer sur Play dans Steam et Grand Theft Auto V devrait se lancer parfaitement. Amusez-vous et amusez-vous à jouer. :deux coeurs:

Si vous n'êtes pas sous Arch Linux ou Nvidia, ces instructions peuvent également fonctionner pour vous. S'il vous plaît dites-moi si c'est le cas!

* Modifier: Deux personnes ci-dessous ont signalé que cela fonctionnait en utilisant des cartes AMD!

@pstngh Le correctif dxvk.conf ne devrait plus être nécessaire, même sur les gpus NVIDIA. Le correctif a été inclus dans DXVK.

@Snuggle @AsciiWolf merci je l'ai fait fonctionner!

dernière chose, est-ce que quelqu'un sait comment obtenir 144hz? la seule option est 60hz et je ne peux pas le changer.

@pstngh voir # 1623.

@pstngh C'est probablement un bogue connu avec le compositeur mutter de GNOME. Plus de détails dans le problème ont fait référence à un message ci-dessus.

Pas de problème non plus, je suis content que vous ayez pu le faire fonctionner! Amusez-vous et j'espère que mes étapes ci-dessus pourront être effectuées automatiquement par Steam proton éventuellement - faire fonctionner Grand Theft Auto V sans aucune configuration supplémentaire serait _ incroyable ._

@Snuggle merci, je peux confirmer que cela fonctionne aussi avec les cartes AMD
@pstngh J'utilise Archlinux / KDE / SDDM et je le verrouille à 60hz, cela semble être un bug.

Bonjour à tous
J'utilise les instructions de Nvidia 1070 + Proton 3.7.7 + Manjaro +
Toutes les actions sont terminées.
Mais tout comme certains, il y a des problèmes de frises après une heure de jeu. Quelqu'un a-t-il pu résoudre le problème?

Intéressant. J'ai déjà joué à la majeure partie de l'histoire dans Steam Proton et je n'ai jamais eu de problème de gel.

Je me demande si c'est lié à la mémoire, combien de RAM cette machine a-t-elle @ Mario116? Linux a tendance à se figer et à mourir lorsque vous manquez de mémoire et il est généralement plus facile de simplement redémarrer, car même le passage à TTY ne répond pas.

Voici mon neofetch:
image

Cela peut également être lié aux E / S. J'ai un disque lent et des gels constants (avec des textures prenant beaucoup de temps à charger) même sous Windows.
J'ai essayé de modifier le problème d'E / S en faisant un zfs RAID1 sur ubuntu, mais le gel persiste.

J'ai également vu quelque part des discussions sur le ramassage des ordures et les pilotes GPU, alors peut-être que c'est lié.

@Snuggle
Processeur: Intel Core i7-4790 à 8 x 4 GHz [38,0 ° C]
GPU: GeForce GTX 1070
Mémoire RAM: 2058 Mo / 15986 Mo
Les frises sont observées exactement après une heure de jeu (+/- quelques minutes). Mais ce n'est pas lié à la RAM, il me reste toujours quelques gigaoctets. Le problème n'est résolu qu'en redémarrant le jeu, après quoi j'ai à nouveau 1 heure de jeu sans frises.
@ yangm97
Je ne pense pas que cela soit dû au disque dur, bien que j'en ai 7200. Les frises ne sont observées qu'après une heure de jeu, mais pas immédiatement. Mais je vais essayer de transférer le jeu sur le SSD.

_P.S. Je m'excuse pour mon anglais étrange. J'utilise un google translate. J'espère que mes questions et réponses seront comprises) _

Quelqu'un a-t-il des problèmes avec le menu du club social en jeu? Si vous l'ouvrez à l'aide de HOME et que vous cliquez dessus ou le fermez, le curseur disparaîtra complètement et ne reviendra jamais tant que le jeu n'aura pas été redémarré. Cela rend le menu du club social inutile, ce qui rend très difficile de rejoindre les lobbies d'amis du club social.

@TheSIlentLink Oui, je vois aussi ce problème. La souris de superposition Steam ne fonctionne pas en général pour moi non plus. J'ai essayé d'activer / désactiver le rendu accéléré par GPU dans les vues Web pour voir si cela affectait quelque chose, mais non.

@ john5788 Avez-vous essayé de

@TheSIlentLink Oui, mais j'utilise également le mode fenêtré. J'ai de sérieux problèmes de décalage lorsque OBS tente de capturer un GTA5 en plein écran, donc je contourne ce problème en jouant en mode fenêtré.

Je ne peux pas faire fonctionner l'auto-radio, peu importe ce que j'essaye. Quelqu'un a-t-il déjà réussi?

GTA V - très petit problème avec Proton 3.16-1 beta

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1761.
@ fls2018 publié le 2018-10-16T13: 08: 42:

En utilisant la dernière version bêta de Proton, il semble y avoir un petit point blanc mais visible dans les scènes coupées, je suis revenu à la version 3.7.8 et le problème a disparu. Je n'ai aucune idée de ce que cela pourrait être autre que peut-être lié au curseur du jeu.

Informations système

  • GPU: GTX 1070
  • Version du pilote / LLVM: 396.54.09
  • Version du noyau: 4.18.12-1
  • Version Proton: 3.16-1 bêta

C'est le point blanc sur lequel je suis sur (près de la bouche d'incendie jaune) qui est toujours présent dans la bêta 3.16-3 mais en revenant à 3.7.8, il disparaît.
gta

Bonjour à tous,

J'ai fait le gta_dxvk.conf suggéré et créé, mais je continue avec la même erreur DirectX (ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4)
Je ne sais pas où je me trompe.

J'ai installé sur mon système le pilote nvidia et dxvk-bin à partir du référentiel AUR

Distribution: Arch
CPU: Intel i5-7300HQ 
GPU: Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
GPU Driver: Proprietary
GPU Driver Version: 396.51

J'ai eu un problème où le jeu ne se lancerait pas après le lanceur du Social Club, et le correctif fourni par @AlexeyProkhin semblait le faire au moins lancer, car ce que je suppose est un problème avec le Rockstar Social Club, le splash l'écran progresse jusqu'à l'endroit où il est censé s'afficher, mais se bloque instantanément.
Partie là où elle est censée apparaître, car elle se bloque parfois au niveau du logo de la rockstar ou se bloque avant le début du chargement.
Une fois qu'il se bloque, il se bloque sur:
image
J'exécute Arch et j'ai réussi à le faire fonctionner sur wine + dxvk (bien que de petits bugs avec les visuels, mais je l'ai toujours fait fonctionner). J'ai également essayé l'étape supplémentaire de @ steve-todorov à pas de chance. Quelqu'un d'autre vit cela?

Ami, j'ai le même problème, as-tu trouvé la solution?

@ mamutal91

  • La cause la plus courante du chargement permanent du lanceur Social Club est de ne pas avoir installé corefonts pour le jeu.
    (Étapes 1 à 3)
  • La cause la plus courante du chargement du jeu pour toujours pendant le jeu (comme dans l'écran de chargement avec toutes les illustrations et autres) est de ne pas appliquer le correctif Esync.
    (Étapes 4 à 8)

Suivez les étapes 1 à 3 de ces instructions et cela devrait fonctionner pour vous: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -427656559
J'ai déjà eu ces deux problèmes exacts de "chargement pour toujours" et ce qui précède est ce qui les a résolus pour moi.

* Most common cause of the game loading forever while **in-game** (As in the loading screen with all the artwork and such) is not having the Esync patch applied.

Après avoir désactivé ESYNC cela a fonctionné, merci!

Grand Theft Auto V (271590) - Mode hors ligne non disponible

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1832.
@qantourisc posté le 2018-10-27T19: 18: 42:

Rapport de compatibilité

  • Grand Theft Auto V
  • 271590

Informations système

Je confirme:

  • [X] que je n'ai pas trouvé de rapport de compatibilité existant pour ce jeu.
  • [X] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.

Symptômes

Impossible de «se connecter» pour jouer en ligne ou hors ligne.
"Mode hors ligne non disponible"
J'ai fait plusieurs tentatives pour le faire fonctionner: jouer avec les remplacements de dll de paramètres wine / proton, fichiers supprimés du Social Club, réparés, installation de corefonts, ...

la reproduction

  1. Installer le jeu
  2. Démarrer jeu
  3. Trouvez-vous incapable de jouer en raison d'une forme de DRM.

Après la dernière mise à jour de Steam, GTA5 fonctionne encore mieux: maintenant, il n'est pas minimisé immédiatement après le démarrage. : tada:

Je viens de jouer à GTA V pendant environ 30 minutes et cela fonctionne si bien. Je suis sur Proton 3.16-3 Beta.

Le seul problème que j'ai observé jusqu'à présent est qu'une table basse n'a pas du tout rendu, la fumée de cigarette d'un personnage a traversé l'acteur et une scène dont l'audio n'a pas été synchronisé avec les lèvres.

Mais sinon, je ne vois aucun problème de rendu. La synchronisation labiale semble être parfaite pour toutes les scènes sauf une, tout semble être rendu correctement, mais je n'ai pas encore vu de pluie. Les rayons de Dieu et les autres éclairages semblent corrects. J'obtiens en moyenne 60 ips, parfois des baisses jusqu'à 40 ips, mais je peux voir plus de 70-90 ips + dans certaines scènes.

Jusqu'à présent, je considérerais cela comme complètement jouable. C'est la tête et les épaules au-dessus de ce que je vivais auparavant.

Je n'ai pas encore fait grand-chose avec Rockstar Social, mais il semble bien récupérer mes sauvegardes, ce qui est vraiment génial! Considérant qu'il s'agit d'une nouvelle installation, obtenir mes anciennes sauvegardes me rend <3

Merci pour tout le travail acharné des gens! : DD

Aucun problème! Je suis content que vous puissiez jouer! Je pense que nous devrions garder ce fil aussi silencieux que possible afin de ne pas trop l'encombrer.

Serait-il possible pour Valve d'appliquer les correctifs mentionnés ici à l'intérieur du client: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -427656559 Ils semblent avoir aidé pas mal de gens à faire fonctionner leur jeu et moi aimerait que le jeu fonctionne nativement hors de la boîte dans Proton pour tout le monde. :rougir:

@Snuggle Oui, Valve devrait certainement inclure des polices de caractères dans Proton ou implémenter un moyen de les installer en cas de besoin. De nombreux jeux / lanceurs de jeux ne fonctionnent pas correctement en raison de polices de base manquantes.

Quelqu'un a-t-il essayé de déplacer son installation GTA5 à l'aide de Steam? J'obtiens cet échec lorsque j'essaye de déplacer le jeu vers un autre dossier de bibliothèque:

"Impossible de déplacer tous les fichiers vers le nouveau dossier de la bibliothèque (échec de l'opération d'E / S)."

[2018-10-31 15:47:30] AppID 271590 state changed : Fully Installed,Moving Folder,
[2018-10-31 15:47:59] Current download rate: 0.000 Mbps
[2018-10-31 15:48:00] Failed copying file "/home/john5788/.local/share/Steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks/mpbattle/dlc.rpf" (3981039616 bytes)
[2018-10-31 15:48:00] Canceled Moving App 271590 : I/O Operation Failed at 3360725046/85773668714 bytes, 200 files (Unknown)
[2018-10-31 15:48:00] AppID 271590 state changed : Fully Installed,

Par ailleurs, je suis capable de déplacer d'autres jeux, natifs et Proton, entre mes bibliothèques. Mon dossier de destination a plus qu'assez d'espace pour héberger le jeu (plus de 400 Go gratuits)

À propos, wine-staging a une implémentation de stub pour nvapi et nvapi64. Donc je suppose que c'est pourquoi beaucoup de gens rapportent que gtav travaille avec wine et dxvk sans problème.

Valve ne pourrait-il pas fusionner ces correctifs avec leur fork, au lieu d'implémenter un hack pour corriger quelques jeux qui pourraient par inadvertance causer des problèmes avec plus de jeux?

À propos, wine-staging a une implémentation de stub pour nvapi et nvapi64. Donc je suppose que c'est pourquoi beaucoup de gens rapportent que gtav travaille avec wine et dxvk sans problème.

Valve ne pourrait-il pas fusionner ces correctifs avec leur fork, au lieu d'implémenter un hack pour corriger quelques jeux qui pourraient par inadvertance causer des problèmes avec plus de jeux?

Le stub nvapi ne fonctionne pas très bien avec dxvk, il est connu pour causer des problèmes. Je suis presque sûr que c'est parce que le stub nvapi appelle des fonctions de wined3d que dxvk remplace.

La nouvelle version bêta de Proton 3-16-4 pourrait résoudre de nombreux problèmes ici:

Pour les jeux Direct3D (DXVK et wined3d), les cartes Nvidia sont désormais signalées comme s'il s'agissait en fait de cartes AMD. Cela empêche les jeux d'essayer de charger la bibliothèque nvapi uniquement pour Windows et de planter ou de donner de très mauvaises performances.

Proton est désormais livré avec le support de corefonts. Cela devrait corriger de nombreux jeux avec du texte manquant, ou qui plantent en raison d'une prise en charge des polices manquante.

À propos, wine-staging a une implémentation de stub pour nvapi et nvapi64. Donc je suppose que c'est pourquoi beaucoup de gens rapportent que gtav travaille avec wine et dxvk sans problème.

Valve ne pourrait-il pas fusionner ces correctifs avec leur fork, au lieu d'implémenter un hack pour corriger quelques jeux qui pourraient par inadvertance causer des problèmes avec plus de jeux?

Le stub nvapi ne fonctionne pas très bien avec dxvk, il est connu pour causer des problèmes. Je suis presque sûr que c'est parce que le stub nvapi appelle des fonctions de wined3d que dxvk remplace.

Quel genre de problèmes? Je n'en ai jamais rencontré, ayant utilisé ce patch pour jouer à plusieurs jeux concernés.

Le stub nvapi ne fonctionne pas très bien avec dxvk, il est connu pour causer des problèmes. Je suis presque sûr que c'est parce que le stub nvapi appelle des fonctions de wined3d que dxvk remplace.

Quel genre de problèmes? Je n'en ai jamais rencontré, ayant utilisé ce patch pour jouer à plusieurs jeux concernés.

Franchement, je ne sais pas exactement. Je n'ai jamais utilisé le patch, je l'ai juste regardé brièvement.

Ceci provient du wiki dxvk :

Certains jeux peuvent utiliser nvapi.dll ou nvapi64.dll lors de la détection d'un GPU Nvidia. L'implémentation wine-staging de ces DLL ne fonctionne pas avec DXVK et doit être désactivée dans winecfg, sinon les jeux peuvent planter ou souffrir de problèmes visuels.

Le jeu fonctionne très bien avec certains problèmes mineurs tels que le verrouillage de la souris (en conduisant une voiture) et VSync ne limite pas le FPS, mais tout le reste est excellent.

Au début, j'avais un écran de ERR_AUD_INIT_1

Ma solution était ici https://github.com/lutris/lutris/wiki/How-to : -Esync

J'utilise Gentoo Linux et il semble qu'ils ont une limite de 4096 pour DefaultLimitNOFILE qui après avoir changé en 1048576 a tout résolu. Vous pouvez vérifier la valeur de votre système de cette limite en exécutant ulimit -Hn visitez le lien vers Lutris Wiki pour plus d'informations sur la façon de résoudre ce problème;)

Au fait, si quelqu'un sait comment réparer VSync à ce sujet, je serais heureux de le savoir. Je ne vois pas l'intérêt de jouer à un jeu avec plus de 60 images par seconde ...

J'utilise:
Proton 3.16-4
nvidia-drivers-410.73

Quelqu'un a-t-il obtenu des fréquences de rafraîchissement supérieures à 60 Hz pour fonctionner? J'ai un moniteur 144 Hz configuré comme tel, confirmé par xrandr, mais GTA V ne me permet que de régler à 60 Hz.

Bonjour @LarBob , vous recherchez le # 1623.

Merci! J'ai manqué cela en essayant de rechercher des problèmes avec 144 Hz avec Proton.

Le 4 novembre 2018, à 9h11, kisak-valve < [email protected] [email protected] > a écrit:

Bonjour @LarBob https://github.com/LarBob , vous recherchez # 1623 https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1623 .

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, visualisez-le sur GitHub https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-435672968 , ou désactivez le fil https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AFP6KHWYIuZ3mbF7marFHi9s2lo3p_

Salut à tous,

J'ai tout vérifié ici et pourtant je suis toujours confronté à l'ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4 sur openSUSE Tumbleweed.

J'ai suivi les étapes décrites pour installer corefonts et apporter les modifications à systemd conf et user conf.

J'utilise les pilotes bêta de NVIDIA 415.

@SUSEsean ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4 signifie généralement que DXVK n'est pas activé ou installé.

Bonjour @SUSEsean , est-ce qu'une application vulkan comme vulkaninfo du package vulkan fonctionne?

Corefonts semble maintenant avoir été corrigé dans # 571!

Est-il possible pour Proton de détecter et de patcher automatiquement le système pour esync si la limite du descripteur de fichier est trop basse? Si tel est le cas, GTA V devrait sortir de la boîte dans Steam Proton et il résoudra le "problème de chargement infini". _(Avec un peu de chance!)_

Edit: Problème pertinent: # 228.

Ce ne serait pas une mauvaise idée d'essayer de convaincre les distributions de dépasser les limites.
Je ne suis pas un grand fan de Proton jouant avec les fichiers / etc.

Bonjour @SUSEsean , est-ce qu'une application vulkan comme vulkaninfo du package vulkan fonctionne?

J'ai installé vulkan, mais exécuter vulkan info crache ceci - Xlib: extension "NV-GLX" manquante sur l'affichage ": 0"

Il y a donc certainement un problème avec mon installation Vulkan. Savez-vous s'il y a des problèmes avec Bumblebee et Vulikan?

Soit ça, soit ma Quadro m1200 ne prend pas en charge Vulkan?

Les pilotes

J'ai installé vulkan, mais exécuter vulkan info crache ceci - Xlib: extension "NV-GLX" manquante sur l'affichage ": 0"

Cela signifie que vos pilotes ne sont pas installés correctement, vous pouvez essayer des pilotes plus anciens ou une méthode d'installation différente.

Grand Theft Auto V (271590)

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2006.
@ Leon422 publié le 2018-11-20T16: 02: 43:

Demande de liste blanche

  • Grand Theft Auto V
  • Steam AppID du jeu: 271590

Informations système

Je confirme:

  • [X] qu'il suffit d'appuyer sur le bouton Play dans le client Steam.
  • [] ces options de configuration d'exécution
    sont nécessaires pour exécuter le jeu.
  • [X] qu'aucune solution de contournement autre que celles mentionnées n'est nécessaire.

Questions

  • [X] Je n'ai rencontré aucun problème.
  • [X] Il n'y a aucun problème pour ce jeu.
  • [] Bien que je considère l'expérience de jeu comme celle de Windows, il y a
    problèmes restants:

La version bêta de Proton corrige le problème de la boucle du lanceur. Maintenant, tout fonctionne, même le mode en ligne. Une fois cette version de Proton sortie de la bêta, je ne vois pas pourquoi ne pas ajouter ce jeu à la liste blanche.

Le jeu a été lancé en mode DX10, qui a bien fonctionné, et je l'ai changé en mode DX11 dans les options du jeu, ce qui a également bien fonctionné.

Bonjour, est-ce que quelqu'un voit des problèmes avec GTA: V et Proton 3.16-4 qui bloqueraient le basculement de ce rapport de problème vers une demande de liste blanche?

Comme note supplémentaire, ma distribution est Ubuntu Budgie 18.10. Juste au cas où cela importerait. :)

Je n'ai pas lu la plupart des commentaires les plus récents car ce fil est devenu assez énorme, mais voici ma mise à jour:

Informations système

Questions

Il reste un problème qui, selon moi, rend l'expérience inégalée par rapport à Windows.

  • D'après mon expérience, la fonction de sauvegarde dans le cloud du lanceur aura presque toujours un conflit de sauvegarde, sans que je joue au jeu à partir d'une autre configuration que celle-ci (dans le cas des tests sur Windows, ce n'était qu'une seule fois).image
    J'ai enregistré deux fois une vidéo du lancement du jeu. C'est long et difficile à suivre, mais je ne sais pas comment documenter ce problème autrement. J'ajouterai que les performances du jeu sont meilleures que celles montrées ici.

De plus, il y a quelques problèmes qui n'entravent pas l'expérience mais qui méritent d'être mentionnés:

  • J'ai remarqué des problèmes de maillage à plusieurs reprises. Je ne considère pas que ce soit un mauvais problème, car je pense que cela est en partie dû aux paramètres bas avec lesquels je lance le jeu, et je ne pouvais pas le reproduire proprement.
  • Si vous essayez de faire glisser les fenêtres du lanceur, la fenêtre sera déplacée de manière très irrégulière. Ceci est également démontré dans la vidéo ci-dessus.
  • Parfois, lorsque la touche alt revient dans le jeu, la molette de sélection de personnage (normalement activée uniquement lorsque Alt est maintenu) sera bloquée, mais cela se corrige lorsque Alt est à nouveau enfoncé lorsque le jeu est au point.

Problèmes résolus

Ces problèmes ne se produisent plus sur la dernière version:

  • Le crash de démarrage initialement détaillé dans ce numéro.
  • Le jeu avait parfois l'habitude de ne pas capturer correctement la souris lors du basculement de Windows vers GTAV. Je n'ai pas pu reproduire cela après être passé à une version plus récente de Proton.

Dans l'ensemble, le jeu est très proche de l'expérience sur Windows, le problème de sauvegarde dans le cloud est le seul obstacle qui reste, je dirais.

Bonjour @CodingKoopa , veuillez ajouter PROTON_LOG=1 %command% aux options de lancement du jeu, reproduisez le problème de synchronisation du cloud avec Proton 3.16-4, et faites glisser et déposez le $ HOME / steam- $ APPID.log généré dans la zone de commentaire.

Ubuntu 18.10
Radeon R9 Fury X
mesa 18.2.2, LLVM 7.0.0 (stock mesa d'Ubuntu 18.10)
Proton 3.16-4.

Le jeu fonctionne parfaitement en dehors de 2 problèmes mineurs:

  1. Après 2-3 heures de lecture, le son commence à grésiller. Nécessite un redémarrage du jeu pour réparer.
  2. Parfois, les ombres sur les surfaces planes créent un étrange motif rayé et tourbillonnant au lieu de projeter une ombre complète. Semble disparaître d'elle-même après un certain temps.

De plus, le bégaiement du cache de shader au début était beaucoup plus sévère et durait beaucoup plus longtemps pour ce jeu que la plupart des autres jeux.

Après 2-3 heures de lecture, le son commence à grésiller. Nécessite un redémarrage du jeu pour réparer.

Il peut s'agir d'un bogue pulseaudio qui se produit de manière pseudo-aléatoire lors de toute lecture audio, vous pouvez essayer cette solution de contournement: https://wiki.archlinux.org/index.php/PulseAudio/Troubleshooting#Glitches , _skips_or_crackling

Après 2-3 heures de lecture, le son commence à grésiller. Nécessite un redémarrage du jeu pour réparer.

Il peut s'agir d'un bogue pulseaudio qui se produit de manière pseudo-aléatoire lors de toute lecture audio, vous pouvez essayer cette solution de contournement: https://wiki.archlinux.org/index.php/PulseAudio/Troubleshooting#Glitches , _skips_or_crackling

Le seul moment où cela se produit, c'est lors de la lecture de GTA V. Cela ne se produit dans aucun autre jeu Proton ou natif, ni en écoutant de la musique ou en regardant des vidéos. Est-il probable que ce soit un bogue dans Pulseaudio?

Ajout d'une étiquette Mesa pour:

2. Occasionally, shadows on flat surfaces create a weird striped, swirling pattern instead of casting a full shadow.  Seems to go away on its own after a while.

@meowmeowfuzzyface cela dépend du matériel. Je l'ai remarqué sur 2 systèmes avec ASUS X370-PRO et Gigabyte X470 Gaming 7. Parfois, cela se produit en moins de 30 minutes d'écoute audio et parfois je ne peux pas le reproduire pendant des jours avec de la musique pendant environ 9 heures par jour.

@meowmeowfuzzyface , pouvez-vous essayer de reproduire votre problème d'ombre avec RADV_DEBUG=zerovram %command% dans les options de lancement du jeu?

@meowmeowfuzzyface cela dépend du matériel. Je l'ai remarqué sur 2 systèmes avec ASUS X370-PRO et Gigabyte X470 Gaming 7. Parfois, cela se produit en moins de 30 minutes d'écoute audio et parfois je ne peux pas le reproduire pendant des jours avec de la musique pendant environ 9 heures par jour.

Eh bien, pour mémoire, j'ai un mobo Gigabyte Z97N-WIFI, mais à en juger par la description, je pense que ce n'est probablement pas le même bug. Le crépitement ne se produit que dans ce seul jeu.

@meowmeowfuzzyface , pouvez-vous essayer de reproduire votre problème d'ombre avec RADV_DEBUG=zerovram %command% dans les options de lancement du jeu?

Ok, j'essaierai. Le problème de l'ombre se produisait fréquemment au début, mais je ne l'ai pas vu depuis un moment maintenant. Je vais voir si je peux le récupérer en allant dans une nouvelle zone.

  1. Après 2-3 heures de lecture, le son commence à grésiller. Nécessite un redémarrage du jeu pour réparer.

@meowmeowfuzzyface Je peux confirmer que je vois le même problème après exactement 3 heures de jeu, qu'il soit partagé par GTA en ligne ou entièrement hors ligne. Le simple fait de faire fonctionner GTA pendant 3 heures commencera à crépiter l'audio.

@ kisak-valve vient de tester aujourd'hui sur Vega 56 (permuté de nvidia) sur une installation propre du système d'exploitation élémentaire (ubuntu 18.04), avec proton 3.16-4 Beta. Le jeu se plaignait de ne pas avoir de «périphérique directX», ce qui a été corrigé en installant ces derniers:

sudo add-apt-repository ppa:paulo-miguel-dias/mesa
sudo apt dist-upgrade
sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386

le crédit va à: https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1736589519991366130/

puis le jeu a commencé, mais je soulève des problèmes de framerate, chaque fois que je dirais que la porte est ouverte, le jeu passait un peu à 0FPS avant qu'il (je suppose) ne charge tout, ce qui est étrange depuis son exécution de SSD et je n'avais pas un tel problèmes lors de l'exécution sur Nvidia 970, essaiera de parcourir ce problème pour des conseils / corrections potentiels, ces gels apparaissent constamment, mais ouvrir la porte pour charger la zone intérieure / extérieure est le pire


edit: ok on dirait que les gels de cadre ont été causés par des ombres définies sur AMD CHS (suppose que c'est bogué, mais expliquerait pourquoi il a traîné en sortant du bâtiment)

également lors de l'exécution avec le paramètre PROTON_NO_ESYNC=1 , le curseur était invisible lors de l'ouverture du club social à l'aide du bouton HOME.

La superposition de vapeur n'a pas de curseur, mais peut être contournée en ouvrant le club social à l'aide de HOME, puis en ouvrant la superposition de vapeur (cela ne fonctionne cependant pas lors de l'exécution avec le paramètre ESYNC ci-dessus)

@wUFr J'ai aussi eu le bégaiement sur mon Fury X avec mesa. Je pense que c'est la génération initiale de cache de shader qui se produit avec tous les jeux DXVK, mais pour GTA V, cela semble prendre une heure ou deux pour disparaître, tandis que pour d'autres jeux, cela prendrait plus de 15 à 20 minutes.

De plus, j'ai essayé de reproduire le motif d'ombre, mais même les nouvelles zones ont maintenant des ombres correctes. C'est peut-être aussi un problème qui disparaît après la génération du cache de shader.

ah ok, je vais essayer de jouer à GTA en ligne pendant un moment et voir si ça va mieux ... avait 15FPS lors du chargement dans le ciel, est revenu à 40 après m'avoir chargé dans ma maison, mais a quand même eu des moments de latence :)

Le problème du curseur de superposition de vapeur est suivi au n ° 168 et est probablement un problème indépendant du jeu.

Bonjour @CodingKoopa , veuillez ajouter PROTON_LOG = 1% command% aux options de lancement du jeu, reproduisez le problème de synchronisation du cloud avec Proton 3.16-4 et faites glisser et déposez le $ HOME / steam- $ APPID.log généré dans la zone de commentaire.

Fait. Dans ce cas, le jeu avait déjà été quitté et aurait dû télécharger les sauvegardes locales dans le cloud. Au démarrage du jeu, les métadonnées du fichier de sauvegarde ne sont pas lues et un conflit se produit également.
image
steam-271590.log


La superposition de vapeur n'a pas de curseur, mais peut être contournée en ouvrant le club social à l'aide de HOME, puis en ouvrant la superposition de vapeur (cela ne fonctionne cependant pas lors de l'exécution avec le paramètre ESYNC ci-dessus)

Cela me rappelle un petit problème insécable: dans l'interface du Social Club, le curseur de la souris peut ne pas apparaître.

On dirait qu'il y a plusieurs lignes err:winediag:schan_imp_init Failed to load libgnutls, secure connections will not be available. ou similaires dans le journal. Peut-être n ° 162.

peut également confirmer les problèmes audio après quelques heures de lecture, et ce n'est que dans le jeu, la musique que j'avais mise en pause en arrière-plan a très bien joué

un autre problème qui est apparu dans certaines custscenes, le framerate a commencé à descendre et à diminuer, la pause / reprise l'a corrigé, mais ensuite il a lentement commencé à baisser. (comme à partir de disons 40fps passant à 10, pause / reprise = retour à 40 et plus bas)

En dehors de ces problèmes, le jeu semble fonctionner correctement - environ 40 images par seconde à 4K à des paramètres proches du maximum sur Vega 56

Problèmes audio après quelques heures. Les paramètres graphiques n'aiment pas rester à moins que vous ne changiez quelque chose qui nécessite un redémarrage (c'est moins courant maintenant avec le 3.16-4.) Cependant, je n'arrive toujours pas à changer le taux de rafraîchissement de 60 et j'ai un panneau de 165 Hz ( ne me dérange pas vraiment parce que j'ai désactivé vsync.)

"Les paramètres graphiques n'aiment pas rester à moins que vous ne changiez quelque chose qui nécessite un redémarrage" cela se produit également sous Windows

Le problème de taux de rafraîchissement est probablement le # 1623.

"Les paramètres graphiques n'aiment pas rester à moins que vous ne changiez quelque chose qui nécessite un redémarrage" cela se produit également sous Windows

Bizarre. Je n'ai jamais eu ce problème sous Windows. La chose étrange pour moi est que sous Windows, différents paramètres "nécessitent un redémarrage". Par exemple, toute modification de MSAA nécessite un redémarrage du jeu sous Windows tandis que sous Linux, il ne demande pas de redémarrage. En fait, la seule chose qui "nécessite un redémarrage" sous Linux est la qualité de la texture.

Quelque chose que j'ai oublié d'ajouter à ma liste de problèmes, quelle que soit la résolution, j'obtiens la même fréquence d'images. Je peux utiliser 720p ou 1440p et j'obtiens le même 40-100 fps avec tout autre que l'herbe et MSAA au maximum avec un 1080 ti. Je sais que Nvidia doit être trompé pour ce jeu, donc si c'est la raison pour laquelle je peux comprendre. Et j'ai essayé de tout désactiver pour voir si c'est l'un des paramètres qui provoque cela et même avec tout ce qui est désactivé, le framerate est le même quelle que soit la résolution.

J'ai des problèmes étranges en essayant d'utiliser une souris / un clavier.

L'entrée de la souris ne semble être détectée que lorsque je maintiens un bouton de la souris enfoncé - sinon je ne peux pas utiliser la souris pour regarder autour de moi.

Utilisation de la dernière version bêta de SteamOS, de la version bêta du client, du dernier proton

à propos des paramètres graphiques qui ne sont pas enregistrés, je crois que vous devez appuyer sur la barre d'espace pour les appliquer: D n'a jamais eu ce problème, ni sous Windows ni sous Linux

J'ai un problème avec le Social Club lui-même.

Il démarre, dit "Chargement" pendant un moment, puis j'obtiens l'information que je suis en mode hors ligne et que je ne peux donc pas jouer au jeu.
obraz

Corefonts installé en définissant mon Wineprefix sur Proton en premier (comme @jkhsjdhjs l'a publié) - rien n'a changé.

Voici ce que j'obtiens après son chargement pendant un certain temps:
obraz

Pouvez-vous m'aider s'il vous plaît? Merci!

à propos des paramètres graphiques qui ne sont pas enregistrés, je crois que vous devez appuyer sur la barre d'espace pour les appliquer: D n'a jamais eu ce problème, ni sous Windows ni sous Linux

La moitié du temps, il me dit continuellement d'appuyer sur la barre d'espace pour appliquer et l'autre moitié, il me dit une fois. Peu importe si c'est continu ou non, je quitte le menu après avoir appuyé sur espace et quand je reviens pour vérifier s'il est appliqué, il n'a pas été appliqué. Ainsi, chaque fois que je modifie les paramètres graphiques, je dois changer la qualité de la texture et relancer le jeu, puis redéfinir la qualité de la texture sur le paramètre souhaité et relancer à nouveau.

Sur les pilotes nvidia avec un 980-Ti, j'ai eu une expérience agréable, le jeu fonctionnait très bien dès la sortie de la boîte (bien que les paramètres par défaut étaient horribles, la résolution était réglée sur 800x600 et quelque chose comme ça, mais je devais changer cela) en ligne fonctionne également parfaitement très bien (bien que les temps de chargement puissent être abyssaux là-bas, apparemment aussi courants pour les utilisateurs de Windows).

En plus de cela, le seul problème que j'ai rencontré est qu'après quelques heures de jeu, le son peut commencer à crépiter constamment (probablement lié à pulseaudio), le redémarrage du jeu le corrige cependant. Je n'ai pas connu un seul crash.

Mon expérience sur mon ordinateur portable avec un 950m était similaire, mais primusrun ne fonctionnait pas (j'ai obtenu une erreur directx 10/11 non installé), j'ai donc exécuté le jeu avec nvidia-xrun à la place et cela a fonctionné exactement aussi bien que sur le 980-Ti.

Les performances sont également stellaires, 80 à 90% des performances de Windows natives selon des critères de référence, et mon expérience correspond à ces chiffres, il a été une joie de jouer en plus de quelques problèmes mineurs avec la souris (le mouvement du curseur de la souris / de la caméra peut être un peu bancal (il y a des microstutters partout, même si le fps est stable à 60 fps, le mouvement de la caméra donne l'impression d'être à 30fps), je pense que j'ai eu des problèmes similaires sur Windows, bien que ce soit probablement parce que le jeu a été conçu avec des contrôleurs à l'esprit, il n'y a pas de tels problèmes en mode première personne.

J'ai eu un problème où le jeu ne se lancerait pas après le lanceur du Social Club, et le correctif fourni par @AlexeyProkhin semblait le faire au moins lancer, car ce que je suppose est un problème avec le Rockstar Social Club, le splash l'écran progresse jusqu'à l'endroit où il est censé s'afficher, mais se bloque instantanément.
Partie là où elle est censée apparaître, car elle se bloque parfois au niveau du logo de la rockstar ou se bloque avant le début du chargement.
Une fois qu'il se bloque, il se bloque sur:
image
J'exécute Arch et j'ai réussi à le faire fonctionner sur wine + dxvk (bien que de petits bugs avec les visuels, mais je l'ai toujours fait fonctionner). J'ai également essayé l'étape supplémentaire de @ steve-todorov à pas de chance. Quelqu'un d'autre vit cela?

J'ai exactement le même problème. J'ai essayé de collecter des journaux et c'est le meilleur que je puisse trouver. J'espère que vous comprendrez que je ne suis pas assez intelligent pour le faire. https://pastebin.com/4NyHeX3V

@TonsOfBricks Avez-vous essayé de désactiver la fonction proton esync? Les lignes 759 à 883 de votre journal me font penser que cela pourrait être à l'origine du problème.
Pour ce faire, ajoutez PROTON_NO_ESYNC=1 %command% aux options de lancement.

@TonsOfBricks , vous voudrez donner https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync une lecture et augmenter la limite de fichiers sur votre système.

@TonsOfBricks , vous voudrez donner https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync une lecture et augmenter la limite de fichiers sur votre système.

Merci, maintenant je n'ai plus besoin d'utiliser d'options de lancement supplémentaires pour jouer à GTA V.

En contribuant à une réussite ici, n'hésitez pas à supprimer si cela n'ajoute aucune valeur:

Je viens de terminer la construction d'un nouveau PC et d'installer une nouvelle copie de Steam avec le reste de Gentoo. Après avoir importé mon ancienne bibliothèque Steam, les seuls changements que j'ai dû faire pour que GTA5 fonctionne en 1 clic étaient de définir la version Proton sur 3.16-4 Beta et d'augmenter mes limites de fichiers sur mon système. Ce fut une bien meilleure expérience que ma première fois lorsque Proton a été annoncé et publié.

Je n'ai pas encore joué 3 heures pour voir si le bogue audio crépitant persiste, mais je suppose qu'il est toujours là si d'autres le voient. Mon étrange bogue qui faisait apparaître mon clavier Corsair Strafe RGB comme un joystick avec un axe sous libsdl2 semble s'être résolu d'une manière ou d'une autre. Soit une dépendance du système a été corrigée, soit j'utilise libinput au lieu de evdev qui l'a corrigé, je ne suis pas sûr.

J'avais un problème avec GTA 5 ces dernières semaines. Après 30 à 40 minutes de jeu en ligne, j'obtiens "Rockstar ne peut pas maintenir la connexion au serveur". Si j'ignorais cela et continuais à jouer, le jeu planterait dans les 10 minutes supplémentaires. Les tentatives de correctif ont échoué: redémarrage, vérification de l'intégrité des fichiers du jeu, suppression et re-téléchargement du jeu, différents drapeaux Proton, différentes versions de Proton, suppression et re-téléchargement des préfixes, correctifs du lien symbolique libgnutls, mises à jour / rétrogradations du BIOS et réinstallation le système d'exploitation.

Au cas où quelqu'un d'autre rencontrerait ce problème, j'ai fini par résoudre ce problème en supprimant tous les fichiers liés à Steam de mon profil utilisateur (à l'exception des fichiers steamapps/appmanifest_*.acf et steamapps/common ), puis en exécutant Steam et en le laissant se réinstaller. Jusqu'à présent, j'ai eu ce jeu en cours d'exécution pendant ~ 4 heures sans qu'il ne plante.

Une autre réussite. J'ai terminé le jeu (missions d'histoire) sur Arch Linux sans aucun problème. Le seul correctif que j'ai dû appliquer est la limite de fichiers ( DefaultLimitNOFILE ). Aucun problème graphique avec les pilotes binaires NVIDIA et Proton 3.16-4 . Aucun problème et les performances semblent être les mêmes que celles que j'ai jouées sur Windows 10.

Mes spécifications système:
Arch Linux
Noyau: 4.19.4
Processeur: Intel Core i7-4770K
Processeur graphique: GeForce GTX 1080 Ti
Pilotes GPU: nvidia 415.22 (_changé quelques versions mineures entre les sessions de lecture_)

Si systemd changeait la valeur par défaut de DefaultLimitNOFILE en quelque chose que GTA V pourrait utiliser, ce jeu pourrait être inscrit sur la liste blanche, je pense. J'ai vu beaucoup de gens le faire fonctionner sans aucun problème.

@ adomas187 sauf qu'il l'a fait ...
Commençons par passer à 256K https://github.com/systemd/systemd/pull/10244 , puis à 512K https://github.com/systemd/systemd/pull/10780.
La distribution basée sur Debian l'a défini sur 1024K, donc quelqu'un devrait essayer si 512K suffisent.

C'est bon à entendre!
Donc, à partir de systemd 240, nous aurons une limite stricte par défaut de 512 Ko.

Dernier problème en suspens que j'ai rencontré:

Lorsque le jeu fonctionne en proton, il semble être incapable de faire quoi que ce soit qui nécessite la capacité d'héberger une connexion directe. Dans la plupart des cas, cela n'est pas perceptible car le jeu reviendra à l'utilisation de serveurs rockstar lorsque la fonction directe n'est pas disponible.

Cependant, si vous avez plusieurs joueurs derrière le même routeur domestique , ils rencontreront des problèmes, car le jeu s'attend à pouvoir utiliser la fonctionnalité p2p entre les clients sur un réseau privé.

Les problèmes incluent:

  • Incapacité de rejoindre une session sur invitation uniquement ou uniquement pour les amis hébergée par l'un ou l'autre (les autres joueurs peuvent rejoindre très bien)
  • Incapacité de rejoindre une session publique (ou hébergée par un autre joueur) si l'un des joueurs y est déjà

    • Dès que l'un se connecte, l'autre ne peut pas rejoindre, et vice-versa

    • cela peut être contourné de manière cohérente en désactivant UPnP sur le routeur domestique

  • Incapacité de rejoindre un braquage hébergé par l'un ou l'autre (même lorsqu'il est démarré à partir d'une session publique ou hébergée par un tiers)

Cela a été testé et confirmé avec 4 comptes sur 4 ordinateurs sur 2 sites. Testé avec les pare-feu respectifs activés / désactivés.

Voici les journaux de 2 ordinateurs derrière le même routeur qui tentent de se connecter aux sessions réservées aux amis de l'autre: Comp 1 | Comp 2

(Ce problème ne se manifeste pas si l'un des ordinateurs est Windows [testé W10 build 1709]. Il peut rejoindre ou être joint à des sessions locales réservées aux amis / privées comme vous vous y attendez)

EDIT: J'ai oublié de mentionner que cela est vrai avec et sans le correctif des liens symboliques libgnutls .

J'ai également oublié de mentionner que cela posait problème depuis que j'ai pu jouer pour la première fois à GTA 5 avec wine-staging + dxvk (mars 2018) avant que proton ne soit même sorti.

Mise à jour 2019 01 03: toujours un problème avec Proton 3.16-6 Beta
Mise à jour 2019 03 31: problème toujours présent dans Proton 4.2-1

Parfois, lorsque j'alt tab, le jeu plante avec une boîte de dialogue disant quelque chose à propos de "fonctionnalité d3x non implémentée". Je pense que cela a été discuté quelque part.

Lorsque je quitte GTA 5 et que j'y retourne, lorsque j'utilise ma manette de jeu, appuyer sur A (3 dans ma manette de jeu) démarre l'enregistrement et cela fait que le personnage s'exécute en même temps, et appuyer sur LT (L2 dans ma manette de jeu) à l'intérieur d'un voiture, il fait apparaître le réticule de l'arme au lieu de freiner et de reculer. Le problème persiste jusqu'à ce que je redémarre le jeu.

J'utilise une manette de jeu USB double générique
Bus 001 Device 007: ID 0810:0001 Personal Communication Systems, Inc. Dual PSX Adaptor

et il y a un autre utilisateur sur reddit: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/a6lz2m/gta_v_runs_great_loving_this_so_much/ebx4xtj/ avec ce même problème que moi en utilisant un contrôleur Xbox One.

Essayez d'appuyer sur la touche Alt. Il semble que le jeu pense que la touche est enfoncée lorsque vous revenez sur la touche Alt.

Le 17 décembre 2018, à 11h12, Fëanor [email protected] a écrit:

Lorsque je quitte GTA 5 et que j'y retourne, lorsque j'utilise ma manette de jeu, appuyer sur A (3 dans ma manette de jeu) démarre l'enregistrement et cela fait que le personnage s'exécute en même temps, et appuyer sur LT (L2 dans ma manette de jeu) à l'intérieur d'un voiture, il fait apparaître le réticule de l'arme au lieu de freiner et de reculer. Le problème persiste jusqu'à ce que je redémarre le jeu.

J'utilise une manette de jeu USB double générique
Bus 001 Device 007: ID 0810: 0001 Personal Communication Systems, Inc. Double adaptateur PSX

et il y a un autre utilisateur sur reddit: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/a6lz2m/gta_v_runs_great_loving_this_so_much/ebx4xtj/ avec ce même problème que moi en utilisant un contrôleur Xbox One.

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub ou désactivez le fil de discussion.

@TheSIlentLink Il s'agit également d'un comportement sous Windows.

@TheSIlentLink Il s'agit également d'un comportement sous Windows.

Oui, c'est un bug de jeu, pas un problème avec Proton.

Je peux confirmer que ce n'est pas le cas. Fonctionne très bien sur Windows.

Le mar 18 décembre 2018 à 13:22, Snuggle [email protected] a écrit:

@TheSIlentLink https://github.com/TheSIlentLink Ceci est le comportement sur
Windows aussi.

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Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-448171040 ,
ou couper le fil
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AiYtCN1Nl1I-Iitwczz7ulZIgvJMgzZkks5u6MHqgaJpZM4WHAzN
.

Je suis presque certain de l'avoir vécu sous Windows.

Quoi qu'il en soit, c'est au mieux un problème mineur. Rien ne se passe réellement, le jeu fait la chose au ralenti pendant quelques secondes et appuyez deux fois sur la touche ALT vous permet de continuer à jouer normalement.

Oui, je ne l'ai pas non plus expérimenté sur Windows.

Le 18 décembre 2018, à 11h22, Nick [email protected] a écrit:

Je peux confirmer que ce n'est pas le cas. Fonctionne très bien sur Windows.

Le mar 18 décembre 2018 à 13:22, Snuggle [email protected] a écrit:

@TheSIlentLink https://github.com/TheSIlentLink Ceci est le comportement sur
Windows aussi.

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Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-448171040 ,
ou couper le fil
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AiYtCN1Nl1I-Iitwczz7ulZIgvJMgzZkks5u6MHqgaJpZM4WHAzN
.

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Je peux confirmer que ce n'est pas le cas. Fonctionne très bien sur Windows.

Oui, je ne l'ai pas non plus expérimenté sur Windows.

Le problème peut être reproduit sur Windows si vous utilisez la souris / clavier simultanément avec une manette de jeu. Par exemple, essayez de déplacer la souris en appuyant sur A sur la manette de jeu. J'ai joué avec un contrôleur de vapeur et j'ai constamment déclenché les enregistrements.

@ minecraft2048 utilisez-vous le mode grande image, par hasard? Si tel est le cas, essayez de désactiver la prise en charge du contrôleur générique / xbox.

Hé les gars, mon jeu s'est bien déroulé dans le passé et j'ai déjà eu ce problème où je ne pouvais pas passer la fenêtre du Social Club. J'ai installé corefonts, créé le fichier dxvk.conf et défini les options de lancement et toujours pas de chance. Ce qui a fait que cela fonctionnait pour moi dans le passé est de changer la valeur de "" PROTON_USE_WINED3D11 "dans user_settings.example.py à 0.

mais maintenant, même avec cette valeur définie sur 0, le problème que j'avais réapparaît. quelqu'un d'autre a ce problème?

Mes spécifications:
AMD FX Core 6300
Mémoire RAM DDR3: 11,7 Go
Nvidia GTX 660

image

Bonjour @JellyOsaurus , veuillez copier les informations de votre système depuis Steam ( Steam -> Help -> System Information ) et mettez-les dans un gist , puis incluez un lien vers l'essentiel dans ce rapport de problème. Veuillez également ajouter PROTON_LOG=1 %command% aux options de lancement du jeu et faites glisser et déposez le $ HOME / steam- $ APPID.log généré dans la zone de commentaire.

https://gist.github.com/JellyOsaurus/481dbff1b2c8c288d57db070c8caf7f3

Le fichier steam-appid.log est trop volumineux? comment voulez-vous que je le montre? @ kisak-valve?

Je ne m'attendrais pas à ce qu'il soit terriblement volumineux pour quelque chose qui plante au début, mais dans tous les cas, le texte doit bien se compresser dans une archive et vous pouvez faire glisser et déposer l'archive dans la zone de commentaire.

https://www.dropbox.com/s/yd6mepr1o73hfz0/steam-271590.log?dl=0

Voici un lien de dropbox vers le fichier journal entier. @ kisak-valve

J'ai mis mon clavier RGB Corsair Strafe en mode BIOS en maintenant la touche f1 et la touche de verrouillage Windows en même temps pendant 3 secondes.

et j'ai eu GTA 5 pour fonctionner à nouveau. Je pensais que c'était un problème que je devrais mentionner avec les utilisateurs de Corsair RGB.

Ce jeu fonctionne très bien, mais j'aimerais signaler un problème que j'ai rencontré. Même une fois que GTAV est en cours d'exécution, GTAVLauncher.exe occupe complètement l'un de mes cœurs, réduisant mes performances. Tuer le processus accélère considérablement le jeu et n'a aucun autre effet. J'ai couru perf top sur le processus et j'ai trouvé que le programme utilise d3d9 pour quelque chose, ce qui prend tout le temps du processeur.

Ce jeu fonctionne très bien, mais j'aimerais signaler un problème que j'ai rencontré. Même une fois que GTAV est en cours d'exécution, GTAVLauncher.exe occupe complètement l'un de mes cœurs, réduisant mes performances. Tuer le processus accélère considérablement le jeu et n'a aucun autre effet. J'ai couru perf top sur le processus et j'ai trouvé que le programme utilise d3d9 pour quelque chose, ce qui prend tout le temps du processeur.

Selon la liste des processus, cela devrait en fait avoir un effet: ce processus est exécuté par l'interpréteur de python à partir du script du lanceur de protons et c'est le seul moyen de déterminer si le jeu est terminé ou non. Si vous tuez ce processus, le Steam ne pourra pas suivre le processus du jeu (et savoir s'il est lancé ou non). Je ne pense pas que ce soit bon, mais si cela prend vraiment autant de CPU, je pense que nous devrions faire un autre problème à ce sujet et créer le script proton pour gta5 track GTA5.exe au lieu du lanceur si c'est possible.

De plus, tuer ce processus sur ma machine n'a rien fait, j'avais 75 fps avant et je l'avais aussi après. Archlinux, i7 2700k, 1060 gtx. Quelles sont vos spécifications? Êtes-vous sûr que tuer exactement ce processus vous donne un gain de performances?

@vityafx Tuer le processus n'a pas d'effet sur vous car vous avez un bien meilleur PC. Je suis toujours limité par mon processeur, donc libérer un cœur améliore mes performances. Si votre processeur n'est pas pleinement utilisé, il dispose d'une marge de manœuvre pour que ce processus consomme des cycles de processeur. De plus, Steam suit très bien le processus sans GTAVLauncher, car Steam suit également les processus enfants.

n'a pas d'autre effet

Vous perdez cependant la fonctionnalité de sauvegarde sur le cloud?

Crash de Grand Theft Auto V

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2140.
@octinhuh publié le 2018-12-26T01: 39: 23:

Rapport de compatibilité

  • Nom du jeu avec des problèmes de compatibilité: Grand Theft Auto V
  • Steam AppID du jeu: 271590

Informations système

  • GPU: RX 480
  • Version du pilote / LLVM: AMD GPU Pro 18.50
  • Version du noyau: 4.15.0-43-generic
  • Lien vers le rapport d'informations système complet sous forme de Gist :
  • Version Proton: 3.16-6

Je confirme:

  • [] que je n'ai pas trouvé de rapport de compatibilité existant pour ce jeu.
  • [x] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.

Aucun journal Proton n'a été créé, verrouillage dur de l'ordinateur

Symptômes

Le jeu fonctionne correctement jusqu'à ce que certains événements apparemment scriptés se produisent, auquel cas l'ordinateur se bloque durement; pas de réponse du clavier / souris / contrôleur, image fixe, mais la musique continue à jouer. Cela se produit à la fois en mode histoire et en ligne. Dans le benchmark, il s'écrase exactement au moment où le jet vole sous le pont. Je dois réinitialiser l'ordinateur en cas de panne.

la reproduction

Lancer le jeu
Choisissez le mode histoire / en ligne ou exécutez le benchmark graphique.
Jouer / attendre un peu
crash

J'ai mis à jour les pilotes Mesa, changé les versions de protons, essayé de désactiver esync dans les options de lancement, mais en vain. Les mêmes symptômes se produisent quoi que je fasse. Sans journal des pannes, il est difficile de diagnostiquer quoi que ce soit.

J'ai du mal avec cela, et il semble que ce problème n'ait pas été signalé auparavant.


@ Guy1524 a commenté le 2018-12-26T02: 25: 06

AMDGPU Pro n'est pas pris en charge pour proton, voir https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

@octinhuh Veuillez désinstaller AMDGPU-Pro ce pilote, il n'est pas recommandé pour les jeux car la plupart des fabricants de jeux comptent sur mesa, par exemple: Life is Strange (native) avec amdgpu-pro n'est pas jouable du tout. J'avais déjà signalé ce problème aux développeurs amdvlk, mais ils n'ont jamais vraiment rien dit à ce sujet, donc le pilote pour moi reste une poubelle.

@ Guy1524 et @ Alexander88207 merci de m'avoir guidé sur la bonne voie. J'utilise le pilote pro depuis assez longtemps maintenant, et c'est la seule fois que j'ai rencontré un problème de compatibilité.

Cela dit, je l'ai désinstallé et mon problème a été résolu.

pas de problème @octinhuh :)

La Self Radio fonctionne-t-elle pour n'importe qui? La station n'apparaît pas pour moi dans la liste des stations.
J'ai placé les MP3 dans $ steamlibrary / steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Mes documents / Rockstar Games / GTA V / User Music / et j'ai fait une analyse rapide et complète.
Il semble écrire dans / steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Local Settings / Application Data / Rockstar Games / GTA V / User Music / usertracks.db et usertracks.dbs mais les fichiers restent vides.
Utilisation de Proton 3.16-6 Beta.

Nous avons dû utiliser solution de contournement de @AlexeyProkhin et installer corefonts en utilisant WINEPREFIX=/path/to/steam-library/steamapps/compatdata/271590/pfx winetricks corefonts pour faire apparaître la fenêtre de jeu.

Ensuite, le jeu a raccroché à "Initializing Social Club ..." (après l'apparition du logo rockstar) et a montré Social Club Error (Error: 17) après un certain temps. Ensuite, j'ai essayé de le lancer en utilisant Proton 3.7-4 Beta et je n'ai pas pu passer le logo Rockstar, le jeu plante après 5 secondes. Je suis ensuite revenu à Proton 3.7-3, le jeu plantant toujours. J'ai validé mes fichiers de jeu et comme cela n'a pas aidé, j'ai retéléchargé et réinstallé GTA, encore une fois avec la solution de contournement et en installant corefonts à l'aide de winetricks. Mais je ne peux plus passer le logo Rockstar.

Quelqu'un avec le même problème et peut-être avec une solution?

Le journal Steam qui a été créé en renommant user_settings.sample.py en user_settings.py en <steam library>/steamapps/common/Proton 3.7 peut être trouvé ici: https://gist.github.com/jkhsjdhjs/209e2e2436453184a036f63c014baed6

EDIT: Malheureusement, l'installation de dxvk 0.70 n'a rien changé.
EDIT2: Je suis sur Arch Linux 4.18.4 avec un i5-7600K et un GTX660 avec nvidia 396.54.

Avez-vous déjà dépassé cela? Je rencontre exactement le même problème sur Archlinux - 4.20.0 et Nvidia 415.25-5.

Merci

@securitybreach Oui, en augmentant la limite du descripteur de fichier comme décrit ici: https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync#L9 -L33
Bien qu'Arch Linux utilise systemd, augmenter la limite de /etc/security/limits.conf a fonctionné pour moi.

Aussi: systemd a augmenté la limite stricte à 512K dans la version 240, qui est actuellement en test: https://www.archlinux.org/packages/testing/x86_64/systemd/

Merci, je vais essayer à nouveau demain (je l'ai désinstallé plus tôt donc je dois le télécharger à nouveau).

https://gist.github.com/fonikz/f2ffed8fe7d3a49fac2a73443587ce6a

Aucun adaptateur ou runtime DirectX 10 ou 11 n'a été trouvé. Veuillez installer le dernier runtime DirectX ou installer une carte vidéo DirectX 10 ou 11 compatible.

J'ai installé corefonts et j'utilise le gta_dvxk.conf listé ci-dessus. J'ai essayé quelques autres options, mais j'obtiens cette erreur à chaque fois. Je fais peut-être quelque chose de mal, c'est la première fois que je dois jouer avec les paramètres de Proton.

Depuis Proton 3.16-4, vous n'avez plus besoin d'utiliser un gta_dxvk.conf (voir https://github.com/ValveSoftware/dxvk/commit/60a03a29599bf1f8c73efdbcf288e91ef261bc58). En outre, il ne semble pas que votre PC soit équipé d'une carte nvidia en premier lieu, selon les informations de votre système.
Puisque vous exécutez Ubuntu, la limite du descripteur de fichier ne devrait pas non plus causer de problèmes pour esync.

Pouvez-vous publier les options de lancement que vous utilisez actuellement? L'erreur se produit-elle également sans aucune option de lancement?

Cela a fonctionné, merci encore.

Bonjour @fonikz , veuillez lire # 813.

Fonctionne comme un charme maintenant, merci. Il était en effet en train de charger des pilotes radeon auparavant.

Ce jeu fonctionne très bien, mais j'aimerais signaler un problème que j'ai rencontré. Même une fois que GTAV est en cours d'exécution, GTAVLauncher.exe occupe complètement l'un de mes cœurs, réduisant mes performances. Tuer le processus accélère considérablement le jeu et n'a aucun autre effet. J'ai couru perf top sur le processus et j'ai trouvé que le programme utilise d3d9 pour quelque chose, ce qui prend tout le temps du processeur.

J'ai le même problème sur Fedora 29 KDE avec les pilotes nvidia. Une fois que j'exécute le jeu, allez dans les options, les graphiques et lancez un test im obtenant environ 30FPS, mais quand le jeu redémarre du benchmark en mode "normal", fermer le processus de vapeur et exécuter à nouveau le benchmark im obtenir environ 100FPS. J'ai tout essayé jusqu'à présent, ce n'est pas lié à la superposition de vapeur, au compositeur ou à d'autres choses. Son GTALauncher.exe mange beaucoup de CPU, mais uniquement lorsque le client Steam fonctionne en arrière-plan.

que vous dit la commande ulimit -Hn ?

1048576

J'ai essayé avec et sans esync et cela n'a fait aucune différence. Ce qui fait la différence, c'est que le client Steam fonctionne ou non.

J'ai un problème avec GTA V lorsque je joue dans Proton. Si je tabule (Alt + Tab) puis que je reviens, ma souris n'est pas verrouillée sur le jeu. Cela rend le jeu injouable après les entrées et les sorties.

Je n'ai apporté aucune modification aux fichiers Proton ou GTA V. La version Proton est par défaut (3.7-8) EDIT: 3.16-4 fonctionne mieux et le problème est moins susceptible de se produire, mais se produit toujours moins de la moitié du temps.

J'ai un problème avec GTA V lorsque je joue dans Proton. Si je tabule (Alt + Tab) puis que je reviens, ma souris n'est pas verrouillée sur le jeu. Cela rend le jeu injouable après les entrées et les sorties.

Je n'ai apporté aucune modification aux fichiers Proton ou GTA V.

Cela m'arrive aussi. Je contourne le problème en réessayant plusieurs fois l'onglet alt ou en entrant / sortant du plein écran avec alt + enter plusieurs fois.

Modifiez l'entrée de la souris en fenêtres dans les paramètres du jeu.

Le 10 janvier 2019, à 08:37, john5788 [email protected] a écrit:

J'ai un problème avec GTA V lorsque je joue dans Proton. Si je tabule (Alt + Tab) puis que je reviens, ma souris n'est pas verrouillée sur le jeu. Cela rend le jeu injouable après les entrées et les sorties.

Je n'ai apporté aucune modification aux fichiers Proton ou GTA V.

Cela m'arrive aussi. Je contourne le problème en réessayant plusieurs fois l'onglet alt ou en entrant / sortant du plein écran avec alt + enter plusieurs fois.

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub ou désactivez le fil de discussion.

@TheSIlentLink C'est ce que je dirais aussi

Essayer d'exécuter GTA V via STEAM avec Proton, à la fois principal et bêta.

Connectez-vous à rockstar en ligne, puis il essaie de charger le jeu, puis rockstar social revient et me dit que le jeu n'a pas pu démarrer, vous voulez l'essayer en mode sans échec?

Essayez le mode sans échec, même chose.

Un peu ennuyeux car je l'avais déjà exécuté dans une configuration Lutris avec DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (et les versions antérieures précédemment).
* Ubuntu 18.04
* GTX 960 396,54
* XFCE4 + Compiz, 3x1920x1080
* i7 980x
* Asus Xonar DGX

@BloodyIron Avez-vous déjà trouvé une solution à ce problème? J'ai joué à GTA Online pendant plus de 100 heures via proton, mais aujourd'hui, cela a cessé de fonctionner à l'improviste. J'ai réinstallé mon jeu et laissé proton créer un préfixe wine propre, je n'ai pas restauré mon ancien jeu de sauvegarde, mais il plante toujours lors du chargement en ligne.
J'ai mis à jour mon système le 9 la dernière fois et j'ai joué en ligne par la suite, fonctionnant bien.
Le solo fonctionne toujours entre les deux.

Essayer d'exécuter GTA V via STEAM avec Proton, à la fois principal et bêta.
Connectez-vous à rockstar en ligne, puis il essaie de charger le jeu, puis rockstar social revient et me dit que le jeu n'a pas pu démarrer, vous voulez l'essayer en mode sans échec?
Essayez le mode sans échec, même chose.
Un peu ennuyeux car je l'avais déjà exécuté dans une configuration Lutris avec DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (et les versions antérieures précédemment).

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396,54
  • XFCE4 + Compiz, 3x1920x1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

@BloodyIron Avez-vous déjà trouvé une solution à ce problème? J'ai joué à GTA Online pendant plus de 100 heures via proton, mais aujourd'hui, cela a cessé de fonctionner à l'improviste. J'ai réinstallé mon jeu et laissé proton créer un préfixe wine propre, je n'ai pas restauré mon ancien jeu de sauvegarde, mais il plante toujours lors du chargement en ligne.
J'ai mis à jour mon système le 9 la dernière fois et j'ai joué en ligne par la suite, fonctionnant bien.
Le solo fonctionne toujours entre les deux.

J'ai le même problème. Il y a 10 heures, le jeu fonctionne bien, mais maintenant il ne fonctionne pas et s'est écrasé sur l'écran de chargement multijoueur.

[2019-01-11 21: 26: 09.641] [ERREUR] GameComm: ReadFile a échoué.
[2019-01-11 21: 26: 09.644] [DISPLAY] Le jeu s'est terminé avec le code 0xc0000005
[2019-01-11 21: 26: 09.644] [ERREUR] Impossible de récupérer le fichier!
[11.01.2019 21: 26: 09,646] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Définition de la condition d'erreur
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Catégorie: 1 (ERROR_CATEGORY_LAUNCHER)
[11/01/2019 21: 26: 09.646] [ERREUR] * Code: 107 (LAUNCHER_ERR_GAME_CRASHED)
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERREUR] * Extra:
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERREUR] * Localisé: erreur du lanceur. Le code: 107
[11.01.2019 21: 26: 09,646] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.647] [ERREUR] Impossible de lire le fichier!
[11.01.2019 21: 26: 09,649] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Définition de la condition d'erreur
[11/01/2019 21: 26: 09.649] [ERROR] * Catégorie: 5 (ERROR_CATEGORY_EXIT_CODE)
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERREUR] * Code: -1073741819 (c0000005)
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERREUR] * Extra:
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Localisé: Grand Theft Auto V s'est arrêté de manière inattendue.

Veuillez cliquer sur Réessayer ci-dessous pour accéder à nouveau au jeu, ou cliquez sur Mode sans échec pour lancer le jeu avec des paramètres graphiques réduits.

Si vous continuez à avoir des problèmes pour jouer au jeu, veuillez contacter le service client de Rockstar Games à l' adresse http://support.rockstargames.com
[11/01/2019 21: 26: 09,649] [ERREUR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * **
[2019-01-11 21: 26: 09.651] [ERROR] Le code de sortie 0xc0000005 indique un plantage du jeu (STATUS_ACCESS_VIOLATION)

Essayer d'exécuter GTA V via STEAM avec Proton, à la fois principal et bêta.
Connectez-vous à rockstar en ligne, puis il essaie de charger le jeu, puis rockstar social revient et me dit que le jeu n'a pas pu démarrer, vous voulez l'essayer en mode sans échec?
Essayez le mode sans échec, même chose.
Un peu ennuyeux car je l'avais déjà exécuté dans une configuration Lutris avec DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (et les versions antérieures précédemment).

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396,54
  • XFCE4 + Compiz, 3x1920x1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

@BloodyIron Avez-vous déjà trouvé une solution à ce problème? J'ai joué à GTA Online pendant plus de 100 heures via proton, mais aujourd'hui, cela a cessé de fonctionner à l'improviste. J'ai réinstallé mon jeu et laissé proton créer un préfixe wine propre, je n'ai pas restauré mon ancien jeu de sauvegarde, mais il plante toujours lors du chargement en ligne.
J'ai mis à jour mon système le 9 la dernière fois et j'ai joué en ligne par la suite, fonctionnant bien.
Le solo fonctionne toujours entre les deux.

@ mikraus94

On dirait qu'il pourrait y avoir un problème car je jouais aussi aujourd'hui à GTA: Online sans problème, je l'ai fermé et relancé, puis j'ai rencontré le même problème ... tout le monde sait si le problème réside réellement dans une mise à jour de Proton, Steam ou Rock star?

https://www.reddit.com/r/SteamPlay/comments/aewbqi/gta_v_suddenly_not_working_grand_theft_auto_v_has/

Le jeu fonctionne bien pour moi en ligne
image

Le jeu fonctionne bien pour moi en ligne
image

Des commentaires comme celui-ci n'aident pas vraiment; quelle version de proton utilisez-vous? Quelle distribution? Les spécifications matérielles seraient également utiles.

@PeashyScript oh sry :)

Processeur: FX 8350
GPU: RX 570
Proton: 3.16-6
Distro: Sabayon
Pilote GPU: Mesa 18.3.1 avec LLVM 7.0.1

Hmmmmm, cela rend tout ce problème un peu étrange ... Je pourrais essayer à nouveau GTA en ligne aujourd'hui et voir ce qui se passe - peut-être même une réinstallation de mon système d'exploitation (pour ce que ça vaut, j'utilise Manjaro).

Désolé mon formatage est de mauvaise qualité, je suis sur mon mobile et je ne suis pas trop familier avec GitHub.

GTA V (271590): exception non gérée: erreur de page en lecture

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2211.
@davidjmemmett posté le 2019-01-12T12: 09: 33:

Le jeu fonctionnait bien jusqu'à hier soir. Je ne me souviens pas s'il y a eu une mise à jour Steam ou une mise à jour de GTA V, mais le jeu plante sur l'écran de chargement et revient au Social Club avec une erreur générique. Veuillez trouver le journal des pannes joint à partir de syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

Je confirme le problème avec GTA5 Online - à partir du 11/01/2019, le crash après le démarrage d'une session en ligne (même s'il s'agit d'une session privée). Un joueur fonctionne bien.

Unhandled exception: page fault on read access to 0x145e98000 in 64-bit code (0x0000000140a29bc9).
gta5-log1.txt

Essayé avec Proton 3.7-8, 3.16-6 Beta, vin-mise en scène 3.18 - le même. Le jeu se charge un peu plus loin avec la session privée en ligne - il y a une animation d'appartement par défaut avant le crash. Cela est probablement lié à un changement mineur dans la gestion du réseau de jeu, mais wine / proton plante à cause de cela ...

GTA V (271590): exception non gérée: erreur de page en lecture

Problème transféré de # 2211.
@davidjmemmett posté le 2019-01-12T12: 09: 33:

Le jeu fonctionnait bien jusqu'à hier soir. Je ne me souviens pas s'il y a eu une mise à jour Steam ou une mise à jour de GTA V, mais le jeu plante sur l'écran de chargement et revient au Social Club avec une erreur générique. Veuillez trouver le journal des pannes joint à partir de syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

peut-être une mise à jour https://steamdb.info/app/271590/

Dernière mise à jour d'enregistrement | il y a environ 16 heures (11 janvier 2019-21: 36: 18 UTC)
- | -

GTA V (271590): exception non gérée: erreur de page en lecture
Problème transféré de # 2211.
@davidjmemmett posté le 2019-01-12T12: 09: 33:
Le jeu fonctionnait bien jusqu'à hier soir. Je ne me souviens pas s'il y a eu une mise à jour Steam ou une mise à jour de GTA V, mais le jeu plante sur l'écran de chargement et revient au Social Club avec une erreur générique. Veuillez trouver le journal des pannes joint à partir de syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

peut-être une mise à jour https://steamdb.info/app/271590/

Dernière mise à jour des enregistrements il y a environ 16 heures (11 janvier 2019-21: 36: 18 UTC)

Peut-être que mon jeu ne fonctionnait absolument pas il y a 24 heures et que la dernière mise à jour remonte à 16 heures, coïncidence? Ou plus probablement le coupable?

Pardonnez-moi si c'est une question stupide, mais est-ce que cela sera probablement résolu de sitôt? Ou, est-ce que GTA: V a fonctionné avant, puis a cessé de fonctionner, puis à nouveau? Je veux juste que mes espoirs soient anéantis tout de suite ou rester optimiste lol ^^

@tunanachos je téléchargerai à nouveau le jeu et le

@ Alexander88207 pour ne pas vous décevoir ou tenter de vous empêcher d'essayer, mais j'ai essayé cela hier (téléchargement) et malheureusement cela n'a pas fonctionné pour moi.

Tenez nous au courant et bonne chance

Maintenant, j'ai le même problème, après le chargement du mode en ligne, le jeu se bloque et plante.

Je confirme le problème avec GTA5 Online - à partir du 11/01/2019, le crash après le démarrage d'une session en ligne (même s'il s'agit d'une session privée). Un joueur fonctionne bien.

Unhandled exception: page fault on read access to 0x145e98000 in 64-bit code (0x0000000140a29bc9).
gta5-log1.txt

Essayé avec Proton 3.7-8, 3.16-6 Beta, vin-mise en scène 3.18 - le même. Le jeu se charge un peu plus loin avec la session privée en ligne - il y a une animation d'appartement par défaut avant le crash. Cela est probablement lié à un changement mineur dans la gestion du réseau de jeu, mais wine / proton plante à cause de cela ...

Même adresse pour la lecture que pour moi ... j'ai même eu la même animation d'appartement avec session sur invitation seulement! Il se bloque également si j'essaie de créer un nouveau personnage lorsqu'il effectue un zoom avant sur le personnage.

Salut les gars, je ne sais pas si cela vous aidera du tout (malheureusement pour moi, je ne peux pas le faire fonctionner encore_) mais il semble que la mise à jour de votre Proton vers la dernière version puisse aider;

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/af9qt4/how_many_of_you_are_able_to_launch_and_play/

J'ai demandé si d'autres utilisateurs de Linux étaient capables de jouer et d'après l'apparence de celui-ci, quelques bonnes personnes sont capables de jouer.

Pourquoi ne pas essayer les gars et nous dire quel est le résultat, tout le meilleur.

edit: Je pense que ces personnes pourraient parler de Solo et non en ligne car je ne peux toujours pas lancer le jeu en ligne.

Salut les gars, je ne sais pas si cela vous aidera du tout (malheureusement pour moi, je ne peux pas le faire fonctionner encore_) mais il semble que la mise à jour de votre Proton vers la dernière version puisse aider;

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/af9qt4/how_many_of_you_are_able_to_launch_and_play/

J'ai demandé si d'autres utilisateurs de Linux étaient capables de jouer et d'après l'apparence de celui-ci, quelques bonnes personnes sont capables de jouer.

Pourquoi ne pas essayer les gars et nous dire quel est le résultat, tout le meilleur.

Je peux confirmer, j'ai essayé de courir sur la version la plus récente de proton et j'ai toujours le problème. Voici le stacktrace complet:

https://mgble.sh/t/0MGBKTZL.txt> Stacktrace de Steam
https://mgble.sh/t/QMEOUrzV.txt> Depuis launcher.log

J'ai également essayé d'utiliser le natif de vapeur. Cela vient de clôturer le jeu sans que rien n'apparaisse.

Pour mémoire, j'ai un RTX 2080 sur la version la plus récente du pilote stable. 410.93, Kernel 4.19 exécutant Manjaro.

GTA V (271590): exception non gérée: erreur de page en lecture

Problème transféré de # 2211.
@davidjmemmett posté le 2019-01-12T12: 09: 33:

Le jeu fonctionnait bien jusqu'à hier soir. Je ne me souviens pas s'il y a eu une mise à jour Steam ou une mise à jour de GTA V, mais le jeu plante sur l'écran de chargement et revient au Social Club avec une erreur générique. Veuillez trouver le journal des pannes joint à partir de syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

@ kisak-valve Pardonnez-moi de ne pas vous envoyer un message directement avec ma requête, ou si vous n'êtes pas la bonne personne à poser mais vous semblez être assez bien informé sur le sujet et un peu modérateur? J'ai donc pensé qu'il valait mieux vous demander _ (encore une fois, excuses sinon) _.

Je me demandais _ (car je n'utilise que peu Proton et ma connaissance des ordinateurs / Linux est plus que limitée) _ cela s'est-il déjà produit? Est-ce que cela est susceptible d'être corrigé? Où allons-nous à partir d'ici?

J'imagine / j'espère que les contributeurs les plus avertis de Proton seront en mesure de résoudre ce problème - mais je me demandais quelles sont les prochaines étapes pour nous tous et à quoi ressemble l'avenir de ce jeu _ (jeu en ligne) _

Encore une fois, si c'est une question stupide, s'il vous plaît, ignorez-moi et comprenez que je ne veux pas causer de problème ou d'histoires et je suis heureux d'entendre quiconque sur le sujet. Merci pour votre temps et vos efforts.

Bonjour @tunanachos , je suis modérateur et non développeur Proton, donc je ne peux pas parler du côté technique de la plupart des problèmes. En général, si quelqu'un peut isoler la cause profonde du ou des problèmes, aider les développeurs wine / proton à la comprendre et idéalement proposer un correctif, alors le correctif peut aller vers le vin en amont et la cerise choisie pour proton à partir de là.

Bonjour @tunanachos , je suis modérateur et non développeur Proton, donc je ne peux pas parler du côté technique de la plupart des problèmes. En général, si quelqu'un peut isoler la cause profonde du ou des problèmes, aider les développeurs wine / proton à la comprendre et idéalement proposer un correctif, alors le correctif peut aller vers le vin en amont et la cerise choisie pour proton à partir de là.

Merci pour votre réponse polie et utile. Je garderai un œil sur le serveur Discord et ce post. Croisons les doigts pour nous tous. Merci encore @ kisak-valve

J'ai pu lancer très bien auparavant, en sélectionnant "Play GTA Online" dans l'option de lancement. Cela provoque maintenant un crash. J'ai cependant trouvé que le chargement en solo à partir du menu principal, puis le choix de "Go" sous En ligne lui permet de se charger correctement. Pas de crash. Un peu une étape supplémentaire, mais cela fonctionne.

Je ne sais pas quel est le problème réel, mais cela semble être un problème de chargement d'actifs. Une fois le jeu initialisé, il semble bien avancer.

J'ai pu lancer très bien auparavant, en sélectionnant "Play GTA Online" dans l'option de lancement. Cela provoque maintenant un crash. J'ai cependant trouvé que le chargement en solo à partir du menu principal, puis le choix de "Go" sous En ligne lui permet de se charger correctement. Pas de crash. Un peu une étape supplémentaire, mais cela fonctionne.

Je ne sais pas quel est le problème réel, mais cela semble être un problème de chargement d'actifs. Une fois le jeu initialisé, il semble bien avancer.

Je viens d'essayer cela moi-même _ (chargement dans SP d'abord, pause, passage à «en ligne», sélection de «GO») _ mais cela plante toujours pour moi.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre ordinateur? Quel système d'exploitation vous utilisez, etc.?

Pas de doute, mais vous êtes sûr à 100% de jouer à GTA: Online dès aujourd'hui, avec d'autres joueurs, sous Linux, sans problème?

Je suis désolé d'avoir l'air si sceptique mais j'ai eu au moins 10 ou 15 personnes _ (ce fil n'est pas inclus) _ disent qu'ils ne sont plus en mesure de rejoindre GTA: O alors qu'ils étaient sous Linux ces derniers jours - vous êtes le premier que j'entends dire de ne pas avoir ce problème.

Oui, je suis absolument sûr que je suis sous Linux et que je joue avec d'autres joueurs, car
vers 20 h HNE hier soir. J'utilise Arch Linux avec 4.20 Zen
noyau, proton 3.16-6 beta, pilotes nvidia 415.25. Steam est exécuté sous
option "runtime". Je suis actuellement occupé mais dans une heure environ, je peux enregistrer un
vidéo pour vous si vous souhaitez une preuve supplémentaire de ma réclamation. En utilisant l'exact
options que vous avez décrites je suis capable de charger en ligne et de jouer.

La seule autre chose à laquelle je peux penser est que ma commande de lancement est
"PROTON_NOESYNC = 1% commande%"

Le dimanche 13 janvier 2019 à 10 h 41, Nachos < [email protected] a écrit:

J'ai pu lancer très bien auparavant, en sélectionnant "Play GTA Online"
à partir de l'option de lancement. Cela provoque maintenant un crash. J'ai cependant trouvé que
chargement en solo à partir du menu principal, puis en choisissant "Aller" sous
Online lui permet de se charger correctement. Pas de crash. Un peu d'une étape supplémentaire, mais il
fonctionne.

Je ne sais pas quel est le problème réel, mais cela semble être un chargement d'actif
publier. Une fois le jeu initialisé, il semble bien avancer.

Je viens d'essayer moi-même (chargement dans SP en premier, pause, passage à'en ligne', en sélectionnant 'GO') mais il plante toujours pour moi.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre ordinateur? Quel système d'exploitation vous utilisez, etc.?

Je ne doute pas de vous, mais vous êtes sûr à 100% de jouer à GTA: Online à partir de
aujourd'hui, avec d'autres joueurs, sous Linux, sans problème?

Je suis désolé d'avoir l'air si sceptique mais j'ai eu au moins 10 ou 15 personnes (cethread non inclus) disent qu'ils ne sont plus en mesure de rejoindre GTA: O pendant que
étant sous Linux ces derniers jours - vous êtes le premier que j'entends non
avoir ce problème.

-
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https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-453839927 ,
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Oui, je suis absolument sûr que je suis sous Linux et que je joue avec d'autres joueurs, vers 20 heures HNE hier soir. J'utilise Arch Linux avec le noyau 4.20 Zen, proton 3.16-6 beta, les pilotes 415.25 nvidia. Steam est exécuté sous l'option "runtime". Je suis actuellement occupé mais dans une heure environ, je peux enregistrer une vidéo pour vous si vous souhaitez une preuve supplémentaire de ma réclamation. En utilisant les options exactes que vous avez décrites, je suis capable de charger en ligne et de jouer. La seule autre chose à laquelle je peux penser est que ma commande de lancement est "PROTON_NOESYNC = 1% commande%"

Utilisez-vous des sauvegardes locales ou des sauvegardes cloud? J'ai examiné un peu la question et le problème semble provenir du binaire GTAV.exe lui-même. J'utilise Manjaro et je n'ai pas besoin d'utiliser PROTON_NOESYNC = 1 pour que cela fonctionne. L'avez-vous déjà utilisé?

J'utilise des sauvegardes dans le cloud, et oui, je dois toujours désactiver l'esync, malgré
avoir mes limites de fichiers configurées correctement.

Le dimanche 13 janvier 2019 à 10 h 56, Vipesz < [email protected] a écrit:

Oui, je suis absolument sûr que je suis sous Linux et que je joue avec d'autres joueurs, car
vers 20 h HNE hier soir. J'utilise Arch Linux avec 4.20 Zen
noyau, proton 3.16-6 beta, pilotes nvidia 415.25. Steam est exécuté sous
option "runtime". Je suis actuellement occupé mais dans une heure environ, je peux enregistrer un
vidéo pour vous si vous souhaitez une preuve supplémentaire de ma réclamation. En utilisant l'exact
options que vous avez décrites je suis capable de charger en ligne et de jouer. Le seul autre
ce à quoi je peux penser, c'est que ma commande de lancement est "PROTON_NOESYNC = 1
%commander%"

Utilisez-vous des sauvegardes locales ou des sauvegardes cloud? J'ai regardé un peu
et le problème semble provenir du binaire GTAV.exe lui-même. je suis
exécutez Manjaro et n'avez pas besoin d'utiliser PROTON_NOESYNC = 1 pour que cela fonctionne.
L'avez-vous déjà utilisé?

-
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Oui, je suis absolument sûr que je suis sous Linux et que je joue avec d'autres joueurs, vers 20 heures HNE hier soir. J'utilise Arch Linux avec le noyau 4.20 Zen, proton 3.16-6 beta, les pilotes 415.25 nvidia. Steam est exécuté sous l'option "runtime". Je suis actuellement occupé mais dans une heure environ, je peux enregistrer une vidéo pour vous si vous souhaitez une preuve supplémentaire de ma réclamation. En utilisant les options exactes que vous avez décrites, je suis capable de charger en ligne et de jouer. La seule autre chose à laquelle je peux penser est que ma commande de lancement est "PROTON_NOESYNC = 1% commande%"

Le dim 13 janvier 2019, 10:41 Nachos @ . * a écrit: J'ai pu lancer très bien auparavant, en sélectionnant "Play GTA Online" dans l'option de lancement. Cela provoque maintenant un crash. J'ai cependant trouvé que le chargement en solo à partir du menu principal, puis le choix de "Go" sous En ligne lui permet de se charger correctement. Pas de crash. Un peu une étape supplémentaire, mais cela fonctionne. Je ne sais pas quel est le problème réel, mais cela semble être un problème de chargement d'actifs. Une fois le jeu initialisé, il semble bien avancer. Je viens d'essayer cela moi-même (chargement dans SP en premier, mise en pause, passage à «en ligne», sélection de «GO») mais cela plante toujours pour moi. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre ordinateur? Quel système d'exploitation vous utilisez, etc.? Pas de doute, mais vous êtes sûr à 100% de jouer à GTA: Online dès aujourd'hui, avec d'autres joueurs, sous Linux, sans problème? Je suis désolé d'avoir l'air si sceptique, mais au moins 10 ou 15 personnes (ce fil de discussion non inclus) ont déclaré qu'elles ne pouvaient plus rejoindre GTA: O tout en étant sous Linux ces derniers jours - vous êtes le premier J'entends dire ne pas avoir ce problème. - Vous recevez ceci parce que vous avez commenté. Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub < # 37 (commentaire) > ou désactivez le fil https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN .

@kruesephiikz Je suis désolé si mon message était un peu insultant, ce n'était pas mon intention et je vous crois maintenant et je n'avais aucune raison de douter de vous autre que le fait que personne d'autre n'a pu lancer le site en ligne côté de GTA au cours des 2 ou 3 derniers jours.

Je suis intéressé par la façon dont vous pouvez vous débrouiller sans problème, mais tant d'autres ne le sont pas.

C'est une bonne nouvelle cependant si vous parvenez à continuer - comme il y avait des murmures sur Internet, cela peut avoir été un geste intentionnel de Rockstar _ (car, apparemment, un logiciel anti-triche est difficile à faire pour Linux) _
cependant j'ai trouvé cela difficile à croire.

Merci de votre temps et de votre réponse, j'espère que nous reviendrons bientôt au fond des choses! Tous mes vœux.

Pas du tout. Je suis juste en train de taper sur mon téléphone, donc j'aime garder mes messages comme
aussi court que possible. J'ai été et je ne suis pas insulté et vous avez mes excuses si
ma brièveté vous a fait vous sentir insulté. Je ne crois pas que ce soit un
mouvement délibéré de rockstar, juste un problème simple qui a surgi depuis
raisons encore inconnues. Une fois que. Y retour en bus est fini, je vais creuser un peu
plus profond et voir si je peux trouver une raison pour laquelle cela fonctionne bien pour moi.

Le dimanche 13 janvier 2019, 11:03 Nachos < [email protected] a écrit:

Oui, je suis absolument sûr que je suis sous Linux et que je joue avec d'autres joueurs, car
vers 20 h HNE hier soir. J'utilise Arch Linux avec 4.20 Zen
noyau, proton 3.16-6 beta, pilotes nvidia 415.25. Steam est exécuté sous
option "runtime". Je suis actuellement occupé mais dans une heure environ, je peux enregistrer un
vidéo pour vous si vous souhaitez une preuve supplémentaire de ma réclamation. En utilisant l'exact
options que vous avez décrites je suis capable de charger en ligne et de jouer. Le seul autre
ce à quoi je peux penser, c'est que ma commande de lancement est "PROTON_NOESYNC = 1
%commander%"
… <# M_-4593615824278687982_>
Le dim 13 janvier 2019, 10:41 Nachos @ . * a écrit: j'ai pu lancer
très bien auparavant, en sélectionnant "Play GTA Online" dans l'option de lancement.
Cela provoque maintenant un crash. J'ai cependant trouvé que le chargement en solo
à partir du menu principal, puis en choisissant "Aller" sous En ligne lui permet de se charger correctement.
Pas de crash. Un peu une étape supplémentaire, mais cela fonctionne. Je ne sais pas ce que
Le problème réel est, mais cela semble être un problème de chargement d'actifs. Une fois le jeu
est initialisé, il semble avancer très bien. Je viens d'essayer cela moi-même (chargementdans le SP d'abord, faire une pause, aller sur `` en ligne '', sélectionner `` GO '')
plante toujours pour moi. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre ordinateur?
Quel système d'exploitation vous utilisez, etc.? Ne pas douter de vous mais vous êtes sûr à 100% que vous êtes
jouer à GTA: Online dès aujourd'hui, avec d'autres joueurs, sous Linux, sans
publier? Je suis désolé d'avoir l'air si sceptique mais j'en ai eu au moins 10 ou 15
les gens (ce fil de discussion non inclus) disent qu'ils ne peuvent plus rejoindre
GTA: O tout en étant sous Linux ces derniers jours - vous êtes le premier
entendre de ne pas avoir ce problème. - Vous recevez cela parce que vous
commenté. Répondez directement à cet e-mail, visualisez-le sur GitHub <# 37 (commentaire)
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-453839927 >,
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@kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Je suis désolé si mon message
est venu un peu insultant, ce n'était pas mon intention et je te crois maintenant
et je n'avais aucune raison de douter de vous autre que le fait que personne d'autre
été en mesure de lancer la partie en ligne de GTA depuis 2 ou 3 jours.

Je suis intéressé par la façon dont vous pouvez vous débrouiller sans problème encore autant
d'autres ne le sont pas.

C'est une bonne nouvelle si vous parvenez à continuer - comme il y avait des murmures
sur Internet, il s'agissait peut-être d'un geste intentionnel de Rockstar (comme,apparemment, un logiciel anti-triche est difficile à faire pour Linux)
cependant j'ai trouvé cela difficile à croire.

Merci pour votre temps et votre réponse, j'espère que nous irons au fond de
ça bientôt! Tous mes vœux.

-
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Pas du tout. Je suis en train de taper sur mon téléphone, donc j'aime garder mes messages aussi courts que possible. J'ai été et je ne suis pas insulté et vous avez mes excuses si ma brièveté vous a fait vous sentir insulté. Je ne pense pas que ce soit une décision délibérée de rockstar, juste un simple problème qui a surgi pour des raisons encore inconnues. Une fois que. Le trajet en bus pour rentrer à la maison est terminé.

Le dim 13 janvier 2019, 11:03 Nachos @ . * a écrit: Oui, je suis absolument sûr que je suis sous Linux et que je joue avec d'autres joueurs, à environ 20 heures HNE hier soir. Steam est exécuté sous l'option "runtime". En utilisant les options exactes que vous avez décrites, je suis capable de charger en ligne et de jouer. . a écrit: J'ai pu lancer très bien auparavant, en sélectionnant "Play GTA Online" dans l'option de lancement. Cela provoque maintenant un crash. J'ai cependant trouvé que le chargement en solo à partir du menu principal, puis le choix de "Go" sous En ligne lui permet de se charger correctement. Pas de crash. Un peu une étape supplémentaire, mais cela fonctionne. Je ne sais pas quel est le problème réel, mais cela semble être un problème de chargement d'actifs. Une fois le jeu initialisé, il semble bien avancer. Je viens d'essayer cela moi-même * (chargement dans SP en premier, mise en pause, passage à «en ligne», sélection de «GO») mais cela plante toujours pour moi. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre ordinateur? Quel système d'exploitation vous utilisez, etc.? Pas de doute, mais vous êtes sûr à 100% de jouer à GTA: Online dès aujourd'hui, avec d'autres joueurs, sous Linux, sans problème? Je suis désolé d'avoir l'air si sceptique, mais au moins 10 ou 15 personnes (ce fil de discussion non inclus) ont déclaré qu'elles ne pouvaient plus rejoindre GTA: O tout en étant sous Linux ces derniers jours - vous êtes le premier J'entends dire ne pas avoir ce problème. - Vous recevez ceci parce que vous avez commenté. Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub <# 37 (commentaire) < # 37 (commentaire) >>, ou désactivez le fil https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN . @kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Je suis désolé si mon message était un peu insultant, ce n'était pas mon intention et je vous crois maintenant et je n'avais aucune raison de douter de vous autre que le fait personne d'autre n'a pu lancer la partie en ligne de GTA au cours des 2 ou 3 derniers jours. Je suis intéressé par la façon dont vous pouvez vous débrouiller sans problème, mais tant d'autres ne le sont pas. C'est une bonne nouvelle cependant si vous parvenez à continuer - comme il y avait des murmures sur Internet, cela peut avoir été un geste intentionnel de Rockstar (car, apparemment, un logiciel anti-triche est difficile à faire pour Linux) mais j'ai trouvé cela difficile croire. Merci de votre temps et de votre réponse, j'espère que nous reviendrons bientôt au fond des choses! Tous mes vœux. - Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné. Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub < # 37 (commentaire) > ou désactivez le fil https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTnsl_8oSKfQbJPYCNYSVbFWm7-i0ks5vC1jBgaJpZM4WHAzN .

Haha, s'il vous plaît, pas d'excuses nécessaires! Je voulais juste être sûr que vous ne considérez pas mon message comme un message court, grossier ou insultant.

S'il vous plaît ne vous sentez pas obligé de vous précipiter - je suis très reconnaissant pour votre temps car en ce qui concerne les ordinateurs et la technologie, je suis totalement inutile _ (j'utilise Linux depuis plus de 3 ans et je ne sais toujours pas grand-chose sur quoi que ce soit !) _

Quoi qu'il en soit, pour revenir au sujet; en supposant que ma commande Proton est correcte ? Les sauvegardes dans le cloud sont activées mais je ne suis pas sûr du 'runtime' ...

Pourriez-vous m'expliquer comment je peux «activer» Steam pour fonctionner sous ce «runtime» que vous avez mentionné? Je l'ai googlé mais je n'ai trouvé aucune commande ou instruction sur la façon de le faire.

Bien à vous

Tunanachos.

Deux choses que j'ai remarquées sont liées à ntdll et wininet.

Je vais jouer avec quelques paramètres de configuration de protons pour voir ce que je peux obtenir ... pour mémoire, voici ce que j'utiliserai pour faire ceci:

env WINEPREFIX = "/ home / frank / .local / share / Steam / steamapps / common / Proton 3.16 Beta / dist / share / default_pfx" WINEPATH = "/ home / frank / .local / share / Steam / steamapps / common / Proton 3.16 Beta / dist / bin / wine64 "winecfg

Mise à jour: j'ai déjà remarqué une différence.

https://mgble.sh/i/jS63Fwn1.png - Utilisation de la version bêta
https://mgble.sh/i/O2yX76Cn.png - Utilisation de 3.16

De plus, ntdll et wininet sont tous deux à l'origine de ce plantage.

Pas du tout. Je suis en train de taper sur mon téléphone, donc j'aime garder mes messages aussi courts que possible. J'ai été et je ne suis pas insulté et vous avez mes excuses si ma brièveté vous a fait vous sentir insulté. Je ne pense pas que ce soit une décision délibérée de rockstar, juste un simple problème qui a surgi pour des raisons encore inconnues. Une fois que. Le trajet en bus pour rentrer à la maison est terminé.

Le dim 13 janvier 2019, 11:03 Nachos @ . * a écrit: Oui, je suis absolument sûr que je suis sous Linux et que je joue avec d'autres joueurs, à environ 20 heures HNE hier soir. Steam est exécuté sous l'option "runtime". En utilisant les options exactes que vous avez décrites, je suis capable de charger en ligne et de jouer. . * A écrit: J'ai pu lancez très bien auparavant, en sélectionnant "Play GTA Online" dans l'option de lancement. Cela provoque maintenant un crash. J'ai cependant trouvé que le chargement en solo à partir du menu principal, puis le choix de "Go" sous En ligne lui permet de se charger correctement. Pas de crash. Un peu une étape supplémentaire, mais cela fonctionne. Je ne sais pas quel est le problème réel, mais cela semble être un problème de chargement d'actifs. Une fois le jeu initialisé, il semble bien avancer. Je viens d'essayer cela moi-même _ (chargement dans SP d'abord, pause, passage à «en ligne», sélection de «GO») _ mais cela plante toujours pour moi. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre ordinateur? Quel système d'exploitation vous utilisez, etc.? Pas de doute, mais vous êtes sûr à 100% de jouer à GTA: Online dès aujourd'hui, avec d'autres joueurs, sous Linux, sans problème? Je suis désolé d'avoir l'air si sceptique mais j'ai eu au moins 10 ou 15 personnes _ (ce fil n'est pas inclus) _ disent qu'ils ne sont plus en mesure de rejoindre GTA: O alors qu'ils étaient sous Linux ces derniers jours - vous êtes le premier que j'entends dire de ne pas avoir ce problème. - Vous recevez ceci parce que vous avez commenté. Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub <# 37 (commentaire) < # 37 (commentaire) >>, ou désactivez le fil https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN . @kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Je suis désolé si mon message était un peu insultant, ce n'était pas mon intention et je vous crois maintenant et je n'avais aucune raison de douter de vous autre que le fait personne d'autre n'a pu lancer la partie en ligne de GTA au cours des 2 ou 3 derniers jours. Je suis intéressé par la façon dont vous pouvez vous débrouiller sans problème, mais tant d'autres ne le sont pas. C'est une bonne nouvelle cependant si vous parvenez à continuer - comme il y avait des murmures sur Internet, cela peut avoir été un geste intentionnel de Rockstar _ (car, apparemment, un logiciel anti-triche est difficile à faire pour Linux) _ cependant j'ai trouvé c'est difficile à croire. Merci de votre temps et de votre réponse, j'espère que nous reviendrons bientôt au fond des choses! Tous mes vœux. - Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné. Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub < # 37 (commentaire) > ou désactivez le fil https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTnsl_8oSKfQbJPYCNYSVbFWm7-i0ks5vC1jBgaJpZM4WHAzN .

Haha, s'il vous plaît, pas d'excuses nécessaires! Je voulais juste être sûr que vous ne considérez pas mon message comme un message court, grossier ou insultant.

S'il vous plaît ne vous sentez pas obligé de vous précipiter - je suis très reconnaissant pour votre temps car en ce qui concerne les ordinateurs et la technologie, je suis totalement inutile _ (j'utilise Linux depuis plus de 3 ans et je ne sais toujours pas grand-chose sur quoi que ce soit !) _

Quoi qu'il en soit, pour revenir au sujet; en supposant que ma commande Proton est correcte ? Les sauvegardes dans le cloud sont activées mais je ne suis pas sûr du 'runtime' ...

Pourriez-vous m'expliquer comment je peux «activer» Steam pour fonctionner sous ce «runtime» que vous avez mentionné? Je l'ai googlé mais je n'ai trouvé aucune commande ou instruction sur la façon de le faire.

Bien à vous

Tunanachos.

Vous pouvez activer l'exécution de la vapeur en exécutant Steam à partir d'un terminal avec STEAM_RUNTIME = 1 steam% u

Une nouvelle absolument merveilleuse ... J'ai été en mesure de faire fonctionner cela, bien que très peu de temps.

https://mgble.sh/i/5xU87UYh.png

J'ai ajouté un remplacement pour la bibliothèque xaudio2_7 et j'ai trouvé des informations supplémentaires concernant ce problème, qui semble avoir été un problème auparavant, en particulier avec Steam, ce qui peut grandement exclure le risque que Rockstar fasse cela intentionnellement.

Après avoir surveillé le démarrage du jeu via le terminal Steam avec STEAM_RUNTIME activé, j'ai remarqué que ces deux éléments se produisent avant le démarrage du jeu sur le lanceur. Considérant que les autres bibliothèques étaient liées au réseautage et que cela était également lié au réseautage, j'ai décidé de regarder cela pour voir quelles informations sont disponibles et de les ajuster au besoin. J'ai trouvé ce lien.

https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/9gu1m9/cant_get_gta_v_to_run_via_lutris_r_social_club/

[0918 / 122832.283: ERREUR: main_delegate.cc (726)] Impossible de charger cef_extensions.pak
[0918 / 122832.359: ERREUR: network_change_notifier_win.cc (157)] WSALookupServiceBegin a échoué avec: 8

Il y a toute une série de solutions qui sont apparues, y compris un problème avec Steam (avoir les mêmes problèmes, y compris pouvoir jouer hors ligne mais s'arrête lorsque vous vous connectez)

J'ai essayé d'exécuter Steam en mode hors ligne et d'exécuter GTA V Online. Cela a eu pour conséquence que le jeu n'était pas vérifié et ne fonctionnerait pas, mais pas de crash. Je suppose que cela a à voir avec une sorte de vérification du client en cours avec une mauvaise demande que wine ne peut pas gérer, en particulier avec ntdll et wininet.

Je mettrai à jour au fur et à mesure que je trouverai plus d'informations, mais voici ce que j'ai ajouté:

https://mgble.sh/i/gOo5PNHY.png

Proton 3.16

Salut @vipesz, c'est une excellente nouvelle _ (il est peu probable qu'un déménagement intentionnel de Rockstar) _

J'ai trouvé que la commande steam STEAM_RUNTIME=1 steam fonctionnait. _ (Quand j'ai tapé STEAM_RUNTIME=1 steam %u j'ai eu une erreur) _ https://i.imgur.com/aYf3AMe.png

En dehors de cela _ (et pardonnez mon ignorance et ma stupidité_), je ne sais pas trop quoi faire d'autre, mais attendez que les gens intelligents le découvrent.

Merci beaucoup pour l'aide et la mise à jour, les doigts croisés et chaleureux, cordialement

tunanachos

Salut @vipesz, c'est une excellente nouvelle _ (il est peu probable qu'un déménagement intentionnel de Rockstar) _

J'ai trouvé que la commande steam STEAM_RUNTIME=1 steam fonctionnait. _ (Quand j'ai tapé STEAM_RUNTIME=1 steam %u j'ai eu une erreur) _ https://i.imgur.com/aYf3AMe.png

En dehors de cela _ (et pardonnez mon ignorance et ma stupidité_), je ne sais pas trop quoi faire d'autre, mais attendez que les gens intelligents le découvrent.

Merci beaucoup pour l'aide et la mise à jour, les doigts croisés et chaleureux, cordialement

tunanachos

Lancement de Steam à chaque fois avec runtime

vous pouvez le voir si vous entrez simplement steam

image

Oh! Donc, le simple fait de lancer Steam activera normalement le runtime? Un utilisateur de Reddit m'a demandé si je l'avais activé lors du rapport initial du crash, j'ai donc supposé que c'était quelque chose à basculer _ (merci pour la clarification!) _

Je vais transmettre ceci sur la chaîne Proton Discord :)

@ Alexander88207

Ce n'est pas vrai. C'est peut-être le cas pour certaines distributions, mais sur Manjaro, il est désactivé pour moi. Ça dépend.

https://mgble.sh/i/neB84hZV.png

@tunanachos Puis-je obtenir un lien d'invitation? Vous pouvez m'ajouter sur Discord. Frank # 6617

@vipesz Manjaro a son propre runtime pour Steam

@vipesz absolument, le lien suivant devrait être une invitation ouverte à tous;

https://discordapp.com/invite/uuwK9EV

Je suis un idiot. J'avais oublié que j'avais compilé un remplacement instantané pour Proton qui contenait un tas de corrections de vin. https://github.com/kakra/wine-proton Il y vit. Fondamentalement, vous écrasez les fichiers pré-groupés de Proton et vous avez cela pour travailler.

Je sais que c'est une façon désordonnée et piratée de faire les choses, mais cela a rendu mon expérience de jeu beaucoup plus fluide. Il y a des milliers de commentaires à faire, et ça va prendre un certain temps pour savoir exactement lequel me permet même de jouer, sans parler de continuer à partir de ce point et de retrouver "Play GTA Online" du lancement au travail.

Envoyez une équipe de recherche dans une semaine si vous n'avez pas de mes nouvelles.

Je suis sur le point de dormir mais je vais absolument essayer demain matin _ (en supposant que je peux tout comprendre) _.

Alors ai-je raison de supposer que certains des fichiers _ (faute de meilleurs mots) _ que vous avez là-dedans, _ quelque chose_ là-dedans, font GTA: en ligne qui fonctionne pour vous?

comme je l'ai dit, je suis sur le point de dormir mais je serais intéressé si quelqu'un d'autre pouvait essayer et voir ce qui se passe, sinon je vais essayer demain matin une mise à jour _ (très probablement avec une autre question sur la façon de réparer quelque chose que je 'ai maintenant cassé lol!) _

Merci beaucoup pour la mise à jour et le lien @kruesephiikz encore une fois bien cordialement, tout le meilleur.

Tunanacos

Après 20 heures de travail constant pour essayer de faire fonctionner cela, j'ai enfin trouvé une solution potentielle et très prometteuse.

J'ai essayé le patch wine-proton ci-dessus, qui, en lui-même, ne fonctionnait pas. Quelques modifications ont dû être apportées pour que cela fonctionne. Cependant, je peux confirmer que, sans aucun doute, Rockstar n'empêche pas les utilisateurs de Linux de jouer en ligne.

Ceci peut être réalisé en chargeant en solo, puis en passant en session solo, en chargeant, en trouvant une nouvelle session.

Je publierai le correctif et un guide sur la façon de résoudre ce problème sous peu. Restez à l'écoute. Voici quelques preuves:

https://mgble.sh/i/2avvqUXY.png> Chargement en session privée
https://mgble.sh/i/ZCilYt5p.png> Possibilité de tabulation avec vapeur affichée
https://mgble.sh/i/8DqMji5k.png> Possibilité de rejoindre des sessions publiques.

Version du vin: wine-4.0-rc6

Spécifications de l'ordinateur:
https://mgble.sh/i/HNA6JMJu.png

@ Guy1524 avez-vous trouvé une solution à votre problème autre que de tuer le processus? Je pense que je suis dans la même situation mais je ne peux pas le faire fonctionner à nouveau après la mort de GTAVLauncher.

Après 20 heures de travail constant pour essayer de faire fonctionner cela, j'ai enfin trouvé une solution potentielle et très prometteuse.

J'ai essayé le patch wine-proton ci-dessus, qui, en lui-même, ne fonctionnait pas. Quelques modifications ont dû être apportées pour que cela fonctionne. Cependant, je peux confirmer que, sans aucun doute, Rockstar n'empêche pas les utilisateurs de Linux de jouer en ligne.

Ceci peut être réalisé en chargeant en solo, puis en passant en session solo, en chargeant, en trouvant une nouvelle session.

Je publierai le correctif et un guide sur la façon de résoudre ce problème sous peu. Restez à l'écoute. Voici quelques preuves:

https://mgble.sh/i/2avvqUXY.png> Chargement en session privée
https://mgble.sh/i/ZCilYt5p.png> Possibilité de tabulation avec vapeur affichée
https://mgble.sh/i/8DqMji5k.png> Possibilité de rejoindre des sessions publiques.

Version du vin: wine-4.0-rc6

Spécifications de l'ordinateur:
https://mgble.sh/i/HNA6JMJu.png

@vipesz C'est une nouvelle très excitante! Mettra à jour mes publications Reddit aussi.

Je poste pour laisser un potentiel _ (bien que très hacky) _ 'correctif'

un utilisateur de Reddit m'a laissé un commentaire ici

En disant;

J'ai fait un compte juste pour dire ceci, parce que je m'en soucie. Vous pouvez vous connecter en utilisant cette solution de contournement pour le moment jusqu'à ce qu'il y ait une solution plus permanente. Exécutez une trace sur GTAV.exe pendant le chargement du jeu. Vous pourrez vous connecter en ligne, puis vous pourrez le détacher. Charger en ligne depuis SP.

Démarrez le jeu, utilisez un gestionnaire de tâches pour trouver le PID de GTAV.exe et utilisez cette commande: sudo strace -p ######## est le PID. Une fois que vous êtes en ligne juste ctrl + C ou fermez le terminal

Je n'ai pas essayé cela, donc je ne sais pas si cela fonctionne - mais quelques personnes ont prétendu que cela fonctionne, donc je le mets ici pour tous ceux qui ont envie d'une mise à jour / correction _ (comme moi: smiling_imp:) _

Tout mon mieux,

tunanachos

@ kisak-valve Je pense que j'ai finalement isolé le point où le jeu plante, pourriez-vous attirer l'attention sur cela et voir si j'ai raison? Sinon, la séquence complète peut être téléchargée.

Aussi, je veux juste faire une note ici, merci à tous ceux sur Discord qui ont travaillé avec Frank et moi essayons d'isoler cela.

https://pastebin.com/5JQdimLb

@tunanachos plante toujours pour moi même avec cette méthode malheureusement :(

edit: tant pis, strace était attaché au mauvais processus! ça marche!

J'ai eu les mêmes problèmes avec le jeu en ligne que d'autres l'ont mentionné; la dernière fois que j'ai pu me connecter normalement, c'était le 10 janvier. Il est intéressant de noter que j'ai testé cela sur Windows le 12 et que je rencontrais le même problème: écran de chargement pendant 3-4 minutes, gel pendant quelques secondes, puis un message d'erreur du club social rockstar.

Joindre un strace selon https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -454572358 semble me permettre de me connecter.

Après seulement une vingtaine de minutes de jeu, le jeu s'est complètement figé (le reste de mon bureau était également gelé, donc je ne pouvais même pas le tuer) me forçant à redémarrer mon ordinateur en dur; maintenant, quand je lance le jeu, je n'ai plus de son. Le son des coups de feu / des sirènes est émis pendant le préchargement initial, mais après cela, il n'y a pas de son du jeu.

J'ai eu les mêmes problèmes avec le jeu en ligne que d'autres l'ont mentionné; la dernière fois que j'ai pu me connecter normalement, c'était le 10 janvier. Il est intéressant de noter que j'ai testé cela sur Windows le 12 et que je rencontrais le même problème: écran de chargement pendant 3-4 minutes, gel pendant quelques secondes, puis un message d'erreur du club social rockstar.

Joindre un strace selon le # 37 (commentaire) semble me permettre de me connecter.

Après seulement une vingtaine de minutes de jeu, le jeu s'est complètement figé (le reste de mon bureau était également gelé, donc je ne pouvais même pas le tuer) me forçant à redémarrer mon ordinateur en dur; maintenant, quand je lance le jeu, je n'ai plus de son. Le son des coups de feu / des sirènes est émis pendant le préchargement initial, mais après cela, il n'y a pas de son du jeu.

@ hswhite33 Avez-vous tué le strace après le chargement? GTAV ralentira et ralentira _ (et plantera probablement) _ à moins que vous ne tuiez le strace. Faites-nous savoir car je ne l'ai pas encore testé.

tous mes vœux

tunanachos.

@tunanachos Oui, j'ai tué le rythme dès que je suis entré dans le jeu car cela rendait le framerate injouable.

J'ai changé les paramètres audio du jeu pour désactiver la mise en sourdine en cas de perte de concentration, ce qui semble avoir résolu le problème de son (le jeu joue un peu maladroitement avec mon gestionnaire de fenêtres afin que je puisse vraiment voir que cela est la cause de ce problème particulier)

@ hswhite33 Par curiosité, quel gestionnaire de fenêtres utilisez-vous? J'utilise i3wm et _ (avant ce numéro) _ n'ont jamais eu beaucoup de problème.

Avez-vous plus de chance maintenant avec qu'il ne s'écrase pas? Ou est-ce à peu près la même chose?

Je n'ai pas encore pu essayer GTA, mais je le ferai bientôt.

Veuillez le signaler avec la sortie de strace pertinente pour le vin en amont, Proton n'est pas la seule fourchette affectée.

@tunanachos
Je confirme que la solution de contournement strace fonctionne. Merci beaucoup!

Version une ligne de cette solution de contournement:

  1. Dans l'exécution de gnome-terminal:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Démarrez GTA5 via Steam (peut être directement en mode en ligne)

La commande attend le processus GTA5.exe. Quand il sera disponible - strace est lancé avec le PID approprié comme argument.

Au moins sur mon ordinateur, le rythme n'a pas d'impact sur les performances, alors je le laisse fonctionner. Si ce n'est pas le cas pour vous, vous devez arrêter la séquence manuellement.

Veuillez le signaler avec la sortie de strace pertinente pour le vin en amont, Proton n'est pas la seule fourchette affectée.
@aurieh
J'ai signalé un bug dans Wine-Bugzilla:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

D'accord, donc ma mise à jour;

La commande strace 'fix' fonctionne; J'ai eu un peu de mal à obtenir le PID, mais grâce à la commande ci-dessus de @Dannniello, j'ai pu au moins _find_ le PID et exécuter et strace dessus.

J'ai expiré à l'origine lors de la connexion en ligne, cela m'a ensuite mis dans un mode solo très lent, puis _ (sans l'inviter à le faire) _ m'a reconnecté en mode en ligne _ (où j'ai pu charger, sans problème et j'ai été courir joyeusement pendant les 20 dernières minutes) _.

En ce qui concerne le post

Je resterai soumis à ce fil, car je serais intéressé à en savoir plus et à apprendre un peu peut-être - mais pour l'instant, c'est un travail très acceptable car il a fonctionné pour moi _ (après un peu de lutte) _ et plusieurs autres .

Merci à vous tous pour votre temps, vos efforts, vos heures de bricolage et de travail - c'est ce qui rend Linux formidable pour moi!

Cordialement et chaleureusement, encore une fois.

-Tunanachos

_ (Je voudrais laisser une brève modification ici, j'utilise la voix au texte et mon mobile, alors veuillez pardonner toute erreur de formatage ou de grammaire / orthographe.

Bien que la `` solution de contournement '' vous permette de vous remettre en ligne (ce qui est génial), le jeu plante encore de temps en temps lors de la tabulation et du changement de serveur (tout ce qui nécessite d'aller sur un écran de chargement présente un risque).

comme je l'ai dit, je comprends qu'il s'agit d'une solution de contournement et non d'un correctif, et je suis infiniment reconnaissant envers les personnes qui nous ont fourni de telles informations - mais cela a évidemment besoin d'un correctif) _

>

En ce qui concerne le post

-Tunanachos

@tunanachos
Ajoutez ceci à mon rapport de bogue en tant que commentaire:
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Mais vous devez vous inscrire sur le site avant (je viens de le faire).

Confirmer également que l'exécution d'une séquence sur le processus fonctionne également pour mettre mon jeu en ligne.

Linux Mint 19.1 Tara
processeur i7-8700k
32 Go de RAM DDR4
NVIDIA GTX1080

@tunanachos
Je confirme que la solution de contournement strace fonctionne. Merci beaucoup!

Version une ligne de cette solution de contournement:

  1. Dans l'exécution de gnome-terminal:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Démarrez GTA5 via Steam (peut être directement en mode en ligne)

La commande attend le processus GTA5.exe. Quand il sera disponible - strace est lancé avec le PID approprié comme argument.

Au moins sur mon ordinateur, le rythme n'a pas d'impact sur les performances, alors je le laisse fonctionner. Si ce n'est pas le cas pour vous, vous devez arrêter la séquence manuellement.

Merci beaucoup qui a résolu le problème pour moi.
Pour augmenter les performances, il suffit de tuer strace après le chargement de gta v online :)

La solution strace contournement -o /dev/null à strace pour masquer sa sortie.
J'ai également dû exécuter strace tant que root.

Veuillez le signaler avec la sortie de strace pertinente pour le vin en amont, Proton n'est pas la seule fourchette affectée.
@aurieh
J'ai signalé un bug dans Wine-Bugzilla:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Mon rapport de bogue n'a pas été accepté sous cette forme:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474
Puisque je ne vais plus investir de support pour le ticket maintenant, j'ai défini le ticket sur Closed / wontfix.

@tunanachos
Je confirme que la solution de contournement strace fonctionne. Merci beaucoup!

Version une ligne de cette solution de contournement:

  1. Dans l'exécution de gnome-terminal:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Démarrez GTA5 via Steam (peut être directement en mode en ligne)

La commande attend le processus GTA5.exe. Quand il sera disponible - strace est lancé avec le PID approprié comme argument.

Au moins sur mon ordinateur, le rythme n'a pas d'impact sur les performances, alors je le laisse fonctionner. Si ce n'est pas le cas pour vous, vous devez arrêter la séquence manuellement.

Merci beaucoup, cela a aidé à résoudre le problème. J'ai ajouté sleep 500; killall strace pour éviter les problèmes de performances. Mais maintenant, le jeu se fige sur une période de temps aléatoire, seule sa mise à mort complète aide. Personne n'est tombé sur ça?

ArchLinux x86_64
Linux 4.20.1-arch1-1-ARCH
Processeur: AMD FX-8320E à huit cœurs
GPU: GeForce GTX 1060 3 Go
Mémoire RAM: 10 Go

@CryZFix
Merci beaucoup, cela a aidé à résoudre le problème. J'ai ajouté sleep 500; sudo killall strace pour éviter les problèmes de performances. Mais maintenant, le jeu se fige sur une période de temps aléatoire, seule sa mise à mort complète aide. Personne n'est tombé sur ça?

Je n'ai pas eu de crashs durs, mais j'ai eu des softlocks où le jeu était toujours interactif, mais ne pouvait pas être joué. S'agit-il de gels soudains et durs qui n'ont laissé aucune interactivité, ou le jeu était-il toujours en cours d'exécution techniquement, mais bloqué?
Je n'ai rencontré aucun gel dur.

@nggjamie oui, alors que je n'ai pu jouer que peu de temps, peu de temps après la fermeture de la commande strace mon jeu s'est également bloqué.

Deux choses que j'aimerais mentionner; Premièrement, après avoir réinitialisé mon ordinateur et réessayé (et laissé la commande s'exécuter pendant peut-être 20 minutes pendant que je rejoignais les lobbies et faisais d'autres choses), je n'avais pas de verrouillage.

Deuxièmement, il ne s'agit évidemment en aucun cas d'une solution et plutôt d'une solution de contournement pour un bogue qui devra être résolu par wine, proton ou les deux.

C'est plutôt bogué de jouer à GTA en ligne avec cette nouvelle méthode strace , mais pour le moment, c'est tout ce que nous avons.

Du bon côté, je suppose que c'est réparable et ne prendra probablement pas trop de temps pour une mise à jour, encore une fois à partir du vin, du proton ou des deux.

Bien à vous,

Thon

C'est plutôt bogué de jouer à GTA en ligne avec cette nouvelle méthode strace , mais pour le moment, c'est tout ce que nous avons.

Non. Si tel est le cas pour vous, cela signifie qu'il y a plus que ce que vous pensiez au départ. Si vous obtenez cela avec un buggy, veuillez décrire un peu plus ce qui se passe exactement car votre strace spécifique peut être très précieuse.

J'ai ajouté sleep 500; killall strace pour éviter les problèmes de performances. Mais maintenant, le jeu se fige sur une période de temps aléatoire, seule sa mise à mort complète aide.

Le jeu plante-t-il avec un rythme pour vous? C'est censé réduire les performances.

@ KuJo-Ger "À moins que vous ne puissiez reproduire le problème avec la mise en scène actuelle (4.0-rc6 +) du vin ordinaire / vin et fournir les informations de base requises [1], ce bogue sera marqué comme invalide"

Cela peut être reproduit (tel quel sur mon ordinateur) avec cette version de wine. C'est ce que je cours.

@vipesz

Il pourrait faire référence aux verrous logiciels, qui ne sont pas particulièrement nouveaux dans GTA Online + Proton. J'ai expérimenté des softlocks un certain nombre de fois en changeant de session dans certaines circonstances, bien qu'ils se clarifient parfois, donc je pense que c'est peut-être une chose Rockstar.

J'ai rencontré un nouveau softlock en jouant plus tôt et en lançant une mission de réapprovisionnement de bunker. La superposition d'écran de l'ordinateur portable a refusé de se fermer et j'ai même pu rejoindre une nouvelle session. Cependant, l'écran est resté au même niveau que le son indiquant que ce que je faisais fonctionnait et que la carte apparaissait. Passé ce que je n'ai rencontré rien d'autre, j'appellerais spécifiquement un "Freeze" depuis l'utilisation de la méthode strace. Nous aurons probablement besoin de plus de temps / de personnes pour témoigner de sa stabilité avant de pouvoir définitivement appeler quoi que ce soit un problème avec la solution de contournement elle-même.

@NGGJamie

Je ne peux pas dire que j'ai eu ça. Le seul type de blocage que j'ai jamais connu est lorsque j'accède à mon menu / superposition Steam pour la première fois.

@vipesz
Désolé de ne pas être plus clair, mis à part une baisse de performances assez notable pendant que la commande strace exécute le seul autre problème à signaler est le verrouillage complet (c'est-à-dire le jeu) (mais pas le système d'exploitation).

De plus, il plante à nouveau sur un écran de chargement (mais je pense que cela pourrait être lié au problème d'origine dont nous parlons).

En général, d'après ce que j'ai vu, cela semble fonctionner assez bien, mais je n'avais qu'environ une heure pour jouer aujourd'hui - et je n'ai eu qu'une demi-heure de temps de jeu.

Peut probablement être plus utile et utile le week-end :)

@ KuJo-Ger "À moins que vous ne puissiez reproduire le problème avec la mise en scène actuelle (4.0-rc6 +) du vin ordinaire / vin et fournir les informations de base requises [1], ce bogue sera marqué comme invalide"

Cela peut être reproduit (tel quel sur mon ordinateur) avec cette version de wine. C'est ce que je cours.

@vipesz
Alors écrivez ceci en commentaire dans le ticket!
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474
Si vous ne pouvez pas ouvrir à nouveau le ticket (bien sûr, vous devez vous inscrire sur la page de bugtracker) pour le publier, je vais ouvrir à nouveau le ticket. Cela fonctionne, comme je viens de le tester. Tout ce que vous avez à faire est de me le faire savoir.

@ KuJo-Ger

A répondu. Lié ce github également.

@vipesz

J'ai ajouté sleep 500; killall strace pour éviter les problèmes de performances. Mais maintenant, le jeu se fige sur une période de temps aléatoire, seule sa mise à mort complète aide.

Le jeu plante-t-il avec un rythme pour vous? C'est censé réduire les performances.

Dès que je tue Strace, une période de temps aléatoire passe et cela cesse complètement de donner des signes de vie, la musique de fond du jeu s'arrête également et le système lui-même propose une fermeture forcée.
Pendant que strace fonctionne, tout est en ordre, mais le FPS passe de 90-100 à 20-28.
default

@vipesz

J'ai ajouté sleep 500; killall strace pour éviter les problèmes de performances. Mais maintenant, le jeu se fige sur une période de temps aléatoire, seule sa mise à mort complète aide.

Le jeu plante-t-il avec un rythme pour vous? C'est censé réduire les performances.

Dès que je tue Strace, une période de temps aléatoire passe et cela cesse complètement de donner des signes de vie, la musique de fond du jeu s'arrête également et le système lui-même propose une fermeture forcée.
Pendant que strace fonctionne, tout est en ordre, mais le FPS passe de 90-100 à 20-28.
default

Je voudrais ajouter un +1 à cela, peut-être que c'était juste de la malchance _ (en fait, GTA: O a gelé avant la mise à jour de temps en temps, mais rarement) _

Cependant, j'ai demandé à mon partenaire de jouer la nuit dernière _ (sur mon ordinateur) _ et GTA: O s'est enfermé environ 30 à 45 minutes après que le strace été tué _ (dans le navigateur Internet du téléphone portable du jeu ) _

Comme je l'ai dit, GTA s'est enfermé avant que ce problème ne se

Désolé pour la mise à jour peut-être inutile, j'essaie d'être aussi utile que possible, mais mon temps et mes ressources sont plus que limités.

Cordialement

tunanachos

@vipesz

J'ai ajouté sleep 500; killall strace pour éviter les problèmes de performances. Mais maintenant, le jeu se fige sur une période de temps aléatoire, seule sa mise à mort complète aide.

Le jeu plante-t-il avec un rythme pour vous? C'est censé réduire les performances.

Dès que je tue Strace, une période de temps aléatoire passe et cela cesse complètement de donner des signes de vie, la musique de fond du jeu s'arrête également et le système lui-même propose une fermeture forcée.
Pendant que strace fonctionne, tout est en ordre, mais le FPS passe de 90-100 à 20-28.
default

J'aimerais également attribuer +1 à ce résultat. Après environ une heure, le jeu s'est figé. Le son continuait pendant environ 10 minutes, puis cela s'est arrêté également. J'ai essayé la tabulation alt pour ouvrir le moniteur système et le tuer, mais il ne voulait pas laisser quoi que ce soit au-dessus, sauf pour le voir. Chaque fois que j'essayais de cliquer sur le moniteur système, il retournait derrière le jeu. J'ai donc fini par devoir redémarrer mon ordinateur.

@ IM-HORS COMMANDE @tunanachos

Si vous pouvez mettre les straces ici lorsque cela se produit et les 2 500 lignes avant cela, ce serait très bénéfique. Je suggère hastebin ou pastebin.

Le problème est qu'une fois chargé dans GTA, je suis presque certain que nous tuons tous strace . J'ai essayé de joindre à nouveau strace après qu'il ait gelé mais j'ai obtenu une erreur _ (pardonnez-moi, il était tard et je viens de fermer mon ordinateur, si cela se reproduit, je vais en prendre note et mettre à jour ceci commenter)_

Je vais consulter la page de manuel pour strace mais devrais-je la garder constamment en cours d'exécution et espérer un crash? Parce que j'ai joué un peu en gardant strace cours d'exécution et que la baisse de la fréquence d'images était assez importante _ (compréhensible lol) _

ou puis-je strace un programme verrouillé? Je ne suis pas sûr de savoir comment obtenir les bonnes informations pour vous.

Une fois que le week-end arrivera, je devrais avoir un peu plus de temps libre et être à nouveau plus actif sur Discord.

Comme je l'ai dit, je mettrai à jour avec tout ce qui en vaut la peine.

Cordialement à tous,

tunanachos

J'ai un aperçu du crash dans le jeu. Je n'ai pas coupé le strace, semble être les 47293 dernières lignes.

Le segfault est juste en bas à la ligne 47268:
--- SIGSEGV {si_signo=SIGSEGV, si_code=SEGV_MAPERR, si_addr=0x200000037} ---

gta_strace_bug.log

Il n'y avait rien dans syslog autre que le client Steam perdant la trace du PID.

Pour info, en milieu de partie, il commençait à prendre un retard notable (saut de cadre), alors j'ai détaché et réattaché la strace. Environ une demi-heure plus tard, il s'est écrasé

Crash sur exception de lancement attachée
gta_exception_17jan2019.log

Ce n'est pas taillé mais c'est mon rythme.

strace.log

Mon fichier strace _ (j'ai réussi à l'enregistrer dans du texte pendant qu'il plante) _ mais le problème est que le fichier fait plus de 600 Mo et j'ai du mal à l'ouvrir, et encore moins à le coller n'importe où - y a-t-il une commande ou un moyen couper ça?

Mon fichier strace _ (j'ai réussi à l'enregistrer dans du texte pendant qu'il plante) _ mais le problème est que le fichier fait plus de 600 Mo et j'ai du mal à l'ouvrir, et encore moins à le coller n'importe où - y a-t-il une commande ou un moyen couper ça?

La séquence se termine-t-elle là où le crash s'est produit? Si tel est le cas, vous pouvez faire quelque chose comme tail -n (number of lines) strace.log

Cela produirait les N dernières lignes du fichier et vous pourriez les rediriger dans un fichier.

Edit: Désolé, mon cerveau s'est éteint pendant une seconde. Je voulais dire tail

Hier soir, j'ai découvert qu'il n'était pas impossible d'obtenir une session publique en ligne sous Proton 3.16-4 sans strace.

J'ai réussi à démarrer en solo, à démarrer une session en ligne en solo, puis à trouver une session publique avec des joueurs. En mode solo, j'ai fait un changement de paramètres dans le menu graphique qui voulait redémarrer pour prendre effet. J'ai pensé, pourquoi ne pas essayer de démarrer une session solo et simplement redémarrer le jeu en forçant un crash? Mais cette fois j'étais dedans! Je ne pouvais pas y croire! La première fois que j'ai cherché une session publique, j'ai eu une session publique en solo. J'ai cherché à nouveau et j'en ai obtenu un avec des gens.

Je n'ai pas joué très longtemps parce que je voulais voir si je pouvais le reproduire. Je n'ai pas pu. Tenter de démarrer une session en solo se bloque toujours en panoramique vers mon appartement, ou sur l'appartement établissant la prise de vue.

Je ne peux même pas démarrer une session solo sans strace .

Il faut exactement 30 minutes (+/- 1 seconde) pour que le jeu plante:
Jan 21 19:08:15 polar steam.desktop[3720]: GameAction [AppID 271590, ActionID 1] : LaunchApp changed task to ShowLaunchOption with ""

Jan 21 19:38:14 polar steam.desktop[3720]: AL lib: (EE) ReleaseThreadCtx: Context 0x7e474aa0 current for thread being destroyed, possible leak!

la solution strace contournement

J'ai pu jouer plus de 4 heures l'autre jour, mais aujourd'hui et samedi lors de ma dernière tentative, j'ai continué à m'écraser _ (3 ou 4 fois en une demi-heure) _

J'ai pu obtenir la fin du crash, copié et collé

https://pastebin.com/0LsaqtZQ

absolument aucune idée de ce que cela signifie mais j'espère que cela aidera à une solution.

GTA V fonctionne correctement sur les graphiques intégrés Intel HD Graphics en utilisant la variable PROTON_USE_WINED3D = 1, il n'y en a pas besoin d'autre, sauf s'il y a une différence de performances.
Caractéristiques:
Dernière version de SteamOS Beta;
Steam Beta;
Proton 3,16-6 bêta;
Graphiques HD 530.

@MuriloStrike Vos graphiques intégrés prennent-ils en charge Vulkan?

@aaronfranke , selon le site Intel, oui, il prend en charge Vulkan! mais je ne sais pas dans quelle mesure les pilotes SteamOS existants sont "bons" pour ce jeu et Vulkan lui-même ... J'ai passé quelques minutes à jouer à tester et le jeu fonctionne raisonnablement bien pour mon matériel, mais quand j'entre dans une voiture et accélère trop, le jeu plante et se ferme en émettant un Page Fault en essayant d'écrire en mémoire 0x00000000 ... J'ai joué au même jeu dans Gentoo pendant un moment et j'étais stable, je ne sais pas si ce bug est responsable de SteamOS ou une mise à jour du jeu lui-même, mais je vais réinstaller dans Gentoo afin que je puisse effectuer les tests nécessaires.

@aaronfranke , selon le site Intel, oui, il prend en charge Vulkan! mais je ne sais pas dans quelle mesure les pilotes SteamOS existants sont "bons" pour ce jeu et Vulkan lui-même ... J'ai passé quelques minutes à jouer à tester et le jeu fonctionne raisonnablement bien pour mon matériel, mais quand j'entre dans une voiture et accélère trop, le jeu plante et se ferme en émettant un Page Fault en essayant d'écrire en mémoire 0x00000000 ... J'ai joué au même jeu dans Gentoo pendant un moment et j'étais stable, je ne sais pas si ce bug est responsable de SteamOS ou une mise à jour du jeu lui-même, mais je vais réinstaller dans Gentoo afin que je puisse effectuer les tests nécessaires.

Si vous définissez dans le jeu la version DX 9 utilisée, tout va bien, sinon vous devriez utiliser Vulkan car les implémentations DX10 et DX11 sont toujours nulles.
DXVK est la voie à suivre et pour obtenir de bonnes performances. Vous n'utilisez pas DXVK car la variable PROTON_USE_WINED3D=1 est utilisée.

@ihkN , donc je comprends que je n'utilise pas DXVK, mais voici la confusion, si j'utilise le jeu, il plante au démarrage. Selon Intel, mon iGPU prend en charge Vulkan et mes pilotes sont dans une version prise en charge, mais dans GTA V, si j'utilise DXVK, cela ne fonctionne tout simplement pas.

Fait intéressant, je pense que je l'ai réparé (je vous ferai savoir s'il se bloque). Pendant que vous êtes en jeu, vérifiez vos paramètres graphiques et basculez-le sur DirectX 11 (le mien était réglé sur 10). Le jeu va redémarrer et je joue depuis environ une heure sans interruption.

Acclamations,
David

Le 24 janvier 2019, à 22h11, MuriloStrike [email protected] a écrit:

@ihkN , donc je comprends que je n'utilise pas DXVK, mais voici la confusion, si j'utilise le jeu, il plante au démarrage. Selon Intel, mon iGPU prend en charge Vulkan et mes pilotes sont dans une version prise en charge, mais dans GTA V, si j'utilise DXVK, cela ne fonctionne tout simplement pas.

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub ou désactivez le fil de discussion.

Fait intéressant, je pense que je l'ai réparé (je vous ferai savoir s'il se bloque).

Est-ce le crash en ligne ou simplement le crash lié au processeur graphique Intel?

Le crash en ligne, bien qu'il se bloque toujours au démarrage, sauf si vous le stracez.

(J'utilise NVIDIA)

Acclamations,
David

Le 25 janvier 2019, à 09h25, supertin [email protected] a écrit:

Fait intéressant, je pense que je l'ai réparé (je vous ferai savoir s'il se bloque).

Est-ce le crash en ligne ou simplement le crash lié au processeur graphique Intel?

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub ou désactivez le fil de discussion.

Le jeu crase après les appels système de ˋntdll.dllˋ. J'ai recherché des problèmes similaires, mais leurs solutions de contournement ne corrigent pas GTA Online. Je ne comprends même pas pourquoi un programme de traçage aide dans ce cas.

Je ne pense pas que ce soit un problème lié à dxvk.

@ihkN pardonnez-moi de demander, mais est-ce le crash en ligne ou le crash de verrouillage aléatoire?

Les rares fois où j'ai joué à ce jeu depuis que ce problème est survenu, il y a au moins deux problèmes distincts pour moi, le problème de connexion en ligne que tout le monde semble avoir et le jeu qui se verrouille au hasard devient complètement insensible. Il n'y a pas de rime ni de raison pour l'enfermement; c'est arrivé alors que je terminais une configuration de braquage, dans le menu du téléphone et en achetant des armes à l'ammu-nation .. parfois après quelques minutes d'autres après quelques heures très étranges ...

J'ai aussi ce problème dans GTA en ligne. Je peux jouer pendant un certain temps, puis le jeu se verrouille. J'exécute NVIDIA 415.25 sur un 970.

Je suppose que c'est un problème de blocage des threads, l'utilisation de strace déclenche suffisamment le timing pour que les blocages apparaissent beaucoup moins fréquemment. Les mises à jour du son et du monde du jeu semblent toujours fonctionner, j'entends les piétons et le trafic. Cela pourrait très bien être un problème dans la pile graphique.

J'ai pu avoir deux plantages _ (blocages) _ pendant que strace était en cours d'exécution, je ne sais pas s'ils seront utiles, mais j'ai enregistré les dernières lignes de la sortie du terminal et j'ai les télécharger ici;

https://pastebin.com/TN2vQ0ME

https://pastebin.com/RqqKmVfQ

J'espère que cela pourrait aider à déterminer ce qui cause le blocage

Essayez ceci: au lieu d'utiliser strace , définissez WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% dans les options de lancement. Je ne sais pas si cela le «corrigera», mais c'est au moins plus facile que d'utiliser strace.

"WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%" semble mieux fonctionner que l'attachement de strace.
Je viens de courir près de 2 heures sans différence notable de framerate par rapport à ce que j'obtiens en mode solo.

Une chose à noter - j'ai obtenu un gel instantané en utilisant la commande de lancement ci-dessus lors du chargement direct en ligne. J'ai dû passer en mode solo, puis passer pour que cela fonctionne.

"WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%" semble mieux fonctionner que l'attachement de strace.
Je viens de courir près de 2 heures sans différence notable de framerate par rapport à ce que j'obtiens en mode solo.

Une chose à noter - j'ai obtenu un gel instantané en utilisant la commande de lancement ci-dessus lors du chargement direct en ligne. J'ai dû passer en mode solo, puis passer pour que cela fonctionne.

Alors, cela a-t-il été beaucoup testé en ligne? Si je comprends bien, les deux problèmes avec GTA: En ligne pour le moment sont la première connexion à en ligne _ ( strace solution

Je demande, car, d'après ce que je comprends, les problèmes principaux / clés que les gens semblent avoir en ce moment sont les plantages / blocages mentionnés ci-dessus. Toutes mes excuses si je me trompe.

Alors, cela a-t-il été beaucoup testé en ligne? Si je comprends bien, les deux problèmes avec GTA: en ligne pour le moment sont la première connexion en ligne (solution de contournement strace) et le blocage / verrouillage aléatoire du processus - avez-vous trouvé que cela a aidé à vous connecter en ligne? Ou l'empêcher de planter en ligne? Ou avez-vous seulement testé cela en solo pendant 2 heures?

Je demande, car, d'après ce que je comprends, les problèmes principaux / clés que les gens semblent avoir en ce moment sont les plantages / blocages mentionnés ci-dessus. Toutes mes excuses si je me trompe.

Au moins pour moi, cela me permet de me connecter en ligne, comme la solution de contournement strace, mais plus facile. Je ne sais pas si cela a un impact sur les autres plantages / blocages car je n'en ai eu aucun avant de l'utiliser non plus.

La solution winedbg contournement winedbg contournement strace jusqu'à présent.
Je joue depuis quelques heures dans une session publique maintenant, pas de blocage.

Des nouvelles passionnantes vous permettront de faire un rapport dès que possible! 🙂

J'ai pu jouer en ligne pendant environ une heure mais j'ai ensuite dû réinitialiser (un hacker a mis un OVNI sur ma tête lol)

J'ai réinitialisé et chargé la sauvegarde de GTA _ (en utilisant la méthode 'strace' pour m'assurer de pouvoir charger en ligne sans que le crash d'origine ne se produise) _ mais peu de temps après le verrouillage de GTA comme il le faisait.

Je joue à nouveau avec 'strace' en cours d'exécution pour, espérons-le, rattraper à nouveau les dernières lignes si et quand il se verrouille ... j'aurais aimé avoir de meilleures nouvelles

edit: strace sortie; https://pastebin.com/4kLG46J7

Joué avec WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% au lieu de strace . Aucun problème pendant les ~ 4 heures auxquelles j'ai joué en ligne. Les performances semblaient être identiques à celles d'avant la mise à jour de Rockstar.

@lectrode pouvez-vous confirmer que mes options de lancement sont correctes?

https://imgur.com/a/zGBoa17

Comme, deux fois en environ une demi-heure, mon GTAV a gelé _ (verrouillage) _ mais c'était avec strace cours d'exécution.

Je ne comprends pas pourquoi, mon disque dur est en bon état et j'ai réinstallé GTA l'autre semaine.

Ils le sont, et pourquoi pas?
Pour autant que j'ai compris votre commentaire, vous avez dû réinitialiser votre jeu parce qu'un hacker vous a mis un OVNI sur la tête. Mais après cela, vous n'avez pas essayé d'exécuter GTA V avec seulement winedbg , vous avez toujours utilisé strace .
BTW: Je n'ai pas essayé de charger directement GTA Online, j'ai toujours lancé le mode histoire en premier.

Je n'ai pas modifié les options de lancement ni les ai changées, les deux fois GTA: O s'est écrasé pour moi, les options de lancement ont été définies sur WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

les deux fois tués strace une fois que j'ai lancé _ (ce n'est qu'après le verrouillage que je l'ai fait fonctionner dans l'espoir d'enregistrer quelque chose d'utile) _

@tunanachos Vous souhaiterez peut-être supprimer le préfixe Proton dans compatdata et réessayer. J'ai eu le préfixe corrompu dans le passé et j'ai passé beaucoup trop de temps à essayer de résoudre tout le reste. Vérifiez également l'intégralité des fichiers du jeu.

les deux fois tués strace une fois que j'ai lancé

Cela ressemble toujours à l'utilisation de strace lors du démarrage du jeu. Vous ne devriez pas en avoir besoin si vous utilisez l'option de lancement.

Merci, je l'ai lancé deux fois sans strace puis après qu'il s'est écrasé, je l'ai exécuté avec strace pour essayer d'enregistrer quelque chose d'utile :-)

Je vais essayer maintenant, merci beaucoup pour la clarification et aider les gars: +1:: sourire:

Edit: juste une mise à jour rapide, j'ai pu jouer hier soir pendant une heure et aujourd'hui encore pendant 30 minutes supplémentaires sans que cela ne plante ou que vous n'ayez besoin d'utiliser des commandes pour vous connecter en ligne avec succès.

Bravo pour avoir compris tout le monde.

La solution de contournement winedbg fonctionnait mieux mais le jeu était toujours verrouillé après un certain temps

Odd .. Je n'ai pas eu de blocage depuis l'utilisation de la commande susmentionnée.

Spécifications? OS? Gestionnaire d'affichage et WM? Tout ce qui pourrait nous aider à vous aider serait bien.

La première fois que j'ai démarré GTA V, il n'a pas pu se connecter au Social Club pour une raison quelconque (code d'erreur: 6000.87), mais le redémarrage du jeu a résolu le problème. Il semble fonctionner correctement maintenant (à la fois hors ligne et en ligne - lors de l'utilisation de la solution de contournement WINEDLLOVERRIDES), bien qu'il y ait des erreurs wine: Unhandled page fault dans le journal. Cependant, j'ai un problème malheureux: parfois, lorsque je joue à GTA V, tout le client Steam se bloque sur SIGSEGV après un certain temps. GTA V continue de fonctionner, mais le client Steam est en panne à ce stade.

J'utilise Fedora 29 (avec esync fonctionnant) avec RX 580 et la version Flatpak de Steam.

Le bogue est un bogue du vin, comme Piotr de Codeweavers l'a encore commenté (voir commentaire 13):
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474#c13

Impossible de se connecter au Rockstar Game Social Club, donc ne peut pas lancer le jeu.

Malheureusement, Grand Theft Auto V ne démarre plus pour moi sur Ubuntu 16.04 avec i7 et GTX 1070, j'ai essayé NVIDIA 396.54 et NVIDIA 415.27 mais cela ne fonctionne plus. Cela fonctionnait bien pour moi plus tôt en 2018, j'ai toujours le fichier de solution de contournement dxvk conf. Quelqu'un a-t-il des suggestions de choses que je peux essayer?

Le solo devrait fonctionner ...

@ipkpjersi avez-vous défini la commande de lancement 'WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% commande%'? Je n'ai pas joué depuis quelques jours mais tout semblait bien fonctionner pour moi la dernière fois.

À quoi cela ressemblerait-il avec déjà la solution de contournement du fichier de configuration dxvk? Je l'ai mis à ceci: DXVK_CONFIG_FILE=~/gta_dxvk.conf WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% mais cela n'a pas fonctionné. J'ai aussi essayé DXVK_CONFIG_FILE=~/gta_dxvk.conf; WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% qui n'a pas fonctionné non plus.

Personnellement, je ne sais pas de quoi dxvk fonctionne autour de vous, avez-vous essayé de lancer GTA uniquement avec la commande que j'ai suggérée?

La solution de contournement dxvk conf à laquelle je fais référence est ici: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819 et j'ai également essayé avec seulement WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% et cela n'a pas aidé.

FYI: La solution de contournement dxvk n'est plus nécessaire avec les dernières versions de proton.

EDIT: Est-ce que ~ même pris en charge dans ces variables d'environnement? Je suggérerais de l'essayer sans la solution de contournement dxvk ou avec /home/<your-username>/gta_dxvk.conf place.

La solution de contournement dxvk a fonctionné pour moi à l'époque où elle était requise exactement comme je l'avais. Maintenant, rien de ce que je peux faire ne permettra plus à GTA V de fonctionner, avec ou sans WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% n'aide pas. Je suis ouvert à toute autre suggestion, j'adorerais que GTA V fonctionne à nouveau, bizarre que cela ait bien fonctionné il y a près d'un an et maintenant ça ne marche pas. Y aurait-il eu une régression? J'ai également essayé toutes les versions de Proton disponibles: 3.16-6 Beta, 3.16-4, 3.7-8 Beta, 3.7-8, rien ne fonctionne.

Pouvez-vous ajouter PROTON_LOG=1 à vos options de lancement et nous montrer votre ~/steam-271590.log après le crash de votre jeu?

J'ai remplacé mes options de lancement par PROTON_LOG=1 mais il semble qu'aucun fichier ~/steam-271590.log n'a été créé. On dirait qu'il n'y a pas de fichier journal Steam de quelque type / nom que ce soit.

Avez-vous utilisé PROTON_LOG=1 ou PROTON_LOG=1 %command% ? Si vous avez utilisé le premier, essayez le second.

J'ai essayé les deux, aucun d'eux ne semble fonctionner. J'ai également enregistré ~/.steam/steam/logs mais rien.

Hmm. Vous pouvez lancer Steam à partir de la ligne de commande et voir ce qui y est enregistré lorsque vous démarrez le jeu. C'est peut-être un problème de permission.

La seule sortie que j'obtiens de la ligne de commande est la suivante:

Running Steam on ubuntu 16.04 64-bit
STEAM_RUNTIME is enabled automatically
Pins up-to-date!
[2019-02-10 11:45:26] Startup - updater built Feb  8 2019 22:04:58
[2019-02-10 11:45:26] Opted in to client beta 'publicbeta' via beta file
You are in the 'publicbeta' client beta.
[2019-02-10 11:45:26] Verifying installation...
[2019-02-10 11:45:26] Verification complete

edit: J'ai supprimé le PROTON_LOG = 1 et maintenant je l'ai vu, une seule fois, en essayant de l'exécuter plusieurs fois:
crypto.cpp (2173) : Assertion Failed: rsaKey.IsValid()

Je ne sais même pas si c'est lié.

crypto.cpp (2173) : Assertion Failed: rsaKey.IsValid()

Je pense aussi que ce n'est probablement pas lié.

Le fichier ~/.local/share/Steam/logs/compat_log.txt existe-t-il? Si tel est le cas, cela peut contenir des informations pertinentes.

Non, les ~/.local/share/Steam et ~/.local/share/steam n'existent même pas. Cependant, je pense que je fais des progrès - je viens de réaliser que je devrais probablement vérifier l'intégrité du cache, alors je l'ai fait, il a dit que 149 fichiers étaient invalides ou autre et maintenant il semble qu'il télécharge 77 Go. Impressionnant. J'ai l'impression que cela fonctionnera une fois le téléchargement terminé.

edit: plusieurs heures plus tard après avoir téléchargé tous les fichiers, toujours rien. Eh bien, j'abandonne pour l'instant à moins que quelqu'un d'autre n'ait des idées.

edit 2: complètement retéléchargé à partir de zéro, maintenant je vois l'écran de démarrage de chargement puis après, rien:

Quelqu'un a-t-il d'autres idées?

edit 3: supprimé SteamLibrary / steamapps / compatdata SteamLibrary / steamapps / temp SteamLibrary / steamapps / téléchargement, puis il a réinstallé le Social Club et maintenant il redémarre! Le mode solo semble fonctionner, le multijoueur plante. Eh bien, se rapprocher!

Même problème. Le mode solo fonctionne très bien, le multijoueur plante à l'écran de création de personnage.
Arch Linux
Nvidia Geforce 940mx
nvidia-xrun

Avez-vous deux problèmes de multijoueur en utilisant l'option de lancement WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% ?
Vos problèmes ressemblent exactement à ce que cela corrige.

Je peux confirmer que WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% corrige le multijoueur de GTA V, GTA V fonctionne à nouveau pleinement pour moi sur Ubuntu 16.04, tout comme l'année dernière. Merci encore pour l'aide à tous.

Pour moi aussi. J'utilise également PROTON_NO_ESYNC.

Je peux confirmer que WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% corrige le multijoueur de GTA V, GTA V fonctionne à nouveau pleinement pour moi sur Ubuntu 16.04, tout comme l'année dernière. Merci encore pour l'aide à tous.

Ravi de l'entendre.

Pour moi aussi. J'utilise également PROTON_NO_ESYNC.

Super à entendre aussi.

En ce qui concerne ESYNC, je suppose que son activation cause des problèmes. Alors, est-ce que votre système remplit déjà et / ou avez-vous fait les choses dont nous parlons ici et qui devraient faire fonctionner ESYNC?
Cela ne fonctionne pas pour tout le monde, je pense, c'est pourquoi je me demande si vous l'avez essayé et que cela n'a pas fonctionné.

Sinon, essayez-le, car ESYNC est plutôt utile pour ce jeu.

@ albin-engstrom Je viens d'ajouter le drapeau NO_ESYNC parce que j'ai vu quelqu'un dire que la désactivation d'esync améliore les performances. Mais je vais essayer aujourd'hui sans ce drapeau.
De plus, j'ai remarqué de meilleures performances avec DX10 uniquement. Mais devrais-je continuer sur DX11?

@jersobh ESYNC, lorsqu'il fonctionne correctement, améliore généralement les performances dans les jeux à processeur lourd, comme GTAV, mais si le système n'est pas configuré pour cela (de la manière dont je parle dans le lien que j'ai publié plus tôt) ou s'il ne fonctionne pas correctement pour une autre raison, cela peut entraîner des problèmes ou une dégradation des performances s'il est activé.

Donc, s'assurer que le système est configuré pour cela et l'essayer est un coup de foudre, mais si les performances sont encore pires avec la désactivation activée, cela peut être la meilleure option.

Comme pour les versions DX. J'ai vu quelques mentions de DX10 ou DX10.1 fonctionner mieux que DX11. Bien qu'aucune mention ne soit faite concernant les performances ou d'autres problèmes.
Pour moi, DX11 a de meilleures performances. Mais pire Aliasing / Anti Aliasing.
Ce qui semble être le cas également sur Windows.

Merci, @ albin-engstrom. Je vais essayer chacun d'eux et publier les résultats ici. En outre, la désactivation de la superposition de vapeur a vraiment aidé. Comme certains l'ont dit, lorsque vous recevez des messages, le jeu peut planter et les performances semblent meilleures sans superposition de vapeur.

Oui, je peux confirmer que le multijoueur et le mode solo fonctionnent pour moi sur Proton 3.16-7 Beta et NVIDIA 415.27.

Works trouve pour moi aussi, Proton 3.16-7 et NVIDIA 415.27 aussi.

Grand Theft Auto V Social Club Chargement infini (271590)

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2343.
@jellz publié le 2019-02-17T03: 52: 16:

Rapport de compatibilité

  • Nom du jeu avec des problèmes de compatibilité: Grand Theft Auto V
  • Steam AppID du jeu: 271590

Informations système

Je confirme:

  • [x] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.

J'ai ajouté PROTON_LOG=1 aux options de lancement;

Symptômes

Au lancement, le Social Club s'ouvre, avec un bref spinner de chargement, puis indique "Steam n'a pas pu s'initialiser. Veuillez quitter et réessayer." Capture d'écran

Si j'utilise la dernière version 3.16-7 Beta de Proton, rien ne se passe après le lancement du jeu.

la reproduction

  • Utilisez Proton 3.16-4
  • Installez GTA 5
  • Lancez GTA 5

@jellz a commenté le 2019-02-17T04: 22: 34:

Je pense que j'ai mis à jour Proton (ou quelque chose du genre, il y avait un élément "Proton" en file d'attente dans les téléchargements, alors je l'ai téléchargé) et maintenant il est bloqué sur Chargement


@ Alexander88207 a commenté le 2019-02-17T12: 04: 28:

Essayez de réinstaller le RGSC en exécutant la commande suivante: WINEPREFIX=~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx wine ~/.steam/steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V/Installers/Social-Club-Setup.exe

btw votre message pourrait être fusionné par @ kisak-valve avec # 37

@ Alexander88207 Votre correctif a fonctionné! Mais maintenant, j'ai un autre problème. Lorsque je lance le jeu, il utilise des graphiques Intel au lieu de NVIDIA. Un autre de mes jeux, qui fonctionne nativement sur Linux, utilise mon GPU NVIDIA lorsque j'exécute optirun <game> . Mais lorsque j'ai ajouté optirun aux options de lancement de Steam, cela a échoué. J'utilise Bumblebee et Optimus.

@jellz Je pense que vous devez dire à proton quel pilote vulkan doit être utilisé, essayez peut-être de démarrer le jeu avec VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/nvidia_icd.json %command%

@ Alexander88207 Obtention d'une erreur concernant l'impossibilité de trouver DirectX

Jésus, hier j'ai essayé toute la journée et je n'ai pas pu me connecter au club social ... je ne pouvais pas jouer en ligne.

@ Alexander88207 Votre correctif a fonctionné! Mais maintenant, j'ai un autre problème. Lorsque je lance le jeu, il utilise des graphiques Intel au lieu de NVIDIA. Un autre de mes jeux, qui fonctionne nativement sur Linux, utilise mon GPU NVIDIA lorsque j'exécute optirun <game> . Mais lorsque j'ai ajouté optirun aux options de lancement de Steam, cela a échoué. J'utilise Bumblebee et Optimus.

Vous devez utiliser PRIME (Ubuntu, Mint) ou quelque chose comme nvidia-xrun. Cela ne fonctionnera pas avec le bourdon.

Juste pour que vous le sachiez, si j'utilise l'outil de configuration automatique de NVIDIA , Xorg ne démarre pas.

@jersobh nvidia-xrun est bizarre. Si j'exécute nvidia-xrun (j'ai créé un fichier de configuration, il devrait démarrer i3wm), il dit, entre autres, /usr/lib/Xorg.wrap: Only console users are allowed to run the X server .

J'ai donc essayé avec sudo, et il dit This script must not be run as root ...

Pourrions-nous s'il vous plaît transformer ce fil en faisant apporter des correctifs et mettre GTA V sur la liste blanche dans Proton?

Cela devient un forum de support uniquement pour les problèmes liés de manière tangentielle, nvidia-xrun? Problèmes graphiques Intel? Et mes notifications sont envoyées à mort.

Quels bogues empêchent spécifiquement ce jeu d'être ajouté à la liste blanche sur Ubuntu? Le jeu fonctionne parfaitement bien pour moi et j'y joue en ligne et hors ligne depuis l'année dernière.

Désolé pour cela, mais cela est un peu lié au bon fonctionnement de GTA 5 et peut-être utile pour les gens à l'avenir

@jellz oh .. je n'ai jamais eu quelque chose avec optimus .. bonne chance

Je suis frustré que ce soit un problème depuis plus de six mois et il semble que peu de progrès soient réalisés. J'aimerais que ce jeu fonctionne complètement hors de la boîte sur la dernière version d'Ubuntu après une nouvelle installation, puis je pense à la recherche de débogage de cas individuels, de différents gestionnaires de fenêtres et de configurations étranges comme Nvidia Optimus. Pourrions-nous d'abord faire fonctionner cela pour la grande majorité des gens et avoir GTA V sans aucune étape supplémentaire? Ce serait génial!

_hors sujet_

@snuggle si vous recevez trop de notifications, désactivez-les ou désabonnez-vous.

Comme d'autres l'ont dit, ces problèmes peuvent et affecteront d'autres utilisateurs, travailler ensemble et se soutenir mutuellement est de toute façon l'idée de ce fil.

Eh bien, pour moi, la seule chose que j'avais à faire sur un nouveau Kubuntu 18.10 était d'installer les ms-corefonts. Cependant, si je me souviens bien, cela ne fonctionnerait qu'après les avoir installés via winetricks et non par l'installateur ttf-mscorefonts. Je sais que cela ne devrait pas faire de différence, mais peut-être que Proton n'obtient pas les polices du même endroit que le vieux vin ordinaire.
Actuellement en cours d'exécution du jeu avec des paramètres maximum à 4K et en moyenne un peu plus de 60 fps. J'ai un Vega 64 et j'utilise padoka stable ppa (mesa 18.3.xx)

Je suis d'accord avec @Snuggle . Ne gardons pas ce fil de discussion pour chaque utilisateur. Les problèmes individuels comme celui actuellement discuté sont mieux servis ailleurs, car cela n'aide pas vraiment beaucoup la discussion. Il devient très difficile de trouver des solutions réelles et de suivre les progrès, lorsque vous devez filtrer les problèmes non liés au sujet.

Éditer:
À l'époque, le jeu ne plantait que si le shader était réglé sur quelque chose au-dessus du paramètre le plus bas. Cela ne semble plus être le cas. Je me demande si c'est le résultat de l'implémentation de TransformFeedback.

Maintenant, cependant, vous ne devriez pas avoir à les installer, car ms-corefonts est fourni avec les nouvelles versions de Proton de Proton (depuis 3.16-4).

Salut. Nous sommes conscients du crash de GTA5 Online et travaillons sur un correctif. Malheureusement, il n'était pas prêt pour 3.16-7. En attendant, la solution WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% contournement

Quelqu'un a-t-il des problèmes de souris? Je l'ai réglé sur Windows, la sensibilité ne cesse de changer et de temps en temps, les boutons de la souris cessent de fonctionner.

Vous savez quoi, bonne chance. Je ne vais pas perdre plus de temps là-dessus.

Par souci de transparence, les commentaires d'Optimus ont été marqués hors sujet car il ne s'agit pas de problèmes spécifiques au jeu et tous les jeux utilisant dxvk seraient également affectés. Veuillez les discuter séparément de ce rapport de problème.

@jellz # 65

Pour moi, GTA V semble avoir des problèmes de processeur.

Tout d'abord, le jeu démarre bien et j'ai même des performances similaires à celles de Windows. Mais après un certain temps, les images tombent à 10 images par seconde en raison d'une surchauffe (le processeur atteint 100 ° C). Je n'ai pas eu ces problèmes sous Windows.

Donc, j'ai réinitialisé les paramètres graphiques des paramètres élevés aux paramètres les plus bas, mais j'ai toujours le même problème de surchauffe, bien que le processeur ne fonctionne même pas à 100% comme vous pouvez le voir ici:
Imgur

J'utilise le dernier Arch Linux avec une Nvidia GTX 960M, des pilotes propriétaires et un paramètre de noyau nvidia-drm modeset=1 et j'utilise nvidia-xrun au lieu de bumblebee , ce qui fonctionne bien dans tous les autres jeux.

J'ai essayé de limiter le FPS sans succès, j'ai essayé libstrangle , +fps_max 30 , différents paramètres VSync et aussi créer un fichier commandline.txt in ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/ avec le contenu -refreshrate 30 -framelimit 1 , mais le FPS commence toujours à 60 FPS constant (jusqu'à ce que le CPU surchauffe et que les images tombent à 10 FPS).

Quelqu'un a-t-il un problème similaire ou sait-il comment limiter le FPS?

Mon ordinateur portable n'a pas de problème de surchauffe général, par exemple, je peux exécuter Rise of the Tomb Raider très bien à des réglages élevés, donc je soupçonne qu'il y a un problème spécifique à GTA à résoudre ici.

@ magnus-gross Une chance sans paramètre modeset=1 ? Je n'arrive pas à faire fonctionner le mien correctement avec le paramètre modeset=1 lors de l'utilisation de nvidia-xrun . Le jeu sera parfois incapable de détecter les objets matériels compatibles DX10 / 11 ou nvidia-xrun sera parfois incapable d'initier la carte (dans laquelle, si je réessaye, cela fonctionnera mais la carte ne peut pas être désactivée lorsque J'ai fini après), essentiellement instable. L'inconvénient, que je peux voir, sans ce paramètre, c'est la déchirure de l'écran, même si c'était supportable. Mais alors, GTA V fonctionne correctement de mon côté. J'ai essayé de le jouer pendant quelques heures d'affilée et sans problème.
Je suis sur KDE neon 5.15 / Ubuntu 18.04 LTS, avec GTX 960M également.

Comme prévu, ma machine chauffait plutôt bien (comme prévu pour un ordinateur portable à carrosserie métallique avec juste quelques ventilateurs pour le refroidissement, je suppose), mais il n'y a pas eu de baisse soudaine des performances ou quoi que ce soit de ce genre.

@BobbyWibowo Oui, j'ai essayé ça en vain.

J'ai également essayé le débogage avec perf , mais le jeu semble dépenser 80% des cycles CPU dans un module appelé Anon, pour lequel je n'ai aucun symbole de débogage.

GTA 5 plante lorsque vous faites GTA Online

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2383.
@coreybruce posté le 2019-03-07T07: 52: 02:

Rapport de compatibilité

  • Jeu: Grand Theft Auto 5
  • Steam AppID du jeu: 271590

Informations système

Je confirme:

  • [x] que je n'ai pas trouvé de rapport de compatibilité existant pour ce jeu.
  • [x] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.

le journal est de 400 Mo donc je ne peux pas le télécharger ici.

Symptômes

Lorsque je vais jouer à GTA en ligne dès que le personnage entre sur le tapis pour faire de votre nouveau personnage, le jeu plante, ce qui rend impossible de jouer à GTA en ligne

la reproduction

il suffit d'aller sur GTA en ligne et de créer un personnage, le jeu plantera.

Juste un rappel pour toute personne nouvellement abonnée à ce numéro. Le problème avec GTA5 Online est compris et un correctif est en cours d'élaboration. En attendant, vous pouvez contourner ce problème en définissant WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% dans les options de lancement du jeu dans Steam.

J'obtiens l'erreur suivante lors de l'utilisation de Proton 3.16-8:
ERREUR: ld.so: l'objet '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' de LD_PRELOAD ne peut pas être préchargé (mauvaise classe ELF: ELFCLASS32): ignoré.
/ bin / sh: 1: / mnt / b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8 / cup / SteamLibrary / steamapps / common / Grand Theft Auto V / GTAVLauncher.exe: erreur de format Exec
GameAction [AppID 271590, ActionID 2]: LaunchApp a changé la tâche en Terminé avec ""

J'essaye de lancer GTA 5 normal (pas en ligne). La fenêtre de jeu ne s'affiche jamais après avoir appuyé sur Play dans Steam.

J'ai essayé les deux avec et sans l'option de lancement WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% .

J'ai également essayé à la fois avec et sans activer la superposition de vapeur.

$ cat / proc / version
Linux version 4.15.0-46-generic (buildd @ lgw01-amd64-038) (gcc version 7.3.0 (Ubuntu 7.3.0-16ubuntu3)) # 49-Ubuntu SMP mercredi 6 février 09:33:07 UTC 2019

$ nvidia-smi
Sam 9 mars 17:16:57 2019
+ ------------------------------------------------- ---------------------------- +
| Version du pilote NVIDIA-SMI 396.54: 396.54 |
| ------------------------------- + ----------------- ----- + ---------------------- +

Bonjour @uldall , utilisez-vous le client bêta de Steam? Sinon, veuillez vous y inscrire et recommencer le test.

Il semble que je reçois la même erreur après le passage au client bêta de Steam:

GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ShowLaunchOption with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to ShowLaunchOption ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response "0"
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ShowCDKey with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to ShowCDKey ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ProcessingInstallScript with ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
sh: 1: /home/cup/.steam/legacycompat/iscriptevaluator.exe: Exec format error
installscript_posix.cpp (418) : Assertion Failed: Standalone evaluator returned error code for app 271590
installscript_posix.cpp (418) : Assertion Failed: Standalone evaluator returned error code for app 271590
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ProcessingShaderCache with ""
sh: 1: /home/cup/.steam/legacycompat/iscriptevaluator.exe: Exec format error
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to SiteLicenseSeatCheckout with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to CreatingProcess with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to CreatingProcess ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response "CreatingProcess"
Game update: AppID 271590 "", ProcID 5828, IP 0.0.0.0:0
>>> Adding process 5828 for game ID 271590
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to WaitingGameWindow with ""
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
/bin/sh: 1: /mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/common/Grand Theft Auto V/GTAVLauncher.exe: Exec format error
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to Completed with ""
>>> Adding process 5829 for game ID 271590
Game removed: AppID 271590 "", ProcID 5828 
No cached sticky mapping in ActivateActionSet.

Quel système de fichiers utilise / mnt / b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8?

Il utilise ext4:

$ df -Th | grep "^/dev/sda1"
/dev/sda1      ext4      458G  184G  251G  43% /mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8

D'accord, allez dans Steam -> Liste déroulante Bibliothèque -> Outils et installez Proton 3.16 beta à partir de la liste. Si cela n'aide pas ou si cela indique déjà installé (et n'a pas de mise à jour en attente), ajoutez votre expérience à https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/5963.

Après avoir installé Proton 3.16 beta, je peux lancer le jeu et voir la plupart de la vidéo d'introduction. Il s'est ensuite écrasé:

ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7106 for game ID 271590
>>> Adding process 7109 for game ID 271590
[0309/175654.052:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0309/175654.108:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(20190309062640)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
>>> Adding process 7160 for game ID 271590
[0309/175700.026370:INFO:crash_reporting.cc(265)] Crash reporting enabled for process: renderer
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7186 for game ID 271590
Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/shadercache/271590/steamapprun_pipeline_cache".
Game update: AppID 271590 "", ProcID 7186, IP 0.0.0.0:0
Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/shadercache/271590/steamapprun_pipeline_cache".
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(20190309062640)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
[0309/175714.259568:INFO:crash_reporting.cc(265)] Crash reporting enabled for process: renderer
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7301 for game ID 271590
[0309/175716.774:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0309/175716.837:ERROR:network_change_notifier_win.cc(157)] WSALookupServiceBegin failed with: 8
[0309/175716.843:ERROR:gpu_process_transport_factory.cc(1019)] Lost UI shared context.
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7340 for game ID 271590
[0309/175717.017:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7370 for game ID 271590
[0309/175717.628:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
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wine: Unhandled exception 0x80000003 in thread 5f at address 0x18151217f (thread 005f), starting debugger...
eventfd: Too many open files
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esync: write: Bad file descriptor
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esync: write: Bad file descriptor
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esync: write: Bad file descriptor
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[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: UPDATE cookies SET last_access_utc=? WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 1555, errno 0: UNIQUE constraint failed: cookies.creation_utc, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
eventfd: Too many open files
terminate called without an active exception
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Setting breakpad minidump AppID = 271590
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561197988421769 [API loaded no]
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments

Je vais essayer d'augmenter le nombre de descripteurs de fichiers ouverts que je peux avoir sur mon système.

Modifier 1 :
J'ai augmenté le nombre de descripteurs de fichiers:

$ ulimit -Hn
1048576

J'obtiens maintenant l'erreur suivante (lorsque le jeu plante lors de l'exécution de la vidéo d'introduction):

esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
wine: Unhandled exception 0x80000003 in thread 5f at address 0x18151217f (thread 005f), starting debugger...
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
wine: Unhandled exception 0x20474343 in thread c7 at address 0x7b44af1c (thread 00c7), starting debugger...
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments

Modifier 2:
J'ai ajouté PROTON_NO_ESYNC = 1 aux options de lancement et le jeu fonctionne maintenant très bien!

@ magnus-gross Oui, le problème avec modeset=1 semblait être une erreur de ma part. Mon système fonctionne maintenant correctement avec lui aussi. Je n'obtiens pas le même problème que vous, donc je ne peux pas donner de commentaires à partir de maintenant.

@ kisak-valve Je pense que la balise "mesa-drivers" peut être supprimée. Je n'ai jamais eu de problèmes avec mesa ici et je n'en vois aucune autre ces derniers temps.

Bonjour @ Alexander88207 , en regardant en arrière, l'étiquette "Pilotes Mesa" a été ajoutée pour 2. Occasionally, shadows on flat surfaces create a weird striped, swirling pattern instead of casting a full shadow. Seems to go away on its own after a while. https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -440715230.

@meowmeowfuzzyface , avez-vous vu ce problème depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -440804968?

@ kisak-valve J'ai vu ce problème hier (AMD RX 580, Mesa 18.3.4), il s'est échappé après avoir réglé la qualité de l'ombre sur Élevée dans les paramètres du jeu.

Quelle qualité d'ombre a reproduit le problème?

Je ne suis pas sûr, mais je pense qu'il a été réglé sur la qualité normale.

@ kisak-valve J'ai 60 à 70 heures de jeu (tous en solo), et je n'ai pas revu le problème de l'ombre après les premières heures, même en explorant de nouvelles zones. Cependant, c'était très perceptible quand cela se produisait. Cela n'affectait pas le gameplay, mais c'était assez distrayant.

Il semble que je me souvienne que cela a cessé de se produire à peu près au moment où le bégaiement du cache de shader s'est arrêté. Peut-être qu'ils sont liés.

Juste pour être clair, je suis toujours sur la même version mesa (18.2.2).

Je ne sais pas si je dois publier ici ou non, mais mon problème concerne spécifiquement GTA V Online.

J'obtiens "Grand Theft Auto v s'est arrêté de façon inattendue", lorsque j'essaie de le faire en ligne.

Curieusement, le correctif temporaire est: https://old.reddit.com/r/SteamPlay/comments/aewbqi/gta_v_suddenly_not_working_grand_theft_auto_v_has/ee5dsas/

À savoir, "Vous pouvez vous connecter en utilisant cette solution de contournement pour le moment jusqu'à ce qu'il y ait une solution plus permanente. Exécutez une trace sur GTAV.exe pendant le chargement du jeu. Vous pourrez vous mettre en ligne, puis vous pourrez le détacher. Charger en ligne à partir de SP. Démarrez le jeu, utilisez un gestionnaire de tâches pour trouver le PID de GTAV.exe et utilisez cette commande: sudo strace -p ##### Où ### est le PID. Une fois que vous êtes en ligne, ctrl + C ou fermez le terminal "

Donc, j'espère que cela sera compris, car courir un effort pour se connecter est un peu idiot, HAH!

De plus, lorsque j'entre dans GTA V Online, j'obtiens environ 25% du FPS que j'obtiens normalement en mode solo. SP J'obtiens plus de 120 FPS, mais maintenant j'obtiens 25-30 FPS dans GTA V Online. Je ne sais pas ce qui se passe avec ça. Mêmes paramètres graphiques.

quelles spécifications avez-vous? parce que je n'obtiens nulle part autant de baisse en ligne, j'obtiens 80ish à 100 fps et plus et en ligne c'est 70 à 100 fps

Quelqu'un a-t-il remarqué que l'audio commencera à sembler corrompu si vous alternez depuis le jeu et vice-versa?

Quelqu'un a-t-il remarqué que l'audio commencera à sembler corrompu si vous alternez depuis le jeu et vice-versa?

Je ne peux pas le confirmer, mais dans la plupart des cas, lorsque j'alt tab, le jeu plante.

Ooops a oublié de mentionner les spécifications, désolé!

  • Ubuntu 18.10 + Gnome-Shell / style Unity
  • nVidia GTX 960, v418.43
  • Ryzen 5 2600
  • 16 Go de mémoire DDR4
  • Samsung 970 EVO Plus 500GB

@BloodyIron c'est un problème connu, et oui c'est bizarre. @aeikum l' a bien

Juste un rappel pour toute personne nouvellement abonnée à ce numéro. Le problème avec GTA5 Online est> compris et un correctif est en cours d'élaboration. En attendant, vous pouvez contourner ce problème en définissant> WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command% dans les options de lancement du jeu dans Steam.

Son commentaire date d'il y a 4 jours et renvoie également au bug sur le bugtracker de wine:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474#c13

Quelqu'un a-t-il remarqué que l'audio commencera à sembler corrompu si vous alternez depuis le jeu et vice-versa?

Je ne peux pas le confirmer, mais dans la plupart des cas, lorsque j'alt tab, le jeu plante.

hmm ne m'arrive jamais quand j'alt tab

Hmm, alt + tab fonctionne bien pour moi aussi.

Quelqu'un a-t-il remarqué que l'audio commencera à sembler corrompu si vous alternez depuis le jeu et vice-versa?

Cela m'arrive parfois aussi. Les autres fois, j'alt + tab, le rendu de l'ombre est un peu gâché ou le jeu plante. J'essaie donc toujours d'éviter les tabulations.

Quelqu'un a-t-il déjà essayé de modifier le jeu avec ces trucs ScriptHook? Plus précisément, celui qui utilise le fichier dinput8.dll. J'ai essayé de regarder autour de moi, mais je n'ai pas trouvé une seule mention à ce sujet.
Je demande parce que je n'ai pas pu le faire fonctionner, pour une raison quelconque. Je n'ai eu aucun problème avec GTA 4.

Quelqu'un a-t-il déjà essayé de modifier le jeu avec ces trucs ScriptHook? Plus précisément, celui qui utilise le fichier dinput8.dll. J'ai essayé de regarder autour de moi, mais je n'ai pas trouvé une seule mention à ce sujet.
Je demande parce que je n'ai pas pu le faire fonctionner, pour une raison quelconque. Je n'ai eu aucun problème avec GTA 4.

Oui. Non seulement j'ai fait fonctionner les scripts ScriptHookV et .asi, mais j'ai eu du succès avec le hook de plug-in LUA, le hook .NET (après avoir installé dotnet452 avec winetricks) et les mods OpenIV (en utilisant OpenIV dans Wine). Certains mods empêcheront le jeu de se charger, mais la plupart des mods que j'ai essayés ont parfaitement fonctionné.

Avez-vous ajouté dinput8 en tant que remplacement de DLL dans votre préfixe GTA V?

Avez-vous ajouté dinput8 en tant que remplacement de DLL dans votre préfixe GTA V?

C'est embarrassant, mais je ... je n'ai pas du tout pensé à faire ça. Merci beaucoup mec, ça marche enfin maintenant, lmao

Il semble que GTA Online se bloque toujours après un certain temps. :-( Cela m'est arrivé hier après un certain temps en jouant en ligne et j'ai dû redémarrer manuellement toute la machine. Il y avait des erreurs liées à amdgpu dans le journal du journal:

[drm:amdgpu_job_timedout [amdgpu]] *ERROR* ring gfx timeout, signaled seq=6978172, emitted seq=6978174
[drm:amdgpu_dm_atomic_check [amdgpu]] *ERROR* [CRTC:44:crtc-0] hw_done or flip_done timed out

J'utilise Fedora 29 avec le noyau 4.20 et la version Flatpak de Steam (utilisant Mesa 18.3.2) sur le GPU Radeon RX 580, la dernière version de Proton et je joue avec WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% dans les options de lancement et esync activé.

Il semble que GTA Online se bloque toujours après un certain temps. :-( Cela m'est arrivé hier après un certain temps en jouant en ligne et j'ai dû redémarrer manuellement toute la machine. Il y avait des erreurs liées à amdgpu dans le journal du journal:

[drm:amdgpu_job_timedout [amdgpu]] *ERROR* ring gfx timeout, signaled seq=6978172, emitted seq=6978174
[drm:amdgpu_dm_atomic_check [amdgpu]] *ERROR* [CRTC:44:crtc-0] hw_done or flip_done timed out

J'utilise Fedora 29 avec le noyau 4.20 et la version Flatpak de Steam (utilisant Mesa 18.3.2) sur le GPU Radeon RX 580, la dernière version de Proton et je joue avec WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% dans les options de lancement et esync activé.

ehm je pense que votre problème avec les blocages est que cela pourrait être un blocage GPU.J'ai également eu cela avant que le mode en ligne ne cesse de fonctionner. Pouvez-vous retester avec Mesa 18.3.4?

Pouvez-vous retester avec Mesa 18.3.4?

Malheureusement, je dois attendre. Mesa 18.3.4 sera inclus dans la prochaine version d'exécution de freedesktop qui, espérons-le, le sera dans quelques semaines.

Je tiens également à souligner que j'obtiens 1/4 du FPS dans GTA V Online vs Singleplayer. Dans Singelplayer, je peux obtenir plus de 90-120FPS, et GTA V Online j'obtiens ~ 30FPS. Mêmes paramètres graphiques. Je ne sais pas ce qui se passe avec ça.

Cela se produit également sous Windows.

le hook .NET (après l'installation de dotnet452 avec winetricks)

@Clifforus dit, avez-vous déjà eu ce problème ci-dessous?

[21:35:17] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_DFCC7220' with v2.10.9.
[21:35:18] [DEBUG] Loading scripts from 'Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_DFCC7220' ...
[21:35:18] [INFO] Loading assembly 'ClearScript.dll' ...
[21:35:18] [ERROR] Failed to load assembly 'ClearScript.dll':
System.IO.FileLoadException: The specified user does not have a valid profile.  Unable to load 'ClearScript, Version=5.3.11.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
File name: 'ClearScript, Version=5.3.11.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' ---> System.IO.FileLoadException: The specified user does not have a valid profile.  Unable to load 'file:///Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ClearScript.dll'.
File name: 'file:///Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ClearScript.dll'
...

C'est un préfixe de compatibilité de vapeur propre (supprimé le répertoire avant de relancer GTA5 une fois), et je n'ai installé que dotnet452 , vcrun2013 et vcrun2015 avec protontricks , et je l'ai problème juste après.
Je suis toujours coincé en essayant de faire fonctionner le hook .NET.

@Clifforus dit, avez-vous déjà eu ce problème ci-dessous?

J'obtiens cela lorsque j'installe une version plus récente de .NET Framework. Quelque chose auquel j'ai juste pensé aussi, quand j'ai installé .NET avec le préfixe, c'était avec winetricks, plutôt qu'avec protontricks, et je suis presque sûr que c'était sur la révision précédente de Proton. Peut-être que ramener Proton à 3.16-4 et / ou utiliser winetricks résoudra l'erreur? Je ferai quelques recherches plus tard.

Grand Theft Auto 5 ne verrouille pas la souris après le double écran de l'onglet Alt

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2422.
@coreybruce posté le 2019-03-15T16: 20: 06:

Rapport de compatibilité

  • Jeu: Grand Theft Auto 5
  • Steam AppID du jeu: 271590

Informations système

  • GPU: GTX 1060 6 Go
  • Version du pilote / LLVM: Nvidia 418.43
  • Version du noyau: 4.19.28-1-MANJARO
  • Lien vers le rapport d'informations système complet sous forme de Gist :
  • Version Proton: 3.16-4

Je confirme:

  • [x] que je n'ai pas trouvé de rapport de compatibilité existant pour ce jeu.
  • [x] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.

Symptômes

Après la tabulation alt, le jeu ne verrouille pas la souris, ce qui fait que ma souris apparaît sur mon deuxième écran

la reproduction

Jeu d'onglet Alt lors de l'utilisation de plusieurs moniteurs

Est-ce que tout le monde a des problèmes pour obtenir des morceaux personnalisés sur "self radio"? Je les mets dans le bon dossier, scanne mais rien ne se passe? Vous avez recherché «soi» sur le fil, mais vous ne l'avez pas trouvé?

Tout commentaire sur si vous pouvez ou ne pouvez pas serait génial.

Bonjour @tunanachos , vous devez continuer à frapper la charge plus ... pour obtenir https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -430042424 et https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/ 37 # issueecomment -450938239.

(Oui, d'autres ont du mal à faire fonctionner cela.)

Toutes mes excuses et merci @ kisak-valve

Je ne peux pas faire fonctionner l'auto-radio, peu importe ce que j'essaye. Quelqu'un a-t-il déjà réussi?

ayant les mêmes problèmes, je ne sais pas encore comment faire fonctionner cela

Crochet de script GTA 5

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2466.
@IvoAndonov publié le 2019-03-28T12: 03: 25:

Demande de fonctionnalité

Je confirme:

  • [X] que je n'ai pas trouvé d'autre demande pour cette fonctionnalité.
  • [X] que j'ai vérifié s'il existe des mises à jour disponibles pour mon système
    contiennent déjà cette fonctionnalité.

La description

Veuillez ajouter la capacité de GTA 5 à charger des scripts créés par l'utilisateur. Lorsque je jouais à GTA 5 sur Windows, il chargeait également le script personnalisé (https://bg.gta5-mods.com/tools/script-hook-v) que j'avais téléchargé pour la campagne solo. GTA 5 avec Proton ne charge pas ce script.

Justification [facultatif]

Mon jeu est sous licence Steam, donc j'utilise Proton pour y jouer, pas Wine.

Risques [facultatif]

Aucun à ma connaissance. Dans tous les cas, les scripts (qui peuvent parfois être des formateurs) sont principalement destinés à un usage solo.

Références [facultatif]

@IvoAndonov le hook de script est chargé par le dinput8.dll personnalisé, vous devez donc ajouter un remplacement de la DLL wine pour cette dll.
Vous pouvez utiliser protontricks ou simplement utiliser winecfg directement sur le préfixe compatdata du jeu.
Je l'utilise moi-même et je n'ai eu aucun problème sérieux (même si j'ai eu beaucoup de difficultés avec le hook de script .net, mais quelqu'un d'autre ici a réussi à le faire fonctionner, alors qui sait).

Mise à jour rapide sur le problème publiée ici .

Ce problème existe toujours dans Proton 4.2-1. J'ai téléchargé de nouveaux journaux:
| Comp1 | Sysinfo | Journaux de protons |
| Comp2 | Sysinfo | Journaux de protons |

Étapes utilisées pour produire les journaux:

  • Installez GTA 5
  • Remplacez les options de lancement par PROTON_LOG=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
  • Charger le mode histoire
  • Charger une session en ligne réservée aux amis
  • Une fois que les deux ordinateurs étaient dans cet état, les deux ont essayé (un à la fois) de se connecter l'un à l'autre
    -GTA 5 donne les messages à l'écran suivants:
Alert: Getting GTA Online session details
Alert: Unable to connect to game session.

Comme cela affecte également vanilla WINE, j'ai également créé un rapport de bogue WINE .

la souris ne capture pas après alt-tab. La touche ALT est enfoncée en permanence dans le jeu après ALT-TAB.

Seulement avec proton. Sur Wine Staging 4.5, cela fonctionne très bien.

GTAV: bégayer à n'importe quelle imput qui déplacerait la voiture / le personnage

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2491.
@Alexmitter posté le 2019-04-02T19: 24: 57:

Rapport de compatibilité

  • Nom du jeu avec des problèmes de compatibilité: GTAV
  • Steam AppID du jeu: 271590

Informations système

Symptômes

Bégaiement étrange à tout mouvement de voiture / personnage, qui comprend rester immobile avec la voiture mais déplacer les pneus avant. Ce problème apparaît à la fois avec le clavier et le contrôleur. C'est très perceptible, le FPS tombe à 30 avec des réglages maximaux tout en étant lisse et stable sans aucun bégaiement tout en conduisant sans toucher la direction. Le problème est également très visible avec les paramètres les plus bas.
Le problème n'apparaît pas avec Proton 3.7-8 Beta. Tout est fluide en l'utilisant.
Le problème apparaît dans la version 4.2-1 ainsi que dans la dernière version bêta de la version 3.16, il n'apparaissait pas dans les anciennes versions 3.16.
Voici une vidéo qui me montre juste immobile avec la voiture et en déplaçant la direction, vous pouvez clairement voir comment le FPS baisse à chaque fois que je touche la direction et revient au beurre si je ne le fais pas: https: // youtu .be / uV6CEKBuN9I

J'ai le sentiment que c'est un problème avec les récentes mises à jour DXVK.

Quelqu'un a-t-il des problèmes avec le menu des paramètres? Je pense que cela ne se produit que dans les paramètres graphiques, mais certains paramètres lorsque je les modifie ne s'appliquent pas correctement - ils semblent avoir, un peu lorsque j'essaye de quitter le menu, cela avertira des modifications non enregistrées, et d'autres c'est impossible faire appliquer - par exemple, FXAA ne fonctionne jamais. C'est un problème très étrange ... Exécuter des tests Debian avec Proton 3.16 Beta iirc, impossible de vérifier pour le moment, mais cela ne fonctionne pas non plus sur la nouvelle version 4.2 (?)

@mlugg Je peux confirmer le problème sur toutes les versions de protons. Mais cela se produit principalement lorsque le jeu est en plein écran, le paramétrer sur une fenêtre sans bordure vous permet de modifier les paramètres, puis de revenir en plein écran.

@mlugg , j'ai ce problème aussi. Exécution de Mint 18.3 avec Proton 4.2-2. La seule façon de faire en sorte que le jeu se souvienne des paramètres est après chaque "Escape", appuyez sur "Espace" pour appliquer à nouveau les paramètres et au lieu d'appuyer sur échapper pour revenir au jeu, il suffit de quitter le jeu et de le relancer. Mais c'est très ennuyeux.

Je suis passé à une carte graphique Radeon VII et je ne peux charger aucun des jeux que j'avais auparavant. J'ai installé les pilotes amdgpu sans succès sur Ubuntu 18.04.

Voici l'essentiel de cela ...

https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Je suis passé à une carte graphique Radeon VII et je ne peux charger aucun des jeux que j'avais auparavant. J'ai installé les pilotes amdgpu sans succès sur Ubuntu 18.04.

Voici l'essentiel de cela ...

https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Je pense que vous avez besoin d'au moins le noyau stable Linux 4.20 pour la Radeon VII btw quelle version mesa avez-vous installée maintenant?

Vous devez mettre à jour le noyau avec UKUU et installer le PPA stable ou instable de padoka, suivez un guide en ligne pour le faire

Je peux jouer cette amende en utilisant https://github.com/felixdoerre/primus_vk . Je peux exécuter ce jeu uniquement avec pvkrun% command% comme options de lancement sans aucun remplacement PROTON_ * nécessaire.

Informations système

  • GPU: GeForce GTX 1050 Ti Mobile
  • Version du pilote / LLVM: nvidia 418.56
  • Version de distribution: Arch Linux
  • Version Proton: 4.2-2

Je suis passé à une carte graphique Radeon VII et je ne peux charger aucun des jeux que j'avais auparavant. J'ai installé les pilotes amdgpu sans succès sur Ubuntu 18.04.
Voici l'essentiel de cela ...
https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Je pense que vous avez besoin d'au moins le noyau stable Linux 4.20 pour la Radeon VII btw quelle version mesa avez-vous installée maintenant?

Linux Dygear-TR4 5.0.7-050007-generic # 201904052141 SMP ven 5 avril 21:43:20 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU / Linux

Informations sur le rendu étendu (GLX_MESA_query_renderer):
Fournisseur: X.Org (0x1002)
Périphérique: AMD Radeon VII (VEGA20, DRM 3.27.0, 5.0.7-050007-generic, LLVM 7.0.1) (0x66af)
La dernière version: 18.2.0
Accéléré: oui
Mémoire vidéo: 16368 Mo
Mémoire unifiée: non
Profil préféré: core (0x1)
Version maximale du profil de base: 4.5
Version du profil de compatibilité maximale: 4.4
Version du profil Max GLES1: 1.1
Version du profil Max GLES [23]: 3.2

Vous devez mettre à jour le noyau avec UKUU et installer le PPA stable ou instable de padoka, suivez un guide en ligne pour le faire

J'ai suivi les instructions d'ici avant de soumettre ce rapport et je n'ai toujours pas de chance.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements#amdintel

Y a-t-il un autre guide que je devrais utiliser?

Après avoir lu ce fil, je ne vois aucune autre mention des problèmes que je rencontre.

La visualisation de la carte en plein écran du jeu bloquera assez systématiquement (mais pas à chaque fois) le jeu et exigera qu'il soit tué. Je vois également cela lors de la visualisation du navigateur Web du jeu. Sinon, j'ai joué toute la campagne sans problème.

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (nvidia 418.56, noyau 4.19.34), peut toujours se déclencher avec le proton actuel 4.2-2. Le journal produit dépasse 700 Mo et je ne suis même pas sûr qu'il contienne quelque chose d'utile

J'obtiens cela lorsque j'installe une version plus récente de .NET Framework.

@Clifforus Puis-je savoir quelle version de .NET Framework que vous avez installée spécifiquement pour le faire fonctionner? Si je me souviens bien, j'ai commencé à avoir l'erreur après l'installation de 4.7.2, mais après, même après avoir supprimé le répertoire compatdata du jeu, tout refait mais avec 4.5.2, j'ai toujours la même erreur, je pense (je n'a pas redémarré ma machine entre les tentatives à l'époque, il peut donc y avoir une autre cause).

Essayer à nouveau GTA sur Linux semble s'installer, mais il y a une certaine bizarrerie avec ce que je suppose être lié au navigateur. Je peux accéder à la configuration du compte jusqu'à l'endroit où il veut une capatcha. Après en avoir créé un en dehors de GTA, je n'arrive toujours pas à me connecter car il demande à nouveau un capatcha qui dans les deux cas n'apparaît pas et je ne vois pas de tentatives de connexion à Google?

Des détails

Je suppose que c'est lié à cef_extensions.pak qui n'existe pas dans le préfixe:

>>> Adding process 76454 for game ID 271590
Game update: AppID 271590 "", ProcID 76454, IP 0.0.0.0:0
>>> Adding process 76473 for game ID 271590
[0414/203245.825:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0414/203245.869:ERROR:network_change_notifier_win.cc(157)] WSALookupServiceBegin failed with: 8
[0414/203245.892:ERROR:gpu_process_transport_factory.cc(1019)] Lost UI shared context.
>>> Adding process 76512 for game ID 271590
>>> Adding process 76516 for game ID 271590
[0414/203246.151:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0414/203246.195:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
ALSA lib pcm_direct.c:1809:(_snd_pcm_direct_get_slave_ipc_offset) Invalid type 'asym' for slave PCM

Adjusting buffer size to a multiple of 16
Initialize AES encryption
Load IV and encrypted data
Setting breakpad minidump AppID = 271590
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561deadbeef [API loaded no]
pid 76423 != 76422, skipping destruction (fork without exec?)
Game removed: AppID 271590 "", ProcID 76454 
Exiting app 271590

Edit: C'était un problème avec repatcha.net inaccessible. Bien que l'erreur avec cef_extensions et chrome_elf.dll devrait toujours être dealth avec (peut casser d'autres choses, en essayant de récupérer mon compte maintenant)

Ajustements TLS

La magie. Celles-ci ne sont apparemment pas présentes dans Windows 7 bien qu'elles soient prises en charge. Ne fait certainement partie d'aucune installation de vin. YMMV.

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

Proton 4.2.3 empêche ce jeu de fonctionner. Je soupçonne qu'il y a un problème avec le DXVK 1.0.3 fourni avec Proton. J'utilise DXVK 1.0.3 en dehors de Steam avec Wine sans problèmes.

Le mode solo est fantastique pour moi avec le dernier proton. Obtenir un solide 80-100fps aux réglages ultra (2x et 4x msaa). Le multijoueur ne fonctionne toujours pas, juste des erreurs avec le même message de problème de connexion que les autres.

Si quelqu'un a toujours des problèmes avec le fait de ne plus verrouiller la souris après la tabulation et le retour, j'ai trouvé que le fait d'appuyer une ou deux fois sur alt + entrée (ou victoire + entrée) obligeait le jeu à basculer son mode plein écran et à recapturer correctement la souris. . Cela résout ce problème pour moi avec de nombreux autres jeux via Proton également.

Le multijoueur fonctionne, vous devez ajouter une option de lancement. Je vais devoir trouver ce que c'était et te le donner. Merci pour le haut à propos de ne pas aimer la souris, je vais devoir essayer ça

Pour le multijoueur WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command% et pour réparer la souris, définissez la méthode de saisie de la souris dans le jeu sur Windows

Quelqu'un d'autre a-t-il eu des problèmes le dernier jour environ? Le jeu fonctionne jusqu'à cliquer sur le mode histoire après cela, le spinner tourne pendant environ 30 secondes et se bloque. La seule vraie erreur que je peux trouver est 107? Je n'ai aucune idée de ce que cela signifie, mais je pense que c'est étrange que le jeu ait bien fonctionné pendant quelques jours. Rockstar prend en charge la sortie dxdiag, ce qui est impossible. Je ne pense pas que ce soit de la vapeur, car j'ai fait quelques réinstallations et je suis revenu à un instantané que je sais avoir mieux fonctionné la semaine dernière.

tl; dr est-il possible que rockstar interdise les utilisateurs de protons / vins?

Pour moi, les plantages en ligne et tout ce qui concerne une page Web ont été causés par CEF.

Non, cela ressemble à un problème étrange

@ Alexander88207 Enfer ouais! Cela fonctionne parfaitement maintenant, un solide 80fps en ultra. Il fonctionne sans accroc, ne peut même pas dire que ce n'est pas un jeu natif!

Et si quelqu'un obtient un gpu bloqué en ligne avec une carte AMD, ce problème est déjà suivi ici

GTA V - Boucle de crash

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2688.
@ bitbucket90 publié le 2019-05-14T20: 09: 58:

Rapport de compatibilité

  • GTA V
  • 271590

Informations système

Je confirme:

  • [/] que je n'ai pas trouvé de rapport de compatibilité existant pour ce jeu. (Je n'en ai aucun qui aborde cela et je suis capable de reproduire sur une configuration identique)
  • [X] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.

Symptômes

Le jeu va démarrer, ouvrir les fenêtres, puis reculer et me dire qu'il peut réessayer en mode sans échec, le journal contient les deux méthodes, en tout cas il ne se lancera pas.

la reproduction

Consultez ci-dessus, ainsi que le fichier journal ci-dessous:
steam-271590.log.tar.gz

GTA V - Boucle de crash

Problème transféré de # 2688.
@ bitbucket90 publié le 2019-05-14T20: 09: 58:

Rapport de compatibilité

  • GTA V
  • 271590

Informations système

Je confirme:

  • [/] que je n'ai pas trouvé de rapport de compatibilité existant pour ce jeu. (Je n'en ai aucun qui aborde cela et je suis capable de reproduire sur une configuration identique)
  • [x] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.

Symptômes

Le jeu va démarrer, ouvrir les fenêtres, puis reculer et me dire qu'il peut réessayer en mode sans échec, le journal contient les deux méthodes, en tout cas il ne se lancera pas.

la reproduction

Consultez ci-dessus, ainsi que le fichier journal ci-dessous:
steam-271590.log.tar.gz

Mon problème - j'ai trouvé des choses postées ici (je n'ai pas réalisé qu'il y avait encore plus de 400 commentaires, mais rien ne semble fonctionner avec mon problème, j'ai essayé le contournement de la configuration, j'ai déjà configuré esync, je n'arrive pas à le lancer.

@ bitbucket90 Avez-vous défini les options de lancement (clic droit sur le jeu -> propriétés -> Définir l'option de lancement) requises pour un chargement en ligne réussi?

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

@ bitbucket90 Avez-vous défini les options de lancement (clic droit sur le jeu -> propriétés -> Définir l'option de lancement) requises pour un chargement en ligne réussi?

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Im essayant juste d'arriver à un seul joueur, mais même ce qui précède ne lancera pas le jeu en multi-joueurs. J'ai réalisé proton via Steam mis à jour au plus tard. Je ne sais pas comment configurer du côté lutris pour tester si c'est la version dxvk comme GTA veut que je lance playgta.exe ou que Steam démarre (ce que je ne peux pas faire de cette façon à moins d'installer Steam pour Windows).

Cela ne se lance toujours plus pour moi non plus. Je ne sais pas pourquoi. Cela a fonctionné jusqu'à ce que j'aie contacté le support, je peux confirmer que le compte n'est pas interdit au moins car il fonctionnait dans une VM Windows. J'ai passé des heures à essayer tout ce à quoi je pouvais penser.

Cela ne se lance toujours plus pour moi non plus. Je ne sais pas pourquoi. Cela a fonctionné jusqu'à ce que j'aie contacté le support, je peux confirmer que le compte n'est pas interdit au moins car il fonctionnait dans une VM Windows. J'ai passé des heures à essayer tout ce à quoi je pouvais penser.

@ h1z1 Je n'ai pas encore vu votre problème, et c'est très étrange? Est-ce derrière un proxy, j'ai vu des problèmes TLS lorsqu'un proxy est en jeu (en dehors du jeu).

Étant donné que cela fonctionne pour d'autres, c'est très probablement un problème TLS, pourquoi cela a fonctionné un peu est le mystère. Il y a beaucoup de pièces dans GTA, y compris différentes versions de CEF. Il existe d'autres applications qui ont le même problème (avec CEF).

Quelqu'un a-t-il un problème avec NVIDIA 430.14? Le jeu ne dépasse pas le club social après la mise à jour du 430.09. J'ai essayé un nouveau paramètre de préfixe / socialclub / gtav sans succès.

Journal du lanceur: https://hastebin.com/isovepozah

Mise à jour: corrigé après la réinstallation du pilote, bizarre.

Quel est l'état actuel de GTA Online? Le jeu ralentit-il et se bloque-t-il toujours après un certain temps?

Je peux dire que je n'ai plus jamais eu de gpu bloqué après la mise à niveau de ma distribution gnome à 3.30.

Sinon, cela fonctionne comme une horloge.

@AsciiWolf Fonctionne parfaitement pour moi, asseyez-vous à 80-100fps (parfois plus) à ultra / 4x MSAA. Pas de crash ou de blocage pour moi sur ma GTX 1070, pas non plus d'attelage ou de problème d'entrée. Difficile de croire que ce n'est pas natif, honnêtement.

Le multijoueur est plutôt terne sans amis, pratiquement tous les halls aléatoires que je rejoins sont remplis de pirates informatiques qui font des choses folles comme changer le monde en neige et apparaître dans des trucs étranges.

@exezin Intéressant. Il ralentissait régulièrement après environ 15 minutes de jeu sur mon système (avec le GPU AMD RX 580).

Cela pourrait également valoir la peine de régler votre contrôleur de processeur sur les performances, cela a supprimé beaucoup de problèmes dans les jeux pour moi et a fourni une quantité surprenante d'augmentation du framerate / des performances générales. Mais YMMV

~~cpupower -c tous les jeux de fréquences -g performances~ ~

Cela vaut également la peine d'essayer ceci: https://github.com/FeralInteractive/gamemode

Éditer; Une autre chose que j'ai oublié de mentionner. Ce n'est probablement rien, mais j'ai trouvé dans Killing Floor 2 après de longues sessions que cela deviendrait saccadé avec l'entrée de la souris stuttery / bizarre. Cela semblait être lié au fait que j'ouvrais / fermais constamment la superposition Steam et le navigateur Web intégré, etc., la désactivation de la superposition pour KF2 a résolu ce problème pour moi entièrement. Je ne sais pas si c'est lié, je pensais juste que cela valait la peine d'être soulevé.

Je suis ce problème depuis longtemps et j'ai essayé toutes les solutions de contournement mentionnées ici, et je n'ai jamais réussi à démarrer un jeu GTA V avec Steam Play.

J'ai réussi à faire fonctionner quelque chose à moitié avec Lutris, mais avec des performances terribles, et cela a cessé de fonctionner à la prochaine mise à jour.

J'ai essayé aujourd'hui avec Steam Play, le téléchargement / installation complet du nouveau jeu, la version Proton réglée sur 4.2-4, et cela fonctionne parfaitement .
Pas de bugs graphiques,> 100fps, pas de gel ou de ralentissements.

Donc, quiconque a travaillé là-dessus, merci .

Ma configuration: Arch Linux, noyau 4.19, GTX 980 avec pilotes 430.14, Core i7 990X.

Chaque fois que j'ouvre GTAV-online à partir d'un nouveau redémarrage du système, je ne suis accueilli que par un écran noir avec audio. Tuer le processus puis relancer corrige toujours ce problème. Quelqu'un a-t-il vécu quelque chose de similaire? Il n'y a rien de visible dans launcher.log ni socialclub_launcher.log

Ubuntu 19.04
Noyau 5.0.0-15
GTX 980Ti 430.14
Proton 4.2-5 (aucune modification du préfixe)

J'ai le même problème que celui signalé ci-dessus. Le mode solo de GTA V fonctionnait parfaitement avant, mais en l'essayant à nouveau récemment, je me retrouve dans une boucle de redémarrage: après avoir obtenu le lanceur social, rien ne se passe pendant plusieurs minutes jusqu'à ce qu'il dise qu'il ne pouvait pas démarrer et que vous pouvez soit réessayer ou démarrez-le en mode sans échec. les deux options n'apportent aucune solution.

Système:
Nvidia 415.x (dernière version)
GTX970
Ubuntu 16.04
Proton: 4.2.6 (dernier au moment de la rédaction).

J'ai essayé de passer à la version 3.16 Proton, mais cela n'a pas non plus résolu le problème.

Même chose ici, le mode solo de GTA V fonctionnait très bien avant la dernière mise à jour stable du client Steam.

Crash / messages d'erreur: https://gist.github.com/sysms/5c3d3432370955c434dff230591fad97
Informations système: https://gist.github.com/sysms/193452d8efbb587bd9980c965d1fef2a

Si vous avez besoin de plus d'informations, faites-le moi savoir!

@ekianjo Vos pilotes Nvidia semblent être assez obsolètes, je suis sur 430.14?

Le lancement de FWIW à partir de Steam se bloque maintenant après la connexion initiale au Socialclub. L'exécuter manuellement dans proton va plus loin dans la sélection du Storymode. S'accroche toujours pour moi à l'entrée.

Mise à jour: la suppression des caches de shader lui permet de redémarrer à partir de Steam. Une fois que. Steam télécharge à nouveau le cache à la sortie et GTA ne parvient pas à démarrer après. Rincez et répétez.

Des détails

 [root @localhost 271590] # du -hs.
 747M.
 [root @localhost 271590] # find.
 .
 ./steam_pipeline_cache.foz
 ./steamapp_pipeline_cache.foz
 ./essaim
 ./swarm/steam_shader_cache
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc
 ./nvidiav1
 ./nvidiav1/GLCache
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 [root @localhost 271590] # find. -type f
 ./steam_pipeline_cache.foz
 ./steamapp_pipeline_cache.foz
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 [root @localhost 271590] # find. -type f -exec rm -fv {} \;
 supprimé './steam_pipeline_cache.foz'
 supprimé './steamapp_pipeline_cache.foz'
 supprimé './swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc'
 supprimé './swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc'
 supprimé './swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc'
 supprimé './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc'
 supprimé './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin'
 supprimé './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin'
 supprimé './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc'
 supprimé './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc'
 supprimé './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin'
 supprimé './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin'
 supprimé './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc'
 supprimé './DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache'
 [root @localhost 271590] # ###

Ran GTA .. il a gelé

 [root @localhost 271590] # ### Ran GTA .. il a gelé 
 [root @localhost 271590] # find. -type f
 ./steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.1.foz
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 ./steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.2.foz
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 248K.
 [root @localhost 271590] # ###

GTA est en cours d'exécution, assis sur les paramètres vidéo

 [root @localhost 271590] # ### GTA est en cours d'exécution, assis dans les paramètres vidéo
 [root @localhost 271590] # ls -al
 total 180
 drwxrwxr-x 5 vm1 gtavm 4096 19 juin 14:49.
 drwxrwxr-x. 29 vm1 gtavm 4096 8 juin 09:12 ..
 drwxrwxr-x 2 gtavm gtavm 4096 19 juin 14:49 DXVK_state_cache
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 mai 23:26 nvidiav1
 -rw-rw-r-- 1 gtavm gtavm 37285 19 juin 14:49 steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.1.foz
 -rw-rw-r-- 1 gtavm gtavm 119331 19 juin 14:50 steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.2.foz
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 juin 09:18 essaim
 [root @localhost 271590] # ###
 [root @localhost 271590] # ### GTA bloqué en essayant d'exécuter le @localhost 271590] # ls -al
 total 206948
 drwxrwxr-x 5 gtavm gtavm 4096 19 juin 14:57.
 drwxrwxr-x. 29 gtavm gtavm 4096 8 juin 09:12 ..
 drwxrwxr-x 2 gtavm gtavm 4096 19 juin 14:49 DXVK_state_cache
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 mai 23:26 nvidiav1
 -rwxrwxr-x 1 gtavm gtavm 119331 19 juin 14:57 steamapp_pipeline_cache.foz
 -rwxrwxr-x 1 gtavm gtavm 211767516 19 juin 14:57 steam_pipeline_cache.foz
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 juin 14:57 essaim
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 441M.
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 441M.
 [root @localhost 271590] # ### Steam a de nouveau téléchargé le cache en quittant
 [root @localhost 271590] # ### Rien dans les téléchargements indiquant une telle activité.


Le journal Shader confirme qu'il s'est exécuté.

[2019-06-19 10:03:17] Got depot manifest 1173095555426686016 (211184631 bytes) for bucket 6776280 (AppID 271590).
[2019-06-19 14:57:19] AppID 271590 exited.
[2019-06-19 14:57:19] Finding NVIDIA cache files, base directory: /home/gtavm/.local/share/Steam/steamapps/shadercache/271590.

Pour moi, cela m'a aidé à définir les options de démarrage suivantes dans les propriétés du jeu Steam:

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Je l'ai trouvé dans

Mes informations système:

Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz
Ubuntu 19.04
Proton 4.2-7
GeForce GTX970
nVidia 430.26

Vous avez cela actif et il est toujours noir lors du premier lancement.

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Ceci est AFAIK uniquement utile pour jouer à GTA en ligne.

Je l'ai essayé, et cela n'aide pas avec le problème.

La seule solution de contournement consiste actuellement à supprimer le cache de shader, comme décrit par @ h1z1.

J'ai vérifié le répertoire du cache du shader mais il était vide de mon côté. Quoi qu'il en soit, j'aimerais vraiment comprendre ce qui m'a conduit d'un GTAV opérationnel prêt à l'emploi à ne plus se lancer. est-ce lié aux protons? Est-ce le client Steam? S'agit-il des pilotes Nvidia?

@ekianjo Vos pilotes Nvidia semblent être assez obsolètes, je suis sur 430.14?

Le fait est que le jeu fonctionnait bien avec de tels pilotes il y a quelques semaines.

Tout fonctionne du côté d'AMD.

Pilote: Mesa 19.1
Proton: 4,2-7
Distro: Sabayon

Tout fonctionne du côté de NVidia pour la plupart des gens. Nous parlons d'un
problème rare ici.

Le mar 25 juin 2019 à 20:55 Alexander Vereeken [email protected]
a écrit:

Tout fonctionne du côté d'AMD.

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?email_source=notifications&email_token=AASYZGCKRFEKQMKMBSYPDBDP4IBUPA5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWWK3TUL52HS4DFVMD5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWWK3TUL52HS4DFVMD5CNVWWK3TUL52HS4DFVMD4411GWWWK3TUL52HS4DFVMD4411GWWWK3TUL52HS4DFVM
ou couper le fil
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AASYZGC75S4MRLNKNLMEJN3P4IBUPANCNFSM4FQ4BTGQ
.

-
Raphael

Le pire, c'est que je ne peux toujours pas faire la tête ou la queue des journaux. Je suis prêt à poursuivre cela parce que je suis un salaud têtu qui ne peut pas abandonner, je ne sais pas si c'est la meilleure forme pour cela.

Pour moi, Offline fonctionne très bien, mais pas tellement en ligne.
En ligne n'a pas fonctionné -crash lors de la création de personnage / connexion J'ai trouvé que l'attachement de strace aide
strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=) lorsque le jeu est en cours mais avant d'être mis en ligne Cela divise par deux mes fps mais je peux le tuer après m'être connecté.
La connexion prend également au moins 10 à 15 minutes sur l'écran de chargement.
J'apprécierais toutes les suggestions pour une meilleure solution. winedbg.exe comme décrit ci-dessus n'a aucun effet pour moi - Il est retourné au lanceur après 15 minutes de "chargement" et invite à redémarrer - comme si je l'exécutais simplement sans aucun "déplacement" supplémentaire

Une meilleure solution ou peut-être un correctif est déjà en cours.

J'ai réussi à exécuter GTA Online après la mise à jour de Diamond Casino sans aucune option de lancement supplémentaire. Malheureusement, les jours suivants, je n'ai pas pu y jouer car il plantait lorsque GTA: O était chargé et le lanceur me demandait de réessayer ou de réessayer en mode sans échec.

J'ai essayé la solution winedbg contournement
PROTON_USE_WINED3D=0 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d gamemoderun %command%

Spécifications du système:

  • Intel i5 3570k
  • GTX 970 OC
  • 16 Go de RAM DDR3
  • Arch Linux 5.2.3-arch1-1-ARCH

Je tiens également à noter qu'il n'est toujours pas possible d'exécuter le jeu avec des taux de rafraîchissement supérieurs à 60. J'ai un moniteur 144hz et d'autres jeux fonctionnent en 144Hz, comme War Thunder (oui, j'utilise Proton), Euro Truck Simulator 2 (a dû utiliser Proton pour jouer au mod multijoueur) et No Man's Sky.

Alexandre pour réparer les cadres j'ai dû éteindre un autre écran dans xorg / nwidia
paramètres et activez freesync / g-sync - il y a de fortes chances que vos moniteurs
prend en charge freesync, la plupart des moniteurs 144 Hz le font.

pon., 29 lip 2019 à 20:54 Alexandre Oliveira [email protected]
napisał (a):

J'ai réussi à exécuter GTA Online après la mise à jour de Diamond Casino sans aucun
options de lancement supplémentaires. Malheureusement, les jours suivants, je n'ai pas pu
jouez-le car il planterait lorsque GTA: O est chargé, et le lanceur
me demander de réessayer ou de réessayer en mode sans échec.

J'ai essayé la solution de contournement winedbg et cela a résolu le problème. En ce moment je
peut y jouer avec les options de lancement suivantes:
PROTON_USE_WINED3D = 0 WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d gamemoderun% command%

Spécifications du système:

  • Intel i5 3570k
  • GTX 970 OC
  • 16 Go de RAM DDR3
  • Arch Linux 5.2.3-arch1-1-ARCH

Je tiens également à noter qu'il n'est toujours pas possible d'exécuter le jeu en
taux de rafraîchissement supérieurs à 60. J'ai un moniteur 144 Hz et d'autres jeux fonctionnent
144Hz, comme War Thunder (oui, j'utilise Proton), Euro Truck Simulator 2
(a dû utiliser Proton pour jouer au mod multijoueur) et No Man's Sky.

-
Vous recevez ceci parce que vous avez commenté.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?email_source=notifications&email_token=ABSXEL2LHAIMPAJJVKNGRHDQB44G3A5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVomHVWWK3TUL52HS4DFVomHVWWK3TUL52HS4DFVomHVWWK3TUL52HS4DFVom
ou couper le fil
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABSXEL5H32SGM2ZXQ5MZQUTQB44G3ANCNFSM4FQ4BTGQ
.

pour réparer les cadres, j'ai dû éteindre un autre écran dans xorg / nwidia
paramètres et activez freesync / g-sync - il y a de fortes chances que vos moniteurs
prend en charge freesync, la plupart des moniteurs 144 Hz le font.

J'ai 2 moniteurs et l'un d'eux est à 60 Hz. Cela n'interfère pas avec les autres jeux et je ne pense pas que sa désactivation soit une bonne solution pour le problème de 144 Hz.

En ce qui concerne FreeSync, oui, mon moniteur le prend en charge, mais je ne pense pas qu'il soit possible de l'activer avec le pilote actuel. Je ne vois aucune option liée à l'activation de G-SYNC lors de la sélection de mon moniteur dans les paramètres du serveur Nvidia X.

J'ai essayé le nouveau Proton 4.11-1 et j'ai pu atteindre des fréquences d'images supérieures à 60 FPS. Le jeu est, dans l'ensemble, plus fluide qu'avant (il y avait d'énormes baisses de FPS et un décalage là où il y avait beaucoup de joueurs sur GTA: O), mais il y a quelques problèmes qui me dérangent.

  1. Je ne peux pas modifier les paramètres graphiques - je les applique, puis lorsque je veux fermer le menu, il demande à nouveau d'appliquer les paramètres, et lorsque je les vérifie après la fermeture et la réouverture du menu, ils étaient les mêmes qu'avant, j'ai essayé de changer eux.
  2. V-Sync limite ma fréquence d'images à la moitié de ce que mon moniteur prend en charge. J'ai activé le vsync complet et sur les menus, j'ai eu environ 200 FPS en solo. Après sa fermeture, le framerate a été plafonné à environ 70-80 FPS.

EDIT: J'ai oublié de mentionner le problème selon lequel je dois parfois faire une rotation de vue à 270 degrés avec ma souris pour pouvoir faire pivoter ma vue vers la gauche, sinon elle se coince, agissant comme le curseur de ma souris resté coincé sur le bord de l'écran, m'empêchant de continuer à faire tourner la tête de mon personnage.

@RockyTV

Utilisez-vous fsync? Cela vous dérangerait-il de faire une comparaison de référence 4.2-9 vs 4.11-1 avec les spécifications répertoriées? Merci.

@telans Je n'ai pas encore essayé fsync. Je le ferai demain, mais j'ai défini l'essentiel pour suivre les résultats de référence. Fonctionnera 4.2-9 avec ESYNC activé et désactivé, et 4.11-1 avec fsync, esync et avec les deux désactivés.

J'ai trouvé bizarre que le jeu détecte comme si j'utilisais Windows XP.

Proton 4.11-1 pose des problèmes avec mon Dualshock 4. Une fois en jeu, la caméra effectuera constamment un panoramique vers le bas et vers la droite. Le fait de tirer sur les déclencheurs changera la direction du panoramique. Le retour à 4.2-9 le corrige. Cela ne se produit dans aucun autre jeu que j'ai essayé

@Clifforus Cela

@Clifforus Cela

J'ai déjà essayé cela, cela faisait juste que le contrôleur ne fonctionnait pas du tout. Merci pour la suggestion, cependant.

Cela n'impliquerait-il pas que le jeu n'utilise pas la manette de jeu directement et plutôt via l'entrée Steam, et que le problème pourrait donc être avec la configuration d'entrée Steam pour le contrôleur? Les miens fonctionnent tous très bien avec l'arrivée de vapeur forcée.

Cela n'impliquerait-il pas que le jeu n'utilise pas la manette de jeu directement et plutôt via l'entrée Steam, et que le problème pourrait donc être avec la configuration d'entrée Steam pour le contrôleur? Les miens fonctionnent tous très bien avec l'arrivée de vapeur forcée.

Je suppose que cela pourrait suggérer cela, mais alors comment cela explique-t-il pourquoi le retour à Proton 4.2-9 le fait fonctionner à nouveau, et pourquoi aucun autre jeu ne présente ce comportement?

@Clifforus Je n'ai pas pu reproduire le problème que vous rencontrez, donc je me demande si vous pourriez rassembler des informations pour voir si nous pouvons déboguer le problème à distance.

Pouvez-vous donner des informations sur votre système? Vous pouvez simplement le copier à partir du menu Aide -> Informations système.

Pourriez-vous également prendre un journal de l'échec du contrôleur ps4? Voici les bases pour faire cela au cas où vous n'auriez pas déjà rassemblé de journal de protons:
1) Allez dans .steam / steam / steamapps / common / Proton \ 4.11 et "cp user_settings.sample.py user_settings.py"
2) Veuillez éditer user_settings.py et ajouter les canaux de journalisation supplémentaires suivants: "+ hid, + hidp, + hid_report, + plugplay, + rawinput, + dinput, + xinput, + joystick" à la fin de la ligne WINEDEBUG.
3) Après avoir joué au jeu et reproduit l'erreur avec le contrôleur ps4, le journal sera créé dans votre dossier $ HOME (/ home / votre_nom_utilisateur /.)

Merci!

Pouvez-vous donner des informations sur votre système? Vous pouvez simplement le copier à partir du menu Aide -> Informations système.

https://gist.github.com/Clifforus/ecab097dd1bd86b71c2320dda7064308

Je mentionnerai également que j'ai une installation distincte que j'ai configurée pour tester mesa-aco-git et linux-fsync, et que je rencontrais le même problème là-bas.

Pourriez-vous également prendre un journal de l'échec du contrôleur ps4? Voici les bases pour faire cela au cas où vous n'auriez pas déjà rassemblé de journal de protons:

Le journal qui a été généré est de 1,3 Go et je ne sais pas où se trouve le meilleur endroit pour le télécharger, et si ou comment je dois le compresser.

Bonjour @Clifforus , je soupçonne que votre journal est plein de violations d'accès liées à # 2927. Pouvez-vous exécuter quelque chose comme grep c0000005 steam-271590.log ?

Si cela donne un mur de sortie, peut-être que grep c0000005 steam-271590.log | wc -l peut être intéressant pour un décompte général du nombre. (Je pense qu'il y a 2 lignes par violation d'accès).

Je ne suis pas intéressé par la sortie réelle de grep, mais simplement intéressé de voir si cela correspond à un modèle vu avec d'autres utilisateurs de Ryzen 3xxx.

Bonjour @Clifforus , je soupçonne que votre journal est plein de violations d'accès liées à # 2927. Pouvez-vous exécuter quelque chose comme grep c0000005 steam-271590.log?

Cela n'a donné aucun résultat. J'ai également essayé quelques autres choses comme grep violation steam-271590.log , grep exception steam-271590.log et grep access steam-271590.log qui n'ont également donné aucune sortie. J'ai également jeté un bref coup d'œil au début du journal avec less mais rien ne m'a ressorti.

@Clifforus un moyen assez efficace de compresser le journal est avec:
xz -T0 / chemin / vers / fichier
Le 0 est un zéro dans ce cas. Espérons que cela le rendra suffisamment petit pour être téléchargé?

xz -T0 /path/to/file rend certainement beaucoup plus raisonnable, mais il est encore trop volumineux pour être téléchargé sur Github. Je l'ai mis sur mon Google Drive, mais je le téléchargerai ailleurs si nécessaire.

https://drive.google.com/open?id=1-f_CHCl6tjVTvvOWnB8U5mWUYyaLPL2S

@Clifforus merci! Je peux le télécharger. J'espère qu'il y aura des indices sur ce qui se passe là-bas.

grep c000001d steam-271590.log | wc -l sur ce journal donne 86710 instructions illégales non gérées (opcodes CPU qui ne sont pas compris par votre processeur). Deux lignes par événement.

grep c000001d steam-271590.log | wc -l sur ce journal donne 86710 instructions illégales non gérées (opcodes CPU qui ne sont pas compris par votre processeur). Deux lignes par événement.

Ah, eh bien j'imagine qu'il est plus facile de trouver des trucs quand on sait vraiment ce que l'on cherche! Des découvertes intéressantes.

  1. Je ne peux pas modifier les paramètres graphiques - je les applique, puis lorsque je veux fermer le menu, il demande à nouveau d'appliquer les paramètres, et lorsque je les vérifie après la fermeture et la réouverture du menu, ils étaient les mêmes qu'avant, j'ai essayé de changer eux.

Dans mon cas, l'utilisation du mode Windowed Borderless a résolu ce problème. De plus, j'obtiens en fait de meilleures performances de cette façon.

Je peux reproduire ce exactement le même problème décrit plus haut:

Grand Theft Auto V - L'entrée provoque des pics de temps de trame après un certain temps

Problème transféré de # 985.
@Clifforus publié le 2018-08-30T13: 11: 20:

Le jeu fonctionne incroyablement bien pour moi, sauf pour ce seul problème. Après avoir joué pendant un certain temps, généralement environ une heure, soudainement, chaque entrée au clavier et chaque mouvement de la souris provoquera une augmentation du temps de trame pour cette image, ce qui entraînera un désordre injouable. Si je ne touche ni le clavier ni la souris, les performances restent fluides. La seule façon d'arrêter le bégaiement est de redémarrer le jeu.

Spécifications:

Processeur: AMD Ryzen 5 1600
Processeur graphique: Sapphire 8 Go RX 480 Nitro +
Mémoire vive: 16 Go Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 MHz
Carte mère: MSI Tomahawk B350

Disque de démarrage: 250 Go Samsung 850 EVO
GTA V installé sur: 3 To Toshiba 7200 RPM SATA III HDD

Système d'exploitation: Lubuntu 18.04
Noyau: 4.18.5-041805-generic
Version Mesa: 18.3.0-devel (padoka PPA)
Version Proton: 3.7-4 Bêta

Toutes mes excuses si ce n'est pas assez d'informations, je ne suis pas exactement un expert. S'il vous plaît laissez-moi savoir s'il y a des journaux qui pourraient être utiles ou toute autre information que je peux publier.

Existe-t-il déjà un moyen de le réparer?
J'apprécierais toute aide car cela me dérangeait depuis la date à laquelle j'ai installé le jeu et ne pouvait pas encore être corrigé.

J'ai réussi à faire fonctionner mon pilote avec le noyau fsync (j'ai dû installer nvidia-dkms ).

J'ai essayé d'exécuter le benchmark mais il se figeait à des moments aléatoires. La première fois, il s'est figé lors de la transition de la première scène à la seconde. La deuxième fois, il s'est figé en exécutant la troisième scène.

Il y a 80956 occurrences de code c000001d dans le fichier journal, et elles semblent se produire au même endroit:

955.244:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.244:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.244:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.277:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.277:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.277:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.277:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.310:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e

Voici le journal produit par Proton
Miroir (expirera dans un jour)

Informations système: https://gist.github.com/RockyTV/271ef8e118c9485979bb8dc40eb6fbf4

Je peux reproduire ce exactement le même problème décrit plus haut:

Ce problème a été résolu pour moi après une mise à jour de Proton, je ne me souviens pas exactement lequel. Je suggérerais de vous assurer que vous êtes au moins sur Proton 3.16-9 et de générer peut-être un nouveau préfixe.

D'accord, j'ai les résultats de mes benchmarks.

Utilisation maximale du processeur:

  • Proton 4.11-1:

    • fsync : 50,8%

    • esynchronisation : 51,2%

    • esync et fsync désactivées : 44,8%

  • Proton 4.2-9:

    • esynchronisation : 50,2%

    • esync désactivé : 42,0%

J'ai essayé de faire quelque chose de beau à voir, mais le site Web graphique que j'ai utilisé était terrible. Vous pouvez comparer les résultats de référence ici: https://gist.github.com/RockyTV/2c2c87890bd53add70fddc6e991c5fbc

J'ai utilisé le noyau 5.2.4-arch1-1-fsync pour tous les benchmarks.


FPS moyen:

| | Passez 0 | Passe 1 | Passe 2 | Passe 3 | Passe 4 |
| - | - | - | - | - | - |
| Proton 4.11-1 + fsync | 79,59 | 112,52 | 102,29 | 107,65 | 89,84 |
| Proton 4.11-1 + esync | 81,84 | 109,79 | 103.11 | 106.03 | 89,53 |
| Proton 4.11-1 | 49,33 | 67.03 | 63,37 | 55,75 | 53,20 |
| Proton 4.2-9 + esync | 64,30 | 86,32 | 80,47 | 92,79 | 71,71 |
| Proton 4.2-9 | 50,66 | 66,77 | 66,14 | 71,51 | 51.03 |

FPS maximum:

| | Passez 0 | Passe 1 | Passe 2 | Passe 3 | Passe 4 |
| - | - | - | - | - | - |
| Proton 4.11-1 + fsync | 131,41 | 166,64 | 177,90 | 174,83 | 226,20 |
| Proton 4.11-1 + esync | 132,95 | 175,51 | 184,48 | 166,77 | 193,31 |
| Proton 4.11-1 | 76,61 | 96,89 | 104,65 | 87,96 | 111.10 |
| Proton 4.2-9 + esync | 109,14 | 165,51 | 181.12 | 206.10 | 176,92 |
| Proton 4.2-9 | 87,82 | 111,63 | 118,88 | 128,25 | 112,79 |

Merci pour cela, on dirait qu'il n'y a malheureusement que quelques fps de différence avec fsync. Wow à l'amélioration de 4,9 à 4,11 avec esync, c'est vraiment substantiel.

Ce problème a été résolu pour moi après une mise à jour de Proton, je ne me souviens pas exactement lequel. Je suggérerais de vous assurer que vous êtes au moins sur Proton 3.16-9 et de générer peut-être un nouveau préfixe.

@Clifforus Merci pour la réponse. Ce n'est pas encore résolu pour moi même si j'utilise Proton 4.2-9. Désolé de demander, mais qu'entendez-vous par "générer un nouveau préfixe"?

Comme pour supprimer / déplacer le dossier correspondant /home/{USER}/.steam/steam/steamapps/compatdata/{APP_ID} afin que le jeu 'installation système' soit rétabli par défaut / propre à partir de Proton 4.11. Cela supprimera vos fichiers de sauvegarde / configuration si Steam Cloud ne les synchronise pas, alors faites-en une sauvegarde pour les recoller après la régénération du préfixe.

Merci pour l'aide!

Quelqu'un connaît-il un problème qui entraîne la fermeture immédiate du programme de mise à jour lors du démarrage d'une mise à jour?
J'ai défini -noChunkedDownload pour contourner les mises à jour qui ne fonctionnent pas, mais maintenant le programme de mise à jour plante depuis un certain temps. Revenir à une ancienne version proton n'aide pas.

À quoi ressemble votre journal de lancement socialclub?

Je n'en ai pas, je ne pense pas. Comment en obtenir un?

Ces deux: (dans le préfixe Proton)
docs / jeux rockstar / gtav / launcher.log
docs / jeux rockstar / club social / socialclub_launcher.log

Je ne sais pas si les chemins sont corrects, du haut de ma tête, mais devraient être suffisamment proches.

launcher.log
socialclub_launcher.log
Ouais, je pense que ça pourrait chercher dans les mauvais dossiers. Mais cela a fonctionné dans le passé.

Avez-vous essayé de vérifier les données du jeu via Steam? Ajoutez également l'indicateur -verify comme vous l'avez fait avec -noChunkedDownload.

De plus, au lieu de revenir à une version précédente de Proton, vous pouvez essayer de lancer un préfixe propre.

Je pense que je viens de trouver le problème. Steam a décidé de créer un nouveau dossier de données de compatibilité. Je n'ai donc pas installé de club social.
EDIT: Je viens de créer un lien logiciel et cela fonctionne maintenant.

Des informations sur la façon de résoudre le blocage du mode en ligne dans l'écran de chargement?
Pour l'instant, je l'ai essayé avec et sans PROTON_NO_ESYNC = 1 et avec et sans WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d
Je l'ai fait fonctionner dans le passé, mais je ne me souviens pas de ce qui l'a fait.

WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d était pour le mode en ligne

et PROTON_NO_ESYNC = 1 était pour: je ne sais pas que je n'ai jamais eu de problèmes avec esync, peut-être que quelqu'un ne l'a pas configuré correctement.

Comme info pour ceux qui ont un GPU hybride Nvidia:
J'ai eu des problèmes avec Vulkan (vulkaninfo est sorti avec une erreur).

Ce qui l'a résolu pour moi jusqu'à ce qu'un redémarrage exécute nvidia-settings en tant que root et passe à l'onglet `` Informations graphiques ''. Après cela, tout fonctionne bien. À ce stade, je ne suis pas désireux de trouver l'erreur sous-jacente.

Ma configuration:
Ubuntu 18.04, GeForce MX150, pilote 430.4, nvidia-prime

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d

C'est ce qui a corrigé mon crash du lanceur lors de l'entrée en mode en ligne. Merci beaucoup!

J'ai encore besoin d'exécuter strace pour passer en mode en ligne. https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Quelqu'un a-t-il compris comment rendre le curseur de la souris visible dans la superposition du club social? Je voulais ajouter des personnes à la liste d'amis mais le curseur n'est pas visible lorsque la superposition est activée

Quelqu'un a-t-il compris comment rendre le curseur de la souris visible dans la superposition du club social? Je voulais ajouter des personnes à la liste d'amis mais le curseur n'est pas visible lorsque la superposition est activée

Bonjour @LordJABA ,

L'avez-vous déjà essayé en mode fenêtre?

btw ce n'est pas difficile de voir le curseur, il suffit de déplacer le curseur et de voir ce qui est actuellement en surbrillance, c'est comme ça que je l'ai fait à chaque fois.

Quelqu'un a-t-il également un problème avec le fait que le mouvement des caméras est limité après l'utilisation de alt + tab?
C'est un problème assez courant pour les jeux sous Linux en général.
Quelqu'un sait comment le réparer ou le contourner?
J'ai en quelque sorte besoin d'alt + tab pour désactiver strace une fois que gta en ligne est chargé.

Essayez de définir un dsktop virtuel.

En fait, je viens de trouver un moyen. Vous pouvez régler le mode de saisie de la souris de «entrée brute» à «Windows».
Cela l'a fait pour moi.

Cela n'a malheureusement pas résolu le problème pour moi:

Comme pour supprimer / déplacer le dossier correspondant /home/{USER}/.steam/steam/steamapps/compatdata/{APP_ID} afin que le jeu 'installation système' soit rétabli par défaut / propre à partir de Proton 4.11. Cela supprimera vos fichiers de sauvegarde / configuration si Steam Cloud ne les synchronise pas, alors faites-en une sauvegarde pour les recoller après la régénération du préfixe.

Après environ une heure, le jeu continue de traîner.

En fait, je viens de trouver un moyen. Vous pouvez régler le mode de saisie de la souris de «entrée brute» à «Windows».
Cela l'a fait pour moi.

Où avez-vous mis cela?

Où avez-vous mis cela?

Dans les paramètres GTA. Il y a une section souris et c'était en haut.

Cela peut ne pas être directement lié, mais ..
comment recherchez-vous dans un problème sur github?
Je ne trouve aucune information à ce sujet et nous nous répétons probablement tous à ce stade.

La raison pour laquelle je posais cette question:

Je veux savoir si vous pouvez normalement utiliser un contrôleur dans GTA sous Linux.
Pour moi, le contrôleur Xbox One et le contrôleur PS3 ne fonctionnent pas dans GTA, mais fonctionnent par exemple dans No Mans's Sky.

Le contrôleur fonctionne-t-il dans le préfixe de GTA?

Cela devrait. Comment pourrais-je vérifier cela?

@Ishidres La désactivation de la superposition Steam a résolu ce problème pour moi avec beaucoup de jeux sur Proton.

@ jug007 WINEPREFIX=/path/to/pfx wine control

@ Alexander88207 Cela fonctionne là-dedans. Cependant, j'utilise proton plutôt que les packages de distribution de vin.
EDIT: Si j'exécute control dans proton, le pavé de contrôle qui s'ouvre n'a pas de menu de manette de jeu. Je suppose donc que le proton n'a pas été compilé avec ça.
EDIT2: Je n'ai pas pu faire fonctionner GTA V dans Wine et GTA V dans Lutris s'est écrasé lorsque j'appuyais sur quelque chose sur mon contrôleur. (lutris arrête de planter après l'installation de la dll xinput, mais le contrôleur ne fonctionne toujours pas)

En fait, je viens de trouver un moyen. Vous pouvez régler le mode de saisie de la souris de «entrée brute» à «Windows».
Cela l'a fait pour moi.

Il est à noter que cela ne résout pas le problème de manière permanente. Les deux options donneront souvent le même problème de souris "de verrouillage du bureau", et la commutation entre elles semble le résoudre. Parfois, l'un fonctionnera assez bien avec ALT-TAB, et parfois l'autre fonctionnera mieux.

En outre, parfois simplement ALT-TABbing à nouveau vers un autre programme, cliquer et revenir à GTA le résoudra. Ou ouvrir la superposition Steam le corrigera parfois. Mais encore une fois, ceux-ci ne sont pas cohérents non plus. Le seul correctif qui fonctionne 100% du temps est d'accéder aux paramètres et de basculer le mode souris.

Cela fonctionne différemment pour moi. La tabulation Alt même une fois provoque toujours le verrouillage de la souris et elle ne disparaît qu'au redémarrage du jeu. Je n'obtiens pas du tout le verrouillage de la souris sur les paramètres de Windows, mais si j'ai alt tabulé une fois, la souris deviendra complètement folle en appuyant sur le clic droit ou gauche et en déplaçant la souris en même temps. Pour moi, cela a été cohérent à 100%.

@supertin le correctif pour moi a toujours été de basculer en plein écran avec alt + entrée lorsque le problème se produit, cela résout le même problème de souris pour moi dans beaucoup d'autres jeux (comme Bad Company 2 par exemple).

J'ai également des problèmes majeurs avec la souris. J'ai aussi deux moniteurs (même résolution).
Le paramétrer sur Windows fonctionne jusqu'à ce que je quitte, auquel cas la souris se déplace extrêmement rapidement au point où il est impossible de viser chaque fois que j'appuie sur un bouton de la souris.
Le paramétrer sur l'entrée brute fait simplement que la caméra arrête de bouger au bord de l'écran ou permet simplement au curseur de se déplacer hors de la fenêtre sur le deuxième moniteur.
DirectInput ne fonctionne pas correctement ni dans les menus ni dans le jeu.
L'utilisation d'un bureau émulé empêche la souris du tout de fonctionner dans les menus, quel que soit le mode d'entrée sélectionné.

Je n'ose pas mettre à jour de 3.16-9 car cela fonctionne comme un charme.

Acclamations,
David JM Emmett

Le mar 6 août 2019 à 21 h 58, Guy1524 [email protected] a écrit:

Diddo sur le problème de la souris

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?email_source=notifications&email_token=AABUBTOEUO3RFOSRD6SWW5TQDHQX7A5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD3WOIYI#issuecomment-518841441 ,
ou couper le fil
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AABUBTP7BZYHZEVPISSTQZTQDHQX7ANCNFSM4FQ4BTGQ
.

Informations système

Je confirme:

  • [x] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.

steam-271590.log

Symptômes

L'application cohérente se ferme pendant le processus de lancement lors de l'utilisation de

la reproduction

  1. Activez "PROTON_USE_D9VK" dans le fichier de configuration Proton (ie user_settings.py )
  2. Sélectionnez le titre dans votre Library à l'aide du client Steam et appuyez sur le bouton Play

Je ne sais pas pourquoi vous essayez d'utiliser D9VK, GTA V ne prend pas en charge DirectX 9. Seulement 10 et plus.

Je ne sais pas pourquoi vous essayez d'utiliser D9VK, GTA V ne prend pas en charge DirectX 9. Seulement 10 et plus.

@telans Le problème est d'activer D9VK interrompt GTA V plutôt que de traiter DX9 comme une solution de secours à 11 . Les fichiers de configuration individuels par jeu ne sont pas pratiques lorsque vous avez une grande bibliothèque. :clin d'œil:

J'ai quelques problèmes.

  1. gtavlauncher.exe charge 1 cœur de processeur au maximum, si je le suspends, j'obtiens plus de fps.
  2. une sorte de mise en cache crée de nombreux pics de retard, si je me promène dans un nouvel endroit pendant un certain temps, il disparaît.
  3. idk est-ce un problème ou non, mais gtav n'utilise pas plus de 3 cœurs.

Cette mise en cache est le bâtiment Shadercache de DXVK, et ce n'est pas un problème.

Mon DualShock 4 ne fonctionne pas avec GTA5 s'il est contrôlé par Steam. Si je désactive Steam de contrôler ma DS4, cela fonctionne comme prévu. Cependant, pour d'autres jeux, j'ai _ besoin_ de Steam pour contrôler la DS4, sinon ils ne verront pas l'entrée et je ne veux pas avoir à activer et désactiver cette fonctionnalité à chaque fois.

Salut, j'ai un problème avec GTA V.J'ai obtenu un gel aléatoire dans le jeu, en mode histoire et en mode en ligne. J'utilise Ubuntu 18.04 et AMD Ryzen 3 2200U.

Bonjour, mon installation a été interrompue aujourd'hui après une mise à jour: "Impossible de localiser le lanceur de jeux Rockstar, veuillez vérifier vos données de jeu." Quelqu'un a trouvé une solution?

Bonjour, mon installation a été interrompue aujourd'hui après une mise à jour: "Impossible de localiser le lanceur de jeux Rockstar, veuillez vérifier vos données de jeu." Quelqu'un a trouvé une solution?

Pareil pour moi après la mise à jour d'aujourd'hui

Cela ne fonctionne pas non plus pour moi après la mise à jour d'aujourd'hui. Il essaie d'installer le lanceur Rockstar Games, qui ouvre une fenêtre qui m'invite à sélectionner une langue, mais ce programme ne répond pas aux entrées du clavier ou de la souris et est finalement affiché comme "ne répondant pas" par Gnome.
Tuer ce programme permet à la première installation de continuer, mais le lanceur n'a pas été installé et il affiche le même message que @ dulex123 voit.

J'obtiens le même problème, sauf que la fenêtre de sélection de la langue décrite par @ chris-echoz est apparue et a disparu très rapidement. J'ai également essayé de prévenir tout cela en sauvegardant le dossier d'installation de mon club social et en le remplaçant après la mise à jour, mais sans surprise, cela n'a pas fonctionné.

@Clifforus J'éprouve également la même chose. Je suppose que le gel de l'application ne s'est produit que les deux premières fois. J'ai maintenant essayé d'exécuter le programme d'installation manuellement avec différentes versions de proton et même dans Wine standard, et il semble apparaître assez régulièrement pendant un bref moment, puis disparaître. La raison pour laquelle il plante n'est pas tout à fait cohérente, mais la plupart du temps, elle dira:

Exception non gérée: erreur de page lors de l'accès en lecture à 0x00000054 en code 32 bits (0x7f74b0c0).

Ce problème, en passant, n'affecte pas l'ancien Social Club qui était auparavant utilisé pour lancer le jeu, mais le Rockstar Games Launcher (https://www.rockstargames.com/newswire/article/61123/Download-The-Rockstar -Games-Launcher), que cette mise à jour introduit comme une exigence.

Vivre la même chose que @Clifforus et @ chris-echoz
Impossible de lancer le jeu après la mise à jour d'aujourd'hui.

image
J'ai réussi à arriver quelque part dans le programme d'installation en utilisant WINEDEBUG = + all in regular wine. Probablement simplement parce que cela le ralentit massivement et qu'il n'a pas encore eu le temps de s'écraser. J'espère que si cela se termine, je pourrai essayer de copier les fichiers / entrées de registre nécessaires dans mon préfixe Proton.

WINEDEBUG=+heap protontricks -c 'wine z:/home/frebib/downloads/Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590 semble fonctionner pour moi, et n'est pas aussi lent que +all

Je suis également en train d'installer le lanceur directement dans mon préfixe proton, pour enregistrer la copie.

Edit: L'installation a réussi dans ~ 5 minutes

Mon installation a fonctionné et s'est terminée dans Wine standard, mais je vais essayer la suggestion de @frebib . Cela devrait au moins l'installer correctement.

La suggestion de @frebib semble fonctionner assez bien, même si je ne suis pas encore dans le jeu.

Edit: Je suis entré dans le lanceur, il veut que je retélécharge le jeu. Je ne voulais pas que je l'achète à nouveau.

Le lancement via Steam ne fonctionne pas, donc je le lance manuellement pour le moment
protontricks -c 'wine C:/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Je me suis connecté au lanceur mais le lancement manuel du jeu veut que je rachète le jeu: roll_eyes:

Edit: je ne peux pas le faire fonctionner. j'abandonne

L'exécution du lanceur fonctionne manuellement pour moi, même si cela ne détecte pas mon installation existante. Essayer de le télécharger via le lanceur maintenant.

Edit: Le téléchargement via le lanceur ne semblait rien télécharger du tout, car il n'utilisait aucune bande passante et était bloqué à environ 66 Mo sur 80 Go.
Le lanceur ne démarre plus non plus après avoir essayé de le fermer et de l'ouvrir à nouveau. Il est bloqué sur cet écran:
image

Même problème ici ... Après une mise à jour avec "Rockstar Games Launcher", les choses se cassent.

Je suis pessimiste et je pense que cela ne fonctionnera qu'après une nouvelle mise à jour de quelqu'un (Rockstar / Valve / peu importe).

Agacé comme l'enfer en ce moment.

Edit: une nouvelle mise à jour et la même chose, je ne peux pas démarrer.

Merci pour votre réaction Kisak! Surveillera cette bande de roulement car c'est le même problème. J'espère que ça sera réparé bientôt

Même chose ici, cassée après la mise à jour.
Comme dit précédemment, il s'agit probablement d'une incompatibilité avec le nouveau lanceur rockstar, qui semble désormais nécessaire pour lancer le jeu. Ce serait bien s'il y a un moyen de le contourner

Borked, a réussi à installer le lanceur via protontricks avec les méthodes décrites ci-dessus mais suspendu à la fenêtre de démarrage lors du lancement.

Pareil ici.

Le lanceur de jeux Rockstar semble maintenant faire partie de la routine de première configuration, mais il se bloque dès que vous interagissez avec la fenêtre ou il ne répond absolument pas. La même chose se produit lors du téléchargement manuel du programme d'installation et de son exécution via protontricks.

EDIT: J'ai essayé cela avec Proton 4.2-9 et 4.11-4, ainsi que la version Proton 4.15-GE-4 de GloriousEggroll.

Je ne suis pas en mesure de tester quoi que ce soit pour le moment, mais j'ai vu ce post plus tôt dans la journée:
https://www.youtube.com/channel/UCV6mNrW8CrmWtcxWfQXy11g/community?lb=Ugyqkad_KKdCPYWXAix4AaABCQ

Il s'agit de faire fonctionner d'anciennes versions avec le nouveau lanceur pour un jeu modulé ou un speedrunning sur une version spécifique, mais cela pourrait être utile ici aussi.

Juste un avertissement pour tout le monde signalant que "cela ne fonctionne pas avec le dernier lanceur RGSC": si vous voulez qu'il soit corrigé, incluez les journaux de jeu pour que les développeurs puissent y jeter un coup d'œil et trouver ce qui se passe. De cette façon, nous pouvons aider au développement et cela accélérera sûrement le processus de réparation.

Quelqu'un pourrait-il vérifier s'il y a des messages dmesg lors d'une tentative de lancement / crash?

Il n'y a rien sur mon dmesg à propos du problème

Il me semble que le problème sous-jacent est que le programme d'installation situé sous Grand Theft Auto V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe ne s'exécute pas correctement. Le programme d'installation se bloque parfois, se bloque parfois avec une charge de 100%. Lors de l'inspection du fichier, son but semble être d'installer un service ( Launcher.exe , LauncherPatcher.exe , RockstarService.exe , RockstarSteamHelper.exe ). Étant donné que l'exécution du programme d'installation échoue, ce service n'est pas trouvé lorsque GTA V tente de démarrer (donc le message Unable to locate the Rockstar Games Launcher ).

J'ai réussi à exécuter Rockstar-Games-Launcher.exe dans le préfixe Proton de GTA avec PROTON_LOG=1 afin de capturer les erreurs potentielles. J'ai téléchargé le résultat ici .
La partie intéressante commence par ceci:

297994.926: 002f: 0030: trace: seh : code de relance_exception = c0000005 indicateurs = 0 addr = 0x7bc72112 ip = 7bc72112 tid = 0030
297994.926: 002f: 0030: trace: seh : augmentation_exception info [0] = 00000000
297994.926: 002f: 0030: trace: seh : rise_exception info [1] = 0171c707

Il y a évidemment une exception lancée, et si la référence de Microsoft peut être fiable ici, son NTSTATUS ( code=c0000005 ) fait référence à STATUS_ACCESS_VIOLATION , ce qui signifie que l'exception est EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION .
Selon le code source de wine, cette exception a deux paramètres, le premier étant un drapeau spécifiant le type d'accès, donc info[0]=00000000 signifie qu'il s'agissait d'un accès en lecture ( EXCEPTION_READ_FAULT = 0 ).
Le deuxième paramètre est l'adresse d'accès, donc info[1]=0171c707 signifie que le CPU a essayé d'accéder aux données à 0x0171c707, l'instruction essayant de le faire étant à 0x7bc72112.
Quant à savoir pourquoi cela se produit - aucune idée.

De plus, cela ne semble pas être un problème exclusif à Proton - cela se produit également sous mon installation normale de wine (version 4.12 modifiée).

Faites-moi savoir s'il y a plus de détails que je pourrais fournir.

Décompressez Rockstar-Games-Launcher.exe quelque part à l'intérieur du préfixe (c'est un simple zip). Lancez wine Launcher.exe . Le Iauncher est maintenant "installé".

Pourtant, ne permet pas de jouer de toute façon
image

steam-271590.zip
Voici
A noter: vcrun2017 natif activé

J'ai fait fonctionner le lanceur.
Extrayez le contenu de Rockstar-Games-Launcher.exe comme mentionné précédemment s'il n'y a pas déjà de fichiers à:
~ shrouleau de lime/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V / Installers / Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to =/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher /~
Vous pouvez maintenant démarrer le lanceur avec:
~ shProtontricks -c 'vin/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Launcher.exe '271590~
S'il y a un logo R * en rotation, vous devriez être prêt à partir. Peut-être que j'ai raté quelques étapes ici, j'ai essayé diverses choses à ce stade.
Un launcher.log est situé à:
~/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Mes documents / Rockstar Games / Launcher /~

Le téléchargement qu'il essaie de faire échoue afin que nous puissions lui donner le fichier téléchargé que nous avons déjà grâce à Steam et supprimer le fichier partiel .swap :
~ shcp/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V / Installers / Social-Club-Setup.exe/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Redistributables / SocialClub /rm/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Redistributables / SocialClub / Social-Club-Setup.exe.swap~

Vous devriez maintenant pouvoir vous connecter et enregistrer vos informations de connexion.
grafik
Les données de votre profil seront dans le même dossier que le fichier journal. Le lanceur prétend que nous devons acheter GTAV, nous devons donc fermer le lanceur maintenant.
De retour dans Steam, j'ai dû ajouter PROTON_USE_WINED3D=1 aux commandes de lancement, ce qui permet au lanceur de fonctionner ici. Après un très long moment à regarder le contour R * en rotation
grafik
le lanceur se minimise et aucune nouvelle fenêtre avec GTA n'apparaît.
~[AVERTISSEMENT] [229] [gamelaunch] 60 secondes écoulées et toujours pas de fenêtre de jeu.~
C'est peut-être à cause de PROTON_USE_WINED3D=1 mais sans cela, je ne suis présenté qu'avec une petite fenêtre de lancement noire non réactive lors du lancement à partir de Steam.

J'écrirai un rapport de bogue le week-end aux développeurs de wine.

J'ai fait fonctionner le lanceur.
Extrayez le contenu de Rockstar-Games-Launcher.exe comme mentionné précédemment s'il n'y a pas déjà de fichiers à:

file-roller <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

Vous pouvez maintenant démarrer le lanceur avec:

protontricks -c 'wine <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

S'il y a un logo R * en rotation, vous devriez être prêt à partir. Peut-être que j'ai raté quelques étapes ici, j'ai essayé diverses choses à ce stade.
Un launcher.log est situé à:

<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/

Le téléchargement qu'il essaie de faire échoue afin que nous puissions lui donner le fichier téléchargé que nous avons déjà grâce à Steam et supprimer le fichier partiel .swap :

cp <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Social-Club-Setup.exe <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/
rm <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/Social-Club-Setup.exe.swap

Vous devriez maintenant pouvoir vous connecter et enregistrer vos informations de connexion.
grafik
Les données de votre profil seront dans le même dossier que le fichier journal. Le lanceur prétend que nous devons acheter GTAV, nous devons donc fermer le lanceur maintenant.
De retour dans Steam, j'ai dû ajouter PROTON_USE_WINED3D=1 aux commandes de lancement, ce qui permet au lanceur de fonctionner ici. Après un très long moment à regarder le contour R * en rotation
grafik
le lanceur se minimise et aucune nouvelle fenêtre avec GTA n'apparaît.

[WARNING] [  229] [gamelaunch] 60 seconds elapsed and still no game window.

C'est peut-être à cause de PROTON_USE_WINED3D=1 mais sans cela, je ne suis présenté qu'avec une petite fenêtre de lancement noire non réactive lors du lancement à partir de Steam.

J'ai essayé cela, le lanceur fonctionne uniquement avec wined3d, mais le jeu ne se lancera pas.

Avec dxvk, le lanceur ne fonctionnera pas du tout.

J'ai fait fonctionner le lanceur.
Extrayez le contenu de Rockstar-Games-Launcher.exe comme mentionné précédemment s'il n'y a pas déjà de fichiers à:

file-roller <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

Vous pouvez maintenant démarrer le lanceur avec:

protontricks -c 'wine <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

S'il y a un logo R * en rotation, vous devriez être prêt à partir. Peut-être que j'ai raté quelques étapes ici, j'ai essayé diverses choses à ce stade.
Un launcher.log est situé à:

<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/

Le téléchargement qu'il essaie de faire échoue afin que nous puissions lui donner le fichier téléchargé que nous avons déjà grâce à Steam et supprimer le fichier partiel .swap :

cp <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Social-Club-Setup.exe <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/
rm <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/Social-Club-Setup.exe.swap

Vous devriez maintenant pouvoir vous connecter et enregistrer vos informations de connexion.
grafik
Les données de votre profil seront dans le même dossier que le fichier journal. Le lanceur prétend que nous devons acheter GTAV, nous devons donc fermer le lanceur maintenant.
De retour dans Steam, j'ai dû ajouter PROTON_USE_WINED3D=1 aux commandes de lancement, ce qui permet au lanceur de fonctionner ici. Après un très long moment à regarder le contour R * en rotation
grafik
le lanceur se minimise et aucune nouvelle fenêtre avec GTA n'apparaît.

[WARNING] [  229] [gamelaunch] 60 seconds elapsed and still no game window.

C'est peut-être à cause de PROTON_USE_WINED3D=1 mais sans cela, je ne suis présenté qu'avec une petite fenêtre de lancement noire non réactive lors du lancement à partir de Steam.

J'ai réussi à démarrer le jeu en utilisant PROTON_USE_WINED3D = 1 mais à part ça, je n'ai rien fait, j'ai juste suivi le guide jusqu'au lancement du nouveau lanceur avec protontricks. Je l'ai laissé s'exécuter et se mettre à jour, après m'être connecté, il y avait une fenêtre contextuelle avec une nouvelle mise à jour du lanceur après cela, il a été invité à redémarrer. Après ce redémarrage, j'ai regardé autour de moi dans le lanceur et j'ai réclamé GTA: SA et c'est tout. Je viens de le fermer à ce moment-là et de lancer gta5 via Steam.

Semble fonctionner dans Lutris avec ge-protonified-4.9-x86_64 ... Ne devrait pas être si difficile à corriger dans proton

https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/d5vfcu/rockstar_social_launcher_wont_run/

Grâce à @Lucki et @thrimbor, je suis en mesure de faire «fonctionner» à nouveau le jeu avec des protons. (Mis à jour avec toutes les instructions.)

Voici mes étapes car j'utilise Steam dans flatpak et je n'ai pas d'installation de wine normale.

1 / Vous avez besoin de protontricks. La version actuelle de Proton est la 4.11-5. Redémarrez Steam si nécessaire pour vous assurer que Proton est mis à jour. Suivez les étapes ici pour télécharger les protontricks et travailler avec Steam dans flatpak. Suivez ces étapes si vous n'utilisez pas Steam dans flatpak.

2 / Notez ces chemins
gamepath=<full path to GTAV>
wineprefix=<full path to the proton compatdata folder for GTAV>

Exemple:
gamepath = / home / ocelot / .var / app / com.valvesoftware.Steam / data / Steam / steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V /
wineprefix = / home / ocelot / .var / app / com.valvesoftware.Steam / data / Steam / steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c /

3 / Extraire le contenu de Rockstar-Games-Launcher.exe Notez tous les back-slashes
file-roller <gamepath>/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

4 / Lancez maintenant leur lanceur "merdique". Remplacez protontricks-flat par protontricks si vous n'utilisez pas de vapeur dans flatpak
protontricks-flat -c 'wine <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590 . Il tentera de télécharger le Social-Club-Setup.exe mais échouera. Laissez-le échouer puis quittez le lanceur. Copiez le Social-Club-Setup.exe de <gamepath>/Installers/Social-Club-Setup.exe dans <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/ et supprimez le Social-Club-Setup.exe.swap dans ce dossier.

5 / Relancez le lanceur avec protontricks-flat -c 'wine <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590 . Ne recherchez pas de jeux. Faites votre connexion et réclamez leur GTA IV San Andreas pour tous les problèmes qu'ils ont causés et quittez le lanceur (cliquez sur le X en haut à droite).

6 / Maintenant dans Steam, faites un clic droit sur le jeu GTAV et éditez les propriétés. Remplissez les options de lancement définies comme suit: PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

7 / Le jeu devrait maintenant être lancé. Pour moi, wined3d amènera le jeu à refaire vos paramètres graphiques. Faites-le puis quittez le jeu, ne passez pas encore en mode histoire.

8 / Le nouveau lanceur a créé un nouveau dossier appelé (vous l'avez deviné) "Launcher" sous <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/ . Dans le même dossier se trouve le dossier GTA V contenant vos sauvegardes. Copiez et remplacez le dossier Profiles à partir de là dans le nouveau dossier Launcher. Cela devrait récupérer vos sauvegardes.
cp -r <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/GTA\ V/Profiles <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/Launcher/Profiles

9 / Pour que DXVK fonctionne à nouveau, copiez ou créez un lien symbolique les dll suivantes de <wineprefix>/windows/system32/ dans le <gamepath> . Les dll peuvent également être extraites du dossier x64 de la version officielle DXVK 1.3.4 à partir d' ici .

  • d3d10.dll
  • d3d10_1.dll
  • d3d10core.dll
  • d3d11.dll
  • dxgi.dll

10 / Ouvrez maintenant winecfg avec protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 et ajoutez manuellement le GTAV.exe sous l'onglet Application en cliquant sur "Ajouter une application". Cliquez sur Up one level et nagivate via Z: sous le dossier dosdevices pour localiser GTAV.exe. Définissez la version de Windows sur Windows 7 ou Windows 10. Pendant que GTAV.exe est mis en surbrillance, passez à l'onglet Bibliothèques et tapez / ajoutez les noms de DLL ci-dessus. Modifiez chacun d'eux dans «Natives (Windows)». Appuyez sur OK pour fermer la fenêtre.


winecfg


https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189678-43610900-da37-11e9-9be7-920f03390416.png "alt =" Capture d'écran du 18/09/2019 17-05-13 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189680-452acc80-da37-11e9-8543-a3ae940070ab.png "alt =" Capture d'écran du 18/09/2019 17-05-23 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189684-4825bd00-da37-11e9-8c3a-6d21f0bc6404.png "alt =" Capture d'écran du 18/09/2019 17-05-32 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189685-49ef8080-da37-11e9-96d7-adaa9a59862f.png "alt =" Capture d'écran du 18/09/2019 17-06-59 "

11 / Lancez maintenant votre jeu. Le lanceur utilisera Wine D3D tandis que le jeu utilisera DXVK comme auparavant. Vous devrez peut-être ajuster à nouveau vos paramètres graphiques.


Le mode histoire et le mode en ligne fonctionnent à nouveau dans DXVK


Screenshot from 2019-09-18 18-01-46
Screenshot from 2019-09-18 18-01-13

J'ai une solution de contournement pour le faire fonctionner (et jouer).

  1. Suivez ce que @Lucki a dit pour faire fonctionner le lanceur (note: j'ai extrait le lanceur vers drive_c/Program Files (x86)/Rockstar Games/Rockstar Games Launcher/ place)
  2. Ajoutez PROTON_USE_WINED3D=1 dans Steam pour vous assurer que le lanceur fonctionne (cela bloquera GTA au lancement, mais nous corrigerons cela)
  3. Téléchargez manuellement DXVK 1.3.4 et extrayez les dll dans votre dossier GTA
  4. Exécutez winecfg dans le préfixe de GTA ( WINEPREFIX=/SSDATA/games/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx winecfg pour moi)
  5. Cliquez sur "Ajouter une application", accédez à votre GTA5.exe sur le lecteur Z: \ et sélectionnez-le
  6. Une fois votre nouvelle entrée sélectionnée, allez dans l'onglet "Bibliothèques"
  7. Ajouter des entrées de remplacement pour toutes les dll DXVK (d3d10, d3d10_1, d3d10core, d3d11, dxgi)
  8. Définissez tous les remplacements sur "Natif (Windows)"
  9. Quittez winecfg, lancez GTA, jouez :)

Toutes les étapes peuvent ne pas être nécessaires (comme télécharger une copie séparée de DXVK), mais c'est ce que j'ai fait et cela fonctionne.

@thrimbor n'utilisez -vous pas encore Wine D3D et non DXVK? ... ou le remplacement des dll signifiait-il en fait que vous exécutiez DXVK mais que vous trompiez le lanceur?

Exécution du lanceur sur Lutris avec le coureur ge-protonified-4.9 et le lanceur est bloqué lors du téléchargement d'une mise à jour de 1 à 4 Go.

Le fichier launcher.log continue d'être spammé avec des trucs comme celui-ci -> https://pastebin.com/VaY4C8Va

@thrimbor n'utilisez -vous pas encore Wine D3D et non DXVK? ... ou le remplacement des dll signifiait-il en fait que vous exécutiez DXVK mais que vous trompiez le lanceur?

Non, j'utilise DXVK. Ou, pour être plus précis, le lanceur utilise wined3d (parce que Steam a désactivé DXVK), mais GTA utilise DXVK (parce que je remplace manuellement les DLL D3D uniquement pour GTA).

Non, j'utilise DXVK. Ou, pour être plus précis, le lanceur utilise wined3d (parce que Steam a désactivé DXVK), mais GTA utilise DXVK (parce que je remplace manuellement les DLL D3D uniquement pour GTA).

Avez-vous remplacé les dll dans system32 uniquement ou aussi dans syswow64? Je n'utilise que proton, donc je n'ai pas winecfg ... Puis-je simplement copier et remplacer manuellement les dll?

@Fatmice Non, je n'ai remplacé aucune dll. Vous devrez utiliser wincfg pour les remplacer uniquement pour GTA (je ne sais pas si Proton l'inclut, sinon, installez simplement wine avec votre gestionnaire de paquets)

@thrimbor D'accord, je peux accéder à winecfg via protontricks
protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 et remplace les dll D3D mais le jeu ne passera pas le lanceur
Screenshot from 2019-09-18 17-05-13
Screenshot from 2019-09-18 17-05-23
Screenshot from 2019-09-18 17-05-32
Screenshot from 2019-09-18 17-06-59

3\. Manually download DXVK 1.3.4 and extract the dll's into your GTA folder

Quel dossier GTA? Le jeu est-il installé dans steamapps?

En combinant mes étapes avec les étapes de @thrimbor par la suite, je suis entré dans le jeu, vous n'avez pas besoin de télécharger à nouveau dxvk, proton comprend déjà ceux-ci:
~cp/ steamapps / common / Proton \ 4.11 / dist / lib64 / wine / dxvk / *. dll/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V /~

winecfg

grafikgrafik

@thrimbor D'accord, je peux accéder à winecfg via protontricks
protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 et remplace les dll D3D mais le jeu ne passera pas le lanceur
Screenshot from 2019-09-18 17-05-13
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Screenshot from 2019-09-18 17-06-59

3\. Manually download DXVK 1.3.4 and extract the dll's into your GTA folder

Quel dossier GTA? Le jeu est-il installé dans steamapps?

Je confirme que cela a fonctionné sur mon Arch Linux.
J'ai téléchargé DXVK 1.3.4 à partir d'ici https://github.com/doitsujin/dxvk/releases , puis j'ai extrait les dll du dossier x64 dans le même dossier sur ma vapeur qui se trouve GTA5.exe (/home/helder/.local/share/Steam/steamapps / commun / Grand Theft Auto V /)
Ensuite, j'ai exécuté protontricks -c 'wine winecfg' 271590 et j'ai ajouté les mêmes remplacements de dll natifs que vous.
Ma commande de lancement Steam est:
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
Captura de tela_2019-09-18_20-01-58

D'accord, grâce aux conseils @thrimbor , j'ai maintenant le mien en travaillant avec DXVK. Les d3d10.dll, d3d10_1.dll, d3d10core.dll, d3d11.dll et dxgi.dll peuvent être un lien symbolique de <wineprefix>/windows/system32 vers <gamepath> ou extrait du dossier x64 dans le DXVK 1.3 officiel .4 relâchez ici
Screenshot from 2019-09-18 18-15-48


Le mode histoire et le mode en ligne fonctionnent à nouveau dans DXVK


Screenshot from 2019-09-18 18-01-46
Screenshot from 2019-09-18 18-01-13

Je ne peux pas effectuer l'étape 5 à partir des étapes de @thrimbor car mon installation Steam est dans un dossier caché et le navigateur de winecfg n'affiche pas les fichiers cachés. Je n'ai pas non plus trouvé d'option pour les rendre visibles. Y a-t-il une autre façon de faire cela?

@ JeffersonCarvalh0 Écrivez simplement le nom du répertoire caché dans le champ du nom de fichier et cliquez sur Ouvrir, et il devrait vous y emmener.

Merci beaucoup!

@ JeffersonCarvalh0 , vous pouvez également modifier le fichier user.reg manuellement et saisir les clés avec précaution
Screenshot from 2019-09-18 18-27-49

Ok les gars, les étapes @Lucki + @thrimbor ont fonctionné ici aussi, je suis enfin capable de rejouer le jeu! Merci!

N'est-il pas plus simple d'ajouter des remplacements de dll bultin directx pour le lanceur au lieu d'utiliser PROTON_USE_WINED3D, copier des dll, remplacer des dll pour le jeu?

La solution de contournement fonctionne, mais cela vaut peut-être la peine d'ouvrir un problème sur le github dxvk pour que le lanceur de jeux Rockstar ne fonctionne pas avec lui.

Les punaises du vin devront également être traitées. En dehors de GTAV, le lanceur est assez bogué avec des téléchargements, j'ai essayé de télécharger San Andreas avec et il reste bloqué à mi-chemin.

Quelqu'un peut-il publier un guide complet (le déballage du fichier .exe ne fonctionne pas pour moi, il indique une erreur d'archive): D Ou script .sh de préférence avec quelques variables de chemin: D

Quelqu'un peut-il publier un guide complet (le déballage du fichier .exe ne fonctionne pas pour moi, il indique une erreur d'archive): D Ou script .sh de préférence avec quelques variables de chemin: D

@ dulex123 Vous devez installer p7zip pour décompresser .exe par file-roller.

Quelqu'un peut-il publier un guide complet (le déballage du fichier .exe ne fonctionne pas pour moi, il indique une erreur d'archive): D Ou script .sh de préférence avec quelques variables de chemin: D

@ dulex123 Vous devez installer p7zip pour décompresser .exe par file-roller.

Ne fonctionne pas seulement unzip ?

Désolé pour un article inutile et hors sujet concernant le support, mais y aura-t-il probablement une mise à jour qui résoudra ce problème? Ou est-ce que c'est comme ça que nous avons tous dû utiliser le
WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
commande pendant un moment?

Ça ne me dérange pas, c'est autant que j'aime et j'aime utiliser Linux Je suis un idiot - je l'utilise depuis 5 ans et je n'ai toujours pas la moindre idée de ce que je fais 90% du temps ; le fait est que presque toujours chaque fois qu'il y a un tas de choses à faire, quelque chose va mal et je suis incapable de trouver un cas correspondant au mien assez étroitement pour que je puisse déterminer quel est mon problème seul, me laissant dans une sorte de limbe de Linux (par ma propre ignorance).

Encore une fois, je suis désolé pour le message inutile, plus une question pour tous et tous les simples là-bas :)

N'est-il pas plus simple d'ajouter des remplacements de dll bultin directx pour le lanceur au lieu d'utiliser PROTON_USE_WINED3D, copier des dll, remplacer des dll pour le jeu?

@artemyto , Non, cela ne peut pas être fait. J'ai essayé ça avec cette chaîne
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES="d3d10,d3d10_1,d3d10core,d3d11,dxgi=n;winedbg.exe=d" %command% Le lanceur ne parviendra pas à se charger avec cela. DXVK doit être désactivé lors du démarrage du lanceur et ne peut être réactivé qu'une fois qu'il passe à l'exécutable GTA V.

Référence des remplacements de DLL

@tunanachos , le WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d désactive le débogueur wine qui interfère quelque peu avec la vérification DRM lors du lancement en mode en ligne. Si vous ne jouez jamais en mode en ligne, vous n'avez pas besoin de ce remplacement. C'est comme ça pour plusieurs autres jeux qui nécessitent une vérification DRM avant de passer en ligne.

N'est-il pas plus simple d'ajouter des remplacements de dll bultin directx pour le lanceur au lieu d'utiliser PROTON_USE_WINED3D, copier des dll, remplacer des dll pour le jeu?

@artemyto , Non, cela ne peut pas être fait. J'ai essayé ça avec cette chaîne
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES="d3d10,d3d10_1,d3d10core,d3d11,dxgi=n;winedbg.exe=d" %command% Le lanceur ne parviendra pas à se charger avec cela. DXVK doit être désactivé lors du démarrage du lanceur et ne peut être réactivé qu'une fois qu'il passe à l'exécutable GTA V.

Référence des remplacements de DLL

@Fatmice je veux dire que:
Screenshot_2019-09-19_16-16-03
Sans utiliser PROTON_USE_WINED3D, copier les dll et les remplacer pour le jeu.

Et cela a-t-il fonctionné? Les gens sur DXVK ont dit que la raison de l'échec du lanceur dans DXVK est due à un bogue dans l'implémentation D2D de wine qui émet des appels D3D10 illégaux qui échouent à l'intérieur de DXVK.

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1196#issuecomment -533116752

Et cela a-t-il fonctionné? Les gens sur DXVK ont dit que la raison de l'échec du lanceur dans DXVK est due à un bogue dans l'implémentation D2D de wine qui émet des appels D3D10 illégaux qui échouent à l'intérieur de DXVK.

doitsujin / dxvk # 1196 (commentaire)

Ouais, ça a marché pour moi. Dans ce cas, vous dites à wine d'utiliser wined3d pour Launcher.exe (remplacements intégrés) et pour les autres applications d'utiliser ce qui est présent dans les paramètres par défaut (dxvk pour gta 5 exe dans proton si PROTON_USE_WINED3D = 1 n'est pas défini).

@tunanachos , le WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d désactive le débogueur wine qui interfère quelque peu avec la vérification DRM lors du lancement en mode en ligne. Si vous ne jouez jamais en mode en ligne, vous n'avez pas besoin de ce remplacement. C'est comme ça pour plusieurs autres jeux qui nécessitent une vérification DRM avant de passer en ligne.

Je n'ai certes pas joué à ce jeu depuis près d'un mois, mais quand j'ai joué, c'était principalement en ligne. En espérant une solution facile! Merci pour votre temps et réponse.

Ouais, ça a marché pour moi. Dans ce cas, vous dites à wine d'utiliser wined3d pour Launcher.exe (remplacements intégrés) et pour les autres applications d'utiliser ce qui est présent dans les paramètres par défaut (dxvk pour gta 5 exe dans proton si PROTON_USE_WINED3D = 1 n'est pas défini).

@artemyto Cette méthode ne fonctionne pas du tout pour moi. Je dois avoir PROTON_USE_WINED3D = 1 dans les options de lancement définies.

Je reçois un échec de mise à jour du lanceur après une nouvelle mise à jour aujourd'hui, un gros lanceur apparaît mais il se bloque.

Impossible de vérifier, je n'ai rien changé depuis hier et je suis toujours en mesure de jouer même avec la mise à jour d'aujourd'hui.

Je reçois un échec de mise à jour du lanceur après une nouvelle mise à jour aujourd'hui, un gros lanceur apparaît mais il se bloque.

Je viens d'installer le lanceur et il n'a pas pu être mis à jour les deux premières fois que je l'ai exécuté. À la troisième fois, il a été lancé et mis à jour correctement. Je n'étais pas fan de l'application SocialClub, mais ce n'est pas vraiment génial non plus jusqu'à présent.

Je reçois un échec de mise à jour du lanceur après une nouvelle mise à jour aujourd'hui, un gros lanceur apparaît mais il se bloque.

Oui, il semble que la mise à jour du lanceur l'ait à nouveau perturbé. Je jouais très bien puis j'ai dû faire un redémarrage et maintenant il ne passera pas l'étape de signature.

Je reçois un échec de mise à jour du lanceur après une nouvelle mise à jour aujourd'hui, un gros lanceur apparaît mais il se bloque.

Pareil ici. Je jouais bien cet après-midi, mais après une mise à jour, il est à nouveau bloqué. Je vais garder un œil sur ce fil. Démarrage maintenant sous Windows pour jouer à gta :(

c'est intéressant car toutes les mises à jour fonctionnent pour moi

Il semble qu'il a borked quand il essaie [external] Attempting Steam launch. User is '<steamuser>' Avant qu'il ne passe ce point

Je reçois un échec de mise à jour du lanceur après une nouvelle mise à jour aujourd'hui, un gros lanceur apparaît mais il se bloque.

Pareil ici. Je jouais bien cet après-midi, mais après une mise à jour, il est à nouveau bloqué. Je vais garder un œil sur ce fil. Démarrage maintenant sous Windows pour jouer à gta :(

Pareil ici. Borked à nouveau.

Je viens de faire un nettoyage du préfixe, l'erreur disparaît mais elle se bloque à la grande éclaboussure.

steam-271590.log

Si quelqu'un sait comment patcher / construire wine / proton, vous pouvez essayer de l'utiliser et voir si cela aide:

https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Si quelqu'un sait comment patcher / construire wine / proton, vous pouvez essayer de l'utiliser et voir si cela aide:

https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Je peux lancer une construction, mais je ne sais pas quand cela sera terminé.

Si quelqu'un sait comment patcher / construire wine / proton, vous pouvez essayer de l'utiliser et voir si cela aide:
https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Je peux lancer une construction, mais je ne sais pas quand cela sera terminé.

Malheureusement, cela ne semble pas aider
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1196#issuecomment -533333494

Pour tous ceux qui souhaitent construire leur propre proton, essayez d'appliquer ces deux patchs. Le premier devrait corriger le plantage instantané du programme d'installation du lanceur, et le second est une version fixe du correctif Direct2D. De plus, il peut être nécessaire de supprimer le compatdata / pfx pour GTA V afin qu'il exécute à nouveau le programme d'installation du lanceur.

https://github.com/mrpippy/wine/commit/d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7
https://github.com/mrpippy/wine/commit/9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb

Ravi de voir que quelqu'un a réparé mon désordre.

Apparemment, les problèmes de Direct2D étant résolus, le lanceur a également besoin d'une fonctionnalité d'interopérabilité GDI que DXVK 1.3.4 ne prend pas encore en charge. Je viens de pousser du code dans la branche master qui l'implémente: https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/e82c87dc523e751b8e889e4d07fdf592ace27986

Géré pour patcher proton tkg, installer et exécuter le lanceur avec dxvk master ... il arrive maintenant au même stade que wined3d mais avec ce message d'erreur:

gta

Il dit probablement cela parce qu'il veut installer un service mais ne peut pas? Le service_log est très suspect
service_log.txt

https://steamcommunity.com/app/271590/discussions/0/1628538005510077799/ [/ url
Les droits d'administration sur Windows sont généralement associés à l'ajout de services ou à des actions nécessitant la modification des fichiers système. Puisque nous sommes sur le vin, ce n'est pas possible et c'est probablement pourquoi il se bloque. Tout ce qui écrit dans ProgramData nécessite des droits d'administration sur Windows.
Les changements de paramètres dont il parle sont l'écriture dans le fichier settings_machine.dat sous drive_c / ProgramData / Rockstar \ Games / Launcher / settings_machine.dat

Le dernier Proton 4.11-5 avec doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDIT: en fait, je viens de tirer dans la branche master actuelle), mrpippy / wine @ d02247a et mrpippy / wine @ 9e4533d en haut permet à l'installation du lanceur de s'exécuter, en fait lancez le lanceur (appuyez sur Réessayer s'il dit «échec de la mise à jour du lanceur») et lancez le jeu.

Le tout sans drapeaux personnalisés (à part le DLLOVERRIDE pour le débogueur), sur une carte compatible Vulkan (RX 570 si cela compte). J'ai créé un préfixe wine propre pour être sûr, je n'ai pas testé de l'exécuter dans mon ancien préfixe. La dernière mise à jour du jeu est installée, du moins à ce stade.

Quelqu'un peut-il publier un guide complet (le déballage du fichier .exe ne fonctionne pas pour moi, il indique une erreur d'archive): D Ou script .sh de préférence avec quelques variables de chemin: D

@ dulex123 Vous devez installer p7zip pour décompresser .exe par file-roller.

Ne fonctionne pas pour moi avec p7zip installé

vous devez utiliser file-roller

Le dernier Proton 4.11-5 avec doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDIT: en fait, je viens de tirer dans la branche master actuelle), mrpippy / wine @ d02247a et mrpippy / wine @ 9e4533d en haut permet à l'installation du lanceur de s'exécuter, en fait lancez le lanceur (appuyez sur réessayer s'il dit «échec de la mise à jour du lanceur») et lancez le jeu.

Le tout sans drapeaux personnalisés (à part le DLLOVERRIDE pour le débogueur), sur une carte compatible Vulkan (RX 570 si cela compte). J'ai créé un préfixe wine propre pour être sûr, je n'ai pas testé de l'exécuter dans mon ancien préfixe. La dernière mise à jour du jeu est installée, du moins à ce stade.

Avez-vous une description du processus d'extraction et de construction?

Le dernier Proton 4.11-5 avec doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDIT: en fait, je viens de tirer dans la branche master actuelle), mrpippy / wine @ d02247a et mrpippy / wine @ 9e4533d en haut permet à l'installation du lanceur de s'exécuter, en fait lancez le lanceur (appuyez sur réessayer s'il dit «échec de la mise à jour du lanceur») et lancez le jeu.
Le tout sans drapeaux personnalisés (à part le DLLOVERRIDE pour le débogueur), sur une carte compatible Vulkan (RX 570 si cela compte). J'ai créé un préfixe wine propre pour être sûr, je n'ai pas testé de l'exécuter dans mon ancien préfixe. La dernière mise à jour du jeu est installée, du moins à ce stade.

Avez-vous une description du processus d'extraction et de construction?

Je veux dire, je peux essayer.

Tout d'abord, assurez-vous que VirtualBox, Vagrant, Git et make sont configurés. Ensuite, clonez le référentiel Proton principal et consultez la révision 4.11-5:

git clone -b proton-4.11-5 https://github.com/ValveSoftware/Proton && cd Proton

Ensuite, clonez tous les sous-modules (cela prend un certain temps):

git submodule update --init --recursive

Ensuite, appliquez les correctifs à wine et tirez dans la branche maître dxvk:

cd wine && git fetch https://github.com/mrpippy/wine gtav && git cherry-pick d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7 9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb && cd ..
cd dxvk && git pull https://github.com/doitsujin/dxvk master && cd ..

Ensuite, nous pouvons commencer la compilation. Cela prendra beaucoup de temps en raison du fait que le système de build fait tourner une VM pour configurer l'environnement de compilation et en raison de la construction réelle:

make build_name="Testing" install

Vous pouvez mettre n'importe quoi pour "Test", c'est exactement ce qui apparaît dans la liste des versions de Proton disponibles.

Si la commande échoue la première fois parce qu'elle souhaite installer vagrant-sshfs, autorisez-la et exécutez à nouveau la commande par la suite. Une fois la commande réussie, une nouvelle version de Proton apparaîtra après le redémarrage de Steam.

Le dernier Proton 4.11-5 avec doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDIT: en fait, je viens de tirer dans la branche master actuelle), mrpippy / wine @ d02247a et mrpippy / wine @ 9e4533d en haut permet à l'installation du lanceur de s'exécuter, en fait lancez le lanceur (appuyez sur réessayer s'il dit «échec de la mise à jour du lanceur») et lancez le jeu.
Le tout sans drapeaux personnalisés (à part le DLLOVERRIDE pour le débogueur), sur une carte compatible Vulkan (RX 570 si cela compte). J'ai créé un préfixe wine propre pour être sûr, je n'ai pas testé de l'exécuter dans mon ancien préfixe. La dernière mise à jour du jeu est installée, du moins à ce stade.

Avez-vous une description du processus d'extraction et de construction?

Je veux dire, je peux essayer.

Tout d'abord, assurez-vous que VirtualBox, Vagrant, Git et make sont configurés. Ensuite, clonez le référentiel Proton principal et consultez la révision 4.11-5:

git clone -b proton-4.11-5 https://github.com/ValveSoftware/Proton && cd Proton

Ensuite, clonez tous les sous-modules (cela prend un certain temps):

git submodule update --init --recursive

Ensuite, appliquez les correctifs à wine et tirez dans la branche maître dxvk:

cd wine && git fetch https://github.com/mrpippy/wine gtav && git cherry-pick d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7 9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb && cd ..
cd dxvk && git pull https://github.com/doitsujin/dxvk master && cd ..

Ensuite, nous pouvons commencer la compilation. Cela prendra beaucoup de temps en raison du fait que le système de build fait tourner une VM pour configurer l'environnement de compilation et en raison de la construction réelle:

make build_name="Testing" install

Vous pouvez mettre n'importe quoi pour "Test", c'est exactement ce qui apparaît dans la liste des versions de Proton disponibles.

Si la commande échoue la première fois parce qu'elle souhaite installer vagrant-sshfs, autorisez-la et exécutez à nouveau la commande par la suite. Une fois la commande réussie, une nouvelle version de Proton apparaîtra après le redémarrage de Steam.

Il semble vraiment que QEMU / KVM ne fonctionne pas en même temps, ce dont j'ai besoin en ce moment pour travailler. Je vais essayer à nouveau après le travail, merci!

Cela ne semble pas vraiment aimer QEMU / KVM fonctionnant en même temps, ce dont j'ai besoin maintenant pour travailler. Je vais essayer à nouveau après le travail, merci!

Vagrant prend également en charge libvirt, je n'ai tout simplement pas pris la peine de le mentionner car il est assez difficile à configurer à mon avis et je ne m'attendais pas à ce que vous l'ayez déjà configuré. Installez simplement le plugin vagrant-libvirt via vagrant plugin install vagrant-libvirt et définissez le fournisseur par défaut en exécutant export VAGRANT_DEFAULT_PROVIDER=libvirt . Suivez ensuite les instructions ci-dessus et vous devriez être prêt à partir, même lorsque QEMU / KVM est en cours d'exécution.

Cela ne semble pas vraiment aimer QEMU / KVM fonctionnant en même temps, ce dont j'ai besoin maintenant pour travailler. Je vais essayer à nouveau après le travail, merci!

Vagrant prend également en charge libvirt, je n'ai tout simplement pas pris la peine de le mentionner car il est assez difficile à configurer à mon avis et je ne m'attendais pas à ce que vous l'ayez déjà configuré. Installez simplement le plugin vagrant-libvirt via vagrant plugin install vagrant-libvirt et définissez le fournisseur par défaut en exécutant export VAGRANT_DEFAULT_PROVIDER=libvirt . Suivez ensuite les instructions ci-dessus et vous devriez être prêt à partir, même lorsque QEMU / KVM est en cours d'exécution.

Intéressant.

Je n'ai jamais construit quelque chose comme ça auparavant; les configurations de construction les plus ésotériques que j'ai utilisées ne vont pas plus loin qu'une fakeroot ou autre. Je vais essayer, merci :)

@timschumi Votre build

@ fls2018 Oui . Il entre en mode histoire ainsi que GTA Online, avec les paramètres par défaut (encore une fois, à part le DLLOVERRIDE pour le débogueur), le tout en une seule fois (c'est-à-dire du préfixe propre à jouable).

Si quelqu'un veut tester la configuration que j'ai décrite ci-dessus mais n'est pas capable de construire Proton lui-même, j'ai emballé ma version dans un package dist. Je n'ai jamais utilisé la cible du package dist, mais pour autant que je sache, le dossier "Testing" de l'archive peut simplement être décompressé dans compatiblitytools.d. L'archive proton_dist doit être décompressée dans un dossier appelé "dist". L'archive proton_dist est automatiquement décompressée dès que vous exécutez proton pour la première fois.

Voici à quoi devrait ressembler l'arborescence finale une fois l'archive décompressée (peut-être à l'exception des entrées dist.lock et __pycache__):

.steam/steam/compatibilitytools.d/Testing
├── compatibilitytool.vdf
├── dist
│   ├── bin
│   ├── lib
│   ├── lib64
│   ├── share
│   └── version
├── dist.lock
├── filelock.py
├── LICENSE
├── proton
├── proton_3.7_tracked_files
├── __pycache__
│   └── filelock.cpython-37.pyc
├── toolmanifest.vdf
├── user_settings.sample.py
└── version

Enfin, voici le lien (veuillez ne rien faire de bizarre, il ne s'agit que d'un Raspberry Pi sur une connexion Internet domestique, pas d'un VPS dans un centre de données): https://timschumi.ddns.net/download/Proton-Testing -dist.tar.gz (~ 674 Mo)

EDIT: Le programme d'installation du lanceur semble un peu étrange, mais fonctionne suffisamment pour cliquer et installer le lanceur. Chaque fois que vous essayez de démarrer le jeu, le lanceur dira toujours qu'il n'a pas réussi à se mettre à jour (dans la plupart des cas, cela prend un temps assez long pour échouer, environ 5 minutes, peut-être même plus), en cliquant sur "confirmer" dans l'erreur le dialogue le fera démarrer correctement après une autre courte attente.

Je n'ai pas pu reproduire votre résultat. Je reste bloqué au deuxième splash et reste bloqué. C'est avec un pfx frais. J'ai téléchargé votre build sur ma gsuite. De plus, l'installation du lanceur s'est déroulée sans problème. Il ne se trompe jamais.
https://drive.google.com/open?id=1Z15ATquIilDlw1_P8XCxU4kl8LL9masB

Idem, malheureusement. Je viens de terminer la construction du proton comme vous l'avez décrit, maintenant je m'accroche à ce programme d'installation pour toujours.
image

Par deuxième éclaboussure, je veux dire celui-ci


deuxième splash
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65363895-e3539980-dbd3-11e9-9b0c-0226541b08b5.png ">

@silentdis , cela suppose de prendre un peu pour l'étape 1 sur 1 ...

J'ai suivi les instructions de construction de proton avec succès. Maintenant, le lanceur de rockstar s'installe avec succès.
Le mien s'accroche aussi à la deuxième éclaboussure!

Par deuxième éclaboussure, je veux dire celui-ci

deuxième splash
@silentdis , cela suppose de prendre un peu pour l'étape 1 sur 1 ...

Combien de temps dure «un peu»?
Je suis assis ici depuis 15 min maintenant heh

Ouais ... pas si longtemps. Le mien n'a pas pris plus de 1 à 2 minutes. Ce qu'il fait pendant cette étape est de télécharger le lanceur puis de l'extraire. Ensuite, il suppose de se lancer et de vous demander de sélectionner une langue.

à droite, je vais essayer de supprimer et de réinstaller le jeu, je suppose. peut-être qu'à travers toutes mes machinations en essayant de le faire fonctionner hier, j'ai raté quelque chose.

@Fatmice si vous parvenez à corriger le "second splash", aidez-nous

Mon lanceur semble fonctionner parfaitement avec cette version de test Proton, mais mon lanceur Rockstar est exactement comme celui de Fatmice, collé sur ce logo Rockstar. Hier, sur Lutris's WINE, il a fait la même chose, donc cela ne semble pas être un problème spécifique à Proton. Je ne suis pas exactement un développeur ou un débogueur, mais j'ai repéré ceci dans mon journal:

fixme:bcrypt:BCryptGenRandom ignoring selected algorithm

Plus tôt dans le journal, j'ai également remarqué ceci:

fixme:bcrypt:BCryptOpenAlgorithmProvider algorithm L"DH" not supported

Une sorte de bogue de communication réseau avec le lanceur et SSL ou quelque chose?

Réinstallé le jeu et même avec un nouveau préfixe, il se bloque toujours au deuxième splash, se plaignant cette fois des droits administratifs

Réinstallé le jeu, utilisé le profil "Test" comme décrit ci-dessus, et bam, fonctionne! J'ai dû me débrouiller avec quelque chose quand j'essayais de le faire fonctionner.

Cela fonctionne: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533696593

Mon lanceur semble fonctionner parfaitement avec cette version de test Proton, mais mon lanceur Rockstar est exactement comme celui de Fatmice, collé sur ce logo Rockstar. Hier, sur Lutris's WINE, il a fait la même chose, donc cela ne semble pas être un problème spécifique à Proton. Je ne suis pas exactement un développeur ou un débogueur, mais j'ai repéré ceci dans mon journal:

fixme:bcrypt:BCryptGenRandom ignoring selected algorithm

Plus tôt dans le journal, j'ai également remarqué ceci:

fixme:bcrypt:BCryptOpenAlgorithmProvider algorithm L"DH" not supported

Une sorte de bogue de communication réseau avec le lanceur et SSL ou quelque chose?

Où puis-je trouver ce fichier journal?

Edit: trouvé, il suffit de lancer le jeu avec PROTON_LOG = 1 ajouté et le journal sera dans le répertoire personnel

Je ne peux pas parler de la qualité, mais https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases pourrait être une option. Je suis sûr qu'il existe d'autres versions.

Réinstallé le jeu, utilisé le profil "Test" comme décrit ci-dessus, et bam, fonctionne! J'ai dû me débrouiller avec quelque chose quand j'essayais de le faire fonctionner.

Cela fonctionne: # 37 (commentaire)

Voulez-vous dire que le lanceur fonctionne ou que le jeu fonctionne?

Dans ce dernier cas, pouvez-vous fournir plus d'informations, à savoir les spécifications du système, les pilotes gpu, où vous avez installé le jeu, etc.?

Beaucoup d'entre nous ici ont maintenant essayé le patch proton et n'ont pas dépassé le lanceur, je ne veux vraiment pas redoubler la totalité des 92 Go si cela ne fonctionne pas.

Réinstallé le jeu, utilisé le profil "Test" comme décrit ci-dessus, et bam, fonctionne! J'ai dû me débrouiller avec quelque chose quand j'essayais de le faire fonctionner.
Cela fonctionne: # 37 (commentaire)

Voulez-vous dire que le lanceur fonctionne ou que le jeu fonctionne?

Dans ce dernier cas, pouvez-vous fournir plus d'informations, à savoir les spécifications du système, les pilotes gpu, où vous avez installé le jeu, etc.?

Beaucoup d'entre nous ici ont maintenant essayé le patch proton et n'ont pas dépassé le lanceur, je ne veux vraiment pas redoubler la totalité des 92 Go si cela ne fonctionne pas.

J'ai de nouveau téléchargé le jeu entier et cela n'a pas fonctionné pour moi. Je teste avec ma version compilée de proton avec les correctifs et j'ai également testé avec la version de timschumi.

@Timschumi ou @silentdis ont-ils installé un client samba ou samba avec winbind? Le journal des états de jeu ntlm_auth est manquant. Que dit ntlm_auth -V ? La plupart des distributions ne sont normalement pas livrées avec le client samba ou samba installé et si le lanceur récupère des fichiers d'un serveur samba, le fait de manquer ntlm_auth ne vous permettrait pas de vous authentifier et de récupérer certains fichiers nécessaires de leur côté ... Je cours avec Steam flatpak et ne peut pas comprendre comment obtenir ntlm_auth pour être vu dans le bac à sable ...

Je n'ai pas pu reproduire votre résultat. Je reste bloqué au deuxième splash et reste bloqué. C'est avec un pfx frais. J'ai téléchargé votre build sur ma gsuite. De plus, l'installation du lanceur s'est déroulée sans problème. Il ne se trompe jamais.
https://drive.google.com/open?id=1Z15ATquIilDlw1_P8XCxU4kl8LL9masB

@Fatmice cela vous dérangerait-il si je le mets dans mon message d'origine comme téléchargement alternatif?

En ce qui concerne le deuxième splash, je ne semble pas avoir de problèmes là-bas.

Je ne peux pas parler de la qualité, mais https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases pourrait être une option. Je suis sûr qu'il existe d'autres versions.

@ h1z1 Les builds Proton de GloriousEggroll fonctionnent généralement très bien pour GTA V, mais à ce stade, ils souffrent des mêmes problèmes qu'un Proton non corrigé. J'aurais basé sur la version GE si j'aurais pu faire fonctionner le système de construction.

Voulez-vous dire que le lanceur fonctionne ou que le jeu fonctionne?

@ fls2018 Pour moi, les deux fonctionnent.

Dans ce dernier cas, pouvez-vous fournir plus d'informations, à savoir les spécifications du système, les pilotes gpu, où vous avez installé le jeu, etc.?

Je vais simplement coller mes informations sur le matériel ici: https://pastebin.com/HS7ErsRK

Le jeu lui-même est installé sur un deuxième disque dur au format ext4.

@Timschumi ou @silentdis ont-ils installé un client samba ou samba avec winbind? Le journal des états de jeu ntlm_auth est manquant. Que dit ntlm_auth -V ? La plupart des distributions ne sont normalement pas livrées avec le client samba ou samba installé et si le lanceur récupère des fichiers d'un serveur samba, le fait de manquer ntlm_auth ne vous permettrait pas de vous authentifier et de récupérer certains fichiers nécessaires de leur côté ... Je cours avec Steam flatpak et ne peut pas comprendre comment obtenir ntlm_auth pour être vu dans le bac à sable ...

@Fatmice J'ai installé le paquet samba, et pour autant que je sache, Arch / Manjaro stocke les trois choses (samba, samba-client et winbind) dans ce paquet. ntlm_auth -V renvoie Version 4.10.6 pour moi.

@Fatmice cela vous dérangerait-il si je le mets dans mon message d'origine comme téléchargement alternatif?

@timschumi, n'hésitez pas à le faire. Si vous grep votre steam-271590.log (doit avoir PROTON_LOG = 1 dans l'option de lancement) voyez-vous err:winediag:SECUR32_initNTLMSP ntlm_auth was not found or is outdated. Make sure that ntlm_auth >= 3.0.25 is in your path. Usually, you can find it in the winbind package of your distribution ? Supposons de désinstaller votre samba / samba-client / winbind, ces erreurs se produiront-elles et cela gèlerait-il à son tour le lanceur au deuxième démarrage?

@Fatmice Avec le paquet samba installé, je n'obtiens pas ces avertissements dans le journal. Si je désinstalle le package, j'obtiens ces avertissements, mais le lanceur et le jeu semblent fonctionner correctement.

J'ai également effacé mon préfixe, l'installation fonctionne bien aussi.

Cependant, l'installateur et le lanceur semblaient démarrer beaucoup plus lentement qu'avec samba / ntlm_auth installé.

Euh, alors il y a cette avenue ... Je ne sais pas pourquoi la vôtre fonctionne alors que la mienne ne l'est pas ...

@timschumi Je viens de remarquer que les informations de votre matériel indiquaient que votre runtime Steam était désactivé ... Le mien est activé.


Info matériel
Informations informatiques:
Fabricant: Inconnu
Modèle: Inconnu
Facteur de forme: bureau
Aucune saisie tactile détectée

Informations sur le processeur:
Fournisseur de processeur: AuthenticAMD
Marque du processeur: Processeur AMD Ryzen Threadripper 2950X 16 cœurs
Famille de processeurs: 0x17
Modèle de processeur: 0x8
Processeur pas à pas: 0x2
Type de processeur: 0x0
Vitesse: 3500 Mhz
32 processeurs logiques
8 processeurs physiques
HyperThreading: pris en charge
FCMOV: pris en charge
SSE2: pris en charge
SSE3: pris en charge
SSSE3: pris en charge
SSE4a: pris en charge
SSE41: pris en charge
SSE42: pris en charge
AES: pris en charge
AVX: pris en charge
CMPXCHG16B: pris en charge
LAHF / SAHF: pris en charge
PrefetchW: non pris en charge

Version du système d'exploitation:
Description: Freedesktop.org 19.08.1 (exécution Flatpak) (64 bits)
Nom du noyau: Linux
Version du noyau: 5.2.15-200.fc30.x86_64
Fournisseur de serveur X: Projet Fedora
Version du serveur X: 12005000
Gestionnaire X Window: Shell GNOME
Version d'exécution de Steam: steam-runtime_0.20190711.3

Carte vidéo:
Pilote: X.Org Radeon RX Vega (VEGA10, DRM 3.32.0, 5.2.15-200.fc30.x86_64, LLVM 8.0.1)
Version du pilote: 4.5 (profil de compatibilité) Mesa 19.1.6
Version OpenGL: 4.5
Profondeur de couleur du bureau: 24 bits par pixel
Taux de rafraîchissement du moniteur: 59 Hz
VendorID: 0x1002
ID de périphérique: 0x687f
Révision non détectée
Nombre de moniteurs: 1
Nombre de cartes vidéo logiques: 1
Résolution d'affichage principale: 1920 x 1080
Résolution du bureau: 1920 x 1080
Taille de l'écran principal: 20,87 "x 12,20" (24,17 "diag)
53,0 cm x 31,0 cm (diag 61,4 cm)
VRAM principale: 8176 Mo

Carte son:
Périphérique audio: USB Mixer

Mémoire:
Mémoire vive: 64340 Mo

Divers:
Langue de l'interface utilisateur: anglais
LANG: en_US.UTF-8
Espace disque total disponible: 370626 Mo
Plus grand bloc de disque dur gratuit: 243603 Mo
Casque VR: Aucun détecté

Rapports d'échec récents:

@Fatmice a activé le Steam Runtime (HW Info le montre maintenant également), effacé le préfixe, mais le jeu et le lanceur fonctionnent toujours bien. Même la samba est toujours désinstallée.

Je ne peux pas être dérangé de cliquer sur 600 commentaires cachés pour voir si quelqu'un a déjà publié un journal, alors est-ce que quelqu'un a toujours un journal créé avec la construction / configuration "Test" que je pourrais essayer de regarder?

De plus, je télécharge maintenant GTA V sur mon ordinateur portable (EDIT: 56G d'espace est suffisant, amirite?) Pour voir s'il affiche le même comportement là-bas.

@timschumi Je peux fournir tous les journaux que vous voulez ... de quels journaux avez-vous besoin?
Vous avez besoin de 90G d'espace

@timschumi Je peux fournir tous les journaux que vous voulez ... de quels journaux avez-vous besoin?

Le steam-271590.log habituel devrait convenir (même s'il est assez gros ...).

Vous avez besoin de 90G d'espace

; -;

Réinstallé le jeu, utilisé le profil "Test" comme décrit ci-dessus, et bam, fonctionne! J'ai dû me débrouiller avec quelque chose quand j'essayais de le faire fonctionner.
Cela fonctionne: # 37 (commentaire)

Voulez-vous dire que le lanceur fonctionne ou que le jeu fonctionne?

Dans ce dernier cas, pouvez-vous fournir plus d'informations, à savoir les spécifications du système, les pilotes gpu, où vous avez installé le jeu, etc.?

Beaucoup d'entre nous ici ont maintenant essayé le patch proton et n'ont pas dépassé le lanceur, je ne veux vraiment pas redoubler la totalité des 92 Go si cela ne fonctionne pas.

Je suis entièrement en jeu, toutes les fonctionnalités sont disponibles. Mode en ligne et histoire. Problème commun des graphismes qui se déréglent jusqu'à ce que je passe à la fenêtre sans bordure et, bien sûr, j'ai dû reconfigurer mes paramètres graphiques à cause de la réinstallation.

Système:
image
image

Le jeu ne quitte pas tout lorsque vous Alt-F4; vous devez entrer et tuer manuellement les exécutables car le lanceur aime traîner, et Steam ne peut pas comprendre comment l'utiliser. Ce one-liner obtient tous les exécutables Windows pour vous:

ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+)/exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill

EDIT: courte vidéo de 8 minutes de la charge en cours, et moi sortant et faisant des choses stupides à Paleto Bay, et me faisant tirer au visage: https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s / oi4LAH4JeBeK4M2

Réinstallé le jeu, utilisé le profil "Test" comme décrit ci-dessus, et bam, fonctionne! J'ai dû me débrouiller avec quelque chose quand j'essayais de le faire fonctionner.
Cela fonctionne: # 37 (commentaire)

Voulez-vous dire que le lanceur fonctionne ou que le jeu fonctionne?
Dans ce dernier cas, pouvez-vous fournir plus d'informations, à savoir les spécifications du système, les pilotes gpu, où vous avez installé le jeu, etc.?
Beaucoup d'entre nous ici ont maintenant essayé le patch proton et n'ont pas dépassé le lanceur, je ne veux vraiment pas redoubler la totalité des 92 Go si cela ne fonctionne pas.

Je suis entièrement en jeu, toutes les fonctionnalités sont disponibles. Mode en ligne et histoire. Problème commun des graphismes qui se déréglent jusqu'à ce que je passe à la fenêtre sans bordure et, bien sûr, j'ai dû reconfigurer mes paramètres graphiques à cause de la réinstallation.

Système:
image
image

Le jeu ne quitte pas tout lorsque vous Alt-F4; vous devez entrer et tuer manuellement les exécutables car le lanceur aime traîner, et Steam ne peut pas comprendre comment l'utiliser. Ce one-liner obtient tous les exécutables Windows pour vous:

ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+)/exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill

EDIT: courte vidéo de 8 minutes de la charge en cours, et moi sortant et faisant des choses stupides à Paleto Bay, et me faisant tirer au visage: https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s / oi4LAH4JeBeK4M2

Eh bien, vous et Timschumi faites de toute évidence quelque chose de différent que nous devons comprendre. Je remarque que vous êtes sur kubuntu avec un noyau plus ancien, il y a donc de fortes chances que certains paquets plus anciens soient également installés.

De plus, vous n'utilisez pas de VPN / Pi-hole ou quelque chose comme ça par hasard?

Extrait https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533832048

Eh bien, vous et Timschumi faites de toute évidence quelque chose de différent que nous devons comprendre. Je remarque que vous êtes sur kubuntu avec un noyau plus ancien, il y a donc de fortes chances que certains paquets plus anciens soient également installés.

De plus, vous n'utilisez pas de VPN / Pi-hole ou quelque chose comme ça par hasard?

Oui, j'ai un pi-trou en place avec une sélection massive de listes de blocage.

Je veux que tout le monde travaille; c'est pourquoi je reste dans les parages. Dites-moi quoi exécuter pour obtenir tous les journaux dont vous avez besoin :)

Mon jeu avec la version Testing de Proton et un nouveau préfixe n'a eu aucun problème pour démarrer le lanceur, mais ne peut toujours pas lancer le jeu réel. Il s'est plaint une fois des droits administratifs et s'est contenté de rester assis là. Chaque fois que j'essaie de le démarrer, il se trouve sur ce deuxième écran de démarrage, et je dois tuer tous les processus WINE et .exe de htop pour l'arrêter.

J'utilise openSUSE Tumbleweed.

Informations système:

https://pastebin.com/WDup32GY

Mon fichier journal:

https://gist.github.com/rwc265/27864152239f8f28fbb081f97453960c

Le lanceur se bloque pour moi quelques secondes après que le lanceur a terminé l'écran de démarrage et s'est ouvert correctement. Utilisé un nouveau préfixe, essayé à la fois avec la version de

Journal de protons: https://gist.github.com/chris-echoz/b8e2b9915383cf3516b1dced0c7ebb41
Informations système: https://gist.github.com/chris-echoz/5ac185b964c9ff7ab0a656f864bd17b2

@timschumi et @silentdis , comme le jeu fonctionne pour vous, pouvez-vous s'il vous plaît poster votre PROTON_LOG et la liste des paquets installés sur votre système afin que je puisse comparer avec le mien?
J'utilise Arch Linux, je pense qu'ici j'ai beaucoup moins de paquets installés!
Merci à vous deux!

@silentdis , je pense que le steam-271590.log est probablement utile. Il vous suffit d'ajouter l'option de lancement PROTON_LOG = 1. Mon essentiel avait également d'autres journaux provenant de divers endroits comme dans ProgramData et Rockstar Games \ Launcher \ Launcher.log dans Mes documents ... Tous se trouvaient dans le dossier pfx.

@hogfilho

Ma liste de paquets peut être trouvée ici: https://gist.githubusercontent.com/timschumi/dc7095f79487b0aebacf24dac39b2384/raw/a5d49bc579b71f8d7bafa548e211d42902d4be39/package-list.txt

Un fichier journal raccourci (j'ai tout jeté avec "trace: seh", puisque les gists de GitHub ne gèrent pas très bien les fichiers journaux de 45 Mo) est ici: https://gist.githubusercontent.com/timschumi/dc7095f79487b0aebacf24dac39b2384/raw/a5d49bc579b71b71f8d7 steam-271590-short.log

Le fichier le plus long est ici: https://timschumi.ddns.net/download/steam-271590.log

Mise à jour: J'ai maintenant téléchargé le jeu sur mon ordinateur portable (qui exécute un Manjaro assez non modifié par rapport à mon PC principal), extrait ma version Proton qui était liée ci-dessus et démarré le jeu.

L'installation s'est déroulée sans problème, le lanceur a mis un certain temps à démarrer, mais l'a finalement fait, tout comme le jeu.

La dernière chose que je pourrais essayer de casser est d'utiliser une installation Manjaro que j'ai placée sur une clé USB, qui est probablement la configuration la plus propre dont je dispose actuellement. Si cela fonctionne aussi bien, je ne sais même plus.

Mise à jour: J'ai maintenant téléchargé le jeu sur mon ordinateur portable (qui exécute un Manjaro assez non modifié par rapport à mon PC principal), extrait ma version Proton qui était liée ci-dessus et démarré le jeu.

L'installation s'est déroulée sans problème, le lanceur a mis un certain temps à démarrer, mais l'a finalement fait, tout comme le jeu.

La dernière chose que je pourrais essayer de casser est d'utiliser une installation Manjaro que j'ai placée sur une clé USB, qui est probablement la configuration la plus propre dont je dispose actuellement. Si cela fonctionne aussi bien, je ne sais même plus.

Utilisez-vous également un Pi-Hole? J'ai vu un thread quelque part d'un petit nombre d'utilisateurs Windows devant utiliser un VPN pour se connecter, peut-être que les personnes avec un pi-trou ont une connexion spécifique bloquée qui pose des problèmes.

Quoi qu'il en soit, je pense que je vais essayer de réinstaller le jeu lui-même et d'effacer tout ce qui concerne GTA V.

J'ai comparé mon steam-271590.log à ceux de @ rwc265 , @ chris-echoz et le vôtre @timschumi. Sans surprise, puisque vous êtes capable de passer le deuxième splash et de le charger dans le jeu, votre journal était très différent.
J'utilise juste diff pour des comparaisons. diff <(grep trace:loaddll /dev/shm/Downloads/timschumi_steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u) <(grep trace:loaddll ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u )

En regardant uniquement les dll, la plupart des dll sont comparables à l'exception des dll de l' ensemble d'outils WiX (wixstdba.dll), que seul @timschumi possède. Je n'en connais pas la signification. Il se trouve sous windows \ Temp ... donc était-il toujours présent sur un nouveau préfixe ou a-t-il été installé d'une manière ou d'une autre lors de la configuration initiale du lanceur? Il y a aussi ces
loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{6E91F984-3697-48C0-BD0A-714DD614F30A}\\.cr\\vc_redist.x64.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\Temp\\{967EE074-A981-48B3-BB5E-3067A85A8E5A}\\.ba\\wixstdba.dll" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{967EE074-A981-48B3-BB5E-3067A85A8E5A}\\.be\\VC_redist.x86.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{A2B6FF79-0B4E-4DB5-87AE-3F6E4D84B216}\\.cr\\vc_redist.x86.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\Temp\\{D5530FB0-4CA5-4B15-85C3-128FD742FA1E}\\.ba\\wixstdba.dll" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{D5530FB0-4CA5-4B15-85C3-128FD742FA1E}\\.be\\VC_redist.x64.exe" native
Je ne peux pas dire quels redistribuables VC ils proviendraient uniquement du journal.

Ensuite, seul @timschumi a réussi à appeler des dll dans le dossier windows \ winsxs, x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2982_none_deadbeef\\comctl32.dll . Je remarque également que Msi.dll est appelé, mais uniquement à partir du journal
Deux des journaux ont err:winediag:WS_getaddrinfo Failed to resolve your host name IP , le mien et @ rwc265 . Enfin, seul le mien a des montants copieux de err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
@ fls2018 , je n'utilise pas Pi-Hole

Mise à jour: j'ai maintenant testé l'installation et l'exécution de GTA V sur mon USB Manjaro, et encore une fois, tout fonctionne bien. Je dois admettre cependant que j'ai copié le dossier commun / GTAV de ma bibliothèque Steam préexistante.

La seule chose que je me souviens de faire sur cette installation est de la mettre à jour chaque fois que je démarre à partir de celle-ci (ce qui est probablement comme tous les 3 mois), d'installer OpenVPN et d'installer PhpStorm. Je ne sais plus ...

@Fatmice Voici un "certainement-pas-premier-démarrage" -Log au cas où vous pouvez l'utiliser: steam-271590.log . Je ne me souviens pas si le premier journal que j'ai envoyé était un préfixe propre.

@ fls2018 Je n'utilise pas de Pi-Hole ou quelque chose de similaire.

J'ai supprimé mon préfixe GTA et j'en ai laissé un nouveau s'installer. Il a encore gelé sur le deuxième splash, et cette fois je n'ai même pas eu l'erreur de droits administratifs. J'ai ajouté WINEDEBUG = -trace à mes options de démarrage et je l'ai laissé se connecter avant de le tuer depuis htop. Le journal a moins que ce que je pensais, mais est jonché d'erreurs BCrypt et D2D.

https://gist.github.com/rwc265/fbab742d4883402e01b0e4dfb4d5a489

EDIT: Juste à titre de note, j'exécute mon installation GTA sur un lecteur secondaire de 2 To formaté en ext4. La partition racine principale de mon SSD est xfs. GTA a-t-il un problème avec les partitions de type Linux?

@hogfilho https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533846195
@Fatmice https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533846200

J'ai tout compilé dans un partage Nextcloud, dans l'espoir de le rendre plus facile.

Tu trouveras:

  • Liste des packages ( sudo apt list --installed >> package_list.log )
  • Screenfetch pour les informations système de base ( screenfetch -vNn >> screenfetch.log )
  • Sortie du journal de l'ajout de PROTON_LOG = 1 à mon lancement (à partir de ~/steam-271590.log )
  • Rockstar's launcher.log (à partir de ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/ )
  • La vidéo originale que j'ai postée du lancement
  • Un mouton qui va BAAAH dans votre visage. Parce que c'est drôle, et je pense que nous avons tous besoin de rire à ce stade.

https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s/ar7e4TLHyBHLg4t

J'ai désinstallé le jeu, veillé à supprimer les restes du répertoire du jeu ainsi que le préfixe.
Il fonctionne maintenant parfaitement avec ma version de proton personnalisée (mêmes paramètres que la version de
Ma version: https://cloud.echoz.io/s/6cBir7nmwCFgi5K
Je n'ai rien eu à faire de spécial, mais j'ai conservé mes options de lancement (WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d).

Les erreurs trouvées dans le journal de @silentdis et dans le journal de @timschumi , c'est parce qu'il a supprimé les paquets samba, rien ne semble frappant. Nous avons tous l'erreur «Fichier non trouvé» (0x2), «Tampon insuffisant» (0x7a), «E / S chevauchantes en attente» (0x3e5) et «Chemin non trouvé» (0x3). Ces erreurs se trouvent dans ProgramData / Rockstar Games / Launcher / service_log.txt et répliquées dans le steam-271590.log.

J'ai également recherché toutes les dll de chargement / déchargement trouvées dans le fichier steam-271590.log

grep trace:loaddll /dev/shm/Downloads/silentdis_steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u | awk '{split($0,s,"\\");print gensub(/\" (.+)/,"","g",s[length(s)])}' | while read file; do found=`find ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/steamapps -iname $file -type f -print`; if [ -z "$found" ]; then echo "NOTFOUND:$file"; fi ; done

et encore une fois, rien n'est déplacé. Donc, le préfixe de vin de vous deux ne devrait pas être très différent du mien ou des autres ...

J'aimerais intervenir et dire que je n'ai pas beaucoup de chance. J'utilise la construction Testing ci-dessus, en suivant la plupart des suggestions de ce fil. J'ai effacé le préfixe et l'installation du jeu, installé à partir de frais et toujours rien. Le lanceur s'installe très bien, s'exécute mais se charge pour toujours. Je n'ai pas le temps de fouiller dans les journaux aujourd'hui, mais j'utilise Arch comme d'autres ayant le même problème, et je serai prêt à parier qu'il y a un problème commun que nous avons.
Merci à tous jusqu'à présent pour les suggestions et commentaires

@frebib Avez-vous supprimé le répertoire du jeu après la désinstallation de Steam? Je soupçonne que c'est quelque chose qui a provoqué le crash de la mienne, car la seule différence entre mes tentatives précédentes et mes tentatives les plus récentes et réussies était le fait que je les ai complètement effacées.

Juste pour écarter un problème avec les versions de Steam fournies avec des dépôts spécifiques à la distribution, j'ai essayé la version Flatpak de Steam avec un nouveau préfixe, pas de chance. Le lanceur fait toujours tourner ses roues sans rien faire.

ÉDITER:

Nous avons tous l'erreur «Fichier non trouvé» (0x2), «Tampon insuffisant» (0x7a), «E / S chevauchantes en attente» (0x3e5) et «Chemin non trouvé» (0x3).

J'ai jeté un œil au service_log.txt de mon préfixe, mêmes erreurs.

@ rwc265 , @ fls2018 , @frebib , @hogfilho Si vous vérifiez le launcher.log, vous remarquerez qu'il a essayé de repasser le lancement à la vapeur et qu'il reste là ... .mais rien ne ressort dans le steam-271590.log ...
@ rwc265 J'ai aussi essayé non Flatpak Steam, l'erreur ntlm_auth a disparu pour moi mais cela n'a rien fait pour passer le deuxième splash.

Mon launcher.log est ici:

https://gist.github.com/rwc265/3447ba1506b5d01f4ebdf34ec75baf89

Vous avez raison, cela se bloque tout en essayant de communiquer avec Steam, mais quelque chose a attiré mon attention au début.


Informations système

Heure de ce rapport: 22/09/2019, 19:01:08
Nom de la machine: ryan-gamingpc
Système d'exploitation: Windows XP Professionnel
Langue: anglais (cadre régional: anglais)
Fabricant du système:
Modèle de système:
BIOS:
Processeur: Processeur AMD Ryzen 5 1600 à six cœurs (12 processeurs), ~ 3200 MHz
Mémoire: 16040 Mo de RAM
Fichier d'échange: 3434 Mo utilisés, 22129 Mo disponibles
Dir Windows: C: \ windows
Version DirectX: = "DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Paramètres de configuration DX: non présents
Version DxDiag:

Mon préfixe n'est pas défini à proximité de XP et une version supérieure de DirectX est disponible.

Le journal est également jonché d'erreurs qui semblent concerner la mémoire et l'échec de l'écriture / lecture des fichiers sur le disque.

J'ai également les erreurs associées à settings_user.dat mais uniquement dans le service_log.txt
Mon launcher.log est beaucoup plus propre et ne contient aucune erreur.
https://gist.github.com/Fatmice/b8e1dc7d9f106e11b6abcfd69ce2ce8d

Je ne suis pas sûr, mais je ne pense pas que le système d'exploitation soit signalé dans les journaux ... Je me souviens que c'était aussi la même chose quand il fonctionnait.

Bonjour, Le Launcher.exe de Rockstar est toujours suspendu ici au deuxième splash.
J'ai trouvé une solution temporaire juste pour jouer au jeu jusqu'à ce que le problème du lanceur soit résolu.

Étape 1 - Désactivez les mises à jour automatiques de Steam vers GTA 5
Étape 2 - Téléchargez ce lanceur alternatif ici: https://www.gta5-mods.com/tools/no-gtavlauncher
Étape 3 - Extrayez No_GTAVLauncher.exe dans le dossier où GTA 5 est installé, dans le dossier .steam
Étape 4 - Renommez PlayGTAV.exe en quelque chose d'autre, puis renommez No_GTAVLauncher.exe en PlayGTAV.exe
Étape 5 - Lancez le jeu depuis Steam

Il sautera le lanceur Rockstar et vous mettra dans le jeu.

Travailler sur Arch Linux à jour

Merci à tous les gars!

Ouais ... je l'ai utilisé moi-même pour passer en mode histoire. Je ne voulais pas le mentionner ici car je ne sais pas si vous pouvez jouer au mode en ligne avec cela.

Bonjour, Le Launcher.exe de Rockstar est toujours suspendu ici au deuxième splash.
J'ai trouvé une solution temporaire juste pour jouer au jeu jusqu'à ce que le problème du lanceur soit résolu.

Étape 1 - Désactivez les mises à jour automatiques de Steam vers GTA 5
Étape 2 - Téléchargez ce lanceur alternatif ici: https://www.gta5-mods.com/tools/no-gtavlauncher
Étape 3 - Extrayez No_GTAVLauncher.exe dans le dossier où GTA 5 est installé, dans le dossier .steam
Étape 4 - Renommez PlayGTAV.exe en quelque chose d'autre, puis renommez No_GTAVLauncher.exe en PlayGTAV.exe
Étape 5 - Lancez le jeu depuis Steam

Il sautera le lanceur Rockstar et vous mettra dans le jeu.

Travailler sur Arch Linux à jour

Merci à tous les gars!

No_GTALauncher.exe N'EST PAS un correctif.

La raison en est que cela déclenche en fait les mesures anti-piratage, notamment un crash de jeu qui se produit si vous essayez d'entrer dans un véhicule à l'abri et peut en déclencher d'autres au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

J'ai négligé de le mentionner pour cette raison, ainsi que du fait que nous ne voulons pas risquer de compromettre nos comptes de jeu ou de sauvegarder en utilisant des hacks tiers pour le faire fonctionner.

Ouais ... c'est pourquoi je ne l'ai jamais mentionné. Son utilisation est risquée. Il a été conçu pour les serveurs RP personnalisés.

Aucun GTAVLauncher ne semble également fonctionner pour moi sur Arch Linux. Mes performances semblent cependant souffrir un peu, je ne sais pas si c'est le lanceur ou la mise à jour. C'est bien mieux que rien.

EDIT: Peut également confirmer l'accident d'entrée du véhicule à partir de la couverture.

Le jeu est resté coincé sur le deuxième écran de démarrage pour moi aussi. Et je pense que c'est parce que SocialClubHelper.exe ne démarre pas correctement. Parce que je vois dans mes journaux (WINEDEBUG = + processus), le lanceur tente de les démarrer, mais ils se terminent rapidement.
Non, j'avais complètement tort. Rien de mal avec SocialClubHelper.exe. Je ne les ai tout simplement pas remarqués.

Quelque chose d'autre à essayer est d'exécuter le benchmark GTA. Il ne devrait pas nécessiter de connexion Internet.

Quelques éléments à noter dans les journaux les plus récents publiés

@ rwc265

Vous avez raison, cela se bloque tout en essayant de communiquer avec Steam, mais quelque chose a attiré mon attention au début.

Cela échoue avant et semble être un bogue dans leur lanceur stupide:

 [DISPLAY] [Workr] [idownloader] Completed download of 'https://rgl-prod.ros.rockstargames.com/launcher/11/LauncherServices/App.asmx/GetBuildManifestFullNoAuth?branchAccessToken=BRANCHACCESS token="MfoRwwvwtvZGxIJ1rQABb8TixMyL1fxUvfPwAQuqnLhxNlbgjlMB1SPWttQ2x7u6Ov95J1780H3Vg+GKgVu2UA==",signature="+zr5atmwvzAZzG2zbhQpaNyVa3UwlJyXeCsL+mxVS28="' (status: 0/200)
 [DISPLAY] [Workr] [statuschecker] Title Rockstar Games Launcher: **0.0 KB / 137.74 MB**
 [DISPLAY] [Workr] [selfupdate] Updating launcher...
[ ERROR ] [Main ] [svc] Service pipe has disconnected unexpectedly, restarting!
 [WARNING] [Main ] [svc_transactionqueue] Transaction failed: 4

Le lanceur a extrait un manifeste pour démarrer mais n'a pas réussi à télécharger le programme d'installation réel. Pourtant, il a essayé de fonctionner de toute façon, ce qui échoue bien sûr, crachant des ordures inutiles.

Contrairement à @Fatmice :

 [DISPLAY] [Workr] [launcher] Checking for self-update...
 [DISPLAY] [Workr] [statuschecker] Title Rockstar Games Launcher: 137.74 MB / 137.74 MB
 [DISPLAY] [Workr] [launcher] No self-update, continuing.
 [DISPLAY] [Workr] [launcher] Checking for prerequisite updates...
 [DISPLAY] [Workr] [titleupdater] No prerequisites to install.
 [DISPLAY] [Main ] [gameslibrary] Could not get game library list from disk; assuming no game libraries exist yet.
 [DISPLAY] [Main ] [scuimessage] Sending version info to Social Club UI
[DISPLAY] [Main ] [external] Notifying Social Club UI about external launch...
 [DISPLAY] [Admin] [external] Setting up Steam title...
 [DISPLAY] [Admin] [idownloader] Starting download of 'https://gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net/public/title_metadata.json'
 [DISPLAY] [Admin] [idownloader] Completed download of 'https://gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net/public/title_metadata.json' (status: 0/200)
 [DISPLAY] [Admin] [external] Ready to attempt a launch.
 [DISPLAY] [Main ] [launcher] Presence Event - Signed In```

Curieux de savoir quelles adresses IP vous obtenez pour rgl-prod.ros.rockstargames.com et gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net? Il semble qu'il existe deux manifestes entièrement différents. pihole a été mentionné mais est-ce que l'un de vous utilise Steamcache?

FWIW malgré les jours passés à essayer, je n'ai jamais pu faire fonctionner GTA à nouveau. Je pense toujours que le compte est signalé par Rockstar bien qu'ils ne l'admettent jamais.

Bien que n'étant pas spécifique à Proton, il semble que Lutris propose une version patchée de Wine appelée "lutris-rockstar-4.16-x86_64". Ce correctif semble permettre au lanceur Rockstar de fonctionner avec DXVK et de s'installer correctement lors du premier lancement du jeu. Cependant, le lancement du jeu s'arrête toujours avec le logo Rockstar affiché.

Quelqu'un parvient-il à réussir avec le nouveau vin patché?

Intéressant .. selon leur installation:

args: -noChunkedDownload -DX11

Se demander pourquoi :)

@ h1z1 Je n'utilise pas Pi-hole ni aucun filtrage DNS. Mon compte Rockstar fonctionne correctement sur mon installation de jeu sous Windows. Je ne sais rien sur Steamcache. Le lanceur se connecte et effectue son téléchargement et sa mise à jour très bien. Si vous rencontrez des problèmes avec la mise à jour du lanceur, vous pouvez essayer d'extraire manuellement le lanceur distribuable à l'emplacement approprié et l'appeler via prontontrick.

@Fatmice En effet, je ne m'attendais pas à ce que vous le fassiez, mais d'autres le pourraient. D'après ce que j'ai compris, vous avez copié votre installation à partir de Windows non?

L'un des problèmes que j'ai rencontrés auparavant était que le support TLS dans wine ne fonctionnait pas vraiment après que la version 1.2 ait été forcée en septembre dernier. Cela a cassé beaucoup de choses sur Internet, en particulier les anciennes applications qui n'avaient que peu ou pas de support (compilées avec des bibliothèques curl plus anciennes, par exemple dans Fivem).

@Fatmice En effet, je ne m'attendais pas à ce que vous le fassiez, mais d'autres le pourraient. D'après ce que j'ai compris, vous avez copié votre installation à partir de Windows non?

Non, tout ce que vous voyez dans les journaux provient de mon installation Steam sur Fedora. Aucun fichier n'a été copié à partir de Windows.

Vous l'avez peut-être déjà posté quelque part dans ce fil, mais quelle version de fedora? Je suppose qu'il a une version plus récente de curl, bcrypt, openssl, etc.

Fedora 30
curl-7.65.3
bcrypt-1.1
openssl-1.1.1c

$ rpm -qa |egrep '^(openssl|curl|bcrypt)-[0-9]'
curl-7.29.0-54.el7.x86_64
openssl-1.0.2k-19.el7.x86_64
bcrypt-1.1-14.el7.x86_64

Bon à savoir. Curl 7.65.3 est sorti le 19 juillet. Je ne dis pas que c'est le cas ici, mais les problèmes avec curl et TLS sont assez bien documentés. Les choses qu'il casse et les messages d'erreur (le cas échéant) sont vagues.

Je ne pense pas que ce soit la cause. Il semble que le lanceur ait à nouveau appelé Steam pour lancer l'exécutable GTAV.exe mais il n'a jamais répondu à cet appel. Le seul moyen de savoir ce qui se passe est d'attacher un débogueur au processus de lancement.

J'ai testé la version Rockstar de Lutris de WINE, le journal WINE de Lutris ressemble exactement au journal Proton. Il est toujours suspendu au deuxième splash, bien que lorsque le lanceur a été lancé une fois, il a déclaré qu'il installait le Social Club et les redistribuables VC. Je n'ai pas vu cela lors de son lancement via Proton.

4.11-6 vient de sortir, le lanceur semble fonctionner à nouveau.

Éditer; J'ai dépassé les parties initiales du lanceur, il suffit d'avoir l'animation du logo rockstar pour le moment et cela semble prendre un certain temps, je vais le laisser tourner un peu et voir si cela progresse.

Après la mise à jour vers la version 4.11-6, j'ai pu installer le lanceur, démarrer le jeu et me connecter après avoir créé un nouveau préfixe.

@Clifforus des arguments de lancement spéciaux? Je suis sur le logo rockstar sur le lanceur depuis environ 25 minutes maintenant.

@Clifforus des arguments de lancement spéciaux? Je suis sur le logo rockstar sur le lanceur depuis environ 25 minutes maintenant.

Moi aussi.
Je vais essayer de créer un nouveau préfixe maintenant

@Clifforus des arguments de lancement spéciaux? Je suis sur le logo rockstar sur le lanceur depuis environ 25 minutes maintenant.

J'ai WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d pour en ligne, j'ai également RADV_DEBUG = zerovram et DXVK_HUD = fps, frametimes, mémoire mais je doute sérieusement qu'ils aient un effet.

2019-09-23-234419_608x305_scrot

Obtenir ceci et ensuite un logo rockstar sans fin après avoir créé un nouveau préfixe.

Éditer; Obtention également du message "Impossible d'apporter les modifications demandées aux paramètres. Veuillez réessayer en vous assurant que les droits d'administrateur sont accordés sur demande"

Le nouveau proton officiel est juste les mêmes correctifs et dxvk 1.4.

Encore besoin d'une solution pour le logo sans fin pour la plupart des gens ici.

Obtenir la même chose Sigh It a époustouflé mon installation existante, ce qui signifie un téléchargement 80G + à nouveau.

Après la mise à jour vers la version 4.11-6, j'ai pu installer le lanceur, démarrer le jeu et me connecter après avoir créé un nouveau préfixe.

@Clifforus , vous utilisez Arch ou Ubuntu?

J'ai supprimé mes paramètres de lancement et créé un nouveau préfixe, et cela fonctionne toujours pour moi. Je ne sais pas quoi vous dire d'autre. Je suis sur Arch Linux, j'ai mis à jour mon système pour la dernière fois il y a une heure et demie, en utilisant également mesa-aco-git du repo de Valve. J'ai joint des journaux qui peuvent être pertinents.

steam-271590.log.tar.xz.zip

Launcher_d3d11.log
Launcher_dxgi.log

Rien de remarquable dans les erreurs de votre journal ... Cela ressemble à celles de la plupart d'entre nous. Je ne peux pas parler du reste des traces cependant ... Seuls les développeurs proton / wine peuvent les déchiffrer.

Au moins trois personnes d'Archy ont réussi à ne pas s'accrocher à la deuxième éclaboussure, donc soit elles ont des paquets que le reste d'entre nous n'ont pas, soit quelque chose de spécial à propos d'Arch ... Je préfère penser au premier.

Si cela peut vous aider, voici une liste de mes packages. J'utilise openSUSE Tumbleweed, les dernières mises à jour et mon Mesa / XOrg provient du repo X11 SUSE séparé avec des pilotes Mesa / Drivers plus mis à jour (http://download.opensuse.org/repositories/X11:/XOrg/openSUSE_Tumbleweed/)

https://gist.github.com/rwc265/0b78c091295a28afcec57ae599b8b464

Au moins trois personnes d'Archy ont réussi à ne pas s'accrocher à la deuxième éclaboussure, donc soit elles ont des paquets que le reste d'entre nous n'ont pas, soit quelque chose de spécial à propos d'Arch ... Je préfère penser au premier.

Les utilisateurs d'Ubuntu peuvent essayer de passer à la version 19.10 pour voir si cela aide.

Au moins trois personnes d'Archy ont réussi à ne pas s'accrocher à la deuxième éclaboussure, donc soit elles ont des paquets que le reste d'entre nous n'ont pas, soit quelque chose de spécial à propos d'Arch ... Je préfère penser au premier.

Je suis sur Manjaro et j'obtiens la même chose donc ce n'est pas Arch.

Ce qui est intéressant, le journal de service sur Windows contient des erreurs, mais au lieu de «fichier non trouvé», il indique «Dernière erreur: 122 (0x7a): la zone de données transmise à un appel système est trop petite».

Proton:
service_log.txt

Les fenêtres:
service_log.txt

Je viens de tester avec un nouveau compatdata / prefix et Proton 4.11-6, et je n'ai eu aucun problème pour lancer et jouer au jeu (solo). Mon service_log.txt contient également beaucoup de ces erreurs (tampon insuffisant, fichier introuvable, etc.).

Ubuntu 18.04
Ryzen 3600
GeForce GTX 1060 (pilote 430.50)

Je suis sur Manjaro et j'obtiens la même chose donc ce n'est pas Arch.

Pas pour être ce type, mais Manjaro! = Arch. Différents dépôts signifient différentes versions de package. J'avais mis à jour mon système très peu de temps avant la sortie de Proton 4.11-6, il est donc possible que certains paquets atteignent les dépôts Arch dans les derniers jours ou deux, ce qui fait la différence. Il faudra plus de temps pour que ce package atteigne les dépôts Manjaro, et peut-être que GTA V commencera à fonctionner pour vous après une mise à jour dans un proche avenir. Ou quelque chose de complètement différent pourrait se passer.

Je suis sur Arch ne peut pas passer le deuxième splash sur 4.11-6.

Je suis sur Arch ne peut pas passer le deuxième splash sur 4.11-6.

Welp. Je suppose que quelque chose de complètement différent se passe alors.

Je vais me coucher maintenant, mais si quelqu'un a d'autres idées et a besoin de plus d'informations sur mon système, je serai heureux de vous fournir demain. Bonne chance.

J'ai également deux systèmes (un Ryzen / Radeon VII, un i7 / GeForce1080Ti) ici. Les deux ne démarrent pas le jeu mais restent indéfiniment bloqués dans le lanceur. Les deux exécutent Kubuntu 18.04 LTS avec HWE (Kernelversion 5.0.0-29). @mrpippy et @silentdis ont pu exécuter le jeu sur U buntu, ce qui signifie qu'ils n'utilisent pas KDE. Cependant, beaucoup de gens qui signalent des problèmes ici semblent utiliser KDE, donc il y a un problème supplémentaire lié à l'environnement de bureau?

Je voudrais ajouter après avoir découvert cela, 4.11-6 semble fonctionner correctement pour moi sur 5.3.1-arch1-1-ARCH

Le lanceur se bloque toujours pour moi sur le deuxième splash avec Proton 4.11-6, après la réinstallation dans un préfixe propre. J'utilise les tests Debian avec le noyau 5.2.0-17.2-liquorix, sur un ordinateur portable avec des graphiques intégrés. J'ai essayé avec les environnements de bureau Cinnamon et Mate.
Au fait, quelqu'un a-t-il réussi à télécharger GTA San Andreas à l'aide du lanceur? Le téléchargement s'arrête toujours à un moment donné.

@PaeNx Je suis sur Gnome qui est le gestionnaire de fenêtres par défaut de Fedora. Je ne pense donc pas que cela ait quoi que ce soit à voir avec l'environnement de bureau. Si j'utilise ce mod pour contourner le lanceur, le jeu fonctionne très bien, ce qui signifie que quelque chose se perd dans la traduction lors de la dernière phase de l'exécution du lanceur et du renvoi des messages à la vapeur. Les deux dernières lignes du launcher.log indiquaient "[externe] Prêt à tenter le lancement .... [externe] Tentative de lancement à vapeur…"

J'ai généré une trace de pile du lanceur
gtatrace.zip

Sur la machine Windows, l'étape après «Tentative de lancement de Steam» consiste à effectuer une synchronisation de sauvegarde dans le cloud si la sauvegarde dans le cloud a été activée.

@exezin @PaeNx @hypertennis @piewhat Pourriez-vous supprimer juste votre préfixe (compatdata / 271590) - [pas besoin de supprimer et réinstaller tout le jeu] et prendre un journal du premier lancement où vous êtes bloqué sur le deuxième splash? Et donnez des détails sur vos systèmes (distribution, gpu, etc.). De plus, une capture d'écran de l'état d'échec serait utile :)

Vous pouvez créer un journal dans votre dossier ~ en allant dans ~ / .steam / steam / steamapps / common / Proton 4.11 et en faisant une copie de user_settings.sample.py qui porte le nom "user_settings.py". Ce fichier a déjà les canaux de journalisation de base, et à ce stade, on ne sait pas quels canaux supplémentaires pourraient donner des informations utiles.

Il me semble être tombé au premier obstacle, de file-roller
image
unzip se plaint également que le fichier peut être un exécutable simple plutôt qu'un exécutable auto-extractible

Ils ne le sont certainement pas. Les deux «exécutables» dans le dossier Installers du jeu sont des archives auto-extractibles.


Exécutable auto-extractible
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65549913-1784ce00-dee4-11e9-9630-f1d7f0619673.png ">

Je ne suis pas sûr de savoir quoi faire de ceci alors, le Windows-esque "une erreur s'est produite" et stderr vide ne sont pas très utiles. C'est exactement ce que j'ai couru:

file-roller /mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=/mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

@ alasky17

  • Cambre
  • Noyau 5.3.1
  • GNOME 3.34.0
  • 4790 000
  • GTX 980 Ti 435.21
  • Proton 4.11-6

steam-271590.zip
stuck

file-roller /mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=/mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

@ jcarter777 Essayez d'ouvrir uniquement l'exécutable. Si vous ne pouvez pas gérer cela, il vous manque peut-être des bibliothèques. File-roller n'est qu'une interface graphique. Il a besoin des bibliothèques des différents algorithmes de compression pour fonctionner correctement, comme bzip, zip, 7z, lzma, etc.

Je viens de l'installer en utilisant wine et le bon préfixe

WINEPREFIX=/home/lukas/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx WINEDEBUG=+heap wine Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe

Oui, cela devrait fonctionner aussi.

je peux l'exécuter avec du vin mais des erreurs (comme prévu?)
image
plus d'infos:
image
image

J'ai installé à partir d'AUR donc deps aurait dû être pris en compte

Je n'ai pu l'exécuter / l'installer qu'avec wine en utilisant WINEDEBUG=+heap

Je n'ai pu l'exécuter / l'installer qu'avec wine en utilisant WINEDEBUG=+heap

Vous avez besoin d'un vin patché pour l'installer sans + tas, Lutris en a un appelé rockstar.

(J'espère) J'ai fait une percée. Comme pour beaucoup d'autres, le lanceur se bloque sur le deuxième écran de démarrage pour moi. J'ai regardé dans les journaux (+ serveur) et je pense que l'un des threads de Launcher.exe se bloque après avoir appelé C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe. J'ai renommé le fichier et GTA5.exe a finalement été lancé. Seulement pour planter juste après les vidéos d'introduction (parce qu'il n'a pas trouvé wmic.exe, bien sûr! La vie ne devrait pas être facile, non?). Il y a beaucoup de temps pendant l'intro pour renommer wmic.exe et après avoir fait cela, j'ai enfin pu entrer dans le mode histoire.
J'espère que demain je pourrai faire plus de tests et essayer de faire une solution plus appropriée. Jusque-là, ce serait bien de savoir si cette procédure étrange aide réellement d'autres personnes.

@ jcarter777 Pourquoi n'utilisez-vous pas simplement des protontricks? Si vous exécutez le jeu à partir de Steam, il devrait simplement configurer un préfixe que vous pourrez ensuite utiliser pour installer manuellement le lanceur.
Après la configuration du préfixe
protontricks -c 'wine <path>/Steam/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590

@Fatmice im obtenant /bin/sh: Grand: command not found même en utilisant des barres obliques inverses ou des guillemets et lors du déplacement vers le répertoire Installers et en fournissant un chemin relatif im obtenant /bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

(J'espère) J'ai fait une percée. Comme pour beaucoup d'autres, le lanceur se bloque sur le deuxième écran de démarrage pour moi. J'ai regardé dans les journaux (+ serveur) et je pense que l'un des threads de Launcher.exe se bloque après avoir appelé C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe. J'ai renommé le fichier et GTA5.exe a finalement été lancé.

@AlexeyProkhin Interersting ... wmic est important dans le lancement du processus et la modification des priorités des processus. Vous pouvez essayer de désactiver le film d'introduction en modifiant hexadécimal le GTA5.exe

Vous pouvez modifier en hexadécimal l'exécutable en vi en mode hexadécimal via:%! Xxd

m obtenant /bin/sh: Grand: command not found même en utilisant des barres obliques inverses ou des guillemets et lors du déplacement vers le répertoire Installers et en fournissant un chemin relatif im obtenant /bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

@ jcarter777 Pouvez-vous essayer de copier simplement l'exécutable dans votre répertoire personnel puis émettre les protontricks? ...

(jack@arch-desk) {0}
╰───[~] $ protontricks -c Rockstar-Games-Launcher.exe 271590
/bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

Essayez protontricks -c 'wine Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590

Oh. merde.

image
dois-je suivre le dialogue?

Eh bien, vous pouvez essayer. Recherchez l'installation correcte sous C: \ Program Files \ Rockstar ... du préfixe

J'ai déjà eu ce dialogue avec Steam mais il s'est accroché sur l'écran de chargement après l'installation, est-ce le bon répertoire cible? désolé pour les nombreuses questions

image

@AlexeyProkhin a commenté :

Jusque-là, ce serait bien de savoir si cette procédure étrange aide réellement d'autres personnes.

J'étais auparavant accroché au 2e splash comme les autres personnes ici. Je peux confirmer que renommer C:\windows\system32\wbem\wmic.exe. , laisser le lanceur arriver au point où il lance gta 5, puis renommer ce fichier permet à GTA5 de fonctionner presque sans problème.

Problèmes notés:

  • Si GTA5 se ferme ou redémarre, les mêmes étapes doivent être suivies pour le redémarrer.
  • En ligne semble ne pas pouvoir rejoindre une session (même avec la solution WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% contournement

Utilisation de Manjaro Xfce relativement non modifié avec les dernières mises à jour sur le matériel Intel + Nvidia.

EDIT: Il n'a pas réussi à se connecter en ligne au départ, mais a réussi après quelques tentatives.

@ jcarter777 Oui, c'est le chemin par défaut.

@AlexeyProkhin Oui, renommer wmic.exe semble laisser le lanceur continuer le lancement du jeu.

Peut confirmer ce que @AlexeyProkhin a dit, renommer (ou supprimer) C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe résout le blocage du lanceur sans fin et le jeu démarre et démarre normalement, belle trouvaille!

Éditer; J'ai parlé trop tôt, après que l'arrière-plan du menu apparaisse, j'obtiens un écran de chargement avec "La vérification de la propriété du jeu prend plus de temps que d'habitude, veuillez patienter ..", mais c'est mardi, alors peut-être que sa maintenance est à la vapeur, je vais réessayer dans un peu.

Modifier 2; Steam est en place et j'ai toujours le même problème.

La question est de savoir pourquoi les configurations de certaines personnes fonctionnent sans les supprimer? Y a-t-il une sorte de codec qu'ils ont installé?

Si je comprends bien, WMIC est destiné à la gestion des processus et à la communication inter-processus. Dans ce cas, entre Launcher.exe et GTA VI penserait? Peut-être qu'ils ont une sorte de bibliothèque de processus que nous n'avons pas?

Quoi qu'il en soit, renommer WMIC.exe fonctionne pour moi. Je remarque qu'il dit que GTA V démarre en mode hors ligne. Je vais faire des tests et voir si je peux ou non contourner cela, ou si c'est un nouveau problème.

EDIT: Je ne peux rien tester. "La vérification de la propriété du jeu prend plus de temps que d'habitude. Veuillez patienter." steamstat.us dit qu'ils sont toujours en panne, donc probablement la maintenance du mardi. Devrait revenir bientôt.

EDIT 2: On dirait que leurs services reviennent lentement. Tout le monde se prépare à traverser Los Santos: D

EDIT 3: Steamstat.us dit que tout va bien à nouveau, mais GTA ne peut toujours pas passer l'écran de propriété pour moi. soupir

La question est de savoir pourquoi les configurations de certaines personnes fonctionnent sans les supprimer? Y a-t-il une sorte de codec qu'ils ont installé?

Si je comprends bien, WMIC est destiné à la gestion des processus et à la communication inter-processus. Dans ce cas, entre Launcher.exe et GTA VI penserait? Peut-être qu'ils ont une sorte de bibliothèque de processus que nous n'avons pas?

Quoi qu'il en soit, renommer WMIC.exe fonctionne pour moi. Je remarque qu'il dit que GTA V démarre en mode hors ligne. Je vais faire des tests et voir si je peux ou non contourner cela, ou si c'est un nouveau problème.

EDIT: Je ne peux rien tester. "La vérification de la propriété du jeu prend plus de temps que d'habitude. Veuillez patienter." steamstat.us dit qu'ils sont toujours en panne, donc probablement la maintenance du mardi. Devrait revenir bientôt.

EDIT 2: On dirait que leurs services reviennent lentement. Tout le monde se prépare à traverser Los Santos: D

Comme je l'ai déjà dit, mon intuition était toujours sur leurs paquets ... Ils ont quelque chose que nous n'avons pas.

Quelqu'un a-t-il essayé de déchiffrer le désordre dans ma trace de pile du lanceur?

Peut-être devrions-nous déposer des bogues de vin plutôt qu'ici? Je n'ai pas encore vu de développeurs PROTON carillon ... C'est comme un KIOSH d'auto-assistance

J'ai essayé de remplacer chaque .exe individuellement, il semble que wmic.exe doit être désactivé globalement ou pas du tout.

Pouvez-vous publier ou pointer vers un journal indiquant que wmic.exe est en cours d'exécution? Je n'ai pas pu le recréer.

Pouvez-vous publier ou pointer vers un journal indiquant que wmic.exe est en cours d'exécution? Je n'ai pas pu le recréer.

Ici, une seule entrée dans le journal:

steam-271590.log

87334.330:00ee:00ef:trace:loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\wbem\\wmic.exe" at 0x400000: PE builtin

Éditer:

J'ai à nouveau examiné les remplacements, WINEDLLOVERRIDES="winedbg.exe=d;wmic.exe=n" lance mais j'obtiens un écran d'activation sans fin. Idem avec juste intégré ou désactivé.

wmic.exe=n,b ou wmic.exe=b,n bloquent le lanceur par défaut. Tout cela s'applique indépendamment de la configuration de GTA5.exe ou des remplacements séparés du lanceur.

Le seul moyen d'entrer dans le jeu consiste à utiliser l'astuce de changement de nom.

Merci pour l'astuce de changement de nom! Cela a fonctionné ici aussi

Désolé, je vous ai tous laissés en suspens. Mais il était très tard hier lorsque j'ai posté mon précédent message.

@lectrode @Fatmice @exezin @ rwc265 @hogfilho Merci d'avoir confirmé que le lanceur démarre le jeu après avoir renommé wmic.exe.

@exezin @ rwc265 J'espère qu'une fois que nous aurons compris pourquoi wmic.exe doit être renommé, cela résoudra votre problème de propriété.

@mrpippy Voici le journal de wineerver pour un fil qui, je pense, est accroché: https://gist.github.com/AlexeyProkhin/28ab58acd70d4581c7f6798de966905d . Le journal complet de Winserver est énorme, je l'ai donc téléchargé sur google drive: https://drive.google.com/file/d/17rKniHbBJb3xBKZyTXWOPUplnE2pdjIy/view?usp=sharing

Maintenant, je suis loin d'être maître de la lecture des bûches de vin. Mais cela montre clairement le démarrage de wmic:

C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid"

Et en bas, je suppose, il lit à partir d'un tuyau connecté à stdout de wmic.exe. Deux fois avec succès, et après une troisième lecture, il attend plus de données mais ne les reçoit jamais.

J'ai vérifié wmic.exe de win10 et il renvoie 2 lignes vides à la fin. Alors peut-être serait-il suffisant de revenir sur ce commit: https://github.com/wine-mirror/wine/commit/462897797992ca58a06531f760a209f1658b8eea . Hier, j'ai essayé, mais je ne pouvais tout simplement pas mettre à jour la sortie de wmic.exe construit localement, je n'ai pas pu voir les modifications que j'avais apportées à wmic.exe. Le maudit programme m'a toujours renvoyé les mêmes données. (Eh bien, il était tard comme je l'ai dit) Je ne peux donc pas confirmer que l'ajout de lignes vides résoudrait comme par magie notre problème. Mais c'est la première chose que j'essaierais d'exclure quand j'aurais le temps.

@Fatmice : Oui, cela

@AlexeyProkhin : Je viens de revenir à wine-mirror / wine @ 4628977 et de faire un test de protons. Pour moi, cela ne résout pas le problème malheureusement. Si la nouvelle ligne supplémentaire à la fin est requise par le serveur, je m'attendrais à ce que tous les utilisateurs soient bloqués. Mais apparemment, certains peuvent démarrer le jeu sans cette nouvelle ligne supplémentaire.

Dans la vidéo publiée par @silentdis démontrant un lancement réussi de GTA sur Ubuntu 19.04, vous pouvez en fait voir le texte ("Connexion aux services de jeux Rockstar") en cours de rendu dans la fenêtre du lanceur. Sur mes systèmes, aucun texte n'est visible. Peut-être que le logo Rockstar n'est qu'une image d'arrière-plan animée et qu'il est censé y avoir une superposition invisible pour certains utilisateurs. Ma théorie actuelle est que le lanceur fonctionne correctement pour tout le monde, mais au point où il est apparemment bloqué, il affiche une boîte de dialogue de connexion ou un bouton de démarrage qui n'est pas rendu sur certains systèmes mais visible sur d'autres. Sur les systèmes où la superposition n'est pas rendue, vous ne voyez que l'arrière-plan animé.

J'ai déjà essayé de changer le backend de rendu du compositeur entre OpenGL 2.0,
OpenGL 3.1 et XRender. Malheureusement, cela n'a pas aidé non plus.

@ alasky17 : Voici le journal de démarrage avec un préfixe vide sur l'un de mes systèmes ( Core i7-3770k, GeForce 1080Ti (Driver: 430.26), Ubuntu 18.04.3 LTS, Kernel 5.0.0-29-generic #31~18.04.1-Ubuntu SMP ).

gta_launcher

@ alasky17 @AlexeyProkhin
Pour moi, supprimer wmic.exe et le remettre plus tard permet au lanceur de continuer, mais le jeu se bloque maintenant lors du chargement du mode histoire. (Cela fonctionnait bien avant la mise à jour du lanceur.)

Voici le journal de vapeur (qui semble très similaire à ceux publiés par d'autres) et une capture d'écran:

https://filebin.net/4l5udplughkwvwod/steam-271590.log
https://filebin.net/sbsqx6md4moaw2ve/Screenshot_from_2019-09-25_11-51-57.png

Système: Test Debian (bullseye) avec noyau 5.2.0-17.2-liquorix-amd64
Environnement de bureau: Cinnamon 4.0.10
Proton: 4.11-6
Processeur: Intel Core i7-7560U à double cœur
Graphiques: Pilote Intel Iris Plus Graphics 640: i915

Des idées?

@AlexeyProkhin Comment avez-vous généré votre trace? Avec WINEDEBUG = + tout dans les options de lancement?
@hypertennis L'action de renommer / supprimer wmic.exe doit être annulée rapidement pendant le film d'introduction. Pas plus de 2-3 secondes après le début du film d'introduction en cours de lecture à l'écran.

@Fatmice WINEDEBUG = + horodatage, + pid, + tid, + debugstr, + serveur

@Fatmice Je sais, j'ai supprimé le fichier avant de lancer le jeu à partir de Steam, et je l'ai remis lors de l'intro. Mais il se bloque toujours lors du chargement du mode histoire.

Difficile de savoir pourquoi il se bloque pour vous lors du chargement du mode histoire car l'astuce fonctionne pour d'autres qui jusqu'à présent n'ont pas pu passer le lanceur bloqué. Peut-être vérifier vos fichiers de jeu? Il existe également le mod de contournement du lanceur non approuvé que vous pouvez essayer (un peu plus haut) pour exclure les problèmes avec vos pilotes graphiques et les corruptions de fichiers de jeu.

De plus, vous n'avez pas besoin de remplacer Wine3d pour Proton 4.11.6

@PaeNx Oui, j'ai toujours trouvé curieux de voir comment le lanceur @silentdis montrait les rendus de texte sur le premier lanceur alors que le mien était complètement absent. Quand j'ai regardé les erreurs dans leurs journaux et comparé aux miens, je n'ai rien remarqué de différent cependant ...

@Fatmice
Eh bien, l'astuce fonctionne pour moi en ce sens qu'elle permet au lanceur de se terminer, mais quelque chose d'autre est nécessaire pour le jeu lui-même. Le résultat est le même avec ou sans le remplacement de Wine3d. J'ai également vérifié les fichiers du jeu.

J'ai également essayé No_GTAlauncher. Avant, il se plaignait de ne jamais m'être inscrit au Social Club sur cette machine (probablement parce que je l'ai essayé sur une nouvelle installation), mais maintenant ce n'est pas le cas, car le Rockstar Launcher a pu terminer dans un essai précédent. Dans tous les cas, il se bloque également lors du chargement du mode histoire.

Quelqu'un d'autre a-t-il ce problème?

@hypertennis S'il se plaint du problème du Social Club, vous pouvez appeler manuellement le lanceur et vous connecter au Social Club et cocher toutes les cases pour vous souvenir de vos informations d'identification ... Il est également probable que vos sauvegardes soient corrompues.

Comme je l'ai dit, il ne se plaint plus du Social Club car en supprimant wmic, j'ai pu utiliser le lanceur auparavant. Il se bloque juste lors du chargement du mode histoire.
Mes sauvegardes ne sont pas corrompues car il s'agit d'une nouvelle installation donc je n'en ai pas, en fait j'ai perdu toutes mes sauvegardes.

Ah, vos problèmes sont probablement plus profonds que le lanceur. Si vous avez perdu toutes vos sauvegardes, le lancement en mode histoire fait une nouvelle sauvegarde et joue le splash pré-quel puis le scénario pré-quel. C'est peut-être là que vous vous accrochez ... Désolé, je ne suis pas en mesure de reproduire votre problème. Je n'ai eu aucun problème à rejouer le pré-quel, même maintenant.

@hypertennis par hasard utilisez-vous fsync? Si tel est le cas, vous pouvez essayer de le désactiver dans usersettings.py. J'ai vu exactement le même comportement correspondant à votre capture d'écran et la désactivation de fsync l'a corrigé pour moi. Aussi - est-ce que le journal que vous avez publié du blocage sur le deuxième splash du lanceur ou de vous en utilisant la nouvelle solution de contournement wmic.exe? L'un ou l'autre serait utile, je me demande juste :)

@piewhat @PaeNx merci pour les logs !!

Merci @ fls2018 @AlexeyProkhin. Je vois que Launcher.exe contient la chaîne wbem\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid , mais pour une raison quelconque sur mon système, il n'est jamais lancé même en partant d'un préfixe propre. Ce serait très utile si quelqu'un pouvait publier un journal avec WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox .

Quant au texte manquant «Connexion aux services de jeux Rockstar», c'est parce que le texte essaie de s'afficher avec la police Segoe UI et que Wine est incapable de trouver une police alternative. @silentdis a probablement

J'ai également trouvé une solution de contournement pour un problème que @lectrode a publié précédemment à propos du fait que le multijoueur ne fonctionne pas entre les PC sur le même réseau local, plus de détails à ce sujet dans le rapport de bogue Wine

@mrpippy Est-ce la journalisation avec ou sans changement de nom wmic?

@mrpippy Voici mon journal, il était avec un préfixe propre et aucun changement à wmic.exe. Exécution de Lubuntu 18.04, Nvidia GTX 1070 avec une version pilote de 430.40.

steam-271590.log

@mrpippy Ici vous allez: lien .

Il serait intéressant de voir en quoi il diffère d'un journal au démarrage de GTA5.exe. Quelqu'un peut-il le poster? Je veux dire avec:

WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox

PS Btw, comme prévu, renvoyer des lignes vides de wmic n'a pas aidé. Pas de chance.

@mrpippy : Voici mon journal .

Merci pour le tip 'wmic' et le frebib pour les améliorations.

Avec un petit script que j'ai écrit, je suis maintenant capable d'entrer dans le jeu automatiquement, sans utiliser le hack 'No GTA Launcher'. Entrer dans un véhicule accroupi fonctionne à nouveau également.

Espérons que Valve puisse comprendre ce qu'est le hoquet de wmic.exe:

#!/bin/bash

# Script: gta5fix.sh
# XaeroVincent w/ frebib improvements

# Information:
# You need to change 'wmicPath' to match your Steam's GTA 5 Proton prefix path.

wmicPath="/run/media/vincent/Linux Data/WinSteamGames/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/wbem"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak
steam steam://rungameid/271590 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

Voici mes journaux avec et sans renommage wmic
wmic_steam-271590.log.zip

@XaeroVincent Vous pouvez également utiliser pidof GTA5.exe pour une détection plus précise

Edit: ce script fonctionne très bien, merci! Maintenant, je peux à nouveau jouer au jeu: D

Mon adaptation

#!/bin/sh

# Script: gta5fix.sh
#
# Information:
# You may need to change 'wmicPath' to match your Steam's GTA 5 Proton prefix path.

wmicPath="$HOME/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/wbem"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak
steam steam://rungameid/271590 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe 2>&1 >/dev/null; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

@Fatmice https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -534971337
Re: rendu de texte.

Pendant ma course folle pour que le jeu se lance à nouveau, je crois avoir installé (dans le préfixe Proton 4.11-5) le foss_corefonts utilisant protontricks . Cela ne devrait pas affecter la branche Testing j'ai construite ... mais je ne suis pas sûr à 100%.

Ce jeu fonctionne sans problème en utilisant maintenant 4.11-6.

@Fatmice # 37 (commentaire)
Re: rendu de texte.

Pendant ma course folle pour que le jeu se lance à nouveau, je crois avoir installé (dans le préfixe Proton 4.11-5) le foss_corefonts utilisant protontricks . Cela ne devrait pas affecter la branche Testing j'ai construite ... mais je ne suis pas sûr à 100%.

Ou copiez simplement segoeui.ttf à partir d'un lecteur Windows et collez-le dans /home/user/.fonts.

Merci pour la suggestion d'amélioration @frebib.

Comme j'utilise aussi souvent Lutris avec le client Steam pour Windows pour tester les nouvelles versions de Wine Staging avant les re-bases de Proton, j'ai créé une variante du script ci-dessus qui peut fonctionner avec Lutris ou une version correctement corrigée de Wine pour prendre en charge le Rockstar Launcher. Lutris + Steam pour Windows souffre du même problème pour moi lorsque, en utilisant le coureur Lutris Rockstar 4.16 et la même solution, le résout de mon côté.

#!/bin/sh

# Script: gta5fixwine.sh
#
# Information:
# Need to use Wine Staging 4.16 w/ Rockstar Launcher patch and newer or Lutris and have Windows Steam with GTA V installed in it.
# Lutris users will need to use the gameid associated with GTA V and found by running 'lutris --list-games'. Mine is 35.
# Need to have DXVK installed or used in Lutris and enabled for the game runner.
# You may need to change 'winePfx' to match your Steam's prefix path.

winePfx="$HOME/.local/share/lutris/runners/winesteam/prefix64"
wmicPath="$winePfx/drive_c/windows/system32/wbem"
steamPath="$winePfx/drive_c/Program Files (x86)/Steam"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak

# Uncomment these lines if you have a Rockstar Launcher patched wine:
#WINEPREFIX="$winePfx" setup_dxvk install
#WINEPREFIX="$winePfx" wine "$steamPath"/Steam.exe steam://rungameid/271590 & 

# Uncomment this line for Lutris:
lutris lutris:rungameid/35 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

Arch Linux 5.3.1-arch1-1-ARCH, GTX 1080ti, nvidia 435.24.02 (nvidia vulkan beta), i7-7700k, Proton 4.11-6
Steam -> Aide -> Informations système: https://pastebin.com/dMS61PkS

J'ai couru ce jeu avec WINEDEBUG = + horodatage, + pid, + tid, + debugstr, + process, + wmic, + wbemprox sous Steam installé à partir du référentiel Arch Linux (runtime Steam et non runtime natif) et également Steam installé via flatpak . Dans les deux cas, j'ai supprimé le chemin / le préfixe de compatdata avant de lancer le jeu à partir de Steam pour le forcer à réinstaller le lanceur. Dans les deux cas également, le lanceur s'est installé et le jeu s'est déroulé en solo avec succès. Aucune solution de contournement n'a été utilisée autre que la solution de contournement préexistante qui était utilisée pour le jeu en ligne depuis avant le nouveau lanceur. WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d est toujours nécessaire pour le jeu en ligne, mais je n'avais pas cette option définie et je n'ai pas essayé de jouer en ligne lorsque j'ai généré ces journaux. J'ai ensuite testé avec succès le jeu en ligne.
Lors de son exécution avec Steam installé à partir du dépôt Arch, j'ai rencontré une erreur plusieurs fois en attendant le chargement initial du menu principal: "Impossible de faire les changements de paramètres demandés. Veuillez réessayer, en veillant à ce que les droits d'administrateur soient accordés sur demande." . Lorsque cela s'est produit, cela a mis le jeu en mode fenêtré. J'ai pu restaurer le mode plein écran avec Alt-Enter. Cela ne semble pas avoir d'impact sur le gameplay. Cette même erreur ne s'est pas produite lorsque j'ai exécuté le jeu à partir de Steam installé via flatpak. J'ai également remarqué que ce test donnait un fichier journal beaucoup plus volumineux que le test flatpak.
steam-271590_logs.zip

@ Lyle-Tafoya La raison pour laquelle vous n'avez pas besoin de la solution de contournement est que votre wine n'a jamais appelé wmic.exe donc vous ne devriez pas avoir besoin de définir la ligne WINEDEBUG pour exécuter le jeu en dehors de vouloir obtenir un journal. Aucun de vos journaux n'a enregistré ces événements alors que d'autres personnes auront ces lignes

35598.372:0033:0039:trace:process:CreateProcessInternalW app (null) cmdline L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid"
35598.372:0033:0039:trace:process:find_exe_file looking for L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.372:0033:0039:trace:process:find_exe_file Trying native exe L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.372:0033:0039:warn:process:CreateProcessInternalW (L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe",...): ignoring some flags in 8000000
35598.373:0033:0039:trace:process:CreateProcessInternalW starting L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe" as Win64 binary (400000-473000, x86_64)
35598.403:011b:011c:trace:process:__wine_kernel_init starting process name=L"C:\\windows\\system32\\wbem\\wmic.exe" argv[0]=L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.532:011b:011c:trace:wmic:query_prop L"win32_computersystemproduct", L"uuid"

Il n'y a pas non plus de relation avec la vapeur fonctionnant sous flatpak ou sans flatpak, ni avec le runtime natif ni sans runtime natif ... La seule explication que je suis venue jusqu'à présent pour expliquer cette particularité est qu'il y a quelque chose de différent avec la configuration du paquet sur les machines où le vin n'a jamais appelé wmic. De plus, ce que fait wmic, c'est demander l'uuid de l'installation de Windows, un numéro unique qui est utilisé pour vous identifier auprès de Rockstar.

Si je lance juste protontricks-flat -c 'wine wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid' 271590 alors j'obtiendrai

wineserver: using server-side synchronization.
0019:err:module:load_so_dll failed to load .so lib "/home/ocelot/.local/share/Steam/steamapps/common/Proton 4.11/dist/bin/../lib64/wine/winebus.sys.so": libudev.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
0019:err:ntoskrnl:ZwLoadDriver failed to create driver L"\\Registry\\Machine\\System\\CurrentControlSet\\Services\\WineBus": c0000142
000d:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"WineBus" failed to start: 1114
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:fixme:ole:CoInitializeSecurity (00000000,-1,00000000,00000000,0,3,00000000,0,00000000) - stub!
UUID                                  
deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead  

Peut-être qu'il n'aime pas la sortie deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead quand il attendait une chaîne de nombres avec des tirets.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/cimwin32prov/win32-computersystemproduct

Sur ma machine Windows, wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid renvoie 00000000-0000-0000-0000-D8CB8AF33E27

Sur ma machine, exécuter cette même commande produit ce qui semble être un uuid valide au lieu de "deaddead-dead-dead-dead-deaddead".

Désolé, c'était incorrect. En réalité, je suis entré dans cette commande avec protontricks au lieu de protontricks-flat. Maintenant, j'ai configuré un alias protontricks-flat pour interagir avec les préfixes dans mon installation Flatpak Steam et cela produit ceci:

wineserver: using server-side synchronization.
0009:fixme:ole:CoInitializeSecurity (00000000,-1,00000000,00000000,0,3,00000000,0,00000000) - stub!
UUID                                  
deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead

Cela semble donc changer selon qu'il s'agit de l'installation flatpak ou non.

Pour l'UUID, oui, c'est normal. Cependant, le lancement réussi du lanceur Rockstar ne dépend pas du fait que la vapeur fonctionne dans un flatpak ou sans. Ceci est reproductible au moins sur mon système, et je présume également sur d'autres où wmic est appelé.

Merci pour les journaux de tout le monde, malheureusement, je n'ai toujours rien vu indiquant pourquoi wmic.exe est exécuté pour certaines personnes et pas pour d'autres. (Ou qu'est-ce qui ne va pas avec wmic)

J'apprécierais quelques journaux créés avec WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox,warn+all,+bcrypt,+relay .
Ce journal sera volumineux (probablement plusieurs Go), mais devrait très bien se compresser. Veuillez également publier votre distribution, votre CPU et votre carte graphique.

Quelqu'un avec un problème wmic a-t-il essayé de déposer wmic.exe de, disons Windows 7, dans la bouteille Proton et voir si cela aide?

Juste au cas où quelqu'un d'autre rencontrerait ce problème:
(Ceci utilise la solution de contournement renommer wmic pour passer le 2ème splash du lanceur et décrit un problème sans rapport)
GTA5.exe s'est bloqué au lancement sur un 1080 Ti lors de l'utilisation du pilote graphique Nvidia 430. Se lance normalement après la mise à jour vers 435. L'ordinateur exécutait Manjaro Linux sur le noyau 5.2 avec les dernières mises à jour.

@mrpippy
Voici le journal demandé reproduisant le blocage au 2ème démarrage du lanceur (wmic.exe a été laissé seul). Le lanceur a été laissé en attente pendant environ 10 minutes avant de fermer la fenêtre du lanceur et de procéder à l'envoi de SIGTERM à l'un des processus Launcher.exe (l'envoi de SIGTERM à un processus a entraîné la fin des autres) .

La taille du journal non compressé est de 8,9 Gio

Spécifications du système:

 OS: Manjaro 18.1.0 Juhraya
 Kernel: x86_64 Linux 4.19.69-1-MANJARO
 CPU: Intel Core i7-3770 @ 8x 3.9GHz
 GPU: GeForce GTX 970
 RAM: 4689MiB / 15994MiB

NVIDIA Driver Version: 430.40
CUDA Version: 10.1 

Pour exclure davantage quoi que ce soit avec le pilote nvidia, j'ai également reproduit le 2ème accrochage avec les v435.21 et v418.88.

@XaeroVincent
@AlexeyProkhin

Super, merci pour le gta5fix.sh et la config!

J'avais besoin de la configuration dxvk, du script et de Proton 4.11.6 et tout fonctionne.
Je fais le remplacement DXVK_CONFIG_FILE à l'intérieur du script.

DXVK_CONFIG_FILE n'est pas requis depuis des lustres ... DXVK signale les cartes Nvidia comme AMD par défaut.

@AlexeyProkhin Peut-être que oui, mais sans cela, les choses sont juste coincées avec un grand rectangle noir juste avant le début de l'animation initiale des lumières de la police d'introduction.

J'apprécierais quelques journaux créés avec WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox,warn+all,+bcrypt,+relay .
Ce journal sera volumineux (probablement plusieurs Go), mais devrait très bien se compresser. Veuillez également publier votre distribution, votre CPU et votre carte graphique.

https://drive.google.com/open?id=1BlxFVexqAglxdS1_fbvd2lkMciJMeVYK

Merci @lectrode et @Fatmice , je pense que je me rapproche du problème. Wine's wmic.exe sort tout son texte en UTF-16 mais celui de Windows produit ASCII, si le lanceur essaie d'analyser la sortie, cela poserait certainement des problèmes. J'ai fait un patch Wine pour wmic.exe qui a été modifié pour sortir en ASCII et devrait correspondre exactement à la sortie Windows, j'apprécierais vraiment que certains d'entre vous puissent le tester. Si cela ne fonctionne pas (ou même si cela fonctionne), un journal de relais serait utile.

https://github.com/mrpippy/wine/commit/e1c3bafed37df7da8fa35f47b7b0674696be04f3

@mrpippy Pas de chance de mon côté. Journal , informations système .

Donc la situation telle que je peux la voir.

Ce qui semble se produire, c'est que l'un des threads démarre wmic.exe, lui passe un tube et commence à lire à partir de celui-ci. wmic.exe se ferme avec succès mais le tube est laissé non fermé (ou la lecture synchrone ne renvoie pas d'erreur après la fermeture du tube). Ainsi, le thread du lanceur attend plus de données à partir de wmic.exe déjà terminé. Mais la question reste de savoir ce qui est en faute ici: Launcher.exe ou wine.

Une autre bonne question pourquoi wmic.exe démarre sur certains systèmes et pas sur d'autres. En fait, pourquoi tout le thread qui démarre finalement wmic.exe n'est pas du tout démarré sur certains systèmes? C'est un fil, en passant, qui demande un tas de choses sur le système comme les disques, le processeur, la carte vidéo et, oui, le uuid du produit du système informatique.

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