InfoEnchantment
n'est pas un enchantement appelé "Info", mais un objet de données qui stocke un enchantement avec son niveau.
Noms suggérés :
EnchantmentState
EnchantmentEntry
EnchantmentInfo
EnchantmentInfo
est probablement celui qui convient le mieux parmi ces trois. Ce n'est pas parfait, mais vous pouvez extrapoler l'information comme étant l'association d'un "type d'enchantement" (Enchantement) avec un "niveau d'enchantement" (numérique).
Mais à quoi sert-il ?
Il est principalement utilisé dans EnchantmentHelper pour représenter un enchantement qui va être appliqué à un objet.
C'est donc une application d'un enchantement ? Demande d'enchantement ? EnchantOptions
ou EnchantAttributes
?
EnchantmentLevelPair
?
Qu'en est-il de EnchantmentInstance
? Un peu comme StatusEffectInstance
pas vraiment une instance, et cette classe est en fait très rarement utilisée, plutôt comme un Map.Entry<Enchantment, Integer>
Valeur d'enchantement ?
Je ne suis pas la première moitié de la logique de Liach, il ne soutient pas vraiment son affirmation "pas vraiment une instance".
Ce que j'ai vraiment contre EnchantmentInstance
c'est que ce n'est pas très descriptif, un peu comme StatusEffectInstance
n'est pas très descriptif non plus, et pas non plus ItemInstance
, qui semble être le nom de Mojang pour ItemStack
selon les chaînes dans les datafixers. La différence entre les trois est que pour les effets de statut, il n'existe pas vraiment de meilleur nom, et il est difficile d'englober ses nombreux champs en un seul nom. ItemStack
est une bonne alternative à ItemInstance
car c'est un nom bien établi que le wiki utilise également et qui a un sens logique.
Je pense toujours que EnchantmentLevelPair
est le meilleur nom, car il ne contient que deux champs, enchantement et niveau. Et son utilisation crie également qu'il s'agit essentiellement d'un Pair<Enchantment, Integer>
, qui est utilisé comme classe utilitaire dans EnchantmentHelper
et iirc nulle part ailleurs.
ItemInstance
, qui semble être le nom de Mojang pour ItemStack selon les chaînes dans les datafixers.
Les références de type DFU vanille utilisent item_stack
.
Les références de type DFU vanille utilisent
item_stack
.
Peut-être qu'un correctif fait référence à ce nom quelque part?
EnchantmentStack
:tiny_potato:
Aussi pourquoi n'avons-nous pas choisi EnchantmentInfo
avant ?
Avons-nous un cours de EnchantmentLevel
? Qu'en est-il de EnchantmentLevels
(pour plus d'une fois) ?
Le but de cette classe est de stocker une paire d'enchantement et de niveau, je suggère donc LevelledEnchantment
ou EnchantmentLevelPair
.
EnchantmentStack
ne fonctionne pas. Vous ne pouvez avoir qu'une pile d'objets concrets.
Que diriez-vous de renommer Enchantment
en EnchantmentType
et celui-ci en Enchantment
?
EnchantmentType
s'adapte toujours à l'autre, tout comme Enchantment
pour cette classe, puisque l'on pourrait dire que l'ensemble (type + niveau) est un enchantement, comme "Sharpness II" par exemple.
Commentaire le plus utile
Que diriez-vous de renommer
Enchantment
enEnchantmentType
et celui-ci enEnchantment
?EnchantmentType
s'adapte toujours à l'autre, tout commeEnchantment
pour cette classe, puisque l'on pourrait dire que l'ensemble (type + niveau) est un enchantement, comme "Sharpness II" par exemple.