рдирдорд╕реНрдХрд╛рд░!
рдореИрдВрдиреЗ рдмреНрд▓реЗрдВрдбрд░ рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рдХреЗ рдореЙрдбрд▓ рдмрдирд╛рдпрд╛ред рдЕрдЧрд░ рдореИрдВ mesh.rotation.y рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рддрд╛ рд╣реВрдВ - рдпрд╣ рдШреВрдорддрд╛ рд╣реИ, рд▓реЗрдХрд┐рди рдПрдХ рдирд┐рд╢реНрдЪрд┐рдд рдмрд┐рдВрджреБ (рдЕрдХреНрд╖) рдХреЗ рдЖрд╕рдкрд╛рд╕ред рдпрджрд┐ рдореИрдВ рдСрдмреНрдЬреЗрдХреНрдЯ (mesh.position.x) рдХреЛ рд╕реНрдерд╛рдирд╛рдВрддрд░рд┐рдд рдХрд░рддрд╛ рд╣реВрдВ - рдпрд╣ рдЪрд▓рддрд╛ рд╣реИ, рд▓реЗрдХрд┐рди рд░реЛрдЯреЗрд╢рди рдХрд╛ рдЕрдХреНрд╖ рдСрдмреНрдЬреЗрдХреНрдЯ рдХреЗ рд╕рд╛рдкреЗрдХреНрд╖ рдПрдХ рд╣реА рд╕реНрдерд╛рди рдкрд░ рд░рд╣рддрд╛ рд╣реИред
рдореИрдВ рд░реЛрдЯреЗрд╢рди рдЕрдХреНрд╖ рд╕реНрдерд┐рддрд┐ рдХрд╛ рдЪрдпрди рдХреИрд╕реЗ рдХрд░ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реВрдВ?
//рдореЗрд░реА рдЕрдВрдЧреНрд░реЗрдЬреА рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЦреЗрдж рд╣реИред рдореИрдВ рджреЗрд╢реА рдЕрдВрдЧреНрд░реЗрдЬреА рдмреЛрд▓рдиреЗ рд╡рд╛рд▓рд╛ рдирд╣реАрдВ рд╣реВрдВ
рдЖрдк рдЗрд╕реЗ рдЗрд╕ рддрд░рд╣ рд╕реЗ рдХрд░ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВ ... рдХрд╣рддреЗ рд╣реИрдВ рдХрд┐ рдЖрдк рдЪрд╛рд╣рддреЗ рд╣реИрдВ рдХрд┐ рдЕрдХреНрд╖ рд╕реНрдерд┐рддрд┐ (-100, 0, 0) рдкрд░ рд╣реЛ:
var dummy = new THREE.Object3D();
var your_object = new THREE.Mesh( geometry, material );
your_object.position.x = 100;
dummy.addChild( your_object );
scene.addObject( dummy );
рдзрдиреНрдпрд╡рд╛рдж! рдпрд╣ рдмрд╣реБрдд рдорджрджрдЧрд╛рд░ рдерд╛
рдЬрдм рдореИрдВ рдпрд╣ рдХреЛрд╢рд┐рд╢ рдХрд░рддрд╛ рд╣реВрдВ
var dummy = new THREE.Object3D();
var your_object = new THREE.Mesh( geometry, material );
your_object.position.x = 100;
dummy.addChild( your_object );
scene.addObject( dummy );
рдпрд╣ рджрд┐рдЦрд╛рддрд╛ рд╣реИ "рдЕрдирдХреИрдкреНрдб рдЯрд╛рдЗрдкрд░реНрд░рд░: dummy.addChild рдПрдХ рдлрдВрдХреНрд╢рди рдирд╣реАрдВ рд╣реИ
addChild()
рдФрд░ addObject()
рдмрд╣реБрдд рдкрд╣рд▓реЗ рдирд╛рдо рдмрджрд▓рдХрд░ рд╕рд┐рд░реНрдл add()
ред
@ merbin2012 рдЖрдк рдЗрд╕рдХреЗ рдмрдЬрд╛рдп рдЬреНрдпрд╛рдорд┐рддрд┐ рдХрд╛ рдЕрдиреБрд╡рд╛рдж рдХрд░ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВ: geometry.translate( x, y, z ).
рдЗрд╕ рд╕реНрдЯреИрдХрдУрд╡рд░рдлрд╝реНрд▓реЛ рдЙрддреНрддрд░ рдХреЛ рджреЗрдЦреЗрдВред