Chromeでのriot.im/develop(Windows)
スレートの前:
スレート後:
カーソルとプレースホルダーのコントラストは非常に気が散ります。これは、カーソルがその領域で最も明るいオブジェクトになり、目の隅で点滅しているためです。 プレースホルダーテキストがほぼ同じくらい明るいときは、点滅するカーソルがコンポーザーの他の部分とうまく調和するため、それほど悪くはありませんでした。
SlackとDiscordは、カーソルとプレースホルダーの間のコントラストが高いことも好むようです(ただし、ダークオンライトではなくダークオンライト)。新しいバージョンの方が好きだと思います。プレースホルダーは、作成されたメッセージテキストとははるかに区別されます。
たるみについてはよくわかりませんが、Discordのテキストフィールドの周囲はそれほど暗くなりません。
3ヶ月後、これを忘れてしまったので、おそらく問題ではないでしょう。
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SlackとDiscordは、カーソルとプレースホルダーの間のコントラストが高いことも好むようです(ただし、ダークオンライトではなくダークオンライト)。新しいバージョンの方が好きだと思います。プレースホルダーは、作成されたメッセージテキストとははるかに区別されます。