Flutter-geolocator: プラグインがSwiftを使用して作成されている理由はありますか?

作成日 2019年02月05日  ·  4コメント  ·  ソース: Baseflow/flutter-geolocator

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完璧です、そこから始めましょう。

2019年2月13日水曜日16:34、Maurits van [email protected]
書きました:

はい、私たちは間違いなくそうします。
permit_handler
https://github.com/BaseflowIT/flutter-permission-handlerを考慮に入れてください。


スレッドを作成したため、これを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/BaseflowIT/flutter-geolocator/issues/178#issuecomment-463221301
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AI2nVhnFAhS7E8rktDysjOguYkPnuIbRks5vNCKAgaJpZM4ajh2m

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主な理由は、Objective-Cを理解していない(したくない)ことと、Appleが推奨する言語であるためです(ここから引用)。

Swiftは、C言語とObjective-C言語の両方の後継です。 これには、型、フロー制御、演算子などの低レベルのプリミティブが含まれます。 また、クラス、プロトコル、ジェネリックなどのオブジェクト指向機能を提供し、CocoaおよびCocoaTouch開発者に必要なパフォーマンスとパワーを提供します。

残念ながら、開発を開始したとき、(私たちの多くのように)SwiftとFlutterを使用すると、最終的なアプリのサイズにこれほど大きなペナルティがあることに気づきませんでした。 これまでのところ、プラグイン( permission_handlerも参照)をObjective-Cに変換するための知識や時間がありません。

これに関するプルリクエストを歓迎していますか?

2019年2月13日水曜日16:30、Maurits van [email protected]
書きました:

クローズ#178https ://github.com/BaseflowIT/flutter-geolocator/issues/178


スレッドを作成したため、これを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/BaseflowIT/flutter-geolocator/issues/178#event-2136871060
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AI2nVmJ4ZfhtQBCYeybOjVh6QiJJ02Iyks5vNCFwgaJpZM4ajh2m

はい、 permission_handlerも考慮に入れても構わないと思っているのであれば、間違いなくそうします。

完璧です、そこから始めましょう。

2019年2月13日水曜日16:34、Maurits van [email protected]
書きました:

はい、私たちは間違いなくそうします。
permit_handler
https://github.com/BaseflowIT/flutter-permission-handlerを考慮に入れてください。


スレッドを作成したため、これを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/BaseflowIT/flutter-geolocator/issues/178#issuecomment-463221301
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AI2nVhnFAhS7E8rktDysjOguYkPnuIbRks5vNCKAgaJpZM4ajh2m

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