新しいラップトップでアプリケーションを開発しようとしていますが、毎回このバグに遭遇しているようです。
GLFWに最も関連するのはこの画像です(これも添付されています)
ただし、トラブルシューティングのスクリーンショットのアルバム全体が役立つ場合があります: http :
私はlibGDXで開発を開始し、このキャンバスの問題に遭遇しました。 私はlibGDXフォーラムで質問しましたが、解決策が得られなかったので、あきらめました。
次に、blenderで3Dモデリングを試してみようと思いました。 ブレンダーにも同じキャンバスの問題があることがわかりました。 その頃は忙しくて、あまり掘り下げずにまた諦めました。
現在、opengl-tutorial.orgでC ++ OpenGLチュートリアルを試していますが、まだこのキャンバスの問題が発生しています。
それは私の特定のラップトップ(それは新しいものです:ThinkPad X1 Yoga(2nd Gen))、またはオフにしたり変更したりするために見つけることができないいくつかのプリロードされたソフトウェア設定である可能性があります。
考えられるすべてのWindows10ディスプレイのスケーリング/解像度の構成を行いましたが、これを修正したものはありません。 最新のグラフィックスドライバーを使用していることを確認しました。 インテルグラフィックス設定の構成を変更してみました。 何も機能していません。
私はこれをすぐに解決する必要があります!
(また、blenderがGLFWの消費者であるかどうか誰かが知っていますか?この情報は役に立ちます)
いくつかのコードが役に立ちます。
また、blenderがGLFWの消費者であるかどうか誰かが知っていますか? この情報は役に立ちます
Blenderは独自のAPIとSDLを組み合わせて使用します。
ええ、ドライバーが問題のようです。 コードには、問題の原因となるものは何もありません。
ドライバーがhttps://downloadcenter.intel.comで利用可能かどうかを確認し
Intelからドライバーを直接インストールするとエラーが発生したため、解決策はもう少し面倒でした。 「このドライバーは、お使いのコンピューターで製造元によって承認されていません」という内容に沿ったものです。
私は最終的に次のことを行うことでそれをインストールしました: