Godotバージョン:
Godot 3 RC1
バージョンを含むOS /デバイス:
Manjaro64ビット
問題の説明:
タイプ:
get_tree().
get_root()と入力してみてください
オートコンプリートはget_root関数を検出しませんが、関数として存在します。
つまり、プログラムはクラッシュしませんが、自動補完にはget_rootメソッドがありません。
問題は(私が正しく理解していれば)他の言語(Nimなど)への自動生成されたバインディングではget_rootが登録されないことです。
Beta2とオートコンプリートの動作(およびNim)で確認。
理由もなくまたご迷惑をおかけして申し訳ありません。
ルートがsetプロパティを取得するように変更されたことがわかったので、ルートを取得するにはget_tree()。rootのみが必要であり、.rootは自動コンパイルされています。
私はこれを閉じています。それは私の側からの誤解にすぎなかったからです。
最も参考になるコメント
理由もなくまたご迷惑をおかけして申し訳ありません。
ルートがsetプロパティを取得するように変更されたことがわかったので、ルートを取得するにはget_tree()。rootのみが必要であり、.rootは自動コンパイルされています。
私はこれを閉じています。それは私の側からの誤解にすぎなかったからです。