Godot: オートコンプリートのget_rootはどこにありますか? RC1

作成日 2018年01月15日  ·  1コメント  ·  ソース: godotengine/godot

Godotバージョン:

Godot 3 RC1

バージョンを含むOS /デバイス:

Manjaro64ビット

問題の説明:

タイプ:

get_tree().

get_root()と入力してみてください

オートコンプリートはget_root関数を検出しませんが、関数として存在します。
つまり、プログラムはクラッシュしませんが、自動補完にはget_rootメソッドがありません。

問題は(私が正しく理解していれば)他の言語(Nimなど)への自動生成されたバインディングではget_rootが登録されないことです。

Beta2とオートコンプリートの動作(およびNim)で確認。

archived bug editor

最も参考になるコメント

理由もなくまたご迷惑をおかけして申し訳ありません。
ルートがsetプロパティを取得するように変更されたことがわかったので、ルートを取得するにはget_tree()。​​rootのみが必要であり、.rootは自動コンパイルされています。

私はこれを閉じています。それは私の側からの誤解にすぎなかったからです。

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理由もなくまたご迷惑をおかけして申し訳ありません。
ルートがsetプロパティを取得するように変更されたことがわかったので、ルートを取得するにはget_tree()。​​rootのみが必要であり、.rootは自動コンパイルされています。

私はこれを閉じています。それは私の側からの誤解にすぎなかったからです。

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