Godot: GLES2 でアルファ ブレンディングが正しく機能しない

作成日 2019年01月04日  ·  1コメント  ·  ソース: godotengine/godot

ゴドー版:

3.1 alpha5 b60939be88d192b63798aec6e9b031d570048b8b

バージョンを含む OS/デバイス:

macOS ハイト シエラ / インテル HD グラフィックス 5000

問題の説明:

複数のテクスチャをアルファ チャネルとブレンドしても、GLES2 では重複するエフェクトが生成されません。
以下のように違いを確認できます。

シーンの説明
左: アルファ付きのテクスチャを使用した CPUParticles2D
右: 同じ位置にアルファが描画された 10 個のゴドット アイコン

GLES3

gles3_blend

GLES2

gles2_blend

最小限の複製プロジェクト:

gles2-blend.zip

bug rendering

最も参考になるコメント

私は問題の原因を見つけたと思います。 近々PRします。

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