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godotのトップ質問
ほとんどの場合、最も遅いデータ構造を使用します。
discussion
enhancement
core
vblanco20-1
·
2018年11月26日
·
61
コメント
👍
98
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19
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15
[TRACKER]次に計画されている互換性の破損で名前を変更するために考慮すべきメソッド、プロパティ、およびシグナル
breaks compat
enhancement
core
tracker
akien-mga
·
2018年02月20日
·
366
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👍
49
😕
2
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1
Godot4.0のノード名を変更する提案
breaks compat
discussion
reduz
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2019年07月21日
·
111
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👍
176
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🚀
18
イベントシートスタイルのビジュアルスクリプト
archived
discussion
feature proposal
visualscript
blurymind
·
2018年03月27日
·
192
コメント
👍
42
❤
25
🎉
9
新しいベクターベースのデフォルトエディターテーマを追加する
discussion
enhancement
editor
Calinou
·
2016年12月13日
·
219
コメント
👍
3
「エンジンの肥大化」とAssetLibraryの防止に関する問題
archived
discussion
assetlib
editor
plugin
karroffel
·
2018年06月10日
·
144
コメント
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72
👎
1
スクリプト言語としてのC#
discussion
feature proposal
ghost
·
2016年06月07日
·
161
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👍
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👎
10
😄
2
GDScriptのプライベート変数または関数
archived
discussion
feature proposal
gdscript
Chaosus
·
2018年04月25日
·
47
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👍
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👎
1
より優れたカスタムEditorPluginノード
feature proposal
plugin
usability
zatherz
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2016年08月07日
·
121
コメント
👍
10
GodotでのC ++のステータス
discussion
RandomShaper
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2017年07月18日
·
65
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21
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1
次の問題