Proton: BattleEyeは最新のプロトンを使用したLinuxでの起動に失敗します

作成日 2018年08月22日  ·  96コメント  ·  ソース: ValveSoftware/Proton

PlayerUnknownsのBattleEyeBattleGroundsはElementaryOS(Ubuntuベース)では起動しません
私の知る限り、これはワインの定義の問題であり、修正するには少し深い検索が必要になる場合があります。

最も参考になるコメント

これはProtonの問題ではないことは理解していますが、これは実際にはProtonで修正する必要のある重要な問題だと思います。 これは長い間Wineの問題であり、battleyeの修正を実際に開発した人はいないようです。 アンチヒートを実行するゲームの数を考えると、プロジェクトではこれを何らかの方法で修正する必要があると思います。

全てのコメント96件

これはPlanetside2にも影響するはずです、そして私はそれが機能するのを本当に見たいです

BattlEyeは現在、ワインではまったく機能しませんが、redditでその修正に取り組んでいる人がいます。

これはProtonの問題ではないことは理解していますが、これは実際にはProtonで修正する必要のある重要な問題だと思います。 これは長い間Wineの問題であり、battleyeの修正を実際に開発した人はいないようです。 アンチヒートを実行するゲームの数を考えると、プロジェクトではこれを何らかの方法で修正する必要があると思います。

この問題も見ています!

これはARMA3の問題でもあると思います。ゲームのテストビルドを備えた、Linux用のBattleEyeがありますが、ランチャーオプションやWindowsユーザーとのMP互換などのいくつかの機能がありません。

スチームアナウンスの投稿で、一部のアンチヒートは互換性を不可能にするだろうと述べられていました。 BattleEyeは非常に攻撃的であるため、数か月前にリシェードをブロックすることさえありました。 これらのタイトルがワインで機能することは間違いありません。

たぶん、ValveやCodeWeaversの何人かの男(意図しないしゃれ)は、Guy1524がBattlEyeをワインで動作させるのを助けることができますか?

DayZスタンドアロンでも同じです。

これはPUBGでも同じです。
多くのゲームにとって大きな問題であり、プレイすることが不可能であるため、Battleyeは少し開くべきだと思います。

こんにちは、私はいくつかのことを述べたいと思います:

現在、私は先に進む前に、現在のBattleyeの作品をワインに提出することに集中しています。 また、私は週末しか働いていないので、学校が始まった今、進歩は一般的に遅くなります。

@oleksandrzelentsov人々は以前にこの問題についてBattleyeに連絡しようとしましたが、彼らの立場はネイティブのLinuxゲームのみをサポートするというものです。

@ m4sk1n Plagman(valve dev)は、陽子の下で動作させるためにアンチヒート開発者と協力することに関心を示しています。 このソリューションは、おそらく長期的にはより持続可能です。

BattleyeがLinuxでネイティブサポートを提供していることを考えると、Valveのウィザードは、SteamPlayゲームでBattleyeパススルーを実行してネイティブバージョンのBattleyeに接続する方法を見つけることができるかもしれません。 BattleyeをWineで実行するのは良いことですが、それが不正行為なしに禁止される可能性もあるのではないかと心配しています。

@ Lyle-Tafoyaうーん、それは実際にはかなり興味深いです。 Battleyeチームに連絡して、彼らがWineのサポートの余地を作るかどうかを確認することも価値があると思います。そうすれば、彼らの側で反熱を公式にサポートできるようになります。

このようにして、誤検知を回避し、Wineを適切にサポートできます。 今、私たちは彼らに実際にそれをやり遂げるように説得する必要があります...

Planetside 2は今ランチャーに到達しましたが、battleyeは...それを起動するために不確定な長い時間を試み、ログファイルにはさまざまなdllが表示されています。 私はwinetricksを介していくつかを追加しましたが、それらのdllはログファイルの最後に実際には表示されなくなりました。 winecfgに表示されているすべてのdllが見つかりません。
env WINEPREFIX = "/ mnt / tera / Games / SteamLibrary / Steamapps / compatdata / 218230 / pfx" WINEPATH = "/ mnt / tera / Games / SteamLibrary / Steamapps / common / Proton 3.7 / dist / bin" winetricks

この号の感想は理解していますが(Planetside 2をもう一度プレイしたいです)、アンチチートシステムを回避しようとしても意味がありません。Linuxの回避策が表示されるよりも早く更新されます。 前進する唯一の方法は、Protonを公式にサポートすることについてBattleyeの開発者と会話を始めることです。 彼らはすでに、そのゲームがWine内で実行されていることを検出できます。

ある種のホワイトリストの実装/アンチチートシステムのプロトンへの統合は、ここで追跡されます:#1468

私のbattleyeの仕事の状態に関する最新情報を提供したいと思います。 1か月前、私はBattleyeドライバーのアンチヒートループを実行しました。 ゲームクライアントがドライバーとの接続を試みて割り込みを送信すると、内部エラーが発生し、テストしているゲームは続行を拒否します。 私は現在休憩中ですが、経験豊富な人が中断したところから再開したい場合は、私の仕事はここにあります: https

ニュースはありませんか? プレイヤーがbattelgroundを知らないのを見たいのですが、battleyeはお尻の痛みです

@edneyhelene FWIWは、battleyeが機能し始めた場合でも、PUBGの起動を妨げる別の問題があります。

私はPlanetside2をプレイするのを本当に逃しています。バトルアイアンチヒートは開始しますが、ロードを続け、ゲームは決して起動しません:(

現在、公式サーバーでATLASを再生することはできません。

プロトン3.7-8、3.7-8ベータ、3.16-4、3.16-6ベータ、4.2-9、4.11-2でテスト済み。

別のリポジトリで作業中のbattleyeパッチとマージします

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2278から転送されました
@redpillerが2019-01-28T17:36:04に投稿しました:

機能リクエスト

https://github.com/Guy1524/wine/commits/battleye-work-stable
このリポジトリには、次のようなゲームでBattleyeAnticheatを使用できるようにするワインパッチが含まれています。
Arma2、Arma3、Fortnite、Planetside 2 ...など...
見てください、多分あなたはクロスレポパッチングパイプラインを確立することができます

私が確認する:

  • [x]この機能に対する別のリクエストは見つかりませんでした。
  • [x]システムのアップデートが利用可能かどうかを確認しました。
    この機能はすでに含まれています。

説明

Battleyeサポート

正当化[オプション]

Battleyeは陽子で壊れています

リスク[オプション]

最初はすべてのゲームがサポートされるわけではありません

参照[オプション]

https://github.com/Guy1524/wine/commits/battleye-work-stable

@redpiller 、これらのパッチはBattlEyeを機能させません、それらはそれをさらなるステップで失敗させるだけです…

ここの人は、WindowsバージョンのSteamを介してPUBGを実行することでPUBGを動作させたと主張しています。

https://www.youtube.com/watch?v=Aa_TwN-daEA

@philipjohnbarlowええと、ごめんなさい、返信

しかし、

そのビデオは、それが実際にLinux上で実行されているという0の証拠を示しています
そしてそれが本物だったら、それはすでにかなり大きなニュースになるでしょう。

だから私はそれが偽物であると確信しています、そしてあなたはそれが実際にそれが主張しているものであるという証拠を何も示さないようなビデオを信用すべきではありません。

うん、私の考えも、スタートアップ前の映像はありません。 とにかく、主張に正当性が少しでもあった場合に備えて、私は共有したいと思いました。

バトルアイはアークで動作しませんか?

バトルアイはアークで動作しませんか?

ArkにはネイティブLinuxビルドがあり、ネイティブLinuxバージョンのBattlEyeを使用しています。 このスレッドは、Protonを介したWindowsバージョンのBattlEyeとの互換性に関するものです。

@ kisak-valve ProtonでのBattlEyeの進行に関する更新はありますか、それともValveはまだそれを無視していますか?

こんにちは@olealgoritme 、私はValveの問題追跡システムのモデレーターであり、Valveの

了解しました。もう少し待ちましょう。

@philipjohnbarlowここでガラスをチェックしてください: https
これはおそらく、ビデオの男がpubgの「Linuxサポート」を達成した方法です
(tl; dr:サポートされていません。GPUに直接パススルーアクセスできるVMなので、実行されます。ガラスのように見えると、パススルーGPUがホストOSで何をレンダリングするかを確認できます)

PlanetSide2のサポートを見てみたいとコメントするだけです。

Arma 3がProton上で十分に動作するようになったので、不足しているのはBEだけです。

BEプロトンサポートの+1

Pls BE開発者、それを実現させます。

はい、ARMA3は非常にうまく機能しているようですが、BEドライバーは初期化されないため、ARMA3を使用しているサーバーはただあなたを蹴ります:(

lutrisビルドが出たら、カスタムプロトン互換プロファイルでwine4.6を試してみます(ワインファイルを作成したプロトンプロファイルにコピーするだけです)。

BattleEyeは、プロトンを使用して「Heroes&Generals」を実行するのにも役立ちます

Survariumは現在(少なくともproton-tkgの下で)機能しているように見えるので、それが実行されないのはBattleEyeだけだと思います。

だからねえ、ワイン開発者やバルブの従業員が...

SMARTとカーネルアクセスのものがパッチされてワインの存在を認識し始めるまで、wineはbattleyeで動作していたことを知っています。これにより、実際のハードウェア上にいることがわかる限り、anticheatが実行可能ファイルを正常にラップできました。 。
Windows PEとしてより多くのDLLを構築するワインバックエンドへの変更により、これはワインのトラックサイズの署名をマスキングするための完全なソリューションですか? あなたが窓のふりをするために必要なことはこれだけですか、それともまだ山が先にありますか?

大きな更新:プロトン4.11-1を使用すると、battleyeはarmaで機能します。

ありがとうバルブ&ビー

本当? 良い。 それがまだ帝国で機能するかどうかはわかりませんが、しばらくの間新しいCPU / RAM冷却キットを入手したので、今週いくつかの主要なテストを行う必要があります。

結局のところ、EmpyrionはEACを使用しています

BattlEye対応のarmaサーバーに参加してからちょうど15分後に、ほとんどの人がクラッシュを経験しているようです。

たぶん、ログに記録できるものがありますか? Battleyeログ?

@Preisschild PUBG対応サーバー? それとも、アルマについて話しているのですか? Steamを使用してpubgをインストールした後、ロード画面も表示されません。 (プロトン4.11-2)

ええ、BEARMA3サーバーで15分のクラッシュが発生しました。

XD、私はLinuxでPUBGをプレイできないと思ってとても興奮していました...、彼らがいつPUBGに同じことをするかについて何か考えはありますか?

Arma 3に関しては、15分を超えてサーバーにとどまることができる人もいます。 私はそれを機能させることができるかどうかを確認するためにさまざまなことを試しました。 Kernalsをそれらのグラフィック設定に一致するように変更し、ルーターからポートを転送し、ファイアウォールを無効にします。 Steamベータのオンとオフ。 また、battleyeをおそらく5回再インストールしてみました。 問題を抱えているWindowsユーザーのために、YouTubeチャンネルからいくつかのあいまいな「修正」をインストールしました。 これまでのところ何も機能していません。Windowsユーザーが15分ごとにキックされる問題があるように見えることがあるため、battleyeを再インストールし続けます。修正は、battleyeが再び機能するまで再インストールすることです。

非常に興味深いことに、陽子4.11を使用して、lutrisの下でtarkovからの脱出をプレイしながら、battleyeの解決策に取り組んでいます。 それが行く限り、初期化中に「Battleyeサービスを開始しています...」でロックするだけです。プロセスBEservice.exeが強制終了されると、正常にインストールされ、新しいエラー「BattlEyeサービスの初期化に失敗しました:ドライバロードエラー」が表示されます。 (31)」

@haterinoは、さらにいくつかのエスケープが実行しようとしているのを見るのは

ここにあります: https

連絡あった ? :)

@JanGalekそれは

EACおよびBEドライバーのインジェクション/ロードは、おそらくWINEレベルで修正する必要があるものです。バルブ開発者が修正を送信できることを願っています。すでにいくつかの修正を確認しているため、ATMで動作することがあります。

WINEレベルだけでなく、Linuxカーネルレベルでもいくつかの作業が必要になる場合があります…実際、最善の方法はチート防止の作成者と協力することです(彼らはそうします)が、より多くの低レベルAPIを実装することは常に良いことです

そのようなものにはCapiがあり、wineがする必要があるのは、カーネルAPIに接続して、他のプログラムで通常行うように呼び出しを変換することだけです。

2019年12月17日9:36:11 AM GMT + 01:00、「MarcinMikołajczak」 [email protected]は次のように書いています。

WINEレベルだけでなく、Linuxカーネルでの作業も必要になる場合があります
レベル…実際、最善の方法は、チート防止の作者と協力することです。
(彼らはそうします)しかし、ますます多くの低レベルAPIを実装することは常に
良いこと>
>>
->
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。>
このメールに直接返信するか、GitHubで表示してください:>
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/30#issuecomment -566439576

開発者がLinuxのネイティブバトルアイをサポートすることは可能でしょうか?ゲームはプロトンで実行されているため、ゲーム全体を移植する必要はありませんか? 人間の空のようにそれはLinuxゲームではありませんが、開発者はプロトンを念頭に置いて更新します

それは最も合理化されたアプローチではないでしょう...

2019年12月22日11時02分27秒AM GMT + 01:00、wonkersbonkers [email protected]書きました:

開発者がネイティブバトルアイをサポートすることは可能でしょうか
Linuxですが、ゲームはプロトンで実行されているため、移植する必要はありません。
ゲーム全体? 人間の空のように、それはLinuxゲームではなく、開発者です
プロトンを念頭に置いて更新する

-
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信するか、GitHubで表示してください。
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/30#issuecomment -568248082

彼らは、proton / wine / linuxを検出し、代わりにlinuxbattleyeライブラリをプラグインするコードを挿入する必要があります。 それがどれだけうまくいくかわからない。 とにかく、開発者がこれを行う可能性は低いです。

おそらく、protonのより良いアプローチは、battleye dllを検出し、代わりにローカルのLinuxバージョンにリダイレクトすることです。

Arma3を修正してください

レインボーシックスシージを修正してください

誰かがこのトロールをブロックします

2020年4月18日6時56分35秒AM GMT + 02:00、ハディModarresの[email protected]書きました:

iveは修正を見つけ、Windowsをインストールします

-
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信するか、GitHubで表示してください。
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/30#issuecomment -615560563

@JanGalekそれは

私が望むサーバーでは、それでもすぐにクラッシュします。

私はなんとかdebianでフォートナイトを始めることができました:

コンソールからlutrisを起動します。


壮大なゲームを開始し、このクソたわごとを使用するフォートナイトまたは他のゲームを起動します、まあ...

それが機能しない場合は、それを殺し、壮大なゲームプログラムをリストしましょう:

ps aux | grep Epic
zital     3763 10.0  0.0      0     0 ?        Zsl  23:07   0:13 [EpicGamesLaunch] <defunct>
zital     3763  4.6  4.5 4286528 319808 ?      Sl   23:07   0:05 C:/Program Files (x86)/Epic Games/Launcher/Engine/Binaries/Win64/UnrealCEFSubProcess.exe --type=renderer --no-sandbox --primordial-pipe-token=AA92F9BB6F4D59105D3262AE6941BC41 --lang=en-US --lang=en --locales-dir-path=C:/Program Files (x86)/Epic Games/Launcher/Engine/Binaries/ThirdParty/CEF3/Win64/Resources/locales --log-file=C:/users/zital/Local Settings/Application Data/EpicGamesLauncher/Saved/Logs/cef3.log --log-severity=warning --product-version=EpicGamesLauncher/10.15.8-13179977+++Portal+Release-Live UnrealEngine/4.23.0-13179977+++Portal+Release-Live Chrome/59.0.3071.15 --resources-dir-path=C:/Program Files (x86)/Epic Games/Launcher/Engine/Binaries/ThirdParty/CEF3/Win64/Resources --enable-pinch --device-scale-factor=1 --num-raster-threads=4 --enable-main-frame-before-activation --content-image-texture-target=0,0,3553;0,1,3553;0,2,3553;0,3,3553;0,4,3553;0,5,3553;0,6,3553;0,7,3553;0,8,3553;0,9,3553;0,10,3553;0,11,3553;0,12,3553;0,13,3553;0,14,3553;0,15,3553;0,16,3553;1,0,3553;1,1,3553;1,2,3553;1,3,3553;1,4,3553;1,5,3553;1,6,3553;1,7,3553;1,8,3553;1,9,3553;1,10,3553;1,11,3553;1,12,3553;1,13,3553;1,14,3553;1,15,3553;1,16,3553;2,0,3553;2,1,3553;2,2,3553;2,3,3553;2,4,3553;2,5,3553;2,6,3553;2,7,3553;2,8,3553;2,9,3553;2,10,3553;2,11,3553;2,12,3553;2,13,3553;2,14,3553;2,15,3553;2,16,3553;3,0,3553;3,1,3553;3,2,3553;3,3,3553;3,4,3553;3,5,3553;3,6,3553;3,7,3553;3,8,3553;3,9,3553;3,10,3553;3,11,3553;3,12,3553;3,13,3553;3,14,3553;3,15,3553;3,16,3553;4,0,3553;4,1,3553;4,2,3553;4,3,3553;4,4,3553;4,5,3553;4,6,3553;4,7,3553;4,8,3553;4,9,3553;4,10,3553;4,11,3553;4,12,3553;4,13,3553;4,14,3553;4,15,3553;4,16,3553 --disable-accelerated-video-decode --disable-webrtc-hw-vp8-encoding --disable-gpu-compositing --service-request-channel-token=AA92F9BB6F4D59105D3262AE6941BC41 --renderer-client-id=3 --mojo-platform-channel-handle=1732 /prefetch:1
zital     4070  0.0  0.0   6080   892 pts/1    S+   23:09   0:00 grep Epic

さて私は3763プロセスを殺す必要があります:

kill -9 3763 3763

lutrisも殺します:

ps aux | grep lutris
zital     3657  2.2  1.7 695900 120672 pts/0   Sl+  23:06   0:01 /usr/bin/python3 /usr/games/lutris
zital     3657  2.3  0.2  35204 19544 pts/0    S    23:07   0:01 lutris-wrapper: Epic Games Store
zital     3657  3.4  0.2  18580 17564 ?        Ss   23:07   0:03 /home/zital/.local/share/lutris/runners/wine/lutris-5.6-2-x86_64/bin/wineserver

kill -9 3657 3657 3657

再試行

すべてのアップデート??? プロトンでPUBGをプレイできたらいいですね

そうは思いません。 私たちは皆、EACとBattleyeへの何らかの形のサポートを待っています。

Wineのもののための実験的なカーネルパッチがあり、マージされた場合、将来的にアンチチートソフトウェアが機能することを可能にするかもしれません。
それが受け入れられたり、メインラインに統合されたりすることはまだないと思います。そうなると、ニュースに値するでしょう。

それがマージされることを願っています! lolを起動して以来、私はpubgをプレイしていません。 それは私の図書館に座っているだけです

この実験的なカーネルのリポジトリはありますか

作りたい

こんにちは@ Titaniumtown@ wonkersbonkers 、このパッチを取り巻くコミュニティの議論から出てきたいくつかの誤った情報があったと思います。 主に、技術的な謎を解決するための代替アプローチについていくつかの議論があり、それはアンチチートソフトウェアおよびhttps://lore.kernel.org/lkml/9a512096-7707-3fc6-34ba-22f969c0f964@と互換性がないことが知られています

このパッチは潜在的なパフォーマンスの最適化を模索しており、関係する開発者は、最終的にアンチチートメカニズムを機能させることに関して逆行する代替ソリューションの使用に関心がないようです。 アンチチートソフトウェアのサポートとは直接関係ありません。

(公正な免責事項これも中古の解釈であり、主要な参照として使用するべきではありません。)

これが問題のパッチでない場合は、遠慮なく明確にしてください。

BattlEyeは1か月間動作し、最後の2日前に、「BattlEyeサービスの初期化に失敗しました:ドライバーのロードエラー(31)」というエラーが発生します。 プロトン5.0-9のArma3で。

それは非常に興味深いです@StidOfficialうーん

PubGで試してみました。 同じエラー。

BlackSquadお願いします

BlackSquadお願いします

どう言う意味ですか?

BlackSquadお願いします

どう言う意味ですか?

バトルアイをアンチチートrsrsとして使用するスチームからのゲームだと思います:笑い:

おそらくそれを修正するための最良の方法: <Link removed by moderator>

こんにちは@StidOfficial 、いいえ、その回避策は単純な不正行為です。 Protonのサポートを改善するために使用できる修正と見なすことができるものは何もありません。

こんにちは@StidOfficial 、いいえ、その回避策は単純な不正行為です。 Protonのサポートを改善するために使用できる修正と見なすことができるものは何もありません。

彼はそれが回避策であるとか解決策でさえあるとさえ言っていませんでした、ただ悲しい現実の中で最良の方法です。

プロトンでのサポートを改善しないと私はカンニングする人を奨励していませんが、battleyeののこの部分をバイパスした後battleyeで保護されたゲームは、他の問題もなく動作するかどうかを確認するために好奇心だろう

おそらくそれを修正するための最良の方法: <Link removed by moderator>

このリンクが削除されるのは本当に悲しいことです。 あなたがあなたを抑圧するシステムをサポートしているのは悲しいことです。

おそらくそれを修正するための最良の方法: <Link removed by moderator>

このリンクが削除されるのは本当に悲しいことです。 あなたがあなたを抑圧するシステムをサポートしているのは悲しいことです。

これが公式のValveリポジトリであることに気づいていますか?

おそらくそれを修正するための最良の方法: <Link removed by moderator>

このリンクが削除されるのは本当に悲しいことです。 あなたがあなたを抑圧するシステムをサポートしているのは悲しいことです。

@ bionade24彼らはValveで働いています。 彼らはむしろ、Linuxマシンへのルートレベルのアクセスを提供することでBattlEyeを満足させ、動作するゲームを提供するソリューションを手に入れたいと考えています。

WineHQで、これがもっとオープンに議論されることを願っています: https ://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id = 37355
編集:システム内部にスパムを送信するよりも適切かもしれません: https

WineHQで、これがもっとオープンに議論されることを願っています: https ://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id = 37355

わからない。 Guy1524がEACに必要なすべてのチェックを正しく実装するパッチのセットを公開した直後に、EACがWineで動作しないようにサーバー側でいくつかの変更を加えました。 BattlEyeはおそらく同じことをするでしょう

WineHQで、これがもっとオープンに議論されることを願っています: https ://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id = 37355

わからない。 Guy1524がEACに必要なすべてのチェックを正しく実装するパッチのセットを公開した直後に、EACがWineで動作しないようにサーバー側でいくつかの変更を加えました。 BattlEyeはおそらく同じことをするでしょう

:(
わかりませんが、 @ StidOfficialが提供したハックがIPCレベルで攻撃しました。 おそらく恒久的にパッチを当てるのは難しいでしょう。

この問題の現実的な解決策:LinuxはLinux用のFLOSSアンチチートが機能し、ゲームはバイナリが署名されている場合にのみ機能します。 現実的な妥協?

ああ、cmon、私たちは皆知っています、Linuxユーザーは詐欺師ではありません

ああ、cmon、私たちは皆知っています、Linuxユーザーは詐欺師ではありません

ええ、開発者でさえ、Linuxユーザーが暇な時間を楽しみたいだけだということをおそらく知っていますが、私たちは経営陣が気にしない世界に住んでいます。 あるいは、サーバー上のすべての物理演算を計算すると不正行為が不可能になることはわかっているが、利益のためにそうしないことを彼らが知っているからかもしれません。

ああ、cmon、私たちは皆知っています、Linuxユーザーは詐欺師ではありません

ええ、開発者でさえ、Linuxユーザーが暇な時間を楽しみたいだけだということをおそらく知っていますが、私たちは経営陣が気にしない世界に住んでいます。 あるいは、サーバー上のすべての物理演算を計算すると不正行為が不可能になることはわかっているが、利益のためにそうしないことを彼らが知っているからかもしれません。

私は非常に興味があります。サーバー上のすべての物理演算を計算すると、ボット、ウォールハック、マップハックなどの不可能なエイムがどのように発生するかを説明できますか?

@darutokoプレイヤーがクライアント側よりもサーバー側で変更を加えるのは難しいです。プレイヤーはクライアント側で簡単に変更を加えることができます。ただし、サーバー側のアンチチートはクライアント側で行われた変更を検出できませんが、クライアント側の変更/ハッキングのためにサーバーで起こっていることを検出します。しかし、そのサーバー側ではアンチチートは非常に強力である必要があり、プロキシを使用することもサーバー側で非常に優れています。アドレス..彼は実際のサーバーアドレスではなくプロキシサーバーアドレスのみを表示します..ただし、サーバー側のアンチチートには、サーバー側が検出できないクライアント側の変更を誰かが見つけ出すという独自のリスクがあります。問題の..それは高リスク高報酬を持っているようなものです。

@darutokoプレイヤーがクライアント側よりもサーバー側で変更を加えるのは難しいです。プレイヤーはクライアント側で簡単に変更を加えることができます。ただし、サーバー側のアンチチートはクライアント側で行われた変更を検出できませんが、クライアント側の変更/ハッキングのためにサーバーで起こっていることを検出します。しかし、そのサーバー側ではアンチチートは非常に強力である必要があり、プロキシを使用することもサーバー側で非常に優れています。アドレス..彼は実際のサーバーアドレスではなくプロキシサーバーアドレスのみを表示します..ただし、サーバー側のアンチチートには、サーバー側が検出できないクライアント側の変更を誰かが見つけ出すという独自のリスクがあります。問題の..それは高リスク高報酬を持っているようなものです。

なぜあなたがこれを書いたのか分かりません。 このテキストウォールでは、サーバー上のすべての物理を計算すると、エイムボット、ウォールハック、マップハックなどが不可能になるという説明はありません。たとえば、ウォールハック(テクスチャとモデルの操作)は、物理計算によってどのように影響を受けますか?

ああ、cmon、私たちは皆知っています、Linuxユーザーは詐欺師ではありません

ええ、開発者でさえ、Linuxユーザーが暇な時間を楽しみたいだけだということをおそらく知っていますが、私たちは経営陣が気にしない世界に住んでいます。 あるいは、サーバー上のすべての物理演算を計算すると不正行為が不可能になることはわかっているが、利益のためにそうしないことを彼らが知っているからかもしれません。

私は非常に興味があります。サーバー上のすべての物理演算を計算すると、ボット、ウォールハック、マップハックなどの不可能なエイムがどのように発生するかを説明できますか?

サーバーは、物理的に実行できるアクションと実行できないアクションを判別できます。 (たとえば、壁を通り抜けたときは禁止されます。)または狙いを定めることが人間にとって良い方法である場合(人間は狙いを定めることができますが、ターゲットに少なくとも一定の吃音があります。最後に、プレーヤーがどの対戦相手を計算できますか?戦術的な不正行為はまだ可能ですが、たとえば、死んだプレイヤーがヒントを与えてTeamspeakにいるときに、CSGOでそれを行うこともできます。

ああ、cmon、私たちは皆知っています、Linuxユーザーは詐欺師ではありません

ええ、開発者でさえ、Linuxユーザーが暇な時間を楽しみたいだけだということをおそらく知っていますが、私たちは経営陣が気にしない世界に住んでいます。 あるいは、サーバー上のすべての物理演算を計算すると不正行為が不可能になることはわかっているが、利益のためにそうしないことを彼らが知っているからかもしれません。

私は非常に興味があります。サーバー上のすべての物理演算を計算すると、ボット、ウォールハック、マップハックなどの不可能なエイムがどのように発生するかを説明できますか?

サーバーは、物理的に実行できるアクションと実行できないアクションを判別できます。 (たとえば、壁を通り抜けたときは禁止されます。)または狙いを定めることが人間にとって良い方法である場合(人間は狙いを定めることができますが、ターゲットに少なくとも一定の吃音があります。最後に、プレーヤーがどの対戦相手を計算できますか?戦術的な不正行為はまだ可能ですが、たとえば、死んだプレイヤーがヒントを与えてTeamspeakにいるときに、CSGOでそれを行うこともできます。

@ bionade24 lol
あなたの答えは私が思っていたよりもさらに面白いです、ありがとう。

実際のbattleyeLinuxクライアントへのパイプラインを作成するためにこのリンクを共有しました(彼はbedaisy.sysのようなkmodを必要としないため)。
このリンクでは不正行為については説明していませんが、BattlEyeのエミュレーションとこの情報は、BattlEyeをプロトン(ワイン)に移植するのに役立ちます。

問題が「MmMapLockedPagesSpecifyCache」にある場合は、新品です。

問題はまだ解決されていませんか?

私はこの問題が将来適切な解決策を見つけるだろうと多くのことを言います。
SteamとBattleEyeはお互いに話し合っていたようですが、これまでのところ...何もありません。
最良の方法は、Steamゲームでカーネルレベルのアンチチートを許可しないことです。これにより、インストールされている強力なアプリケーションを回避し、プロトンの互換性を非常に簡単にします。
私は次の仲間ほどオンラインゲームの詐欺師は好きではありませんが、私たちはそれについて真実でなければなりません。 アンチヒートは効果的でした... CoD Warzone、PUBG、Fortniteであるため、非常に侵入的な検出ソフトウェアにもかかわらず、詐欺師に対して成功する人は誰もいません...ゲーム開発者は、ハードウェアにスパイウェアをインストールするのではなく、サーバーのアンチヒートに集中する必要があります。
ゲームパッドとコンソールの間にチートが配置されているコンソールでも、ユーザーのハードウェアを制御することはできません...

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