Opencomputers: AE2統合

作成日 2015年01月07日  ·  3コメント  ·  ソース: MightyPirates/OpenComputers

現在、AEとインターフェイスする唯一の方法は、MEコントローラーを使用することです。 ただし、チャネルが無効になっている場合、コントローラーはありません。 そのAE2設定が使用されている場合、OCを使用してMEネットワークとインターフェイスする方法はありません。 その設定を検出し、その場合は別のブロックを使用してインタラクションを追加するか、または別のMEブロックを可能なインターフェイス(おそらくMEインターフェイス)として追加することができますか?

incompatibility

全てのコメント3件

ええと、個人的な好奇心から、AE2のチャネルを無効にするのはなぜですか。

スペースを節約するという目的をやや破ります。 もちろん、P2Pを使用してしばらくの間その制限を回避することができます。 しかし、ある時点で、より複雑なものを構築することには実際の制限があります。 また、特定の機能が役に立たなくなります。 ベースで(ME)ケーブルの単一ネットワークを使用し、P2Pを使用して電力を分配したかったのですが、チャネルを追加すると、電力だけでその数を失うには価値が高すぎます。 そこで、それらを無効にしました。
一方、OCを使用してネットワークを管理することはできなくなりました。

ae2とopencomputersで別の問題が発生しています(もう少し情報を収集した後、適切なレポートを作成する予定です)が、問題を調べて、他の誰かが同じバグを持っているかどうかを確認し、これと理由についての質問を見ました誰もがチャネルを無効にし、量り込みたいと思った
また、チャネルを無効にします(実際、私のftb modpackではデフォルトで無効になっています)。これらは、長期的にはmodへの最悪の追加です。中小規模のベースの場合、回避は簡単ですが、ベースが大きくなり始めると、大規模なp2p接続、余分なケーブルなど、それは絶対に悪夢になります、ありがたいことにそれらを無効にするオプションが存在します(量子接続の欠落しているレシピを修正するためにminetweakerを使用する必要がある場合でも)ので、それは問題ではありませんが、私はできます私とinvLiDがaeチャネルの無効化に一人ではない可能性が高いことを約束します...うーん、これを書きながら、バグレポートに必要な情報を取得し終えたところです

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