Godot: AnimationPlayer-μƒˆ λ²  지어 ν‚€λŠ” 일뢀 λ³€ν˜• μœ ν˜•μ— ν˜„μž¬ 값을 μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

에 λ§Œλ“  2018λ…„ 06μ›” 08일  Β·  1논평  Β·  좜처: godotengine/godot

Godot 버전 :
ν˜„μž¬ λ§ˆμŠ€ν„°

문제 μ„€λͺ… :
뢀동 값에 λŒ€ν•œ μƒˆ λ²  지어 ν‚€λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜λ©΄ ν•΄λ‹Ή 뢀동 μ†μ„±μ˜ ν˜„μž¬ κ°’μ΄μžˆλŠ” ν‚€κ°€ μ‚½μž…λ©λ‹ˆλ‹€.
κ·ΈλŸ¬λ‚˜ Vector2, Vector3에 λŒ€ν•œ μƒˆ λ²  지어 ν‚€λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜λ©΄ '.' 속성 경둜 (예 : position.x)의 λμ—μ„œ ν‚€ 값은 항상 0μ΄λ©λ‹ˆλ‹€.

μ½”λ“œλ₯Ό μ‚΄νŽ΄ λ³΄μ•˜λŠ”λ° 끝에 '.x'λ“±μœΌλ‘œ μ†μ„±μ˜ 속성 경둜λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  μˆ˜μ—†λŠ” 것 κ°™μ•„μ„œ κ²°κ΅­ NILμ΄λ˜μ–΄ 0μ΄λ©λ‹ˆλ‹€.

μž¬ν˜„ 단계 :
μž₯면에 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈλ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜κ³  μœ„μΉ˜λ₯Ό 0,0이 μ•„λ‹Œ λ‹€λ₯Έ μœ„μΉ˜λ‘œ μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μΆ”κ°€
μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ μœ„μΉ˜μ— λŒ€ν•œ λ²  지어 νŠΈλž™ μΆ”κ°€
x에 λŒ€ν•œ μƒˆ ν‚€ μΆ”κ°€
μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ X μœ„μΉ˜κ°€ 0이 μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ ν‚€ 값이 μ–΄λ–»κ²Œ 0인지 ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.

μ΅œμ†Œ μž¬μƒμ‚° ν”„λ‘œμ νŠΈ :

bug editor

κ°€μž₯ μœ μš©ν•œ λŒ“κΈ€

@ bojidar-bg λ‚˜λŠ”μ΄ maaayκ°€ λ‹Ήμ‹  것이라고 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€

>λͺ¨λ“  λŒ“κΈ€

@ bojidar-bg λ‚˜λŠ”μ΄ maaayκ°€ λ‹Ήμ‹  것이라고 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€

이 νŽ˜μ΄μ§€κ°€ 도움이 λ˜μ—ˆλ‚˜μš”?
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