λ¬Όμ½ ν¨κ³Όκ° μλ ν¬λ¦¬νΌλ νλ°ν λ λμΌν ν¨κ³Όλ₯Ό κ°μ§ EntityAreaEffectCloud
λ₯Ό μμ±ν©λλ€(λμΌν μ§μ μκ° λ° λͺ¨λ κ²). λ°λΌμ μλ₯Ό λ€μ΄ μμν μ§μλμ΄μΌ νλ ν¬λͺ
λκ° μκ³ κ·Έκ²μ΄ λΉμ κ·Όμ²μμ νλ°νλ€λ©΄ λΉμ μ μμν ν¬λͺ
νλ₯Ό μ»μ΅λλ€.
νμ¬λ‘μλ μ΄ κΈ°λ₯μ λΉνμ±νν μ μλ λ°©λ²μ΄ μμ΅λλ€. NBT λ°μ΄ν°(μ: {LingeringEffect: 1}
)λ₯Ό μ¬μ©νλ κ²μ΄ λ€λ₯Έ κ³³μμ μ μλμμ΅λλ€. Forgeκ° μ΄μ κ°μ κΈ°λ₯μ μΆκ°νλμ§ μ¬λΆλ νμ€νμ§ μμ΅λλ€. .cancelLingeringCloud()
λλ 무μΈκ°λ₯Ό ν μ μλλ‘ ν¬λ¦¬νΌ νλ°μ λν μ΄λ²€νΈλ₯Ό κ°λ κ²μ΄ λ ν©λ¦¬μ μ΄κ² μ΅λκΉ?
ꡬν λ°©μμ κ΄κ³μμ΄ μ΄ κΈ°λ₯μ΄ μμΌλ©΄ μ λ§ μ’μ κ²μ λλ€. νμ¬ λ΄ λͺ¨λλ μ΅μ’ μ¬μ©μκ° μνλ λ§νΌ μ€λ μ§μλλ 무μμ ν¨κ³Όλ₯Ό κ°μ§ μλ¬Όμ μννμ§λ§, μ΄κ²μ ν¨κ³Όλ₯Ό μμ μκ² μ μ©νλ μ¬μ΄ λ°©λ²μ λλ€. λ΄ μ°λ ν¬λ¦¬νΌμ λν΄ κ·Έκ²μ λ°©μ§νκ³ μΆμ΅λλ€.
μ΄κ²μ λΉμ μμ μ΄μ§λ§ νλ° μ΄λ²€νΈλ λͺ¨λμ μν΄ ν¬μ°©λ μ μκ³ νλ°μ μμ€λ₯Ό νλλ‘ κ°μ§κ³ μκΈ° λλ¬Έμ(λΉκ³΅κ°, AT λλ νλ λ°μ¬) ν¬λ¦¬νΌμ λ¬Όμ½ ν¨κ³Όλ₯Ό μ§μΈ μ μμ΅λλ€(νΉν 무ν μ§μ μκ°μΌλ‘ λ¬Όμ½ ν¨κ³Όλ₯Ό μ κ±°ν μ μμ) , λλ μ£Όλ³λ§ λλ μνλ λλ‘) νλ°ν λ. ꡬλ¦μ΄ μμ±λκΈ° μ μ νλ°μ΄ μΌμ΄λλ―λ‘ κ΅¬λ¦μ΄ μμ±λλ κ²μ λ§μμΌ ν©λλ€.
μ΄ λ¬Έμ λ μ€λ«λμ νλμ΄ μμκΈ° λλ¬Έμ μλμΌλ‘ μ€λλ κ²μΌλ‘ νμλμμ΅λλ€. μ΄ λ¬Έμ κ° μ¬μ ν κ΄λ ¨μ΄ μκ³ κ³μ μ΄λ € μμ΄μΌ νλ κ²½μ° κ°λ¨ν μ€λͺ κ³Ό ν¨κ» λ΅μ₯μ 보λ΄μ£Όμμμ€(μ: "μ½λλ₯Ό νμΈνμ§λ§ μ΄ λ¬Έμ λ ___ λλ¬Έμ μ¬μ ν κ΄λ ¨μ΄ μμ΅λλ€." λλ "μ΅μ λ²μ μμ μ΄ λ¬Έμ μ μ€ν¬λ¦°μ·μ΄ μμ΅λλ€."). κ·νμ κΈ°μ¬μ κ°μ¬λ립λλ€!
@DaedalusGame μ μ μμ΄ ν¨κ³Όκ° μμ΄ μ’ λ£ν©λλ€.
κ°μ₯ μ μ©ν λκΈ
μ΄κ²μ λΉμ μμ μ΄μ§λ§ νλ° μ΄λ²€νΈλ λͺ¨λμ μν΄ ν¬μ°©λ μ μκ³ νλ°μ μμ€λ₯Ό νλλ‘ κ°μ§κ³ μκΈ° λλ¬Έμ(λΉκ³΅κ°, AT λλ νλ λ°μ¬) ν¬λ¦¬νΌμ λ¬Όμ½ ν¨κ³Όλ₯Ό μ§μΈ μ μμ΅λλ€(νΉν 무ν μ§μ μκ°μΌλ‘ λ¬Όμ½ ν¨κ³Όλ₯Ό μ κ±°ν μ μμ) , λλ μ£Όλ³λ§ λλ μνλ λλ‘) νλ°ν λ. ꡬλ¦μ΄ μμ±λκΈ° μ μ νλ°μ΄ μΌμ΄λλ―λ‘ κ΅¬λ¦μ΄ μμ±λλ κ²μ λ§μμΌ ν©λλ€.