2κ°μ μ€λΈμ νΈκ° λ§λλ©΄ 1κ°κ° λ€λ₯Έ μ€λΈμ νΈλ₯Ό ν‘μνκ³ νν°ν΄ 컨ν μ΄λμ μΌλΆ μ€νλΌμ΄νΈλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ ν‘μ ν¨κ³Όλ₯Ό λ§λλ κ²μμ μμ μ€μ λλ€. κ·Έλ¬λ ν λ²μ μ΄λ¬ν ν¨κ³Όλ₯Ό νλ©΄μ λ무 λ§μ΄ νμνλ©΄ 무ν μ¬μ΄ν€λΈλ¦ νλ°μ΄ λ°μν©λλ€. μ΄κ²μ μΌμ’ μ κ΅μ₯νμ§λ§ μ€μ λ‘λ μ κ° μλν λ°λ μλλλ€. κ·Έλ¬λ particleContainerμμ μΌλ° 컨ν μ΄λλ‘ λ³κ²½νλ©΄ λ¬Έμ κ° μ¬λΌμ§λλ€. λν ν λ²μ νλ©΄μ μλ§μ μ μ 컨ν μ΄λκ° μλ κ²½μ°μλ§ λ¬Έμ κ° λ°μν©λλ€. λ μ μ κ²½μ°μλ λ°μνμ§ μμ΅λλ€.
μ λ°μ΄νΈ: κ²μμ΄ λͺ¨λ°μΌ λΈλΌμ°μ μμ μ€νλ λ μΌλ° pixi 컨ν μ΄λμμ μ€μ λ‘ μ¬μ ν λ°μνλ―λ‘ λ©λͺ¨λ¦¬ μ ν λ¬Έμ μΌ μ μμ΅λκΉ?
κ° ν¨κ³Όμ λν λ΄ λ³΄κΈ° κ³μΈ΅μ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€.
PIXI.Container // Effect main container. Gets scaled/positioned
PIXI.Sprite // This is an overall glow
PIXI.particles.ParticleContainer // This is the streaks effect
PIXI.Sprite[] // Individual streak of light. Gets rotated and alpha'ed
λ€μμ μ΄λ»κ² μκ²Όλμ§μ λν gifμ
λλ€.
λ€μμ λ¬Έμ μ€ νλμ
λλ€.
pixi.js
λ²μ : _e.g. 4.8.1μ΄κ²μ λ²κ·Έκ° μλλΌ κΈ°λ₯μ λλ€!
κ·Έλμ λλ μ€μ λ‘ μ΄κ²μ λν΄ λ©μ²ν κ²μΌλ‘ λ°νμ‘μ΅λλ€. μλͺ»λ 리λλ₯Ό μΆμ ν ν κ²μμ΄ μ§μ°λλ κ²½μ° ν¨κ³Όκ° λ 빨리 νμ΄λλλλ‘ νκΈ° μν΄ λ΄ ν¨κ³Όμ κ°λ 맀κ°λ³μκ° νλ μ μλμ μλͺ» μ°κ²°λμ΄ μμμ λ°κ²¬νμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ λ΄ κ³μ°μ΄ νλ Έκ³ μ€μ λ‘ κ°λκ° λμμ Έ κ²μμ΄ λ μ§μ°λμ΄ μ μνμ΄ μμλμμ΅λλ€. λ§λΆμ¬μ, λλ μΌλ° 컨ν μ΄λκ° λ΄ μ¬μ© μ¬λ‘μμ μ μ 컨ν μ΄λλ³΄λ€ μ±λ₯μ΄ μ½κ° λ μ°μνλ€λ κ²μ λ°κ²¬νμ΅λλ€.
μ΄ μ€λ λλ λ«ν ν μ΅κ·Ό νλμ΄ μμκΈ° λλ¬Έμ μλμΌλ‘ μ κ²Όμ΅λλ€. κ΄λ ¨ λ²κ·Έμ λν μ λ¬Έμ λ₯Ό μ¬μμμ€.
κ°μ₯ μ μ©ν λκΈ
κ·Έλμ λλ μ€μ λ‘ μ΄κ²μ λν΄ λ©μ²ν κ²μΌλ‘ λ°νμ‘μ΅λλ€. μλͺ»λ 리λλ₯Ό μΆμ ν ν κ²μμ΄ μ§μ°λλ κ²½μ° ν¨κ³Όκ° λ 빨리 νμ΄λλλλ‘ νκΈ° μν΄ λ΄ ν¨κ³Όμ κ°λ 맀κ°λ³μκ° νλ μ μλμ μλͺ» μ°κ²°λμ΄ μμμ λ°κ²¬νμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ λ΄ κ³μ°μ΄ νλ Έκ³ μ€μ λ‘ κ°λκ° λμμ Έ κ²μμ΄ λ μ§μ°λμ΄ μ μνμ΄ μμλμμ΅λλ€. λ§λΆμ¬μ, λλ μΌλ° 컨ν μ΄λκ° λ΄ μ¬μ© μ¬λ‘μμ μ μ 컨ν μ΄λλ³΄λ€ μ±λ₯μ΄ μ½κ° λ μ°μνλ€λ κ²μ λ°κ²¬νμ΅λλ€.