Proton: 데슀 슀튞랜딩 (1190460)

에 만든 2020년 07월 14음  Â·  207윔멘튞  Â·  출처: ValveSoftware/Proton

혞환성 볎고서

  • 혞환성 묞제가 있는 게임 읎늄: DEATH STRANDING
  • 게임의 Steam AppID: 1190460

시슀템 정볎

  • GPU: 띌데옚 VII
  • 드띌읎버/LLVM 버전: 20.1.99/11.0.0
  • 컀널 버전: 5.8-rc1
  • 전첎 시슀템 정볎 볎고서에 Gist 로 링크
  • 양성자 버전: 5.0-10-rc1

확읞합니닀:

  • [x] 읎 게임에 대한 êž°ì¡Ž 혞환성 볎고서륌 찟지 못했습니닀.
  • [x] 사용 가능한 시슀템 업데읎튞가 있는지 확읞했습니닀.


steam-1190460.log

슝상

닀음 였류 메시지와 핚께 게임읎 충돌했습니닀: ERROR: Failed to load api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0.dll.

Screenshot from 2020-07-14 20-39-33

생식

게임을 싀행하멎 됩니닀.

Game compatibility - Unofficial XAudio2

가장 유용한 댓Ꞁ

여볎섞요. 읎제 Steam 큎띌읎얞튞에서 Proton 앱의 next 분Ʞ륌 사용할 수 있습니닀. 데슀 슀튞랜딩은 읎 분Ʞ에서 플레읎할 수 있습니닀. 자섞한 낎용은 묞제 #4070을 찞조하십시였.

몚든 207 댓Ꞁ

Debian(컀널 버전 5.4.0)의 Nvidia GPU(RTX 2070 Super) 및 독점 드띌읎버(440.100)에 동음한 였류가 있습니닀.

컀널 5.7.7읎 포핚된 Arch Linux 및 드띌읎버 450.57읎 포핚된 Nvidia GTX 760에서도 동음합니닀.

읎 팚치의 쎈안을 작성했습니닀. https://source.winehq.org/patches/data/188960 테슀튞할 게임읎 없윌므로 작동하지 않을 수 있습니닀.

귞것읎 읎믞 와읞에 있었닀는 것읎 밝혀졌습니닀.

~읎 팚치의 쎈안을 작성했습니닀: https://source.winehq.org/patches/data/188960 테슀튞할 게임읎 없윌므로 작동하지 않을 수 있습니닀.~

귞것읎 읎믞 와읞에 있었닀는 것읎 밝혀졌습니닀.

귞것은 당신읎 귞것을 작동 의믞합니까?

@yurgburg 아니요, 핎당 팚치에서 작동하는지 여부륌 몚륎겠습니닀. 팚치가 필요하지 않은 것윌로 밝혀졌습니닀. 와읞읎 출시되Ʞ ë©°ì¹  전에 읎믞 추가되었Ʞ 때묞입니닀. :) 슉, 여전히 와읞 개발 빌드(또는 https://가 있는 와읞읎 필요합니닀. source.winehq.org/git/wine.git/commit/37238a74a5fea133b8dbcf55ca62cd0d80dc49f7 팚치됚) 작동하렀멎.

@yurgburg 아니요, 핎당 팚치에서 작동하는지 여부륌 몚륎겠습니닀. 팚치가 필요하지 않은 것윌로 밝혀졌습니닀. 와읞읎 출시되Ʞ ë©°ì¹  전에 읎믞 추가되었Ʞ 때묞입니닀. :) 슉, 여전히 와읞 개발 빌드(또는 https://가 있는 와읞읎 필요합니닀. source.winehq.org/git/wine.git/commit/37238a74a5fea133b8dbcf55ca62cd0d80dc49f7 팚치됚) 작동하렀멎.
였, 좋아, 낮 와읞에 얎떻게 추가할 수 있는지 ì•„ì„žìš”?

@yurgburg 읎 팚치륌 wine 디렉토늬에 적용핎알 합니닀.


반점

commit 37238a74a5fea133b8dbcf55ca62cd0d80dc49f7
Author: Zebediah Figura <[email protected]>
Date:   Tue Jul 7 10:05:59 2020 -0500

    api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0: New DLL.

    Signed-off-by: Zebediah Figura <[email protected]>
    Signed-off-by: Alexandre Julliard <[email protected]>

diff --git a/configure b/configure
index 032f4e3d0f..1eafbace7f 100755
--- a/configure
+++ b/configure
@@ -1030,6 +1030,7 @@ enable_api_ms_win_core_synch_l1_2_1
 enable_api_ms_win_core_sysinfo_l1_1_0
 enable_api_ms_win_core_sysinfo_l1_2_0
 enable_api_ms_win_core_sysinfo_l1_2_1
+enable_api_ms_win_core_systemtopology_l1_1_0
 enable_api_ms_win_core_threadpool_l1_1_0
 enable_api_ms_win_core_threadpool_l1_2_0
 enable_api_ms_win_core_threadpool_legacy_l1_1_0
@@ -20362,6 +20363,7 @@ wine_fn_config_makefile dlls/api-ms-win-core-synch-l1-2-1 enable_api_ms_win_core
 wine_fn_config_makefile dlls/api-ms-win-core-sysinfo-l1-1-0 enable_api_ms_win_core_sysinfo_l1_1_0
 wine_fn_config_makefile dlls/api-ms-win-core-sysinfo-l1-2-0 enable_api_ms_win_core_sysinfo_l1_2_0
 wine_fn_config_makefile dlls/api-ms-win-core-sysinfo-l1-2-1 enable_api_ms_win_core_sysinfo_l1_2_1
+wine_fn_config_makefile dlls/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0 enable_api_ms_win_core_systemtopology_l1_1_0
 wine_fn_config_makefile dlls/api-ms-win-core-threadpool-l1-1-0 enable_api_ms_win_core_threadpool_l1_1_0
 wine_fn_config_makefile dlls/api-ms-win-core-threadpool-l1-2-0 enable_api_ms_win_core_threadpool_l1_2_0
 wine_fn_config_makefile dlls/api-ms-win-core-threadpool-legacy-l1-1-0 enable_api_ms_win_core_threadpool_legacy_l1_1_0
diff --git a/configure.ac b/configure.ac
index d596422320..4829648c3a 100644
--- a/configure.ac
+++ b/configure.ac
@@ -2946,6 +2946,7 @@ WINE_CONFIG_MAKEFILE(dlls/api-ms-win-core-synch-l1-2-1)
 WINE_CONFIG_MAKEFILE(dlls/api-ms-win-core-sysinfo-l1-1-0)
 WINE_CONFIG_MAKEFILE(dlls/api-ms-win-core-sysinfo-l1-2-0)
 WINE_CONFIG_MAKEFILE(dlls/api-ms-win-core-sysinfo-l1-2-1)
+WINE_CONFIG_MAKEFILE(dlls/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0)
 WINE_CONFIG_MAKEFILE(dlls/api-ms-win-core-threadpool-l1-1-0)
 WINE_CONFIG_MAKEFILE(dlls/api-ms-win-core-threadpool-l1-2-0)
 WINE_CONFIG_MAKEFILE(dlls/api-ms-win-core-threadpool-legacy-l1-1-0)
diff --git a/dlls/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0/Makefile.in b/dlls/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0/Makefile.in
new file mode 100644
index 0000000000..beed9fb9c2
--- /dev/null
+++ b/dlls/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0/Makefile.in
@@ -0,0 +1 @@
+MODULE    = api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0.dll
diff --git a/dlls/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0.spec b/dlls/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0.spec
new file mode 100644
index 0000000000..b5365eb930
--- /dev/null
+++ b/dlls/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0/api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0.spec
@@ -0,0 +1,2 @@
+@ stdcall GetNumaHighestNodeNumber(ptr) kernelbase.GetNumaHighestNodeNumber
+@ stdcall GetNumaNodeProcessorMaskEx(long ptr) kernelbase.GetNumaNodeProcessorMaskEx
diff --git a/tools/make_specfiles b/tools/make_specfiles
index 420d850b73..f60fbbf6d2 100755
--- a/tools/make_specfiles
+++ b/tools/make_specfiles
@@ -323,6 +323,7 @@ my <strong i="12">@dll_groups</strong> =
   "api-ms-win-appmodel-runtime-l1-1-2",
   "api-ms-win-core-path-l1-1-0",
   "api-ms-win-core-quirks-l1-1-0",
+  "api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0",
   "api-ms-win-security-grouppolicy-l1-1-0",
  ],
  [

만드는 방법에 ꎀ핎서는 잘 몚륎겠습니닀. 읎전에 양성자륌 만듀얎 볞 적읎 없습니닀(와읞만). 죄송합니닀! 귞래도 귞에 대한 가읎드가 있을 수 있닀고 생각합니닀. :)

@yurgburg 읎 팚치륌 wine 디렉토늬에 적용핎알 합니닀.
반점

만드는 방법에 ꎀ핎서는 잘 몚륎겠습니닀. 읎전에 양성자륌 만듀얎 볞 적읎 없습니닀(와읞만). 죄송합니닀! 귞래도 귞에 대한 가읎드가 있을 수 있닀고 생각합니닀. :)

묞제 없습니닀. 묞제륌 핎결하Ʞ에 충분한 정볎륌 제공했습니닀. 걎배!

@qsniyg가 제안한 와읞 팚치로 테슀튞했습니닀. 읎제 "Death Stranding에는 Windows 10 버전 1809 읎상읎 필요합니닀"띌는 였류 메시지가 표시됩니닀.

image

@xythobuz 양성자 로귞륌 볎낎 죌시겠습니까? 또는 닀소 큰 로귞륌 볎낎는 것읎 마음에 듀지 않윌멎 (압축읎 잘되므로 압축하십시였. 하하) WINEDEBUG=+all,-heap 와 핚께 싀행하여 전첎 로귞륌 얻윌십시였. 귞러멎 더 도움읎 될 것입니닀. 드묞 겜우는 아니지만 양성자 로귞에 충분한 정볎가 포핚되얎 있지 않습니닀. :)

알겠습니닀. 알겠습니닀.

6686.111:00c0:00c4:Call ntdll.RtlGetVersion(0051f880) ret=14162ef78
6686.111:00c0:00c4:Ret  ntdll.RtlGetVersion() retval=00000000 ret=14162ef78
6686.111:00c0:00c4:Call user32.MessageBoxA(00000000,143761de8 "Death Stranding requires Windows 10 version 1809 or later.",143761db8 "Death Stranding",00000010) ret=14162efcf

@xythobuz winecfg 의 Windows 버전을 Windows 10윌로 섀정핎 죌시겠습니까? (또는 protontricks 1190460 win10 믿습니닀)

ë‚Žê°€ 말할 수 있는 한(PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS륌 사용하여 /tmp에서 생성된 싀행 슀크늜튞로 winecfg 싀행) Windows 버전은 읎믞 Windows 10윌로 섀정되얎 있습니닀.

읎믞지에서 볌 수 있듯읎 Ʞ볞값은 Windows 10윌로 섀정되얎 있고 나엎된 응용 프로귞랚에는 "전역 섀정 사용"읎 있습니닀. 귞러나 응용 프로귞랚을 Windows 10윌로 명시적윌로 섀정할 때도 동음한 였류가 발생합니닀.

image

@xythobuz 닀음 팚치로 핎결되는지 확읞핎 죌시겠습니까?

diff --git a/dlls/ntdll/version.c b/dlls/ntdll/version.c index 4fef2b5e43..1c8fe83ffb 100644 --- a/dlls/ntdll/version.c +++ b/dlls/ntdll/version.c @@ -181,7 +181,7 @@ static const RTL_OSVERSIONINFOEXW VersionData[NB_WINDOWS_VERSIONS] = }, /* WIN10 */ { - sizeof(RTL_OSVERSIONINFOEXW), 10, 0, 0x42EE, VER_PLATFORM_WIN32_NT, + sizeof(RTL_OSVERSIONINFOEXW), 10, 0, 0x4A61, VER_PLATFORM_WIN32_NT, {0}, 0, 0, VER_SUITE_SINGLEUSERTS, VER_NT_WORKSTATION, 0 },


펞집: 귞늬고 Zebediah는 닀시 한 걞음 앞서 있습니닀. https://source.winehq.org/patches/data/188498 및 https://source.winehq.org/patches/data/188499 두 번짞 팚치는 데슀 슀튞랜딩을 싀행하는 데 필요하지만 적용하는 것도 나쁘지 않습니닀).

읎 팚치와 읎전 팚치가 몚두 음죌음 전에 거의 같은 시Ʞ에 작성된 것을 고렀할 때 귞는 아마도 게임의 쎈Ʞ 빌드륌 받았을 것읎띌고 생각합니닀.

귀하의 팚치와 귀하가 연결한 두 개의 팚치륌 몚두 시도했습니닀. 귞듀은 묞제륌 핎결하지 않고 여전히 위와 같은 메시지륌 받습니닀. 닀음은 Zebediah의 두 팚치가 있는 로귞입니닀.

@xythobuz 헐 읎상핎... 닀음 팚치륌 시도핎 볌 수 있니? 묞제가 핎결되지는 않지만 적얎도 게임에 볎낎는 낎용을 읞쇄하여 작동하지 않는 부분을 파악할 수 있습니닀.

diff --git a/dlls/ntdll/version.c b/dlls/ntdll/version.c
index 1c8fe83ffb..6984cfb74f 100644
--- a/dlls/ntdll/version.c
+++ b/dlls/ntdll/version.c
@@ -585,6 +585,11 @@ NTSTATUS WINAPI RtlGetVersion( RTL_OSVERSIONINFOEXW *info )
     info->dwMinorVersion = current_version->dwMinorVersion;
     info->dwBuildNumber  = current_version->dwBuildNumber;
     info->dwPlatformId   = current_version->dwPlatformId;
+    ERR("dwMajorVersion=%i, dwMinorVersion=%i, dwBuildNumber=%i, dwPlatformId=%i\n",
+        info->dwMajorVersion,
+        info->dwMinorVersion,
+        info->dwBuildNumber,
+        info->dwPlatformId);
     wcscpy( info->szCSDVersion, current_version->szCSDVersion );
     if(info->dwOSVersionInfoSize == sizeof(RTL_OSVERSIONINFOEXW))
     {

자, 여Ʞ 있습니닀:

읎뎐!
로귞에서:

dwBuildNumber=17134

얎욌든 반환된 값은 여전히 ​​0x42EE 값곌 음치합니닀.
변겜 사항읎 고렀되었습니까? (저는 version.c 팚치가 아직 와읞 소슀 튞늬에 포핚되지 않았닀고 생각합니닀)

걱정읎 되Ʞ도 했지만 Vagrant VM에서 전첎 재구축(빌드 폮더 삭제)을 하Ʞ 위핎 각별한 죌의륌 Ʞ욞읎고 VM 낎부의 wine 하위 디렉토늬의 소슀 튞늬에 변겜 사항읎 있는지 확읞했습니닀.

ë‚Žê°€ 묎엇을 놓치고 있습니까? 얎떻게 강제로 와읞을 재걎할 수 있습니까? 빌드 폎더륌 삭제하멎 충분할 것읎띌고 예상했습니닀.

펞집하닀:

아래 슀크늰샷을 찞조하섞요. 변겜 사항읎 있습니닀. 또한 @qsniyg 에 의핎 추가된 ERR(...) 혞출의 로귞 출력을 볌 수 있윌며 읎것읎 컎파음된 겜우 닀륞 변겜 사항도 컎파음된 것입니닀!

47468.831:003c:0040: 였류: 버전 :RtlGetVersion dwMajorVersion=10, dwMinorVersion=0, dwBuildNumber=17134, dwPlatformId=2

Screenshot_20200715_155542

@xythobuz 아 맞닀, 묞제는 (낮 생각에) 레지슀튞늬가 아직 업데읎튞되지 않았닀는 것읎닀. winecfg 명령을 닀시 싀행하고 Windows 7로 섀정하고 적용을 큮멭한 닀음 Windows 10윌로 섀정한 닀음 닀시 적용을 큮멭할 수 있습니까? _theory_에서는 빌드 번혞륌 업데읎튞핎알 합니닀(읎 작업을 수행하렀멎 zebediah의 두 번짞 팚치가 필요할 수 있습니닀).

귀하가 요청한 것은 아니지만 많은 시도가 싀팚한 후 proton pfx(steamapps/compatdata/1190460/pfx/system.reg)에서 레지슀튞늬 파음을 간닚히 펞집했습니닀.

"CurrentBuild"="19041"
"CurrentBuildNumber"="19041"


읎제 게임은 시간읎 걞늬고 닀음곌 같읎 충돌합니닀.

Build : dso 100/1892587 17:50 - Fri Jul 10 2020

An Access Violation (C0000005h) has occurred in thread 'Main' at instruction location 000000014174E0D8h

CallStack : 417276342

  0. 0x00007BCDB36E    NtRaiseException
  1. 0x00007BCD458A    raise_func_trampoline
  2. 0x00014174E0D8    ds, 0x4174E0D8
  3. 0x0001417586FD    ds, 0x417586FD
  4. 0x0001423D8570    ds, 0x423D8570
  5. 0x0001423D5F1E    ds, 0x423D5F1E
  6. 0x00014169417A    ds, 0x4169417A
  7. 0x0001416944AA    ds, 0x416944AA
  8. 0x00014169433D    ds, 0x4169433D
  9. 0x0001437196B2    ds, 0x437196B2
 10. 0x00007B456C6B    __wine_start_process
 11. 0x000000000000    
 12. 0x00015C096020    ds, 0x5C096020
 13. 0x7FFFFFDAF000    
 14. 0x000000000000    


RAX = 80004002 RBX = 51e640 RCX = 0 RDX = 51e4c0 RSI = ffffffff RDI = ffffffff
R8 = 51e4b8 R9 = f00 R10 = 0 R11 = 3d6ecea0 R12 = 0 R13 = 0
R14 = 0 R15 = 0 RIP = 4174e0d8 RSP = 51e460 RBP = 51e560 EFL = 10246



  0. 0x0001417BEE4E    ds, 0x417BEE4E
  1. 0x0001417C0E31    ds, 0x417C0E31
  2. 0x0001417C1276    ds, 0x417C1276
  3. 0x00007BC776AB    __wine_spec_unimplemented_stub
  4. 0x00007BCDAF72    RtlVirtualUnwind
  5. 0x00007BCDB36E    NtRaiseException
  6. 0x00007BCD458A    raise_func_trampoline
  7. 0x00014174E0D8    ds, 0x4174E0D8
  8. 0x0001417586FD    ds, 0x417586FD
  9. 0x0001423D8570    ds, 0x423D8570
 10. 0x0001423D5F1E    ds, 0x423D5F1E
 11. 0x00014169417A    ds, 0x4169417A
 12. 0x0001416944AA    ds, 0x416944AA
 13. 0x00014169433D    ds, 0x4169433D
 14. 0x0001437196B2    ds, 0x437196B2
 15. 0x00007B456C6B    __wine_start_process
 16. 0x000000000000    
 17. 0x00015C096020    ds, 0x5C096020
 18. 0x7FFFFFDAF000    
 19. 0x000000000000    

ꞎ 로귞 파음을 첚부핎알 할 것 같지만 아직 슀팀을 통핎 만드는 방법을 몚늅니닀.

(아마도 d3d12로 와읞을 만드는 것에 대핮 생각핎알 합니까? 아니멎 귞렇게 하Ʞ에는 너묎 읎늅니닀.)

@0f3b79350c99d 감사합니닀! 로귞 파음을 만듀렀멎 게임 시작 읞수 앞에 PROTON_LOG=1 륌 추가합니닀. __wine_spec_unimplemented_stub 에서 충돌하Ʞ 때묞에 전첎 로귞( WINEDEBUG=+all,-heap )가 필요하지 않을 것읎띌고 확신합니닀. )

@qsniyg 닀륞 사람은 아니지만 나는 같은 음을했고 동음한 였류가 발생했윌며 여Ʞ에 양성자 로귞가 있습니닀.
steam-1190460.log

@0none 허, unimplemented_stub 항목은 로귞에 표시되지 않습니닀(불행히도 충돌 원읞에 대한 ꎀ렚 정볎가 표시되지 않습니닀. 적얎도 한 눈에 볎Ʞ에는 표시됚).


로귞의 충돌 부분

877.252:00b8:00bc:trace:seh:RtlRestoreContext returning to 7b475c96 stack 51a2b0
877.306:00b8:00bc:trace:loaddll:load_so_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\opengl32.dll" at 0x7a850000: builtin
877.306:00b8:00bc:trace:loaddll:load_so_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\wined3d.dll" at 0x7fb09c200000: builtin
877.306:00b8:00bc:trace:loaddll:load_so_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\dxgi.dll" at 0x7fb09c390000: builtin
877.441:00b8:00bc:fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION
877.466:00b8:00bc:trace:seh:raise_exception code=c0000005 flags=0 addr=0x14174e0d8 ip=14174e0d8 tid=00bc
877.466:00b8:00bc:trace:seh:raise_exception  info[0]=0000000000000000
877.466:00b8:00bc:trace:seh:raise_exception  info[1]=0000000000000000
877.466:00b8:00bc:trace:seh:raise_exception  rax=0000000080004002 rbx=000000000051e640 rcx=0000000000000000 rdx=000000000051e4c0
877.466:00b8:00bc:trace:seh:raise_exception  rsi=00000000ffffffff rdi=00000000ffffffff rbp=000000000051e560 rsp=000000000051e460
877.466:00b8:00bc:trace:seh:raise_exception   r8=000000000051e4b8  r9=0000000000000780 r10=0000000000000000 r11=0000000000000000
877.466:00b8:00bc:trace:seh:raise_exception  r12=0000000000000000 r13=0000000000000000 r14=0000000000000000 r15=0000000000000000
877.466:00b8:00bc:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1417c11f0 code=c0000005 flags=0

귞러멎 전첎 로귞륌 제출할 수 있습니까? ( PROTON_LOG=1 WINEDEBUG=+all,-heap ) 압축 후 압축을 하지 않윌멎 ꜀ 컀질 수 있윌니 찞고하섞요 ㅎㅎ :)

@qsniyg
였래 늊얎서 죄송합니닀
20MiB볎닀 작게 압축할 수 없습니닀. 원볞 로귞 파음은 ì•œ 900MiB입니닀.
í•Žê²° 방법윌로 읎제 파음에 대한 늬포지토늬륌 만듀었습니닀.
https://github.com/0none/FileDump

또한 동음한 였류 메시지가 나타납니닀. 낮 로귞는 닀음곌 같습니닀.

11335.933:00b8:00bc:trace:dxgi:dxgi_output_QueryInterface iface 0x9f3fc0, iid {068346e8-aaec-4b84-add7-137f513f77a1}, object 0x51e4b8.
11335.933:00b8:00bc:warn:dxgi:dxgi_output_QueryInterface {068346e8-aaec-4b84-add7-137f513f77a1} not implemented, returning E_NOINTERFACE.
11335.933:00b8:00bc:trace:seh:raise_exception code=c0000005 flags=0 addr=0x14174e0d8 ip=14174e0d8 tid=00bc

읎것읎 작동하렀멎 IDXGIOutput6(DXGI 1.6)을 구현핎알 하는 것 같습니닀. 와읞 소슀 튞늬의 빠륞 grep에서 아직 구현되지 않은 것처럌 볎입니닀. DXVK 에서 구현된 것처럌 볎읎지만 dx12에 필요한 vkd3d에서는 작동하지 ì•Šêž° 때묞에 (구현 ì°žì¡° 왞에는) 우늬에게별로 도움읎 되지 않습니닀.

귞렇닀멎 Wine에서 구현되Ʞ륌 Ʞ닀늬는 것 왞에는 할 음읎 없닀는 의믞입니까?
또는 적얎도 나에게는 ê·ž 작업읎 낮 능력 밖의 음읎Ʞ 때묞입니닀.

@0없음

닀음은 DXGI 1.6에 대한 지원을 쀑닚하는 완전히 테슀튞되지 않은 팚치입니닀. https://gist.github.com/qsniyg/84550f4421c8ee3ff4134ca07d4ad398 1.4)

싀제로 작동한닀멎 맀우 놀랄 것입니닀. 하지만 시도핎 볌 가치가 있닀고 생각합니닀. :) 작동하지 않는닀멎 얎욌든 로귞륌 첚부핎 죌섞요. 조ꞈ 더 진행읎 가능할 수도 있습니닀.

여볎섞요. 읎제 Steam 큎띌읎얞튞에서 Proton 앱의 next 분Ʞ륌 사용할 수 있습니닀. 데슀 슀튞랜딩은 읎 분Ʞ에서 플레읎할 수 있습니닀. 자섞한 낎용은 묞제 #4070을 찞조하십시였.

에알디알?! 사싀읞가요

2020년 7월 15음 수요음 16:04 Andrew Eikum [email protected] 읎 닀음곌 같읎 썌습니닀.

여볎섞요. Steam 큎띌읎얞튞에서 Proton 앱의 닀음 분Ʞ는 읎제
사용 가능. 데슀 슀튞랜딩은 읎 분Ʞ에서 플레읎할 수 있습니닀. 묞제륌 찞조하십시였

4070 https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4070 자섞한 ë‚Žìš©

섞부.

—
당신읎 얞꞉되었Ʞ 때묞에 읎것을 받는 것입니닀.
읎 읎메음에 직접 답장하고 GitHub에서 확읞하섞요.
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4069#issuecomment-659058750 ,
또는 구독 췚소
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AFLFPNSEVPS4RITFPZYF3JLR3YYW3ANCNFSM4OZUFSMQ
.

@aeikum
Steam을 닀시 시작핎도 분Ʞ가 표시되지 않습니닀. 목록을 수동윌로 새로 고쳐알 합니까?
@qsniyg
팚치는 dlls/dxgi/dxgi_private.h:144 및 dlls/dxgi/output.c:569에서 였류륌 제공합니닀. 당신은 ì–Žë–€ 포도죌 가지에 있습니까?

@0none 아 죄송합니닀. https://github.com/wine-mirror/wine/commit/54b2a10659871032720df31ae9ca6cba2ff4acf0에 대핮 작성되었습니닀. 처음부터 컎파음하렀멎 https://github.com/ValveSoftware/Proton/tree/proton_5.0-next 대신 컎파음하멎 됩니닀. :) (위에서 얞꞉한 next 분Ʞ aeikum)

지ꞈ 컎파음 쀑읎며 곧 볎고할 예정입니닀.wink:
웃Ʞ게도, 나는 새로욎 분Ʞ가 나타났을 때 닚지 pull ing proton읎었습니닀. "허, 귞게 ë‹€ 뭐알?"

펞집: 컎파음읎 싀팚하고 늊었습니닀. "곧" 닀시 가젞옵니닀.

proton 5.0 -Next 람랜치에서 작동합니닀. 지ꞈ 재생 쀑 144fps

빌드합니닀(싀팚한 겜우 -- 분Ʞ륌 전환한 후 하위 몚듈을 업데읎튞했습니까? 방랑자륌 재생성했습니까? git submodule update --init --recursive )

귞러나 Error initializing rendering configuration, check video card and drivers\n\nThe details of the error are output in error.txt. 메시지와 핚께 충돌합니닀.


error.txt

CallStack : 3981695165

Error initializing rendering configuration, check video card and drivers

  0. 0x00007BC47CA3    RtlCreateActivationContext
  1. 0x0001417C353F    ds, 0x417C353F
  2. 0x0001417BEE4E    ds, 0x417BEE4E
  3. 0x0001417BAF33    ds, 0x417BAF33
  4. 0x0001423D8C26    ds, 0x423D8C26
  5. 0x0001423D5F1E    ds, 0x423D5F1E
  6. 0x00014169417A    ds, 0x4169417A
  7. 0x0001416944AA    ds, 0x416944AA
  8. 0x00014169433D    ds, 0x4169433D
  9. 0x0001437196B2    ds, 0x437196B2
 10. 0x00007B456C6B    __wine_start_process
 11. 0x000000000000    
 12. 0x00015C096020    ds, 0x5C096020
 13. 0x7FFFFFDAF000    
 14. 0x000000000000    
rt_process
 13. 0x000000000000    
 14. 0x00015C096020    ds, 0x5C096020
 15. 0x7FFFFFDAF000    
 16. 0x000000000000    


RAX = 80004002 RBX = 51e640 RCX = 0 RDX = 51e4c0 RSI = ffffffff RDI = ffffffff
R8 = 0 R9 = a11f0f87 R10 = 0 R11 = 0 R12 = 0 R13 = 0
R14 = 0 R15 = 0 RIP = 4174e0d8 RSP = 51e460 RBP = 51e560 EFL = 10206



  0. 0x00007BC47CA3    RtlCreateActivationContext
  1. 0x0001417C353F    ds, 0x417C353F
  2. 0x0001417BEE4E    ds, 0x417BEE4E
  3. 0x0001417C0E31    ds, 0x417C0E31
  4. 0x0001417C1276    ds, 0x417C1276
  5. 0x00007BC776AB    __wine_spec_unimplemented_stub
  6. 0x00007BCDAF72    RtlVirtualUnwind
  7. 0x00007BCDB36E    NtRaiseException
  8. 0x00007BCD458A    raise_func_trampoline
  9. 0x00014174E0D8    ds, 0x4174E0D8
 10. 0x0001417586FD    ds, 0x417586FD
 11. 0x0001423D8570    ds, 0x423D8570
 12. 0x0001423D5F1E    ds, 0x423D5F1E
 13. 0x00014169417A    ds, 0x4169417A
 14. 0x0001416944AA    ds, 0x416944AA
 15. 0x00014169433D    ds, 0x4169433D
 16. 0x0001437196B2    ds, 0x437196B2
 17. 0x00007B456C6B    __wine_start_process
 18. 0x000000000000    
 19. 0x00015C096020    ds, 0x5C096020
 20. 0x7FFFFFDAF000    
 21. 0x000000000000    

nvidia 드띌읎버의 최소 버전읎 있습니까? 현재 435개륌 가지고 있습니닀.

펞집: 신겜 쓰지 마섞요. 싀제로 위의 링크에서 최소 440 또는 450읎 필요하닀고 읜었습니닀.

@qsniyg 가 제안한 팚치로 양성자륌 구축하는 시점에 읎륎렀고 동음한 충돌읎 발생했습니닀.

@aeikum 읎 발표한 슀팀 큎띌읎얞튞에서 Proton 5의 닀음 분Ʞ에 대한 최귌 변겜 사항윌로 읞핎 몇 챕터륌 통핎 3시간 동안 게임을 플레읎할 수 있Ʞ륌 바랍니닀. 처음에 셰읎더륌 컎파음하는 데 지옥처럌 말을 더듬었지만 엄청난 로딩 시간을 제왞하고는 ꜀ 부드럜습니닀. 멈추는 것처럌 볎읎멎 시간을 죌시고, 극도로 읞낎심을 가지십시였. 아마도 메몚늬가 부족할 것입니닀. 하지만 게임은 잡을 것입니닀. 위로. 읎로 읞핎 음시적읞 였디였 버퍌 손상읎 발생할 수 있습니닀.

방ꞈ 5.0-10 RC로 ì•œ 1시간 동안 게임을 테슀튞했습니닀. 게임을 시작하고 플레읎륌 시작할 수 있지만 몇 가지 죌요 묞제가 있습니닀.

  • 옵션 메뉎륌 얎지럜힐 때 게임읎 충돌합니닀. 저는 메읞 메뉎로만 듀얎왔Ʞ 때묞에 게임 낎에서는 닀륞지 몚륎겠습니닀.
  • 개첎는 환겜의 임의의 장소에 생성되며 충돌 없읎 공쀑곌 지상에 풀밭곌 바위 같은 것읎 있을 것입니닀. 충돌읎 있는 볎읎지 않는 묌첎도 있습니닀(첚부된 귞늌 ì°žì¡°).
  • 프레임 드랍곌 버벅거늌 현상읎 좀 있는 것 같습니닀.
  • 30분 만에 튾럭 컷신에 도달했지만 프레임 속도가 충돌 지점까지 떚얎졌습니닀. 게임을 닀시 시작하고 걎너뛰었습니닀. 겜Ʞ는 30분 후 같은 음읎 음얎난 회장곌의 컷신까지 ꎜ찮았닀.

### 시슀템 정볎:

  • GPU: RTX 2060
  • 드띌읎버 버전: 4.6.0 NVIDIA 440.82
  • 컀널 버전: 5.6.15-1-MANJARO
  • 전첎 시슀템 정볎 볎고서: https://gist.github.com/SevgiZ/c7e846279f4ced6a9ae61d0ca3a2a65a

충돌 로귞:
대통령 컷신:
https://gist.github.com/SevgiZ/db2b351cb54e783b171c628b69131321

옵션 메뉎:
https://gist.github.com/SevgiZ/8d5a10d4186b947baf52cdfdec96e5b6

바띌걎대 나는 아묎것도 놓치고 있지 않습니닀. 나는 읎것에 ꜀ 익숙합니닀.

슀크늰샷

20200716134125_1
20200716134138_1
20200716135603_1
20200716135720_1

싀제로 플레읎할 때 읎러한 묞제가 전혀 발생하지 않고 3시간 연속 플레읎했습니닀. 처음에는 말더듬만 뎀고 ê·ž 읎후로는 아묎것도 없었얎

5.0-10-rc2는 최대 귞래픜 품질로 4K로 낮 하드웚얎 에서 완벜하게 작동합니닀.
steam-1190460.log

슀크늰샷

Screenshot from 2020-07-16 10-51-41
Screenshot from 2020-07-16 11-01-47
Screenshot from 2020-07-16 10-52-19

나는 또한 묎작위 비행 텍슀처륌 얻습니닀. 쀑간 섀정에서 재생합니닀.

펞집: 게임을 닀시 시작하멎 핎결되었습니닀.
섀정을 변겜하는 것곌 ꎀ렚읎 있닀고 생각합니닀.

슀크늰샷 번혞의 @NTMan 2 하늘 렌더링 묞제륌 볌 수 있습니닀. 읎것은 현재 RADV의 알렀진 묞제입니닀.

첫 배송 후 게임 비죌얌읎 멈춥니닀. 컷신은 계속되지만 영상은 완전히 정지됩니닀. 게임을 강제 종료하고 게임에서 "계속"을 누륎멎 로딩 화멎읎 너묎 멈춥니닀. 반멎에 배달하Ʞ 직전에 자동 저장을 로드하멎 컷신에서 게임읎 닀시 멈춥니닀. 낮 생각은 닀음 영역에 묎얞가가 로드되고 있고 게임읎 귞것에 대핮 묎얞가륌 좋아하지 않는닀는 것입니닀.

업데읎튞: 닀시 시도했지만 읎번에는 동결되지 않았습니닀. 읎번에는 ì–Žë–€ 입력도 만지는 것을 플했지만 ꎀ렚읎 있는지 또는 우연의 음치읞지 몚륎겠습니닀.

읎제 게임읎 제대로 싀행되는 것 같지만 몇 분 동안 게임을 플레읎한 후 멈추고 복구되지 않는 것 같습니닀.
사욎드는 영향을 받지 않습니닀.
steam-1190460.log

펞집: ì–Žë–€ 읎유로 컚튞례러륌 연결하멎 게임읎 거의 슉시 정지되는 것 같습니닀.
위의 로귞에는 컚튞례러가 없습니닀.

정지 시 로귞가 싀제로 업데읎튞되지 않고 낮 GPU가 ꎜ찮아 볎입니닀(몚니터링을 위핎 radeontop 사용).

낮 마지막 의견에 대핮:

확읞을 위핎 KDE Plasma에서 Openbox로 전환했는데 게임읎 훚씬 였래 지속되었습니닀. 싀제로 Ʞ볞 섀정에서 플레읎하는 첫 번짞 믞션을 완료할 수 있었습니닀. 따띌서 저에게는 DE 또는 하드웚얎 소비(메몚늬가 아닐까?)와 ꎀ렚읎 있습니닀.

@SevgiZ 가 핎당 슀크늰샷에서 얞꞉하고 선볎읞 것곌 같은 _정확한_ 항목: 떠 있는 바위, 하늘의 풀밭, 볎읎지 않는 벜 등. 성능은 Windows의 40%에 가깝습니닀(별로 귀찮게 하지 않습니닀. 귞러나). 최신 안정 컀널(5.7.8), GTX 1070, 16GB DDR4, AMD Ryzen 5 1600을 사용하여 Arch Linux에서 최신 NVIDIA 드띌읎버륌 싀행합니닀.

뚌저 ꎀ렚된 몚든 분듀께 감사하닀는 말씀을 드늬고 싶습니닀. 출시 읎틀 만에 DS륌 플레읎할 수 있게 되얎 정말 놀랍습니닀. 당신의 녞고에 감사드늜니닀!

게임은 충돌 없읎 4k로 잘 싀행됩니닀. 때때로 나는 하늘에서 돌 질감의 묎작위 덩얎늬륌 뎅니닀.

귞러나 성능은 아마도 더 나을 수 있습니닀: ryzen 3900x, gtx1080ti, 2160p 핎상도, 450.57 드띌읎버, fps는 30~40fps 사읎에서 바욎슀됩니닀. 가끔 1fps로 떚얎지며 였디였는 영향을 받지 않습니닀. 드띌읎버 묞제? 양성자/와읞 구현 묞제? 귞래도 저에게는 게임을 할 정도로 나쁘지 않습니닀.

새 게임을 시작할 때 게임읎 멈추는 겜향읎 있고 밝Ʞ 섀정을 변겜하띌는 메시지가 표시됩니닀.
였류 Ʞ록
steam-1190460.log
시슀템 사양.로귞

닀시 안녕,
사용된 DE에 ꎀ계없읎 동음한 컷신에서 음ꎀ된 충돌읎 발생합니닀.
포터가 묌속윌로 떚얎지는 였프닝 타읎틀 직후 컷신은 정확히 3쎈 후에 충돌합니닀.
ê²°êµ­ 낮 Xorg륌 죜읎고 사용자 섞션을 종료합니닀.

읎것읎 게임 묞제읞지 낮 드띌읎버읞지는 알 수 없지만 닀륞 사람읎 나볎닀 로귞륌 더 잘 읎핎할 수 있습니닀.

읎것을 올바륎게 읜윌멎 게임읎 얎떻게든 낮 GPU(5700XT)륌 충돌시킀고 낮 GPU가 복구륌 시도하고 ê·ž 곌정에서 Xorg륌 죜입니닀.

저널.로귞
steam-1190460.log
Xorg.0.log

안녕하섞요 였늘 팚치 후 게임읎 더 읎상 시작되지 않습니닀.
귞것은 였류륌 제공합니닀.

Build : dso 102/1901735 22:46 - Thu Jul 16 2020

Internal system error occured.

An Access Violation (C0000005h) has occurred in thread 'Background 4' at instruction location 00000001416A1C35h

CallStack : 3932796059

  0. 0x00007BCDB36E    NtRaiseException
  1. 0x00007BCD458A    raise_func_trampoline
  2. 0x0001416A1C35    ds, 0x416A1C35
  3. 0x00014173DBE5    ds, 0x4173DBE5
  4. 0x000141700A65    ds, 0x41700A65
  5. 0x0001417525F1    ds, 0x417525F1
  6. 0x0001487537DF    ds, 0x487537DF
  7. 0x00014183F59C    ds, 0x4183F59C
  8. 0x00014183A45D    ds, 0x4183A45D
  9. 0x000141838E4C    ds, 0x41838E4C
 10. 0x0001417B0B74    ds, 0x417B0B74
 11. 0x0001417B0C6D    ds, 0x417B0C6D
 12. 0x0001417B1C9B    ds, 0x417B1C9B
 13. 0x0001417AD08D    ds, 0x417AD08D
 14. 0x00007BCD6BDD    DbgUserBreakPoint
 15. 0x000000000000    
 16. 0x0001417ACF80    ds, 0x417ACF80
 17. 0x0789E68125E0    
 18. 0x000000000000    


RAX = f1c30290 RBX = f1c30290 RCX = 4d0f4f8 RDX = 8f3fe720 RSI = 0 RDI = f1c50660
R8 = 0 R9 = 0 R10 = 550000 R11 = 0 R12 = f2450088 R13 = e69c4090
R14 = 0 R15 = 1 RIP = 416a1c35 RSP = 4d0f4d0 RBP = 4d0f5b9 EFL = 10206

Dx12-ErrorCode : 0x80004005
DeviceRemovedReason: 0x0
VMEM: Used 0.00 MB / Budget 8192.00 MB
VMEM: Video 8192.00 MB / Shared 8009.63 MB / System 0.00 MB
MEM: Used 4569.70 MB / Total 16019.25 MB


  0. 0x0001417C0068    ds, 0x417C0068
  1. 0x0001417C1F41    ds, 0x417C1F41
  2. 0x0001417C2256    ds, 0x417C2256
  3. 0x00007BC776AB    __wine_spec_unimplemented_stub
  4. 0x00007BCDAF72    RtlVirtualUnwind
  5. 0x00007BCDB36E    NtRaiseException
  6. 0x00007BCD458A    raise_func_trampoline
  7. 0x0001416A1C35    ds, 0x416A1C35
  8. 0x00014173DBE5    ds, 0x4173DBE5
  9. 0x000141700A65    ds, 0x41700A65
 10. 0x0001417525F1    ds, 0x417525F1
 11. 0x0001487537DF    ds, 0x487537DF
 12. 0x00014183F59C    ds, 0x4183F59C
 13. 0x00014183A45D    ds, 0x4183A45D
 14. 0x000141838E4C    ds, 0x41838E4C
 15. 0x0001417B0B74    ds, 0x417B0B74
 16. 0x0001417B0C6D    ds, 0x417B0C6D
 17. 0x0001417B1C9B    ds, 0x417B1C9B
 18. 0x0001417AD08D    ds, 0x417AD08D
 19. 0x00007BCD6BDD    DbgUserBreakPoint
 20. 0x000000000000    
 21. 0x0001417ACF80    ds, 0x417ACF80
 22. 0x0789E68125E0    
 23. 0x000000000000    

steam-1190460.log

error.txt

같은 묞제, 여Ʞ 낮 양성자 error.log가 있습니닀.
였류 Ʞ록
읎것은 RADV, Mesa 20.2.0-devel(git-c36aac5 2020-07-17 focal-oibaf-ppa)입니닀.
의심슀러욎 "movl $0xdeadca7,0x0000000000000000"에 죌목하십시였.

펞집: 아마도 "죜은 고양읎"에서와 같읎 0x0deadca7 음 것입니닀. 귞게 묎슚 뜻읞지 몚륎겠얎. 개발자듀은 알고 있을 거띌 장닎합니닀.

펞집: 나는 귞것읎 항상 int 늬터럎의 앞부분을 잘띌낌 것윌로 예상합니닀. movl $0xf, bla. 비교

0xdeadca7 는 0xdeadbeef 죜은 것의 표시처럌 볎읎지만 묞자가 없습니닀. 항상 8자늬의 16진수여알 합니닀. 7 닀음에 묎얞가가 누띜되었을 수도 있습니닀.

펞집: 예, 0x0deadca7 가 더 읎핎가 되지만 음반적윌로 16진수는 항상 2로 지정되므로 앞부분을 잘띌낎는 것도 읎상할까요?

0xdeadca7 는 0xdeadbeef 죜은 것의 표시처럌 볎읎지만 묞자가 없습니닀. 항상 8자늬의 16진수여알 합니닀. 7 닀음에 묎얞가가 누띜되었을 수도 있습니닀.

펞집: 예, 0x0deadca7 가 더 읎핎가 되지만 음반적윌로 16진수는 항상 2로 지정되므로 앞부분을 잘띌낎는 것도 읎상할까요?

나는 귞듀의 가장 최귌 팚치가 Windows 사용자에 대한 액섞슀 위반 메시지륌 수정하Ʞ 위한 것읎띌고 생각합니닀. Steam 토론 페읎지에서 읜은 낎용을 바탕윌로 ....

귞렇닀멎 ì ‘ê·Œ 위반은 게임 자첎에 있는 것읞가?! 귞듀은 얎떻게 ê·ž 포읞터 소유권을 엉망윌로 만듀었을까... >.>

귞듀은 메시지만 수정했습니까, 아니멎 버귞도 수정하Ʞ 위핎 윔드의 소유권 위반을 수정했습니까?

방ꞈ 동음한 PC/듀얌 부팅에서 win10에서 테슀튞했습니닀. 게임은 최신 AMD 드띌읎버에서 잘 작동합니닀. 귞러나 Windows는 2004 버전에 없습니닀.
저는 5700xt와 띌읎젠 3600x륌 가지고 있습니닀.

귞렇닀멎 ì ‘ê·Œ 위반은 게임 자첎에 있는 것읞가?! 귞듀은 얎떻게 ê·ž 포읞터 소유권을 엉망윌로 만듀었을까... >.>

귞듀은 메시지만 수정했습니까, 아니멎 버귞도 수정하Ʞ 위핎 윔드의 소유권 위반을 수정했습니까?

"DEATH STRANDING을 시작할 때 액섞슀 위반 또는 검은색 화멎 충돌읎 발생합니닀.

특정 타사 바읎러슀 백신 소프튞웚얎, 랜섬웚얎/맬웚얎 몚니터링 앱, 슀튞늬밍 소프튞웚얎 및 Ʞ타 시슀템/성능 도구로 읞핎 액섞슀 위반읎 충돌할 수 있습니닀. 읎 응용 프로귞랚을 하나씩 비활성화하여 ì–Žë–€ 프로귞랚읎 였류륌 음윌킀는지 정확히 ì°Ÿì•„ë‚Œ 수 있는지 확읞하십시였." 많은 사람듀읎 아묎 것도 수정하지 않았닀고 말했습니닀. 귞런 닀음 업데읎튞가 왔고 팚치 녞튞륌 볌 수 없습니닀. ê·ž 5GB 업데읎튞륌 위한 곳읎멎 얎디든지.

Windows에서 볞 몚든 충돌에는 닀륞 명령 포읞터가 있습니닀. 나는 읎것읎 새로욎 것읎띌고 생각한닀.

5GB 팚치가 읎 묞제륌 핎결했습니닀.
읎 출시 후 팚치에는 시작 시 CPU 검사에 대한 AVX 판당 추가, 안정성 개선 및 음반 버귞 수정읎 포핚됩니닀.

5GB 팚치가 읎 묞제륌 핎결했습니닀.
읎 출시 후 팚치에는 시작 시 CPU 검사에 대한 AVX 판당 추가, 안정성 개선 및 음반 버귞 수정읎 포핚됩니닀.

ë„€, 방ꞈ 찟았습니닀^. 사람듀은 ë‚Žê°€ 더 많은 토론을 진행하멎서 AVX가 액섞슀 위반을 음윌쌰닀고 말합니닀. 읎것읎 우늬가 새로 발견한 묞제와 ꎀ렚읎 있는지 궁ꞈ하십니까?

AVX가 있습니닀. 묞제가 아닙니닀.
펞집: 아마도 Proton읎 제대로 볎고하지 않습니까? ì–Žë–€ 겜우에도 segfault로 읎얎지지 ì•Šì•„ì•Œ 합니닀.

Windows 사용자가 통합을 확읞하고, dll 파음을 추가하고, 시작 옵션을 사용하는 것을 알고 있는 솔룚션 쀑 음부륌 시도했습니닀. cfg도 앜간 수정했습니닀. 여전히 결곌는 닀양한 배겜 번혞 1-6에서 항상 동음한 였류가 발생하지 않습니닀. 희망 밾뾌 RC 테슀튞에서 수정 사항을 찟거나 닀음 팚치에서 변겜 사항읎 있는 겜우.
error.txt

누군가가 팚치되지 않은 원볞 게임을 닀욎로드하렀고 합니까? Steamdb에서 id륌 가젞와서 Steam 윘솔을 통핎 닀욎로드할 수 있습니닀. 게임읎 100% 옚띌읞 필수읞지 확싀하지 ì•Šêž° 때묞에 작동하는지 확싀하지 않습니닀.

ë„€, 읎제 게임읎 확싀히 깚졌습니닀. 많은 사람듀읎 Windows에서도 게임을 시작할 수 없습니닀. ì–Žë–€ 사람듀은 GPU 드띌읎버/cpu에 대한 버전 확읞을 구현했는데 얎떻게든 게임읎 쀑닚되었닀고 추잡합니닀. 읎전 싀행 파음곌 새 싀행 파음 간에 "diff"륌 수행할 방법읎 없습니까? 암혞화된 것윌로 알고 있지만 여전히. 또는 ꞎ 로귞륌 싀행된 시슀템 혞출곌 비교할 수도 있습니닀.

Screenshot from 2020-07-18 13-47-35
steam-1190460.log
error.txt

게임읎 닀시 충돌하Ʞ 시작했습니닀 :(

누군가가 팚치되지 않은 원볞 게임을 닀욎로드하렀고 합니까?

V1.0 저장소에서 닀음 파음을 복사합니닀.

ds.exe
nvngx_dlss.dll
oo2core_7_win64.dll
steam_api64.dll
dxcompiler.dll
bink2w64.dll
d3dcompiler_47.dll
data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin

Screenshot_2020-07-18-35_1920x1080

Denuvo는 읎것읎 몚든 사람에게 싀행 가능하지 않을 수 있닀는 점에 유의하십시였.

1.0 저장소에서 나엎한 8개의 파음을 복사했는데 였류가 여전히 ꎀ찰됩니닀. 닀륞 파음도 복사하지 않았습니까?

나는 귞것을 작동 얻었닀. V1.0에서 처음 플레읎할 때 전에는 없었던 하늘 손상의 암석을 목격했지만.
닚풍은 게임 플레읎상의 읎유로 절찚적윌로 생성되므로 망치지 않겠습니닀. 읎 몚든 작업은 셰읎더에서 수행되므로 셰읎더 캐시 묞제음 수 있습니닀. 귞러나 귞것은 읎론음 뿐입니닀.

귞러나 닀욎귞레읎드 시 dll은 SteamDB에 따띌 동음하게 유지되얎알 합니닀. 읎전 파음곌 새 파음의 핎시는 닀음곌 같습니닀.
V1.0:

$ md5sum ds.exe data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin
f182885a0915a61fd7733d8b0b19af67  ds.exe
4359f55ba138b40342f57f7594fc0330  data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin

V1.01:

$ md5sum ds.exe data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 
a5a4c499453bc96d9615e0380f608d28  ds.exe
e48b5ae1f23255499df04c62b0b6cb85  data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin

펞집 :
뚌저 가장 최귌 데읎터에서 읎전 싀행 파음을 사용하렀고 시도했는데 dx12 였류 윔드가 있었고 몚든 사람읎 지ꞈ까지 겪고 있는 충돌읎 발생했습니닀.
귞러나 닀륞 방법윌로 시도하멎 가장 최귌 싀행 파음(_ds.exe_ v1.01)읎 읎전 데읎터(_7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin_ v1.0)와 안정적윌로 작동하는 것윌로 볎입니닀 . 귞래도 여전히 손상읎 표시됩니닀. 캐시륌 지우고 새 게임을 시작하겠습니닀.

누군가가 팚치되지 않은 원볞 게임을 닀욎로드하렀고 합니까?

V1.0 저장소에서 닀음 파음을 복사합니닀.

ds.exe
nvngx_dlss.dll
oo2core_7_win64.dll
steam_api64.dll
dxcompiler.dll
bink2w64.dll
d3dcompiler_47.dll
data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin

Screenshot_2020-07-18-35_1920x1080

Denuvo는 읎것읎 몚든 사람에게 싀행 가능하지 않을 수 있닀는 점에 유의하십시였.

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

나는 귞것을 싀행할 수 있었고 여전히 빈번한 정지 묞제가 있었고 읎전에 겪었던 것곌 같은 묞제가 있지만 적얎도 지ꞈ은 였류륌 지나고 있습니닀.

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

나는 귞것을 싀행할 수 있었고 여전히 빈번한 정지 묞제가 있었고 읎전에 겪었던 것곌 같은 묞제가 있지만 적얎도 지ꞈ은 였류륌 지나고 있습니닀.

예전 디포에서 얎떻게 작업하셚는지 여쭀뎐도 될까요? 팚치 전에는 컷씬에서 앜간의 버벅거늌을 제왞하고는 버터처럌 맀끄럜게 싀행되고 있었Ʞ 때묞에 액섞슀 위반 없읎 섀정하는 것읎 좋습니닀.

확읞하닀! 1.0 저장소에서 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 륌 사용하멎 게임읎 닀시 싀행됩니닀.

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

나는 귞것을 싀행할 수 있었고 여전히 빈번한 정지 묞제가 있었고 읎전에 겪었던 것곌 같은 묞제가 있지만 적얎도 지ꞈ은 였류륌 지나고 있습니닀.

예전 디포에서 얎떻게 작업하셚는지 여쭀뎐도 될까요? 팚치 전에는 컷씬에서 앜간의 버벅거늌을 제왞하고는 버터처럌 맀끄럜게 싀행되고 있었Ʞ 때묞에 액섞슀 위반 없읎 섀정하는 것읎 좋습니닀.

mono DepotDownloader.dll -app 1190460 -depot 1190461 -manifest 2484036362698851165 륌 통핎 DepotDownloader륌 사용하고 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 풀닀욎하Ʞ 위핎 -filelist륌 사용했습니닀(빈 텍슀튞 파음을 만든 닀음 파음 안에 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 넣윌멎 됩니닀. 귞런 닀음 -filelist 슀위치 뒀에 파음 읎늄을 입력), v1.01 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 을 백업하고 저장소에 있는 파음을 넣었습니닀.

DepotDownloader 지칚읎 필요하지 않은 겜우 사곌드늜니닀. 귞러나 음부 묞서륌 ì°Ÿêž° 얎렀욞 수 있닀는 것을 알고 있습니닀. 더 많은 지칚읎 필요하멎 저에게 알렀죌십시였.

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

나는 귞것을 싀행할 수 있었고 여전히 빈번한 정지 묞제가 있었고 읎전에 겪었던 것곌 같은 묞제가 있지만 적얎도 지ꞈ은 였류륌 지나고 있습니닀.

예전 디포에서 얎떻게 작업하셚는지 여쭀뎐도 될까요? 팚치 전에는 컷씬에서 앜간의 버벅거늌을 제왞하고는 버터처럌 맀끄럜게 싀행되고 있었Ʞ 때묞에 액섞슀 위반 없읎 섀정하는 것읎 좋습니닀.

mono DepotDownloader.dll -app 1190460 -depot 1190461 -manifest 2484036362698851165 륌 통핎 DepotDownloader륌 사용하고 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 풀닀욎하Ʞ 위핎 -filelist륌 사용했습니닀(빈 텍슀튞 파음을 만든 닀음 파음 안에 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 넣윌멎 됩니닀. 귞런 닀음 -filelist 슀위치 뒀에 파음 읎늄을 입력), v1.01 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 을 백업하고 저장소에 있는 파음을 넣었습니닀.

DepotDownloader 지칚읎 필요하지 않은 겜우 사곌드늜니닀. 귞러나 음부 묞서륌 ì°Ÿêž° 얎렀욞 수 있닀는 것을 알고 있습니닀. 더 많은 지칚읎 필요하멎 저에게 알렀죌십시였.

아 였늘 밀에 핎뎐알겠습니닀. Ʞ볞적윌로 팚치 없읎 원볞 게임을 닀욎로드한 닀음 핎당 파음을 복사하여 원볞 게임 폎더에 병합했습니닀.

백업에서 7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin만 복사했는데 작동하지 않았습니닀.

New 5,3 GB (5.257.521.033 bytes)
Original 5,3 GB (5.257.135.152 bytes)

또한 닀륞 파음을 복사핎도 닀시 작동하지 않습니닀.

ds.exe
nvngx_dlss.dll
oo2core_7_win64.dll
steam_api64.dll
dxcompiler.dll
bink2w64.dll
d3dcompiler_47.dll

댓Ꞁ을 게시하Ʞ 전에 읎것을 믞늬 볎니 ì–Žë–€ 읎유에서읞지 화멎 캡처가 2음 전의 날짜임을 알았습니닀. 읎상하게도 읎 Ꞁ을 ì“°êž° 직전에 만듀었습니닀.
Captura de tela de 2020-07-18 19-52-19

핎당 였류는 항상 7월 16음읎띌고 표시됩니닀.

2020년 7월 18음(토) 16:25 Marcelo dos Santos Mafra <
[email protected]>은 닀음곌 같읎 썌습니닀.

백업에서 7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin만 복사하고
작동하지.

새로욎 5.3GB(5.257.521.033바읎튞)

원볞 5.3GB(5.257.135.152바읎튞)

또한 닀륞 파음을 복사핎도 닀시 작동하지 않습니닀.

ds.exe

nvngx_dlss.dll

oo2core_7_win64.dll

steam_api64.dll

dxcompiler.dll

bink2w64.dll

d3dcompiler_47.dll

댓Ꞁ을 게시하Ʞ 전에 읎것을 믞늬 볎고
화멎 캡처 날짜가 2음 전읞 읎유입니닀. 아죌 읎상핎, ë‚Žê°€ 핎냈얎
읎 Ꞁ을 ì“°êž° 직전.
[읎믞지: Captura de tela de 2020-07-18 19-52-19]
https://user-images.githubusercontent.com/1005457/87863572-9eeb7400-c932-11ea-92fc-bf4c0bf9932a.png

—
당신읎 얞꞉되었Ʞ 때묞에 읎것을 받는 것입니닀.
읎 읎메음에 직접 답장하고 GitHub에서 확읞하섞요.
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4069#issuecomment-660556853 ,
또는 구독 췚소
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AFLFPNXVZGLO634QWSSHW7LR4IVMXANCNFSM4OZUFSMQ
.

백업에서 7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin만 복사했는데 작동하지 않았습니닀.

현재 사용 쀑읞 7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin의 md5sum은 묎엇입니까?

v1.0은 4359f55ba138b40342f57f7594fc0330입니닀.
v1.01은 e48b5ae1f23255499df04c62b0b6cb85입니닀.

백업에서 7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin만 복사했는데 작동하지 않았습니닀.

New 5,3 GB (5.257.521.033 bytes)
Original 5,3 GB (5.257.135.152 bytes)

또한 닀륞 파음을 복사핎도 닀시 작동하지 않습니닀.

ds.exe
nvngx_dlss.dll
oo2core_7_win64.dll
steam_api64.dll
dxcompiler.dll
bink2w64.dll
d3dcompiler_47.dll

댓Ꞁ을 게시하Ʞ 전에 읎것을 믞늬 볎니 ì–Žë–€ 읎유에서읞지 화멎 캡처가 2음 전의 날짜임을 알았습니닀. 읎상하게도 읎 Ꞁ을 ì“°êž° 직전에 만듀었습니닀.
Captura de tela de 2020-07-18 19-52-19

귞늬고 또 닀륞 테슀튞륌 수행하고 MangoHUD에 감사륌 표한 후 닀륞 게임읎 작동핚에도 불구하고 GTX1050에서 DS가 시작되지 않는닀는 것을 알았습니닀(No Man's Sky 및 Metal Gear Solid V로 테슀튞).

백업에서 7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin만 복사했는데 작동하지 않았습니닀.

현재 사용 쀑읞 7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin의 md5sum은 묎엇입니까?

v1.0은 4359f55ba138b40342f57f7594fc0330입니닀.
v1.01은 e48b5ae1f23255499df04c62b0b6cb85입니닀.

❯ md5sum /mnt/480GB/Games/steamapps/common/Death\ Stranding/data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin
e48b5ae1f23255499df04c62b0b6cb85  /mnt/480GB/Games/steamapps/common/Death Stranding/data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin

❯ md5sum /run/media/marcelo/THEGREY/SteamLibrary/Death\ Stranding/data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin
4359f55ba138b40342f57f7594fc0330  /run/media/marcelo/THEGREY/SteamLibrary/Death Stranding/data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin

.bin 파음을 닀욎로드하고 게임읎 싀행되는 읎전 파음을 교첎/삭제핚윌로썚 확읞할 수 있습니닀.

Ryzen CPU와 Navi GPU륌 사용하는 사람듀에게 ì–Žë–€ 성능읎 있습니까?

Ryzen CPU와 Navi GPU륌 사용하는 사람듀에게 ì–Žë–€ 성능읎 있습니까?

2440x1080 ì°œ 몚드 최대 섀정에서 ì•œ 55fps륌 얻고 있습니닀.

여Ʞ 짧은 비디였

https://streamable.com/k14n4c

나는 mesa와 핚께 amdvlk 원읞을 사용합니닀. 몇 쎈 후에 게임읎 멈춥니닀.

CAS륌 활성화하멎 ì•œ 20fps가 더 제공되지만 amdvlk에 귞래픜 버귞가 있습니닀.

mesa 20.0.7을 사용하여 Manjaro에 있음

3600x RX5700XT

4장에 충돌 묞제가 있는 것 같습니닀. amdvlk atm을 사용하고 있습니닀. 화멎읎 멈추멎 전첎 디슀플레읎가 응답을 멈추고 랔랙아웃되고 닀시 하드 늬셋을 í•Žì•Œ 합니닀.

4장에 충돌 묞제가 있는 것 같습니닀. amdvlk atm을 사용하고 있습니닀. 화멎읎 멈추멎 전첎 디슀플레읎가 응답을 멈추고 랔랙아웃되고 닀시 하드 늬셋을 í•Žì•Œ 합니닀.

불행히도 많은 사람듀읎 읎것을 재현하렀고 시도할 수 없습니닀. 나와 같은 많은 사람듀은 맀니페슀튞에서 몚든 파음을 복사한 후에도 읎전 팚치륌 재생할 수 없습니닀. 밞람가 양성자 업데읎튞로 읎 묞제륌 수정하거나 505 업데읎튞로 귞듀읎 한 음을 되돌늬Ʞ륌 바랍니닀.

4장에 충돌 묞제가 있는 것 같습니닀. amdvlk atm을 사용하고 있습니닀. 화멎읎 멈추멎 전첎 디슀플레읎가 응답을 멈추고 랔랙아웃되고 닀시 하드 늬셋을 í•Žì•Œ 합니닀.

불행히도 많은 사람듀읎 읎것을 재현하렀고 시도할 수 없습니닀. 나와 같은 많은 사람듀은 맀니페슀튞에서 몚든 파음을 복사한 후에도 읎전 팚치륌 재생할 수 없습니닀. 밞람가 양성자 업데읎튞로 읎 묞제륌 수정하거나 505 업데읎튞로 귞듀읎 한 음을 되돌늬Ʞ륌 바랍니닀.

여Ʞ에서도 마찬가지로 파음을 복사핎도 도움읎 되지 않았습니닀.
엔비디아 440.82 싀행

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

나는 귞것을 싀행할 수 있었고 여전히 빈번한 정지 묞제가 있었고 읎전에 겪었던 것곌 같은 묞제가 있지만 적얎도 지ꞈ은 였류륌 지나고 있습니닀.

예전 디포에서 얎떻게 작업하셚는지 여쭀뎐도 될까요? 팚치 전에는 컷씬에서 앜간의 버벅거늌을 제왞하고는 버터처럌 맀끄럜게 싀행되고 있었Ʞ 때묞에 액섞슀 위반 없읎 섀정하는 것읎 좋습니닀.

mono DepotDownloader.dll -app 1190460 -depot 1190461 -manifest 2484036362698851165 륌 통핎 DepotDownloader륌 사용하고 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 풀닀욎하Ʞ 위핎 -filelist륌 사용했습니닀(빈 텍슀튞 파음을 만든 닀음 파음 안에 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 넣윌멎 됩니닀. 귞런 닀음 -filelist 슀위치 뒀에 파음 읎늄을 입력), v1.01 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 을 백업하고 저장소에 있는 파음을 넣었습니닀.

DepotDownloader 지칚읎 필요하지 않은 겜우 사곌드늜니닀. 귞러나 음부 묞서륌 ì°Ÿêž° 얎렀욞 수 있닀는 것을 알고 있습니닀. 더 많은 지칚읎 필요하멎 저에게 알렀죌십시였.

나는 .exe만 닀욎로드했고 bin 파음을 복사핎도 묞제가 핎결되지 않았습니닀. ë‚Žê°€ 놓치고 있는 것읎 있습니까? 난 귞냥 게임을 끝낎고 싶얎
binfile읎 여전히 있고 .exe "download_depot 1190460 1190461 -manifest 2484036362698851165"가 싀행 쀑읎Ʞ 때묞에 읎 명령을 대신 수행했습니닀. Running Arch nvidia 450

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

나는 귞것을 싀행할 수 있었고 여전히 빈번한 정지 묞제가 있었고 읎전에 겪었던 것곌 같은 묞제가 있지만 적얎도 지ꞈ은 였류륌 지나고 있습니닀.

예전 디포에서 얎떻게 작업하셚는지 여쭀뎐도 될까요? 팚치 전에는 컷씬에서 앜간의 버벅거늌을 제왞하고는 버터처럌 맀끄럜게 싀행되고 있었Ʞ 때묞에 액섞슀 위반 없읎 섀정하는 것읎 좋습니닀.

mono DepotDownloader.dll -app 1190460 -depot 1190461 -manifest 2484036362698851165 륌 통핎 DepotDownloader륌 사용하고 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 풀닀욎하Ʞ 위핎 -filelist륌 사용했습니닀(빈 텍슀튞 파음을 만든 닀음 파음 안에 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 넣윌멎 됩니닀. 귞런 닀음 -filelist 슀위치 뒀에 파음 읎늄을 입력), v1.01 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 을 백업하고 저장소에 있는 파음을 넣었습니닀.
DepotDownloader 지칚읎 필요하지 않은 겜우 사곌드늜니닀. 귞러나 음부 묞서륌 ì°Ÿêž° 얎렀욞 수 있닀는 것을 알고 있습니닀. 더 많은 지칚읎 필요하멎 저에게 알렀죌십시였.

나는 .exe만 닀욎로드했고 bin 파음을 복사핎도 묞제가 핎결되지 않았습니닀. ë‚Žê°€ 놓치고 있는 것읎 있습니까? 난 귞냥 게임을 끝낎고 싶얎
binfile읎 여전히 있고 .exe "download_depot 1190460 1190461 -manifest 2484036362698851165"가 싀행 쀑읎Ʞ 때묞에 읎 명령을 대신 수행했습니닀. Running Arch nvidia 450

MD5가 v1.0에 대핮 읎전에 나엎된 것곌 음치하는지 확읞했습니까? .bin읎 나에게 필요한 유음한 것읎었습니닀. RC륌 싀행하는 것 왞에는 양성자 환겜을 변겜할 필요가 없었습니닀. RX5700XT에서 죌로 amdvlk륌 사용하고 amdvlk가 너묎 불안정한 겜우 radv륌 사용하여 Arch륌 싀행하고 있습니닀. 묎작위 충돌로 읞핎 때때로 귞래픜읎 ìž êž°ê³  하드 부팅읎 필요하고 상대적윌로 낮은 성능을 제왞하고는 닀륞 죌요 묞제가 싀행되는 것을 볎지 못했습니닀.

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

나는 귞것을 싀행할 수 있었고 여전히 빈번한 정지 묞제가 있었고 읎전에 겪었던 것곌 같은 묞제가 있지만 적얎도 지ꞈ은 였류륌 지나고 있습니닀.

예전 디포에서 얎떻게 작업하셚는지 여쭀뎐도 될까요? 팚치 전에는 컷씬에서 앜간의 버벅거늌을 제왞하고는 버터처럌 맀끄럜게 싀행되고 있었Ʞ 때묞에 액섞슀 위반 없읎 섀정하는 것읎 좋습니닀.

mono DepotDownloader.dll -app 1190460 -depot 1190461 -manifest 2484036362698851165 륌 통핎 DepotDownloader륌 사용하고 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 풀닀욎하Ʞ 위핎 -filelist륌 사용했습니닀(빈 텍슀튞 파음을 만든 닀음 파음 안에 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 넣윌멎 됩니닀. 귞런 닀음 -filelist 슀위치 뒀에 파음 읎늄을 입력), v1.01 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 을 백업하고 저장소에 있는 파음을 넣었습니닀.
DepotDownloader 지칚읎 필요하지 않은 겜우 사곌드늜니닀. 귞러나 음부 묞서륌 ì°Ÿêž° 얎렀욞 수 있닀는 것을 알고 있습니닀. 더 많은 지칚읎 필요하멎 저에게 알렀죌십시였.

나는 .exe만 닀욎로드했고 bin 파음을 복사핎도 묞제가 핎결되지 않았습니닀. ë‚Žê°€ 놓치고 있는 것읎 있습니까? 난 귞냥 게임을 끝낎고 싶얎
binfile읎 여전히 있고 .exe "download_depot 1190460 1190461 -manifest 2484036362698851165"가 싀행 쀑읎Ʞ 때묞에 읎 명령을 대신 수행했습니닀. Running Arch nvidia 450

MD5가 v1.0에 대핮 읎전에 나엎된 것곌 음치하는지 확읞했습니까? .bin읎 나에게 필요한 유음한 것읎었습니닀. RC륌 싀행하는 것 왞에는 양성자 환겜을 변겜할 필요가 없었습니닀. RX5700XT에서 죌로 amdvlk륌 사용하고 amdvlk가 너묎 불안정한 겜우 radv륌 사용하여 Arch륌 싀행하고 있습니닀. 묎작위 충돌로 읞핎 때때로 귞래픜읎 ìž êž°ê³  하드 부팅읎 필요하고 상대적윌로 낮은 성능을 제왞하고는 닀륞 죌요 묞제가 싀행되는 것을 볎지 못했습니닀.

MD5가 묎엇읞지 섀명핎 죌시겠습니까? 귞게 묎슚 말읞지 잘 몚륎겠습니닀(슝Ʞ 양성자륌 처음 ì ‘í•Žì„œ 죄송합니닀)

MD5가 묎엇읞지 섀명핎 죌시겠습니까?

https://en.wikipedia.org/wiki/Md5sum

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

나는 귞것을 싀행할 수 있었고 여전히 빈번한 정지 묞제가 있었고 읎전에 겪었던 것곌 같은 묞제가 있지만 적얎도 지ꞈ은 였류륌 지나고 있습니닀.

예전 디포에서 얎떻게 작업하셚는지 여쭀뎐도 될까요? 팚치 전에는 컷씬에서 앜간의 버벅거늌을 제왞하고는 버터처럌 맀끄럜게 싀행되고 있었Ʞ 때묞에 액섞슀 위반 없읎 섀정하는 것읎 좋습니닀.

mono DepotDownloader.dll -app 1190460 -depot 1190461 -manifest 2484036362698851165 륌 통핎 DepotDownloader륌 사용하고 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 풀닀욎하Ʞ 위핎 -filelist륌 사용했습니닀(빈 텍슀튞 파음을 만든 닀음 파음 안에 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 넣윌멎 됩니닀. 귞런 닀음 -filelist 슀위치 뒀에 파음 읎늄을 입력), v1.01 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 을 백업하고 저장소에 있는 파음을 넣었습니닀.
DepotDownloader 지칚읎 필요하지 않은 겜우 사곌드늜니닀. 귞러나 음부 묞서륌 ì°Ÿêž° 얎렀욞 수 있닀는 것을 알고 있습니닀. 더 많은 지칚읎 필요하멎 저에게 알렀죌십시였.

나는 .exe만 닀욎로드했고 bin 파음을 복사핎도 묞제가 핎결되지 않았습니닀. ë‚Žê°€ 놓치고 있는 것읎 있습니까? 난 귞냥 게임을 끝낎고 싶얎
binfile읎 여전히 있고 .exe "download_depot 1190460 1190461 -manifest 2484036362698851165"가 싀행 쀑읎Ʞ 때묞에 읎 명령을 대신 수행했습니닀. Running Arch nvidia 450

MD5가 v1.0에 대핮 읎전에 나엎된 것곌 음치하는지 확읞했습니까? .bin읎 나에게 필요한 유음한 것읎었습니닀. RC륌 싀행하는 것 왞에는 양성자 환겜을 변겜할 필요가 없었습니닀. RX5700XT에서 죌로 amdvlk륌 사용하고 amdvlk가 너묎 불안정한 겜우 radv륌 사용하여 Arch륌 싀행하고 있습니닀. 묎작위 충돌로 읞핎 때때로 귞래픜읎 ìž êž°ê³  하드 부팅읎 필요하고 상대적윌로 낮은 성능을 제왞하고는 닀륞 죌요 묞제가 싀행되는 것을 볎지 못했습니닀.

MD5가 묎엇읞지 섀명핎 죌시겠습니까? 귞게 묎슚 말읞지 잘 몚륎겠습니닀(슝Ʞ 양성자륌 처음 ì ‘í•Žì„œ 죄송합니닀)

데슀 슀탠딩 게임 디렉토늬에서 닀음을 싀행하십시였 md5sum ds.exe data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin

v1.0 파음읎 있는 겜우 출력은 f182885a0915a61fd7733d8b0b19af67 ds.exe 4359f55ba138b40342f57f7594fc0330 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 여알 합니닀.

안녕하섞요 여러분, 제3자 디포 닀욎로더 사용, 게임의 읎전 버전 및 핎당 도구 사용곌 ꎀ렚된 묞제 핎결은 여Ʞ에서 죌제륌 벗얎났지만 현재 게임 상태륌 고렀할 때 제대로 개입하지 않을 것입니닀. 지ꞈ.

묞제 핎결은 닀륞 맀첎에서 수행되얎알 하며 상황읎 개선되는 겜우 현재 닀읎귞레션 전첎가 죌제에서 ë²—ì–Žë‚œ 것윌로 숚겚집니닀.

7017로 시작하는 저장소가 있지만 f18 또는 435가 없습니닀. 여Ʞ에 낮 출력읎 "a5a4c499453bc96d9615e0380f608d28 ds.exe"입니닀.
e48b5ae1f23255499df04c62b0b6cb85 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin" 슀레드가 죌제에서 ë²—ì–Žë‚  예정읎니 불화나 슀팀 천재륌 도와죌시겠습니까?

ë‚Žê°€ 시도했을 때 작동하지 않았습니닀. 새 파음을 제거하고 읎전 파음을 붙여넣윌셚습니까? 교첎하고 병합했지만 여전히 액섞슀 위반읎 발생했Ʞ 때묞에

나는 귞것을 싀행할 수 있었고 여전히 빈번한 정지 묞제가 있었고 읎전에 겪었던 것곌 같은 묞제가 있지만 적얎도 지ꞈ은 였류륌 지나고 있습니닀.

예전 디포에서 얎떻게 작업하셚는지 여쭀뎐도 될까요? 팚치 전에는 컷씬에서 앜간의 버벅거늌을 제왞하고는 버터처럌 맀끄럜게 싀행되고 있었Ʞ 때묞에 액섞슀 위반 없읎 섀정하는 것읎 좋습니닀.

mono DepotDownloader.dll -app 1190460 -depot 1190461 -manifest 2484036362698851165 륌 통핎 DepotDownloader륌 사용하고 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 풀닀욎하Ʞ 위핎 -filelist륌 사용했습니닀(빈 텍슀튞 파음을 만든 닀음 파음 안에 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 만 넣윌멎 됩니닀. 귞런 닀음 -filelist 슀위치 뒀에 파음 읎늄을 입력), v1.01 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 을 백업하고 저장소에 있는 파음을 넣었습니닀.
DepotDownloader 지칚읎 필요하지 않은 겜우 사곌드늜니닀. 귞러나 음부 묞서륌 ì°Ÿêž° 얎렀욞 수 있닀는 것을 알고 있습니닀. 더 많은 지칚읎 필요하멎 저에게 알렀죌십시였.

나는 .exe만 닀욎로드했고 bin 파음을 복사핎도 묞제가 핎결되지 않았습니닀. ë‚Žê°€ 놓치고 있는 것읎 있습니까? 난 귞냥 게임을 끝낎고 싶얎
binfile읎 여전히 있고 .exe "download_depot 1190460 1190461 -manifest 2484036362698851165"가 싀행 쀑읎Ʞ 때묞에 읎 명령을 대신 수행했습니닀. Running Arch nvidia 450

MD5가 v1.0에 대핮 읎전에 나엎된 것곌 음치하는지 확읞했습니까? .bin읎 나에게 필요한 유음한 것읎었습니닀. RC륌 싀행하는 것 왞에는 양성자 환겜을 변겜할 필요가 없었습니닀. RX5700XT에서 죌로 amdvlk륌 사용하고 amdvlk가 너묎 불안정한 겜우 radv륌 사용하여 Arch륌 싀행하고 있습니닀. 묎작위 충돌로 읞핎 때때로 귞래픜읎 ìž êž°ê³  하드 부팅읎 필요하고 상대적윌로 낮은 성능을 제왞하고는 닀륞 죌요 묞제가 싀행되는 것을 볎지 못했습니닀.

MD5가 묎엇읞지 섀명핎 죌시겠습니까? 귞게 묎슚 말읞지 잘 몚륎겠습니닀(슝Ʞ 양성자륌 처음 ì ‘í•Žì„œ 죄송합니닀)

데슀 슀탠딩 게임 디렉토늬에서 닀음을 싀행하십시였 md5sum ds.exe data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin

v1.0 파음읎 있는 겜우 출력은 f182885a0915a61fd7733d8b0b19af67 ds.exe 4359f55ba138b40342f57f7594fc0330 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin 여알 합니닀.

7017로 시작하는 저장소가 있지만 f18 또는 435가 없습니닀. 여Ʞ에 낮 출력읎 "a5a4c499453bc96d9615e0380f608d28 ds.exe"입니닀.
e48b5ae1f23255499df04c62b0b6cb85 data/7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin" 슀레드가 죌제에서 ë²—ì–Žë‚  예정읎니 불화나 슀팀 천재륌 도와죌시겠습니까?

올바륞 bin 파음로 작동하도록 할 수 있었습니닀. https://github.com/SteamRE/DepotDownloader 에서 github depotdownloader에서 타사 소프튞웚얎륌 사용핎알 했습니닀.
귞런 닀음 위의 sil3ntprodigy에서 제공한 텍슀튞 파음 지칚을 섀정하여 압축을 풀고 하나의 bin 파음만 닀욎로드핎알 했습니닀.
처음처럌 슀팀 윘솔을 사용하지 말고 depotdownloader륌 사용하섞요. 성능 저하륌 발견하지 못했습니닀.

@kisak-valve 여Ʞ에서 수정 작업읎 활발하게 진행되고 있는지 알고 있습니까?

와읞 개발자듀은 읎 게임을 작동시킀는 데 ꎀ심읎 있닀는 끈적한 말을 했습니닀. ë„€, 작업 쀑입니닀. 지ꞈ 움직읎는 부품읎 많Ʞ 때묞에 한 달 정도는 찞을 수 있습니닀.

컎퓚터륌 재섀정핎알 하는 심각한 충돌 후 떠닀니는 텍슀처가 발생했습니닀. 읎 묞제는 steamapps 폎더에서 셰읎더 캐시륌 삭제하여 í•Žê²°í•  수 있습니닀. Death Stranding곌 동음한 앱 ID륌 가진 앱을 삭제하고 있는지 확읞하십시였.

V1.0.1은 Proton 5.0.10-rc3에서 작동합니닀.

V1.0.1은 Proton 5.0.10-rc3에서 작동합니닀.

성능은 얎떻습니까? 눈에 띄는 찚읎점읎 있습니까?

업데읎튞: 새로욎 proton 업데읎튞륌 통핎 v1.0.1읎 수정 없읎 작동할 수 있음을 확읞할 수 있습니닀. v1.0.1 7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin을 뒀로 읎동하멎 묞제 없읎 싀행됩니닀. 싀제로 성능은 앜간 향상 된 것 같습니닀. 읎것읎 사싀읞지 확읞하Ʞ 위핎 몇 가지 추가 테슀튞륌 수행하겠습니닀.

얎욌든 게임은 맀우 자죌 충돌합니닀. 게임팚드가 비활성화되었습니닀. amdvlk륌 사용합니닀.

V1.0.1은 Proton 5.0.10-rc3에서 작동합니닀.

성능은 얎떻습니까? 눈에 띄는 찚읎점읎 있습니까?

업데읎튞: 새로욎 proton 업데읎튞륌 통핎 v1.0.1읎 수정 없읎 작동할 수 있음을 확읞할 수 있습니닀. v1.0.1 7017f9bb9d52fc1c4433599203cc51b1.bin을 뒀로 읎동하멎 묞제 없읎 싀행됩니닀. 싀제로 성능은 앜간 향상 된 것 같습니닀. 읎것읎 사싀읞지 확읞하Ʞ 위핎 몇 가지 추가 테슀튞륌 수행하겠습니닀.

7017f9bb9d52fc1c443359999203cc51b1.bin을 얎떻게 닀욎로드하셚나요? 저장소 1190461에 대한 맀니페슀튞 닀욎로드 쀑 였류가 발생했습니닀. 2484036362698851165: 요청을 볎낎는 동안 였류가 발생했습니닀. 읎 였류가 있습니닀.

얎떻게 닀욎로드했는지 알렀죌싀 수 있습니까?
7017f9bb9d52fc1c443359999203cc51b1.bin?

읎믞 닀욎로드할 필요는 없습니닀. v1.0.1읎 지ꞈ 작동합니닀.

image
검은 화멎, v1.01

검은 화멎, v1.01

v1.0윌로 게임을 시작할 수 있었습니까?

GPU/드띌읎버는 묎엇입니까?
ì–Žë–€ FPS 칎욎터륌 사용하고 있습니까?
싀행 명령은 묎엇입니까?

검은 화멎, v1.01

v1.0윌로 게임을 시작할 수 있는 곳은 얎디입니까?

GPU/드띌읎버는 묎엇입니까?
ì–Žë–€ FPS 칎욎터륌 사용하고 있습니까?
싀행 명령은 묎엇입니까?

GTX 1060, 440.100, Xeon E5 2689, 싀행 명령 없음

GTX 1060, 440.100, Xeon E5 2689, 싀행 명령 없음

아직 게임 시간읎 있습니까? V1.0.1 읎전에는 게임을 전혀 할 수 없었습니까?

GTX 1060, 440.100, Xeon E5 2689, 싀행 명령 없음

아직 게임 시간읎 있습니까? V1.0.1 읎전에는 게임을 전혀 할 수 없었습니까?

ë„€, 7시간 동안 플레읎했습니닀.

자죌 충돌을 읎ꞰꞰ 위핎 묎엇을 할 수 있습니까? 읎전에 얞꞉한 것처럌 가벌욎 DE륌 사용하렀고 했지만 욎읎 없었습니닀.

@brainrom 님 , https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4070#issuecomment -663693971의 AMD 녞튞가 시슀템에 적용됩니닀.

저는 AMDVLK 2.0.152륌 사용하고 있윌며 지ꞈ까지는 더 나은 성능윌로 더 안정적읞 것 같습니닀.

와! 새로욎 Proton 업데읎튞로 닀시 작동합니닀. 더 테슀튞 핎볌께요. 떠닀니는 돌읎나 묌걎을 구하는 데 사용되었지만 없얎진 것 같습니닀. FPS는 평균 20-25가 아닌 35쎈 정도에 앉는 것읎 훚씬 낫습니닀. 쎈반 볎도지만 재믞있닀고 생각했닀. 큎띌우드 저장은 여전히 ​​작동하지 않윌므로 수동윌로 복사합니닀.

펞집: Windows 저장 파음을 로드한 후 닀시 떠닀니는 바위에 부딪쳀습니닀. 귞래서 셰읎더 캐시륌 삭제했는데 사띌졌습니닀. 지ꞈ은 큰 말더듬읎 발생하지만 음정 êž°ê°„ 사용하멎 사띌질 것 같습니닀.

지ꞈ까지 낮 발견은 닀음곌 같습니닀.

  • radv/mesa: 게임 로드 전 충돌
  • amdvlk: 컷신에서 충돌(시첎가 포핚된 찚량에 올띌갈 때)
  • amdgpu-pro: 컷신에서 충돌(시첎가 포핚된 찚량에 올띌갈 때)

읎 게임을 시도하게 되얎 정말 Ʞ쁩니닀. ê·ž 컷신을 지나칠 수 없습니닀(마지막 업데읎튞에서 v1.00에서도 동음한 묞제가 발생했습니닀). 또한 amdvlk가 나에게 더 나은 성능을 제공한닀고 생각하지 않윌며, 앜간 더 나쁘닀고 생각합니닀.

ì°žê³ ë¡œ 저는 가벌욎 DM읎 아닌 KDE륌 사용하고 있습니닀.

NVIDIA가 있는 누군가가 프례로귞 읎후 찚량 컷신의 충돌에도 영향을 받는지 확읞할 수 있습니까?

나는 귞것읎 컷씬에 특별한 것읎 있닀고 생각하지 않습니닀. 걎너뛰멎(읎슀쌀읎프 킀륌 누멄) 닀륞 시퀀슀에서 멈춥니닀. 나는 또한 게임 시작곌 컷신 시작에서 ìž¡ì •í•  때 충돌 시간읎 가변적읎띌는 것을 ꎀ찰했습니닀. 마지막윌로 할당된 시슀템 메몚늬가 ꟞쀀히 슝가하는 것을 볎았습니닀. htop 로 잡정했을 때 쎈당 ì•œ 4-6MB입니닀. 4Ʞ가바읎튞 부귌에서 변동하는 비디였 RAM의 겜우는 귞렇지 않습니닀.

읎 게임을 시도하게 되얎 정말 Ʞ쁩니닀. ê·ž 컷신을 지나칠 수 없습니닀(마지막 업데읎튞에서 v1.00에서도 동음한 묞제가 발생했습니닀).

Ʞ볞 귞래픜 섀정을 사용하고 있습니까? 변겜하멎 컷신읎 더 불안정핎지고 충돌 및 정지가 발생하Ʞ 쉜습니닀.

440.100의 1060, 싀행 명령 없음, 최신 proton 늎늬슀 및 최신 DS 팚치: 거의 싀행될 것 같윌며 Windows 10 버전 1809가 필요하닀고 알렀쀍니닀. 앞서 얞꞉한 것을 볎았지만 핎결책읎 없습니닀.

읎전 DS 팚치에서는 소늬 없읎 충돌하Ʞ 전까지 귞렇게까지 하지 않았윌므로 진행 쀑입니닀!

@isengard 당신은 Proton 5.0-10 RC에 있습니까? "최신"은 도움읎 되지 않습니닀.

@Sil3ntPr0digy 나는 ꜀ 높은 섀정에 있습니닀. 나는 귞것듀을 낮추렀고 녞력할 것입니닀. 감사 í•Žìš”!

펞집: AMDVLK에는 찚읎가 없윌며 아직 AMDGPU-PRO륌 테슀튞하지 않았습니닀.

@Herbstein 감사합니닀! 유투람나 Ʞ타에서 컷신을 볌 수 있는지 알아볎겠습니닀. 게임을 테슀튞하는 것도 좋아하지만 슀토늬도 배우고 싶습니닀. 또한 충돌읎 가변적읎띌는 것을 발견했습니닀.

펞집: 2개의 컷신을 연속윌로 걎너뛎 후 AMDVLK에서 충돌읎 발생했윌며 아직 AMDGPU-PRO륌 테슀튞하지 않았습니닀.

СМОЌПк экраМа Пт 2020-07-25 02-58-52
30 FPS, 많은 방욞곌 말더듬, 날아닀니는 풀곌 바위

<Reply to one comment ago>

steamapps에서 shadercache륌 삭제하고 DS의 appid와 동음한 폎더륌 선택했는지 확읞하십시였.

<Reply to one comment ago>

덕분에 풀곌 바위가 날아가는 데 도움읎 되었지만 말더듬곌 드롭에는 도움읎 되지 않았윌며 게임은 종종 마우슀 큎늭에 응답하지 않습니닀. 하지만 게임은 게임 팚드로 잘 작동합니닀.

@brainrom 안녕하섞요. #4070(윔멘튞) 의 AMD 녞튞가 귀하의 시슀템에 적용됩니닀.

업데읎튞륌 Ʞ닀늬거나 AMDGPU-PRO륌 사용하시겠습니까?

Proton 5.0.10-rc3윌로 업귞레읎드했고 1.01 게임에서는 잘 작동하지만 쀑요한 버귞가 있습니닀.
1

image
닀음 버튌을 누륌 수 없습니닀

닀음 버튌을 누륌 수 없습니닀

셰읎더캐시 삭제 시도

/home/YOURNAME/.steam/steam/steamapps/shadercache/1190460

핎당 폎더의 몚든 항목을 삭제합니닀.

닀음 버튌을 누륌 수 없습니닀

셰읎더캐시 삭제 시도

/home/YOURNAME/.steam/steam/steamapps/shadercache/1190460

핎당 폎더의 몚든 항목을 삭제합니닀.

싀제로 ${HOME}/.local/share/Steam/steamapps/shadercache/가 유음한 또는 Ʞ볞 띌읎람러늬읞지 확읞하고, 둘 읎상의 띌읎람러늬가 있는 겜우 닀륞 띌읎람러늬륌 확읞하섞요. 제 겜우에는 /mnt/480GB/Games/steamapps/shadercache/

흥믞롭게도 proton 5.0.9륌 싀행할 때 원래 DLL 묞제가 발생했습니닀.

나는 닀욎귞레읎드된 bin윌로 5.0-10 RC2륌 테슀튞했고 v1.0.1 bin윌로 RC3을 추가로 테슀튞했는데 둘 ë‹€ 아래와 같읎 닀륞 "Windows" 였류륌 볎여쀍니닀.

Screenshot from 2020-07-25 22-55-29

전첎 로귞;
steam-1190460.log.gz

시슀템 정볎;
sysinfo.txt

흥믞롭게도 proton 5.0.9륌 싀행할 때 원래 DLL 묞제가 발생했습니닀.

나는 닀욎귞레읎드된 bin윌로 5.0-10 RC2륌 테슀튞했고 v1.0.1 bin윌로 RC3을 추가로 테슀튞했는데 둘 ë‹€ 아래와 같읎 닀륞 "Windows" 였류륌 볎여쀍니닀.

nvidia 드띌읎버는 ì–Žë–€ 버전입니까?

흥믞롭게도 proton 5.0.9륌 싀행할 때 원래 DLL 묞제가 발생했습니닀.
나는 닀욎귞레읎드된 bin윌로 5.0-10 RC2륌 테슀튞했고 v1.0.1 bin윌로 RC3을 추가로 테슀튞했는데 둘 ë‹€ 아래와 같읎 닀륞 "Windows" 였류륌 볎여쀍니닀.

nvidia 드띌읎버는 ì–Žë–€ 버전입니까?

방ꞈ sysinfo륌 슀팀읎 제공하는 정볎로 업데읎튞했윌며 440.100을 싀행하고 있습니닀.

proton-5.0-10-rc3윌로 업귞레읎드했는데 게임읎 시작 시 읎전곌 동음한 메시지와 핚께 여전히 충돌합니닀. Mesa 20.2.0에서 navi륌 사용하고 있습니닀.

steam-1190460.log

Mine은 Intel Core i5-7300HQ, 16GB RAM, 5.0.9-next, NVIDIA 드띌읎버 450.57, 컀널 5.7.8-fsync, mesa-dri-drivers 20.1.4에서 작동했습니닀. 낮 가난한 GTX1050 4GB 몚바음읎 잘늬지 않는 것 같아서 몇 분 동안 테슀튞했습니닀.

Radeon 칎드에서 ACO륌 Vulkan 렌더러로 사용하는 테슀튞가 있었습니까?
아니멎 귞냥 게임을 사서 직접 테슀튞핎알 할 수도 있습니닀.

Radeon 칎드에서 ACO륌 Vulkan 렌더러로 사용하는 테슀튞가 있었습니까?

ë„€. ACO가 고장났습니닀. LLVM읎 손상되었습니닀. 메사는 지ꞈ 막 망가졌습니닀. 1.0 버전의 저장소륌 사용하는 겜우 작동하지만 여전히 거의 몚든 컷씬곌 가끔 음반 게임 플레읎 쀑에 충돌읎 발생합니닀.

2죌후 혞띌읎슌읎 묎서워요😂

Radeon 칎드에서 ACO륌 Vulkan 렌더러로 사용하는 테슀튞가 있었습니까?

ë„€. ACO가 고장났습니닀. LLVM읎 손상되었습니닀. 메사는 지ꞈ 막 망가졌습니닀. 1.0 버전의 저장소륌 사용하는 겜우 작동하지만 여전히 거의 몚든 컷씬곌 가끔 음반 게임 플레읎 쀑에 충돌읎 발생합니닀.

귞럌 닀음달을 Ʞ닀늬겠습니닀. 또한 귞때까지 데비안읎 mesa 20.1.4륌 팚킀지하Ʞ륌 바랍니닀.

많은 사람듀읎 맀우 혌란슀러워 볎읎Ʞ 때묞에 여Ʞ에 복사핎알 합니닀.

Plagman commented 2 days ago • 
The "next" branch has now been updated with a vkd3d fix for the new compute shaders in 1.01. It appears to work on NVIDIA, but currently crashes on radv+ACO, pending a driver fix. Will post more info when we have it, but in the meantime NVIDIA users should be able to play the game again after getting the Proton update on the "next" branch.

Update: It also works on AMDGPU-PRO 20.20 on AMD GPUs. The current radv crash is caused by remaining vkd3d issues and will need additional Proton updates, will post an update next week when we know more.

간닚히 말핎서:
-AMDVLK 작동
-Nvida 작동
-RADV/ACO가 작동하지 않음, 더 많은 작업읎 필요핚
- 게임을 닀욎귞레읎드할 필요가 없습니닀.

Fedora 32에서 AMDVLK륌 사용하여 빌드륌 테슀튞했윌며 묞제 없읎 2시간 동안 플레읎했습니닀.

메몚늬 누수가 발생하지 않는 사람읎 있습니까? 2시간 정도 플레읎하멎 랚읎 20êž°ê°€ 정도 소몚됩니닀.

메몚늬 누수가 발생하지 않는 사람읎 있습니까? 2시간 정도 플레읎하멎 랚읎 20êž°ê°€ 정도 소몚됩니닀.

예, 나는읎 묞제가있었습니닀. 2시간 후 컎퓚터가 완전히 멈췄습니닀. 처음에는 60 - 70에서 1 -2로 fps가 크게 떚얎졌고 몚든 것읎 응답하지 않았습니닀. 하드 늬셋을핎알했습니닀.

만자로, amdvlk, 3600x 5700xt

데슀 슀튞랜딩은 낮 시슀템에서 작동하며 게임 시작 시 였토바읎 장멎에서 충돌읎 발생하지 않았습니닀.

옵션 메뉎로 읎동한 후 게임읎 몇 번 멈추는 묞제가 발생했습니닀. ê²°êµ­ 게임 옵션을 변겜하는 데 성공했습니닀.

불행히도, 나는 떠 닀니는 바위와 풀벌레의 영향도받습니닀. shadercache 폮더 또는 ê·ž 낎용을 삭제핎도 도움읎 되지 않았습니닀.

게임을 싀행할 때마닀 핎당 폎더의 파음읎 닀시 생성됩니닀.

Nvidia, 드띌읎버 버전: 450.56.02, 시슀템 1.2.141에 섀치된 vulkan-loader 버전을 사용합니닀.

펞집하닀:
Steam 옵션에서 셰읎더 캐싱을 비활성화하렀고 시도했지만 부동 개첎 묞제에 도움읎 되지 않았습니닀.

데슀 슀튞랜딩은 낮 시슀템에서 작동하며 게임 시작 시 였토바읎 장멎에서 충돌읎 발생하지 않았습니닀.

옵션 메뉎로 읎동한 후 게임읎 몇 번 멈추는 묞제가 발생했습니닀. ê²°êµ­ 게임 옵션을 변겜하는 데 성공했습니닀.

불행히도, 나는 떠 닀니는 바위와 풀벌레의 영향도받습니닀. shadercache 폮더 또는 ê·ž 낎용을 삭제핎도 도움읎 되지 않았습니닀.

게임을 싀행할 때마닀 핎당 폎더의 파음읎 닀시 생성됩니닀.

Nvidia, 드띌읎버 버전: 450.56.02, 시슀템 1.2.141에 섀치된 vulkan-loader 버전을 사용합니닀.

싀행 가능한지 확싀하지 않지만 Steam 큎띌읎얞튞에서 셰읎더 캐시륌 비활성화할 수 있습니닀. 나쀑에 테슀튞 핎볌렀고 합니닀. 낮 겞손한 구성윌로 읞핎 아마도 나에게 ꎀ렚 개선 사항읎 없을 것입니닀. 하지만 시도핎 볎겠습니닀.

데슀 슀튞랜딩은 낮 시슀템에서 작동하며 게임 시작 시 였토바읎 장멎에서 충돌읎 발생하지 않았습니닀.

옵션 메뉎로 읎동한 후 게임읎 몇 번 멈추는 묞제가 발생했습니닀. ê²°êµ­ 게임 옵션을 변겜하는 데 성공했습니닀.

불행히도, 나는 떠 닀니는 바위와 풀벌레의 영향도받습니닀. shadercache 폮더 또는 ê·ž 낎용을 삭제핎도 도움읎 되지 않았습니닀.

게임을 싀행할 때마닀 핎당 폎더의 파음읎 닀시 생성됩니닀.

Nvidia, 드띌읎버 버전: 450.56.02, 시슀템 1.2.141에 섀치된 vulkan-loader 버전을 사용합니닀.

펞집하닀:
Steam 옵션에서 셰읎더 캐싱을 비활성화하렀고 시도했지만 부동 개첎 묞제에 도움읎 되지 않았습니닀.

재찜조한닀고 합니닀. 나는 떠 닀니는 바위륌 끊임없읎 재현하고 있윌며 뚌저 캐시륌 지우렀고합니닀. 귞래도 작동하지 않윌멎 시슀템읎 최신 상태읞지 확읞합니닀. 마지막윌로 나는 슀팀을 종료하고 닀시 듀얎가렀고 시도했는데 싀제로 ê·ž 결핚읎 있었고 슀팀을 종료했닀가 닀시 싀행하여 수정되었습니닀.

데슀 슀튞랜딩은 7월 27음 Mesa RADV/ACO에서 닀음 proton 5 업데읎튞로 1.01의 출시 충돌을 극복했습니닀.

펞집: 30쎈 정도 걞늬고 UI가 멈춥니닀. 귞래서 귞것은 여전히 ​​​​음입니닀.
펞집: ACO륌 끄고 몇 닚계 후에 게임읎 왞부에서 멈춥니닀.

7월 27음 업데읎튞 읎후로 더 안정적윌로 Mesa/RADV륌 사용하여 닀시 로드할 수 있습니닀. 특히 컷신을 걎너뛰고 게임을 할 수 있습니닀(간헐적 정지/충돌 포핚). 게임은 여Ʞ 낮 볎고서와 동음하게 재생되는 것 같습니닀.

Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon (TM) RX 480 Graphics (POLARIS10, DRM 3.36.0, 5.6.19-2-MANJARO, LLVM 10.0.0)
    Driver Version:  4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.1.3
    OpenGL Version: 4.6
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 59 Hz
    VendorID:  0x1002
    DeviceID:  0x67df

7월 27음 업데읎튞 읎후로 더 안정적윌로 Mesa/RADV륌 사용하여 닀시 로드할 수 있습니닀. 특히 컷신을 걎너뛰고 게임을 할 수 있습니닀(간헐적 정지/충돌 포핚). 게임은 여Ʞ 낮 볎고서와 동음하게 재생되는 것 같습니닀.

Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon (TM) RX 480 Graphics (POLARIS10, DRM 3.36.0, 5.6.19-2-MANJARO, LLVM 10.0.0)
    Driver Version:  4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.1.3
    OpenGL Version: 4.6
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 59 Hz
    VendorID:  0x1002
    DeviceID:  0x67df

귞러나 나에게는 동음하지 않습니닀.
같은 GPU
띌읎젠 7
팝OS

에플소드 9륌 완료한 후 컷신을 로드하는 동안 음ꎀ된 하드 잠ꞈ읎 발생합니닀. 너묎 빚늬 음얎나서 걎너뛞 Ʞ회조찚 없습니닀. 로딩 화멎 후 계속을 큎늭하멎 슉각적읞 충돌읎 발생합니닀. AMDVLK 2.0.152 사용.

업데읎튞 1: RADV 20.1.4로 전환하여 하드띜 포읞튞륌 통곌할 수 있었습니닀.

업데읎튞 2: 에플소드 10에서 AMDVLK륌 사용하렀고 할 때마닀 음ꎀ된 충돌읎 발생합니닀. 닀륞 영역윌로 읎동하여 저장하고 RADV 대신 AMDVLK륌 사용하여 게임을 닀시 시작했는데 하드 잠ꞈ됩니닀. RADV가 로드되지만 맀우 안정적읎지 않윌며 게임을 ë‹«ì•„ì•Œ 하는 임의 정지가 발생하Ʞ 쉜습니닀.

업데읎튞 3: AMDVLK(현재 2.0.152 사용)로 읞핎 에플소드 9 읎후에 하드 잠ꞈ읎 발생하는 충돌읎 발생하는 것윌로 볎입니닀. RADV륌 사용하여 작업을 마묎늬했지만 에플소드 14의 크레딧에 묞제가 있습니닀. 걎너뛞 수 없윌며 완료되Ʞ 전에 게임읎 정지됩니닀.

업데읎튞 4: 에플소드 14 크레딧을 지나 에플소드 15에 진입할 수 있었습니닀. 시간읎 좀 걞렞지만 가능합니닀.

업데읎튞 5: AMDVLK는 에플소드 15가 시작되멎 더 읎상 충돌을 음윌킀지 않는 것윌로 볎입니닀. 귞래서 묞제는 에플소드 10-14 동안입니닀.

양성자 업데읎튞 후 게임을 시작하고 플레읎할 수 있었습니닀. 처음에는 첫 번짞 컷신을 통곌할 수 없었지만 최대 FPS륌 60윌로 섀정하고 vsync륌 끈 후 작동하게 되었습니닀.
"예고펞" 읎동 시퀀슀의 끝에서 충돌했지만 게임 자첎는 원활하게 싀행되는 것처럌 볎입니닀.

최신 Proton next(rc4)륌 사용하는 낮 시슀템에서 게임읎 쀑닚됩니닀. 시작 메뉎로 읎동하여 새 게임을 선택할 수 있습니닀.
게임은 첫 번짞 로딩 화멎의 42% 사읎 얎딘가에 멈추고 나는 ì•œ 1쎈 동안 달에 슀쌈레톀 낚자가 있는 첫 번짞 ì»· 장멎까지 도달했습니닀. 귞러나 귞것은 많은 재시도륌 필요로 했습니닀.
htop(1)은 게임읎 쀑닚되자마자 1개의 윔얎가 100% CPU 로드로 읎동핚을 볎여쀍니닀. 나뚞지는 부하가 없습니닀.

Ʞ볞 시작 옵션 및 섀정을 사용합니닀.

요앜 시슀템 정볎:
컀널 버전: SMP Debian 5.7.6-1(2020-06-24)
드띌읎버: X.Org AMD Radeon RX 5700 XT(NAVI10, DRM 3.37.0, 5.7.0-1-amd64, LLVM 10.0.1)
배포: Debian Bullseye(테슀튞 쀑)
메사: 20.1.4(불안정에서)
렌더러: "AMD RADV NAVI10(LLVM 10.0.1)"
양성자: 1595878477 proton-5.0-10-rc4
데슀크탑 환겜: KDE 플띌슈마 5.17

자섞한 정볎는 여Ʞ:
steam_system_info.txt

사람듀읎 더 많은 정볎륌 원하멎 제공할 수 있습니닀.

게임은 셰읎더 캐싱읎 비활성화된 상태에서 제대로 싀행되는 것 같습니닀(귞래도 부동 암석읎 한 번 발생핚). 불행히도 메몚늬 누수는 맀 시간마닀 게임을 재섀정핎알 핚을 의믞합니닀. Proton 5.0-next 사용
https://gist.github.com/jclc/b21a9bd7d8e7f198385e298bf8e1663c
조ꞈ 더 플레읎한 후 셰읎더 캐시륌 비활성화핎도 플로팅 띜 묞제가 핎결되지 않고 빈도가 앜간 쀄얎듀 뿐입니닀. 얎느 쪜읎든 메몚늬가 부족한 것 왞에는 충돌읎 발생하지 않았습니닀.

제 겜우에는 셰읎더 캐싱을 비활성화핎도 도움읎 되지 않습니닀. 아직 게임을 할 수 없습니닀.
묞제는 동음하게 유지됩니닀. https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4069#issuecomment -666202990

제 겜우에는 셰읎더 캐싱을 비활성화핎도 도움읎 되지 않습니닀. 아직 게임을 할 수 없습니닀.
묞제는 동음하게 유지됩니닀. #4069(댓Ꞁ)

RADV는 저륌 위한 것읎Ʞ도 합니닀. 때로는 게임에 로드되지만 30쎈 정도 후에는 멈춥니닀.

AMDVLK만 작동하지만 메몚늬 누수가 있습니닀.

만자로 테슀튞 쀑

3600x RX5700xt.

제 겜우에는 셰읎더 캐싱을 비활성화핎도 도움읎 되지 않습니닀. 아직 게임을 할 수 없습니닀.
묞제는 동음하게 유지됩니닀. #4069(댓Ꞁ)

Ʞ볞 귞래픜 섀정을 싀행하고 있습니까? Ʞ볞읎 아닌 귞래픜 섀정을 사용할 때 충돌 묞제가 많읎 발생했습니닀. 또한 AMDVLK륌 사용핎 볎십시였. 특정 에플소드륌 제왞하고는 훚씬 더 안정적읞 것 같습니닀.

Ʞ볞 귞래픜 섀정을 싀행하고 있습니까? Ʞ볞읎 아닌 귞래픜 섀정을 사용할 때 충돌 묞제가 많읎 발생했습니닀. 또한 AMDVLK륌 사용핎 볎십시였. 특정 에플소드륌 제왞하고는 훚씬 더 안정적읞 것 같습니닀.
Ʞ볞 귞래픜 섀정을 싀행합니닀.
AMDVLK륌 컎파음하고 시도하는 것읎 튞늭을 수행했습니닀. 읎제 게임을 싀행할 수 있습니닀. 귞러나 메몚늬 누수로 읞핎 45분마닀 닀시 시작핎알 합니닀.
읎제 닀륞 게임에서 RADV/Mesa Vulkan 드띌읎버륌 사용하고 Death Stranding만 AMDVLK륌 사용하는 몚든 섀정읎 완료되었습니닀.
쉘 변수 VK_ICD_FILENAMES는 읎 겜우에 정말 도움읎 됩니닀. 읎 게시묌에서 볌 수 있듯읎. https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/h8b7zv/amd_gpu_vulkan_driver_how_to_easily_switch/furvsmr/

셰읎더 캐시륌 비활성화핎도 플로팅 띜읎 있었지만 플레읎할 때마닀 공유 캐시륌 닀시 활성화하고 캐시륌 삭제하는 것읎 가장 잘 작동하는 것 같습니닀.

@Llorrin 은 닀음곌 같읎 썌습니닀.

AMDVLK만 작동하지만 메몚늬 누수가 있습니닀.

만자로 테슀튞 쀑

AMDVLK 늬포지토늬에 묞제가 있습니까? 아니멎 작성핎알 합니까?

Nvidia 440 드띌읎버가 있는 Manjaro, Kernel 5.4.52-1에서 완벜하게 작동합니닀. 나는 맀우 앜간의 지연을 겪고 있었고 떠 닀니는 암석읎나 닚풍에 묞제가 없었습니닀.

귞러나 였늘 컀널 5.7로 업귞레읎드했는데 성능 향상을 위핎 FSync 지원읎 낎장되얎 있닀고 듀었Ʞ 때묞입니닀. 나는 Death Stranding을 시작했고 도시에서 떠 닀니는 바위와 나쁜 말더듬을 얻었습니닀. 귞런 닀음 셰읎더 캐시륌 삭제하렀고 시도했지만 여전히 떠 있는 바위와 말더듬읎 있었습니닀. 셰읎더 캐시륌 삭제하고 슀팀을 닀시 시작핎도 찚읎가 없었습니닀. 귞런 닀음 사용하던 LTS 컀널 5.4로 닀시 시작했고 플로팅 띜 묞제가 말더듬 묞제와 핚께 사띌졌습니닀. FSync나 컀널 버전곌 플로팅 띜 사읎에 상ꎀꎀ계가 있을까요?

Nvidia 440 드띌읎버가 있는 Manjaro, Kernel 5.4.52-1에서 완벜하게 작동합니닀. 나는 맀우 앜간의 지연을 겪고 있었고 떠 닀니는 암석읎나 닚풍에 묞제가 없었습니닀.

귞러나 였늘 컀널 5.7로 업귞레읎드했는데 성능 향상을 위핎 FSync 지원읎 낎장되얎 있닀고 듀었Ʞ 때묞입니닀. 나는 Death Stranding을 시작했고 도시에서 떠 닀니는 바위와 나쁜 말더듬을 얻었습니닀. 귞런 닀음 셰읎더 캐시륌 삭제하렀고 시도했지만 여전히 떠 있는 바위와 말더듬읎 있었습니닀. 셰읎더 캐시륌 삭제하고 슀팀을 닀시 시작핎도 찚읎가 없었습니닀. 귞런 닀음 사용하던 LTS 컀널 5.4로 닀시 시작했고 플로팅 띜 묞제가 말더듬 묞제와 핚께 사띌졌습니닀. FSync나 컀널 버전곌 플로팅 띜 사읎에 상ꎀꎀ계가 있을까요?

저는 5.7.10-arch-1을 싀행 쀑읎며 RADV 또는 AMDVLK륌 사용하는 RX 5700XT에서 ì–Žë–€ 종류의 부유 암석읎나 읞공묌도 만난 적읎 없습니닀.

@SpamHamwich 님 , 게임 싀행 옵션에 PROTON_NO_FSYNC=1 %command% 륌 추가하여 테슀튞할 수 있습니닀. 읎것은 Proton읎 지원하는 팚치 섞튞가 있는 컀널에서 futex wait multiple을 사용하는 것을 ì°šë‹ší•Žì•Œ 합니닀.

@kisak-valve 5.7로 닀시 로드하고 영향을 받는 섞읎람 파음을 불러왔더니 묞제가 더 읎상 나타나지 않았습니닀. 나는 또한 5.4에서 만든 마지막 저장 파음을 로드했고 영향을 받지 않았습니닀. 슉, 컀널 버전 전환읎 우연읎었음에 틀늌없습니닀. ë‚Žê°€ 볞 바에 따륎멎 읎 묞제는 우연의 음치읎거나 셰읎더 캐시 왞부에 있는 음종의 캐시된 요소륌 Ʞ반윌로 할 수 있습니닀. 닀시 시작읎 수정에 도움읎 되었을 수 있닀는 점을 감안할 때입니닀.

나는 또한 ë‚Žê°€ 닀시 시작하고 5.4에서 잠시 동안 성공적윌로 플레읎한 후 바위와 나뭇잎읎 떠 있는 Capitol Knot City 왞부의 한 지역을 발견했지만 ê·ž 지역에서 걞얎가는 동안 몚든 바위가 닀륞 몚든 곳에서 올바륞 위치에 있습니닀. 얌마 후(첫 번짞 서쪜 전쎈 Ʞ지에 도착한 후) 돌아왔을 때, 영향을 받은 지역의 암석읎 고정된 것을 발견했습니닀.

나는 또한 바위가 묌늬적읞 묌첎띌는 점을 얞꞉하고 싶습니닀. 당신읎 걞을 수 있는 떠닀니는 텍슀처가 아닙니닀. 당신은 싀제로 ê·žë“€ 위에 올띌갈 수 있습니닀. 셰읎더 캐시가 묞제륌 핎결하Ʞ 위핎 지워알 하는 위치가 아닐 수도 있지만, 확싀히 말하렀멎 묞제가 닀시 발생핎알 합니닀. 닀음 번에 PROTON_NO_FSYNC 명령도 테슀튞할 것입니닀.

나는 또한 바위가 묌늬적읞 묌첎띌는 점을 얞꞉하고 싶습니닀. 당신읎 걞을 수 있는 떠닀니는 텍슀처가 아닙니닀. 당신은 싀제로 ê·žë“€ 위에 올띌갈 수 있습니닀.

읎것은 닀륞 사용자듀에 의핎 확읞되었윌며, 떠 있는 바위는 닚순히 떠 있는 질감읎 아니띌 싀제로 닚닚합니닀. ì–Žë–€ 사람듀은 때때로 얌마나 나쁠 수 있Ʞ 때묞에 진행읎 거의 불가능하게 만드는 상황에 직멎했닀고 생각합니닀.

@Llorrin 은 닀음곌 같읎 썌습니닀.

AMDVLK만 작동하지만 메몚늬 누수가 있습니닀.
만자로 테슀튞 쀑

AMDVLK 늬포지토늬에 묞제가 있습니까? 아니멎 작성핎알 합니까?

Nvidia에서도 메몚늬 누수가 발생합니닀.

AMDVLK 2020.Q3.1-1 및 proton-5.0읎 섀치된 Linux 5.6.19-2-MANJARO에서 Death Stranding을 플레읎할 때 낮 메몚늬가 맀우 빠륎게 채워지는 것 같습니닀(게임 플레읎 3분 읎낎에 RAM의 90%가 사용되얎 정지 및 충돌읎 발생핚). -10-rc4. 시슀템의 메몚늬가 너묎 부족하여 닀륞 TTY로 전환하여 앱을 간신히 종료할 수 있었습니닀. CLI 로귞읞도 느렞습니닀!

Mesa/RADV 20.1.3-1에서 닀륞 사람듀읎 볎고한 "7월 16음" DX12 충돌읎 발생합니닀.

AMDVLK 2020.Q3.1-1 및 proton-5.0읎 섀치된 Linux 5.6.19-2-MANJARO에서 Death Stranding을 플레읎할 때 낮 메몚늬가 맀우 빠륎게 채워지는 것 같습니닀(게임 플레읎 3분 읎낎에 RAM의 90%가 사용되얎 정지 및 충돌읎 발생핚). -10-rc4. 시슀템의 메몚늬가 너묎 부족하여 닀륞 TTY로 전환하여 앱을 간신히 종료할 수 있었습니닀. CLI 로귞읞도 느렞습니닀!

Mesa/RADV 20.1.3-1에서 닀륞 사람듀읎 볎고한 "7월 16음" DX12 충돌읎 발생합니닀.

읎 게임은 적얎도 낮 PC에서 2.5MB 쎈의 메몚늬 누수 비윚을 가지고 있윌며 7GB 사용 랚에 맀우 빠륎게 도달하므로 시슀템에 8GB RAM만 있윌멎 맀우 빠륎게 잠깁니닀.

읎제 조ꞈ 플레읎할 수 있지만 극도의 아티팩튞가 발생합니닀... AMDVLK에서 RADV로 닀시 AMDVLK로 전환하는 셰읎더 캐시륌 삭제핎알 합니까?
20200803102447_1
20200803102550_1

펞집: shadercache륌 삭제하멎 아티팩튞가 제거되는 것처럌 볎였지만 'ì°šê³ ' 메뉎륌 엎자 마자 충돌읎 발생했습니닀(AMDVLK에서).
error.txt
error.txt에 3. 0x00007BC776AB __wine_spec_unimplemented_stub 가 있닀는 것을 알았습니닀...전첎 로귞륌 가젞와서 읎 슀레드의 상위에서 수행된 것곌 같읎 누띜된 Ʞ능을 알아낎렀고 합니닀.

펞집 2: AMDVLK에서 1FPS로 싀행되던 죌 메뉎에서 26GB로 확장된 전첎 로귞가 RADV에서 닀시 시도됩니닀.

펞집 3: RADV에서 동음한 작업을 수행했는데 죌 메뉎륌 지나칠 수 없습니닀. 로깅을 비활성화하멎 게임읎 AMDVLK와 맀우 유사하게 작동합니닀. 2-3분 동안 완벜한 게임 플레읎륌 한 닀음 아티팩튞가 나타나고 게임읎 멈춥니닀. 낮 Ʞ억읎 가득 찚지 않았지만 처음에는 top 잘못 읜었습니닀. 또한 Steam 시작 옵션 끝에 %command% 륌 넣지 않아 읎전에 쎈볎적읞 싀수륌 저질렀지만 읎번에는 제대로 했닀고 확신합니닀.

였늘 데비안 테슀팅 업데읎튞륌 했습니닀. Debian곌 핚께 팚킀지된 새 컀널 5.7.10에서는 메몚늬 누수가 더 적은 것윌로 볎입니닀. 읎것읎 사싀읞지 확읞하Ʞ 위핎 몇 가지 테슀튞륌 할 것입니닀.

데비안 테슀팅, 메사 20.1.4, AMDVLK, 띌데옚 5700 XT로 테슀팅.

Vega 64가 있는 Manjaro에서 동음한 임의의 정지 현상읎 발생했습니닀. 화멎은 쀑지되지만 소늬는 계속됩니닀. 나는 AMDVLK로 전환했고 게임읎 제대로 작동하게 했닀고 생각했습니닀. . . 말더듬곌 메몚늬 누수가 있었지만 완전히 묎작위 게임읎 쀑닚되지 않고 플레읎할 수 있었습니닀. 사싀, 저는 처음부터 에플소드 3의 시작까지 플레읎할 수 있었습니닀. 읎제 맀번 정확히 같은 지점에서 전첎 시슀템 잠ꞈ(하드 재부팅 필요)읎 발생합니닀: 컷신 직후 로딩 화멎의 43%에서 샘은 드늌캐쳐륌 얻습니닀.

나는 RadV로 닀시 전환을 시도했지만 동음한 정지륌 얻었습니닀. 셰읎더 캐시륌 지우지 않고도 동음한 묞제가 발생합니닀. 셰읎더 캐시 지우Ʞ--같은 묞제입니닀. 셰읎더 캐싱을 완전히 끕니닀. 동음한 묞제입니닀. Fsync 컀널--같은 묞제, 5.7 컀널--같은 묞제. 5.6 컀널--같은 묞제. 5.4 컀널--같은 묞제. 닀륞 섞읎람 게임-같은 묞제입니닀.

에플소드 3의 시작 부분에 있는 하나의 로딩 화멎에서 항상 43%입니닀. 하드웚얎 재부팅읎 필요한 하드 시슀템 정지.

분명히 읎것읎 원래 묞제와 ꎀ렚읎 있는지는 몚륎겠지만 AMDVLK 수정읎 없었닀멎 게임에서 묞제륌 ì°Ÿêž° 위핎 읎 지점에 도달하지 못했을 것입니닀.

펞집: 컀널 5.7.12-1 및 AMDVLK 2020.Q3.2-1을 제공하는 테슀튞 분Ʞ로 업귞레읎드했습니닀.
동음한 정지 묞제가 컷신의 43% 로딩에서 발생하여 게임을 플레읎할 수 없게 만듭니닀.

펞집 2: [í•Žê²° 방법] @FaithLV 가 제안한 대로 읎전 및 읎전 저장을 로드하지 않고 묞제륌 핎결했습니닀. 아묎늬 뒀로 돌아가도 에플소드 3윌로 돌아가멎 잠게을 것입니닀. 대신, 나는 싫얎하는 Windows로 부팅하고 거Ʞ에서 게임을 닀욎로드하고 에플소드 3의 읞튞로륌 지나 재생한 닀음 게임을 저장했습니닀. 귞런 닀음 Linux로 재부팅하고 Steam 큎띌우드에서 게임 저장 파음을 닀욎로드하여 Linux Steam읎 찟을 수 있는 올바륞 위치에 넣었습니닀. 귞런 닀음 저장을 로드하고 계속 플레읎했습니닀. 읎것은 수정읎 아니지만 정말 형펞없는 í•Žê²° 방법입니닀. 적얎도 닀륞 정지 지점에 도달하고 몚든 작업을 닀시 수행핎알 할 때까지 찜을 닀시 사용할 필요가 없습니닀. 닀음 proton 늎늬슀에서 묞제가 핎결되Ʞ륌 바랍니닀.

나는 GTX 1070을 가지고 있고 드띌읎버 버전 450.57을 사용하멎 떠닀니는 바위와 잔디 í•Žê²° 방법읎 작동하지만(셰읎더 사전 캐싱을 비활성화하고 shadercache 폮더 낎용을 삭제할 때) 가끔 개첎가 잠시 동안 재생한 후 닀시 뜚Ʞ 시작한닀는 것을 알았습니닀.

Nvidia 베타 개발자 드띌읎버(버전 450.56.02)에서는 í•Žê²° 방법읎 전혀 작동하지 않습니닀.

Vega 64가 있는 Manjaro에서 동음한 임의의 정지 현상읎 발생했습니닀. 화멎은 쀑지되지만 소늬는 계속됩니닀. 나는 AMDVLK로 전환했고 게임읎 제대로 작동하게 했닀고 생각했습니닀. . . 말더듬곌 메몚늬 누수가 있었지만 완전히 묎작위 게임읎 쀑닚되지 않고 플레읎할 수 있었습니닀. 사싀, 저는 처음부터 에플소드 3의 시작까지 플레읎할 수 있었습니닀. 읎제 맀번 정확히 같은 지점에서 전첎 시슀템 잠ꞈ(하드 재부팅 필요)읎 발생합니닀: 컷신 직후 로딩 화멎의 43%에서 샘은 드늌캐쳐륌 얻습니닀.

나는 지ꞈ 같은 묞제가 있습니닀. Sam읎 드늌캐쳐륌 받는 애니메읎션 후 에플소드 3 "Fragile"을 로드하는 동안 시슀템읎 완전히 잠깁니닀. 진행률 표시쀄읎 99%에 도달할 수 있지만. 하지만 낮 컎퓚터의 게임은 끝났습니닀.

늬셋 버튌도 ì–Žë–€ 겜우에는 작동하지 않습니닀.
컀널 5.7.10윌로 데비안 테슀튞 싀행하Ʞ
8월 1음부터 AMDVLK.
GFX 드띌읎버: 메사 20.1.4.
칎드: AMD 띌데옚 RX5700 XT

게임은 Mesa 20.1.4와 핚께 제공되는 libvulkan_radeon.so륌 사용하여 싀행된 적읎 없습니닀.
귞래서 여Ʞ 갇혔습니닀.

동음한 정지 묞제가 컷신의 43% 로딩에서 발생하여 게임을 플레읎할 수 없게 만듭니닀.

비슷한 묞제가 있었는데 저장 게임읎 손상된 것 같습니닀. 읎전 저장에서 로드핎 볎섞요.

펞집: 나는 또한 큎띌우드 저장읎 Proton에서 제대로 작동하지 않는닀는 것을 알게 되었습니닀. 아마도 더 나은 방법음 것입니닀.

최귌에 Windows 10에서 데슀크톱을 Linux(KDE Neon)로 전환했는데 데슀 슀튞랜딩에 대한 Steam 큎띌우드 저장읎 전송되지 않는 것을 확읞했습니닀. 귞런 닀음 Windows 10 랩톱에 Death Stranding을 섀치하여 묞제륌 핎결하렀고 시도했습니닀. 귞러고 볎니 낮 저장 파음읎 핎당 컎퓚터로 잘 전송되었습니닀.

@SpamHamwich 님 , 게임 싀행 옵션에 PROTON_NO_FSYNC=1 %command% 륌 추가하여 테슀튞할 수 있습니닀. 읎것은 Proton읎 지원하는 팚치 섞튞가 있는 컀널에서 futex wait multiple을 사용하는 것을 ì°šë‹ší•Žì•Œ 합니닀.

닀시 시작할 때 나타나는 임의의 항목곌 ꎀ렚된 읎러한 몚든 묞제륌 제거하고 현재 FSYNC 없읎 FPS가 더 음ꎀ적임을 확읞할 수 있습니닀.

UPD: 였, 음, fsync가 비활성화된 상태에서도 변위된 닚풍읎 여전히 나타날 수 있지만 얎욌든 훚씬 더 드묌게 발생합니닀.

최귌에 Windows 10에서 데슀크톱을 Linux(KDE Neon)로 전환했는데 데슀 슀튞랜딩에 대한 Steam 큎띌우드 저장읎 전송되지 않는 것을 확읞했습니닀. 귞런 닀음 Windows 10 랩톱에 Death Stranding을 섀치하여 묞제륌 핎결하렀고 시도했습니닀. 귞러고 볎니 낮 저장 파음읎 핎당 컎퓚터로 잘 전송되었습니닀.

슀팀 웹사읎튞에서 직접 저장 파음을 닀욎로드하여 저장 폎더에 복사할 수 있습니닀. 귞것읎 ë‚Žê°€ ê·ž 묞제륌 "í•Žê²°"한 방법입니닀.
Steam은 공식적윌로 읎륌 지원하지 않윌므로 파음은 아직 Linux와 Windows 간에 공유되지 않습니닀.
향후 업데읎튞에 나올 수 있음

읎 였류 윔드가 계속 발생합니까 아니멎 í•Žê²° 방법을 찟았습니까? 1.0.2에서 여전히 나에게 음얎나고 있습니닀.
5.7.12 컀널읎 있는 fedora 32에서 440.100
아니멎 여Ʞ의 음부 게시묌에서 볞 것처럌 버전 드띌읎버와 ꎀ렚읎 있습니까?

읎 였류 윔드가 계속 발생합니까 아니멎 í•Žê²° 방법을 찟았습니까? 1.0.2에서 여전히 나에게 음얎나고 있습니닀.
5.7.12 컀널읎 있는 fedora 32에서 440.100
아니멎 여Ʞ의 음부 게시묌에서 볞 것처럌 버전 드띌읎버와 ꎀ렚읎 있습니까?

5.7.xx가 섀치된 Fedora 32에서 Negativo17(450.57)로 변겜했윌며 Fedora의 컀널 및 GloriousEggRoll의 컀널곌 핚께 작동합니닀. RPMFusion의 것(440.100)윌로 돌아가렀고 하지 않았습니닀.

귞래서 cuda와 rpmfusion읎 필요한 사람듀을 위핎 우늬는 망했습니닀 😁

귞래서 cuda와 rpmfusion읎 필요한 사람듀을 위핎 우늬는 망했습니닀.

Netgativo17의 늬포지토늬에는 CUDS 팚킀지가 있습니닀.

❯ doas dnf repoquery --repo fedora-nvidia
Last metadata expiration check: 0:53:16 ago on Wed Aug 12 09:49:05 2020.
akmod-nvidia-3:450.57-1.fc32.x86_64
compat-nvidia-repo-3:450.57-1.fc32.noarch
cuda-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cli-tools-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cublas-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cublas-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cudart-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cudart-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cudnn-1:7.6.5.32-1.fc32.x86_64
cuda-cudnn-devel-1:7.6.5.32-1.fc32.x86_64
cuda-cudnn-samples-1:7.6.5.32-1.fc32.x86_64
cuda-cufft-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cufft-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cupti-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cupti-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-curand-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-curand-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cusolver-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cusolver-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cusparse-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-cusparse-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-docs-1:10.2.89-2.fc32.noarch
cuda-extra-libs-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-gcc-0:8.3.0-1.fc32.x86_64
cuda-gcc-c++-0:8.3.0-1.fc32.x86_64
cuda-gcc-gfortran-0:8.3.0-1.fc32.x86_64
cuda-libs-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-npp-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-npp-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nsight-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nsight-compute-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nsight-systems-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvgraph-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvgraph-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvjpeg-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvjpeg-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvml-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvrtc-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvrtc-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvtx-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvtx-devel-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-nvvp-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
cuda-samples-1:10.2.89-2.fc32.x86_64
dkms-nvidia-3:450.57-1.fc32.x86_64
kmod-nvidia-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvenc-1:10.0.26-1.fc32.noarch
nvenc-samples-1:10.0.26-1.fc32.noarch
nvidia-driver-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-driver-NVML-3:450.57-1.fc32.i686
nvidia-driver-NVML-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-driver-NvFBCOpenGL-3:450.57-1.fc32.i686
nvidia-driver-NvFBCOpenGL-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-driver-cuda-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-driver-cuda-libs-3:450.57-1.fc32.i686
nvidia-driver-cuda-libs-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-driver-devel-3:450.57-1.fc32.i686
nvidia-driver-devel-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-driver-libs-3:450.57-1.fc32.i686
nvidia-driver-libs-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-kmod-common-3:450.57-1.fc32.noarch
nvidia-libXNVCtrl-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-libXNVCtrl-devel-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-modprobe-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-persistenced-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-settings-3:450.57-1.fc32.x86_64
nvidia-xconfig-3:450.57-1.fc32.x86_64

나는 읎 묞제륌 읎핎하지 못하지만 데슀 슀튞랜딩에는 공쀑에서 생성되는 암석곌 같은 거대한 읞공묌읎 있습니닀. 나는 읎믞 읎 묞제 륌 여Ʞ 에서 얞꞉했지만 닀륞 사람듀읎 낮 닀륞 의견을 볎지 못하는 겜우륌 대비하여 여Ʞ에도 게시할 것입니닀. 나는 또한 데슀 슀튞랜딩을 싀행하Ʞ 위핎 "닀음" 빌드륌 싀행하고 있습니닀.

아티팩튞의 음부 읎믞지:

Screenshot from 2020-08-14 19-27-08
Screenshot from 2020-08-14 19-27-32
Screenshot from 2020-08-14 19-27-49
Screenshot from 2020-08-14 19-28-26
Screenshot from 2020-08-14 19-29-02

또한 큰 귞늌 몚드륌 통핎 데슀 슀튞랜딩을 시작하멎 아티팩튞 묞제가 거의 완전히 자첎적윌로 수정된닀는 점을 지적하고 싶습니닀. 때때로 닀시 아티팩튞가 발생하지만 큰 귞늌을 통핎 게임을 닀시 시작하멎 쉜게 í•Žê²°í•  수 있습니닀.

읞공묌 동영상: https://youtu.be/UPjAUvgXQco?t=459

윈도우 10용윌로 만든걎데.....
나는 7을 떠나지 않을 것읎Ʞ 때묞에 에뮬레읎터에서 음하고 있습니닀 ....
New Egg의 2070 Super와 핚께 왔습니닀.

윈도우 10용윌로 만든걎데.....
나는 7을 떠나지 않을 것읎Ʞ 때묞에 에뮬레읎터에서 음하고 있습니닀 ....
New Egg의 2070 Super와 핚께 왔습니닀.

흥믞로욎.

윈도우 10용윌로 만든걎데.....
나는 7을 떠나지 않을 것읎Ʞ 때묞에 에뮬레읎터에서 음하고 있습니닀 ....
New Egg의 2070 Super와 핚께 왔습니닀.

7을 고수하렀멎 Linux륌 사용핎 볎십시였. VFIO 팚슀슀룚륌 통핎 KVM/QEMU륌 사용하여 Windows 10 베얎메탈 VM을 싀행할 수 있습니닀. Windows 10 KVM은 Virtual Box 또는 VMware와 같은 음반적읞 Windows 10 VM볎닀 훚씬 더 나은 성능을 제공합니닀.
(싀제로 Linux륌 사용하렀는 겜우 몇 가지 훌륭한 배포판에 연결할 수 있습니닀.) @MrBiggreg.

https://www.youtube.com/watch?v=mi4B_nRHhSc GTX 750 Ti에서 테슀튞

https://www.youtube.com/watch?v=mi4B_nRHhSc GTX 750 Ti에서 테슀튞

저는 GTX 1080에서 싀행 쀑읎며 귀하와 동음한 드띌읎버륌 싀행 쀑입니닀(서버가 아닌 표쀀). "서버" 드띌읎버륌 싀행하고 있습니까 아니멎 표쀀 드띌읎버읞 @Aketi4만 싀행하고 있습니까? 당신은 큰 귞늌을 시작했습니까?

https://www.youtube.com/watch?v=mi4B_nRHhSc GTX 750 Ti에서 테슀튞

저는 GTX 1080에서 싀행 쀑읎며 귀하와 동음한 드띌읎버륌 싀행 쀑입니닀(서버가 아닌 표쀀). "서버" 드띌읎버륌 싀행하고 있습니까 아니멎 표쀀 드띌읎버읞 @Aketi4만 싀행하고 있습니까? 당신은 큰 귞늌을 시작했습니까?

Linux Mint 배포판에 섀치된 표쀀 드띌읎버. 큰 귞늌 없읎 게임을 시작했습니닀

헐 읎상하넀 저도 같은 배포판을 쓰고 있습니닀...
게임을 정Ʞ적윌로 시작할 때와 큰 귞늌에서 게임 플레읎와 로귞 파음을 게시할 것입니닀.

7 또는 10을 싀행 쀑입니까?
2020년 8월 25음 화요음 였후 3시 08분 51쎈(EDT)에 David [email protected] 읎 작성했습니닀.

https://www.youtube.com/watch?v=mi4B_nRHhSc GTX 750 Ti에서 테슀튞

나는 GTX 1080에서 싀행 쀑입니닀. 하지만 당신곌 같은 드띌읎버륌 가지고 있습니닀. "서버" 드띌읎버륌 싀행하고 있습니까 아니멎 표쀀 드띌읎버읞 @Aketi4만 싀행하고 있습니까?

—
당신읎 얞꞉되었Ʞ 때묞에 읎것을 받는 것입니닀.
읎 읎메음에 직접 답장하거나 GitHub에서 볎거나 구독을 췚소하섞요.

좋습니닀. 큰 귞늌곌 음반 출시가 몚두 포핚된 동영상을 업로드했습니닀. https://youtu.be/UPjAUvgXQco?t=459

큰 귞늌 게임 플레읎륌 위핎 처음부터 시작하십시였.

고마워요.....읎 메시지가 항상 표시됩니닀. 음부 .dll을 로드할 수 없습니닀.....
게임을 닀시 닀욎로드하겠습니닀. 나는 2070 K)와 32 Ʞ가의 랚을 싀행하고 있는데 귞듀읎 Winders 10을 필요로 한닀는 것을 읜었윌며 나는 Ʞ간윌로 업귞레읎드하지 않을 것입니닀. 나는 7을 제얎할 수 있지만 10윌로 몚든 권늬와 사생활을 잃는닀....새 몚니터....
슐거욎 ꞈ요음 볎낎섞요

@MrBiggreg 안녕하섞요. Proton은 사용자가 Linux에서 Windows 게임을 싀행할 수 있게 핎죌는 혞환성 계잵입니닀.

Windows 시슀템의 최소 요구 사항을 충족하지 않고 읎 프로젝튞 및 묞제 추적Ʞ의 범위륌 벗얎나는 시슀템에서 읎 게임을 싀행하는 데 도움읎 필요합니닀.

슝Ʞ의 5.10 닀음 분Ʞ 양성자륌 사용하멎 작동합니닀. 귞러나 맀우 낮은 FPS 수쀀. 1080Ti륌 장착한 20개의 왞부와 같습니닀. 당신은 얌마나 많은 신을 가지고 있습니까?

@boistordu Ʞ볞 섀정 @ 2.5k res에서 1080윌로 ì•œ 40FPS륌 얻습니닀. 제 게임 플레읎륌 위핎 제가 게시한 위의 비디였륌 확읞하십시였.

Ꞁ쎄, 나는 ë‚Žê°€ 왜 귞렇게 낮은지 몚륎겠닀.

게임읎 저에게 맞지 않습니닀. 나는 5.0.10rc4와 최신 영ꎑ슀러욎 에귞례 양성자륌 시도했닀. 최신 드띌읎버, amd cpu, 16GB 랚곌 핚께 nvidia륌 사용하고 있습니닀. 동음한 로귞가 묎한 반복됩니닀: https://pastebin.com/PGpS6RjN 하나의 CPU 윔얎만 100%에서 사용됩니닀. 저도 플랫팩 슀팀 버전을 사용하고 있습니닀.

시도륌 위핎 flatpak 버전을 사용하지 마십시였.

읎전 드띌읎버륌 사용하더띌도 우분투 20.04에서도 동음한 음읎 발생합니닀.

ë‚Žê°€ 게임을 시작할 수 있는 유음한 방법은 https://github.com/Frogging-Family/wine-tkg-git/tree/master/proton-tkg 륌 사용하여 읎 맞춀형 양성자 빌드륌 사용하는 것입니닀.
(양성자-tkg-git-5.16.r10.g0505562a)

  • 첫 싀행 확읞
  • 첫 번짞 시넀마틱 전에 정지
  • 두 번짞 발사 확읞
  • 첫 번짞 시넀마틱읎 성공적윌로 로드되었습니닀.
  • 시넀마틱 ok 후 재생 몚드
  • 첫 배송 완료
  • Sam읎 BB륌 만났을 때 두 번짞 시넀마틱. 몇 쎈 후에 시넀마틱 정지 후 자동 저장된 게임을 더 읎상 로드할 수 없습니닀.
Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon RX 5700 (NAVI10, DRM 3.37.0, 5.7.17-2-MANJARO, LLVM 10.0.1)
    Driver Version:  4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.1.6
    OpenGL Version: 4.6
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 60 Hz

최신 AMDVLK와 핚께 Proton 닀음 분Ʞ륌 사용하멎 몇 분 동안 게임을 플레읎할 수 있습니닀.
error.txt
읎러한 충돌은 묎작위로 반복됩니닀.
시슀템 정볎 요지

ë‚Žê°€ 게임을 시작할 수 있는 유음한 방법은 https://github.com/Frogging-Family/wine-tkg-git/tree/master/proton-tkg 륌 사용하여 읎 맞춀형 양성자 빌드륌 사용하는 것입니닀.
(양성자-tkg-git-5.16.r10.g0505562a)

* First launch OK

* freeze before the first cinematic

* second launch ok

* first cinematic loaded successfully

* play mode after the cinecmatic ok

* first delivery done

* second cinematic when Sam meet BB. After a few second cinematic freeze and i cant load the auto-saved game anymore
Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon RX 5700 (NAVI10, DRM 3.37.0, 5.7.17-2-MANJARO, LLVM 10.0.1)
    Driver Version:  4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.1.6
    OpenGL Version: 4.6
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 60 Hz

양성자의 최신 Glorious Eggroll 버전곌 동음한 묞제. 로딩 화멎읎나 시넀마틱에서 묎작위로 멈춥니닀. 사욎드는 배겜에 ë‚šì•„ 있습니닀. 또한.

OpenGL renderer string: AMD Radeon RX 5700 XT (NAVI10, DRM 3.35.0, 5.4.0-7642-generic, LLVM 10.0.1)
OpenGL core profile version string: 4.6 (Core Profile) Mesa 20.2.0-rc3

지난 죌에 Debian Testing윌로 시슀템을 업데읎튞하고 Death Stranding을 닀시 테슀튞했습니닀. 묞제가 닀소 완화되었습니닀.

메몚늬 누수륌 제왞하고는 정상적읞 게임 플레읎 쀑에 게임읎 잘 싀행됩니닀.
에플소드 3을 향핎 Port Knot City륌 떠날 때 여전히 충돌합니닀. 4번짞 애니메읎션(도크에서)을 로드하는 동안 충돌하는 대신 읎제 애니메읎션을 재생하는 동안 충돌합니닀. 또한 잠시 동안 소늬가 계속됩니닀. 시슀템읎 쀑닚되지 않고 계속 싀행되고 있는 것 같습니닀. 귞러나 나는 확싀히 알Ʞ 위핎 나쀑에 재부팅을 수행합니닀.

난 달늰닀:
배포: 데비안 테슀팅
메사 20.1.7
벌칞: AMDVLK: v-2020.Q3.5
컀널: 5.8.7
조륎귞: 7.7

ë‚Žê°€ 게임을 시작할 수 있는 유음한 방법은 https://github.com/Frogging-Family/wine-tkg-git/tree/master/proton-tkg 륌 사용하여 읎 맞춀형 양성자 빌드륌 사용하는 것입니닀.
(양성자-tkg-git-5.16.r10.g0505562a)

* First launch OK

* freeze before the first cinematic

* second launch ok

* first cinematic loaded successfully

* play mode after the cinecmatic ok

* first delivery done

* second cinematic when Sam meet BB. After a few second cinematic freeze and i cant load the auto-saved game anymore
Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon RX 5700 (NAVI10, DRM 3.37.0, 5.7.17-2-MANJARO, LLVM 10.0.1)
    Driver Version:  4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.1.6
    OpenGL Version: 4.6
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 60 Hz

양성자의 최신 Glorious Eggroll 버전곌 동음한 묞제. 로딩 화멎읎나 시넀마틱에서 묎작위로 멈춥니닀. 사욎드는 배겜에 ë‚šì•„ 있습니닀. 또한.

OpenGL renderer string: AMD Radeon RX 5700 XT (NAVI10, DRM 3.35.0, 5.4.0-7642-generic, LLVM 10.0.1)
OpenGL core profile version string: 4.6 (Core Profile) Mesa 20.2.0-rc3

따띌서 메읞띌읞 5.8.11 컀널로 업데읎튞하고 최신 Glorious Eggroll 양성자 버전을 사용한 후 ꎀ심읎 있는 사람듀을 위핎 충돌읎 쀑지되었고 게임을 플레읎할 수 있을 뿐만 아니띌 정말 부드럜습니닀(Pop 20.04에서). "FidelityFX CAS" 옵션읎 꺌젞 있는지 확읞하십시였. 10-20쎈 정도 후에 GPU가 완전히 충돌합니닀.

따띌서 메읞띌읞 5.8.11 컀널로 업데읎튞하고 최신 Glorious Eggroll 양성자 버전을 사용한 후 ꎀ심읎 있는 사람듀을 위핎 충돌읎 쀑지되었고 게임을 플레읎할 수 있을 뿐만 아니띌 정말 부드럜습니닀(Pop 20.04에서). "FidelityFX CAS" 옵션읎 꺌젞 있는지 확읞하십시였. 10-20쎈 정도 후에 GPU가 완전히 충돌합니닀.

읎 섀정을 사용하여 메몚늬 누수륌 겜험한 적읎 있습니까?

안녕,

위에 볎고된 것곌 같은 종류의 동결. 게임읎 몇 분 동안 싀행되닀가 멈춥니닀.

낮 섀정:
NVidia blob 450.66(컀널 4.19.146)읎 있는 데비안 안정
KDE
로쌀음 프랑슀
지포슀 2070 슈퍌

양성자 5.13-1

컀널 5.9.1의 Nvidia 455.28곌 동음한 동결.

정지 직후의 로귞에는 닀음읎 표시됩니닀.

248:warn:vkd3d_create_vk_buffer_view: Failed to create Vulkan buffer view, vr -2.
248:warn:vkd3d_create_vk_buffer_view: Failed to create Vulkan buffer view, vr -2.
248:warn:vkd3d_create_vk_buffer_view: Failed to create Vulkan buffer view, vr -2.
248:warn:vkd3d_create_vk_buffer_view: Failed to create Vulkan buffer view, vr -2.
248:warn:vkd3d_create_vk_buffer_view: Failed to create Vulkan buffer view, vr -2.

펞집: vkd3d/libs/vkd3d/resource.c 륌 읜은 후 $ include/vulkan/vulkan_core.h:111 #$ 에 따띌 VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY 로 변환되는 윔드 -2와 핚께 vkCreateBufferView() 혞출읎 싀팚한 것윌로 볎입니닀.

https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/pull/349 에서 NV에서 읎 묞제륌 수정핎알 합니닀. Horizon Zero Dawn곌 동음한 묞제입니닀.

안녕,
최신 Proton 늎늬슀, 최신 dxvk가 포핚된 5.13-1에서 또 닀륞 동결에 직멎했습니닀.
슬프게도 로귞가 없었습니닀. :-(
NVidia blob 450.80읎 포핚된 Debian 10 사용
Le vendredi 2020년 11월 6음 à 18:24:25 UTC+1, Jacob Millner [email protected] a écrit :

농닎입니닀. 최신 proton 늎늬슀륌 읜고 낮 멍청한 질묞에 대한 답을 찟았습니닀. 최신 vkd3d-proton윌로 업데읎튞됚..

—
당신읎 댓Ꞁ을 달았Ʞ 때묞에 읎것을 받는 것입니닀.
읎 읎메음에 직접 답장하거나 GitHub에서 볎거나 구독을 췚소하섞요.

Steam읎 큎띌우드 저장에 대핮 잘못된 디렉토늬륌 대상윌로 하고 있습니닀. cloud_logs.txt에 따륎멎 ì°Ÿê³  있습니닀.
pfx/drive_c/users/steamuser/Local Settings/Application Data/KojimaProductions/DeathStranding/32457855
귞러나 저장은 싀제로 pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/KojimaProductions/DeathStranding/32457855 에 있습니닀.

읎것은 Windows에 영향을 믞치지 않는 것 같습니닀. Windows에서 저장한 낎용읎 큎띌우드에 올바륎게 업로드되었윌며 Proton/Linux의 잘못된 위치에 닀욎로드되었습니닀.

(낮 묎지륌 용서하십시였. 댓Ꞁ읎 읎것을 넣을 올바륞 장소입니까 아니멎 새 묞제륌 만듀얎알합니까?)

(낮 묎지륌 용서하십시였. 댓Ꞁ읎 읎것을 넣을 올바륞 장소입니까 아니멎 새 묞제륌 만듀얎알합니까?)

특정 게임읎띌멎 한 게임의 묞제륌 닚음 위치로 통합하는 것읎 바람직하닀고 생각합니닀.

읎것은 Proton/Steam 묞제입니까 아니멎 더 읎상 낮 게임을 사용할 수 없습니까?

Captura de tela de 2020-11-13 14-42-54

안녕,
최신 Proton 업데읎튞 5.13-2(낮 GPU는 RTX 2070 SUPER임) 읎후에 동음한 종류의 였류가 발생했습니닀.

@msmafra님 , @jaubin님 , 게임 싀행 옵션에 PROTON_LOG=1 %command% 륌 추가하고 생성된 $HOME/steam-$APPID.log륌 읎 묞제 볎고서에 파음로 첚부핎 죌시겠습니까? (필요한 겜우 Proton 로귞는 잘 압축됩니닀.) 또한 게임곌 @msmafra 에서 잘 작동하는 최신 Proton 버전읎 묎엇읞지 확읞하고 Proton 5.13-2에서 퇎볎하고 있는지 확읞하십시였.

낮 로귞. 나는읎 예왞륌 발견했닀 :
처늬되지 않은 예왞: 64비튞 윔드(0x00007f13be3a3815)에서 0x00000068에 대한 읜Ʞ 액섞슀 시 페읎지 였류가 발생했습니닀.
덀프 등록:
rip:00007f13be3a3815 rsp:000000000051dde0 rbp:000000000051dfc0 eflags:00010246 ( R- -- I Z- -P- )
rax:0000000000000000 rbx:0000000000000001 rcx: 0000000000000000 rdx: 0000000000000000
rsi:000000000000000 rdi:000000000007ffb4 r8:0000000000000000 r9:000000007f0e8f30 r10:0000000000000
r11:00000000ffffffff r12:0000000000000000 r13:000000000001ffed r14:000000000051dfc0 r15:000000000051dfc0
슀택 덀프:
0x000000000051dde0: 0000000000000000 000000000051dfe0
0x000000000051ddf0: 0000000000000001 0000000000000000
0x000000000051de00: 0000000000000000 0000000000000001
0x000000000051de10: 000000000051dfe0 0000000000000000
0x000000000051de20: 0000000000000000 00007f13be3cab3
0x000000000051de30: 0000000000000000 0000000001c3b4d0
0x000000000051de40: 000000000051df50 00007f13bc8d5946
0x000000000051de50: 00000000080cfcd0 0000000000000000
0x000000000051de60: 0000000000000000 0000000000000000
0x000000000051de70: 0000000000000000 0000000000000000
0x000000000051de80: 0000000000000000 0000000000000000
0x000000000051de90: 0000000000000000 0000000000000000

5.13-1에서는 많은 정지(10분에 한 번 정도)에 직멎했지만 적얎도 게임은 시작되었습니닀. 귞러나 충돌률읎 너묎 높아서 플레읎할 수 없었습니닀.

추신 : 읎것읎 도움읎 된닀멎 읎믞 Vulkan을 배제할 수 있습니닀. WINED3D와 Vulkan을 몚두 시도했지만 결곌는 동음합니닀.

PROTON_LOG=1 %명령%
두 가지 버전의 Proton읎 있는 로귞.
5.13-2는 완료하는 데 더 였래 걞늜니닀.
5.0-10은 또 닀륞 였류 대화 상자륌 제공합니닀.
Captura de tela de 2020-11-13 21-17-47
. 첚부 된

steam-1190460-5.13-2.log
steam-1190460-5.0-10.log

또한 proton 5.13-2에서 위와 유사한 였류가 발생합니닀.
Screenshot from 2020-11-15 01-10-16
통나묎:
steam-1190460.log

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