Descreva seu ambiente de desenvolvimento aqui, dando o máximo de detalhes possível. Se você os tiver, certifique-se de incluir:
2018.4.26f1
7.21.2
11.6
iPad4,4
running [iOS]
version 11.3.1
Nenhum acidente
Falha do jogo no lançamento:
dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib
Referenced from: /var/containers/Bundle/Application/6A540FA0-A178-4762-BE4D-1A32AC021D5C/XX.app/XX
Reason: image not found
A mesma compilação está funcionando bem no dispositivo com iOS 12.4.4
e 13.6
Basta fazer uma construção simples usando a versão especificada
Também é facilmente reproduzível com o simulador iOS :(
Estou usando o seguinte script de pós-criação como uma solução alternativa para não travar no iOS 11:
public class FacebookCrashIOS11 : ScriptableObject
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcess(BuildTarget buildTarget, string buildPath)
{
// Only for iOS
if (buildTarget != BuildTarget.iOS)
{
return;
}
string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(buildPath);
PBXProject project = new PBXProject();
// Read.
project.ReadFromString(File.ReadAllText(projectPath));
string targetGUID = project.GetUnityMainTargetGuid();
project.SetBuildProperty(targetGUID, "ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES", "YES"); // Facebook 7.21.2 crashed on iOS 11.0 without this line
// Write.
File.WriteAllText(projectPath, project.WriteToString());
}
}
Depois de demorar muitas horas e tentar várias vezes, encontrei uma maneira de resolver esse problema. Espero que ajude você também.
Adicione isto ao seu PostProcessBuild:
// Fixed Facebook SDK 7.21.2 issue for iOS < 12.2
project.AddBuildProperty(targetGuid, "LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", "$(inherited) @executable_path/Frameworks");
Tive o mesmo problema com ios <12.2 e encontrei a mesma solução alternativa com LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS além de ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES.
Seria ótimo adicionar documentação explícita de que eles são necessários se um jogo oferecer suporte a versões mais antigas do sistema operacional na documentação principal e no registro de alterações.
Também estou tendo esse "aplicativo trava ao iniciar" com meu jogo Unity, mas meu iPhone XS tem iOS 13.6.1
Unity.4.9f1 2019
Facebook SDK 7.21.2
iOS 13.6.1
=> Bater
Antes de atualizar para o FBSDK 7.21.2, o projeto tinha o FBSDK 7.19.0 e o jogo funcionou sem travar.
Tentei:
project.SetBuildProperty (targetId, "ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES", "YES");
project.AddBuildProperty (targetGuid, "LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", "$ (herdado) @ executable_path / Frameworks");
mas recebi este erro ao enviar:
ERROR ITMS-90206: "Pacote inválido. O pacote em 'xxxxx.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contém o arquivo não permitido 'Frameworks'."
O status de retorno do iTunes Transporter era 1: ERROR ITMS-90206: "Pacote inválido. O pacote em 'xxxxx.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contém o arquivo não permitido 'Frameworks'."
Acho que ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES causa esse erro para o Unity 2019.4.9f1 porque quando removi a segunda linha (LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS) e recompilei, ainda obtive o mesmo erro de Pacote inválido.
Atualmente, tenho que voltar para o FBSDK 7.19.0 e não há mais travamento.
Eu tive o mesmo problema com o FBSDK 8.1.0 também.
ios 11 <= travar após atualizar o FBSDK de 7.18.1
Também estou tendo esse "aplicativo trava ao iniciar" com meu jogo Unity, mas meu iPhone XS tem iOS 13.6.1
Unity.4.9f1 2019
Facebook SDK 7.21.2
iOS 13.6.1=> Bater
Antes de atualizar para o FBSDK 7.21.2, o projeto tinha o FBSDK 7.19.0 e o jogo funcionou sem travar.
Tentei:
project.SetBuildProperty (targetId, "ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES", "YES");
project.AddBuildProperty (targetGuid, "LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", "$ (herdado) @ executable_path / Frameworks");mas recebi este erro ao enviar:
ERROR ITMS-90206: "Pacote inválido. O pacote em 'xxxxx.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contém o arquivo não permitido 'Frameworks'."
O status de retorno do iTunes Transporter era 1: ERROR ITMS-90206: "Pacote inválido. O pacote em 'xxxxx.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contém o arquivo não permitido 'Frameworks'."Acho que ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES causa esse erro para o Unity 2019.4.9f1 porque quando removi a segunda linha (LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS) e recompilei, ainda obtive o mesmo erro de Pacote inválido.
Atualmente, tenho que voltar para o FBSDK 7.19.0 e não há mais travamento.
Eu também tenho
Return status of iTunes Transporter was 1: ERROR ITMS-90206: "Invalid Bundle. The bundle at 'xxxxx.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'."
para resolver, eu apenas apaguei meu arquivo atual e arquivei novamente, então ele aceitou
Encontrei um formulário de trabalho, verifique este link:
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/193#issuecomment -754953304
Comentários muito úteis
Depois de demorar muitas horas e tentar várias vezes, encontrei uma maneira de resolver esse problema. Espero que ajude você também.
Adicione isto ao seu PostProcessBuild: