Ramo mestre.
Godot espalha erros no CanvasItemEditor, ao atualizar:
Provavelmente aqui desde # 11446.
Estou supondo que devemos adicionar outra verificação NULL na linha 2696 _draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
para evitar o erro de spamming. Você pode tentar isto:
if (editor->get_edited_scene()) {
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
}
Comentários muito úteis
Estou supondo que devemos adicionar outra verificação NULL na linha 2696
_draw_locks_and_groups(editor->get_edited_scene(), transform);
para evitar o erro de spamming. Você pode tentar isto: