Proton: The Witcher 3 (292030)

Criado em 26 ago. 2018  ·  241Comentários  ·  Fonte: ValveSoftware/Proton

  1. Rotfiends são invisíveis. _Ainda presente com Nvidia 396._
  2. Os cães de caça selvagem (batalha nas ruínas élficas com Keira Metz) são invisíveis.
  3. Quando no modo de janela com borda (1600x900), Alt-tab fora da janela funciona. No entanto, o cursor do mouse ocasionalmente volta ao cursor do Witcher se a janela do Witcher estiver abaixo da janela da frente. Quando isso acontece, a janela do Witcher não tem foco e não consigo clicar na janela da frente. _Ainda presente com Nvidia 396._
  4. Clicar para focar na janela do Witcher funciona, mas o cursor não está mais travado na janela. Minimizar a janela do Witcher e restaurá-la temporariamente resolve o problema. _Ainda presente com Nvidia 396._ No entanto, se você clicar no menu preto (mas não em um botão) ao clicar para focar a janela do Witcher, o cursor ficará travado novamente assim que você reiniciar o jogo. Super estranho. Não acho que funcionava assim antes. A correção do menu nem sempre funciona.
  5. O áudio ocasionalmente fica estático e distorcido. Reiniciar o jogo corrige o problema.
  6. Alguns botões têm caixas de toque estranhas. Por exemplo, o controle deslizante para apostar durante um jogo Gwent requer que você clique abaixo do gráfico. _Ainda presente com Nvidia 396._
Game compatibility - Unofficial Regression XAudio2

Comentários muito úteis

Rotfiends são invisíveis porque Stream Output não é compatível com Vulkan.
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/135

Todos 241 comentários

Olá @StructByLightning , copie as informações do seu sistema do Steam ( Steam -> Help -> System Information ) e coloque-o em uma essência , em seguida, inclua um link para a essência em este relatório de problema. Além disso, você está testando a edição GOTY?

Link . Acho que não estou usando a versão GOTY. _Acho que comprei primeiro o jogo básico e depois a passagem de expansão, mas não me lembro ao certo. Existe uma maneira de saber? Em minha biblioteca, é intitulado "The Witcher 3: Wild Hunt".

Você pode ver um melhor comportamento com nvidia 396.51 ou mais recente.

Atualizado e você está certo. O desempenho é _muito_ melhor, estou a ficar bloqueado a 60FPS quase constantemente agora, com a queda momentânea ocasional para 50. Vou editar a minha publicação original à medida que descobrir quais os problemas que ainda se aplicam.

Meu desempenho parece ser cerca de 70% do que eu obtenho no Windows 10. As taxas de quadros são jogáveis, mas os tempos de quadro aumentam muito a cada dois segundos, tornando a navegação pelo mapa uma experiência instável. Cada marca vermelha no gráfico foi um momento em que o jogo gaguejou brevemente.
ye

Ubuntu 18.04
Ryzen 1700
GTX 1070 com driver 396,54

@Warrengbrn Qual software você está usando para exibir essas estatísticas? Ou eles estão integrados ao jogo?

Rotfiends são invisíveis porque Stream Output não é compatível com Vulkan.
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/135

@ArekPiekarz Aqueles podem ser habilitados para DXVK através de uma variável de ambiente
https://github.com/doitsujin/dxvk#hud

@ArekPiekarz

/home/'user'/.steam/steam/steamapps/common/'Proton folder '

Renomeie user_settings.sample.py para user_settings.py e você pode configurar o hud de desempenho desse arquivo com os comentários listados no link @valeth enviado.

Nvidia HairWorks não funciona.

A Nvidia HairWorks funcionou por uma semana após atualizar o driver da Nvidia para 396.54 e depois parou de funcionar.

SO: Ubuntu 18.04 LTS
Placa gráfica: Geforce GTX 1070 (driver 396.54)
CPU: i7-8700 @ 3,70 Ghz

Alguém mais não tem áudio com o TW3? Não tenho certeza se de alguma forma estraguei meu áudio ou algo assim, mas o jogo não reproduz nenhum som.

Fedora 28
Ryzen 7 1700 / GTX 1080 (driver 396,45) - provavelmente não é relevante, mas tanto faz
pulseaudio 12.1-1, alsa-lib 1.1.6-2

O áudio funciona bem para mim no Mint 18.3 e no Gentoo ..

De repente, estou tendo um problema estranho, no entanto, ontem à noite o TW3 funcionou bem, mas hoje ele bloqueia alguns segundos depois de carregar meu jogo. Tenho que forçar a desativação para recuperar o controle do meu desktop

Não faz isso no Wine-3.15 + dxvk-0.71, mas o desempenho é muito pior por algum motivo.

Log anexado, o congelamento ocorre no tempo ~ 49412 onde ele começa a carregar e descarregar dinput algumas vezes. Usando Proton 3.7-6 Beta
steam-292030.log

O áudio pode corromper ocasionalmente, o reinício do jogo 'corrige' isso.
Inimigos invisíveis não estão apenas relacionados à saída de fluxo vulkan não suportada (https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/135), também existem algumas estranhezas que ocorrem ao executar com wined3d (alguns rotfiends são invisíveis, outros não, cães de caça da caça são invisíveis, em dxvk e wined3d).

Incríveis inconsistências de teclado ao executar com o Vulkan em comparação com o modo PROTON_USE_WINED3D11 = 1 - gostaria que alguém confirmasse ou rejeitasse:

No contexto do jogo, lançar um feitiço é pressionando Q, uma vez que um 'modo de feitiço alternativo' esteja ativo e equipado, você segura Q para lançar o modo alternativo. Quando eu corro sem ele (tradução dxvk / vulkan), por algum motivo isso não funciona. Testado até agora é janela vs tela inteira vs sem borda etc, sem alteração.

Atualização: acabei reproduzindo um bug antigo do jogo que ainda existe.
Referência e correção: tópico do fórum do CD Project Red sobre ele .

Adicionando um 'bug' aqui, não sei o que é, mas é consistente (no meu sistema):
Rodar o jogo por meio do cliente Steam irá, em algum ponto, atingir um estado que pensei inicialmente ser um vazamento de memória (fps instáveis ​​/ lag que nunca são apagados). As configurações do arquivo de configuração para aumentar a memória / memória de textura não fizeram nenhuma diferença. Isso sempre acontece (sem exceções), durante uma longa sessão de jogo.

Na tentativa de rastrear pelo menos um bom log de erros, executei-o com PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS = 1% command% e o executei por meio do script de execução que ele gera. O 'problema' era que nunca mais ocorre. Em seguida, joguei cerca de 20 (?) Horas combinadas com ele usando o script de execução, nunca acontece. Imaginando uma atualização rápida e um momento ruim da minha parte, eu executei na interface do cliente do Steam novamente, agora mesmo. 'Bug' atingiu cerca de 20 minutos.

Há uma queda de FPS (no sentido de precisar reiniciar para limpar, não algo com que você gostaria de jogar) devido a razões desconhecidas que só ocorrem ao executá-lo através do cliente Steam em momentos aleatórios (20 minutos se você tiver sorte para localizá-lo, ou em uma hora ou mais), que não aparece ao ser executado em um terminal com o script de execução gerado por meio da opção de comando debug.

Algo sobre o que o vapor se conecta a ele, ou a API do vapor <-> próton <-> neste jogo? Estou sem noção.
(Cliente Steam Beta, não testei em não beta)

Também recebo o bug de corrupção de áudio estático.

Não tenho certeza de quais são minhas configurações, mas sob o plug and play padrão, posso usar o modo normal e o modo alt muito bem.

@triffid @Tuuvimer Cheers pelas respostas. Parece que pode ser apenas um problema com minha configuração, pois agora parece acontecer em alguns outros jogos. Talvez um bug no Fedora ou algo assim. Dito isso, quando obtenho som no TW3, não é muito estático e ainda não obtive nenhuma corrupção de áudio importante.

O Elemental da Terra (Contrato: portas se fechando) é invisível.

O áudio pode corromper ocasionalmente, o reinício do jogo 'corrige' isso.

Acontece comigo às vezes também e percebi que depende ... do controle do Steam estar ligado. Quando eu desabilito o Steam Controller, reinicio o Steam, inicio o jogo, o problema de som desaparece e então posso habilitar o Steam Controller novamente. Estranhamente, isso acontece raramente. Na maioria das vezes, o Steam Controller ou o Big Picture Mode funcionam e não estão causando problemas de som. Portanto, em suma, esta é uma solução fácil.

Minha experiência com Witcher 3 é:

  • Tenho em média 20% menos FPS do que no Win10, o que é esperado pelo dxvk, então está tudo bem
  • atrasos podem acontecer às vezes, mas é uma questão de hardware se atualizar, então isso não é um software relacionado no meu caso, 99% do tempo o jogo é fluente e 100% jogável com configurações ultra no GTX 970M (Manjaro), que é subjetivamente comparável ao Windows , então é quase como uma experiência nativa, quando alguém esquece as estatísticas e alguns pequenos bugs
  • A nvidia hairworks não funciona, o que não é grande coisa no efeito final, seria bom se funcionasse, mas não é crucial
  • alguns monstros são invisíveis, também não é grande coisa, eles ainda podem ser facilmente derrotados, então para mim, esses são elementais da terra de alto nível (os de baixo nível são visíveis) e sereias. Talvez uma ou duas vezes, eu tive algum outro monstro raro sendo invisível. Fora isso, está tudo bem.
  • em alguns locais, a animação da água falha, então posso ver as rachaduras retas da superfície e embaixo como não havia água, mas na maior parte do tempo a água é processada corretamente
  • o jogo pode congelar, mas isso aconteceu duas vezes em um jogo de 2 semanas, então não há problema

Na minha opinião, o jogo é perfeitamente jogável no Proton. Existem algumas falhas aqui e ali que podem ser resolvidas com o tempo, mas, no geral, é uma experiência fantástica.

Eu não uso o controle de vapor nem o modo de imagem grande, e meu som fica áspero e ecoando depois de várias horas de jogo (o tempo exato varia). Simplesmente reiniciar o TW3 corrige isso.

Portanto, o problema de som não está relacionado ao controlador do Steam ou ao modo de imagem grande do Steam.

@triffid , então temos diferentes problemas de som. Depois que o jogo é iniciado com o som correto, ele fica ok o tempo todo.
Seria bom ver se algum tipo de bug ocorre com mais frequência em certas distros do que em outras. Isso pode nos dizer se o problema está nas versões do pacote.
Pelo que vi, os usuários do Ubuntu, em média, têm mais problemas com o Witcher 3 do que os do Arch / Manjaro, mas essa pode ser uma observação falha.

  • Árvores tremem muito no Linux
  • Maior ruído do ventilador da GPU no Linux em comparação com o Windows (GPU: R9 390, FPS: travado em 30)

Em relação ao problema de corrupção de áudio estático, aqui está o que descobri:

  1. Jogar uma sessão de jogo continuamente por um longo período de tempo (mais de 2-3 horas para mim, mas imagino que isso possa variar dependendo da máquina) reproduz o problema de forma consistente.
  2. O mesmo problema pode ser reproduzido de forma confiável usando o método acima em mais de um jogo (Witcher 3, Endless Space 2)
  3. Como muitas pessoas mencionadas antes, para ambos os jogos em que encontrei o problema, ele pode ser "resolvido" de forma confiável (pelo menos temporariamente) reiniciando a sessão de jogo de uma forma ou de outra, até que a sessão em andamento durasse um longo período de tempo novamente.

Se eu for dar um palpite, com certeza parece algum tipo de problema de estouro de buffer de memória para mim.

Periféricas da minha máquina:
Ubuntu 18.04.1 LTS
Versão do driver GeForce GTX 1080: 396.54
Intel i7-8700

O problema de áudio parece ter desaparecido. De qualquer forma, em Manjaro não tive o problema de áudio desde que o descrevi aqui (23 dias atrás). Eu estava jogando com bastante frequência recentemente (acabei de terminar o jogo) e o áudio estava bom. Havia tantas atualizações de Witcher 3, Steam e Proton, então presumi que esse problema foi corrigido durante uma delas.

Além disso, parece que o problema não era idêntico a todas as pessoas. Para mim, foi exatamente o oposto do que foi descrito acima. O problema aconteceu apenas no início, mas quando consegui rodar o jogo corretamente, estava tudo bem, não importa quanto tempo o jogo durou. Mas os sons eram "estáticos", então a descrição é precisa.

Então, basicamente, o único problema que sobrou para mim foi a falta de alguns monstros ou mesmo rostos (raramente). A questão da água também havia desaparecido.

De vez em quando, o jogo travava após carregar, mas, pelo que me lembro, os jogos em geral também travavam no Windows, então um travamento por 2 dias não está se destacando;) - tudo dentro de uma norma IMO.

Em geral, Witcher 3 funciona muito bem. Apenas conserte o bug de texturas que faltam e está tudo bem.

@michaldybczak que bug de "texturas ausentes"? Essa descrição é um tanto ambígua, as pessoas chamam literalmente tudo de "texturas ausentes".

Monstros invisíveis devem ser corrigidos com Proton 3.16 se você tiver um driver Vulkan que suporte a nova extensão Transform Feedback.

Texturas ausentes, também conhecidas como monstros invisíveis (às vezes, rostos de vampiros).

Obrigado pela informação sobre quando o bug será eliminado. Eu uso o Manjaro, então prefiro ter um driver que ofereça suporte, fornecendo o suporte do driver para que ele apareça ao mesmo tempo.

Meu $ 0,02 usando Proton 3.16-1 beta

  • A sensibilidade do mouse é impossivelmente alta - mover o mouse o mínimo possível para a esquerda ou direita gira a câmera quase 360 ​​graus (com a sensibilidade do mouse no jogo reduzida ao mínimo). Para referência, estou usando um Logitech G502 e testei taxas de pesquisa de 125 Hz e 1000 Hz e uma variedade de configurações de DPI
  • FPS é visivelmente mais baixo do que no Windows, mas ainda jogável
  • Cabelo de Geralt não fica renderizado

Eu teria testado mais alguns (combate, etc), mas o problema do mouse o torna completamente impossível de jogar. Vale a pena mencionar que esse problema específico não ocorreu no Proton 3.7

Informação do sistema

Não vai começar para mim com Proton 3.16-1 beta e Nvidia 410.57. Funcionou muito bem com a versão anterior.

Proton 3.16-1 beta funciona bem para mim e tudo parece estar renderizando tudo corretamente depois de corrigir o mesa com os patches RADV para VK_EXT_transform_feedback.

Como outros, no entanto, às vezes consigo ouvir o som estalando. Às vezes depois de horas de jogo, às vezes apenas em cutscenes, às vezes apenas no menu principal. Reiniciar o jogo às vezes corrige o problema, às vezes o problema apenas passa para outra parte do jogo.

Eu não descobri nenhum motivo específico ou qualquer evento que o cause.

Informação do sistema

@HanFox tente este PULSE_LATENCY_MSEC = 60% comando%

Acabei de verificar Proton 3.16-1 beta, nvidia 410.57-2, usando o Steam Controller (portanto, não posso dizer nada sobre a sensibilidade do mouse que foi postado acima), SO: Manjaro KDE instável, kernel 4.18.14-1.
Witcher 3 baixou dois arquivos grandes depois de mudar para o Proton 3.16-1 beta, então eu esperava algumas mudanças.

Tudo parece estar correto, mas as sirenes ainda estão invisíveis, então talvez o motorista ainda não tenha chegado? Portanto, no final, nada de novo. O som está bom.

@michaldybczak Você precisa do driver 396.54.09 para suporte de feedback de transformação.

Eu não entendo. Preciso de um driver mais antigo para fazer funcionar?

Não é um driver mais antigo, é o driver beta Vulkan mais recente que saiu ontem.

Eu pensei que o driver Vulkan está dentro do driver da nvidia. Se não, não tenho certeza de qual pacote devo verificar no sistema baseado em Arch. Meus pacotes estão no nível estável do Arch.

EDIT: Eu verifiquei com o Arch wiki, o driver vulkan para nvidia está dentro do driver nvidia, então não tenho certeza de onde você conseguiu o número do driver vulkan sozinho? Qual driver da nvidia oferece suporte para isso? Se saiu ontem, talvez ainda esteja instável ou em teste, então devo pegá-lo logo.

Olá @michaldybczak , a nVidia tem uma série de desenvolvedores https://developer.nvidia.com/vulkan-driver. Esta série de drivers não precisa passar pelo controle de qualidade interno e o objetivo é obter feedback antecipado sobre coisas novas antes de serem integradas ao driver principal.

Isso significa que só tenho que esperar um pouco mais. Não vou mexer com drivers de GPU usando driver de desenvolvedor, então apenas atualizo para a versão que virá com esse recurso quando ele aparecer.
Obrigado pela info @ kisak-valve.

@HanFox tente este PULSE_LATENCY_MSEC = 60% comando%

Por enquanto, tudo bem. Obrigado @ barni2000

@HanFox tente este PULSE_LATENCY_MSEC = 60% comando%

Eu também sofro de distorção de áudio em cinemática, mas no meu caso isso não ajuda. Não tenho o áudio do Pulse instalado no meu sistema (tentei no Proton 3.7-8, pois o mais novo está quebrado para mim).

Informação do sistema

Olá,
não sei se estou bem aqui.
Consegui jogar sem problemas até recentemente.
Só tive o problema de distorção de áudio depois de algumas horas de reprodução.

Mas agora não consigo nem começar o jogo.
Primeiro eu posso ver algum texto aparecendo (Witcher 3 é uma marca registrada ...) mas com uma taxa de quadros muito baixa.
Depois disso, vejo apenas o "Skip" no canto inferior direito.
Mas nada acontece. Preciso interromper o processo para sair.

Alguma ideia?
Sistema

Não vai começar para mim com Proton 3.16-1 beta e Nvidia 410.57. Funcionou muito bem com a versão anterior.

FWIW, atualizações recentes para Proton 3.16-2 e -3 corrigiram o problema para mim.

Eu poderia lançar o jogo antes, agora não vai começar (mas diz que está rodando no Steam).

Esta é minha especificação:
GPU: GTX 1080
Driver da Nvidia: 410.66
Versão do kernel: 4.14.77
Versão do próton: 3.7 ou 3.16-3

No entanto, posso executar o jogo via Lutris usando wine-3.18-staging e DXVK 0.90.

Como posso executar o proton através da linha de comando para ver se vejo algum erro?

Existe uma maneira de habilitar registros para certos jogos Steam Play. Não me lembro exatamente como é feito (fiz e agora não consigo desfazer; p) mas talvez alguém saiba disso. Eu só me lembro que tive que encontrar alguma configuração de próton para o prefixo dado e editar algo lá.
Como alternativa, basta executar o Steam em um terminal e iniciar o WT3.

Para mim, o jogo começa sem problemas, embora o primeiro lançamento após uma atualização seja sempre visivelmente mais longo. Eu uso GTX 970M e kernel 4.18, o resto é o mesmo.

@michaldybczak

Não me lembro exatamente como é feito ...

Você não deve memorizar tudo, mas uma coisa: use README (man, info, wiki, google ...).
https://github.com/ValveSoftware/Proton#runtime -config-options

Bem, não está funcionando com o Proton. Eu anexo o log se alguém puder ver algo lá ...
steam-292030.log

Funciona bem com wine-staging e dxvk, não com Proton.

Minha versão do servidor xorg é: 1.20.2 (se tiver algo a ver com isso).

Olá @xexpanderx , copie as informações do seu sistema do Steam ( Steam -> Help -> System Information ) e coloque-o em uma essência , em seguida, inclua um link para a essência em este relatório de problema. Além disso, ulimit -Hn produz um valor alto ou 4096?

@xexpanderx
Ele está funcionando com o Proton, e nos últimos dias estou curtindo o novo jogo Blood & Wine na dificuldade Hardcore.
Nenhuma configuração especial necessária, o jogo começa perfeitamente desde a primeira vez que é executado usando Proton.

Seus registros contêm entradas estranhas:

Fontconfig warning: "/etc/fonts/conf.d/60-latin.conf", line 4: unknown element "its:rules"
Fontconfig warning: "/etc/fonts/conf.d/60-latin.conf", line 5: unknown element "its:translateRule"
Fontconfig warning: "/etc/fonts/conf.d/60-latin.conf", line 8: unknown element "description"
18997.120:0024:0025:warn:module:load_builtin_dll failed to load .so lib for builtin L"Z:\\home\\alexsson\\.local\\share\\Steam\\steamapps\\common\\The Witcher 3\\bin\\x64\\D3DCOMPILER_47.dll": /home/alexsson/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/292030/pfx/dosdevices/z:/home/alexsson/.local/share/Steam/steamapps/common/The Witcher 3/bin/x64/d3dcompiler_47.dll: invalid ELF header
18997.123:0024:0025:warn:module:load_builtin_dll failed to load .so lib for builtin L"Z:\\home\\alexsson\\.local\\share\\Steam\\steamapps\\common\\The Witcher 3\\bin\\x64\\PhysX3Common_x64.dll": /home/alexsson/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/292030/pfx/dosdevices/z:/home/alexsson/.local/share/Steam/steamapps/common/The Witcher 3/bin/x64/PhysX3Common_x64.dll: invalid ELF header

Parece que sua configuração está corrompida.

Olá @xexpanderx , copie as informações do seu sistema do Steam ( Steam -> Help -> System Information ) e coloque-o em uma essência , em seguida, inclua um link para a essência em este relatório de problema. Além disso, ulimit -Hn produz um valor alto ou 4096?

Olá, o link: https://gist.github.com/xexpanderx/c7dccaf2d088729fa904e499f1212cc1

ulimit -Hn
1048576

BTW, @kisak-valve
você realmente exige WINEDEBUG=+module ?

isso produz mais ruído do que ajuda
WINEDEBUG=+loaddll deve produzir uma saída mais compacta e fácil de usar.

@ kisak-valve Solicitando um rótulo XAudio2 para este jogo ... este é um título Wwise, mas eles ainda usam um contexto XAudio2 para o fluxo de saída.

Acabei de instalar The Witcher 3 e joguei por cerca de uma hora em White Orchard. Tudo funcionou perfeitamente fora da caixa, sem qualquer tipo de ajuste. Funcionou muito bem também em configurações médias de 1080p.

Minhas especificações:
https://gist.github.com/Zoetrap/3f0fc6d113c5fef9cdf7d623ea5e81c8

A placa de som diz "Realtek" nas informações do sistema Steam (que é a placa de som embutida), mas estou usando uma interface USB externa (Steinberg UR242) para todo o áudio. Funcionou perfeitamente durante meus testes.

Proton 3.16-4, o jogo não começou. 3.7.8 - todas as obras

Olá @MikaelBox , copie as informações do seu sistema do Steam ( Steam -> Help -> System Information ) e coloque-as em uma essência , a seguir inclua um link para a essência este relatório de problema. Além disso, adicione PROTON_LOG=1 %command% às opções de inicialização do jogo e arraste e solte o $ HOME / steam- $ APPID.log gerado na caixa de comentários.

Olá @MikaelBox , copie as informações do seu sistema do Steam ( Steam -> Help -> System Information ) e coloque-as em uma essência , a seguir inclua um link para a essência este relatório de problema. Além disso, adicione PROTON_LOG=1 %command% às opções de inicialização do jogo e arraste e solte o $ HOME / steam- $ APPID.log gerado na caixa de comentários.

https://gist.github.com/MikaelBox/5d3acc771f4f92e3cde8a3fbf7204e70
Tentei adicionar opções de inicialização PROTON_LOG = 1% command%, mas steam-292030.log está vazio

Eu habilitei o log alterando algum arquivo de configuração de prótons diretamente. Não me lembro exatamente, mas eu tive que encontrar a pasta de proton para Witcher3 e então escolher algum arquivo especificado e mudar alguma linha nele ... Estou me batendo por não escrever nenhuma nota :(.

Encontrei a solução para meus problemas. Eu consertei assim:

export STEAM_RUNTIME_PREFER_HOST_LIBRARIES=1

Esta configuração prefere minhas bibliotecas de sistema.

Testado com Proton 3.16-4 Beta no Kubuntu 18.04.

Ao usar o mouse para controlar a câmera, não consigo girar a câmera além de um determinado ponto quando o mouse (invisível) atinge qualquer borda da tela. O problema persiste nos modos Tela inteira, janela e janela sem bordas.

@gerardlouw
Eu tive um problema semelhante - corrigi-lo com Alt-tab algumas vezes. Ou usando a tecla windows e clicando nela (gnome usado)

Sinto falta de jogar o jogo. Funcionou bem e agora não vai começar: /

Ao usar o mouse para controlar a câmera, não consigo girar a câmera além de um determinado ponto quando o mouse (invisível) atinge qualquer borda da tela. O problema persiste nos modos Tela inteira, janela e janela sem bordas.

Isso aconteceu comigo com muito mais frequência nas versões anteriores do próton do que na atual.

A correção que encontrei foi pressionar esc para abrir o menu do jogo, ir para as opções, acenar com o mouse para que o cursor atinja os dois lados da tela e, em seguida, retornar ao jogo e deve ser corrigido.

Simplesmente pressionar esc para abrir o menu do jogo não é suficiente, é necessário clicar em algo. Não tenho certeza se acenar com o mouse é necessário, isso pode ser superstição.

@kzoltner @triffid
Obrigado, bom saber que não sou só eu. Ficou muito frustrante, então minha solução alternativa foi brincar com um controlador.

Com o próton mais recente, o som ainda desenvolve ecos e estalos após algumas horas de jogo.

Realmente soa como um problema de má gestão de buffer, como se o witcher tivesse seu próprio temporizador para atualizações de buffer, ignorando informações da placa de som e, depois de um tempo, acabasse trocando os buffers na hora errada ou algo assim.

Não sei por que isso faz com que a mesma amostra de som seja reproduzida uma segunda ou terceira vez com talvez algumas centenas de ms de atraso sobreposto à primeira, mas é o que parece que está acontecendo.

Witcher 3 - não pode usar kb / mouse

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1927.
@qsecofr postado em 06-11-2018 T18: 50: 09:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: The Witcher 3: Wild Hunt
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.


steam-292030.log

Sintomas

Quando eu inicio o Witcher 3, estou preso ao esquema de controle do controlador, as atribuições do teclado estão vazias e não posso usar kb / mouse para controlar o personagem nem interagir com o jogo. O quadro geral mostra o ícone do controlador.
Eu abri um tíquete com suporte a Steam (Tíquete: HT-VQJ4-RCXT-865Y), eles me apontaram para github / próton.

Reprodução

Toda vez que eu começo o jogo

Suporte Witcher 3 (292030) Vega 64

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1929.
@ bogdans41472 postado em 06-11-2018T22: 07: 45:

Relatório de Compatibilidade

  • Witcher 3 Wild Hunt
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [x] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Sintomas

Ao carregar jogos salvos, o Wine pára de responder.

Reprodução

  1. Começar o jogo
  2. Continue a história
  3. Espere pela história cinematográfica
  4. A barra de carregamento é exibida
  5. Observe o congelamento

Note, eu também tentei instalar mesa-vulkan-drivers e vulkan-utils do ubuntu ppa padrão, mas isso não ajudou em nada, então eu continuei com os drivers mais recentes da AMD - 18.4.

Além disso, também tentei iniciar um novo jogo, mas o mesmo problema ocorreu após o início cinematográfico.

Olá @ bogdans41472 , você pode ter mais sorte com uma versão do mesa que suporta VK_EXT_transform_feedback e construída contra llvm 7 ou mais recente (como padoka unstable, oibaf, steamvr PPAs experimentais)

@ bogdans41472 Witcher 3 no Vega 64 precisa do último llvm 7 e mesa 18.3. DXVK (parte do próton) requer oficialmente pelo menos mesa 18.2 e llvm 7 e não funciona com drivers amdgpu-pro (amd oficial), já que a parte vulkan está vários meses desatualizada: https://github.com/doitsujin/dxvk / wiki / Suporte ao driver . O motivo pelo qual 18.3 é necessário é porque Witcher 3 precisa de feedback de transformação, que não foi incluído em 18.2

fonte: Eu possuo um vega 64 e trabalho na comunidade DXVK há vários meses.

Além disso, seu log de essência mostra a página não encontrada.

Olá @ kisak-valve e @GloriousEggroll - Desinstalei os drivers amdgpu-pro e instalei os fornecidos neste ppa: ppa: paulo-miguel-dias / pkppa . Tudo está funcionando perfeitamente agora: +1 :. Obrigado pela ajuda.

A propósito, eu realmente quero ajudar com o desenvolvimento / teste de prótons. O que vocês recomendam? Qual é a melhor maneira de ajudar? Atualmente estou trabalhando como desenvolvedor de testes para uma empresa de segurança, mas tenho tempo à noite / fins de semana para testar as coisas por aí.

Em geral, a melhor maneira de ajudar a Proton é melhorar o vinho upstream e as melhorias ocorrerão no downstream.

Witcher 3 não funciona quando esync é usado

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1954.
@kzoltner postado em 11-11-2018T23: 12: 34:

Informação do sistema

PROTON_LOG

https://gist.github.com/kzoltner/280a6af0acf5b561e924171aa86fa8cc

Sintomas

Olá,

Eu tenho um pequeno problema com Witcher 3 no Steam Play.
Há pouco tempo funcionou sem que eu mudasse nada. Teve desempenho semelhante ao do Windows.

Hoje eu queria jogar de novo, mas não consegui fazer funcionar.

Eu começo o jogo, espero alguns segundos. A tela fica preta e minha CPU carrega bastante.
Eu posso ver alguns textos de direitos autorais aparecerem em cerca de 0,5 quadros por segundo. Posso pular isso, mas o jogo trava.

Se eu desabilitar ESYNC usando
PROTON_NO_ESYNC = 1% comando%
ele inicia sem problemas, mas eu só obtenho cerca de 15 a 35 FPS e às vezes durante uma luta o jogo trava e eu preciso reiniciar meu computador.

Witcher 3 (292030) - tela preta: /

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1997.
@ rafik777 postado em 18-11-2018T17: 41: 18:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: Witcher 3
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

  • GPU: GTX 850M
  • Versão do driver / LLVM: nvidia 410.73
  • Versão do kernel: 4.15.0-39-genérico
  • Link para o relatório de informações do sistema completo: Informações gerais do sistema
  • Versão do próton: 3.16

Sintomas

Depois de iniciar o jogo, vejo apenas uma tela preta (também sem som).
A única coisa que posso fazer é interromper o processo.

steam-292030.log

@ rafik777 Tente o driver 396.54.09, 410.73 tem menos recursos Vulkan. Finalmente

err:   D3D11: CreateGeometryShaderWithStreamOutput:
Transform feedback not supoorted by device

deve ir embora.

@ rafik777

AL lib: (WW) GetSymbol: Failed to load jack_error_callback: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libjack.so.0: undefined symbol: jack_error_callback
AL lib: (WW) jack_msg_handler: Cannot connect to server socket err = No such file or directory
AL lib: (WW) jack_msg_handler: Cannot connect to server request channel
AL lib: (WW) jack_msg_handler: jack server is not running or cannot be started
AL lib: (WW) jack_msg_handler: JackShmReadWritePtr::~JackShmReadWritePtr - Init not done for -1, skipping unlock
AL lib: (WW) jack_msg_handler: JackShmReadWritePtr::~JackShmReadWritePtr - Init not done for -1, skipping unlock
AL lib: (WW) ALCjackBackendFactory_init: jack_client_open() failed, 0x11
AL lib: (WW) alc_initconfig: Failed to initialize backend "jack"

Verifique seu ~/.alsoftrc e defina, por exemplo

[general]
drivers=pulse,alsa
;drivers=pulse,alsa,jack

Alternativamente, você pode tentar desativar xaudio2_7.dll .
Ou LD_PRELOAD=/path/to/correct/libjack.so.0 .

@pchome aqui https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607#issuecomment -419906100
Eu vejo o mesmo problema com libjack em logs e Witcher 3 é jogável.
Eu estava lutando com isso dois meses antes e foi o momento em que esse ERRO foi embora, mas a tela preta permaneceu ...: /

@pchome @lieff
Nvidia 396.54, Proton 3.7:
https://gist.github.com/rafik777/1a41055c3de932d894223102857d8a51

Sem erros de jack, sem erros D3D11.
Ainda tela preta ...: /
Alguma ideia?

Não faço ideia, exceto tentar também Proton 3.16-4 Beta (não é erro de digitação sobre 3.7) ou wine 3.19 / master (3.20 é conhecido como quebrado).

Esse banqueiro anão, do banco Vivaldi, em Novigrad, tem braços invisíveis. Acho que é o único bug que ainda consigo ver neste jogo. Diga-me se você precisa de uma captura de tela

Ubuntu 18.04.1, AMD Radeon RX 470, drivers Mesa de padoka PPA, vulkaninfo diz que é Vulkan 1.1.70, Proton 3.16-4 Beta

Ele teve braços todas as vezes que o visitei, posso verificar novamente mais tarde esta noite, caso haja uma regressão.

GTX1050Ti, nvidia-396.54.09, proton 3.16-something (tem que verificar)

@aldonogueira Para saída de stream você precisa do Mesa 18.3-git. Ubuntu 18.04 não tem um pronto para uso.
Veja https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Driver-support

@aldonogueira qual versão do Mesa e LLVM é essa exatamente ? Com o mais recente mesa-git e llvm-svn, os braços funcionam bem do meu lado.

A saída do stream está funcionando. Posso ver o cabelo novo e chique de Geralt, os rotfiends, as sereias e os cães de caça selvagens. Acho que é outro problema.

De acordo com o glxinfo, ele está usando o Mesa 19.0.0-devel - padoka PPA, LLVM 8.0.0. E vulkaninfo informa que VK_EXT_transform_feedback está disponível. Ele diz que a versão é 1.1.70, mas aparentemente também existem algumas extensões de 1.1.73.

@triffid @lieff @doitsujin

Obrigado pela informação, ainda tenho no teste Manjaro:
Mesa 18.2.5-0
nvidia 1: 410.73-1
Steam beta
próton 3.16-4
kernel 4.19
GPU: nvidia gtx 970M + intel, jogo iniciado em nvidia-xrun para compatibilidade com Vulkan

Witcher 3 funciona bem como sempre, mas os monstros mencionados acima ainda são invisíveis. Eu acho que tenho que esperar até Mesa 19 (ou 18.3?) E driver nvidia superior.
O banqueiro anão em Novigrad sempre teve armas, então isso tem que ser outra coisa.
Além de alguns monstros invisíveis (o que não é tão problemático para o jogo), alguns vampiros em Blood and Wine, especialmente suas cabeças ou rostos no final da missão principal, estão faltando nas cenas (nem sempre). Eu acredito que um personagem também tinha um rosto invisível em uma das cenas. Então o bug está aparecendo aqui e ali, mas já foi dito, não está estragando a diversão. No entanto, seria ótimo ver esse problema desaparecer. Quando isso acontece, não vejo muitos problemas com o TW3, tudo funciona como no Windows (menos 15% FPS), então estou muito feliz por isso. Já terminei o jogo e passei muitas horas nele no Linux para saber se funciona bem.
Ah, esqueci hairworks da NVIDIA. Isso não é importante, mas por curiosidade, funciona agora ou o suporte também vem com a saída de estreptococos?

@michaldybczak A Nvidia não usa o driver Mesa (embora seu chip Intel use), você pode atualizar para 396.54.09 aqui: https://developer.nvidia.com/vulkan-driver que suporta feedback de transformação.

Depois de fazer isso, todos os monstros devem estar visíveis e você deve ser capaz de usar hairwork.

@ dlove67 esse link não funcionará para o kernel 4.19, mas existem drivers corrigidos para distros baseadas em Arch: https://aur.archlinux.org/packages/nvidia-vulkan-dkms

@ dlove67 , estou na versão 410 e não é fácil fazer o downgrade para séries mais antigas sem bagunçar o sistema. Manjaro é uma distribuição contínua e tem seus próprios pacotes exclusivos para drivers da nvidia (adequados para scripts mhwd), então eu teria que compilá-los sozinho e saber como instalá-los sem quebrar meu desktop. Portanto, mesmo os drivers de arch não são adequados (diretamente) para Manjaro.

Prefiro esperar até que esse suporte apareça na série 410 ou mais recente. Mais cedo ou mais tarde, isso vai acontecer.

@michaldybczak Existe um pacote AUR em algum lugar para 396.54.09 ( nvidia-vulkan ). A partir de agora não há ETA em quando a Nvidia irá mesclar o suporte de feedback de transformação em seus drivers principais.

@aldonogueira Isso é estranho. Você pode postar uma captura de tela?

@doitsujin , instalar este pacote quebraria o Manjaro com certeza. Como já foi dito, Manjaro usa pacotes diferentes para drivers gpu do Arch. Sim, os drivers são retirados do Arch, mas renomeados e reembalados para se adequar à ferramenta de detecção / instalação / gerenciamento de hardware específico da Manjaro - MHWD que atualmente suporta apenas duas linhas de driver da nvidia: a mais recente (no momento da escrita é 410xx) e 390xx (para suporte de alguns cartões baseados em fenri).

Aqui está o anão sem braços @doitsujin
image

Nesta captura de tela, os efeitos do jogo foram definidos como médios

Posso confirmar que tenho o mesmo problema, um anão sem braços.

Quando eu inicio o jogo, o processo do jogo congela (% 0 de uso da CPU). mas uma vez, quando eu o deixei aberto para os cartões Steam e fui jantar, o jogo foi iniciado de alguma forma, mas quando eu tentei reiniciar após definir as configurações gráficas, ele não foi reiniciado
Jogos pesaram em mim:
The Witcher Enhanced Edition (a versão Lutris funciona, mas não pode lançar o acampamento The Witcher, fica paralisado durante o carregamento, pode lançar as missões laterais)
The Witcher 3 (a versão Lutris funciona)
Warframe: aplicado o patch Glorious Eggrolls, mas travado na tela de carregamento, costumava funcionar na página de problemas

Informação do sistema

A versão Lutris funciona com esync mas o jogo estava instável até que desativei o efeito de nitidez dos efeitos de pós-processamento

@aldonogueira : você pode postar um save com o anão sem braços neste tópico, por favor ? Eu estaria interessado em testá-lo usando radv e upstream Wine + dxvk.

Com Proton 3.16-5 está usando FAudio e funciona. No entanto, ele usa apenas estéreo (o mesmo é para Prey (2017) btw), enquanto o jogo é capaz de surround e assim é a configuração do meu sistema. Existe uma maneira de dizer ao FAudio para realmente respeitar a configuração do Pulseaudio e usá-la? @flibitijibibo

Já tentei definir format = AL_FORMAT_51CHN16 em ~/.alsoftrc , mas não surtiu efeito.

SDL_AUDIO_CHANNELS = 6% command% deve consertar isso.

Sim, obrigado.

Acabei de testar Witcher 3 na nvidia 1: 415.22-1 com a adição de Transform Feedback no Proton 3.16-5-Beta e monstros invisíveis (como sirenes) estão finalmente visíveis! Agora Witcher 3 está 100% funcionando! Impressionante!

@michaldybczak, você pode fornecer um link ou uma solução para adicionar "Feedback de transformação"?

@tastyminerals Transform Feedback é uma função DirectX, que foi adicionada ao Vulkan 1.1.88 e DXVK 0.81. O que você precisa é de um driver para sua placa de vídeo que suporte Vulkan 1.1.88 e Proton Version> = 3.16-1.

@michaldybczak, você pode fornecer um link ou uma solução para adicionar "Feedback de transformação"?

Como @NoXPhasma disse, você só precisa ter a versão apropriada do driver gpu e a versão beta do Proton mais recente e deve funcionar

Também adicione alguns detalhes, no caso do Mesa você precisa do 18.3.0 e mais recente para ter VK_EXT_transform_feedback.

Tenho um problema: o witcher 3 não consegue salvar as configurações e cada vez que ele diz, está iniciando pela primeira vez
Qualquer um pode reproduzi-lo?

Ele funciona bem no Wine + dxvk upstream (versão GOG GOTY). Portanto, algo deve ser específico para sua configuração.

Witcher salvou o progresso no diretório bin (??), mas não conseguiu encontrar as configurações lá. Portanto, posso salvar / carregar o jogo, mas preciso definir as configurações após cada inicialização.
Caminho ~ / .steam / steam / steamapps / compatdata // pfx / drive_c / users / steamuser está vazio

Sempre que recebo um arquivo no diretório Temp como este:
[003C: 003D] [2019-01-05T00: 26: 19] i001: Gravar v3.7.2829.0, Windows v6.1 (Compilação 7601: Service Pack 1), caminho: Z: \ home \ kolya.steam \ steam \ steamapps \ common \ The Witcher 3_CommonRedist \ vcredist \ 2013 \ vcredist_x64.exe, cmdline: '/ quiet / norestart'
[003C: 003D] [2019-01-05T00: 26: 19] e000: Erro 0x80070002: Falha ao encontrar o diretório appdata por máquina local.
[003C: 003D] [2019-01-05T00: 26: 19] e000: Erro 0x80070002: Falha ao criar o diretório de cache.
[003C: 003D] [2019-01-05T00: 26: 19] e000: Erro 0x80070002: Falha ao definir caminhos de registro.
[003C: 003D] [2019-01-05T00: 26: 19] e000: Erro 0x80070002: Falha ao analisar o registro.
[003C: 003D] [2019-01-05T00: 26: 19] e000: Erro 0x80070002: Falha ao carregar o manifesto.
[003C: 003D] [2019-01-05T00: 26: 19] e000: Erro 0x80070002: Falha ao inicializar o núcleo.

Verifique a exatidão da instalação. Se ele afirma estar OK, exclua algo como (prefixo de próton para Witcher 3) e deixe o Steam baixar os arquivos ausentes. Veja se ajudou.

Eu mudei minha distro de debian-stable para ubuntu 18.04 (sem limpar o diretório home, claro), devo limpar algumas configurações?

Tenho jogado The Witcher 3 no intel ANV (Kabylake Core i7-8650U em um notebook Dell com um UHD620).
Estou executando o Mesa git (19) + VK_EXT_transform_feedback patches no Gentoo de 64 bits.
Usando prótons sem patch 3.16-6 Beta de dentro do Steam. Área de trabalho KDE5.

Na verdade, o jogo funciona muito bem (nas configurações mais baixas, mas resolução de textura média @ 1280x720), mas tem os seguintes problemas:

  • Algumas texturas ocasionalmente ficam pretas, ou melhor, muito mais escuras. Isso tende a piorar quanto mais se joga, mas nem sempre. Isso torna a navegação em cavernas muito difícil.
  • Às vezes, uma textura irá piscar entre correta e escura.
  • Geralmente muito escuro,
  • Ocasionalmente, os lábios não sincronizam com as vozes (suspeito que isso aconteça quando a taxa de quadros cai muito baixo)

A boa notícia é que estou vendo rotfiends, caçadores selvagens, etc ... e não têm distorção poligonal ou polígonos ausentes, apenas alguns problemas de textura.

Fiz mais algumas experiências, o escurecimento parece muito com uma sombra.
Fácil de localizar na parede externa de um edifício que está parcialmente na sombra, ele irá piscar entre ter uma sombra e parecer que está tudo na sombra.
Também é fácil localizar nas rochas, onde a rocha inteira aparecerá na sombra apenas porque uma parte está sombreada.
Necessita de mais informações? por exemplo, screenshots?
Devo testar se esse problema está acontecendo na mesa 18.3 também? (em vez de apenas git)

Aqui está uma gravação de vídeo do problema se você precisar de alguma clareza:
https://drive.google.com/open?id=1MohQ4EGNQ94PDaS6a9wbjy5yIdYirE5G

Regressão de desempenho de Witcher 3 com 3.16-6

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2262.
@sirkon postado em 24/01/2019 T08: 27: 26:

Há uma regressão de desempenho perceptível em Witcher 3, pelo menos em Toussaint: olhar ao redor com o mouse não suaviza mais, embora fosse antes do Proton 3.16 (não tentei com o Proton 3.16-X mais antigo)

Informações do sistema: https://gist.github.com/sirkon/601db826009f1fb02ac48ac0c5e87c6e

O FPS é esporádico com 3.16.6 beta. Parece pular de 60 com quedas para 40 e até mesmo dígitos únicos às vezes. Não é prolongado e o jogo é jogável, apenas esporádico e instável com FPS.

Informações do sistema | https://gist.github.com/Makersmarx/25c73636cb80bb8b0b770dec85da7fe6

Apenas para referência, com o Wine + Latest dxvk regular, o jogo está funcionando perfeitamente.

A entrada (mouse e teclado) não está funcionando para mim. Tanto o mouse quanto o teclado funcionam no menu, mas depois de entrar no jogo, nenhum funciona. O registro do Steam está aqui https://gist.github.com/pclouds/ef41512b5293eb896518ad53f7f98897

O arquivo input.settings em "Meus Documentos / The Witcher 3" mostra isso. A versão -1 não pode ser boa, mas não sei como consertar. Talvez eu pudesse conseguir uma boa cópia de alguém para experimentar?

[InputSettings]
Version=-1

O menu de combinação de teclas também mostra nenhum (exceto salvamento rápido) vinculado. Tudo está vinculado a "nenhum". F5 (salvamento rápido) realmente funciona. Pelo menos o jogo me diz que não consigo salvar nesse ponto.

O que acontecerá se você excluir o arquivo e fizer com que o jogo o recrie?

O meu está aqui se isso não funcionar

O jogo sempre recria o arquivo com o mesmo conteúdo. Se eu colocar seu arquivo, ele também será sobrescrito. Se eu remover a permissão de gravação, seu arquivo permanecerá, mas não refletirá no menu de vinculação de teclas (tudo ainda está vinculado a Nenhum ali) e nenhuma tecla ou mouse funciona.

Eu tenho o mesmo problema que @ tribunal2000 , cada vez que eu inicio as configurações são redefinidas. Na verdade, ele grava o arquivo de configuração, mas não parece ler a partir daí. Salvar jogos funciona e a única coisa estranha que noto é que parece tentar atualizar o jogo a cada lançamento.

Informação do sistema:
Sistema operacional Solus Linux
String do fornecedor OpenGL: X.Org
String de renderizador OpenGL: Radeon RX Vega (VEGA10, DRM 3.27.0, 4.20.3-108.current, LLVM 7.0.0)
Sequência de versão do perfil do núcleo OpenGL: 4.5 (Perfil do núcleo) Mesa 18.3.2
String da versão da linguagem de sombreamento do perfil do núcleo OpenGL: 4,50
Sinalizadores de contexto do perfil principal do OpenGL: (nenhum)
Máscara de perfil de perfil de núcleo OpenGL: perfil de núcleo
Extensões de perfil de núcleo OpenGL:
String da versão OpenGL: 4.5 (Perfil de Compatibilidade) Mesa 18.3.2
String da versão do idioma de sombreamento OpenGL: 4,50
Sinalizadores de contexto OpenGL: (nenhum)
Máscara de perfil OpenGL: perfil de compatibilidade
Extensões OpenGL:
Sequência de versão do perfil OpenGL ES: OpenGL ES 3.2 Mesa 18.3.2
String da versão do idioma de sombreamento do perfil OpenGL ES: OpenGL ES GLSL ES 3.20
Extensões de perfil OpenGL ES:

uname -a:
Linux linuxbox 4.20.3-108.current # 1 SMP PREEMPT Tue Jan 22 00:34:33 UTC 2019 x86_64 GNU / Linux

Proton 3.16-6 Beta

Na configuração de várias cabeças, o mouse para de funcionar ao lado da próxima borda do monitor.
Por exemplo, eu tenho o monitor principal e, em segundo lugar, o segundo fica à esquerda do principal, o jogo é executado no principal, movo o mouse para a esquerda no jogo e, após algum tempo, a câmera para de girar.

@XakepSDK Tenho a mesma configuração de monitor (2x 1080p, principal à direita), mas não esse problema. Nem com Borderless Window nem com Fullscreen.

@NoXPhasma qual DE você tem? Xorg ou Xwayland?

Xorg
Canela
Nvidia 415.27

Systemfino completo: https://gist.github.com/NoXPhasma/3c27464475ddcb3157a0cf4c53b707be

Não tenho experiência com o KDE, mas talvez seja alguma configuração do Kwin que impede o mouse agarrar? Você tem isso em outros jogos rodando com prótons?

Sim, desativar o KWin parece me ajudar! Obrigado.

Hmm, estou executando o KDE e sem problemas aqui .. apenas uma tela

Na segunda-feira, 11 de fevereiro de 2019 às 16:39, XakepSDK [email protected] escreveu:

Sim, desativar o KWin parece me ajudar! Obrigado.

-
Você está recebendo isso porque foi mencionado.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607#issuecomment-462251133 ,
ou silenciar o tópico
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AAKBGhC3kC9JM0jcDhgOTH7khoFemhBLks5vMSw0gaJpZM4WMl0z
.

É óbvio que você não terá esse problema quando tiver apenas um monitor. Como seu mouse não pode deixar o jogo para o próximo monitor;)

Na verdade, meu mouse não saiu para outro monitor, ele apenas ficou preso na posição mais à esquerda do monitor principal.

Tenho uma configuração de monitor único (com xfwm4) e de vez em quando acontece o mesmo problema com o mouse. Normalmente, alternar para sair e voltar ao jogo corrige o problema.

Não começa com Proton 3.16-4 (nenhuma opção de inicialização personalizada usada).

Olá @atomsymbol , opte pelo beta do Steam e / ou vá para Steam -> lista suspensa Biblioteca -> Ferramentas e instale o Proton 3.16 da lista.

Se isso não surtir efeito, copie as informações do seu sistema do Steam ( Steam -> Help -> System Information ) e coloque-as em uma essência e inclua um link à essência deste relatório de problema. Além disso, adicione PROTON_LOG=1 %command% às opções de inicialização do jogo e arraste e solte o $ HOME / steam- $ APPID.log gerado na caixa de comentários.

Olá @ kisak-valve:

  1. Steam -> lista suspensa Biblioteca -> Ferramentas e instale o Proton 3.16 da lista: sem efeito (inicialmente, embora o Proton 3.16 esteja instalado, ele aparece como não instalado na lista de Ferramentas)
  2. Opte pelo Steam beta: sem efeito , esvazie steam-292030.log
  3. Exclua o diretório "Proton 3.16" e baixe novamente o Proton 3.16: sem efeito , vazio steam-292030.log
  4. Steam -> lista suspensa Biblioteca -> Ferramentas e instale o Proton 3.16 Beta da lista, selecione Proton 3.16-8 Beta para todos os títulos, reinicie o Steam: o jogo começa corretamente
  5. Selecione Proton 3.16-4 (não beta) para todos os títulos, reinicie o Steam: o jogo começa corretamente

Resultado final: o jogo agora começa com 3.16-4 e 3.16-8 Beta.

Obrigado.

Olá @grigi , parece que você estava usando um conjunto de patch de feedback de transformação experimental. Você está vendo as mesmas peculiaridades de renderização com o mesa 19.0+ agora que o suporte de feedback de transformação ANV foi instalado?

O efeito de gotejamento na caverna abaixo de Bywaters é quebrado e está presente apenas em partes da tela, variando dependendo de quão longe você olha para cima ou para baixo.

20190616105525_1
20190616110047_1
20190616110039_1

Proton 4.2-7, nvidia 418.74 com GTX 970 no Fedora 30.

@ Newbie13XD você pode postar um jogo

@doitsujin Que bom que você perguntou! Aqui está: ManualSave_86d7e_7e32bc00_2b78738.zip

Witcher 3 no ubuntu com Steam o jogo não inicia

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2817.
@ milka123 postado em 17/06/2019 T15: 52: 24:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: Witcher 3: Wild Hunt
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [x] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Sintomas

Quando eu inicio o jogo, o cliente Steam diz que está em execução, mas nada aparece. Quando eu verifico o monitor do sistema, posso ver o witcher3.exe nos processos em execução, mas nada acontece.
Não consegui encontrar mais detalhes sobre possíveis falhas no arquivo de log do aplicativo Steam.

Reprodução

Witcher 3 baixado: caça selvagem por meio do cliente Steam e tentei executá-lo

steam-292030.log

@ Newbie13XD : Também consigo ver o problema na AMD (Vega 56). Mas poderia ser um bug do jogo? Pode ser pedido a alguns usuários do Windows para testá-lo.

Você pode fazer isso aqui .

@ Newbie13XD : Também consigo ver o problema na AMD (Vega 56). Mas poderia ser um bug do jogo? Pode ser pedido a alguns usuários do Windows para testá-lo.

Você pode fazer isso aqui .

Poderia ser. Não tenho o Windows instalado em um PC decente o suficiente para rodar Witcher 3, infelizmente, e agora não tenho tempo para criar um post lá, então se você fizer isso, ficarei muito grato.

Pode ser capaz de perguntar a um amigo, ou talvez doitsujin possa fazer isso. Veremos.

no momento, não tenho tempo para criar uma postagem lá, então se você fizer isso, ficarei muito grato.

Apenas para referência, você pode usar suas credenciais GOG no fórum Witcher, para não criar novos usuários.

no momento, não tenho tempo para criar uma postagem lá, então se você fizer isso, ficarei muito grato.

Apenas para referência, você pode usar suas credenciais GOG no fórum Witcher, para não criar novos usuários.

Você (ou qualquer outra pessoa que possa ver isso, por falar nisso) criou uma postagem lá? Do contrário, arrumarei um o mais rápido possível.

Você (ou qualquer outra pessoa que possa ver isso, por falar nisso) criou uma postagem lá?

Eu ainda não fiz. Por favor, faça, quando você tiver uma chance.

Você (ou qualquer outra pessoa que possa ver isso, por falar nisso) criou uma postagem lá?

Eu ainda não fiz. Por favor, faça, quando você tiver uma chance.

Criado um tópico aqui , parece que é um bug do jogo (que também ocorre no Windows).

Witcher 3 no ubuntu com Steam o jogo não inicia

Problema transferido de # 2817.
@ milka123 postado em 17/06/2019 T15: 52: 24:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: Witcher 3: Wild Hunt
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [x] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Sintomas

Quando eu inicio o jogo, o cliente Steam diz que está em execução, mas nada aparece. Quando eu verifico o monitor do sistema, posso ver o witcher3.exe nos processos em execução, mas nada acontece.
Não consegui encontrar mais detalhes sobre possíveis falhas no arquivo de log do aplicativo Steam.

Reprodução

Witcher 3 baixado: caça selvagem por meio do cliente Steam e tentei executá-lo

steam-292030.log

Eu tenho o mesmo problema, mas quando instalei o jogo (uma semana atrás) ele rodou bem no primeiro dia. Achei que parou de funcionar porque colei algumas dlls nvapi na pasta de prótons para fazer GTA 4 funcionar, mas quando mudei para um próton mais antigo (um sem dlls nvapi) o Witcher 3 ainda não foi iniciado. Eu também mudei de 24 GB de RAM para 16 GB (apenas no caso deste assunto)

Tenho tido problemas de áudio (popping, cracking som e baixa taxa de quadros) nas cut-scenes de introdução, bem como nas cut-scenes de recapitulação que tocam ao carregar um arquivo salvo. O problema persiste em todas as versões do Proton que experimentei (4.2.7, 3.16.4, 3.7.8), embora a cut-scene de introdução esteja bem em 3.7.8 (mas não nas outras cut-scenes). O resto do jogo funciona perfeitamente, incluindo cutscenes do jogo. Meu palpite é que está relacionado ao pulseaudio, mas não posso ter certeza. Alguma recomendação / ideia sobre como posso corrigir ou depurar ainda mais?
Editar: parece ter sido corrigido em 4.2.9.

Eu tenho um problema muito bizarro com o jogo: depois de jogar o jogo por um tempo, pode ser algo entre 1 ou 5 horas, o jogo começa a ficar muito instável. A situação piora progressivamente com o tempo, até o ponto em que o jogo quase congela e bugs estranhos podem aparecer, como itens que desaparecem quando eu os movo pelo inventário. A princípio pensei que isso se devia à situação da VRAM com a GTX 970, mas depois percebi uma coisa: só acontece quando movo o mouse (um Logitech G502). Não ocorre gagueira se eu mover o teclado. Ainda mais estranho é que o jogo também é perfeitamente fluido se eu usar meu mouse Compaq PS / 2 da idade da pedra para olhar ao redor da tela.

Para esclarecer: o que ocorre é que depois de jogar por um tempo, quando eu movo meu Logitech G502, o jogo a princípio gagueja, mas piora progressivamente e começa a congelar temporariamente. Isso ocorre independentemente de onde eu faço isso no jogo; correndo por Novigrad, lutando contra monstros em uma caverna, jogando Gwent, organizando meu inventário: é tudo a mesma coisa, congela e gagueja. Navegar com meu teclado não produz gagueira e o jogo funciona como deveria, e o mesmo vale para meu antigo mouse Compaq PS / 2.

Ainda não testei outros mouses USB (o que pode valer a pena).

Informação do sistema:
GTX 970
nvidia 430.26
Estação de trabalho Fedora 30
Linux 5.1.15

Observe que isso ocorreu com versões mais antigas do nvidia blob e do Linux.

@ Newbie13XD O que acontece se você desconectar o Logitech G502 e conectá-lo novamente durante a gagueira?

Witcher 3 no ubuntu com Steam o jogo não inicia

Problema transferido de # 2817.
@ milka123 postado em 17/06/2019 T15: 52: 24:

Relatório de Compatibilidade

* Name of the game with compatibility issues: Witcher 3: Wild hunt

* Steam AppID of the game: 292030

Informação do sistema

* GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

* Driver/LLVM version: 396.54, also tried with 418.56

* Kernel version: 4.15.0-51-generic

* Link to full system information report as [Gist](https://gist.github.com/):
  https://gist.github.com/milka123/f9d06e849c2e0e7fed695af72af5d3ef

* Proton version:

Eu confirmo:

* [x]  that I haven't found an existing compatibility report for this game.

* [x]  that I have checked whether there are updates for my system available.

Sintomas

Quando eu inicio o jogo, o cliente Steam diz que está em execução, mas nada aparece. Quando eu verifico o monitor do sistema, posso ver o witcher3.exe nos processos em execução, mas nada acontece.
Não consegui encontrar mais detalhes sobre possíveis falhas no arquivo de log do aplicativo Steam.

Reprodução

Witcher 3 baixado: caça selvagem por meio do cliente Steam e tentei executá-lo

steam-292030.log

Eu tenho o mesmo problema. Arquivo de log está anexado
steam-292030_c.log

@ Newbie13XD O que acontece se você desconectar o Logitech G502 e conectá-lo novamente durante a gagueira?

Pode confirmar que não muda nada. Eu até tentei desconectá-lo _enquanto_ o jogo estava congelado, ainda demorava o seu tempo normal para descongelar.

Atualização: tentei conectar o G502 em uma porta USB diferente, o problema persiste. Eu também tentei conectar algum mouse Dell USB antigo que tenho, o problema não ocorre com ele.

Nota lateral: este é o G502 original, não a versão RGB.

Pode estar relacionado a isto: Taxa de relatório USB: 1000 Hz (1ms)
Considerando que um mouse USB normal tem 200 Hz?
E PS / 2 é de 40 Hz?

Pode estar relacionado a isto: Taxa de relatório USB: 1000 Hz (1ms)
Considerando que um mouse USB normal tem 200 Hz?
E PS / 2 é de 40 Hz?

Sim, pode muito bem ser isso. Boa pegada! O G502 está configurado para usar 1000Hz. (ou assim eu acho, de qualquer maneira. Eu defini isso enquanto uso o Windows e acho que é armazenado no próprio mouse. Não tenho certeza de como mudar isso no Linux)

Além disso, problema não relacionado: os braços de Vimme Vivaldi (o cara que tem o lugar onde você pode trocar florens e orens por coroas em Novigrad) são invisíveis (como em, sem textura, podem ser vistos através) para mim com nvidia 430.26 no Proton 4.2- 9 (era o mesmo nas versões anteriores do nvidia blob e do Proton também).

De repente, o jogo também não desenha ou mostra nenhuma janela
recentemente, apenas diz "executando" no Steam e um processo witcher3.exe ocioso no
lista de processos.

Costumava funcionar bem, não mudou nada especificamente, mas o vapor continua
empurrando atualizações na minha garganta, então talvez seja relacionado a uma atualização de prótons?

Strace diz que está esperando por um futex, mas não consigo começar sob
strace então não consigo ver qual futex pode ser

Na terça-feira, 2 de julho de 2019, 20:17 Newbyte, [email protected] escreveu:

Pode estar relacionado a isto: Taxa de relatório USB: 1000 Hz (1ms)
Considerando que um mouse USB normal tem 200 Hz?
E PS / 2 é de 40 Hz?

Sim, pode muito bem ser isso. O G502 está configurado para usar 1000Hz. (ou então eu
pense, de qualquer maneira. Eu defini isso enquanto uso o Windows, e acho que é
armazenado no próprio mouse. Não tenho certeza de como mudar isso no Linux)

-
Você está recebendo isso porque foi mencionado.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607?email_source=notifications&email_token=AABICGWVSEU2QYR6FD7ECWDP5NBPHA5CNFSM4FRSLUZ2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGODZBCKLI#issuecomment-507651373 ,
ou silenciar o tópico
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AABICGXHVBL66556J3CFVSTP5NBPHANCNFSM4FRSLUZQ
.

O mesmo problema com nvidia 430.26 no Proton 4.2-9: o witcher3 está rodando, mas mostra qualquer janela. Habilitar PROTON_USE_WINED3D em user_setting.py pode fazer o witcher3 funcionar com baixo desempenho gráfico, então DXVK pode ser o causador de problemas.
Lembro que a versão anterior do Proton funciona bem, mas não sei como fazer o downgrade para testar no Steam, qualquer um pode me dizer, obrigado

Desativar o pré-cache dos shaders e reiniciar o cliente Steam resolveu isso para mim.

Consulte https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1640915206462889040/ para a solução original.

Interessante, desligar o pré-cache do shader também faz o jogo funcionar para mim!
Doce

No sábado, 6 de julho de 2019 às 14:34, KarloKick [email protected] escreveu:

Desativar o pré-cache dos shaders e reiniciar o cliente Steam resolveu isso
para mim.

-
Você está recebendo isso porque foi mencionado.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607?email_source=notifications&email_token=AABICGRFTNZELXEBT7M5HNTP6A4HXA5CNFSM4FRSLUZ2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGODZKTS5I#issuecomment-508901749 ,
ou silenciar o tópico
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AABICGW2FPF5TB77ZP42CX3P6A4HXANCNFSM4FRSLUZQ
.

Regressão de desempenho no The Witcher 3, tempos de quadro instáveis ​​após 4.11-1

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2921.
@ MaCroX95 postado em 31/07/2019 T00: 26: 09:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: The Witcher 3
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

  • GPU: Nvidia GTX 970
  • Versão do driver / LLVM: Nvidia 430
  • Versão do kernel: 5.0.0-21
  • Link para o relatório completo de informações do sistema como Gist : (será atualizado amanhã, não no meu PC principal agora)
  • Versão do próton: 4.11-1

Eu confirmo:

  • [X] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [X] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Sintomas

Os tempos de quadro no The Witcher 3 sob o mesmo driver de GPU, mesmas configurações gráficas e na mesma área são instáveis ​​em 4.11-1 quando eram completamente estáveis ​​e com bom desempenho em 4.2-9. Anexei uma imagem de DXVK_HUD mostrando tempos de quadro em ambas as versões de prótons no mesmo local e comportamento no jogo.
Link para a imagem comparando as 2 versões
Eu não tinha certeza se o problema estava relacionado ao Wine, DXVK ou Proton, então fiz um problema aqui e espero que se não for um problema de próton diretamente, alguém possa apontar na direção certa.

Reprodução

Abra o jogo em uma versão ou em outra e compare os fps de desempenho e os tempos de quadro, a gagueira na versão mais recente é MUITO perceptível e não está relacionada à compilação de shaders já que estou correndo no mesmo local há mais de 15 minutos no jogo.

@ MaCroX95 você tem o Vsync habilitado por acaso?

Não consigo reproduzir o problema, mas algumas pessoas têm reclamado que o Vsync causa gagueira severa em alguns sistemas Nvidia recentemente.

Regressão de desempenho no The Witcher 3, tempos de quadro instáveis ​​após 4.11-1

Problema transferido de # 2921.
@ MaCroX95 postado em 31/07/2019 T00: 26: 09:

Relatório de Compatibilidade

* Name of the game with compatibility issues: The Witcher 3

* Steam AppID of the game: 292030

Informação do sistema

* GPU: Nvidia GTX 970

* Driver/LLVM version: Nvidia 430

* Kernel version: 5.0.0-21

* Link to full system information report as [Gist](https://gist.github.com/): (will update tomorrow, not on my main PC now)

* Proton version: 4.11-1

Eu confirmo:

* [x]  that I haven't found an existing compatibility report for this game.

* [x]  that I have checked whether there are updates for my system available.

Sintomas

Os tempos de quadro no The Witcher 3 sob o mesmo driver de GPU, mesmas configurações gráficas e na mesma área são instáveis ​​em 4.11-1 quando eram completamente estáveis ​​e com bom desempenho em 4.2-9. Anexei uma imagem de DXVK_HUD mostrando tempos de quadro em ambas as versões de prótons no mesmo local e comportamento no jogo.
Link para a imagem comparando as 2 versões
Eu não tinha certeza se o problema estava relacionado ao Wine, DXVK ou Proton, então fiz um problema aqui e espero que se não for um problema de próton diretamente, alguém possa apontar na direção certa.

Reprodução

Abra o jogo em uma versão ou em outra e compare os fps de desempenho e os tempos de quadro, a gagueira na versão mais recente é MUITO perceptível e não está relacionada à compilação de shaders já que estou correndo no mesmo local há mais de 15 minutos no jogo.

Eu tenho o mesmo problema

Regressão de desempenho no The Witcher 3, tempos de quadro instáveis ​​após 4.11-1

Problema transferido de # 2921.
@ MaCroX95 postado em 31/07/2019 T00: 26: 09:

Relatório de Compatibilidade

* Name of the game with compatibility issues: The Witcher 3

* Steam AppID of the game: 292030

Informação do sistema

* GPU: Nvidia GTX 970

* Driver/LLVM version: Nvidia 430

* Kernel version: 5.0.0-21

* Link to full system information report as [Gist](https://gist.github.com/): (will update tomorrow, not on my main PC now)

* Proton version: 4.11-1

Eu confirmo:

* [x]  that I haven't found an existing compatibility report for this game.

* [x]  that I have checked whether there are updates for my system available.

Sintomas

Os tempos de quadro no The Witcher 3 sob o mesmo driver de GPU, mesmas configurações gráficas e na mesma área são instáveis ​​em 4.11-1 quando eram completamente estáveis ​​e com bom desempenho em 4.2-9. Anexei uma imagem de DXVK_HUD mostrando tempos de quadro em ambas as versões de prótons no mesmo local e comportamento no jogo.
Link para a imagem comparando as 2 versões
Eu não tinha certeza se o problema estava relacionado ao Wine, DXVK ou Proton, então fiz um problema aqui e espero que se não for um problema de próton diretamente, alguém possa apontar na direção certa.

Reprodução

Abra o jogo em uma versão ou em outra e compare os fps de desempenho e os tempos de quadro, a gagueira na versão mais recente é MUITO perceptível e não está relacionada à compilação de shaders já que estou correndo no mesmo local há mais de 15 minutos no jogo.

Atualização sobre o problema:
1) Eu pensei que o problema seria causado pelo Proton 4.11-1 sendo colocado no meu HDD em vez do SSD, mas acabou não sendo o caso, o problema ainda persiste após tê-lo instalado no meu SSD.

Conclusão 1: O comportamento alterado em que o Proton agora é colocado na biblioteca de jogos padrão (HDD no meu caso) em vez da localização de onde o Steam está instalado não afeta o problema, portanto, eles não estão relacionados.

2) O desenvolvedor DXVK me pediu para testar o Proton 4.11-1 com a versão DXVK de 4.2-9 e vice-versa. Aqui está o resultado:

Captura de tela de testes

Conclusão 2: O problema não está relacionado à biblioteca DXVK atualizada.

As opções restantes são regressão de vinho ou regressão de prótons.

Olá @ MaCroX95 , adicione PROTON_LOG=1 %command% às opções de inicialização do jogo e arraste e solte o $ HOME / steam- $ APPID.log gerado na caixa de comentários.

Olá @ MaCroX95 , adicione PROTON_LOG=1 %command% às opções de inicialização do jogo e arraste e solte o $ HOME / steam- $ APPID.log gerado na caixa de comentários.

@ kisak-valve Aqui está, senhor:
essência para logs (Proton 4.2-9 vs Proton 4.11-1)

Tornou-se muito, quero dizer, muito mais suave para mim.

Tornou-se muito, quero dizer, muito mais suave para mim.

Com fsync ou apenas com Proton 4.11-1?

@ Newbie13XD com Proton 4.11-1, vSync sempre estava ativado

1080Ti, nVidia 430

O Hierarch Square em Novigrad sempre foi problemático com o Proton: o FPS estava claramente abaixo de 60, enquanto em outras áreas era inferior a 120 (menos de dois em cada 1/60 de segundo para ser preciso). Então, está acima de 60 FPS naquele quadrado e acima de 120 em praticamente todos os lugares.

@ Newbie13XD com Proton 4.11-1, vSync sempre estava ativado

Não, não, não v-sync. Estou me referindo ao que a Valve fala aqui: https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-4.11-1b

Especificamente, o terceiro marcador.

1080Ti, nVidia 430

O Hierarch Square em Novigrad sempre foi problemático com o Proton: o FPS estava claramente abaixo de 60, enquanto em outras áreas era inferior a 120 (menos de dois em cada 1/60 de segundo para ser preciso). Então, está acima de 60 FPS naquele quadrado e acima de 120 em praticamente todos os lugares.

Ótimo ouvir isso!

@ Newbie13XD como estou usando VSync eu realmente não tenho mais de 60FPS, eu quis dizer teorema de amostragem e suas consequências.

PS Lamento saber que outras pessoas estão tendo problemas, espero que vejam essa melhoria em breve.

@ kisak-valve o problema foi resolvido para mim em 4.11-2, ainda não tenho certeza do que estava causando os tempos de quadro instáveis, e não vejo nenhuma "correção" específica no changelog que poderia ter resolvido esses problemas, mas apenas embora eu deva deixar você saber que o desempenho agora está de volta ao par com 4.2-9.

Enquanto isso, o desempenho do 4.11-2 é muito pior para mim, é basicamente um retorno ao nível de desempenho 4.2-9.

Enquanto isso, o desempenho do 4.11-2 é muito pior para mim, é basicamente um retorno ao nível de desempenho 4.2-9.

Provavelmente devido a algumas alterações revertidas para placas NVIDIA em DXVK.

Relatório de compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: The Witcher 3: Wild Hunt
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

steam-292030.log

Sintomas

O jogo congela aleatoriamente, principalmente ao entrar em Roach. Leva todo o PC com ele e requer uma reinicialização forçada para tornar a responder novamente.

Isso ainda não ocorreu com nenhum outro jogo (Minecraft, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Sims 3 e Sims 4 testados).

Reprodução

Jogue o jogo e, eventualmente, experimente congelar. No entanto, nenhum congelamento como esse ocorreu no meu outro PC.

Também estou experimentando gagueira e tempos de quadro altos no Proton 4.11-3. Fazer downgrade para o Proton 4.2-9 resolve o problema. Tenho uma GTX 1060 6GB com os drivers 430.40.

The Witcher 3 e Mesa 19.3 / git (292030)

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3185.
@atomsymbol postado em 2019-11-02T15: 47: 02:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: The Witcher 3
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [x] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Sintomas

O Witcher 3 funciona bem com o Mesa 19.2.2, mas falha ao iniciar com o Mesa git. Este problema também pode ser reproduzido com outros jogos Proton.

O jogo parece começar bem no Wine 4.18 normal fora do Steam.

Reprodução

  1. Atualize o Mesa para a versão mais recente do git
  2. Comece The Witcher 3
  3. Uma exceção foi relatada pelo Proton's Wine no terminal rodando o Steam. O jogo não cria nenhuma janela.

@ kisak-valve escreveu:

A conclusão deve ser que DXVK no Proton vai para um caminho de renderização vulkan em vez de OpenGL com o wined3d do vinho upstream.

Obter um backtrace do winedbg é muito lento, mas me apontou o fato de que estou compilando LLVM e Mesa com libstdc ++ estático em minha máquina. Recompilei os pacotes com libstdc ++ compartilhado e o problema foi resolvido.

The Witcher 3 + Mesa 19.1 - jogo tentando iniciar, mas o Windows trava (tela preta)

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3203.
@ Gman1988 postado em 2019-11-10T19: 58: 41:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: The Witcher 3
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [x] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.


steam-292030.log

Sintomas

O jogador está tentando iniciar, uma nova janela de tela inteira é aberta, mas permanece preta. Depois de um tempo, ele para de responder.

Reprodução

Apenas comece o jogo.

Olá @ Gman1988 , as informações do seu sistema https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/For-AMD-users-having-issues-with-non-OpenGL-games . Você tem uma placa de vídeo Sea Island (CIK) e o módulo do kernel radeon não oferece suporte ao Vulkan.

Acabei de comprar e instalar a edição Witcher 3 GOTY e descobri que não funcionaria fora da caixa no meu sistema com o mais recente Proton-4.11 ( informações do sistema Steam ): pressionando o botão play no Steam, um número de witcher3.exe processos seriam iniciados, mas nada apareceria mesmo depois de algum tempo.

Ao ler https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607#issuecomment -508901749 eu apaguei tudo em ~/.steam/steam/SteamApps/shadercache/292030/ e BAM, o jogo começou com sucesso.

Após atualizações recentes, Witcher 3 não inicia

steam-witcher3-crash.txt - linha crítica parece ser wine: Unhandled page fault on read access to 0000000000000000 at address 00007FB948436C85 (thread 0037)...

Tentei com próton-3.16-9 e próton-5.0-2. Tentando proton-4.11-12 agora.

Eu excluí o pré-cache do shader para 292030 e desativei-o nas opções.

Usando nvidia-440.59 em uma GTX1060, o jogo funcionava perfeitamente.

@triffid nenhum problema aqui, mesmo com as versões mais recentes do Proton ...
Você ainda está enfrentando esses problemas?

Parece que há uma incompatibilidade entre winepulse e apulse - consulte https://github.com/i-rinat/apulse/issues/86

Acontece que não tem nenhuma relação com Witcher 3, mas gostaria de receber sugestões no local apropriado para relatar esse problema.

Outros aplicativos do Windows que não são do Steam no meu sistema não foram afetados porque eu escolhi criar wine sem suporte para pulseaudio.

Os aplicativos Steam nativos do Linux também parecem não ser afetados pelo meu uso de apulse.

Portanto, no meu sistema, apenas o Proton é afetado porque não consigo escolher quais vias de áudio ele pensa que pode usar.

Idealmente, o problema winepulse / apulse deve ser corrigido.

Caso contrário, o Proton deve detectar o apulse e voltar para o ALSA, como o que acontece se não houver nenhuma biblioteca de pulsos disponível.

@triffid , você tentou forçar a saída ALSA do Proton usando winetricks sound=alsa no prefixo Proton / vinho relevante?
Se desejar, estou trabalhando em uma ferramenta simples baseada em shell para tornar essas coisas fáceis.

Ooh, isso parece útil, vou tentar, obrigado!

Ooh, isso parece útil, vou tentar, obrigado!

Aqui está: https://github.com/414n/protonsh

Ao iniciá-lo, ele perguntará qual prefixo e versão do Proton você deseja usar e, em seguida, iniciará outra instância de shell com as substituições de ambiente adequadas para executar tarefas winetricks e similares dentro desse prefixo.

Proton 5.0.4
Estação de Trabalho Fedora31
5.6.0-0.rc5.git0.1.fc31.x86_64
Mesa 20.0.0 Devel

Problem :
O cursor do mouse não funciona corretamente em menus.
Não é possível selecionar opções de jogo como Retomar, Opções, etc ... usando o cursor do mouse.

Outra pessoa pode verificar?
https://github.com/nutta-git/logs-/blob/master/steam-292030 (The% 20Witcher% 203) .log

Proton 5.0.4
Estação de Trabalho Fedora31
5.6.0-0.rc5.git0.1.fc31.x86_64
Mesa 20.0.0 Devel

Problem :
O cursor do mouse não funciona corretamente em menus.
Não é possível selecionar opções de jogo como Retomar, Opções, etc ... usando o cursor do mouse.

Outra pessoa pode verificar?
https://github.com/nutta-git/logs-/blob/master/steam-292030 (The% 20Witcher% 203) .log

Está bem para mim. Talvez um kernel ou bug do Mesa?

Proton 5.0-4
Estação de Trabalho Fedora 31
5.5.8-1.fc31
nvidia 440.64

Isso também pode ser um problema do Wayland. A Nvidia não usa o Wayland no Fedora.

O mouse parece funcionar bem com o Proton do TKG.

Proton 5.0.4
Estação de Trabalho Fedora31
5.6.0-0.rc5.git0.1.fc31.x86_64
Mesa 20.0.0 Devel

Problem :
O cursor do mouse não funciona corretamente em menus.
Não é possível selecionar opções de jogo como Retomar, Opções, etc ... usando o cursor do mouse.

Outra pessoa pode verificar?
https://github.com/nutta-git/logs-/blob/master/steam-292030 (The% 20Witcher% 203) .log

Parece um problema do Wayland, o jogo funciona bem com o X-Org.
problema resolvido por agora

Proton 5.0.4
Estação de Trabalho Fedora31
5.6.0-0.rc5.git0.1.fc31.x86_64
Mesa 20.0.0 Devel
Problem :
O cursor do mouse não funciona corretamente em menus.
Não é possível selecionar opções de jogo como Retomar, Opções, etc ... usando o cursor do mouse.
Outra pessoa pode verificar?
https://github.com/nutta-git/logs-/blob/master/steam-292030 (The% 20Witcher% 203) .log

Parece um problema do Wayland, o jogo funciona bem com o X-Org.
problema resolvido por agora

Por curiosidade, funciona no (X) Wayland ao usar versões mais antigas do Proton?

Proton 5.0.4
Estação de Trabalho Fedora31
5.6.0-0.rc5.git0.1.fc31.x86_64
Mesa 20.0.0 Devel
Problem :
O cursor do mouse não funciona corretamente em menus.
Não é possível selecionar opções de jogo como Retomar, Opções, etc ... usando o cursor do mouse.
Outra pessoa pode verificar?
https://github.com/nutta-git/logs-/blob/master/steam-292030 (The% 20Witcher% 203) .log

Parece um problema do Wayland, o jogo funciona bem com o X-Org.
problema resolvido por agora

Por curiosidade, funciona no (X) Wayland ao usar versões mais antigas do Proton?

mesmo problema acontece com o próton 4.11. mais recente com wayland

Proton 5.0-4, sobreposição não funciona.

steam-292030.log

Alarme falso, a sobreposição está funcionando, apenas a vinculação é alterada de shift + del para shift + tab padrão por algum motivo.

Proton 5.0.4
Estação de Trabalho Fedora31
5.6.0-0.rc5.git0.1.fc31.x86_64
Mesa 20.0.0 Devel

Problem :
O cursor do mouse não funciona corretamente em menus.
Não é possível selecionar opções de jogo como Retomar, Opções, etc ... usando o cursor do mouse.

Outra pessoa pode verificar?
https://github.com/nutta-git/logs-/blob/master/steam-292030 (The% 20Witcher% 203) .log

Corrigi esse problema desabilitando o cursor de hardware. Executando o último sway e arch linux a partir de hoje.

@billop A desativação do cursor de hardware corrigiu esse problema.
Obrigado!

CTD no início do jogo no Navi10

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3682.
@Atrosha postado em 2020-03-23T17: 46: 49:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: Witcher 3
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [x] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.


steam-292030.log
(MESA_DEBUG) terminal, log

Sintomas

Reprodução

Olá @Atrosha , wine: /mnt/storage/LinuxGames/steamapps/compatdata/292030/pfx is not owned by you é a linha de interesse do seu log.

Vou supor que /mnt/storage é uma partição NTFS, que é conhecida por ser exigente com o Proton. Se isso for verdade, forneça https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Proton-FAQ#none -of-my-games-are-launching - prefixo-não-pertencente-por-você-erro / https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Using-a-NTFS-disk-with-Linux-and-Windows uma leitura.

Obrigado @ kisak-valve, isso ajuda um pouco. Além disso, movi minha instalação do Proton para a pasta de início. Mas agora o jogo começa no Steam e parece que está funcionando, mas nada acontece. E apenas forçar a saída do Steam ajuda - o botão Parar não funciona.

Estou usando o Fedora Linux Rawhide (32)

Talvez isso ajude um pouco?

[atrosha<strong i="8">@localhost</strong> ~]$ cd ~/.local/share/Steam/ubuntu12_32
[atrosha<strong i="9">@localhost</strong> ubuntu12_32]$ LD_LIBRARY_PATH=".:${LD_LIBRARY_PATH}" ldd $(file *|sed '/ELF/!d;s/:.*//g')|grep 'not found'|sort|uniq
    libbz2.so.1.0 => not found
    libdbus-glib-1.so.2 => not found
    libnm-glib.so.4 => not found
    libnm-util.so.2 => not found
    libudev.so.0 => not found

Encontrei aqui: https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/3959#issuecomment -311404926

Tentei sudo dnf install NetworkManager-libnm-devel.i686 sem resultado, porque libnm-glib.so.4 e libnm-util.so.2 não estão lá.

@Atrosha talvez você esteja tendo o mesmo problema que eu, a saber, um cache de sombreador falso: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607#issuecomment -568767767

Obrigado @ 414n, mas não é isso. Também achei este jogo específico ao lançar Thea 2 (motor Unity). Thea 2 funciona bem. E Hellblade (UE4)

Quando eu inicio o The Witcher 3, o estágio de diálogo "prepare-se para lançar" leva muito tempo, cerca de 4-5 minutos, mas não instala nada.

Witcher 3 no ubuntu com Steam o jogo não inicia

Problema transferido de # 2817.
@ milka123 postado em 17/06/2019 T15: 52: 24:

Relatório de Compatibilidade

* Name of the game with compatibility issues: Witcher 3: Wild hunt

* Steam AppID of the game: 292030

Informação do sistema

* GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

* Driver/LLVM version: 396.54, also tried with 418.56

* Kernel version: 4.15.0-51-generic

* Link to full system information report as [Gist](https://gist.github.com/):
  https://gist.github.com/milka123/f9d06e849c2e0e7fed695af72af5d3ef

* Proton version:

Eu confirmo:

* [x]  that I haven't found an existing compatibility report for this game.

* [x]  that I have checked whether there are updates for my system available.

Sintomas

Quando eu inicio o jogo, o cliente Steam diz que está em execução, mas nada aparece. Quando eu verifico o monitor do sistema, posso ver o witcher3.exe nos processos em execução, mas nada acontece.
Não consegui encontrar mais detalhes sobre possíveis falhas no arquivo de log do aplicativo Steam.

Reprodução

Witcher 3 baixado: caça selvagem por meio do cliente Steam e tentei executá-lo

steam-292030.log

Eu acredito que tenho os mesmos sintomas. Uma coisa a se notar é que alguns segundos depois de iniciar o jogo o processo fecha e o botão vai de "Cancelar" para "Jogar". Desativei o pré-cache do shader e excluí os arquivos. Tentei com e sem forçar wined3d nas opções de inicialização.

OpenGL version string: 4.5 (Compatibility Profile) Mesa 19.2.8

26:00.0 VGA compatible controller: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Ellesmere [Radeon RX 470/480/570/570X/580/580X] (rev c7) Subsystem: Micro-Star International Co., Ltd. [MSI] Radeon RX 480 Kernel driver in use: amdgpu Kernel modules: amdgpu
Kernel versão 5.3.0-46

Registros de prótons anexados.
steam-292030_normal.log
steam-292030_wind3d.log

Witcher 3 no ubuntu com Steam o jogo não inicia
Problema transferido de # 2817.
@ milka123 postado em 17/06/2019 T15: 52: 24:

Relatório de Compatibilidade

* Name of the game with compatibility issues: Witcher 3: Wild hunt

* Steam AppID of the game: 292030

Informação do sistema

* GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

* Driver/LLVM version: 396.54, also tried with 418.56

* Kernel version: 4.15.0-51-generic

* Link to full system information report as [Gist](https://gist.github.com/):
  https://gist.github.com/milka123/f9d06e849c2e0e7fed695af72af5d3ef

* Proton version:

Eu confirmo:

* [x]  that I haven't found an existing compatibility report for this game.

* [x]  that I have checked whether there are updates for my system available.

Sintomas

Quando eu inicio o jogo, o cliente Steam diz que está em execução, mas nada aparece. Quando eu verifico o monitor do sistema, posso ver o witcher3.exe nos processos em execução, mas nada acontece.
Não consegui encontrar mais detalhes sobre possíveis falhas no arquivo de log do aplicativo Steam.

Reprodução

Witcher 3 baixado: caça selvagem por meio do cliente Steam e tentei executá-lo
steam-292030.log

Eu acredito que tenho os mesmos sintomas. Uma coisa a se notar é que alguns segundos depois de iniciar o jogo o processo fecha e o botão vai de "Cancelar" para "Jogar". Desativei o pré-cache do shader e excluí os arquivos. Tentei com e sem forçar wined3d nas opções de inicialização.

OpenGL version string: 4.5 (Compatibility Profile) Mesa 19.2.8

26:00.0 VGA compatible controller: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Ellesmere [Radeon RX 470/480/570/570X/580/580X] (rev c7) Subsystem: Micro-Star International Co., Ltd. [MSI] Radeon RX 480 Kernel driver in use: amdgpu Kernel modules: amdgpu
Kernel versão 5.3.0-46

Registros de prótons anexados.
steam-292030_normal.log
steam-292030_wind3d.log

Resolvido com a instalação do Vulkan

Conheça o problema com os mesmos sintomas e o Vulkan já instalado.

Depois de reinstalar o jogo, a instalação dos redistribuíveis travou na etapa 3.

Era o Fedora e, após as atualizações mais recentes, tudo funciona perfeitamente.

Olá, especialistas em Proton!
Witcher 3 não vai começar com 5.0-5, mas funciona com a versão anterior 4.11-13.
Parece que algo quebrou de 4.11 para 5.0.
Qualquer ajuda seria apreciada! Desde já, obrigado!

Próton : 1584918606 próton-5.0-5b
SO : Ubuntu 18.04.4 (kernel: 5.5.16-050516-genérico)
Renderizador : AMD Radeon R9 200 Series (HAWAII, DRM 3.36.0, 5.5.16-050516-genérico, LLVM 9.0.0)
Versão : 4.5 (Perfil de Compatibilidade) Mesa 19.2.8
Vulkan : mesa-vulkan-drivers já é a versão mais recente (19.2.8-0ubuntu0 \ ~ 18.04.3).
Vulkan32 : mesa-vulkan- drivers: i386 já é a versão mais recente (19.2.8-0ubuntu0 \ ~ 18.04.3)
LOG : steam-292030.log

@ StatusCode404 tente com a próxima versão e tente deletar seu prefixo
image

Não tenho certeza se entendi suas instruções corretamente.

  1. Na biblioteca do Steam, cliquei com o botão direito em "Pronton 5.0" sob o quadro de rolagem horizontal "Jogos recentes"
  2. Em seguida, cliquei em "Propriedades"> "BETAS"
  3. Em seguida, selecione "próximo -"
  4. "Fechar"
  5. Então, no mesmo quadro de rolagem horizontal, cliquei com o botão direito em Witcher 3> "Propriedades"> "Geral"
  6. Escolheu próton 5.0-5

Tentei executar e rodar o jogo após os 6 pontos acima e sem alegria. Mesmo "Erro fatal".
Funciona bem, exceto para pausas e falhas em 4.11-13

Não tenho certeza se entendi suas instruções corretamente.

1. In Steam library I right clicked on "Pronton 5.0" under the horizontal scroll frame "Recent Games"

2. I then clicked on "Properties" > "BETAS"

3. Then selected "next -"

4. "Close"

5. Then on the same horizontal scroll frame I right clicked on Witcher 3 > "Properties" > "General"

6. Chose proton 5.0-5

Tentei executar e rodar o jogo após os 6 pontos acima e sem alegria. Mesmo "Erro fatal".
Funciona bem, exceto para pausas e falhas em 4.11-13

Você pode enviar o log? Adicione PROTON_LOG %command% às opções de inicialização do jogo e carregue o arquivo steam-292030.log que será criado em seu diretório inicial aqui.

@Newbytee Eu já tinha anexado ao meu post inicial 4 pontos acima ... https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607#issuecomment -613333539

Teste de Proton 5.0-6
Apenas uma atualização sobre meus comentários anteriores ...
LOG: steam-292030.log

Tentei o Witcher 3 na versão 5.0-6 com mesa 19.2.8 com R9-290X e a mesma falha e efeito que 5.0-5.
Parece que a regressão NÃO foi corrigida .

Funciona bem com gagueira ocasional com próton 4.11-13 , mesa 19.2.8 com R9-290X.

Gostaria de ajuda ... Meu jogo é iniciado com a resolução detectada incorretamente. Isso também aconteceu com outros jogos ...

Screenshot from 2020-04-15 19-43-26

Como você pode ver, tenho dois monitores físicos; (1) é 1920 x 1080 e (2) é 2560 x 1440

Eu lancei o jogo com DXVK_FILTER_DEVICE_NAME="VEGA20" gamemoderun %command%
O jogo é iniciado no display (2) no canto superior esquerdo e está usando o XWAYLAND.

Relatório do xwininfo

xwininfo: Window id: 0x320000b "The Witcher 3"

  Absolute upper-left X:  0
  Absolute upper-left Y:  27
  Relative upper-left X:  0
  Relative upper-left Y:  27
  Width: 1920
  Height: 1080
  Depth: 24
  Visual: 0x58
  Visual Class: TrueColor
  Border width: 0
  Class: InputOutput
  Colormap: 0x3000001 (not installed)
  Bit Gravity State: NorthWestGravity
  Window Gravity State: NorthWestGravity
  Backing Store State: NotUseful
  Save Under State: no
  Map State: IsViewable
  Override Redirect State: no
  Corners:  +0+27  -2560+27  -2560-333  +0-333
  -geometry 1920x1080+0+27


Como você pode ver, a geometria está errada ...

Relatório de xprop

xprop -id 0x320000b
WM_STATE(WM_STATE):
        window state: Normal
        icon window: 0x0
_NET_WM_DESKTOP(CARDINAL) = 0
_GTK_EDGE_CONSTRAINTS(CARDINAL) = 170
_NET_WM_ALLOWED_ACTIONS(ATOM) = _NET_WM_ACTION_MOVE, _NET_WM_ACTION_CHANGE_DESKTOP, _NET_WM_ACTION_CLOSE, _NET_WM_ACTION_ABOVE, _NET_WM_ACTION_BELOW
_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR(CARDINAL) = 0
_NET_WM_STATE(ATOM) = 
_NET_WM_ICON(CARDINAL) =    Icon (32 x 32):



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                  ▓▓▓▓
                  ░░░░




_NET_WM_NAME(UTF8_STRING) = "The Witcher 3"
WM_ICON_NAME(STRING) = "The Witcher 3"
WM_NAME(STRING) = "The Witcher 3"
WM_HINTS(WM_HINTS):
        Client accepts input or input focus: True
        Initial state is Normal State.
        bitmap id # to use for icon: 0x30000a5
        bitmap id # of mask for icon: 0x30000a7
        window id # of group leader: 0x320000b
_NET_WM_WINDOW_TYPE(ATOM) = _NET_WM_WINDOW_TYPE_NORMAL
_MOTIF_WM_HINTS(_MOTIF_WM_HINTS) = 0x3, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0
WM_NORMAL_HINTS(WM_SIZE_HINTS):
        program specified location: 0, 0
        program specified minimum size: 1920 by 1080
        program specified maximum size: 1920 by 1080
        window gravity: Static
_NET_WM_USER_TIME_WINDOW(WINDOW): window id # 0x3000016
XdndAware(ATOM) = BITMAP
_NET_WM_PID(CARDINAL) = 32254
WM_LOCALE_NAME(STRING) = "en_US.UTF-8"
WM_CLIENT_MACHINE(STRING) = "yellowtrain"
WM_CLASS(STRING) = "witcher3.exe", "steam_app_292030"
WM_PROTOCOLS(ATOM): protocols  WM_DELETE_WINDOW, _NET_WM_PING
STEAM_GAME(CARDINAL) = 292030

Então, claramente, o WM_SIZE_HINTS está errado ...

Relatório do xrandr

[ocelot<strong i="10">@yellowtrain</strong> ~]$ xrandr --query
Screen 0: minimum 16 x 16, current 4480 x 1440, maximum 32767 x 32767
XWAYLAND0 connected 1920x1080+2560+0 (normal left inverted right x axis y axis) 530mm x 310mm
   1920x1080     59.96*+
   1440x1080     59.99  
   1400x1050     59.98  
   1280x1024     59.89  
   1280x960      59.94  
   1152x864      59.96  
   1024x768      59.92  
   800x600       59.86  
   640x480       59.38  
   320x240       59.52  
   1680x1050     59.95  
   1440x900      59.89  
   1280x800      59.81  
   720x480       59.71  
   640x400       59.95  
   320x200       58.96  
   1600x900      59.95  
   1368x768      59.88  
   1280x720      59.86  
   1024x576      59.90  
   864x486       59.92  
   720x400       59.55  
   640x350       59.77  
XWAYLAND1 connected 2560x1440+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 600mm x 340mm
   2560x1440    143.87*+
   1920x1440    143.84  
   1600x1200    143.89  
   1440x1080    143.80  
   1400x1050    143.89  
   1280x1024    143.79  
   1280x960     143.86  
   1152x864     143.75  
   1024x768     143.66  
   800x600      143.83  
   640x480      143.30  
   320x240      142.05  
   1920x1200    143.89  
   1680x1050    143.88  
   1440x900     143.86  
   1280x800     143.67  
   720x480      143.35  
   640x400      143.37  
   320x200      141.40  
   2048x1152    143.88  
   1920x1080    143.80  
   1600x900     143.81  
   1368x768     143.77  
   1280x720     143.67  
   1024x576     143.91  
   864x486      143.63  
   720x400      143.29  
   640x350      143.57

Claramente, a tela (2) é capaz de 2560x1440 ... No entanto, o aplicativo não está obtendo a dica certa.

Agora posso forçar a resolução configurando-a no arquivo user.settings localizado em steamuser/My Documents/The Witcher 3/ do pfx e o jogo será iniciado usando o visor inteiro (2). No entanto, ele ainda detectou a resolução errada nas configurações gráficas do jogo ...

[Viewport]
VSync=false
Resolution="2560x1440"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0

Portanto, existe uma maneira de dar ao jogo algumas dicas da resolução correta através das variáveis ​​do DXVK ou qualquer outra coisa dentro das opções de inicialização? Tentei DXVK_FILTER_DEVICE_NAME="VEGA20" gamemoderun %command% -w 2560 -h 1440 ... Não funciona.

Isso tem alguma relação com o problema? https://gitlab.gnome.org/GNOME/mutter/commit/f241bdba934f938c0a97587806d02c0f2464f221

Estou realmente ansioso pelo dia em que uma atualização do Steam não interrompa todos os jogos que comprei.

Screenshot_20200428_113233
Screenshot_20200428_113223

Por que isso não está acessível? Joguei ontem no modo de espera, acordei hoje e não posso mais jogar. Tive de inserir a senha no momento do login, o que normalmente não é o caso.

@ShalokShalom Parece que o Proton foi desabilitado, ou pelo menos desabilitado para todos os jogos. Tentar reativá-lo nas configurações?

Estou realmente ansioso pelo dia em que uma atualização do Steam não interrompa todos os jogos que comprei.

Screenshot_20200428_113233
Screenshot_20200428_113223

Por que isso não está acessível? Joguei ontem no modo de espera, acordei hoje e não posso mais jogar. Tive de inserir a senha no momento do login, o que normalmente não é o caso.

image

verifique novamente esta opção para corrigir isso

Sim, eu descobri isso sozinho e vim relatar sobre isso. Isso corrigiu meu problema. Muito obrigado, querida comunidade.

Outro problema:

Screenshot_20200428_115943

Como você pode ver, o Controlador foi detectado e, no entanto, ele não funciona.
É um controlador Nacon PS4 recém-comprado e deveria estar funcionando, pelo que eu sei.

Alguém pode me ajudar com isso?

EDIT: OK, do nada, o controlador começou de repente a funcionar um pouco, enquanto Gerald agora está pulando de forma consistente pelo mundo do jogo, comigo sem pressionar nenhum botão, e metade das entradas ainda não estão registradas. Este é um controlador potencialmente quebrado?

EDIT 2: É principalmente o controle esquerdo, os outros botões e controles parecem funcionar bem.
EDIT 3: O stick de controle esquerdo está funcionando no Dolphin Emulator e no menu Witcher.

Tente desativar a entrada de vapor.

Trabalho

EDIT: Claro, tem seu próprio conjunto de questões. A agora é usado para correr e abrir o menu e, às vezes, o botão de compartilhamento oferece o menu de escape e às vezes a seleção rápida dos sinais.

Recentemente completei meu primeiro jogo (inteiramente no Linux) e iniciei New Game +. Este é um NPC com braços invisíveis:
Screenshot from 2020-04-30 19-41-22

Sem problemas reais além disso. O desempenho é ótimo com o GameMode do Feral.
Executando Arch Linux com kernel 5.6.8, Ryzen 5 2600, GTX 1060, Nvidia 440.82, Proton 5.0-6.

@dearlygparted Os braços de Vivaldi ficarem invisíveis é um bug de jogo conhecido, acontece no Windows também e aparentemente até em consoles .

Na verdade, existem alguns mods que corrigem isso, bem como outros problemas gráficos.

Você tem uma diretriz de como instalar mods?

Eu instalo os mods manualmente. Às vezes, você precisa mesclar scripts.

Só para referência, Vivaldi tem mãos com AMD RX 5700 XT.

Você tem uma diretriz de como instalar mods?

Se o mod vier na forma de uma DLL, você precisará fazer uma substituição de DLL no Wine, caso contrário, não deve ser diferente de como você faz no Windows.

Eu instalo os mods manualmente. Às vezes, você precisa mesclar scripts.

E como fazer isso? Não tenho nenhuma experiência anterior com a instalação de mods em um jogo nativo não Linux e não tenho ideia por onde começar. Também não há documentos, pois isso tornaria as coisas obviamente muito fáceis. : D

obrigado

Eu instalo os mods manualmente. Às vezes, você precisa mesclar scripts.

E como fazer isso? Não tenho nenhuma experiência anterior com a instalação de mods em um jogo nativo não Linux e não tenho ideia por onde começar. Também não há documentos, pois isso tornaria as coisas obviamente muito fáceis. : D

obrigado

Não acho que este seja o lugar para discutir modding, mas siga os guias como no Windows, exceto colocar os arquivos no subdiretório relevante do diretório compatdata do Witcher 3 (pode ser encontrado no diretório da Biblioteca do Steam). Você encontrará uma árvore de arquivos semelhante ao Windows lá.

Pode ser o lugar para discutir a documentação para essas coisas.

Teste de Proton 5.0-7
Apenas uma atualização sobre meus comentários anteriores ...
LOG: steam-292030.log

Resumo:
Eu tentei o Witcher 3 na versão 5.0-7 com mesa 20.0.6 Kisak's Valve's PPA com R9-290X e mesma falha e efeito que 5.0-5 / 6.
Parece que a regressão NÃO foi corrigida.

Funciona bem com próton 4.11-13, mesa 20.0.6 com R9-290X com ou sem ACO

@ StatusCode404 de qual regressão você está falando?

@ StatusCode404 de qual regressão você está falando?

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607#issuecomment -613333539

Olá a todos, graças a @ kisak-valve e @HenrikHolst , consegui corrigir o problema excluindo todos os arquivos antigos vulkan json em /etc/vulkan/icd.d/

Se você está preso na mesma situação, pode fazer a mesma coisa! 5.0-7 agora funciona!

Witcher 3 funciona perfeitamente no meu sistema assim que sai da caixa.

Para instalar os mods, baixe-os do Nexus e solte a pasta mod (que deve se chamar mod [ModName]) na pasta mods na pasta compatdata do Witcher 3. Alguns deles exigem que a fusão de script seja compatível entre si; que também pode ser encontrado no Nexus e, pelo que eu sei, funciona perfeitamente.

Encontrado um bug, depois de alguma quantidade de alt-tabs o jogo muda para o modo de janela enquanto ainda está no modo de tela cheia de acordo com as configurações, talvez um bug do jogo, mas compartilhando de qualquer maneira.

Para reproduzi-lo rapidamente você precisa pressionar Meta + PD e clicar em witcher na barra de tarefas, repetir até o sucesso:
https://streamable.com/8prxbx

E registrar, se for um problema de vinho:
steam-292030.log

Mesmo bug, após alt-tab durante o carregamento do jogo fica assim:
Screenshot_20200606_152847

Depois que outro jogo de alt-tab ficar em janela.

steam-292030.log

mesmo problema que @pclouds sem teclado ou mouse no jogo
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607#issuecomment -461266351
testado com todas as versões disponíveis de próton em steam nativa e runtime, testado descarregando a maioria dos módulos de controlador, descarregando kwin, testado com outro teclado e mouse, testado forçando a entrada de vapor nada faz sentido.
Estou executando o archlinux (5.6.15-arch1-1) e KDE5
Sem ideias por enquanto, qualquer ajuda será apreciada.

Funciona para mim agora (por provavelmente 6 meses). Não tenho ideia do que causou isso.

Solicitação de lista branca

  • Nome do jogo a ser colocado na lista de permissões: The Witcher 3
  • Steam AppID do jogo: 292030

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [X] que pressionar o botão Play no cliente Steam é suficiente.
  • [] que as opções de configuração do tempo de execução são necessárias para executar o jogo.
  • [] que nenhuma outra solução alternativa além das variáveis ​​PROTON_ * env é necessária.

Problemas

mesmo problema que @pclouds sem teclado ou mouse no jogo
# 607 (comentário)
testado com todas as versões disponíveis de próton em steam nativa e runtime, testado descarregando a maioria dos módulos de controlador, descarregando kwin, testado com outro teclado e mouse, testado forçando a entrada de vapor nada faz sentido.
Estou executando o archlinux (5.6.15-arch1-1) e KDE5
Sem ideias por enquanto, qualquer ajuda será apreciada.

Na verdade, encontrei uma solução para isso. Na pasta "/ home / user /.local/share/Steam/" existem duas pastas com o mesmo nome, mas alguns caracteres em maiúsculas como este: "SteamApps" e "steamapps".
Excluir a pasta minúscula "steamapps" resolve o problema. Talvez o Steam possa baixar novamente alguns jogos parcialmente, então tome cuidado e mova essa pasta para outro lugar primeiro para testar.

Na verdade, encontrei uma solução para isso. Na pasta "/home/_user_/.local/share/Steam/" há duas pastas com o mesmo nome, mas alguns caracteres em maiúsculas como: "SteamApps" e "steamapps".
Excluir a pasta minúscula "steamapps" resolve o problema. Talvez o Steam possa baixar novamente alguns jogos parcialmente, então tome cuidado e mova essa pasta para outro lugar primeiro para testar.

Tenha MUITO cuidado ao deletar a pasta "steamapps"! Eu só tenho um deles, e é todo em letras minúsculas. Para mim, ele contém todos os manifestos de aplicativos, a pasta "comum" inteira (que contém quase todos os arquivos de cada jogo que baixei), a pasta "compatdata" inteira (que contém muitos dados relacionados ao Proton, incluindo arquivos salvos ), toda a pasta "shadercache" e toda a pasta "workshop".

Não consigo iniciar o The Witcher 3. Curiosamente, isso acontece quando o executo a partir do DXVK, mas quando defino o WINE3D (opengl) nas opções de inicialização, o jogo inicia corretamente. Depois de clicar em lançar no Steam. Em seguida, o processamento de vapor fragmentadores de API Vulkan e quando esta janela desaparece nada acontece. O processo witcher.exe ainda está em execução (posso ver no gerenciador de tarefas), infelizmente o jogo não inicia. Vale a pena adicionar outras obras de jogos da Proton.

No terminal vejo o erro:

wine client error: e8: write: wrong file descriptor

Isso está no Proton 5 atual, mas quando eu escolho o 4.X mais antigo, não vejo essa mensagem de erro, mas o Witcher3 ainda não está funcionando (mesmo problema, mas sem mensagem de erro).

Tentei o kernel normal e aquele com fsync. Tentei iniciar as opções noesync e nofsync. Nada ajuda.

Aqui estão minhas informações de hardware / SO Steam: https://gist.github.com/AngryPenguinPL/1a1b47cd4048a77f824018bc65831cf6

Aqui está o registro do console do lançamento do Steam para o lançamento do witcher: https://gist.github.com/AngryPenguinPL/a68cffcbebfb6ce43b162bd7c2eab4f1

Aqui está o log de depuração: https://gist.github.com/AngryPenguinPL/5e6477901972472f95dd88f437db02dd

Alguém tem alguma ideia?

Alguém tem alguma ideia?

sudo dnf install vulkan-loader

Isso ajuda?

sudo dnf install vulkan-loader

Isso ajuda?

Eu tenho o Vulkan-loader instalado. Também tentei em AMDVLK e mesmo erro.
Vale a pena adicionar outros jogos do Proton, eu testei The Incredible Adventures of VanHelsingI com o modo OpenGL e DirectX11.

@AngryPenguinPL você tentou limpar o cache do shader? Eu também tive um problema semelhante: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/607#issuecomment -568767767

@AngryPenguinPL você tentou limpar o cache do shader? Eu também tive um problema semelhante: # 607 (comentário)

@ 414n após remover o cache do sharder, vejo a janela do Steam - processando a API Vulkan, mas nada acontece. Shaders não são processados, o uso do disco é nulo e assim por muito tempo. Só posso clicar em "Pular".
Depois de pular, no terminal vejo novamente meu problema: erro do cliente do wine: e8: escrever: descritor de arquivo errado

mas vale a pena adicionar um pouco antes de escrever: o descritor de arquivo errado é este:

>>> Adding process 24044 for game ID 292030
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/steam/steamapps/shadercache/292030/fozpipelinesv4/steamapprun_pipeline_cache".
wine client error: e8: write: wrong file descriptor

Talvez este Fossilize INFO seja o problema?

O jogo começa na segunda ou terceira vez.
SteamOS 2.0
steam-292030.log

@aeikum Estou
O jogo roda apenas em estéreo e o som é baixo, as vozes são ainda mais baixas.

@ Loacoon1 Obrigado. Vou tentar fazer isso algum dia, mas não tenho certeza de quando.

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