Three.js: Como clonar modelos no programa

Criado em 20 fev. 2012  ·  3Comentários  ·  Fonte: mrdoob/three.js

Olá, quero carregar um modelo dae em meu programa, por exemplo, um bule e quero ter 10 bules na cena, uso a função clone como segue, mas o objeto parece referir-se ao pai e, em seguida, referir-se a si mesmo então não posso cloná-lo, como posso ter 10 cópias do meu objeto?

var dae;
var dae = [];
var loader = new THREE.ColladaLoader();
    loader.options.convertUpAxis = true;
    loader.load( 'teapot.dae',function colladaReady( collada ) {
        dae = collada.scene;
        for(var i = 0;i < 10;++i){
            daes[i] = clone(dae);
        }
    });
}
function clone(obj){
    if(obj == null || typeof(obj) != 'object')
        return obj;
    var temp = new Object();//obj.constructor(); // changed
    for(var key in obj)
        temp[key] = clone(obj[key]);
    return temp;
}
Question

Comentários muito úteis

Por favor, não poste em tópicos que estão fechados há anos. Em vez disso, abra um novo problema, forneça seu arquivo dae e o respectivo código three.js .

Todos 3 comentários

Você deve ser capaz de fazer algo assim:

var geometry = collada.scene.children[ 0 ].geometry;
var material = collada.scene.children[ 0 ].material;

for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
    var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    mesh.position.set( i * 100, 0, 0 );
    scene.add( mesh );
}

Não funcionou, encontrei o mesmo problema.
este é meu objeto collada.scene
image

Por favor, não poste em tópicos que estão fechados há anos. Em vez disso, abra um novo problema, forneça seu arquivo dae e o respectivo código three.js .

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