Teeworlds: placar de 64 jogadores

Criado em 10 dez. 2018  ·  40Comentários  ·  Fonte: teeworlds/teeworlds

imo nós precisamos fazer algo sobre isso, não parece bom. apenas alguns jogadores estão listados e o resto não é visível (e x outro jogador...). que tal usar um grande placar como este: https://ddnet.tw/client/scoreboard.png

Comentários muito úteis

Eu pessoalmente não gosto daquele placar de 64p tipo ddnet. É por isso que implementei um placar com páginas em vez de uma barra de rolagem. Isso permitiria placares (ativos) no jogo ao usar diferentes teclas de atalho para rolar até lá. Sem problemas.

EDIT: Aliás, por que você reclama disso? Eu pensei que o suporte a 64p deveria ser usado apenas para espectadores e não para jogadores no jogo?

Todos 40 comentários

Ai, este placar é terrível de se olhar.

Acho que o que temos atualmente é melhor até encontrarmos algo que realmente pareça bom com tantos jogadores (barra de rolagem, ...).

este é um placar muito bom, o atual é apenas dor. e uma barra de rolagem no placar é a coisa mais idiota de todos os tempos, porque você deve poder jogar normal enquanto o placar está aberto. isso substituiria suas ações normais (mudar de arma, ou talvez disparar se você tiver que clicar...)

Melhor um placar de bloqueio ruim do que um que não exibe todos os jogadores. A funcionalidade é mais importante aqui

Se você quiser empurrar um recurso no Teeworlds, ele deve ser bonito desde o início, não "vamos adicionar essa funcionalidade e fazer com que pareça bom mais tarde de alguma forma".

Já parece bem? Espera o que xd? Temos uma barra de rolagem no placar? Ai, troca de arma rasgando enquanto olha para o placar ._.

Se você quiser empurrar um recurso no Teeworlds, ele deve ser bonito desde o início, não "vamos adicionar essa funcionalidade e fazer com que pareça bom mais tarde de alguma forma".

Sim, mas com isso também vem que deve ser funcional, o que não é o caso

Já parece bem? Espera o que xd? Temos uma barra de rolagem no placar? Ai, troca de arma rasgando enquanto olha para o placar ._.

Não nós não.

Concordo com @Dune-jr que o placar proposto não parece bom, é confuso e praticamente impraticável.
As informações que você procura devem ser facilmente acessíveis. Deve fornecer informações sobre você e classificá-las de acordo e deve filtrar informações não tão relevantes. O placar real é o melhor por enquanto, até que alguém apareça com um melhor.

Lol, "as informações que você procura devem ser facilmente acessíveis." Você acabou de se superar. Porque agora você não pode nem ver qualquer informação xD me diga um jogo onde o placar está dizendo "e x outros jogadores..." isso é ridículo :DI quero ver todas as informações de tees em um placar.

Que tal fazer 2 placares um ao lado do outro. Então podemos ter 16 jogadores em cada site e ter 32 no total. Então, de alguma forma, precisamos de um bind ou outras coisas para ir para outro site onde as outras 32 pessoas estão. a legibilidade ainda é boa e temos informações de todos.

Você acabou de se superar.

Ele deve fornecer informações sobre você e classificá-lo de acordo.

↑ o ponto

Também não estou satisfeito com o placar, ainda assim, ele suporta 64p sem alterar o tamanho da interface do usuário e as informações que ele fornece são relevantes para o jogador em si.

As falhas são as informações ocultas. Por exemplo,

  • Qual é a pontuação do jogador que está tentando me matar? Isso é uma ameaça?
  • alguém inicia uma votação para chutar um jogador com -10 pontos mas não posso verificar pois não o vejo no placar sem o observar

Que tal fazer 2 placares um ao lado do outro.

Supondo que seja possível ter 64 jogadores no time vermelho enquanto 0 no time azul, você precisa de 4 sites.
Eu também suponho que você gosta de ver o placar enquanto joga, pelo menos eu gosto, então jogar, pressionar + placar e usar ligações para mudar de site parece muito difícil.
É melhor ter um placar completo desde o início, mas deve ser legível para a resolução mínima

Como fica o placar do ddnet em resolução pequena quando 64 jogadores? e que tal 2 jogos de equipe?

RESOLUÇÃO: 640 x 480 (4:3)

ddnet exe screenshot 2018 12 11 - 14 22 25 61
1 jogador

ddnet exe screenshot 2018 12 11 - 14 22 33 91
16 jogadores

ddnet exe screenshot 2018 12 11 - 14 22 36 97
32 jogadores

ddnet exe screenshot 2018 12 11 - 14 22 39 86
48 jogadores

ddnet exe screenshot 2018 12 11 - 14 22 42 06
64 jogadores

64 jogadores

Você não pode ler nada em uma tela/resolução pequena.

Eu acho que há uma solução simples: uma barra de rolagem que você só pode clicar com o botão esquerdo (sem roda do mouse). E sim, isso significa que você não pode atirar enquanto olha para o placar. Em qual cenário isso é um problema?

é um problema em todos os cenários lol, você ainda joga teeworlds? a melhor solução seria um botão como você criou no navegador para expandir o material do filtro, mas no lado direito de um placar de 32 jogadores para ver os outros 32 jogadores. então você pode ligar, atirar como quiser, mas se você pressionar o botão, o placar mudará

Eu acho que há uma solução simples: uma barra de rolagem que você só pode clicar com o botão esquerdo (sem roda do mouse).

é um problema em todos os cenários lol, você ainda joga teeworlds? a melhor solução seria um botão como você criou no navegador para expandir o material do filtro, mas no lado direito de um placar de 32 jogadores para ver os outros 32 jogadores. então você pode ligar, atirar como quiser, mas se você pressionar o botão, o placar mudará

Você quer dizer, como um botão que você pode clicar com o botão esquerdo? ;-)

Eu pessoalmente não gosto daquele placar de 64p tipo ddnet. É por isso que implementei um placar com páginas em vez de uma barra de rolagem. Isso permitiria placares (ativos) no jogo ao usar diferentes teclas de atalho para rolar até lá. Sem problemas.

EDIT: Aliás, por que você reclama disso? Eu pensei que o suporte a 64p deveria ser usado apenas para espectadores e não para jogadores no jogo?

@Stitch626 Você poderia fazer o upload de uma captura de tela do placar que você mencionou?

@fokkonaut Como serão os modos de jogo em equipe sem equilíbrio de equipe e todos os jogadores se juntarem a uma equipe?

Meus dois centavos:
Atualmente, apenas 16p no jogo são suportados e criamos um placar bastante sólido e bonito para isso.
Você nunca terá 64p no placar, ou ficará horrível como prova o ddnet.

Se realmente necessário, devemos implementar um segundo placar mais compacto para suporte a 64p, tornando-o opcional. Eventualmente remova algumas informações então, para que todos os jogadores caibam.
Mas, imho, não devemos usar nossa mão de obra limitada para isso agora.

@1stDecadeTW Isso está no ddnet agora, mas também funciona em outros mods e no próprio vanilla. A implementação não é tão bonita, mas funciona.
screenshot_2018-12-12_13-30-49
screenshot_2018-12-12_13-30-52

Bem, eu pessoalmente gosto muito do placar ddnet. Provavelmente porque estou acostumado. Mas o problema com páginas e rolagem é que já me vejo alternando páginas para frente e para trás porque esqueci o que vi na anterior. E também dando mais atenção à interação do placar do que à ação no jogo :c

Isso deve ser resolvido ao implementar o (ou qualquer) modo de jogo de corrida, veja #33
(se deve suportar 64p, é claro)

Eu gostaria de ver a implementação do placar do @Stitch626 . Há apenas duas opções, eu acho: faça como o DDNet fez ou use páginas. Também seria bom adicionar ligações para mudança rápida de página. Como os botões Esquerda/Direita ou Cima/Baixo. Ou use shift/espaço para passar para a próxima página. E não salve a última página aberta, então haverá apenas uma direção de movimentação das páginas. Quando o jogador tentar ir para a próxima página após a última, apenas renderize a primeira página novamente.

@chachad Esquerda/Direita é para se mover. Tanto quanto eu sei, a maioria das pessoas usa A e D, mas Esquerda / Direita também é padrão vinculado, se bem me lembro. Shift é para emotes e espaço para pular. E a rolagem é para o Armswitch. De qualquer forma, todas as teclas que não são de jogo podem ser usadas por outros vínculos personalizados. E em 0.6 o jogo ainda era jogável com o placar aberto, o que às vezes era muito bom e útil. Por favor, não mate esse recurso: c

O padrão é A/D, mas sim, concordo que não é uma ótima ideia codificar setas

Estou usando as teclas de seta em vez de A/D. Meu placar está usando as teclas da roda do mouse sem bloquear a mudança de arma (como mencionado anteriormente, apenas uma implementação técnica e não perfeita). A combinação de teclas padrão para as setas pode ser boa, mas realmente deve haver uma opção para isso.

Edit: O que há com as teclas page up/page down?

Edit: O que há com as teclas page up/page down?

@Stitch626 pressionar fn + up/down em um laptop pode ser muito irritante para essa tarefa. Verificar o placar deve ser rápido e fácil.

Eu quis dizer essas chaves como um bom vínculo padrão ...

TAB + SCROLL não deve fazer o trabalho? (mudar de página ou rolar para cima/para baixo)?
screenshot_2
screenshot_3

EDITAR:
Usar pontos em vez de páginas numeradas foi sugerido por @Fisico e é uma maneira elegante de mostrar um placar de 64 jogadores com 16 linhas (4 páginas) ou 32 linhas de jogadores (2 páginas).

screenshot_1

Ideia bônus:

image

O statboard é muito estreito, mas talvez isso possa ajudar no placar.
Provavelmente melhor se os tees prefixarem o texto

@Dune-jr boa ideia 👍

Eu discordo fortemente com o placar do DDNet sendo "terrível", resistiu ao teste do tempo, 64p tem sido uma coisa muito antes do vanilla chegar. Se as pessoas estivessem tendo problemas com qualquer aspecto disso, já teríamos ouvido falar, já que tivemos todos os tipos de jogadores em todos os tipos de proporções / resoluções.

Skins ajudam a eliminar a desordem para identificar a pessoa que você precisa. TBF Eu não consigo imaginar uma interface que não seja desordenada e possa caber 64 jogadores nela. Apenas maneiras de ocultar informações do jogador por trás de páginas que, novamente, não são convenientes para navegar durante o jogo.

@Learath2 A aparência do placar depende absolutamente do gosto de todos, mas com certeza é apertado, e seria muito desafiador encaixar tudo em uma tela, especialmente com as novas informações do placar.

Como você disse, não consigo imaginar uma interface que caiba 64 jogadores sem ser desordenada, na verdade esse foi o forte argumento contra a extensão para 64 jogadores para 0.7.1.

Se você rolar para cima, sinto que concordamos em ter um placar em várias páginas e estávamos debatendo como mover, provavelmente com ligações de página para cima/para baixo, pois queremos que as pessoas usem o mouse livremente enquanto fazem abas.

Se as pessoas estivessem tendo problemas com qualquer aspecto disso, já teríamos ouvido falar, já que tivemos todos os tipos de jogadores em todos os tipos de proporções / resoluções.

Tbh, mesmo Teeworlds raramente recebe reclamações de interface do usuário, então não estou muito surpreso que o DDNet não tenha recebido. Se você subir o problema, verá que pessoas como @Stitch626 ficaram descontentes com isso e foram implementar suas próprias barras de rolagem etc.

Como você disse, não consigo imaginar uma interface que caiba 64 jogadores sem ser desordenada, na verdade esse foi o forte argumento contra a extensão para 64 jogadores para 0.7.1.

Este sempre foi um ponto discutível, a interface do usuário é apenas uma preocupação para você se você permitir 64p, o vanilla suporta apenas 64p com a maioria dos jogadores em especificações.

Tbh, mesmo Teeworlds raramente recebe reclamações de interface do usuário, então não estou muito surpreso que o DDNet não tenha recebido. Se você subir o problema, verá que pessoas como @Stitch626 ficaram descontentes com isso e foram implementar suas próprias barras de rolagem etc.

Se houvesse problemas reais para ler o placar, definitivamente haveria reclamações, o que as pessoas deveriam fazer, apenas não usar o placar nunca?

Como você disse, não consigo imaginar uma interface que caiba 64 jogadores sem ser desordenada, na verdade esse foi o forte argumento contra a extensão para 64 jogadores para 0.7.1.

Este sempre foi um ponto discutível, a interface do usuário é apenas uma preocupação para você se você permitir 64p, o vanilla suporta apenas 64p com a maioria dos jogadores em especificações.

É por isso que optamos por um placar temporário de solução alternativa, certo? Os servidores Vanilla não suportam 64p, mas a interface do usuário não deve ser quebrada por mods.

Se houvesse problemas reais para ler o placar, definitivamente haveria reclamações, o que as pessoas deveriam fazer, apenas não usar o placar nunca?

Certo, então você tem razão, isso prova que o placar do DDNet é razoavelmente legível para todos.

.

Eu ecoaria o ponto de @chachacha3 aqui:

Há apenas duas opções, eu acho: faça como o DDNet fez ou use páginas.

A partir daí, é subjetivo.

Também adicionei o placar 64p ao F-Client, no estilo 0.7. Qualquer um pode experimentar.

image

Não é um servidor completo, mas não ficaria menor e pode caber em 64 jogadores desse tamanho. Imo parece bem.

As peles já estão desmoronando em uma sopa de falta de nitidez, e presumo que esteja em uma resolução regular.

Aumentar o tamanho do placar para algo assim o tornaria mais legível? (Área de contorno vermelha)
64pscoreboard

O tamanho da fonte pode ser aumentado, pois permite mais espaço.
A caixa de espectadores deve ser removida somente se mais de n. jogadores, em seguida, mudou-se para o lado.
E, eventualmente, adicione uma barra inferior para exibir o limite de pontuação etc.

As peles já estão desmoronando em uma sopa de falta de nitidez, e presumo que esteja em uma resolução regular.

Sim, é 1920x1080

A caixa de espectadores deve ser removida somente se mais de n. jogadores, em seguida, mudou-se para o lado.

Seria bom não perder nenhuma informação ou tee.

No CSGO, você pode pressionar Alt enquanto segura Tab para abrir o cursor. Podemos fazer a mesma ideia para habilitar elementos da interface do usuário, como barra de rolagem, e até mesmo integrar alguns dos recursos na guia Jogadores (e talvez statboard?) no placar diretamente.

No CSGO, você pode pressionar Alt enquanto segura Tab para abrir o cursor.

Isso é verdade? Joguei CSGO por algumas horas, mas nunca soube disso. #Usabilidade

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