Three.js: BoundingBox составного ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Object3D?

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π° 26 сСнт. 2011  Β·  15ΠšΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΈ  Β·  Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: mrdoob/three.js

ΠŸΡ€ΠΈΠ²Π΅Ρ‚ рСбята,

Π£ мСня Π΅ΡΡ‚ΡŒ экзСмпляр Object3D, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ CubeGeometry ΠΈ TextGeometry. Мой вопрос: ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ
ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ° этой слоТной Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ? я ΡΠΏΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°ΡŽ ΠΎΠ± этом, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ я Π²ΠΈΠ΄Π΅Π», Ρ‡Ρ‚ΠΎ класс Object3D Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° boundingBox
ΠΈ Ρƒ мСня Π½Π΅Ρ‚ способа Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ для всСх ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€ Object3D.

Моя идСя Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π»Π°ΡΡŒ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°ΠΎΠΈΠ΄Π° Object3D-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΈ поэтому я Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π·Π½Π°Ρ‚ΡŒ boundingBox.

ΠŸΡ€ΠΈΠ²Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄Ρ€ΠΎΠ±ΠΈΠ½

Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π― наткнулся Π½Π° это Π² поисках Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠ΅ самого ΠΈ Π² ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ остановился Π½Π° этом:

function getCompoundBoundingBox(object3D) {
    var box = null;
    object3D.traverse(function (obj3D) {
        var geometry = obj3D.geometry;
        if (geometry === undefined) return;
        geometry.computeBoundingBox();
        if (box === null) {
            box = geometry.boundingBox;
        } else {
            box.union(geometry.boundingBox);
        }
    });
    return box;
}

ВсС 15 ΠšΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Object3D Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° вычислСния ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΈ, Π½ΠΎ Geometry ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ .

Π Π°Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°Π²ΡˆΠΈΡΡŒ с этим, Π²Π°ΠΌ просто Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ этому .

ΠΏΠΎΠΊΠ° спасибо. ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ я Π½Π΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΡΠΏΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°ΡŽ, я Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π» ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ€Π°ΠΌΠΊΡƒ Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π― знаю, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ€Π°ΠΌΠΊΡƒ для ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρƒ мСня Π΅ΡΡ‚ΡŒ составныС 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ я ΠΌΠΎΠ³Ρƒ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ€Π°ΠΌΠΊΡƒ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ². Или Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ этим ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ?

НадСюсь, Π²Ρ‹ поняли мою Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ зрСния :) Π­Ρ‚ΠΎ слоТно ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ.

Понимаю. Π― Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сСйчас СдинствСнный способ - ΡΡ€Π°Π²Π½ΠΈΡ‚ΡŒ всС ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ нСсколько max() ΠΈ min() s со всСми значСниями.

Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ спасибо. Π― ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΡŽ своС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Ссли я ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎ

Π’ΠΎΡ‚ ΠΌΠΎΠ΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ этой Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, ΠΈ ΠΎΠ½Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π΄ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π½ΠΈΠ΅ элСмСнты, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ высоту / ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ свойства высоты ΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρ‹.


calculateDimensions(myObject);

...

/*
* Get the size of the compound object by computing the bounding box and getting the max/min of each of its children
*/
function calculateDimensions(_object) {

    var absoluteMinX = 0, absoluteMaxX = 0, absoluteMinY = 0, absoluteMaxY = 0, absoluteMinZ = 0, absoluteMaxZ = 0;

    for (var i = 0; i < _object.children.length; i++) {
        _object.children[i].geometry.computeBoundingBox();
        absoluteMinX = Math.min(absoluteMinX,_object.children[i].geometry.boundingBox.min.x);
        absoluteMaxX = Math.max(absoluteMaxX,_object.children[i].geometry.boundingBox.max.x);
        absoluteMinY = Math.min(absoluteMinY,_object.children[i].geometry.boundingBox.min.y);
        absoluteMaxY = Math.max(absoluteMaxY,_object.children[i].geometry.boundingBox.max.y);
        absoluteMinZ = Math.min(absoluteMinZ,_object.children[i].geometry.boundingBox.min.z);
        absoluteMaxZ = Math.max(absoluteMaxZ,_object.children[i].geometry.boundingBox.max.z);
    }

    // set generic height and width values
    _object.depth = (absoluteMaxX - absoluteMinX) * _object.scale.x;
    _object.height = (absoluteMaxY - absoluteMinY) * _object.scale.y;
    _object.width = (absoluteMaxZ - absoluteMinZ) * _object.scale.z;

    // remember the original dimensions
    if (_object.originalDepth === undefined) _object.originalDepth = _object.depth;
    if (_object.originalHeight === undefined) _object.originalHeight = _object.height;
    if (_object.originalWidth === undefined) _object.originalWidth = _object.width;

    console.log("Depth: " + _object.depth + ", Height: " + _object.height + ", Width: " + _object.width);
}


Π― наткнулся Π½Π° это Π² поисках Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠ΅ самого ΠΈ Π² ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ остановился Π½Π° этом:

function getCompoundBoundingBox(object3D) {
    var box = null;
    object3D.traverse(function (obj3D) {
        var geometry = obj3D.geometry;
        if (geometry === undefined) return;
        geometry.computeBoundingBox();
        if (box === null) {
            box = geometry.boundingBox;
        } else {
            box.union(geometry.boundingBox);
        }
    });
    return box;
}

@NickLarsen Выглядит Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ!

Π£ мСня Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ такая ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΠΈ Ρ‚Π° ΠΆΠ΅ идСя, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ Ρƒ Ρ€Π°ΡƒΠ½Π΄Ρ€ΠΎΠ±ΠΈΠ½Π° Π΄Π²Π° Π³ΠΎΠ΄Π° Π½Π°Π·Π°Π΄. РСшСниС @NickLarsen выглядит Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ сказал @mrdoob , Π½ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ большая ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ... Π― ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΡŽΡΡŒ это ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ.

Π’ ΠΌΠΎΠ΅ΠΉ сцСнС всСгда Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Object3D, содСрТащий всС гСомСтричСскиС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹. НапримСр, Ρƒ мСня Π΅ΡΡ‚ΡŒ 8 сфСр с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌ радиусом ΠΈ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ΠΎΠΉ y. ВсС ΠΎΠ½ΠΈ располоТСны Π² Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°Ρ… x = 0 ΠΈ z = 0.
Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ я попытался Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ всю ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ€Π°ΠΌΠΊΡƒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ· NickLarsen, Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π±Ρ‹Π» ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ странным. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ, я записал Π² консоль всС ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΈ:

({мин .: {x: -10, y: -10, z: -10}, макс: {x: 10, y: 10, z: 10}})
({мин .: {x: -20, y: -20, z: -20}, макс: {x: 20, y: 20, z: 20}})
({мин .: {x: -7, y: -7, z: -7}, макс: {x: 7, y: 7, z: 7}})
({мин .: {x: -18, y: -18, z: -18}, макс: {x: 18, y: 18, z: 18}})
({мин .: {x: -15, y: -15, z: -15}, макс: {x: 15, y: 15, z: 15}})
({мин .: {x: -3, y: -3, z: -3}, макс: {x: 3, y: 3, z: 3}})
({мин .: {x: -10, y: -10, z: -10}, макс: {x: 10, y: 10, z: 10}})
({мин .: {x: -25, y: -25, z: -25}, макс: {x: 25, y: 25, z: 25}})

Как Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ всСгда Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π² локальной систСмС ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ сфСры. А ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΈΡ… объСдиняСшь, Π² этом Π½Π΅Ρ‚ смысла! Как я ΠΌΠΎΠ³Ρƒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ€Π°ΠΌΠΊΡƒ Π² ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°Ρ…, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΡΡ‰ΡƒΡŽ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ€Π°ΠΌΠΊΡƒ ΠΌΠΎΠ΅Π³ΠΎ Object3D?

Π’ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅ r.59dev см. Box3.setFromObject( object ) .

@PanChan, Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ваши прСобразования, ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΡƒΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ это, ΠΈ ΠΎΠ½ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΠ°Π½ΠΎ. Π’ ΠΌΠΎΠ΅ΠΌ фактичСском использовании я ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡŽ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ прСобразования ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ вычислСниСм ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΈ. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ мою Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ здСсь . Π― довольно Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΎΠΊ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π΄Π΅Π»ΠΎ касаСтся этого, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΊ ΠΌΠΎΠ΅ΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ с большой Π΄ΠΎΠ»Π΅ΠΉ скСптицизма.

@NickLarsen Π― нашСл Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅, каТСтся, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚. ПослС вычислСния ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ° я ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠΆΡƒ Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ систСму:

var bb = geometry.boundingBox;
bb.translate(obj3D.localToWorld( new THREE.Vector3()));

НС знаю, Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π΅ Π»ΠΈ это Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚. Π”ΡƒΠΌΠ°ΡŽ, ΠΆΠ΄Ρƒ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Ρ€Π΅Π²ΠΈΠ·ΠΈΡŽ с ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ;) Бпасибо Π·Π° объяснСниС!

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ @NickLarsen Π² ΠΌΠΎΠ΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅, я Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π» вычислСния для случаСв, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΡƒΠΆΠ΅ сущСствуСт, ΠΈ, ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΡΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ снова Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ.

function getComplexBoundingBox(object3D) {
    var box = null;
    object3D.traverse(function(obj3D) {
        if (obj3D.matrixWorldNeedsUpdate) obj3D.updateMatrixWorld();
        var geometry = obj3D.geometry;
        // If current is not a geometry (THREE.Geometry), proceed to the next one
        if (geometry === undefined) return null;
        // If this object is already bounding box, then use it
        if (geometry.boundingBox) { 
            var workableBox = geometry.boundingBox.clone();
            // Move the resulting bounding box to the position of the object itself
            workableBox.applyMatrix4(obj3D.matrixWorld);
            if (box === null) {
                box = workableBox;
            } else {
                box.union(workableBox);
            }
        // If there is no bounding box for current object - creating
        } else {
            var workableGeometry = geometry.clone();
            // Move the resulting geometry in the position of the object itself
            workableGeometry.applyMatrix(obj3D.matrixWorld);
            // Calculate the bounding box for the resulting geometry
            workableGeometry.computeBoundingBox();
            if (box === null) {
                box = workableGeometry.boundingBox;
            } else {
                box.union(workableGeometry.boundingBox);
            }
        }
    });
    return box;
}

5 условий Π•Π‘Π›Π˜ - это ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π°, Π½ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ΄ΡƒΠΌΠ°Π»? :)

Π­Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ старая Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ°. Π’ настоящСС врСмя Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ просто Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ new THREE.Box3().setFromObject(object3d)

Π― ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΡŽ этот способ, спасибо!

НСт ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ. Π― сам ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π» Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· это нСсколько мСсяцСв Π½Π°Π·Π°Π΄: https://github.com/danielribeiro/three-hub/commit/859f148349ca64ede9ee224d55ad2ea3f51c0da0#diff -0dad6abd7a4801d561b83deddedc1baa

Π‘Ρ‹Π»Π° Π»ΠΈ эта страница ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎΠΉ?
0 / 5 - 0 Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈΠ½Π³ΠΈ