хром отлично работает на том же Mac (только там материалы фонга objloader)
не уверен, что это случайная ошибка ff или что-то важное.
О Господи, что же я наделал...
Звучит как случайный баг фф для меня.
@makc это все еще проблема?
да, ff nightly от 3 января до сих пор жалуется на GL_ARB_gpu_shader5 и выкидывает все шейдеры на консоль. в одном проекте мне даже пришлось
var ctx = renderer.context;
...
// shut firefox up
ctx.getShaderInfoLog = function () { return '' };
похоже, в bugzilla есть единственная проблема по этому поводу без решения.
FWIW, это же предупреждение также появляется в Safari Technology Preview (выпуск 21), выпущенном вчера (не уверен насчет более ранних версий). Стабильный Safari работает нормально.
Ох...
Я испытываю это в стабильной версии Firefox (51.0.1) на Mac. Любые обходные пути или предлагаемые исправления?
Я тоже испытываю это в той же версии Firefox (51.0.1) на Mac. Я «исправил» это, как указано выше (makc), переопределив context.getShaderInfoLog любого средства визуализации, но я не уверен, что это имеет какие-либо побочные эффекты:
myRenderer.context.getShaderInfoLog = function () { return '' };
вы можете вызвать исходную функцию, проверить GL_ARB_gpu_shader5, а затем вернуть пустую строку или фактический журнал, если хотите увидеть другие сообщения
@kearwood , что вы, ребята, порекомендуете нам здесь делать?
хотя вы можете утверждать, что это проблема Firefox, что-то в three.js вызывает ее - если вы запустите, например, http://jsdo.it/zendenmushi/t0hZ в затронутом ff, вы не увидите это сообщение.
Согласно спецификации GL_ARB_gpu_shader5 его основным прозрачным дополнением является неявное преобразование. Также есть такие вещи, как разбиение/построение числа с плавающей запятой по частям (frexp/ldexp), упаковка/распаковка векторов в/из большого скаляра и побитовые преобразования float <-> int. Это довольно обширная спецификация, поэтому может быть сложно выяснить, какие части шейдера используют эти операции путем проверки (если таковые имеются). Если у меня будет немного времени, я могу разобрать их в ветке и выяснить, в чем конкретно проблема, добавляя вещи по одному шагу за раз и делая запрос на включение с любыми исправлениями. Учитывая, что это влияет даже на простой вершинный шейдер, который ничего не делает, кроме как передает vUv и устанавливает gl_Position, мы надеемся, что это можно исправить небольшими изменениями в широко общем блоке.
Похоже, это происходит и в самой последней стабильной версии Safari (10.1, которая поставляется с macOS 10.12.4).
Это также наблюдается в последней версии Safari 10.1.
@kenrussell есть идеи, что здесь делать?
Я думаю, что это может быть http://crbug.com/671280 . Исправление для переводчика шейдеров ANGLE было сделано некоторое время назад, и, поскольку Firefox и Safari используют его, они могут использовать более старую версию. Я прокомментировал https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1310741 и свяжусь с разработчиками других браузеров.
@kenrussell спасибо!
Я не сталкивался с этой проблемой в Firefox 52 на Ubuntu (Unity) 16.10, но начал сталкиваться с проблемой в Firefox 52 на Ubuntu-Gnome 17.04.
@ajyand
Прикрепите файлы, перетащив их,
или вставка из буфера обмена.
Поддерживается стилизация с помощью Markdown
Столкнулся с проблемой в Safari 10.1 (12603.1.30.0.34) на Mac.
Я могу подтвердить, что это происходит в macOS Safari/Firefox.
В Firefox в Windows я получаю что-то другое, хотя в macOS появляется тот же журнал.
Error: WebGL warning: texImage2D: Failed to hit GPU-copy fast-path. Falling back to CPU upload.
Error: WebGL warning: texImage2D: Conversion requires pixel reformatting.
Ошибка все еще возникает в Safari 10.1 MacOS Sierra 10.12.4
THREE.WebGLRenderer – "84"
THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() (3)
"vertex"
"WARNING: 0:1: extension 'GL_ARB_gpu_shader5' is not supported
"
"1: precision highp float;
2: precision highp int;
3: #define SHADER_NAME ShaderMaterial
(...)
Я сообщил об этом здесь. Но несмотря на то, что многие могут видеть проблему, этот человек утверждает, что не может.
Я не уверен, что с этим можно что-то сделать, даже самый простой шейдер выдает предупреждение:
23:35:46.118 THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() fragment WARNING: 0:1: extension 'GL_ARB_gpu_shader5' is not supported
1:
2: void main()
3: {
4: gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
5: } 1 three.min.js:59:253
Добавление #extension all: disable
(см. Спецификацию GLSL ES, раздел 3.4 ) также не имеет значения. Я полагаю, что это будет до продавцов, чтобы исправить это.
Подтверждение этого в Safari 10.1.1 на ОС 10.12.5.
Перейти на билет webkit. Конечно, кто-то утверждал, что они не могут воспроизвести это. Но это происходит как в Safari, так и в Firefox.
Firefox работает над исправлением. Сафари через сто лет :) https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1246410#c37
Валовой. Я тоже это заметил после тестирования своего приложения в Safari 10.1.1 на 10.12.5.
Я не использую никаких пользовательских шейдеров.
Да, мой билет webkit устарел. Им просто все равно.
@danrossi через три года, если у вас есть учетная запись разработчика, они _могут_ позволить вам попробовать эту функцию самостоятельно в одной из бета-версий.
Если есть исправление, оно будет отслеживаться.
Я только что получил то же самое в билете для проблемы CORS, и вот. Бета-версия IOS 11, для запуска которой требуется совершенно новый Ipad 2017, не имеет этого исправления, как кто-то еще протестировал и упомянул.
Я не уверен, что это за предупреждение webgl, но, по крайней мере, кажется безобидным? Проблема CORS является более серьезной.
@danrossi я знаю
подтверждено - эта ошибка появляется и препятствует простой плоскости с видеотекстурой в A-Frame (предположительно, возвращается к трем). Работает без ошибок в FF и Chrome iOS/OSX, не работает (и появляется эта ошибка) в Safari (iOS или на десктопе). Я был бы очень удивлен — и очень хотел бы — услышать о ком-то, кто успешно создал видеотекстуру webGL в threejs (или aframe, если уж на то пошло) и просмотрел ее в Safari.
подтверждено - эта ошибка появляется и препятствует простой плоскости с видеотекстурой в A-Frame (предположительно, возвращается к трем). Работает без ошибок в FF и Chrome iOS/OSX, не работает (и появляется эта ошибка) в Safari (iOS или на десктопе). Я был бы очень удивлен — и очень хотел бы — услышать о ком-то, кто успешно создал видеотекстуру webGL в threejs (или aframe, если уж на то пошло) и просмотрел ее в Safari.
если вы добавите прослушиватель событий для пользовательского жеста (например, события click
) и вызовете document.querySelector('video').play()
, это сработает? связанные: https://github.com/aframevr/aframe/pull/2830 скоро будут объединены.
У меня не будет возможности протестировать этот конкретный экземпляр, но с тех пор я подтвердил, что воспроизведение видео, инициированное пользователем, работает в Safari (iOS/рабочий стол). В этом отношении ошибка шейдера была чем-то вроде отвлекающего маневра, извините за путаницу.
В этом отношении ошибка шейдера была чем-то вроде отвлекающего маневра, извините за путаницу.
Да, нет, я провожу некоторые тесты на разных iPhone и Mac и столкнулся с этой проблемой на рабочем столе Safari. Поэтому я и прокомментировал здесь. Просто хотел убедиться. Спасибо за быстрый ответ! 👍
Это говорит о том, что исправлено, но я все еще вижу это в Safari 11 и Tech Preview.
/ping @grorg
Попробуйте этот тест:
https://trac.webkit.org/export/220983/webkit/trunk/LayoutTests/fast/canvas/webgl/no-info-log-for-simple-shaders.html
Safari 11 выпущен до того, как ошибка была исправлена, поэтому вы получите сообщение об ошибке, показанное на странице. В Safari Tech Preview есть исправление, поэтому страница должна быть пустой. Я только что проверил на STP 41.
Это сообщение исчезло при обновлении до FF 57. Думаю, теперь можно закрывать тему.
Это до сих пор происходит со мной на FF Nightly 59
Эм, я тоже : unmused:. Я думал, что это, наконец, было исправлено...
Я только что установил новую версию Nightly, и сообщение исчезло. Слава Богу! 😉
Это видно в Safari версии 11.0.1 (13604.3.5) на macOS 10.13.1.
Подтверждено исправлено в Safari Tech Preview Release 44 (Safari 11.1, WebKit 13605.1.13.2)
Хорошо, что это было просто предупреждение
Я также вижу это в Safari 11.0.2 на MacOS 10.13.2 😞
Насколько я понимаю, официальное исправление есть в Safari 11.1 (см. выше)
Все еще вижу их в Firefox 58 («Mozilla/5.0 (X11; Fedora; Linux x86_64; rv:58.0) Gecko/20100101 Firefox/58.0»)
@brpocock Не могли бы вы вместо этого сообщить об ошибке в Mozilla? Мы мало что можем с этим поделать.
Safari исправлено в соответствии с здесь. Я думаю, что уже сообщил о Mozilla, и это было исправлено.
Сафари не исправлено. macOS 10.13.4 Safari 11.1, возникла проблема.
Все еще не исправлено в Firefox 60.0.1 в Ubuntu 18.04 или Windows 7.
@toliverAtEScience @23d1 Привет, ребята. Написание комментариев в этом месте не решит проблему. Тема закрыта, так как явно проблема с браузером. Вместо этого обратитесь к разработчикам браузера.
Самый полезный комментарий
О Господи, что же я наделал...