不确定这里是否是这种情况,但通常这些类型的下降是由于垃圾收集。 如果您一遍又一遍地创建和销毁对象,则需要这些难看的小问题。 常见的缓解方法是汇集对象并回收它们,而不是创建一个新对象并将其丢弃。 这里有一些信息: https :
谢谢,我做了一些 GC 优化(我在每次更新调用时都创建一个新函数,uwu)并且延迟峰值似乎消失了(至少在大多数情况下)! 对于任何未来的观众, http://buildnewgames.com/garbage-collector-friendly-code/这篇文章也有很大帮助。
现在关闭这个:)
由于关闭后没有任何近期活动,因此该线程已自动锁定。 请为相关错误打开一个新问题。
最有用的评论
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