我不确定过去是否已经涵盖了这一点,我只是在查看 API 以及我们的团队如何使用它。 我想知道是否已经考虑过标准化所有显示对象的anchor
属性。 将它从Sprite
到DisplayObject
。
它似乎是一个非常方便的 API,可用于所有显示对象。
这需要所有对象或计算布局的固定宽度/高度。
width/height 不是pixi中的一等公民,是计算出来的
对于精灵,也许还有一些其他对象的宽度和高度匹配纹理大小乘以比例
没有宽度/高度 => 没有锚点。
是的,也许您可以为宽度/高度添加与它们存在的不同的覆盖,在这种情况下锚点是有意义的。 我们的实施基于 Adobe Flash 经验。
如果你有一个团队和严肃的项目——我建议你尝试编写自己的阶段树,v5 几乎是小团队真正可以做到的时候了 :)
额外说明:我想在 pixi 树中使用很多东西,但如果我们把它们放在那里,它会变得臃肿。 我想要更好地处理转换、颜色转换、阶段中的更改队列、 added_to_stage 、removed_from_stage 事件和许多其他事情,这就是为什么我正在推动导致创建自定义树节点的可能性的更改。
谢谢你的建议。 我们以前收到过这样的请求,不幸的是,由于 Ivan 阐明的原因,我们不得不说“不”。 我要关闭这个。