Teeworlds: 缓冲聊天功能

创建于 2019-05-02  ·  4评论  ·  资料来源: teeworlds/teeworlds

缓冲聊天的一些视觉更新:
聊天:

团队聊天:

耳语:

我应该改变什么吗?

feature ui

最有用的评论

进展顺利,但我认为还有视觉改进的空间。

辅助文字

  • callvote 气泡不在键名周围使用“ ”,聊天命令也不使用“ ”,因此我建议不要:
    image
  • 聊天经过仔细的颜色编码,如果不必要,我建议不要添加更多颜色。 在我看来,帮助文本应该是白色或灰色的(就像已经存在的聊天命令的帮助文本)。 我知道蓝色来自我发送的这张灵感图片:
    image
    但是这个蓝色是那个游戏的颜色代码,不是 Teeworlds
  • 我也会保留相同的文字,“继续聊天”对我来说听起来更好
  • 反之,All/Team/Whisper现在全白了? 令人困惑,我想知道为什么聊天模式是“nameles”。 应该在 alpha 上播放,而不是在颜色上播放。
  • 辅助文本应该有一些边距,现在感觉边缘是 0px

杂项

  • 聊天气泡似乎没有 alpha(或至少没有其他部分那么多),所以它不能很好地融合。

所有4条评论

进展顺利,但我认为还有视觉改进的空间。

辅助文字

  • callvote 气泡不在键名周围使用“ ”,聊天命令也不使用“ ”,因此我建议不要:
    image
  • 聊天经过仔细的颜色编码,如果不必要,我建议不要添加更多颜色。 在我看来,帮助文本应该是白色或灰色的(就像已经存在的聊天命令的帮助文本)。 我知道蓝色来自我发送的这张灵感图片:
    image
    但是这个蓝色是那个游戏的颜色代码,不是 Teeworlds
  • 我也会保留相同的文字,“继续聊天”对我来说听起来更好
  • 反之,All/Team/Whisper现在全白了? 令人困惑,我想知道为什么聊天模式是“nameles”。 应该在 alpha 上播放,而不是在颜色上播放。
  • 辅助文本应该有一些边距,现在感觉边缘是 0px

杂项

  • 聊天气泡似乎没有 alpha(或至少没有其他部分那么多),所以它不能很好地融合。

你已经看到了一切,我实际上是如何编程的

  • 辅助文本的边缘真的是 0px
  • 聊天气泡具有完整的 alpha
  • 为缓冲文本制作了一个灰色框

我修好了所有的
全部聊天:

团队聊天:

耳语:

团队(观众):

我认为注释位置不是那么好。 它可能会与广播发生冲突。 我不知道把它放在哪里。

PS.:我们现在正在缓冲空字符串。 我稍微改变了逻辑,这样我就不会渲染它们。 这不是一个错误,这是一个功能

  • 文本 alpha 对我来说看起来不错。
  • 我认为 alpha 并没有完全应用于聊天符号。 不看代码很难看到,但我认为徽标至少是 100% alpha。
  • 帮助文本很难阅读。 我不认为使用灰色是最好的。 白色能带来什么? 还是介于两者之间的灰色?
  • 0px 的边距不是很好,但太靠右也不好。 请尝试长时间广播“WWWWWWW...”以查看我们有多少空间。
  • 将观众裁剪为“旁观者”看起来很奇怪(至少对我而言)
  • 我也想知道那个聊天符号
  • 我会尝试更浅的灰色:)
  • 观众的裁剪不是我做的? 我不知道为什么会这样,看起来我没有安装翻译

编辑:可能是,给我一些时间
Edit2.: 聊天符号实际上是用正确的 alpha 设置的,只是很难看到

最新迭代:

全W:

用巨大的广播

我注意到你在聊天时看不到广播:o

下一次迭代:

我特意选择了这个背景。 我认为注释很难阅读

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