你好,我想在我的程序中加载一个 dae 模型,例如一个茶壶,我想在场景中有 10 个茶壶我使用克隆函数如下,但对象似乎引用了它的父级,然后引用了它自己所以我不能克隆它,我怎么能有我的对象的 10 个副本?
var dae;
var dae = [];
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( 'teapot.dae',function colladaReady( collada ) {
dae = collada.scene;
for(var i = 0;i < 10;++i){
daes[i] = clone(dae);
}
});
}
function clone(obj){
if(obj == null || typeof(obj) != 'object')
return obj;
var temp = new Object();//obj.constructor(); // changed
for(var key in obj)
temp[key] = clone(obj[key]);
return temp;
}
你应该能够做这样的事情:
var geometry = collada.scene.children[ 0 ].geometry;
var material = collada.scene.children[ 0 ].material;
for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.set( i * 100, 0, 0 );
scene.add( mesh );
}
它没有用,我遇到了同样的问题。
这是我的 collada.scene 对象
请不要在关闭多年的帖子中发帖。 而是打开一个新问题,提供您的dae
文件和相应的three.js
代码。
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dae
文件和相应的three.js
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