I3: Verbesserung: Größe von randlosen Fenstern per Maus ändern

Erstellt am 2. Aug. 2015  ·  4Kommentare  ·  Quelle: i3/i3

Verwandt mit #1787.

i3 erfordert, dass die Größe der Ränder per Maus geändert wird.

Dies betrifft schwebende Fenster ohne Rahmen und benachbarte Fenster ohne Rahmen.

Randlose Fenster wären viel nützlicher, wenn ihre Größe irgendwie per Maus geändert werden könnte.

Wir könnten dies vielleicht beheben, indem wir eine "unsichtbare Grenze" um das Fenster ziehen, die mit der Maus gegriffen werden kann. Dies wäre weniger effektiv für das Kacheln von Fenstern, da es erforderlich wäre, eine Lücke zwischen den Fenstern zu schaffen.

Ich glaube nicht, dass es eine gute Idee wäre, einen Teil des eigentlichen Client-Fensters mit der Maus greifbar zu machen.

Gibt es clevere Lösungen für dieses Problem, die ich möglicherweise vermisse?

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Hilfreichster Kommentar

Randlose Fenster wären viel nützlicher, wenn ihre Größe irgendwie per Maus geändert werden könnte.

Sie können, dafür ist das floating_modifier da. Verwenden Sie zB Mod4 + Rechtsklick, um die Größe zu ändern.

Wenn Sie sich dessen bewusst sind, warum sagen Sie dann, dass randlose Fenster _viel nützlicher_ wären, wenn ihre Größe mit der Maus geändert werden könnte, ohne das floating_modifier zu verwenden?

Alle 4 Kommentare

Ich denke, wenn Sie sich für diese Lösung entscheiden, werden Sie Probleme mit dem Fensterfokus verursachen. Der Benutzer klickt auf "neben" neben dem schwebenden Fenster, um das Fenster unter dieser Position zu fokussieren, aber es funktioniert nicht, weil er tatsächlich auf den unsichtbaren Rand klickt.

Wir sollten uns vielleicht ansehen, wie andere Fenstermanager dieses Problem angehen.

Randlose Fenster wären viel nützlicher, wenn ihre Größe irgendwie per Maus geändert werden könnte.

Sie können, dafür ist das floating_modifier da. Verwenden Sie zB Mod4 + Rechtsklick, um die Größe zu ändern.

Wenn Sie sich dessen bewusst sind, warum sagen Sie dann, dass randlose Fenster _viel nützlicher_ wären, wenn ihre Größe mit der Maus geändert werden könnte, ohne das floating_modifier zu verwenden?

Ich werde dies also vorerst schließen, weil a) die vorgeschlagene Lösung nicht funktionieren würde und b) wir bereits eine Lösung dafür haben. Wenn Tony anderer Meinung ist, weiß er, wie man wieder aufmacht. :)

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