Teeworlds: Aktueller Stand von Teeworlds + DDNet

Erstellt am 10. Juni 2018  ·  39Kommentare  ·  Quelle: teeworlds/teeworlds

Aktueller Stand von Teeworlds

Liebe oy, liebe Entwickler, Teeworlds, DDNet,
Dieses Problem wird keinerlei Fehler beheben. Es geht nur um die Community und das Spiel selbst. Bitte nehmen Sie sich die Zeit, diesen Beitrag vollständig zu lesen, bevor Sie einen Kommentar abgeben. Danke schön!

screen shot 2018-06-10 at 4 28 05 pm

Hallo.
Ihr habt mich vielleicht im Spiel unter den Namen gesehen: Gabee, [iPod-Clan] Gabou, etc, unser Clan hat an zChaos, iDDRace und so weiter teilgenommen. Ich wollte ein Thema diskutieren, das alle betrifft und nicht nur mich.

Teeworlds als Hauptprojekt stockt

Unnötig zu erwähnen, dass Sie, wenn Sie sich die "neuesten" Commits ansehen, leicht feststellen werden, dass es nicht mehr sehr aktiv ist, sondern nur noch oy engagiert. 0.7 ist ein Mythos, es gab in den letzten 4 Jahren (Minimum) nichts Neues, bei den letzten Releases ging es nur um Sicherheit. Kein neues Feature, keine Verbesserung, auch 0.6.3 -> 0.6.4 bricht die Schriftarten innerhalb des Spiels. Also, ja, ich könnte ein Problem dafür eröffnen, aber… wird es behoben? Ich spiele zwischenzeitlich noch auf 0.6.3, da es so viele Sicherheitslücken gibt, dass mein Font-Bug nichts dagegen ist.

Was ist mit DDNet?

Sie brauchen keine Beschreibung von DDNet, wenn Sie ein aktiver Spieler auf Teeworlds sind, _wissen_ Sie, was es ist, aber trotzdem

  • DDNet ist eine Mod von Teeworlds, sowohl ein Client als auch ein Server
  • DDNet bietet viele Funktionen, die Teeworlds fehlen
  • DDNet bietet Sicherheitsumgehungen und andere Umgehungen
  • DDNet ist verdammt aufgebläht, voller nutzloser Funktionen, hässlich und so anders als der Vanilla-Client, dass ich es nicht einmal benutze, obwohl ich sollte.

Warum spreche ich von DDNet? 2018 sind sie noch aktiv, "verbessern" sich weiter (das kann subjektiv sein, aber darum geht es hier nicht), und sogar Teeworlds-Entwickler beteiligen sich mittlerweile an der Entwicklung von DDNet.

Nun, nach dem, was mir gesagt wurde, scheint es, dass das Teeworlds-Team und das DDNet in vielen Punkten in Bezug auf Teeworlds nicht mitkommen, und dies ist ein Problem, da die "Gabel" verbessert und eingeschränkt wird, da sie die Kompatibilität mit der ursprünglicher Client, der nicht mehr aktiv ist…
Siehst du es kommen?

Ich schlage eine Zusammenführung von DDNet und Teeworlds vor

Waaaat? NEIN WARUM? Nein, wirklich, bitte hören Sie mich an, bevor Sie reagieren!

DDNet hat viele Teilnehmer, es gibt 5-10 ish Entwickler im #developer (Discord), IRC etc. Sie sind hier, sie sind da und sie sind aktiv, spielen, programmieren.

Nun, wenn das passieren soll, muss es richtig gehandhabt werden. DDNet kann in seinem aktuellen Zustand nicht der neue Vanilla-Client auf Teeworlds werden, weil:

  • Es ist hässlich (Farben, im Text, in der Benutzeroberfläche)
  • Es hat zu viele Funktionen (Sie können die Schriftart im Spiel ändern, den roten Laser, Sie haben zwei Serverlisten ...)
  • Es macht überhaupt keinen Sinn
  • Und ich bin persönlich gezwungen, Vollbild zu spielen, es unterstützt nicht das kleine Fenster, mit dem ich es gewohnt bin, mit zu spielen

Teeworlds lebt

Schauen Sie sich das aktuelle Spiel an, die Fakten, was los ist. Wenn ich meinen teeworlds-Client starte, sehe ich Folgendes (ich habe hier einen schlechten Empfang, der Ping macht nichts aus:

screen shot 2018-06-10 at 4 10 24 pm

Egal wie sehr man die Mods hasst (wie in der Anpassung, nicht in der Moderation, heh), man sieht hier nur 3 offizielle Server, okay, schummeln wir ein bisschen, fügen wir den zCatch hinzu, weil er auch ctf5 verwendet. Also 5 Server? Aus?
Was auch immer Sie über Teeworlds VS DDnet denken, es ist den Spielern egal. WENN du Teeworlds entdeckst und spielst, spielst du dm, du spielst ctf, aber nach einiger Zeit wird es langweilig und du gräbst dich ein. Ich liebe das Vanilla-Konzept, aber dazu gehören für mich auch Rennen etc.

Mein Vorschlag für DDNet:

  • Reinigen Sie DDNet, damit es genau wie Teeworlds aussieht
  • Im Ernst, lassen Sie all diese nutzlosen Funktionen fallen. Es war schön, als wir MSN mit all den benutzerdefinierten Schriftarten und personalisierten Smileys verwendeten, die den halben Bildschirm beanspruchten. Es ist 2018, wir verwenden alle die gleiche Benutzeroberfläche, weil sie aufpoliert wurde. Vanille sieht gut aus, DDNet sieht schlecht aus.
  • Machen Sie es offiziell: Alle Namen in DD, ändern Sie sie: gametype="ctf, dm, race, block, city" und so weiter, damit es organisiert aussieht
  • All diese Skins machen Spaß, aber es gibt wirklich so viele davon…
  • Ich bin ein Spieler, ich weiß, wie es ist, zu programmieren, aber im Ernst, sehe die Einschränkungen aufgrund des Codes nicht, du kannst es schaffen, tu es, bereinige diese Schnittstelle: die Ping-Farbe, die riesige 64p-Liste mit Registerkarten ?
  • Sie müssen etwas organisierter sein, die Benutzeroberfläche ist ein Durcheinander, aber ich denke, Sie haben den Punkt verstanden
  • Im Grunde viel, aber das muss man sich verdienen.

Im Grunde ein Vanilla-Client-ähnlich, aber basierend auf DDNet. Die aktuelle Version nicht entfernen, sondern eine Light-Version davon erstellen?

Ich weiß, dass ich vielleicht nicht die Legitimität habe, so mit euch zu reden, aber als Spieler fühle ich mich so

Mein Vorschlag für Teeworlds:

  • Sobald DDNet sauber genug ist (es wird morgen nicht gemacht), versuchen Sie es bitte.
  • Diskutieren Sie mit DDNet, da es die aktuelle Community überholt hat. Es ist riesig. Wirklich, schau mal, hasse nicht, verurteile nicht, schau einfach und vertrage dich. Wir sind dieselben Leute, die dasselbe Spiel spielen.
  • Nicht verschwinden, einen Konsens erzielen und zusammenführen. Natürlich kann es Bedingungen geben.

Hoffentlich wird dies nicht in 2 Stunden aufgegeben oder geschlossen, es gibt viel zu tun und es muss passieren. Ich spiele seit über 5 Jahren auf Teeworlds und werde heute nicht aufhören, aber ernsthaft. Tun Sie etwas, um dieses Spiel zu kicken! Es ist ein Spiel, das nur ca. 10 MB wiegt, meine ~/.teeworlds ist wegen all der Karten und Demos sogar noch größer.

<3

Hilfreichster Kommentar

Die richtige Antwort wäre, das zugrunde liegende Problem des Master-Server-Protokolls zu beheben. Es ermöglicht derzeit einem böswilligen Akteur, alle Server effektiv aus einer Masterserverliste zu entfernen. Aber Teeworlds scheint nicht über die Ressourcen zu verfügen, um das Master-Server-Protokoll zu reparieren – und dies ist eines der Dinge, auf die dieses Problem hinweist.

Es gibt sicherlich genug erfahrene Entwickler in der Community, die eine Lösung dafür finden könnten, aber das Problem ist, dass heutzutage viele das Gefühl haben, dass es eher unwahrscheinlich als wahrscheinlich ist, dass es in Vanilla akzeptiert wird, was ziemlich demotivierend ist.

Alle 39 Kommentare

Seine Teewelten, keine Rennwelten, lol.
DDNet sollte ein Mod bleiben und wir können all die guten Nicht-Renn-Features von ddnet in teeworlds übernehmen (idk falls welche fehlen, da ich den aktuellen Stand von 0.7 nicht kenne).

Ich sehe hier ein anderes Problem. Der Grund, warum teeworlds-Entwickler zu ddnet-Entwicklern werden, liegt darin, dass es eine bessere Chance gibt, Dinge zusammenzuführen. Das offizielle teeworlds Repo macht den Mitwirkenden das Leben schwer.

Ich verstehe nicht, warum Rasse kein Spieltyp sein kann. TW braucht sowieso mehr Spieltypen, warum nicht auch Rennen hinzufügen. Warum muss TW nur ​​DM und CTF bleiben? Erweitern Sie das Spiel ein wenig. Es ist das, was die Leute zu wollen scheinen und es wird definitiv die Anzahl der Spieler erhöhen, die DM und CTF spielen, denn wenn Sie das Rennen langweilen, werden Sie in ein anderes Spiel springen und umgekehrt. Wir müssen mehr Leute zum Spielen bringen oder TW wird offiziell sterben. Niemand von uns möchte, dass dies geschieht, aber es wird irgendwann passieren. Vanilla muss sich ändern und es muss mit dem Keep it simple doof beginnen und die 1.0 war perfekt, ändere die Denkweise nicht. TW ist nicht perfekt, kein Projekt ist es. Es wird immer Verbesserungen geben.

Hat dein Clan auch zu XXLiDDRace+++**IMBA_MOD beigetragen?

@ChillerDragon : Der Zustand von 0.7 ist ungefähr der gleiche wie vor 3 Jahren Kappa
nicht mal scherzen

Ich mag die Idee, aber das wird nicht passieren.

Die Veröffentlichung des Vanilla Teeworlds Clients auf Steam war eine Katastrophe. Es hätte viel mehr geplant werden sollen, nicht nur "mal sehen, was passiert, wenn wir dieses Spiel ohne Änderungen auf Steam veröffentlichen".

Auch die Community ist gespalten. Ich kann DDnet nicht hassen, im Moment ist es der einzige Teil von Teeworlds, der das Spiel aktiv entwickelt.

Was ich auch nicht verstehe ist, warum so viele Leute nicht wollen, dass Teeworlds "von DDnet übernommen wird". Sehen Sie sich den Serverbrowser an. Es ist schon. Und wenn jede Änderung wie diese blockiert wird, wird das Spiel nie mehr an Popularität gewinnen. DDrace sollte die Hauptmod sein. Die Standardeinstellungen im Default Client sind ein Witz. Wer es herunterlädt, sieht nur viele leere DM- und CTF-Server.

Also mein Vorschlag ist:

1.) Machen Sie den Serverbrowser nach Spielmodus filtern. Die Box für den "Standardgamemode" ist dafür keine gute Lösung. Der Spieler sollte in der Lage sein zu sagen "Ich möchte DDrace spielen. Ich möchte Block spielen. Ich möchte ctf spielen usw. usw.".

2.) Bereinigen Sie die Spielmodi. Sie müssen den Code von ihnen nicht ändern. Nur der Name, der angezeigt wird. Es ist für neue Spieler verwirrend, drei verschiedene Variationen von DDrace zu haben, auch wenn es nur kleine Unterschiede macht, werden neue Spieler es nicht einmal bemerken. Wenn ein Server auf "Blockieren" läuft, nennen Sie ihn so. Es ist nicht DDrace, es "blockiert".

Dies ist in der Gesamtheit möglich. Wenn ich neben dem College und der Arbeit Zeit habe, werde ich das tun, wenn du so denkst wie ich.

Aber ich bin nicht optimistisch tbh. Dies bräuchte Unterstützung vom ursprünglichen Teeworlds-Entwickler, was wohl nicht passieren wird

Die Antwort von @ChillerDragon ist das, was ich meine. Erstens fahren die meisten Spieler Rennen. Zweitens ist dies kein Argument dafür, das "Hauptspiel" zu verschieben. Wenn an den ursprünglichen Teeworlds nicht gearbeitet wird, warum genau haben Sie dann ein Problem damit, dass DDnet den Entwicklungsprozess "übernimmt"?

Es scheint die Grundannahme zu geben, dass das Hauptziel dieses Projekts darin besteht, Spieler zu sammeln und zu halten, was im Vergleich zu kommerziellen Multiplayer-Spielen nicht der Fall ist. Soweit ich das verstanden habe, war das primäre Ziel, ein Spielkonzept zu verwirklichen, das gemacht wurde, das aktuelle Projekt wird buchstäblich beibehalten und geringfügig verbessert.

Für das DDNet-Team sehe ich den Vorschlag aufgrund nicht übereinstimmender Ziele nicht als attraktiv. Selbst wenn es möglich wäre, sie abzugleichen, würde sich der Implementierungsaufwand in sagen wir ein Jahr auszahlen, neben dem Verlust einer ganzen Reihe von Inhalten (Kartenkompatibilität und Scores), was es imo sehr unattraktiv macht.

@cinaera was sind die Ziele des DDNet-Teams? Was sind die Ziele von Teeworlds?

Ich überlasse die Entscheidung den aktiven Betreuern, aber wir haben Teeworlds tatsächlich nicht mit einem anderen Ziel entwickelt, als ein Spiel zu machen, von dem wir wussten, dass es Spaß macht. Als dies erledigt war, traten wir zurück und ließen das Spiel sein eigenes Leben führen. Alles was damit passiert ist vollkommen in Ordnung.

Ich würde es nur aus der Perspektive des Spielers betrachten. Welche Erfahrungen möchten Sie sammeln? Wenn Sie Teeworlds zusammenfassen würden, was wäre das? Für uns war der inoffizielle Slogan immer "Super Mario Quake". Es war leicht zu definieren, leicht zu verstehen und die richtigen Erwartungen im Kopf des Spielers zu setzen. Solange Sie diese Perspektive behalten, sind Sie alle gut.

@teetow Wenn es so ist, habe ich nicht die Wahl, das Spiel auf Steam zu veröffentlichen. Das Problem ist: Es macht keinen Spaß zu spielen, wenn die Spielerbasis schrumpft.

@cinaera Ich verstehe Ihren Standpunkt zur Abwärtskompatibilität nicht. Es ist nicht so schwer, den Stil der Anzeigetafel nach dem Spielmodus zu filtern, den Sie spielen. Tatsächlich tut DDNet dies bereits. Es wäre meiner Meinung nach ein guter erster Schritt, den DDNet-Client zum Standard zu machen. Für neue Spieler ist es sehr verwirrend, wenn sie sich zwischen "Teeworlds" und "DDNet" entscheiden müssen. Da DDNet Teeworlds mit mehr Funktionen ist, sehe ich darin kein Problem.

Die meisten Spieler blocken oder rasen. Wenn ein neuer Spieler Teeworlds startet, macht es keinen Sinn, DDRace als "nicht standardmäßigen Spieltyp" zu bezeichnen. Teeworlds ist viel mehr als ctf, dm oder tdm.

Genau das!

DDNet hat viele Funktionen, die sehr cool sind, aber einige Optionen in der Benutzeroberfläche sind einfach zu viel. Eine ausgefeiltere Version des DDNet-Clients wäre nett und wäre ein guter Ersatz für Teeworlds. Oder eine erweiterte Version. Nenn es, wie du willst.

Wenn ich auf den Servern bin, bin ich der Einzige, der Vanille spielt.. :-/ Ich denke, es ist fair zu sagen, dass DDNet bereits Teeworlds (die Software, weil die Basis/Benutzer sind die gleichen) überwunden hat. Teeworlds sollte all diese Änderungen integrieren, die jeder möchte.

@teetow : Das Ziel hier ist es, Teeworlds am Leben zu erhalten, anstatt sich zwischen Teeworlds und DDNet aufzuteilen: Jeder spielt auf DDNet, ich bin mir ziemlich sicher, dass sogar Sie einmal eine Rennkarte oder eine Blockkarte ausprobiert haben. Es macht Spaß, es ist cool, und es gibt so viele Spieler… diese Tatsache kann man nicht ignorieren.

Das Ziel hier ist es, einen Vanilla-Client zu haben, der auch die Spieltypen "Block" und "Race" standardmäßig unterstützt. Es sollte auch die Sicherheitspatches erhalten. Es sollte aktiver sein, genau wie DDNet.

Das Gameplay oder das Spielerlebnis sollte von diesen Änderungen niemals beeinflusst werden.

Ich habe nicht die Wahl, das Spiel auf Steam zu veröffentlichen

(Nicht mir gegenüber, aber ich versuche es trotzdem zu beantworten.) Steam bietet hier nur eine zusätzliche Plattform zur Verbreitung. Ich glaube nicht, dass eine weitere Integration geplant war oder in Zukunft erscheinen wird. Daher hat es das Spiel überhaupt nicht beeinflusst.

@lschierbach Ich meinte, dass die Integration von ddrace/ddnet in den aktuellen teeworlds-Master Anpassungen zusätzlich zu möglichen Physikbrüchen, Kartenprotokolländerungen usw. erfordern würde. All dies erfordert eine Portierung der aktuellen Mapbase (sagen wir ddnet-Karten) auf die neue Master-Version, was möglich ist Kartenbruch aufgrund von physikalischen Änderungen. Dadurch werden auch alle aktuellen Scores aus dem ddnet-Netzwerk unbrauchbar, siehe aktuelle Diskussionen zu Granatenexplosionsfixes, schwach/stark usw.
Das aktuelle ddracenetwork zu ignorieren würde die Integration erleichtern, dem stimme ich hier zu, würde aber den 'Wettbewerb' zwischen ddnet und teeworlds nicht wirklich lösen.

@android272 Aus meiner Sicht hatte teeworlds einen festen Umfang, wie Teetow bereits erwähnte und sich auf schnelle Schießmechaniken konzentrierte. Es wurde kein starker Fokus darauf gelegt, es zu einem sehr wettbewerbsfähigen Produkt zu machen, einschließlich Matchmaking, Ranking, Tutorials usw., was Schlüsselfaktoren für die Entwicklung eines "erfolgreicheren" (in Bezug auf die Spielerzahl) Produkts wären.
Auf der anderen Seite lebt ddracenetwork von ständigen Karten-Updates (stark Community-getrieben, daher auch schwankender Qualität) und einer Art Account-System. Es hat einen viel höheren Fokus darauf, eine aktive Spielerbasis zu halten, verglichen mit der aktuellen teeworlds-Entwicklung, die mehr darauf abzielt, ein eigenständigeres, dezentralisiertes Spiel zu verfeinern und zu schaffen.

Ich würde argumentieren, dass ddnet von der Spielerseite her ein attraktiveres Produkt ist, auch wenn man die Spielerzahlen betrachtet. Obwohl es im Ökosystem des Hauptspiels von teeworlds lebt, überschneiden sich die Bereiche der beiden Projekte aus meiner Sicht der aktuellen Situation nicht wirklich gut.

Ich habe hier nicht alles gelesen, aber ich bin auf der Seite von TW-Dev. DDNet kam, tötete fast das ganze Spiel, und wenn es endlich tw übernimmt, würde es das Spiel vollständig töten. Ich mag auch einige Fakten über tw selbst nicht, aber ddnet ist ein Durcheinander (bezüglich des Codestils, der Stabilität und des Ressourcenverbrauchs). Sicher, es hat SDL2 und vielleicht andere kleine Dinge, die zu Vanilla hinzugefügt werden könnten, aber das war's. Eine Sache, die ich gesehen habe, war, dass private gehostete Server (egal welcher Spieltyp) direkt nach dem Erscheinen von ddnet fast vollständig verschwanden. Du hast Recht, ddnet hat schon übernommen, aber das finde ich schlecht. Teeworlds ist Teeworlds und nicht DDNet.
Ich persönlich möchte DDNet und DIE GANZE BLOCK-COMMUNITY verschwinden lassen. Wieso den? Weil die Block-Community unhöflich ist (das sind sie wirklich) und DDNet eine Position hat, in der es zu viel Macht hat. Heute haben wir ein gutes Beispiel für diese "Mächte": Die Masterserver werden von jemandem angegriffen und der ddnet-Server blockiert einfach alles von außen, während die eigenen Server von DDNet noch aufgelistet sind. Ich hoffe, Sie verstehen.

Teeworlds sollte stattdessen als Fork von DDNet betrachtet werden. Teeworlds ist längst verloren.

@PathosEthosLogos ähm , so funktionieren "Forks" nicht ... und so funktionieren auch Mods nicht, weil ich das Originalspiel zu gtfo machen möchte, nur weil deine Mod irgendwie beliebt wurde ...

Haha, ich verstehe, wie Gabeln funktionieren.

Ich möchte nicht, dass das Originalspiel verloren geht, aber ich stelle mich der Realität, dass es verloren ist. Ich denke, das solltest du auch.

Der Vergleich von DDNet mit Vanilla ist deckungsgleich mit dem Vergleich eines Erwachsenen mit einem Kind.

Lass DDNet einfach sein.

Jeder Modus ist Teil des "Kernspiels", da die offizielle Erklärung aus den FAQ von 2003 besagte, dass das Spiel modifizierbar sein wird.
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Können wir nicht darüber reden, ob Teeworlds und DDNet zusammengeführt werden sollen oder nicht, und anfangen zu reden, was zusammengeführt werden könnte/sollte? Ich bin zu 99% neu bei DDNet. Ich habe es erst neulich einmal gespielt. Soweit ich das beurteilen kann, da ich nicht von der Community getrennt bin oder Code anschaue und die technischen Ergänzungen kenne, hat DDNet einige kleinere Einstellungsergänzungen, der Serverbrowser/die Benutzeroberfläche ist etwas anders, hat aber in erster Linie einen Rennspieltyp mit ganz anderen Regeln als beinhalten nicht das Töten anderer T-Shirts. Ich sehe nicht, warum keiner der DDNet-Spieltypen zu TW hinzugefügt werden sollte. Es gibt viele Spieltypen, die ich gerne bei TW sehen würde ... ok habe gerade "Neuling" im Suchfeld gefunden, es gibt noch mehr Spieltypen. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das standardmäßig vorhanden ist.

Wie auch immer, ich denke, dass die Spiele zu einem gewissen Anschein des Wortes zusammengeführt werden sollten. Ich weiß nicht, was von beiden Spielen hinzugefügt oder abgezogen werden soll. Aber ich würde gerne einige Fortschritte bei TW sehen, also was sollte aus jeder Sicht getan werden? Was soll hinzugefügt werden? Was darf nicht zusammengeführt werden? Was muss sich an TW ändern?

Mir persönlich gefällt das KEEP IT SIMPLE STUPID nicht! KEINE MODS! KEINE ÄNDERUNGEN! TW 1.6 IST PERFEKT! Mentalität von Teeworlds. Ich denke, das muss gehen.

ok habe gerade den "Neuling" im Suchfeld gefunden da gibt es noch mehr Spielarten. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das standardmäßig vorhanden ist.

Damit neue Spieler nicht gleich auf einem Brutal/Insane Server starten und demotiviert werden.

Heute haben wir ein gutes Beispiel für diese "Mächte": Die Masterserver werden von jemandem angegriffen und der ddnet-Server blockiert einfach alles von außen, während die eigenen Server von DDNet noch aufgelistet sind. Ich hoffe, Sie verstehen.

Die richtige Antwort wäre, das zugrunde liegende Problem des Master-Server-Protokolls zu beheben. Es ermöglicht derzeit einem böswilligen Akteur, alle Server effektiv aus einer Masterserverliste zu entfernen. Aber Teeworlds scheint nicht über die Ressourcen zu verfügen, um das Master-Server-Protokoll zu reparieren – und dies ist eines der Dinge, auf die dieses Problem hinweist.

Die richtige Antwort wäre, das zugrunde liegende Problem des Master-Server-Protokolls zu beheben. Es ermöglicht derzeit einem böswilligen Akteur, alle Server effektiv aus einer Masterserverliste zu entfernen. Aber Teeworlds scheint nicht über die Ressourcen zu verfügen, um das Master-Server-Protokoll zu reparieren – und dies ist eines der Dinge, auf die dieses Problem hinweist.

Es gibt sicherlich genug erfahrene Entwickler in der Community, die eine Lösung dafür finden könnten, aber das Problem ist, dass heutzutage viele das Gefühl haben, dass es eher unwahrscheinlich als wahrscheinlich ist, dass es in Vanilla akzeptiert wird, was ziemlich demotivierend ist.

Es gibt sicherlich genug erfahrene Entwickler in der Community, die eine Lösung dafür finden könnten, aber das Problem ist, dass heutzutage viele das Gefühl haben, dass es eher unwahrscheinlich als wahrscheinlich ist, dass es in Vanilla akzeptiert wird, was ziemlich demotivierend ist.

^ das

Ich würde es nicht "unwahrscheinlich" nennen, ich würde es so nennen, als würde man mit einer Mauer sprechen. Dieser Thread beweist es nur.

Auf der einen Seite haben wir im Durchschnitt etwa 200 bis 300 Leute, die DDNet spielen. Auf der anderen Seite haben wir vielleicht ein paar Dutzend Spieler, die die Standardmodi spielen. Meiner Meinung nach ist es reine Ideologie, die Verschmelzung von Teeworlds und DDNet nicht zuzulassen.

Wenn DDNet tatsächlich deutlich beliebter ist, warum dann überhaupt zusammenführen? Ich bin mir nicht sicher, ob ich den Vorteil sehe, "ein paar Dutzend Spieler" zum Spielerpool hinzuzufügen.

Und was ist die Grundlage für die Annahme, dass der typische Spieler dieser beiden Modi tatsächlich eine Zusammenführung begrüßen wird? Haben wir Daten, die darauf hindeuten, dass die Leute frei zwischen den Modi wechseln, oder bleiben sie meistens bei dem einen oder anderen?

Auch hier argumentiere ich nicht dafür oder dagegen, ich versuche nur, die Argumentation zu verstehen.

Ich habe 2010 angefangen es zu spielen und die Spielerbasis wird immer kleiner. Ich habe nicht mehr wirklich die Zeit zum Spielen; So geht es vielen älteren Spielern. Sie haben jetzt Jobs und andere Aufgaben.

Die Veröffentlichung von Teeworlds auf Steam war eine Katastrophe. Ich habe keine Wahl, es auf Steam zu veröffentlichen, wenn Sie sich nicht für neue Spieler interessieren. Denn das ist es, was Sie tun, indem Sie sich weigern, es verschmelzen zu lassen.

Für mich ist der Grund dafür, dass die Spielerbasis schrumpft, weil neue Spieler es wirklich schwer haben, in das Spiel einzusteigen.

Viele Entwickler hier würden dieses Spiel gerne zugänglicher machen. Ich helfe auch gerne. Aber da ich 40 Stunden pro Woche arbeiten muss und sehr wenig Freizeit habe, werde ich nicht einmal daran denken, in die Codebasis des Clients einzusteigen, um dies zu tun, solange die ursprünglichen Devs den Fortschritt so blockieren.

Aber um deine Frage zu beantworten: Ich vermisse die alten Zeiten, in denen die Spielerbasis größer war. Im Moment haben es Neulinge sehr schwer, in das Spiel einzusteigen, da jeder aktive Spieler dieses Spiel seit Jahren spielt. Ich finde es nur schade, denn Teeworlds war früher auch ein Spiel für Anfänger. Aber vielleicht ist es nur Nostalgie, ich weiß es nicht.

@Stitch626 Das ist wahr. Etwas nervig ist der Block "Communitys" (es gibt nicht nur einen...leider). Leute, die dosieren, die Server hacken usw., sie sind in den "Kampf". Sollten wir trotzdem aufhören? Nein.

Es gibt alle Nachteile, die Sie sich wünschen: Sie erstellen benutzerdefinierte ddnet-Clients, einschließlich Hintertüren, Fernsteuerung, im Grunde die Verteilung eines Botnets, und sie machen Leute dafür. Ja, es ist schrecklich. Da nur wenige (es ist eine Minderheit) Ärger machen, sollten wir aufhören, sollten wir nicht existieren? Wow, danke, wir hoffen, dass wir das nie über dich sagen werden, denn der Plan ist es, sich zu verschmelzen, keine Feinde zu sein. ;-)


@teetow "Wenn
Weil DDNet das Spiel verbessert. Ja, der Begriff ist hier sehr subjektiv, aber DDNet bietet ein paar Verbesserungen in Bezug auf Sicherheit und Stabilität. Der Rest (visuelle Features etc) stört mich nicht wirklich.

Wenn DDNet sich weiter verbessern will, wenn es nicht mit Teeworlds fusioniert, wenn Teeworlds nicht DDNet folgt, dann wird es ein kaputtes Design geben. Wenn Sie Teeworlds verwenden, können Sie die DDNet-Server nicht verwenden und umgekehrt. JA, das ist ein Problem! Wir sind eine Gemeinschaft, eine Gemeinschaft, die das gleiche Spiel spielt. Wir alle haben unsere Vorlieben, aber wir sitzen hier im selben Boot.


Dies ist kein Problem von Ressourcen oder Fähigkeiten. Es ist ein politisches Problem.
Teeworlds will sein Kind nicht.
Teeworlds will nicht den Rennspieltyp, den jeder spielt, sogar die Entwickler haben mindestens einmal Rennen gespielt.
Teeworlds möchte nicht, dass neue Dinge hinzugefügt werden.
Teeworlds will sterben?
Und doch haben sie Teeworlds auf Steam beworben.

Wir könnten weitermachen und voll-ddnet sein, getrennt von Teeworlds, aber das sollte nicht passieren. Es ist der letzte Schritt. Ein bisschen wie Openoffice & Libreoffice, als Openoffice starb. Teeworlds wird sterben, und Sie wissen es.

Wir BRAUCHEN das, Teeworlds braucht das. Es ist noch nicht tot, TUN Sie etwas, es ist unser letzter Ausweg, für uns alle.

ODER: wir fahren einfach mit DDNet fort, unterbrechen die Kompatibilität und machen Werbung für DDNet, indem wir separate Master-Server verwenden, die sicherer und zuverlässiger sind und einen Client bereitstellen, der vielleicht aufgebläht, aber sicherer und aktiver ist.

Was wird es also sein?

Ich bin gegen die Fusion. Aber ich würde mich über eine Reihe von Funktionen freuen, die DDNet hinzugefügt hat.
Das einzige, was ich ändern würde, ist das Entwicklungsteam, neue und frische Leute, die für die Rolle bereit und würdig sind.

Meine zwei Cent zum gesamten Thema:

Eine Zusammenführung ist nicht die Lösung, für die ich mich entscheiden würde, teeworlds war nie mehr als ein 2D-Shooter-Plattformer. Und ich stimme auch zu, dass der DDNet-Code ein Durcheinander ist. Ich möchte stattdessen eine saubere Version des DDNet-Clients und -Servers ohne die DDRace-spezifischen Funktionen erhalten. Eine frische Basis für neue Mods zum Codieren.

Das Masterserver-Problem, das einige von Ihnen erwähnt haben, ist leicht zu lösen, wenn teeworlds bereit wäre, Verbesserungen zu akzeptieren, ein Masterserver, der über HTTP arbeitet oder zumindest einen richtigen Challenge-Response-Mechanismus hat oder einer, der nach PoW bei der Registrierung fragt, wären alle mögliche Lösungen.

Ich habe hier nicht alles gelesen, aber ich bin auf der Seite von TW-Dev. DDNet kam, tötete fast das ganze Spiel, und wenn es endlich tw übernimmt, würde es das Spiel vollständig töten. Ich mag auch einige Fakten über tw selbst nicht, aber ddnet ist ein Durcheinander (bezüglich des Codestils, der Stabilität und des Ressourcenverbrauchs). Sicher, es hat SDL2 und vielleicht andere kleine Dinge, die zu Vanilla hinzugefügt werden könnten, aber das war's. Eine Sache, die ich gesehen habe, war, dass private gehostete Server (egal welcher Spieltyp) direkt nach dem Erscheinen von ddnet fast vollständig verschwanden. Du hast Recht, ddnet hat schon übernommen, aber das finde ich schlecht. Teeworlds ist Teeworlds und nicht DDNet.
Ich persönlich möchte DDNet und DIE GANZE BLOCK-COMMUNITY verschwinden lassen. Wieso den? Weil die Block-Community unhöflich ist (das sind sie wirklich) und DDNet eine Position hat, in der es zu viel Macht hat. Heute haben wir ein gutes Beispiel für diese "Mächte": Die Masterserver werden von jemandem angegriffen und der ddnet-Server blockiert einfach alles von außen, während die eigenen Server von DDNet noch aufgelistet sind. Ich hoffe, Sie verstehen.

@Stitch626 Wie ist es unsere Schuld, dass die Leute ihre eigenen Server nicht hosten wollen? Wir ermutigen die Leute aktiv, ihre zu hosten und helfen ihnen sogar bei der Einrichtung. Ja, der DDNet-Code ist ein Durcheinander, aber er ist auch eine klare Verbesserung gegenüber den Funktionen von Teeworlds. DDNet ist nicht in einer Machtposition, weil wir aktiv danach gesucht haben. Es ist in einer Machtposition, denn wenn die Gemeinschaft immer kleiner wird, bleiben die Leute lieber zusammen, als sich auszubreiten und in kleinen Gruppen zu spielen. Afaik hindern wir andere Server nicht aktiv daran, sich bei den Masterserver-DDNet-Hosts zu registrieren, bei Angriffen ist es möglich, dass entweder eine der automatischen oder manuellen Firewall-Regeln andere blockiert, wogegen wir nichts tun können, wenn niemand dies meldet .

@loru Wir tun unser Bestes, um die Vanilla-Kompatibilität bei jedem Schritt aufrechtzuerhalten, daher bezweifle ich, dass DDNet-Spieler jemals festsitzen werden, wenn sie keine Verbindung zu Vanilla-Servern herstellen können oder umgekehrt.

Ich bin gegen die Fusion. Aber ich würde mich über eine Reihe von Funktionen freuen, die DDNet hinzugefügt hat. Das einzige, was ich ändern würde, ist das Entwicklungsteam, neue und frische Leute, die für die Rolle bereit und würdig sind.

@Sonix- Ja, wir schwimmen hier in dieser sterbenden Community in neuen Entwicklern /s

Wie ist es unsere Schuld, dass die Leute ihre eigenen Server nicht hosten wollen? Wir ermutigen die Leute aktiv, ihre zu hosten und helfen ihnen sogar bei der Einrichtung.

Dies. Ich verstehe die Kritik nicht. Da ich ein Remake der alten Turnier-Mod gemacht habe, brauchte DDNet weniger als ein paar Stunden, um einen Server zu hosten. Für nichts. Ich frage mich immer noch, warum sie das tun, da der Server rund um die Uhr leer ist, aber zu sagen, dass DDNet den Fortschritt stört, ist einfach nur BS

hm, würde zustimmen, eine neue teeworlds-Basis komplett von Grund auf neu zu starten, wobei ein Modellierungsprozess streng genommen der erste Schritt mit vielen Diskussionen und so weiter ist, bevor überhaupt Code geschrieben wird.

UML-Zeug :D vielleicht.
Die Ausrichtung sollte sowohl ddnet als auch teeworlds mit vielleicht dem Besten aus beiden Welten sein, während eine ordentliche Modifizierbarkeit des Spiels beizubehalten wäre nett.

Ich stimme zu, dass die Modifizierbarkeit etwas ist, an dem gearbeitet werden muss. Meiner Meinung nach sind es die Mods und das DDNet, die TW am Leben erhalten. Leider kann das Kompilieren von TW-Mods manchmal etwas schwierig sein (dies scheint beabsichtigt zu sein).

Ich freue mich sehr, dass darüber diskutiert wird. Ich habe das Spiel vor langer Zeit modifiziert (ich liebe den dezentralen Ansatz, ich denke, es ist einer der großen Vorteile des Spiels). Ich habe vor etwa 2 Jahren das Interesse verloren, als v0.7 noch vielversprechend aussah. Teeworlds ist das Spiel, das ich je am meisten geliebt habe, also wäre ich wirklich traurig, wenn es sterben würde.

Ich war überrascht, so viel Aktivität in DDNet zu sehen. Auch wirklich cool zu sehen, alte Leute wie @heinrich5991 und @def- (und andere! :wink:) von denen ich weiß, dass sie sehr sachkundig sind, so viel damit machen.

Es ist eine Weile her, seit ich das letzte Mal gespielt habe, ich könnte mich irren, und es tut mir leid, wenn ich es tue.
DDNet wird jedoch von Hardcore-Spielern gemacht und auf diese ausgerichtet. Ich glaube nicht, dass es viel bringt, neue Spieler zu gewinnen. Und ohne neue Spieler wird das Spiel (DDNet und offizielle Teeworlds) schwinden.

Ich bin gespannt, wer die offizielle Teeworlds-Organisation (und alles, was sie umgibt) verwaltet (oder verwendet) und was ihre Pläne für die Zukunft sind. Wenn sie wie @teetow damit einverstanden sind, es sterben zu lassen, könnten sie genauso gut der Community ihre Unabhängigkeit nehmen und das Spiel
Es ist interessant, dass einige Leute in diesem Thread die Codequalität von DDNet kritisiert haben, daher würde ich gerne mehr hören, was die offiziellen Betreuer davon halten. Ich kann mir zwar sicher vorstellen, dass es schlechter sein muss als das offizielle, angesichts der Menge an Funktionen, die darin enthalten sind, und des freieren Entwicklungsmodells, aber ein schlecht codiertes Spiel wird in meinem Buch immer besser sein als gar kein Spiel.

Was geschah nach dem Dampfstart? Wenn jemand so freundlich wäre, mich aufzuklären, wäre das großartig, da ich kurz nach der Veröffentlichung aufgehört habe zu spielen. Von jedem, der es auf Steam veröffentlicht, wäre es auch cool, der Community offen Einblicke in die Spieler von Analytics zu geben, wenn Steam diese zur Verfügung stellt.

Die aktuelle Benutzeroberfläche von Teeworlds sieht veraltet aus, DDNet oder anders, und ich kann mir vorstellen, dass es für neue Spieler schwer zu verstehen / eine schlechte erste Erfahrung sein könnte. (Wenn wir Analysen hätten, könnten wir diese Annahme testen)

Also ja, für mich wäre die praktikabelste Option ein Fork der offiziellen Teeworlds, der die Abwärtskompatibilität bei Bedarf aufheben würde und gemeinsam mit dem DDNet-Team entwickelt würde. Es würde sich auf Anfänger konzentrieren, da sie in einem gesunden Multiplayer-Spiel mit einer modernen Neufassung der Benutzeroberfläche oder was auch immer erforderlich ist, um es für sie attraktiv zu machen, und natürlich Sicherheitskorrekturen erforderlich sind.


@android272 Meiner Meinung nach sollte bam werden, wenn ein Fork erstellt wird (wie es in DDNet war). Es ist Magnus' Lieblingsprojekt und es ist sehr raffiniert, aber die Installation von nicht standardmäßigen Tools hilft Entwicklern nicht, beizutreten.

Es ist interessant, dass einige Leute in diesem Thread die Codequalität von DDNet kritisiert haben, daher würde ich gerne mehr hören, was die offiziellen Betreuer davon halten. Ich kann mir zwar sicher vorstellen, dass es schlechter sein muss als das offizielle, angesichts der Menge an Funktionen, die darin enthalten sind, und des freieren Entwicklungsmodells, aber ein schlecht codiertes Spiel wird in meinem Buch immer besser sein als gar kein Spiel.

Ich denke, die Codequalität von DDNet ist in mancher Hinsicht ziemlich schlecht, aber ich denke, das meiste davon ist Code, der von DDRace geerbt wurde, neuer Code sieht ziemlich gut aus, bis auf Teeworld-Niveau. DDNet hat auch versucht, Tests hinzuzufügen, also ist es vielleicht in einigen (aber weniger) Aspekten sogar noch besser.

Ich denke, das Zusammenführen von DDNet-Code in Teeworlds sollte höchstens von Fall zu Fall erfolgen.

Also ja, für mich wäre die praktikabelste Option ein Fork der offiziellen Teeworlds, der die Abwärtskompatibilität bei Bedarf aufheben würde und gemeinsam mit dem DDNet-Team entwickelt würde. Es würde sich auf Anfänger konzentrieren, weil sie in einem gesunden Multiplayer-Spiel mit einer modernen Neufassung der Benutzeroberfläche oder was auch immer erforderlich ist, um es für sie attraktiv zu machen, und natürlich Sicherheitskorrekturen erforderlich sind.

Ich denke, der beste Ansatz wäre, jemand anderem als den derzeitigen Betreuern (inaktiven Betreuern) Zugriff auf das Repo zu gewähren. Wenn sie die Arbeit an diesem Projekt (das Open Source ist) nicht fortsetzen möchten, warum würden wir dann niemandem Zugriff gewähren, der dieses Projekt fortsetzen möchte? Wenn es den Betreuern egal ist, ob es stirbt oder nicht, warum kümmern sie sich dann um den Zugang zum offiziellen Repo?

Ich glaube nicht, dass bam ein so schlechtes Werkzeug ist, verglichen mit der Menge an Arbeit, die in die Erstellung einer cmake-Datei gesteckt werden muss.

Ich denke, dieser alte Forenbeitrag deckt das Ganze ziemlich gut ab.
Abgesehen davon ist DDNet ein anderes Spiel, das den Code und den Master-Server von Teeworlds verwendet, aber das war es auch schon. Eine Zusammenführung macht überhaupt keinen Sinn...

grafik

Ich liebe es, wie einfach und gleichgültig der Hauptentwickler dieses Thema behandeln kann und alle Fragen zum Fortschritt, die die Community möchte, mit einem einfachen Zitat von vor 10 Jahren beantworten. Wie wäre es, wenn Sie den Stick an Leute weitergeben, die wollen, dass dieses Spiel voranschreitet und nicht stagniert. Außerdem möchte niemand, dass dies zu ddnet wird, sondern um Fortschritte zu machen, mehr Leute zuzulassen, vielleicht ein neues Modell in Bezug auf die Struktur dieses Spiels sowie eine bessere Dokumentation, damit neue und vielleicht sogar junge Leute gerne herumspielen mit Code für ein Spiel, das ihnen vielleicht schon gefällt.

Wie wäre es, wenn Sie den Stick an Leute weitergeben, die wollen, dass dieses Spiel voranschreitet und nicht stagniert.

Nun, es gibt nichts, was jeden davon abhält, Teeworlds einfach abzuzweigen und die Dinge wieder in Gang zu bringen. Aber es scheint niemand zu geben, der all die Zeit und Hingabe dafür aufwenden kann. @necropotame hat es mit https://github.com/teeuniverse versucht, aber sie scheinen das Interesse verloren zu haben. Solange also niemand vortritt, um all diese Arbeit zu erledigen, sehe ich das hier leider nirgendwo hinführen.
Schließlich ist dies ein eher kleines Open-Source-Spiel und niemand wird dafür bezahlt, dass er seine Zeit damit verbringt, daran zu arbeiten.

@HMH Der springende Punkt dieses Problems ist genau das… https://github.com/ddnet/ddnet
Wir haben noch nie von Teeuniversum gehört..

Danke jedenfalls für deinen Beitrag. Ich werde nicht lügen, ich bin ein bisschen enttäuscht über eine so wenig detaillierte Antwort auf mein Problem, aber wenn man bedenkt, dass Teeworlds seit Jahren tot ist, ist es keine Überraschung, was sollen wir erwarten, heh.

Auf Wiedersehen Teeworlds und guten Rutsch DDNet.

hallo @oy ,
Sicher, Spiele werden erstellt und haben eine "Lebensdauer". Aber ein Spiel wie teeworlds wegen einer Community sterben zu lassen, die derzeit von allen Angriffen einiger Spieler "genervt" ist, ist ziemlich dumm (sorry für die Sprache). Wir müssen den Netcode verbessern, mehr Sachen hinzufügen, zum Beispiel Layer6-Sachen wie Verschlüsselung.

Wir müssen dies ändern, aber es nur auf DDNet zu machen, würde die Kompatibilität beeinträchtigen und wäre nutzlos.
Dieses Spiel braucht vor seinem Ende zumindest eine Verbesserung auf dieser Seite.
Grüße,

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