Teeworlds: Текущее состояние Teeworlds + DDNet

Созданный на 10 июн. 2018  ·  39Комментарии  ·  Источник: teeworlds/teeworlds

Текущее состояние Teeworlds

Уважаемый oy, уважаемые разработчики, Teeworlds, DDNet,
Эта проблема не устраняет никаких ошибок. Речь идет только о сообществе и самой игре. Пожалуйста, найдите время, чтобы полностью прочитать этот пост, прежде чем комментировать. Спасибо!

screen shot 2018-06-10 at 4 28 05 pm

Привет.
Вы могли видеть меня в игре под именами: Gabee, [iPod clan] Gabou и т.д., наш клан участвовал в zChaos, iDDRace и так далее. Я хотел обсудить вопрос, который волнует всех и не только меня.

Teeworlds, как основной проект, зашла в тупик.

Излишне говорить, что если вы посмотрите на «недавние» коммиты, вы легко поймете, что они больше не очень активны, только oy

А как насчет DDNet?

Вам не нужно описание того, что такое DDNet, если вы активный игрок на Teeworlds, вы _ знаете_, что это такое, но все же

  • DDNet - это мод Teeworlds, как клиент, так и сервер.
  • DDNet предлагает множество функций, которых не хватает Teeworld.
  • DDNet предлагает обходные пути безопасности и другие обходные пути
  • DDNet чертовски раздут, полон бесполезных функций, уродлив и настолько отличается от ванильного клиента, что я даже не использую его, хотя должен.

Почему я говорю о DDNet? В 2018 году они все еще активны, продолжают «улучшаться» (это может быть субъективно, но не в этом суть), и даже разработчики Teeworlds теперь участвуют в разработке DDNet.

Теперь, из того, что мне сказали, кажется, что команда Teeworlds и DDNet не соглашаются по многим пунктам, касающимся Teeworlds, и это проблема, поскольку «вилка» улучшается и ограничена, потому что она не может нарушить совместимость с исходный клиент, который больше не активен…
Вы предвидите это?

Я предлагаю объединить DDNet и Teeworlds

Что? НЕТ ПОЧЕМУ? Нет, правда, пожалуйста, выслушайте меня, прежде чем реагировать!

В DDNet много участников, 5-10 разработчиков на #developer (Discord), IRC и т. Д. Они здесь, они рядом, они активны, играют, кодируют.

Теперь, если это должно произойти, с этим нужно правильно справиться. DDNet в его текущем состоянии не может стать новым ванильным клиентом на Teeworlds, потому что:

  • Это некрасиво (цвета, в тексте, в интерфейсе)
  • У него слишком много функций (вы можете изменить шрифт в игре, красный лазер, у вас есть два списка серверов ...)
  • Это вообще не имеет смысла
  • И я лично вынужден играть в полноэкранном режиме, он не поддерживает маленькое окно, с которым я привык играть

Teeworlds жив

Посмотрите на текущую игру, факты, что происходит. Когда я запускаю свой клиент teeworlds, я вижу вот что (у меня здесь плохой прием, не обращайте внимания на пинг:

screen shot 2018-06-10 at 4 10 24 pm

Независимо от того, насколько вы ненавидите моды (как в настройке, а не в модерации, хех), вы можете видеть здесь только 3 официальных сервера, хорошо, давайте немного обманем, давайте добавим zCatch, потому что он также использует ctf5. Итак 5 серверов? Снаружи?
Что бы вы ни думали о Teeworlds VS DDnet, для игроков это не имеет значения. ЕСЛИ вы откроете для себя teeworlds и поиграете, вы будете играть в dm, вы будете играть в ctf, но через некоторое время вам станет скучно, так что вы копаетесь в этом. Мне нравится концепция ванили, но для меня она также включает гонки и т. Д.

Мое предложение для DDNet:

  • Очистите DDNet, чтобы он выглядел в точности как Teeworlds
  • Серьезно, откажитесь от всех этих бесполезных функций. Было приятно, когда мы использовали MSN со всеми настраиваемыми шрифтами и персонализированными смайлами, которые занимали половину экрана, это 2018 год, мы все используем один и тот же интерфейс, потому что он отполирован. Ваниль выглядит хорошо, DDNet - плохо.
  • Сделайте это официально: все имена в DD, измените их: gametype = "ctf, dm, race, block, city" и т. Д., Чтобы это выглядело организованным
  • Все эти скины забавные, но на самом деле их так много ...
  • Я игрок, я знаю, что такое кодирование, но серьезно, не вижу ограничений из-за кода, вы можете сделать это, сделайте это, очистите этот интерфейс: цвет пинга, огромный список с вкладками 64p ?
  • Вам нужно быть немного более организованным, интерфейс беспорядочный, но я думаю, вы уловили суть
  • В основном много, но это нужно заработать.

По сути, ванильный клиент, но на основе DDNet. Не удалять текущую, а делать ее облегченную?

Я знаю, что у меня может не быть законных оснований говорить с вами так, ребята, но как игрок я так себя чувствую

Мое предложение для Teeworlds:

  • Как только DDNet станет достаточно чистым (завтра это не будет), попробуйте, пожалуйста.
  • Обсудите с DDNet, как он обогнал текущее сообщество. Это огромный. На самом деле, взгляните, не ненавидьте, не осуждайте, просто смотрите и ладите вместе. Мы такие же люди, играющие в одну игру.
  • Не пропадай, достигни консенсуса и сливайся. Конечно, могут быть условия.

Надеюсь, это не будет прекращено или закрыто через 2 часа, предстоит еще много сделать, и это должно произойти. Я играю на Teeworlds уже 5+ лет, и я не собираюсь останавливаться на достигнутом, но серьезно. Сделайте что-нибудь, чтобы запустить эту игру! Это игра, которая весит всего 10 МБ, мой ~ / .teeworlds даже больше из-за всех карт и демонстраций.

<3

Самый полезный комментарий

Правильный ответ - исправить основную проблему протокола главного сервера. В настоящее время он позволяет одному злоумышленнику эффективно удалить все серверы из списка главных серверов. Но у Teeworlds, похоже, нет ресурсов для исправления протокола главного сервера - и это одна из вещей, на которую указывает эта проблема.

В сообществе, безусловно, есть достаточно опытных разработчиков, которые могли бы предложить решение этой проблемы, но проблема в том, что в настоящее время многие считают, что это более маловероятно, чем вероятно, когда это будет принято в ванили, что довольно демотивирует.

Все 39 Комментарий

Его миры, а не миры гонок, лол.
DDNet должен оставаться модом, и мы можем перенести все хорошие функции без расы из ddnet в teeworlds (idk, если что-то отсутствует, потому что я не знаю текущее состояние 0.7).

Я вижу здесь еще одну проблему. Причина, по которой разработчики teeworlds становятся разработчиками ddnet, заключается в том, что у них больше шансов на объединение вещей. Официальный репозиторий teeworlds усложняет жизнь участникам.

Я не понимаю, почему гонки не могут быть игровым типом. В любом случае TW нужно больше типов игр, почему бы не добавить к этому гонки. Почему TW должен оставаться только DM и CTF? Немного расширите игру. Это то, чего, кажется, хотят люди, и это определенно увеличит количество игроков, играющих в DM и CTF, поскольку, когда вам наскучит гонка, вы перепрыгнете в другую игру, и наоборот. Нам нужно привлечь больше людей, иначе TW официально умрет. Никто из нас не хочет, чтобы это произошло, но рано или поздно это произойдет. Ваниль нужно изменить, и начать нужно с «Держи это просто глупо», а версия 1.0 была идеальной, не меняй ее мышления. TW не идеален, ни один проект не идеален. Всегда будут улучшения.

Ваш клан также участвовал в разработке XXLiDDRace +++ ** IMBA_MOD?

@ChillerDragon : Состояние 0.7 примерно такое же, как было 3 года назад Kappa
даже не шучу

Идея мне нравится, но этого не произойдет.

Выпуск ванильного клиента Teeworlds в Steam обернулся катастрофой. Надо было планировать гораздо больше, а не просто «посмотрим, что будет, если мы выпустим эту игру без каких-либо изменений в Steam».

Также сообщество разделено. Я не испытываю ненависти к DDnet, на данный момент это единственная часть Teeworlds, которая активно разрабатывает игру.

Я также не понимаю, почему так много людей не хотят, чтобы Teeworlds «перешла во владение DDnet». Посмотрите на серверный браузер. Уже есть. И с блокировкой всех подобных изменений игра никогда не станет более популярной. DDrace должен быть основным модом. Стандартные настройки в дефолтном клиенте - это шутка. Кто бы это ни скачает, он просто увидит много пустых серверов DM и CTF.

Итак, мое предложение:

1.) Сделайте фильтр serverbrowser по режиму игры. Коробка для «Standardgamemode» - не лучшее решение для этого. Игрок должен иметь возможность сказать «Я хочу поиграть в DDrace. Я хочу поиграть в Block. Я хочу поиграть в ctf и т. Д. И т. Д.».

2.) Очистите игровые режимы. Вам не нужно менять их код. Просто название, которое появится. Новых игроков сбивает с толку наличие трех разных вариаций DDrace, даже несмотря на то, что они вносят лишь небольшие различия, новые игроки даже не заметят. Когда Сервер работает на «блокировке», назовите это так. Это не DDrace, это "блокировка".

Это вполне возможно. Когда у меня будет свободное время помимо учебы и работы, я буду этим заниматься, если ты думаешь так же, как я.

Но я не оптимистичен. Для этого потребуется поддержка оригинального разработчика Teeworlds, чего, я полагаю, не произойдет.

Я имею в виду ответ от @ChillerDragon . Во-первых, большинство игроков участвуют в гонках. Во-вторых, это не аргумент для переноса «основной игры». Если над оригинальными Teeworlds не ведется работа, почему именно у вас возникла проблема с DDnet, "взявшим на себя" процесс разработки?

Похоже, существует базовое предположение, что основная цель этого проекта - собрать и удержать игроков, чего нельзя сказать о коммерческих многопользовательских играх. Насколько я понимаю, основной целью было реализовать концепцию игры, которая была сделана, текущий проект буквально поддерживает и небольшие улучшения.

Что касается команды DDNet, я не вижу, чтобы это предложение было привлекательным из-за несовпадения целей. Даже если бы можно было их согласовать, усилия по внедрению окупились бы, скажем, за один год, помимо потери целой кучи контента (совместимость карт и оценки), что сделало бы это очень непривлекательным imo.

@cinaera каковы цели команды DDNet? Каковы цели Teeworlds?

Я оставляю решение активным разработчикам, но мы действительно не создавали Teeworlds с какой-либо другой целью, кроме как сделать игру, в которую, как мы знали, было интересно играть. Как только это было сделано, мы ушли и позволили игре жить своей собственной жизнью. Все, что с ним происходит, прекрасно.

Я бы просто посмотрел на это с точки зрения игрока. Какой опыт вы хотите получить? Если бы вы суммировали Teeworlds, что бы это было? Для нас неофициальным слоганом всегда было «Super Mario Quake». Это было легко определить, легко понять и сформировать правильные ожидания в голове игрока. Пока вы придерживаетесь этой точки зрения, у вас все в порядке.

@teetow, если это так, у меня нет выбора выпускать игру в Steam. Проблема в том, что играть неинтересно, если база игроков сокращается.

@cinaera Я не понимаю вашего

Большинство игроков блокируют или участвуют в гонках. Когда новый игрок запускает Teeworlds, нет смысла называть DDRace «нестандартным типом игры». Teeworlds - это гораздо больше, чем ctf, dm или tdm.

Именно это!

В DDNet есть много замечательных функций, но некоторых параметров в интерфейсе слишком много. Более совершенная версия клиента DDNet была бы изящной и хорошей заменой Teeworlds. Или расширенная версия. Называй это как хочешь.

Когда я нахожусь на серверах, я единственный, кто играет в ваниль ..: - / Я думаю, будет справедливо сказать, что DDNet уже преодолела Teeworlds (программное обеспечение, потому что база / пользователи те же самые). Teeworlds должен интегрировать все эти изменения, которые всем нужны.

@teetow : цель здесь - сохранить жизнь Teeworlds вместо разделения между Teeworlds и DDNet: все играют в DDNet, я почти уверен, что даже вы когда-то пробовали карту гонки или карту блоков. Это весело, это круто, и есть так много игроков ... вы не можете игнорировать этот факт.

Здесь цель состоит в том, чтобы иметь стандартный клиент, который также из коробки поддерживает типы игры «блок» и «гонка». Он также должен получить исправления безопасности. Он должен быть более активным, как и DDNet.

Эти изменения ни в коем случае не должны влиять на игровой процесс или игровой процесс.

У меня нет выбора выпустить игру в Steam

(Не ко мне, но все еще пытаюсь ответить.) Steam предоставляет здесь только дополнительную платформу для распространения. Я не думаю, что дальнейшая интеграция планировалась или появится в будущем. Поэтому на игру это никак не повлияло.

@lschierbach Я имел в виду, что интеграция ddrace / ddnet с текущим мастером teeworlds потребует дополнительных корректировок для возможного сбоя физики, изменений протокола карты и т.д. поломка карты из-за изменения физики. Это также делает бесполезными все текущие оценки из сети ddnet, см. Текущие обсуждения, касающиеся исправлений взрывов гранат, слабых / сильных и т. Д.
Я согласен с тем, что игнорирование текущей сети ddracenetwork упростит интеграцию, но на самом деле не решит «конкуренцию» между ddnet и teeworlds.

@ android272 Насколько я понимаю, у teeworlds был фиксированный прицел, как уже упоминалось, фокусируясь на быстро меняющейся механике стрельбы. Не было особого внимания к попыткам сделать его высококонкурентным продуктом, включая подбор игроков, ранжирование, учебные пособия и т. Д., Которые были бы ключевыми факторами для создания более «успешного» (с точки зрения количества игроков) продукта.
С другой стороны, ddracenetwork живет за счет постоянных обновлений карт (которые сильно зависят от сообщества, поэтому также меняет качество) и предоставляет своего рода систему учетных записей. В нем гораздо больше внимания уделяется поддержанию активной базы игроков по сравнению с текущими разработками teeworld, которые больше нацелены на полировку и создание более автономной, децентрализованной игры.

Я бы сказал, что ddnet является более привлекательным продуктом с точки зрения игроков, учитывая также их количество. Несмотря на то, что он живет в экосистеме основной игры Teeworlds, масштабы двух проектов не очень хорошо пересекаются с моей точки зрения текущей ситуации.

Я не все здесь читал, но я на стороне TW-Dev. Пришла DDNet, убила почти всю игру, и если она, наконец, возьмет на себя tw, она полностью убьет игру. Мне также не нравятся некоторые факты о самом tw, но ddnet - это беспорядок (относительно стиля кода, стабильности и потребления ресурсов). Конечно, у него есть SDL2 и, возможно, другие мелочи, которые можно было бы добавить в ваниль, но это все. Одна вещь, которую я видел, заключалась в том, что частные серверы (независимо от типа игры) исчезли почти полностью сразу после появления ddnet. Вы правы, ddnet уже взял на себя ответственность, но я думаю, это плохо. Teeworlds - это Teeworlds, а не DDNet.
Я лично хотел бы, чтобы DDNet и ВЕСЬ БЛОК СООБЩЕСТВА исчезли. Почему? Потому что блочное сообщество грубое (это действительно так), а DDNet занимает позицию, в которой у него слишком много власти. Сегодня у нас есть хороший пример для этих «сил»: главные серверы кем-то атакованы, а сервер ddnet просто блокирует все извне, в то время как собственные серверы DDNet все еще указаны в списке. Надеюсь, ты понимаешь.

Вместо этого Teeworlds следует рассматривать как ответвление DDNet. Teeworlds давно потеряна.

@PathosEthosLogos ммм, "вилки" работают не так ... и так же не работают моды, желая, чтобы оригинальная игра попала в gtfo только потому, что ваш мод стал своего рода популярным ...

Ха-ха, я понимаю, как работают вилки.

Я вообще не хочу, чтобы оригинальная игра была потеряна, но я понимаю, что она потеряна. Я думаю, тебе тоже стоит.

Сравнение DDNet и ванили равносильно сравнению взрослого с ребенком.

Просто позвольте DDNet быть.

Каждый режим является частью «основной игры», поскольку официальное заявление из FAQ 2003 года гласит, что в игру можно будет вносить изменения.
63f02354e396bc80a1f5dc9011b14486

Можем ли мы перестать говорить о том, следует ли объединять Teeworlds и DDNet, и начать говорить о том, что можно / нужно объединить? Я на 99% новичок в DDNet. Я играл в нее только один раз на днях. Насколько я могу судить, не будучи частью сообщества, не глядя на код и зная технические дополнения, в DDNet есть некоторые незначительные дополнения к настройкам, браузер / пользовательский интерфейс сервера немного отличается, но в основном имеет тип игры гонки, который имеет очень разные правила, которые не предполагайте убийство других тройников. Я не понимаю, почему какой-либо из типов игр DDNet не следует добавлять в TW. Есть много типов игр, которые я хотел бы увидеть, приходя в TW ... хорошо, просто нашел "новичок" в поле поиска, есть еще типы игр. Не совсем уверен, почему это вообще есть по умолчанию.

Во всяком случае, я считаю, что игры нужно объединить до некоторого подобия этого слова. Я не знаю, что нужно добавить или убрать из той или иной игры. Но я хотел бы увидеть некоторый прогресс в TW, так что, с точки зрения всех, следует делать? Что нужно добавить? Что не нужно сливать? Что нужно изменить в TW?

Мне лично не нравится ДЕРЖАТЬ ПРОСТО ГЛУПОЙ! НЕТ МОДОВ! БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ! TW 1.6 ИДЕАЛЬНО! менталитет Teeworlds. Я думаю, что это нужно сделать.

ок, только что нашел "новичок", в поле поиска есть еще типы игр. Не совсем уверен, почему это вообще есть по умолчанию.

Чтобы новые игроки не сразу начинали работу на Brutal / Insane сервере и не теряли мотивацию.

Сегодня у нас есть хороший пример для этих «сил»: главные серверы кем-то атакованы, а сервер ddnet просто блокирует все извне, в то время как собственные серверы DDNet все еще указаны в списке. Надеюсь, ты понимаешь.

Правильный ответ - исправить основную проблему протокола главного сервера. В настоящее время он позволяет одному злоумышленнику эффективно удалить все серверы из списка главных серверов. Но у Teeworlds, похоже, нет ресурсов для исправления протокола главного сервера - и это одна из вещей, на которую указывает эта проблема.

Правильный ответ - исправить основную проблему протокола главного сервера. В настоящее время он позволяет одному злоумышленнику эффективно удалить все серверы из списка главных серверов. Но у Teeworlds, похоже, нет ресурсов для исправления протокола главного сервера - и это одна из вещей, на которую указывает эта проблема.

В сообществе, безусловно, есть достаточно опытных разработчиков, которые могли бы предложить решение этой проблемы, но проблема в том, что в настоящее время многие считают, что это более маловероятно, чем вероятно, когда это будет принято в ванили, что довольно демотивирует.

В сообществе, безусловно, есть достаточно опытных разработчиков, которые могли бы предложить решение этой проблемы, но проблема в том, что в настоящее время многие считают, что это более маловероятно, чем вероятно, когда это будет принято в ванили, что довольно демотивирует.

^ это

Я бы не назвал это «маловероятным», я бы назвал это разговором с кирпичной стеной. Эта ветка просто доказывает это.

С одной стороны, в DDNet играет в среднем от 200 до 300 человек. С другой стороны, у нас есть несколько десятков игроков, играющих в стандартные режимы. На мой взгляд, это просто чистая идеология, чтобы не допустить слияния Teeworlds и DDNet.

Если действительно, DDNet намного популярнее, зачем их вообще объединять? Я не уверен, что вижу выгоду от добавления «нескольких десятков игроков» в пул игроков.

Кроме того, на чем основано предположение, что типичный игрок этих двух режимов действительно приветствует слияние? Есть ли у нас данные, позволяющие предположить, что люди свободно переключаются между режимами, или они в основном придерживаются одного или другого?

Опять же, я не спорю за или против, я просто пытаюсь понять рассуждения.

Я начал играть в нее в 2010 году, и количество игроков становится все меньше и меньше. У меня действительно нет времени на игры; То же самое и со многими старшими игроками. Теперь у них есть работа и другие обязанности.

Релиз Teeworlds в Steam обернулся катастрофой. У меня нет вашего выбора, выпустить его в Steam, если вам наплевать на новых игроков. Потому что это то, что вы делаете, не позволяя этому слиться.

Для меня причина сокращения базы игроков заключается в том, что новым игрокам очень трудно войти в игру.

Многие разработчики хотели бы сделать эту игру более доступной. Я тоже был бы рад помочь. Но поскольку мне приходится работать 40 часов в неделю и у меня очень мало свободного времени, я даже не буду думать о том, чтобы начинать вникать в кодовую базу клиента, чтобы сделать это, до тех пор, пока оригинальные разработчики блокируют такой прогресс.

Но отвечу на ваш вопрос: я скучаю по прежним временам, когда база игроков была больше. На данный момент новичкам очень трудно попасть в игру, потому что каждый активный игрок играет в эту игру годами. Мне просто грустно, потому что Teeworlds раньше была игрой для новичков. Но может это просто ностальгия, не знаю.

@ Stitch626 Это правда. Немного напрягает блок «сообщества» (не один… к сожалению). Люди занимаются дозированием, взламывают серверы и т. Д., Они вовлечены в «борьбу». Тем не менее, стоит ли нам остановиться? Нет.

Есть все недостатки, которые вам нужны: они создают собственных клиентов ddnet, включая бэкдоры, удаленное управление, в основном распространяя ботнет, и они создают людей для этого. Да это ужасно. Теперь, когда мало кто (это меньшинство) создает проблемы, мы должны остановиться, мы не должны существовать? Вау, спасибо, мы надеемся, что никогда не скажем этого о вас, потому что план состоит в том, чтобы слиться, а не быть врагами. ;-)


@teetow "Если
Потому что DDNet улучшает игру. Да, термин здесь очень субъективен, но DDNet дает несколько улучшений с точки зрения безопасности и стабильности. В остальном (визуальные особенности и т. Д.) Я не особо возражаю.

Если DDNet хочет и дальше совершенствоваться, если не слияние с Teeworlds, если Teeworlds не следует за DDNet, тогда будет нарушена конструкция. Используя Teeworlds, вы не сможете использовать серверы DDNet и наоборот. ДА, это проблема! Мы сообщество, одно сообщество, играющее в одну игру. У всех есть свои предпочтения, но мы здесь в одной лодке.


Это не проблема ресурсов или навыков. Это политическая проблема.
Teeworlds не хочет своего ребенка.
Teeworlds не хочет, чтобы все играли в гонку, даже если разработчики хотя бы раз играли в гонки.
Teeworlds не хочет, чтобы добавлялись новые вещи.
Teeworlds хочет умереть?
И все же они продвигали Teeworlds в Steam.

Мы могли бы продолжить работу и быть полноценными, отделенными от чайных миров, но этого не должно происходить. Это последний шаг. Вроде как openoffice и libreoffice, когда openoffice умер. Teeworlds умирает, и вы это знаете.

Нам это НУЖНО, это нужно Teeworlds. Он еще не умер, СДЕЛАЙТЕ что-нибудь, это последнее средство для всех нас.

ИЛИ: мы просто продолжаем работу с DDNet, нарушаем совместимость и рекламируем DDNet, используя отдельные главные серверы, которые более безопасны и надежны, предоставляя клиента, который может быть раздутым, но более безопасным и активным.

Так что же это будет?

Я против слияния. Но я бы хотел, чтобы DDNet добавила кучу функций.
Единственное, что я хотел бы изменить, так это команду разработчиков, новых и свежих людей, которые готовы и достойны этой роли.

Мои два цента за весь выпуск:

Слияние - это не то решение, к которому я бы пошел, teeworlds никогда не задумывался как нечто большее, чем платформер с 2-мерным шутером. И я также согласен с тем, что код DDNet - это беспорядок. Вместо этого я хотел бы получить чистую версию клиента и сервера DDNet без специфических функций DDRace. Свежая база для разработки новых модов.

Проблема с главным сервером, о которой некоторые из вас упомянули, легко разрешима, если бы teeworlds был готов принять улучшения, главный сервер, работающий через HTTP, или сервер, по крайней мере, имеющий надлежащий механизм запроса-ответа, или сервер, запрашивающий PoW в регистре, были бы возможными решениями.

Я не все здесь читал, но я на стороне TW-Dev. Пришла DDNet, убила почти всю игру, и если она, наконец, возьмет на себя tw, она полностью убьет игру. Мне также не нравятся некоторые факты о самом tw, но ddnet - это беспорядок (относительно стиля кода, стабильности и потребления ресурсов). Конечно, у него есть SDL2 и, возможно, другие мелочи, которые можно было бы добавить в ваниль, но это все. Одна вещь, которую я видел, заключалась в том, что частные серверы (независимо от типа игры) исчезли почти полностью сразу после появления ddnet. Вы правы, ddnet уже взял на себя ответственность, но я думаю, это плохо. Teeworlds - это Teeworlds, а не DDNet.
Я лично хотел бы, чтобы DDNet и ВЕСЬ БЛОК СООБЩЕСТВА исчезли. Почему? Потому что блочное сообщество грубое (это действительно так), а DDNet занимает позицию, в которой у него слишком много власти. Сегодня у нас есть хороший пример для этих «сил»: главные серверы кем-то атакованы, а сервер ddnet просто блокирует все извне, в то время как собственные серверы DDNet все еще указаны в списке. Надеюсь, ты понимаешь.

@ Stitch626 Как мы виноваты в том, что люди не хотят размещать свои собственные серверы? Мы активно поощряем людей размещать их и даже помогаем им с настройкой. Да, код DDNet - это беспорядок, но он также является явным улучшением по сравнению с Teeworlds с точки зрения функций. У DDNet нет власти, потому что мы ее активно искали. Он обладает властью, потому что по мере того, как сообщество становится все меньше и меньше, люди предпочитают оставаться вместе, а не рассредоточиваться и играть небольшими группами. Afaik мы активно не останавливаем другие серверы от регистрации на хостах DDNet masterserver, во время атак возможно, что одно из автоматических или ручных правил брандмауэра начало блокировать другие, с чем мы ничего не можем сделать, если никто об этом не сообщит. .

@loru Мы делаем все возможное, чтобы поддерживать

Я против слияния. Но я бы хотел, чтобы DDNet добавила кучу функций. Единственное, что я хотел бы изменить, так это команду разработчиков, новых и свежих людей, которые готовы и достойны этой роли.

@ Sonix - Да, мы купаемся в новых разработчиках здесь, в этом умирающем сообществе / ах

Как мы виноваты в том, что люди не хотят размещать свои собственные серверы? Мы активно поощряем людей размещать их и даже помогаем им с настройкой.

Этот. Я не понимаю критики. Поскольку я делал ремейк старого турнирного мода, DDNet потребовалось меньше нескольких часов, чтобы разместить сервер. Зря. Я все еще удивляюсь, почему они это делают, ведь сервер пуст 24/7, но сказать, что DDNet мешает прогрессу, - просто чушь.

хм, согласен начать новую базу teeworlds полностью с нуля, причем процесс моделирования будет строго первым шагом с множеством обсуждений и так далее, даже до того, как будет написан какой-либо код.

Материал UML: D Может быть.
Ориентация должна быть как на ddnet, так и на teeworlds, возможно, с лучшим из обоих миров, в то время как поддержание аккуратной модифицируемости игры было бы опрятно.

Я согласен с тем, что над возможностью модификации нужно поработать. На мой взгляд, TW остаются моды и DDNet. К сожалению, компиляция модов TW временами может быть немного сложной (кажется, это сделано специально).

Я действительно рад, что это обсуждается. Я давным-давно модифицировал игру (мне нравится децентрализованный подход, я думаю, что это одно из главных достоинств игры). Я потерял интерес примерно 2 года назад, тогда версия 0.7 выглядела многообещающей. Teeworlds - это игра, которую я когда-либо любил больше всего, поэтому мне было бы очень грустно, если бы она умерла.

Я был удивлен, увидев такую ​​активность в DDNet. Также очень круто увидеть старые взгляды, такие как @ heinrich5991 и @ def- (и другие!: Wink :), которые, как я знаю, очень хорошо осведомлены, делают так много всего на этом.

Прошло много времени с тех пор, как я играл в последний раз, я могу ошибаться, и мне очень жаль, если я ошибаюсь.
Однако DDNet создана и ориентирована на более хардкорных игроков. Не думаю, что привлечение новых игроков пойдет на пользу. А без новых игроков игра (DDNet и официальные Teeworlds) будет сокращаться.

Мне любопытно узнать, кто (или раньше) руководил / был частью официальной организации Teeworlds (и всего, что вокруг нее) и каковы их планы на будущее. Если, как @teetow, они не вести игру там, где оно хочет.
Интересно, что несколько человек в этой ветке критиковали качество кода DDNet, поэтому я хотел бы услышать больше, что об этом думают официальные сопровождающие. Хотя я могу точно представить, что он должен быть хуже, чем официальный, учитывая количество функций, которые в него упакованы, и более свободную модель разработки, но плохо написанная игра всегда будет лучше в моей книге, чем никакая игра вообще.

Что случилось после запуска Steam? Если бы кто-нибудь был достаточно добр, чтобы просветить меня, это было бы здорово, так как я перестал играть вскоре после релиза. От того, кто разместил это в Steam, было бы здорово открыто поделиться с сообществом информацией об игроках с помощью аналитики, если Steam предоставит их.

Текущий пользовательский интерфейс Teeworlds выглядит устаревшим, DDNet или чем-то еще, и я могу представить, что это может быть трудно понять / быть плохим первым опытом для новых игроков. (если бы у нас была аналитика, мы могли бы проверить это предположение)

Так что да, для меня наиболее жизнеспособным вариантом будет форк официальных Teeworlds, который при необходимости нарушит обратную совместимость и будет разработан совместно с командой DDNet. Он будет ориентирован на новичков, потому что они необходимы в здоровой многопользовательской игре, с современной переписью пользовательского интерфейса или всем, что нужно, чтобы сделать его привлекательным для них, и, конечно же, исправлениями безопасности.


@ android272 На мой взгляд, если будет сделан форк, bam следует заменить (как это было в DDNet). Это любимый проект Магнуса, и он очень изящный, но необходимость установки нестандартных инструментов не помогает разработчикам присоединиться к нему.

Интересно, что несколько человек в этой ветке критиковали качество кода DDNet, поэтому я хотел бы услышать больше, что об этом думают официальные сопровождающие. Хотя я могу точно представить, что он должен быть хуже, чем официальный, учитывая количество функций, которые в него упакованы, и более свободную модель разработки, но плохо написанная игра всегда будет лучше в моей книге, чем никакая игра вообще.

Я думаю, что качество кода DDNet в некоторых отношениях довольно низкое, но я думаю, что большая часть этого кода унаследована от DDRace, новый код выглядит неплохо, вплоть до уровней Teeworld. DDNet также пробовала добавлять тесты, так что, может быть, в некоторых (но в меньших) отношениях она даже лучше.

Я думаю, что слияние кода DDNet с Teeworlds должно выполняться в лучшем случае в индивидуальном порядке.

Так что да, для меня наиболее жизнеспособным вариантом будет форк официальных Teeworlds, который при необходимости нарушит обратную совместимость и будет разработан совместно с командой DDNet. Он будет ориентирован на новичков, потому что они необходимы в здоровой многопользовательской игре, с современной переписью пользовательского интерфейса или всем, что нужно, чтобы сделать его привлекательным для них, и, конечно же, исправлениями безопасности.

Я думаю, что лучшим подходом было бы предоставить доступ к репо кому-то другому, кроме текущих сопровождающих (неактивных сопровождающих). Если они не хотят продолжать работу над этим проектом (который является открытым исходным кодом), почему мы не предоставим доступ тем, кто хочет продолжить этот проект? Если сопровождающим все равно, умрет он или нет, то зачем им нужен доступ к официальному репо?

Я не думаю, что этот бац такой уж плохой инструмент по сравнению с объемом работы, которую необходимо вложить в создание файла cmake.

Я предполагаю, что этот старый пост на форуме в значительной степени охватывает все это.
Кроме того, DDNet - это другая игра, которая использует код и главный сервер Teeworlds, но это все. Слияние вообще не имеет смысла ...

grafik

Мне нравится, насколько легко и безразлично главный разработчик может относиться к этой теме, и я отвечу на все вопросы, касающиеся прогресса, которого хочет сообщество, простой цитатой, сделанной примерно 10 лет назад. Как насчет того, чтобы передать клюшку людям, которые хотят, чтобы игра развивалась и не застаивалась. Кроме того, никто не хочет, чтобы это превратилось в ddnet, но чтобы развиваться, позволять большему количеству людей, возможно, новую модель в отношении структуры этой игры, а также лучшую документацию, чтобы новые и, возможно, даже молодые люди пришли, чтобы поиграть с кодом игры, которая им уже может понравиться.

Как насчет того, чтобы передать клюшку людям, которые хотят, чтобы игра развивалась и не застаивалась.

Что ж, ничто не мешает просто разветвить Teeworlds и снова начать работу. Но, похоже, нет никого, кто мог бы потратить на это все время и самоотверженность. @necropotame пытался сделать это с помощью https://github.com/teeuniverse, но, похоже, они потеряли интерес. Так что, пока никто не сделает всю эту работу, я, к сожалению, не вижу, чтобы это никуда делось.
В конце концов, это довольно небольшая игра с открытым исходным кодом, и никому не платят за то, что они тратят свое время на работу над ней.

@HMH Суть этой проблемы как раз в следующем… https://github.com/ddnet/ddnet
Мы никогда не слышали о teeuniverse ..

В любом случае, спасибо за ваш вклад. Я не собираюсь лгать, я немного разочарован таким недостаточно подробным ответом на мою проблему, но, учитывая, что Teeworlds мертв уже много лет, это не удивительно, чего нам ожидать, хех.

До свидания Teeworlds и хорошего DDNet.

привет @oy ,
Конечно, игры создаются и имеют «всю жизнь». Но позволить такой игре, как teeworlds, умирать из-за сообщества, которое в настоящее время "раздражает" все атаки некоторых игроков, довольно глупо (извините за язык). Мы должны улучшить сетевой код, добавить в него больше вещей, например, вещей Layer6, таких как шифрование.

Мы должны это изменить, но использование только в DDNet нарушит совместимость и будет бесполезно.
Перед окончанием этой игры необходимо как минимум улучшить эту сторону.
С уважением,

Была ли эта страница полезной?
0 / 5 - 0 рейтинги