Mudlet: Faire fonctionner Mudlet sur les appareils mobiles

Créé le 16 août 2019  ·  21Commentaires  ·  Source: Mudlet/Mudlet

Description de la fonctionnalité demandée :

Libérer Mudlet pour les utilisateurs mobiles

Raisons de l'ajout d'une fonctionnalité :

Mudlet se targue d'être un client multiplateforme. Il y a 10 ans, être multiplateforme signifiait être disponible pour Windows, macOS et Linux. De nos jours, l'informatique mobile est beaucoup plus importante. Malgré cela, il n'y a pas beaucoup de bonnes options pour jouer à des jeux de texte sur des appareils mobiles. Par exemple des téléphones ou des tablettes avec des systèmes d'exploitation comme iOS ou Android.

Résultat attendu de la fonctionnalité

Les utilisateurs mobiles peuvent télécharger Mudlet (éventuellement depuis leurs magasins habituels) et l'exécuter également.
Peut-être que toutes les fonctionnalités avancées ne sont pas disponibles et probablement pas affichées comme sur les appareils de bureau.
Pourtant, la vitesse, la facilité d'utilisation et l'adaptabilité de Mudlet prévalent pour une expérience de jeu exceptionnelle.

Informations supplémentaires, telles que la version Mudlet, le système d'exploitation et des idées sur la façon de résoudre/implémenter :

Beaucoup de travail, probablement pas commencé avant la sortie de Mudlet 5.0
Les futurs développements et tests devront atteindre au mieux les plateformes mobiles.

enhancement help wanted

Commentaire le plus utile

Quelqu'un a lancé l'idée qu'un Mudlet mobile soit une version allégée - c'est-à-dire que vous créeriez tous vos scripts sur le bureau, puis exécuteriez sur Mudlet mobile qui peut faire les scripts - et peut-être des boutons à l'écran. C'est une idée qui pourrait fonctionner pour un début.

Tous les 21 commentaires

J'adorerais avoir mudlet sur mon mobile :)

Quelqu'un a lancé l'idée qu'un Mudlet mobile soit une version allégée - c'est-à-dire que vous créeriez tous vos scripts sur le bureau, puis exécuteriez sur Mudlet mobile qui peut faire les scripts - et peut-être des boutons à l'écran. C'est une idée qui pourrait fonctionner pour un début.

J'aime beaucoup cette proposition. Là encore, nous aurions besoin de réfléchir sérieusement à l'endroit où tracer les lignes. Pouvez-vous vous attendre à ce que chaque joueur mobile ait également un ordinateur de bureau disponible quelque part, pour alimenter son jeu mobile ? Si non, quelle partie de la fonctionnalité ne leur serait pas disponible du tout ou seulement partiellement ? Quelles autres parties auraient besoin d'une refonte en profondeur pour fonctionner même sur mobile, etc.

Si nous créons une version mobile de Mudlet pour la 6.0, alors ce serait une version complète... Je pense que cette version simplifiée pourrait être un pis-aller avant cela

Donc, avec Mudlet ayant de nombreuses fonctionnalités et une faible résolution des appareils mobiles, comment tout faire tenir sur le petit écran ?
L'interface utilisateur a probablement besoin d'une refonte énorme. Les problèmes de Github ne sont probablement pas le meilleur véhicule pour ce brainstorming. Où d'autre?

:bulb: Besoin de faire l'inventaire des fonctionnalités qui seront portées sur mobile et comment y accéder différemment.
:bulb: Peut-être une bonne idée en général de séparer l'interface utilisateur de la logique interne, afin que le mobile et le PC puissent avoir les mêmes composants internes.
:bulb: Probablement besoin de concevoir différemment pour les téléphones mobiles par opposition aux tablettes avec une résolution un peu plus grande encore.

Je l'ai exécuté dans un environnement Debian chrooté. C'est douloureux à gérer et appuierait certainement l'ensemble de la proposition d'interface utilisateur minimale. J'ai joué avec l'idée de créer un tas d'étiquettes cliquables et d'utiliser une souris (OTG).

Détachement également pour un support de brainstorming pour cela. Je fais beaucoup de développement Android et cela m'intéresse.

Aha super, nous pourrions utiliser votre contribution ici.

Avez-vous déjà essayé de jouer avec Qt sur Android ? C'est ce que nous utiliserions.

Je viens de lire ça maintenant. Non, je ne l'ai pas fait, mais honnêtement, je vois peu de problème. Qt est Qt, non ? Cela dit, cela va être beaucoup de travail, faire fonctionner cela sur Android, et tout. Quelqu'un a-t-il réfléchi au niveau de l'API auquel cela pourrait potentiellement revenir ?

Juste pour mémoire, je suis un développeur de ROM qui s'intéresse à l'accessibilité.

Cela doit absolument être disponible sur le Play Store.

Avoir une application qui nécessitera des sources externes nuira à Mudlet et nous voulons très certainement éviter cela.

Et encore, pouvons-nous déplacer cette discussion vers un support plus approprié ?

Je serai heureux de configurer GIT et Redmine pour cela, si nécessaire.

C'est un support approprié, ou si vous le souhaitez, nous avons des forums où nous pouvons créer une sous-section : https://forums.mudlet.org/viewforum.php?f=7&sid=65d6e70f9fa87abb54d81a7ab6745694

Niveau d'API auquel cela pourrait potentiellement revenir ?

Cela dépendrait de tout ce que Qt prend en charge.

Oui, ce serait une tonne de travail - puisque l'interface graphique basée sur les widgets Qt du bureau ne serait pas bonne. Nous aurions besoin d'un deuxième, basé sur QML pour les appareils mobiles.

L'interface utilisateur actuelle intègre cependant beaucoup de logique - elle devra donc être divisée en une couche. Cela aidera également Mudlet à courir sans tête.

Oui, c'est quelque chose dans lequel je pourrais certainement investir du temps. Nous pouvons continuer sur le fil des forums à ce stade.

Hé, des nouvelles à ce sujet ?

Je donnerais volontiers de l'argent à une campagne mudlet financée par le crowdfunding ! Actuellement, mes options sont MUDRammer et pocketmud, qui font toutes deux trop cuire mon gruau régulièrement lol!

D'après ce que je comprends, les règles de l'App Store pour appareils mobiles rendent difficile l'exécution de scripts dans les applications. Ce serait très malheureux si cela était le facteur décisif pour nous, les joueurs de boue.

Je paierais toujours de l'argent pour un client facile à utiliser qui me permet de créer un minuteur/déclencheur complexe au minimum.

Considérez-moi pour 25-50 $ pour la commodité seule lol

D'après ce que je comprends, les règles de l'App Store pour appareils mobiles rendent difficile l'exécution de scripts dans les applications.

Bon appel, mais d'autres clients y parviennent. Nous aurions à faire une enquête ici.

Encore une fois, je suis heureux d'investir du temps dans cela, mais un projet de cette taille a certainement besoin de plusieurs personnes dans l'équipe.

J'utilise BlowTorch sur Android, et bien que je puisse faire beaucoup de choses... J'ai vraiment besoin de plus que ce qu'il peut offrir. Je serais tout à fait pour Mudlet sur Android, mais pour être vraiment faisable à programmer, il faudrait pouvoir "copier" la taille de l'affichage et ainsi de suite pour que je puisse voir -mon- mobile sur l'ordinateur portable, donc quand je programme où quelque chose ira, etc, je sais à quoi ça ressemblera réellement.

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