рдореИрдВ рдЕрдкрдиреЗ three.js
рдкреНрд░реЛрдЬреЗрдХреНрдЯ рдореЗрдВ рдПрдХ AxisHelper
рдЬреЛрдбрд╝рдиреЗ рдХрд╛ рдкреНрд░рдпрд╛рд╕ рдХрд░ рд░рд╣рд╛ рд╣реВрдВред рдореИрдВрдиреЗ рдЗрд╕реЗ рдЗрд╕ рддрд░рд╣ рдЬреЛрдбрд╝рд╛:
axes = new THREE.AxisHelper(100);
scene.add(axes);
рдпрд╣ рдЬреБрдбрд╝ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИ, рд▓реЗрдХрд┐рди рдпрд╣ рд░рдВрдЧреАрди рдирд╣реАрдВ рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИ рдпрд╣ рдареЛрд╕ рд╕рдлреЗрдж рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИ, рдФрд░ рдЗрд╕рд▓рд┐рдП рджреЗрдЦрдиреЗ рдореЗрдВ рдХрдард┐рди рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИред рдореИрдВ рдЗрд╕реЗ рдирд┐рдпрдорд┐рдд рд░рдВрдЧ рдХреИрд╕реЗ рдмрдирд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реВрдВ?
рдУрдкреА рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░ рд░рд╣рд╛ рд╣реИ CanvasRenderer
ред
рдХрд╛рд░реНрдп-рдЖрд╕рдкрд╛рд╕ рдФрд░ рд╕реНрдкрд╖реНрдЯреАрдХрд░рдг рдЗрд╕ SO рдЙрддреНрддрд░ рдореЗрдВ рд╣реИрдВ ред
рдореБрдЭреЗ рд▓рдЧрддрд╛ рд╣реИ рдХрд┐ CanvasRenderer
рдЕрдм рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдХреЗ рдЕрдзреАрди рдирд╣реАрдВ рд╣реИред
рдореИрдВ рдирд╡реАрдирддрдо рджреЗрд╡ рд╢рд╛рдЦрд╛ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдЗрд╕ рдореБрджреНрджреЗ рдХреЛ рдкреБрди: рдкреЗрд╢ рдХрд░рдиреЗ рдореЗрдВ рдЕрд╕рдорд░реНрде рд╣реВрдБ: