рдпрд╣ рдХрд╛рдо рдирд╣реАрдВ рдХрд┐рдпрд╛:
var geom = new THREE.Geometry();
var v1 = new THREE.Vector3(0,0,10);
var v2 = new THREE.Vector3(0,500,10);
var v3 = new THREE.Vector3(500,500,10);
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v1));
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v2));
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v3));
geom.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) );
var object = new THREE.Mesh( geom, new THREE.MeshNormalMaterial() );
scene.addObject(object);
var geom = new THREE.Geometry();
var v1 = new THREE.Vector3(0,0,10);
var v2 = new THREE.Vector3(0,500,10);
var v3 = new THREE.Vector3(500,500,10);
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v1));
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v2));
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v3));
geom.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) );
geom.computeFaceNormals(); // your geometry needs normals if you want to use MeshNormalMaterial
var object = new THREE.Mesh( geom, new THREE.MeshNormalMaterial() );
scene.add(object); // scene.addObject is supposed to be used internally only, sorry about that.
рдХреНрдпрд╛ рддреЗрдЬрд╝ рдЬрд╡рд╛рдм рд╣реИред рдЖрдкрдХрд╛ рдмрд╣реБрдд рдмрд╣реБрдд рдзрдиреНрдпрд╡рд╛рдж! рдХреНрдпрд╛ рдЖрдк рдЕрднреА рднреА рдкрд░рд┐рдпреЛрдЬрдирд╛ рдкрд░ рдХрд╛рдо рдХрд░ рд░рд╣реЗ рд╣реИрдВ? рдЖрдкрдХреЛ рдХрд┐рд╕реА рдЪреАрдЬрд╝ рдХреА рдЬрд░реВрд░рдд рд╣реИ?
рд╣рд╛рдВ!
https://github.com/mrdoob/three.js/commits/dev
рдпрдХреАрди рдирд╣реАрдВ рд╣реИ рдХрд┐ рдИрдорд╛рдирджрд╛рд░ рд╣реЛрдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдХреНрдпрд╛ рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рд╣реИ ... рдореБрдЭреЗ рд▓рдЧрддрд╛ рд╣реИ рдХрд┐ рд╣рдореЗрдВ рдмрд╕ рд╕рдордп рдЪрд╛рд╣рд┐рдП: рдбреА
рд╕рдмрд╕реЗ рдЙрдкрдпреЛрдЧреА рдЯрд┐рдкреНрдкрдгреА