Openapoc: Ketika bahasa ru pada nomor keterampilan tidak ditampilkan di layar lab

Dibuat pada 30 Mei 2020  ·  9Komentar  ·  Sumber: OpenApoc/OpenApoc

Ketika bahasa ru pada nomor keterampilan tidak ditampilkan di layar lab

image

!BUG! low priority Enhancement Verified / Replicated

Komentar yang paling membantu

Semua formulir harus dapat diganti dengan mod - cukup buat file yang cocok di bawah direktori data/ dan itu akan menimpanya.

Saat ini, semua formulir menggunakan posisi piksel yang tepat - menambahkan kontrol baru untuk mengelola tata letak (misalnya tabel dan padding yang dapat diperluas secara otomatis berdasarkan konten) mungkin masuk akal.

Saya pikir ke depan kami akan menerapkan banyak dukungan bahasa sebagai "mod" - karena itu memungkinkan kami untuk (secara opsional) menerjemahkan nama yang terdapat dalam gamestate xml (nama senjata, nama kendaraan, nama gedung/organisasi, dll.). Saat ini mendorong semua itu melalui panggilan terjemahan global sangat rapuh, dan akhirnya menyatukan sistem yang seharusnya benar-benar independen.

Semua 9 komentar

Ini terlihat seperti masalah formulir

Saya menduga itu menunjukkannya, tetapi, seperti banyak hal di bawah Opsi Lainnya misalnya, itu didorong keluar dari tepi kotak

Setelah saya selesai memperbarui formulir dan layar untuk 960p, saya akan memperbaikinya

Sementara itu, saya juga akan melihat bagaimana saya dapat mengubah formulir yang ada tanpa merusak tampilan OG (atau bahasa lain)

Kalau mau main sendiri, form datanya ada di _researchscreen.form_

image

Untuk perbandingan dengan alfabet Romawi
Yang cyrillic tampak lebih besar sehingga mengisi formulir dengan lebih mudah

ya saya mengerti tentang bahasa Rusia yang lebih panjang tetapi tidak hanya bahasa Rusia yang seperti itu
jadi ini masalah dengan formulir ya

untuk melakukan penempatan string teks dalam bentuk seperti ukuran maksimum yang mungkin dalam setiap bentuk untuk mencegah hal ini ...

Bahasa apa pun yang bukan asli OG akan memiliki masalah dengan formulir dengan sedih

Layar dirancang pada 480p dengan mempertimbangkan bahasa Inggris/Jerman/Prancis/Spanyol/Italia saja

Jadi bahasa apa pun yang menggunakan rangkaian karakter yang menghasilkan terjemahan yang lebih panjang pasti akan keluar dari batas bentuk

Anda mungkin bisa mendapatkan formulir untuk "membungkus" teks, tetapi ini akan mengacaukan data yang ditampilkan setiap kotak dalam hal pemformatan - tetapi itu akan menampilkan semua info

Mungkin sampai kami mendapatkan layar 960p yang diurutkan, kompromi harus dilakukan untuk terjemahan Cyrillic dan kami mengirimkan versi formulir yang berbeda hanya untuk bahasa tersebut karena membuat perubahan pada formulir untuk memenuhi Cyrillic juga akan mengubah bahasa yang diromanisasi

Atau, penskalaan teks agar sesuai dengan kotak (yang berarti kita perlu menerapkan font tipe benar)

960p bisa sangat besar dan akan ada banyak ruang kosong

Itulah salah satu alasan mengapa ini memakan waktu cukup lama - Mencoba mempertahankan nuansa permainan Asli dan menampilkan semua data yang diperlukan sambil memberikan ruang ekstra untuk data baru

Penskalaan teks adalah salah satu masalah besar yang perlu kami selesaikan - dan itu tidak dapat dilakukan sampai kami menerapkan dukungan font True-Type (atau yang serupa)

Lagi pula, bukankah kita ingin memberi modder kesempatan untuk memiliki semua teks dalam komik raksasa? haha :D

Beri tahu saya bagaimana Anda mengubah data formulir - kami selalu dapat membuat mod Bahasa RU sementara;)

Semua formulir harus dapat diganti dengan mod - cukup buat file yang cocok di bawah direktori data/ dan itu akan menimpanya.

Saat ini, semua formulir menggunakan posisi piksel yang tepat - menambahkan kontrol baru untuk mengelola tata letak (misalnya tabel dan padding yang dapat diperluas secara otomatis berdasarkan konten) mungkin masuk akal.

Saya pikir ke depan kami akan menerapkan banyak dukungan bahasa sebagai "mod" - karena itu memungkinkan kami untuk (secara opsional) menerjemahkan nama yang terdapat dalam gamestate xml (nama senjata, nama kendaraan, nama gedung/organisasi, dll.). Saat ini mendorong semua itu melalui panggilan terjemahan global sangat rapuh, dan akhirnya menyatukan sistem yang seharusnya benar-benar independen.

Saya sarankan hapus saja ini di sini dan kami baik) dan hanya menyisakan nomor
image

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat