Saat menggunakan SMAAPass, peringatan dicatat:
THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete
Peringatan ini terjadi karena Image.complete
salah, setelah menyetel Image.complete
sepertinya tidak sinkron.
Harap sertakan juga contoh langsung jika memungkinkan. Anda dapat mulai dari template ini:
Kamu benar. Perbaikan sederhana dapat terlihat seperti bagian kode berikut. Idealnya ini akan ditempatkan setelah baris ini di SMAAPass
:
var self = this;
setTimeout( function () {
// assigning data to HTMLImageElement.src is asynchronous (see #15162)
// using setTimeout() avoids the warning "Texture marked for update but image is incomplete"
self.searchTexture.needsUpdate = true;
self.areaTexture.needsUpdate = true;
}, 0 );
Apakah Anda ingin melakukan PR dengan perubahan tersebut?
Itu tampak seperti retasan bagi saya. Harap pertimbangkan pola yang lebih konvensional:
var image = new Image();
image.src = dataURL;
var texture = new THREE.Texture( image );
image.onload = function () {
texture.needsUpdate = true;
};
Memang, itu lebih bagus 👍
Saya akan mengubahnya menjadi onload callback.
Komentar yang paling membantu
Itu tampak seperti retasan bagi saya. Harap pertimbangkan pola yang lebih konvensional: