عند استخدام SMAAPass ، يتم تسجيل تحذير:
THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete
يحدث هذا التحذير لأن Image.complete
خطأ ، بعد تعيين Image.complete
يبدو أنه غير متزامن.
يرجى أيضًا تضمين مثال حي إن أمكن. يمكنك البدء من هذه القوالب:
أنت على حق. قد يبدو الإصلاح البسيط مثل قسم الكود التالي. من الناحية المثالية ، سيكون مكانه بعد هذا السطر في SMAAPass
:
var self = this;
setTimeout( function () {
// assigning data to HTMLImageElement.src is asynchronous (see #15162)
// using setTimeout() avoids the warning "Texture marked for update but image is incomplete"
self.searchTexture.needsUpdate = true;
self.areaTexture.needsUpdate = true;
}, 0 );
هل ترغب في إجراء علاقات عامة مع التغييرات؟
هذا يبدو لي وكأنه اختراق. يرجى النظر في نمط أكثر تقليدية:
var image = new Image();
image.src = dataURL;
var texture = new THREE.Texture( image );
image.onload = function () {
texture.needsUpdate = true;
};
في الواقع ، هذا أجمل
سوف أقوم بتغييره لتحميل عمليات الاسترجاعات.
التعليق الأكثر فائدة
هذا يبدو لي وكأنه اختراق. يرجى النظر في نمط أكثر تقليدية: