Yarn: "menggambar" vs. "membuat"

Dibuat pada 26 Nov 2019  ·  10Komentar  ·  Sumber: FabricMC/yarn

Kapan kita harus menggunakan masing-masing?

discussion

Semua 10 komentar

jadi dalam hal game hampir semuanya dirender. gui seperti campuran render dan draw untuk saat ini

Rendering atau sintesis gambar adalah proses otomatis menghasilkan gambar fotorealistik atau non-fotorealistik dari model 2D atau 3D (atau model yang secara kolektif bisa disebut file adegan) melalui program komputer.

Gambarlah untuk hal-hal sederhana (persegi panjang, lingkaran, tombol; teks sedikit di tepi karena tidak sepele).
Render untuk hal/model kompleks (item, blok, entitas).

Tapi kemudian pertanyaannya adalah apa yang kita anggap "sederhana"? Apakah langit dirender atau digambar? Apakah PathfindingDebugRenderer menggambar atau merender jalur? Apakah sebuah kotak digambar atau dirender (saat ini kami memiliki drawBox , yang memanggil renderQuad !)? Apakah teks dirender atau digambar?

Saya akan mengatakan untuk semua yang Anda sebutkan itu harus render (terlepas dari PathfindingDebugRenderer karena saya tidak tahu apa itu).

Saya menggunakan render dan draw secara bergantian sebagai sinonim. Biasanya render adalah untuk proses yang lebih terlibat sementara draw adalah tepi tumpul.

Di tempat-tempat saya telah menggunakan render untuk metode yang menghadap publik dan draw untuk metode util internal/pendukung/penggunaan umum juga.

Mungkin render untuk barang dunia & 3D dan draw untuk barang layar & 2D akan baik-baik saja?

Setuju, gambar untuk 2d dan render untuk 3d. misalnya drawTexturedRect (mojang menyebutnya blit, operasi 2d, sebelumnya) adalah 2d, dan renderEntity adalah 3d.

IMO draw adalah hal dasar dan rendering adalah saat Anda menyatukan banyak draw. Misalnya, Anda menggambar garis, atau menggambar tekstur, atau menggambar teks. Tapi Anda membuat model.

Bagaimana dengan sepotong teks? haruskah itu menggambar atau membuat string?

Imo fitur yang membedakan untuk 2d dan 3d adalah transformasi matriks. Jika tidak ada transformasi yang terlibat dalam satu langkah, saya akan menyebut langkah itu dan komponennya "draw"; jika ada transformasi, saya akan menyebutnya "render".

Misalnya, jika kita menggambar string yang merupakan nama entitas, kita menyebutnya menggambar nama. Tetapi jika kita pergi ke tingkat atas dan melihat bagaimana nama tersebut dipengaruhi oleh transformasi entitas atau diblokir, kita menyebutnya merender pelat nama.

saya setuju

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat

Masalah terkait

Runemoro picture Runemoro  ·  3Komentar

Draylar picture Draylar  ·  6Komentar

ChloeDawn picture ChloeDawn  ·  5Komentar

quat1024 picture quat1024  ·  6Komentar

copygirl picture copygirl  ·  6Komentar