ASとJSからメモリにアクセスするには、 MDNExampleのようなコードを使用します。
しかし、u8 / i8を除いて、すべてのテストパターンが失敗し、JSで表示されたデータがASで表示されたデータとは異なることがわかりました。
データをfloatに格納するにはどうすればよいですか?
私のコードは次のようになります:
`` `index.ts
// assembly / index.ts
エクスポート関数readMemoryU8(オフセット:usize):u8 {
戻り荷重
}
エクスポート関数writeMemoryU8(オフセット:usize、値:u8):void {
お店
}
エクスポート関数readMemoryU16(オフセット:usize):u16 {
戻り荷重
}
エクスポート関数writeMemoryU16(オフセット:usize、値:u16):void {
お店
}
エクスポート関数readMemoryF64(オフセット:usize):f64 {
戻り荷重
}
エクスポート関数writeMemoryF64(オフセット:usize、値:f64):void {
お店
}
//..。
```index.js
// index.js
const fs = require("fs");
const compiled = new WebAssembly.Module(fs.readFileSync(__dirname + "/build/optimized.wasm"));
const imports = {};
Object.defineProperty(module, "exports", {
get: () => new WebAssembly.Instance(compiled, imports).exports
});
`` `index.test.js
// __tests __ / index.test.js
const wasm = require( '../ index');
const memory = wasm.memory;
describe( 'Test WASM'、()=> {
beforeAll(()=> {
const mem = new Uint8Array(memory.buffer);
if(mem.length <1){
memory.grow(1);
}
wasm.memory.grow(1);
});
test( '読み取り/書き込みuint8'、()=> {
const mem = new Uint8Array(memory.buffer);
mem.set([1, 3, 5]);
console.log([0, 1, 2, 3, 4, 5].map(wasm.readMemoryU8));
// [ 1, 3, 5, 0, 0, 0 ]
console.log(mem.subarray(0, 6));
//Uint8Array [ 1, 3, 5, 0, 0, 0 ]
expect(wasm.readMemoryU8(1)).toBe(3);
wasm.writeMemoryU8(1, 6);
expect(wasm.readMemoryU8(1)).toBe(6);
expect(mem[1]).toBe(6);
expect(wasm.readMemoryU8(0)).toBe(1);
expect(wasm.readMemoryU8(2)).toBe(5);
});
test( '読み取り/書き込みuint16'、()=> {
const mem = new Uint16Array(memory.buffer);
mem.set([1, 3, 257]);
console.log([0, 1, 2, 3, 4, 5].map(wasm.readMemoryU16));
// [ 1, 768, 3, 256, 257 ]
console.log(mem.subarray(0, 6));
// Uint16Array [ 1, 3, 257, 0, 0, 0 ]
expect(wasm.readMemoryU16(0)).toBe(1);
expect(wasm.readMemoryU16(1)).toBe(3); // failed
wasm.writeMemoryU16(1, 6);
expect(wasm.readMemoryU16(1)).toBe(6);
expect(mem[1]).toBe(6);
expect(wasm.readMemoryU16(2)).toBe(5);
});
test( 'read / write float64'、()=> {
const mem = new Float64Array(memory.buffer);
mem.set([1, -3.2, 25.8]);
console.log([0, 1, 2, 3, 4, 5].map(wasm.readMemoryF64));
// [ 1,
// -3.0065162379579438e-182,
// -2.413170169815393e-185,
// -2.3536706995205933e-185,
// -2.3534382797147542e-185,
// -2.3534373718248877e-185 ]
console.log(mem.subarray(0, 6));
// Float64Array [ 1, -3.2, 25.8, 0, 0, 0 ]
expect(wasm.readMemoryF64(0)).toBe(1);
expect(wasm.readMemoryF64(1)).toBe(-3.2); // failed
wasm.writeMemoryI16(1, -6.5);
expect(wasm.readMemoryF64(1)).toBe(-6.5);
expect(mem[1]).toBe(-6.5);
expect(wasm.readMemoryI16(2)).toBe(25.8);
});
});
`` `
増分はオフセットの場合は常に1
のように見えます。これは、8ビット値の場合は正しいですが、16ビット値の場合は2
$、32ビット値の場合4
である必要があります。など、ここでは値が互いに上書きする状況になります。
@dcodeIO
それがまさに問題です。 store<f64>(0, 1.5)
の場合、次にstore<f64>(1, 2.7)
、この場合、 load<f64>(0)
は奇妙な値を返します。 ただし、 load<f64>(1)
は2.7
$を返します。
あなたの場合のoffset
は正確なメモリ位置ですが、乗算する必要があるインデックスを渡しています。 f64
を使用する場合は、オフセットを8
バイト(これは64ビット値)ずつインクリメントして、値が互いに上書きされないようにする必要があります。
export function readMemoryF64(index: u32): f64 {
return load<f64>(index << alignof<f64>());
}
export function writeMemoryF64(index: u32, value: f64): void {
store<f64>(index << alignof<f64>(), value);
}
@dcodeIO
テストに合格しました!
どうもありがとう!
最も参考になるコメント
あなたの場合の
offset
は正確なメモリ位置ですが、乗算する必要があるインデックスを渡しています。f64
を使用する場合は、オフセットを8
バイト(これは64ビット値)ずつインクリメントして、値が互いに上書きされないようにする必要があります。