Assemblyscript: Como compartilhar u16/u32/f64... ect na memória?

Criado em 12 dez. 2018  ·  4Comentários  ·  Fonte: AssemblyScript/assemblyscript

Eu apenas uso códigos como MDN Example para acessar a memória do AS e JS.
Mas, exceto u8/i8, todos os padrões de teste falharam e vi que os dados mostrados pelo JS são diferentes dos mostrados pelo AS.

Como posso armazenar dados em float?

Meus códigos como:

```index.ts
//montagem/index.ts

função de exportação readMemoryU8(offset: usize): u8 {
carga de retorno(Deslocamento)
}

função de exportação writeMemoryU8(deslocamento: usize, valor: u8): void {
loja(deslocamento, valor)
}

função de exportação readMemoryU16(offset: usize): u16 {
carga de retorno(Deslocamento)
}

função de exportação writeMemoryU16(deslocamento: usize, valor: u16): void {
loja(deslocamento, valor)
}

função de exportação readMemoryF64(deslocamento: usar): f64 {
carga de retorno(Deslocamento)
}

função de exportação writeMemoryF64(deslocamento: usize, valor: f64): void {
loja(deslocamento, valor)
}

// ...

```index.js
// index.js

const fs = require("fs");
const compiled = new WebAssembly.Module(fs.readFileSync(__dirname + "/build/optimized.wasm"));
const imports = {};
Object.defineProperty(module, "exports", {
  get: () => new WebAssembly.Instance(compiled, imports).exports
});

```index.test.js
// __tests__/index.test.js

const wasm = require('../index');
const memory = wasm.memory;

describe('Teste WASM', () => {
antesTodos(() => {
const mem = new Uint8Array(memory.buffer);
if (mem.comprimento < 1) {
memory.grow(1);
}
wasm.memory.grow(1);
});

test('ler/gravar uint8', () => {
const mem = new Uint8Array(memory.buffer);

mem.set([1, 3, 5]);
console.log([0, 1, 2, 3, 4, 5].map(wasm.readMemoryU8));
// [ 1, 3, 5, 0, 0, 0 ]
console.log(mem.subarray(0, 6));
//Uint8Array [ 1, 3, 5, 0, 0, 0 ]
expect(wasm.readMemoryU8(1)).toBe(3);
wasm.writeMemoryU8(1, 6);
expect(wasm.readMemoryU8(1)).toBe(6);
expect(mem[1]).toBe(6);
expect(wasm.readMemoryU8(0)).toBe(1);
expect(wasm.readMemoryU8(2)).toBe(5);

});

test('ler/gravar uint16', () => {
const mem = new Uint16Array(memory.buffer);

mem.set([1, 3, 257]);
console.log([0, 1, 2, 3, 4, 5].map(wasm.readMemoryU16)); 
// [ 1, 768, 3, 256, 257 ]
console.log(mem.subarray(0, 6)); 
// Uint16Array [ 1, 3, 257, 0, 0, 0 ]
expect(wasm.readMemoryU16(0)).toBe(1);
expect(wasm.readMemoryU16(1)).toBe(3); // failed
wasm.writeMemoryU16(1, 6);
expect(wasm.readMemoryU16(1)).toBe(6);
expect(mem[1]).toBe(6);
expect(wasm.readMemoryU16(2)).toBe(5);

});

test('ler/gravar float64', () => {
const mem = new Float64Array(memory.buffer);

mem.set([1, -3.2, 25.8]);

console.log([0, 1, 2, 3, 4, 5].map(wasm.readMemoryF64));
// [ 1,
//  -3.0065162379579438e-182,
//  -2.413170169815393e-185,
//  -2.3536706995205933e-185,
//  -2.3534382797147542e-185,
//  -2.3534373718248877e-185 ]
console.log(mem.subarray(0, 6));
// Float64Array [ 1, -3.2, 25.8, 0, 0, 0 ]
expect(wasm.readMemoryF64(0)).toBe(1);
expect(wasm.readMemoryF64(1)).toBe(-3.2); // failed
wasm.writeMemoryI16(1, -6.5);
expect(wasm.readMemoryF64(1)).toBe(-6.5);
expect(mem[1]).toBe(-6.5);
expect(wasm.readMemoryI16(2)).toBe(25.8);

});
});

```

Comentários muito úteis

O offset no seu caso é a posição exata da memória, mas você está passando o índice, que precisa ser multiplicado. Ao usar um f64 , você terá que incrementar o deslocamento em 8 bytes (este é um valor de 64 bits) para que os valores não se sobrescrevam, por exemplo

export function readMemoryF64(index: u32): f64 {
  return load<f64>(index << alignof<f64>());
}

export function writeMemoryF64(index: u32, value: f64): void {
  store<f64>(index << alignof<f64>(), value);
}

Todos 4 comentários

Parece que o incremento é sempre 1 para o deslocamento, o que é correto para valores de 8 bits, mas deve ser 2 para valores de 16 bits e 4 para valores de 32 bits etc., resultando aqui em uma situação em que os valores se sobrescrevem.

@dcodeIO
Esse é o problema mesmo. quando store<f64>(0, 1.5) , então store<f64>(1, 2.7) , desta vez load<f64>(0) retornará um valor estranho. Mas load<f64>(1) retornará 2.7 .

O offset no seu caso é a posição exata da memória, mas você está passando o índice, que precisa ser multiplicado. Ao usar um f64 , você terá que incrementar o deslocamento em 8 bytes (este é um valor de 64 bits) para que os valores não se sobrescrevam, por exemplo

export function readMemoryF64(index: u32): f64 {
  return load<f64>(index << alignof<f64>());
}

export function writeMemoryF64(index: u32, value: f64): void {
  store<f64>(index << alignof<f64>(), value);
}

@dcodeIO
Teste passado!
Muito obrigado!

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