(新しい)hello_servicesアーキテクチャでは、フラッター用の「プラグイン」またはサービスは3つの部分で構成されます。
そしてもちろん、iOSとAndroidのコードを開発者の最終的なアプリケーション(cocoapods?gradle / maven?)にビルド/統合するために必要なコード。
このための完全な設計はまだありません。 このバグは追跡用です。
「持っていてよかった」を投げ込むために、それが望ましいかどうかわからない、潜在的なユーザーからのほんの少しのフィードバック:SoundCloudでは、iOSとAndroidの間でコードを共有するためにいくつかのC ++ライブラリを使用しています。 Android / iOSパスに加えてネイティブC ++をサポートするのはクールかもしれません。
そうすれば、FlutterをiOS / Androidコードでラップしてから、Flutter用にもう一度ラップするのではなく、C ++ライブラリと直接統合することができます。
フィードバック@brianeganをありがとう、私たちはhttps://github.com/flutter/flutter/issues/7053でそれを追跡してい
より具体的な問題https://github.com/flutter/flutter/issues/7815およびhttps://github.com/flutter/flutter/issues/7816を優先して、このバグをクローズし
最も参考になるコメント
「持っていてよかった」を投げ込むために、それが望ましいかどうかわからない、潜在的なユーザーからのほんの少しのフィードバック:SoundCloudでは、iOSとAndroidの間でコードを共有するためにいくつかのC ++ライブラリを使用しています。 Android / iOSパスに加えてネイティブC ++をサポートするのはクールかもしれません。
そうすれば、FlutterをiOS / Androidコードでラップしてから、Flutter用にもう一度ラップするのではなく、C ++ライブラリと直接統合することができます。