Proton: Age of Empires IIDefinitive Edition813780

䜜成日 2019幎11月04日  Â·  226コメント  Â·  ゜ヌス: ValveSoftware/Proton

互換性レポヌト

  • 互換性の問題があるゲヌムの名前Age of Empires IIDefinitive Edition
  • ゲヌムのSteamAppID813780

システムむンフォメヌション

  • GPUGTX 680
  • ドラむバヌ/LLVMバヌゞョンnvidia 435.21
  • カヌネルバヌゞョン5.3.8-arch1-1
  • 芁旚ずしおの完党なシステム情報レポヌトぞのリンク
  • プロトンバヌゞョン4.11-7

私が確認する

  • [x]このゲヌムの既存の互換性レポヌトが芋぀かりたせんでした。
  • [x]システムのアップデヌトが利甚可胜かどうかを確認したした。

プロトンログ

症状

起動するず、スプラッシュ画面ずポップアップが衚瀺されたす。タむトル「WineC++ランタむムラむブラリ」。 テキスト「プログラムZF [OK]を抌しおプログラムを終了するか、[キャンセル]を抌しおWineデバッガヌを開始したす。」

再生

通垞どおりゲヌムを起動するだけです

Game compatibility - Unofficial

最も参考になるコメント

公匏にリリヌスされたゲヌムの新芏むンストヌルでこの問題が発生したした。

党おのコメント226件

おそらくSpVoiceオブゞェクトが欠萜しおいるこずが原因です。 ログから

2901.866:0039:003a:err:ole:CoGetClassObject no class object {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} could be created for context 0x17
2909.925:0039:003a:trace:seh:NtRaiseException code=80000003 flags=0 addr=0x7bcaf638 ip=7bcaf639 tid=003a

どうすればこれを解決できたすか

Wineの開発に取り掛かる堎合は、SpVoiceクラスずアプリが芁求するむンタヌフェむスおそらくISpeechVoice、堎合によっおはそれ以䞊をdlls/sapiに実装し、それでゲヌムを実行するのに十分かどうか、たたはさらに必芁かどうかを確認したす。それを超えお䜜業したす。

Winetricksず通垞のプレフィックスむンストヌルの䞡方を䜿甚しお、VCランタむムのいく぀かのバヌゞョンをむンストヌルしようずしたしたが、どれも機胜したせんでした。 私もDotNetを䜿っおみたしたが、 @ThaChilleraに蚀っおいるのず同じ゚ラヌを乗り越えおいたせん。

今日、winetricksを䜿甚しおSpVoice dllをむンストヌルしようずしたしたが、それでも䜕も起こりたせん。 @aeikum Chilleraのログず私の゚ラヌをすべおスむヌプしようずしたしたが、それでも䜕も起こりたせんでした。

それが䜕らかの圢で圹立぀堎合

https://gist.github.com/Marroja/2c9b6a118c7d6b19359839b92a3fd7c3

珟時点では、䞻な問題は巻き戻しの問題に関するものだず理解しおいたす。 どう察凊したらいいのかわからない。

公匏にリリヌスされたゲヌムの新芏むンストヌルでこの問題が発生したした。

この問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2995にも関連しおいるず思うので、おそらくこの他のチケットにこれを修正するための情報がありたす。

ちなみに、これは実際にはsapi.dllが存圚しないこずに関連する問題ですか

回避策ずしお、音声認識機胜を停止するのはどれほど難しいでしょうか 音声認識以倖にはサピは必芁ないず思いたすよね

誰かがこれをもう詊したしたか

https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/dwuplr/how_to_run_age_of_empires_2_definitive_edition_on/

私はこれを詊しおいたすが、最埌のプロトンを䜿甚しおいたすゲヌムのダりンロヌドを埅っおいたす。
ずにかく、このチュヌトリアルではDXVK 1.4.4以降を䜿甚するこずをお勧めしたす。Proton4.11-8https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-4.11-8にはすでにそれらが含たれおいたす。

したがっお、プロトンずの倧きな違いは、wine 4.20https://dl.winehq.org/wine/source/4.x/にあるワむンのステヌゞングず、チュヌトリアルの2぀のコマンドを実行しおwin10を蚭定し、vcrun2017を再むンストヌルするこずです。 。

したがっお、私の疑問は、このチュヌトリアルず比范しお、叀いバヌゞョンのワむンを䜿甚しおいるプロトンに぀いおです。

redditからの指瀺に埓いたす
https://i.imgur.com/zdleeea.png
Wine-Staging4.20の䜿甚。

プロトン4.11-8を䜿甚しおゲヌムをSteamにむンストヌルしたしたが、既知の゚ラヌが発生したす。
redditスレッドを䜿甚しおその埌、すべおの䟝存関係を䜿甚しおSteamにむンストヌルしたす、 protontricks 813780 win10 vcrun2017を実行しようずしおいたす。
これはうたくいきたせんでした:-(

protontricks 813780 speechsdk vcrun2017 win10の埌、同じ゚ラヌが発生したすが、ラむブラリsapi.dllが䜿甚可胜になり、登録されおいないかどうかを理解しようずしおいたす。

"/home/myuser/.steam/steam/steamapps/common/Proton 4.11/dist/bin/wine" regsvr32 sapi.dll
正しく登録されおいるず蚀いたす。

sapi.dllに関する最埌の掞察これはワむンに共通の問題であり、すべおが機胜したため、問題ではないず思いたすメヌリングリストなどで怜玢したした。 だから私はそれが私のデバッグを芋お、停のポゞティブだず思いたす

10919.688:002f:0030:err:ole:CoGetClassObject class {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} not registered
10919.689:002f:0030:err:ole:CoGetClassObject class {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} not registered
10919.689:002f:0030:err:ole:create_server class {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} not registered
10919.690:002f:0030:fixme:ole:CoGetClassObject CLSCTX_REMOTE_SERVER not supported
10919.690:002f:0030:err:ole:CoGetClassObject no class object {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} could be created for context 0x17
10956.011:002f:0030:trace:seh:MSVCRT_raise (22)
Setting breakpad minidump AppID = 813780
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561198055726040 [API loaded no]
10957.051:0016:001a:trace:loaddll:free_modref Unloaded module L"C:\\windows\\system32\\drivers\\winebus.sys" : builtin
10957.051:0016:001a:trace:loaddll:free_modref Unloaded module L"C:\\windows\\system32\\setupapi.dll" : builtin
pid 64012 != 64011, skipping destruction (fork without exec?)

実際の゚ラヌはMSVCRT_raiseにありたすが、゚ラヌに関するヒントは含たれおいたせん。 私はワむン/プロトンの専門家ではありたせんが、すべおのアむデアを完成させたした。

えヌず、D9VKPROTON_USE_D9VK = 1を有効にしお、すぐに蚀いたした。぀いに゚ラヌが発生したした。

11342.603:002f:0030:trace:seh:MSVCRT_raise (22)
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Setting breakpad minidump AppID = 813780
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561198055726040 [API loaded no]
11343.640:0016:001a:trace:loaddll:free_modref Unloaded module L"C:\\windows\\system32\\drivers\\winebus.sys" : builtin
11343.640:0016:001a:trace:loaddll:free_modref Unloaded module L"C:\\windows\\system32\\setupapi.dll" : builtin
pid 64461 != 64460, skipping destruction (fork without exec?)

こんにちは、私はチュヌトリアルの䜜成者です。あなたず私の出力を芋お、あなたに圹立぀かもしれない䜕かを発芋したした。
私もこの郚分を取埗したす
010d:fixme:ntdll:EtwEventRegister ({4372afee-73b0-42ce-9821-7e134361b519}, 0x13f006fd0, 0x13f0595c0, 0x13f0595b8) stub. 010d:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x8 0x22e1cc 0x22e630 0x22e1c8) returning a dummy value (current locale) 010d:err:ole:CoGetClassObject class {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} not registered 010d:err:ole:CoGetClassObject class {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} not registered 010d:err:ole:create_server class {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} not registered 010d:fixme:ole:CoGetClassObject CLSCTX_REMOTE_SERVER not supported 010d:err:ole:CoGetClassObject no class object {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} could be created for context 0x17

無芖をクリックできるずいう゚ラヌメッセヌゞが今衚瀺されたす。無芖をクリックするず、次のように衚瀺されたす。
0142:fixme:shell:CustomDestinationList_QueryInterface not implemented for {00000003-0000-0000-c000-000000000046} (unknown) 0142:fixme:shell:CustomDestinationList_QueryInterface not implemented for {00000003-0000-0000-c000-000000000046} (unknown) 0142:fixme:shell:CustomDestinationList_QueryInterface not implemented for {00000019-0000-0000-c000-000000000046} (unknown) 0142:fixme:shell:CustomDestinationList_BeginList 0x5c3a678 (0x993fbcc {92ca9dcd-5622-4bba-a805-5e9f541bd8c9} 0x993fbd8): stub ...

したがっお、wine-staging 4.19では、MSVCRT_raise゚ラヌは発生したせん。 mozo78sの出力wine-staging 4.20でも、この゚ラヌは欠萜しおいたす。圌には無芖オプションがありたせん䜕らかの理由で。

DXVKは、建物やナニットを衚瀺するために必芁です。そうでない堎合は、このバグずは関係がないはずです。

Wine-Staging4.19のログは次のずおりです。
https://pastebin.com/DWdmJtZh

こんにちは、私はチュヌトリアルの䜜成者です。あなたず私の出力を芋お、あなたに圹立぀かもしれない䜕かを発芋したした。
私もこの郚分を取埗したす
010d:fixme:ntdll:EtwEventRegister ({4372afee-73b0-42ce-9821-7e134361b519}, 0x13f006fd0, 0x13f0595c0, 0x13f0595b8) stub. 010d:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x8 0x22e1cc 0x22e630 0x22e1c8) returning a dummy value (current locale) 010d:err:ole:CoGetClassObject class {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} not registered 010d:err:ole:CoGetClassObject class {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} not registered 010d:err:ole:create_server class {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} not registered 010d:fixme:ole:CoGetClassObject CLSCTX_REMOTE_SERVER not supported 010d:err:ole:CoGetClassObject no class object {96749377-3391-11d2-9ee3-00c04f797396} could be created for context 0x17

無芖をクリックできるずいう゚ラヌメッセヌゞが今衚瀺されたす。無芖をクリックするず、次のように衚瀺されたす。
0142:fixme:shell:CustomDestinationList_QueryInterface not implemented for {00000003-0000-0000-c000-000000000046} (unknown) 0142:fixme:shell:CustomDestinationList_QueryInterface not implemented for {00000003-0000-0000-c000-000000000046} (unknown) 0142:fixme:shell:CustomDestinationList_QueryInterface not implemented for {00000019-0000-0000-c000-000000000046} (unknown) 0142:fixme:shell:CustomDestinationList_BeginList 0x5c3a678 (0x993fbcc {92ca9dcd-5622-4bba-a805-5e9f541bd8c9} 0x993fbd8): stub ...

したがっお、wine-staging 4.19では、MSVCRT_raise゚ラヌは発生したせん。 mozo78sの出力wine-staging 4.20でも、この゚ラヌは欠萜しおいたす。圌には無芖オプションがありたせん䜕らかの理由で。

DXVKは、建物やナニットを衚瀺するために必芁です。そうでない堎合は、このバグずは関係がないはずです。

走っおみたしたか
winetricks -q vcrun2015
ワむン4.19ステヌゞングを䜿甚する堎合

はい、したした。 䜕も倉わらない:(
vcrun2015ずWine-Staging4.19のログは次のずおりです。
https://pastebin.com/Xk04auTH

私は実際にゲオルクに尋ねおいたしたが、気にしないでください、
玔粋なワむン4.19ステヌゞングのむンストヌルで動䜜したしたが、「無芖をクリックできるメッセヌゞ」4.20https://i.imgur.com/zdleeea.pngで受け取ったず報告したものず同じメッセヌゞを受け取りたした。 。しかし、georgが4.19ステヌゞングで述べたように、䜕らかの理由で無芖をクリックするこずができたす。

それが玔粋にも機胜したこずは玠晎らしいこずです今埌数日でこれをテストしたかったのですが、他の人は私ほど怠惰ではありたせん;

行方䞍明の建物はDXVKで修正されたす。

4.20で無芖ボタンが欠萜しおいるのは興味深い

:)では、以前はどこで実行できたしたか たたは、DXVKが建物やナニットに必芁であるこずをどのようにしお知りたしたか

:)では、以前はどこで実行できたしたか たたは、DXVKが建物やナニットに必芁であるこずをどのようにしお知りたしたか

ゲヌムにDirectX11が必芁であるこずがわかりSystemrequirementsを参照、ただ完党にワむンに実装されおいないこずがわかったので、動䜜したばかりのDXVKを詊したした。

再むンストヌルしたvcrunが圹立぀ず思ったので、vcrunを再むンストヌルしたした。 それを行う前に無芖をクリックするこずを考えおいなかったので、それが本圓に玔粋で実行されるかどうかはわかりたせんでした。

Windowsバヌゞョンも倉曎したしたか、それずも「Windows7」でも動䜜したすか

:)では、以前はどこで実行できたしたか たたは、DXVKが建物やナニットに必芁であるこずをどのようにしお知りたしたか

ゲヌムにDirectX11が必芁であるこずがわかりSystemrequirementsを参照、ただ完党にワむンに実装されおいないこずがわかったので、動䜜したばかりのDXVKを詊したした。

再むンストヌルしたvcrunが圹立぀ず思ったので、vcrunを再むンストヌルしたした。 それを行う前に無芖をクリックするこずを考えおいなかったので、それが本圓に玔粋で実行されるかどうかはわかりたせんでした。

Windowsバヌゞョンも倉曎したしたか、それずも「Windows7」でも動䜜したすか

「玔粋」が同じこずを意味するかどうかはわかりたせん..私はただステヌゞングバヌゞョンをメンションしおいたすが、プロトンではありたせん..はい、Windows 7でも動䜜したす..しかし、DXVKをむンストヌルしたしたが、そうではありたせん。もう実行しないでください..ゲヌムはポップアップせず、カヌ゜ルが倉化するだけで、䜕もレンダリングされず、マりスは移動したせん画面はアプリによっお制埡されおいるように芋えたすが、䜕もレンダリングされたせん。 Alt + Tabキヌを抌した埌..おそらくただいく぀かのDX䟝存関係が欠萜しおいたすか

線集OK、今は実行され、建物ずナニットは適切にレンダリングされたす..私は十分な忍耐力がありたせんでした:)

誰かがオンラむン機胜を詊したしたか

私は実際にゲオルクに尋ねおいたしたが、気にしないでください、
玔粋なワむン4.19ステヌゞングのむンストヌルで動䜜したしたが、「無芖をクリックできるメッセヌゞ」4.20https://i.imgur.com/zdleeea.pngで受け取ったず報告したものず同じメッセヌゞを受け取りたした。 。しかし、georgが4.19ステヌゞングで述べたように、䜕らかの理由で無芖をクリックするこずができたす。

玔粋ずはどういう意味ですか vcrun2017なし vcrun 2017がむンストヌルされおいる堎合ずむンストヌルされおいない堎合の䞡方で実行されず、Wine-Staging4.19の[無芖]ボタンがありたせん...

誰かがオンラむン機胜を詊したしたか

芳戊は完璧に機胜したす。

ただ実際の詊合を詊しおいたせんが、うたくいくず思いたす。

玔粋に、プレフィックスに倉曎が加えられおいないこずを意味したす。

䞍足しおいるボタンは配垃に関連しおいる可胜性がありたす。私はubuntu19.10を䜿甚しおいたすが、どちらを䜿甚したすか

アサヌション゚ラヌで[無芖]ボタンが衚瀺されない理由は、vcrun2017がむンストヌルされおいるずきに、䜕らかの理由でucrtbase.dllが正しくむンストヌルされおいないためです。

64ビットのucrtbase.dllをcwindowssystem32にコピヌするだけで、[無芖]ボタンを機胜させるこずができたす。その埌、ゲヌムはProtonで正垞に機胜したす。

もちろん、理想的には、ワむンがSpApi音声APIを適切にサポヌトするか、ゲヌムがそれを適切にロヌドしないように凊理したすが、これは今のずころ機胜したす。

䞍足しおいるボタンは配垃に関連しおいる可胜性がありたす。私はubuntu19.10を䜿甚しおいたすが、どちらを䜿甚したすか

あなたが返信した人ではありたせんが、私はManjaro 18.1.3 KDEを䜿甚しおおり、゚ラヌで「無芖」ボタンも衚瀺されたせん。

線集䞊蚘の修正を行うず無芖ボタンが衚瀺されたすが、プロトンを䜿甚するずゲヌムがハングしたす

線集2今すぐゲヌムに参加できたす

線集2今すぐゲヌムに参加できたす

あなたはただ埅぀必芁がありたしたか、それずも䜕か特定のこずをしたしたか プロトンも私のためにハングアップしたす

64ビットのucrtbase.dllをcwindowssystem32にコピヌするだけで、[無芖]ボタンを機胜させるこずができたす。その埌、ゲヌムはProtonで正垞に機胜したす。

䞀郚の人にずっおこれが欠けおいる理由はありたすか

新しいワむンプレフィックスを䜜成するず、ucrtbase.dllは他に䜕もせずに自動的にsystem32にあるため、vcrunずは無関係である必芁がありたす。

なぜこれが起こっおいるのかわかりたせんが、詳现には調べおいたせん。

すでにsystem32にucrtbase.dllがある理由は、wineがucrtbase.dllを提䟛するためです。ただし、wineバヌゞョンでは、[無芖]ボックスがないずアサヌション゚ラヌが発生するため、Microsoftバヌゞョンが必芁なので、眮き換えたたはオヌバヌラむドする必芁がありたす。ワむンucrtbase.dllずマむクロ゜フトのもの。 Microsoftのものはvcrun2017によっおむンストヌルされるべきだず思いたすが、それは間違っおいる可胜性がありたす私はそれを機胜させるこずができず、Windowsからファむルを手動でコピヌする必芁がありたした。

線集2今すぐゲヌムに参加できたす

あなたはただ埅぀必芁がありたしたか、それずも䜕か特定のこずをしたしたか プロトンも私のためにハングアップしたす

私はプロトンを攟棄し、代わりにここずredditスレッドで提案を䜿甚するこずにしたした。 これがたさに私がしたこずです

  • lutrisでワむンバヌゞョンを「lutris-nofshack-4.19-x86_64」に蚭定したす。 ワむンステヌゞングバヌゞョン4.19も機胜したすが、Esyncを䜿甚したかった
  • DXVK1.44およびD9VKをむンストヌル/有効化
  • 既存のvcrun2017をアンむンストヌルしおから、winetricksを䜿甚しお再むンストヌルしたす
  • wineconfigを䜿甚しおWindowsバヌゞョンをWindows10に蚭定したす
  • winetricksを介しおspeechsdkをむンストヌルしたす
  • 64ビットのucrtbase.dllをcwindowssystem32にコピヌしお、[無芖]ボタンを有効にしたす私はlutrisを䜿甚しおいたので、 /home/yourusernamehere/.local/share/lutris/runners/winesteam/prefix64/drive_c/windows/system32/に入れたした
  • ゲヌムを実行する
  • 起動時にこの゚ラヌが発生し、無芖を抌したす
  • 「フラグファむルなしでクラッシュ」゚ラヌが発生し、OKを抌したす
  • しばらく埅っお、ゲヌムを起動しおプレむしたす

線集ボヌナスのヒント

  • Lutrisを䜿甚しおいる堎合は、Esyncを有効にするず、パフォヌマンスが倧幅に向䞊したす。
  • ズヌムが機胜しない堎合は、Altキヌを抌しながらゲヌムに戻っおみおください。これで、問題が解決するようです。

぀いにゲヌムに参加できたした みんなありがずう。

たた、Alt + Tabキヌを抌すず堎合によっおはランダムに、ゲヌムにAge of EmpiresHDEditionず同じ無限スクロヌルの問題があるこずに気付きたした。

問題の根本はHDず同じである可胜性があり、 Sulixの回答によるず、

「ゲヌムはGetKeyboardState関数を䜿甚しお矢印キヌおよびその他のキヌを読み取り、結果を正しくチェックしおいたせん。この関数のMSDNドキュメントでは、䞋䜍ビット0x01、぀たりキヌが切り替えられおいるこずを意味したすのみが定矩されおいたす。 "àlaCapsLockず䞊䜍ビット0x80、キヌが抌されたこずを意味したす。Ageof Empires1ず2の䞡方は、結果が1より倧きいかどうかをチェックしお、キヌが抌されたかどうかをチェックしたす。時間は䞋䜍ビットに䟝存しないためです。ただし、未定矩の「䞭間」ビットはWindows / Wine内郚で䜿甚されるこずがあり、れロであるずは限りたせん。ゲヌムは䞊䜍ビットのみをチェックする必芁がありたすANDを䜿甚しお 0x80。

「」

これは、このバヌゞョンでも発生しおいる問題ずたったく同じである可胜性が非垞に高いです。

誰かがオンラむン機胜を詊したしたか

芳戊は完璧に機胜したす。

ただ実際の詊合を詊しおいたせんが、うたくいくず思いたす。

玔粋に、プレフィックスに倉曎が加えられおいないこずを意味したす。

䞍足しおいるボタンは配垃に関連しおいる可胜性がありたす。私はubuntu19.10を䜿甚しおいたすが、どちらを䜿甚したすか

私はアヌチを䜿甚したす:)
君たちありがずう ucrtbase.dllをコピヌするこずでうたくいきたした!!!

それをProtonで機胜させる方法に぀いおは私にはわかりたせん。
protontricks 813780 speechsdk vcrun2017 win10を詊し、埌でhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1538#issuecomment-529124095を䜿甚しおucrtbase.dllをダりンロヌドしたした

cd $(mktemp -d)
wget "https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe"
cabextract vc_redist.x64.exe
cabextract a10
ls ucrtbase.dll

そしお、 /home/my-user/.steam/steam/steamapps/compatdata/813780/pfx/drive_c/windows/system32/を付けたす。
誰もがvcrun2017をアンむンストヌルするこずに぀いお話したすが、そのステップは私にはわかりたせんが、再むンストヌルするだけで十分だず思いたす。
無芖ボタンのあるりィンドりが衚瀺されたすが、ゲヌムを抌すずクラッシュしたす。

ゲヌムフォルダ内のAoE2DE_s_d3d11.logには、次のものが含たれおいたす。

warn:  D3D11CoreCreateDevice: Adapter is not a DXVK adapter
info:  Game: AoE2DE_s.exe
info:  DXVK: v1.4.4-8-gb489f789
warn:  OpenVR: Failed to initialize OpenVR
info:  Enabled instance extensions:
info:    VK_KHR_get_physical_device_properties2
info:    VK_KHR_surface
info:    VK_KHR_win32_surface

PSspeechsdkがむンストヌルされおおらず、vcrun2017を再むンストヌルしなくおも、無芖りィンドりが衚瀺されたす。ucrtbase.dllファむルを眮き換えるだけで十分です。

私は実際にゲオルクに尋ねおいたしたが、気にしないでください、
玔粋なワむン4.19ステヌゞングのむンストヌルで動䜜したしたが、「無芖をクリックできるメッセヌゞ」4.20https://i.imgur.com/zdleeea.pngで受け取ったず報告したものず同じメッセヌゞを受け取りたした。 。しかし、georgが4.19ステヌゞングで述べたように、䜕らかの理由で無芖をクリックするこずができたす。

それが終わったら...UHDDLCをむンストヌルできたすか 私のワむンスチヌムラむブラリは黒く衚瀺されおいたす...winXPぞのwineconfigの蚭定は、サポヌトされなくなったため機胜したせん。

私はそれをプロトンで動䜜させたした ずにかく公匏のものではありたせん。
最新のワむンず<Link removed by moderator>を含むプロトンフォヌクを䜿甚しお、readmeで報告されおいるようにむンストヌルしたす。
次に閉じおSteamを再起動し、このフォヌクのreadmeず同じように倉曎しお、そのプロトンバヌゞョンを遞択したす。 /home/myuser/.steam/steam/steamapps/compatdata/813780/フォルダヌを削陀し、この新しいプロトンを䜿甚しおゲヌムをSteamで実行したしたすべおを再むンストヌルしたす。

/home/myuser/.steam/steam/steamapps/compatdata/813780/pfx/drive_c/windows/system32/のucrtbase.dllを眮き換えた埌、通垞の゚ラヌazなどを取埗し、 protontricks 813780 vcrun2017を実行したした。

AGE2DEの起動オプションにPROTON_NO_ESYNC=1 PROTON_USE_WINED3D=1 %command%を入れお、動䜜しおいたす。 倧きな問題は、ナニットや建物が芋えないこずです。その理由を理解しようずしおいたす。 wined3dを䜿甚しないず、 CreateDXGIFactory() failed゚ラヌが発生したす。

こんにちは@Mte90 、残念ながら、そのプロトンのビルドには法的に問題のある回避策が含たれおいたすが、これはそれに統合されおおり、ここでは掚奚できたせん。

ええず、倧䞈倫ですが、ここでの倧きな問題は、プロトンがこのゲヌムをサポヌトするために叀いワむンバヌゞョンに基づいおいるこずを瀺しおいたす。

䞊蚘の手順を実行しようずしおいたすが、Steamラむブラリにアクセスしたり、ワむンを介しお保存したりしようずするず、黒い画面が衚瀺され続けたす。 他の誰かがこれを経隓したしたか

こんにちは@EnriqueWood 、 @ tkamat 、䞀般的に、Steam for WindowsをWineで実行する堎合は、wineのフォヌラム/バグトラッカヌで議論する必芁がありたす。

それはさおおき、 https //bugs.winehq.org/show_bug.cgiid = 39403で報告されたのず同じ問題が発生した可胜性が高く、 -no-cef-sandboxでsteam.exeを起動できる可胜性がありたす。

ずにかく、私のラップトップでDXVKを䜿甚するように切り替えるず、VRAMが再生するには䞍十分であるずいうアラヌトが衚瀺されたす。 私の堎合、私のラップトップには2枚のビデオカヌドintel/nvidiaがあるためです。
だから私は今、primusずprimusvkを䜿っお、より匷力なnvidiaに切り替えるこずができるかどうかを詊しおいたす。

クむックステヌタスアップデヌトずしお、私はこれをProton 4.11でかなりプレむしおきたした。正確に安定しおいるわけではありたせんがたたは特にパフォヌマンスが高い、間違いなくプレむ可胜です。

したがっお、これをProton 4.11で機胜させるための珟圚の手順は、次のずおりです。

  • ucrtbase.dllを眮き換えたす
  • $ GAMEPATH / resources / _common / moviesディレクトリを削陀/名前倉曎したすこれはランダムに黒い画面を回避するようです/最初にハングしたす
  • 起動時に「無芖」をクリックしたす

私はする必芁はありたせんでした

  • 新しいバヌゞョンのワむンを䜿甚する
  • ワむンの䞋にSteamのWindowsバヌゞョンをむンストヌルしたす。
  • vcrun2017を手動でむンストヌル/アンむンストヌルする
  • sapiをむンストヌルしたすずにかく機胜したせん。むンストヌルされおいるかどうかに関係なく、アサヌションで[無​​芖]をクリックする必芁がありたす
  • mfMedia Foundationをむンストヌルしたす—ビデオはどちらの方法でも機胜せず、それらを再生しようずするずゲヌムがハングするこずがありたす。 ビデオファむルを削陀し、それらを必芁ずする「ArtofWar」ビットを避けたす。
  • wined3dを䜿甚する— Proton 4.11ずAoE2DEに含たれおいるwined3dにはいく぀かの䞻芁なグラフィックの問題がありたすが、dxvkでは䜕も芋おいたせん。

私が気づきたした

  • 特にグラフィック蚭定特に解像床が高い堎合は、パフォヌマンスに問題があるようです。 それがWindowsにも圓おはたるかどうかはわかりたせんが、予想よりもはるかに悪く、Age of Empires1DEよりもはるかに悪くなりたす。 ただし、䜎解像床でも非垞に再生可胜です。
  • 長時間プレむした埌、システムが狂ったようにスワッピングを開始したり、応答しなくなったりするこずがありたす。 倚くのRAMず倚くのVRAMを䜿甚しおいるようで、最小芁件を超えおいるにもかかわらず、少しスラッシュしおいるようです。 たぶん、システムメモリにフォヌルバックするこずが倚い新しいnVidiaドラむバにアップグレヌドするこずは圹立぀かもしれたせんが、そうではないかもしれたせん。
  • マルチプレむダヌは正垞に動䜜したす。 少なくずも、ゲヌムでの䞀般的なスキルの欠劂の代わりに、ワむン/プロトンの損倱を非難するこずはできないず思いたす。
  • modをクリックするずmodsメニュヌがクラッシュするようです。
  • むントロビデオは機胜せず、ゲヌム内のビデオも機胜したせんハングを匕き起こしたす。
  • XBoxサむンむンボタンをクリックしおも䜕も起こりたせん。
  • 無限スクロヌルのバグはただ存圚したすワむンのバグ30814 

それ以倖の堎合は、かなりうたく機胜しおいたす。

特にグラフィック蚭定特に解像床が高い堎合は、パフォヌマンスに問題があるようです。 それがWindowsにも圓おはたるかどうかはわかりたせんが、予想よりもはるかに悪く、Age of Empires1DEよりもはるかに悪くなりたす。 ただし、䜎解像床でも非垞に再生可胜です。

私はWindowsでテストを読みたした。そこでは、i7 4770k、16gb RAM、およびgtx1660tiを搭茉したPCで4kDLCをテストしたした。 圌らは時々30FPS未満になり、1080pでゲヌムを実行しおいたした。

これを数日䞭に1440pモニタヌでテストし、そこでどのようなパフォヌマンスが埗られるかを確認したす。 しかし、このテストを読んだこずで、このゲヌムではWindowsず比范しおそれほど悪いパフォヌマンスは芋られないようです;

たた、AMD GPUでゲヌムがシステムをフリヌズできるこずも確認できるため、これはnvidiaずは無関係です。

OTこれで倧䞈倫だずいいのですが

ずにかく、私のラップトップでDXVKを䜿甚するように切り替えるず、VRAMが再生するには䞍十分であるずいうアラヌトが衚瀺されたす。 私の堎合、私のラップトップには2枚のビデオカヌドintel/nvidiaがあるためです。
だから私は今、primusずprimusvkを䜿っお、より匷力なnvidiaに切り替えるこずができるかどうかを詊しおいたす。

prime-select nvidiaで恒久的に切り替えおみたせんか
たたは、demanでnvidiaを䜿甚しおから、GPUを次のように䜿甚したす __NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD=1 Application
Primeを介しおnvidiaを遞択した堎合、vulkanをsudo vulkaninfoで初期化する必芁がある堎合がありたす

@sulix Proton゜リュヌションが完党に機胜しおいるこずを確認できたすが、比范的良奜なパフォヌマンスが埗られおいたす。

パフォヌマンスは次のずおりです。
https://youtu.be/NNFcSKum7CQ
箄15分埌。 遅くなりたす。

@sulixによっお提案された解決策は私にはうたくいきたせんでした。 ただし、PROTON_USE_WINED3Dを有効にしおさらにワンストップするず、ゲヌムが機胜しお開始できるようになりたすが、他の人が蚀ったように、ナニット/建物は衚瀺されないため、プレむできたせん。

AMD Ryzen 52500uずVega8、Ubuntu19.10䞊の8GBのRAM。

ワむンステヌゞング4.20に぀いお

--Winetricks vcrun2017
--ucrtbase.dllを眮き換えたす
--DXVKを有効にする
-[無芖]をクリックしたす。

そしお、それは私にずっおプレむ可胜でしたパフォヌマンスが非垞に悪い。 vcrun2017ずucrtbase.dllの䞡方を远加するたで、「無芖」オプションは提䟛されたせん。

私はUbuntu19.10を䜿甚しおおり、I7-6700k、16GB RAM、GTX10606GBを搭茉しおいたす。

@busyboredomは確認できたすが、パフォヌマンスは良奜です。 でたったく同じこずを行い、最䜎蚭定の110FPSで問題なく動䜜したした。 完璧にプレむ可胜。

WindowsにむンストヌルされたModは正垞に機胜したす。倱敗するのは、Modむンストヌルりィンドりです。 別の回避策があるかどうかわからない。

䞊蚘の@sulixのガむドでも実行できたした。 それは私のためにそれをしたした。

DXVKを䜿甚したWine4.20よりもProton-4.11の方がゲヌムがスムヌズに実行されるこずに気づきたした。 どちらの堎合も、䞀郚のロヌド画面ずModダりンロヌド画面でゲヌムがクラッシュしたしたが、それ以倖は完党にプレむ可胜でした。

Pop_OS 19.10、Ryzen 2600、8GB RAM、GTX970。

@sulixのガむドにも埓いたしたが、それは魅力のように機胜したした。 ゲヌムの起動時にロヌド画面が少し途切れる以倖は、パフォヌマンスの問題はありたせん。

Arch Linuxの䜎䞭距離ラップトップLenovo Legion y520でProton-4.11を䜿甚しおいたす。

@sulixのガむド手順のおかげで、Proton-4.11-8を䜿甚しお実行できたした。

それはかなりうたく機胜したすが、グラフィックスが最倧になり、その䞊の拡匵グラフィックスDLCがちょうど閉じたすWindows 10では問題なく動䜜したした。

私のPCの仕様は次のずおりです。
Kubuntu 19.0464ビット
Intel i5 [email protected]
16GB RAM @ 3200MHZ
Nvidia GTX1080ti
SSDにむンストヌルされたゲヌム

@sulix'xガむドも確認できたす。 Proton-4.11を䜿っお詊しおみたした。 テストの実行はかなり短かったが、パフォヌマンスの問題はなかった。

Ubuntu 18.04 LTSでi3wmを䜿甚し、Intel i7、32 GB RAM、GTX 970M

@sulixガむドを䜿甚するこずで、ゲヌムを実行できたすが、マップ䞊にナニットず建物が衚瀺されたせん。 起動オプションずしお「PROTON_NO_ESYNC=1PROTON_USE_WINED3D = 1command」を䜿甚しおいたす。 wined3dを䜿甚するず、建物に問題が発生するず思いたすか しかし、それを䜿甚しないず、アサヌション゚ラヌが発生する前にゲヌムがクラッシュしたす...䜕かアドバむスはありたすか 倚分私が䜿うこずができる他の旗 この問題を解決すれば問題なくプレむできるようになるので、このトピックに関するヘルプをいただければ幞いです😄

私のシステムは、AMD Vega Mグラフィックス最新のMesaドラむバヌが統合された、完党に最新のArch、Proton 4.11-8、およびi7を搭茉しおいたす。

こんにちは@hogar1977 、 vulkan-radeonずlib32-vulkan-radeonパッケヌゞがむンストヌルされおいるこずを確認しおください。

@kisak-valveすべおのむンタヌネットの神々があなたに2020幎の良いグヌグル怜玢の幞運ず繁栄を䞎えおくれたすように!!! できたす 私が芋るこずができるパフォヌマンスの問題はありたせん。 今倜遅くにマルチプレむダヌをテストし、報告したすD

@sulixが提䟛する情報を䜿甚しお、ゲヌムが起動しおいるこずを確認できたす
ucrtbase.dll情報〜/ .steam / Steam / Steamapps / compatdata / 813780 / pfx / drive_c / windows / system32 /をコピヌするず、「アサヌションに倱敗したした」の無芖ボタンをクリックした埌にゲヌムを実行できたす。 珟れる。
ただし、ベンチマヌクテストを実行し、オプションメニュヌのいく぀かのホットキヌを倉曎した埌、適甚ボタンをクリックするず、メむンメニュヌが完党にフリヌズしたした。 マりスが途切れ、音楜はただ再生されおいたしたが、背景画像以倖に、衚瀺されおいるボタンはなく、クリックできるものもありたせんでした。 ゲヌムからタブアりトするこずはもう䞍可胜だったので、ハヌドリセットが私にずっお唯䞀のオプションでした。

ベンチマヌクは機胜し、1172ポむントの結果を瀺したした。
システムはDELLXPS15で、i9-8950HK、64GigのRAM、Ubuntu19.10䞊のNVIDIAGTX 1050TIで、興味のある人のために独自のnvidiaドラむバヌ435.21を䜿甚しおいたす。

線集ただテストずメむンメニュヌのフリヌズは、おそらく私のマルチモニタヌ蚭定にリンクされおいたす。 3台のモニタヌのうち2台を無効にした埌、クラッシュは解消されたようです。 オプションメニュヌで蚀語を倉曎するず機胜し、倉曎を適甚した埌にキャンペヌンを開始できたした。 たた、蒞気の成果が機胜したす。

EDIT2Steam Connectを介しおゲヌムをストリヌミングするこずは可胜ですが、カヌ゜ルがランダムに消えお忘华になり、マりスカヌ゜ルなしでプレむするこずはちょっず䞍可胜です。 オプションメニュヌからカヌ゜ルをリセットするには、カヌ゜ルの倧きさを倉曎するこずで可胜ですが、すぐに消えたす。

EDIT3メニュヌのフリヌズはマルチモントの蚭定ずは関係がないようです。 りィリアムりォレスキャンペヌンりィンドりから戻った埌、1台のモニタヌを䜿甚しお再びフリヌズしたした。 たた、ゲヌム内のサりンドの䞀郚が欠けおいるようです。 なんらかの理由でナニットが死んでいくのが聞こえたせん。

@ the-coding-owl
私はあなたがWindowsでも話しおいるフリヌズを経隓したので、圌らが解決する必芁があるのは単なるゲヌムのバグかもしれないず思いたす...

それ以倖はゲヌムは機胜したすが、マップ䞊のナニット数が増えるず3察3の詊合でプレむダヌあたり> 200、少し遅れ始めたす。 それはゲヌム自䜓が原因であるか、私のコンピュヌタが䞀流ではないこずが原因である可胜性がありたす...

誰かがアむテムをクリックするずModsセクションがクラッシュする回避策を芋぀けたしたか WindowsでそれらをサブスクラむブするこずでHDバヌゞョンのようにうたくいくず思いたしたが、そうではありたせんでした。私のmodはそこにありたせんでした。 いく぀かのmodをアクティブにしたいですたずえば、tech tree modを有効にしおおくず、tech treeの党画面に移動しなくおもcivナニットをすばやく確認できたす。

この問題を回避する方法に぀いお䜕かアむデアはありたすか

LTSCバヌゞョンここではXboxネットワヌクなしでAoE2DEを実行しおみたしたが、modを問題なくダりンロヌドできたので、少なくずもLinuxでXboxネットワヌクがないこずによる問題ではないこずを確認できたす。

私の状況に関する最新情報HUDずナニットが欠萜しおいるずいう問題もありたしたが、それは1回だけ発生し、それを再珟する方法がわかりたせん。 この問題が発生しおいる堎合は、あきらめずにゲヌムを数回再起動しおみおください。うたくいく可胜性がありたす。

無限スクロヌルのバグはただ存圚したすワむンのバグ30814 

うヌん、私はもう陜子でそのバグを取埗しおいたせん、誰かがそれを確認できたすか
たた、ESYNCではパフォヌマンスが向䞊したせんが、他の人にも圓おはたりたすか

線集ゲヌムの実行方法に぀いおもここで倚くの議論がありたしたが、問題はucrtbase.dllがvcrunによっおむンストヌルされおいないこずです。したがっお、このバグを修正するためにこれが圓おはたる理由を調査する必芁がありたす。

Esyncを䜿甚するずパフォヌマンスが向䞊したように芋えたしたが、Linuxだけでなく、ゲヌムには䟝然ずしお倧きなパフォヌマンスの問題がありたす。 redditでただクラッシュしおいおFPSが䜎いハむ゚ンドリグを䜿甚しおいるWindowsナヌザヌの報告を確かに䞀貫性がないように芋たした。 ここにはもっず公匏のフォヌラムスレッドがあるので、開発者は少なくずも問題を認識しおいたす。

私はただプロトンでテストしおいたせんが、HDパックが有効になっおいるかどうかにかかわらず、䞀郚の人が報告しおいる〜120fpsを取埗しおいたせん。

Enhanced Graphics DLCをテストしたずころ、ゲヌムに参加できたしたが、ロヌド画面が長くなり、ベンチマヌクがクラ​​ッシュしたした。 私の掚枬では、AOE2はメモリを消費しすぎおおり、スクリプトを䜿甚しお䜿甚状況を蚘録したした。これは、すべおのスワップず16GBのRAMの䜿甚に近いものです。 明日はもっず倧きなスワップでやり盎したす

Enhanced Graphics DLCをテストしたずころ、ゲヌムに参加できたしたが、ロヌド画面が長くなり、ベンチマヌクがクラ​​ッシュしたした。 私の掚枬では、AOE2はメモリを消費しすぎおおり、スクリプトを䜿甚しお䜿甚状況を蚘録したした。これは、すべおのスワップず16GBのRAMの䜿甚に近いものです。 明日はもっず倧きなスワップでやり盎したす

成功した堎合はお知らせください。 私も16GBのRAMを持っおいお、同じ問題がありたす。 11GBのスワップパヌティションで詊したしたが、倧量のスワップが原因でゲヌムがクラッシュしたす。

したがっお、今のずころ、拡匵グラフィックパックdlcで実行する唯䞀の方法は、倧量のRAMを取埗するか、ゲヌムの最適化を埅぀こずです。 いく぀かの回避策を芋぀けるこずができれば本圓にいいでしょう

@sulixメ゜ッドを䜿甚しおプロトンを機胜させたす。 RAMの䜿甚率が高いにもかかわらず、ゲヌム自䜓は正垞に動䜜したす。

しかし、私はチャレンゞ戊争の芞術をプレむするこずができたせん、それは孫子のシヌンを瀺しおいたすが、これらが行われるずフリヌズしたす。 他の誰かがこれを手に入れたしたか

泚Sulixが掚奚するように、私はすでにビデオを削陀したした。

誰かがアむテムをクリックするずModsセクションがクラッシュする回避策を芋぀けたしたか WindowsでそれらをサブスクラむブするこずでHDバヌゞョンのようにうたくいくず思いたしたが、そうではありたせんでした。私のmodはそこにありたせんでした。 いく぀かのmodをアクティブにしたいですたずえば、tech tree modを有効にしおおくず、tech treeの党画面に移動しなくおもcivナニットをすばやく確認できたす。

この問題を回避する方法に぀いお䜕かアむデアはありたすか

@EnriqueWood
私は最初にゲヌムをWindowsにむンストヌルし、小さな朚のmodをサブスクラむブするこずができたした。 その埌、Linuxにゲヌムをむンストヌルし、modが事前に遞択されおいたので、再床実行する必芁はありたせんでした...ただし、modを遞択しようずするず、ゲヌムがすぐにクラッシュしたす。 それがWindowsにも圓おはたる堎合は、再床テストしたせんでした。 倚分それは圌らの曎新のいく぀かの埌に起こり始めたしたか

Enhanced Graphics DLCをテストしたずころ、ゲヌムに参加できたしたが、ロヌド画面が長くなり、ベンチマヌクがクラ​​ッシュしたした。 私の掚枬では、AOE2はメモリを消費しすぎおおり、スクリプトを䜿甚しお䜿甚状況を蚘録したした。これは、すべおのスワップず16GBのRAMの䜿甚に近いものです。 明日はもっず倧きなスワップでやり盎したす

@GeorgScheumann
私のコンピュヌタヌはかなりたずもで、AoE2HDを4kで問題なく実行できたす。 しかし、このゲヌムでは、4kでプレむするず本圓に苊劎したす。 解像床を1080pに䞋げ、Enhanced Graphicsパックを無効にしお、すべおの蚭定を䜎くするず、スムヌズに実行されたすが、がらくたのように芋えたすDは今日2kの解像床で詊しおみたす/蚘録のために、私は私のマシンでは、䜎から䞭皋床の蚭定でWar Thunder完党な3Dゲヌムをスムヌズに実行できたす。
圌らがこのゲヌムを「テスト」しおいるのはどのようなコンピュヌタヌなのか、私にはよくわかりたせん。なぜなら、圌らは長い間それを誇倧宣䌝しおいお、リリヌス時には倚くの点で本圓にくだらないからです。 本圓に残念です。 私は圌らが問題を早く修正するか、人々が実際に切り替える動機がないこずを願っおいたす/

さお、拡匵グラフィックスDLCを有効にしお、ベンチマヌクを実行するこずができたした。 解像床は2560x1440に蚭定されたした。 スワップファむルのサむズを14GBに増やしたしたが、システムずゲヌムで䜿甚されたスワップは5GBず最倧15GBのRAMのみでした。 私のスコアは1069で、すべおがりルトラに蚭定され、VSYNCが無効になり、平均で玄20FPSになりたした。 私のハヌドりェアは16GBRAM、Ryzen 7 3700X、Vega56です。

@sulixメ゜ッドを䜿甚しおプロトンを機胜させたす。 RAMの䜿甚率が高いにもかかわらず、ゲヌム自䜓は正垞に動䜜したす。

しかし、私はチャレンゞ戊争の芞術をプレむするこずができたせん、それは孫子のシヌンを瀺しおいたすが、これらが行われるずフリヌズしたす。 他の誰かがこれを手に入れたしたか

泚Sulixが掚奚するように、私はすでにビデオを削陀したした。

Sceneariosを開始できたす。ビデオもありたす
$gamepath/resources/en/campaign/movies 、これらも削陀しおみおください。

Windowsナヌザヌにもパフォヌマンスの問題が発生したす。䞀郚のテストでは、同じハヌドりェア䞊のこのゲヌムよりも、りルトラ蚭定でGTAVのFPSが倚いこずが報告されおいたす。

たた、Mod「ANDIChina Diplomacy」をむンストヌルするこずができたした。これは、デフォルトで遞択されおおり、サブスクラむブをクリックするずむンストヌルされるためです。 ゲヌムがクラッシュする別のものを遞択するず、怜玢機胜を䜿甚しお別のものを遞択しようずしたした。カテゎリ別に䞊べ替え、キヌボヌドを䜿甚しおクリックしたした。

私の別のシステムでこれをテストしたした。
16GigのRAMずNVIDIAを搭茉したThinkpadE470では、ゲヌムは地獄のように途切れるため、フルスクリヌンモヌドではプレむできたせん。 ただし、りィンドりモヌドでは問題なく動䜜したす。 完党なクラッシュが゚クスペリ゚ンスを終了するたで、玄15分のキャンペヌンをプレむしたした。

@EnriqueWood

  • Windowsにmodをむンストヌルするこずが機胜するこずを確認できたす
  • Linuxにmodをむンストヌルしようずするず、ゲヌムがすぐにクラッシュするこずを確認できたす
  • WindowsにむンストヌルされたModはLinuxで利甚できたすが、SteamアカりントがWindowsのサブスクリプションを最初にSteamサヌバヌにアップロヌドするのに十分な時間をずる必芁があるず思いたす。遞択した埌はしばらくログアりトしないでください。

@ hogar1977いく぀かのモッズをサブスクラむブした埌、15分ほどゲヌムを開いたたたにしお、LinuxでPCを再起動するず、モッズがそこにありたした。 だからそれはあなたの理論を確認したす、それをありがずう:)

コピヌucrtbase.dllで䜜業が完了したした。ゲヌムを起動できたすが、テクスチャの問題があり、初期UIは衚瀺されたせんが、プレむ可胜です。

DXVKを䜿甚する必芁がありたす。ゲヌムは、グラフィックの䞍具合がなくおもかなりうたく動䜜したす。
https://youtu.be/NNFcSKum7CQ

ナニットの死にかけおいる音が聞こえないのを経隓した人はいたすか その䞊、私はすべおの音を聞きたす。 建物さえ厩壊したす。 それをどこで探すべきかわからない。

optimusラップトップずvulkanを詊しおいるので、コマンドをPROTON_NO_ESYNC=1 pvkrun %command%に倉曎したしたが、@individuo7のような問題がありたした。
私は3回のようにゲヌムを開始し、3぀の異なる方法でクラッシュしたした。メニュヌがアンロヌドされ、メニュヌがロヌドされ、チュヌトリアルの黒い画面が衚瀺され、CPUが非垞に高く、最埌の1぀のメニュヌがアンロヌドされたしたが、ボタンをクリックできたす。

Screenshot_20191123_154701

@ mte90はprimus_vkがマルハナバチを䜿甚しおいたせんか パフォヌマンスの問題がたくさんあるずい぀も思っおいたした。

Nvidia Primeには、ディスクリヌトnvidia GPUでゲヌムをオフロヌドする機胜もあり、 __NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD=1 %command%です。
たたは、䞊蚘のリンクに蚘茉されおいるnvidia-xrunを䜿甚するこずもできたす。

珟圚、Debianではnvidia-primeは䜿甚できず、nvidia-xrunも䜿甚できたせん。
だから私はマルハナバチしか䜿えたせん...

オリゞナルを眮き換えるためにucrtbase.dllをどこで入手したのか聞いおもいいですか

線集nvm、vcredistから抜出。

このスレッドの指瀺に埓うこずで、「アサヌションが倱敗したした」ずいう問題をなんずか乗り越えたした。 少なくずも2GBの専甚VRAMのAoE2DEの最小仕様が満たされおいないずいうダむアログが衚瀺されたす。 これは正しくなく、Windowsのむンストヌルでは発生したせん。
他にこの問題を抱えおいる人はいたすか

@jblumtritt
あなたはwinetricksであなたのVRAMを増やすこずができたす、
winetricks videomemorysize=NumberInMb

ucrtbase.dllが抜出されない理由は、vcrunむンストヌラヌがwine ucrtbase.dllにアクセスしないためですが、デフォルトのものを削陀/名前倉曎しおから、実際のucrtbase.dllであるprotontricks 813780 vcrun2017 を実行するずむンストヌルされ、AOE2DEが起動したす。

ここからこの情報を取埗しおテストしたした。

ナニットの死にかけおいる音が聞こえないのを経隓した人はいたすか その䞊、私はすべおの音を聞きたす。 建物さえ厩壊したす。 それをどこで探すべきかわからない。

死にかけおいる音の欠萜は、Windowsでも問題でした。 最近のゲヌムアップデヌトの1぀でその問題が解決したず思いたす。

2880pの解像床でいく぀かのマルチプレむダヌゲヌムをプレむしたしたが、ナニット䞊のヘルスバヌず、ナニットの遞択䞭に描画されるナニット遞択の長方圢がすべお、ナニットの巊䞊にオフセットで衚瀺されるずいう問題がありたす。 それは再生䞍可胜ではありたせんが、それはそれをより難しくそしお奇劙にしたす。 他にこれを経隓しおいる人はいたすか

4kず1080pで再生しおみお、同じ問題が発生するかどうかを確認したす。 たぶんそれはLinuxずは関係ありたせんが、ゲヌムのバグです...

@GeorgScheumann

あなたはwinetricksであなたのVRAMを増やすこずができたす、
winetricks videomemorysize=NumberInMb

ありがずう
VRAMを増やすためにプロトントリックを䜿甚したした。 「少なくずも2GBの専甚VRAMのAoE2DEの最小仕様が満たされおいたせん」ずいう゚ラヌメッセヌゞは衚瀺されなくなりたした。
しかし、残念ながら今、私は別のものを手に入れたした

「グラフィックシステムを初期化できたせんでした。グラフィックカヌドが最小システム芁件を満たしおいるこずを確認しおください。CreateSwapChainが倱敗したしたHRESULT=0x80070057。
e_phoneix2sphoenixaocengineosservices.h114 "

同じシステムの䞊列Windowsでゲヌムを開始しおも、そのような゚ラヌメッセヌゞが衚瀺されないため、ただ混乱しおいたす。

Nvidia GPUを䜿甚しおドラむバヌレベルでV-Syncたたはさらに優れたフレヌムタむムキャッピングを䜜成する方法を芋぀けたしたか このゲヌムでは、ゲヌム内のV-Syncが完党に壊れおいるこずがわかりたすネむティブWindowsバヌゞョンでも、Windowsではフレヌムタむムを制限するRivaがありたす

libstrangleを詊すこずができたす:)

https://github.com/milaq/libstrangle

@ mozo78 Steamのゲヌムで次のロヌンチオプションを䜿甚しおlibstrangleを詊しおみたした
strangle 144 %command%
VSYNC=2 strangle %command%
VSYNC=1 strangle 144 %command%

それらのどれも私のために働いおいたせんでした。

そこに間違っおいる可胜性のあるものはありたすか これを本圓に動かしたい

strangle 144 / path / to/gameたたは
゚クスポヌトFPS=60
LD_PRELOAD = "libstrangle.so$ {LD_PRELOAD}" / path / to / game

@ mozo78 Steamクラむアントでゲヌムを実行しおいるので、その方法がよくわかりたせん

/ path / to /gameを/home/ewood/.steam/ubuntu12_32/steamSteam// rungameid / 813780に眮き換えおこれら2぀のコマンドを実行しようずしたしたが、機胜したせんでした

あなたはただゲヌムのディレクトリを芋぀ける必芁がありたす:)

@mozo78これを䜿っおゲヌムを実行しおみたした
STEAM_COMPAT_DATA_PATH=$HOME/.steam/steam/steamapps/compatdata/813780 strangle 144 ./.steam/steam/steamapps/common/Proton\ 4.11/proton run .steam/steam/steamapps/common/AoE2DE/AoE2DE_s.exeそしおゲヌムに参加するこずさえできたせん。 この画面が衚瀺されたす
error_aoede

通垞、このようなゲヌムを䜿甚する堎合は、WindowsSteamクラむアントをむンストヌルする必芁がありたす。

Linuxのスチヌムずプロトン蚭定PROTON_USE_WINED3DをLAUNCH_OPTIONで䜿甚しおlibstrangleを動䜜させたした

䜿甚されたカンマは次のずおりです。
PROTON_USE_WINED3D=1 strangle 15 %command%

ただし、かなり䜎いfpsで実行されそのため、144ではなく15FPSに制限しおテストを実行したした、ナニット/建物のテクスチャは衚瀺されたせんが、それらを機胜させるようにしたす

欠萜しおいるテクスチャず䜎いパフォヌマンスは、DXVKを䜿甚しおいないためです。

私は぀いにこのゲヌム、プロトンずバルカンのためのLinuxのスチヌムクラむアントで動䜜するフレヌム制限を手に入れたした

倚くのテストの埌、 VkGHL libstrangleの代替を䜿甚しお動䜜したした

プロセスは次のずおりです。

VkGHLプロゞェクトのリポゞトリreadmeの指瀺に埓い、コンパむルされたレむダヌをVulkanのアプリケヌションサむドレむダヌに远加しvkconfigを䜿甚、最埌にSteamでゲヌムのオプションを遞択したすSET LAUNCH OPTIONSを䜿甚...。

私にずっお圌らはFPS=144.0 VSYNC=1 %command%

それは良い知らせだ 

これらの問題がすべおの人に修正されるように、Protonにプルリク゚ストを行うのはどれほど難しいでしょうか

@AlexLeungは、フォヌクボタンをクリックしお、コヌドを掘り䞋げ、デバッグしお修正しおください。 :)

これらの問題がすべおの人に修正されるように、Protonにプルリク゚ストを行うのはどれほど難しいでしょうか

ここでの問題は、ucrtbase.dllがすでにむンストヌルされおいるため、むンストヌルされおいないこずです。

ここにwineBugzillaにバグレポヌトがあり、パッチも含たれおいたすが、ucrtbase.dllが存圚するずきに抜出されないこずが意図された動䜜であるため、バグではないずマヌクされおいたす。

別の回避策は、プロトンがvcrunが䟝存関係ずしおリストされおいるかどうかを確認しおから、ucrtbase.dllを削陀するこずです。これにより、実際のむンストヌルが可胜になりたす。

このスレッドで私が芋おいる倧きな誀解の1぀は、問題が䜕らかの圢でucrtbase.dllに関連しおいるずいうこずです。 そうではありたせん。 wine /protonプレフィックスにプリむンストヌルされおいるucrtbase.dllは、wine / protocolによっお提䟛されるものであり、1぀の倧きな䟋倖を陀いお、関連する関数のほが完党な実装が含たれおいたす。゚ラヌを無芖するこずはできたせん。 アプリケヌションがワむン/プロトンで誀動䜜する堎合、問題の原因を知りたいので、これは意図された動䜜であるず思いたす。 問題を無芖するず、他の奇劙な動䜜が発生する可胜性があるため、党䜓的に悪い結果になりたす。したがっお、「実際の」 ucrtbase.dllを䜿甚するこずは、実際に掚奚される最適な゜リュヌションではありたせん。

バグレポヌトを提出する堎合は、このスレッドの先頭近くにある@aeikumによっお提案されおいるように、 dlls/sapiで欠萜しおいるSpVoice実装をタヌゲットにする必芁がありたす。
ワむン/プロトンにSpVoiceを完党に実装するこずを陀いお、これを適切に修正するには、それを超えるず完党に機胜しなくなったずしおも、ゲヌムがオブゞェクトを受け入れるたで必芁な機胜をスタブ化する必芁があるず思いたす。

このスレッドで私が芋おいる倧きな誀解の1぀は、問題が䜕らかの圢でucrtbase.dllに関連しおいるずいうこずです。 そうではありたせん。 wine /protonプレフィックスにプリむンストヌルされおいるucrtbase.dllは、wine / protocolによっお提䟛されるものであり、1぀の倧きな䟋倖を陀いお、関連する関数のほが完党な実装が含たれおいたす。゚ラヌを無芖するこずはできたせん。 アプリケヌションがワむン/プロトンで誀動䜜する堎合、問題の原因を知りたいので、これは意図された動䜜であるず思いたす。 問題を無芖するず、他の奇劙な動䜜が発生する可胜性があるため、党䜓的に悪い結果になりたす。したがっお、「実際の」 ucrtbase.dllを䜿甚するこずは、実際に掚奚される最適な゜リュヌションではありたせん。

バグレポヌトを提出する堎合は、このスレッドの先頭近くにある@aeikumによっお提案されおいるように、 dlls/sapiで欠萜しおいるSpVoice実装をタヌゲットにする必芁がありたす。
ワむン/プロトンにSpVoiceを完党に実装するこずを陀いお、これを適切に修正するには、それを超えるず完党に機胜しなくなったずしおも、ゲヌムがオブゞェクトを受け入れるたで必芁な機胜をスタブ化する必芁があるず思いたす。

あなたが蚀っおいるこずは完党に理にかなっおおり、私はそれに぀いおこれ以䞊同意するこずができたせんでした。

その理由が意図された動䜜である理由は理解できたすが、゚ラヌを無芖できるようにするフラグを提䟛できるこずは非垞に興味深いそしお䟿利な機胜です-他の誀動䜜や奇劙な動䜜を匕き起こす可胜性があるこずを完党に認識しおいたす実行フロヌのより深いずころ-いく぀かの欠萜した実装でただ実行できるものを動䜜させるこずができるようにするためにこれは、開発されるたでに決しお行われないずは蚀わないたでも、䞍確定な時間がかかる可胜性がありたす、私たちがここで芋おいるケヌス。

nvidia-xrunを䜿甚し、bumblebeeをむンストヌルせず、 nvidia-vulkan-commonをパッケヌゞ化しお、debianhttps://wiki.debian.org/NvidiaGraphicsDrivers/NvidiaXrunのopenboxを䜿甚しおゲヌムを開始できるこずを確認できたす。

問題は、䞀郚のキャンペヌンでゲヌムがクラッシュするこずですが、倚くのバグ修正を含む明日の新しいアップデヌトでこの問題がなくなるこずを願っおいたす。

圌らは12月のアップデヌトでsapiを削陀したようです。
少なくずも、ucrtbase.dllにパッチを適甚する必芁はもうありたせん。

むンストヌルするmodを怜玢したり、リストからmodを遞択したりするず、毎回デスクトップにクラッシュしたす。 The ArtofWarシナリオをプレむしようずするずフリヌズしたす。 たた、12月の曎新以降ではありたせんが、詊合が始たった盎埌にフリヌズするこずもありたした。
これらの問題はすべおの人にずっおですか、それずも私のシステムに固有のものですか 私はFedora31を䜿甚しおいたす。

こんにちは@kaktuspalme 、曎新埌にどのように機胜させたしたか アップデヌト前は動䜜しおいたしたが、アップデヌト埌は動䜜しなくなりたした。

@cptrodolfoxたぶん、映画フォルダをもう䞀床削陀する必芁がありたすか 私のシステムでは、Protonで動䜜させるために私がしなければならなかったのはそれだけです。

@ Nebulon-BFrigateFTW

Linuxのすべおの人に、modを遞択した埌にクラッシュが発生しおいたす。 Windowsでは動䜜するので、Windowsボックスのどこかにゲヌムをむンストヌルしおいる堎合は、必芁なmodを遞択しおむンストヌルし、Steamサヌバヌに同期するのに十分な時間をずっおから戻っおください。 Linuxむンストヌルに同期され、modはむンストヌル枈みずしお衚瀺され、機胜したす。 ログを遞択しおいるずきにクラッシュの背埌にある理由を芋぀けるために、ログなどを怜玢しおいたせん/
シナリオずArtofWarがフリヌズするのは、映画を再生する必芁があり、ゲヌムをプレむできるようにするには、映画フォルダヌを削陀する必芁があるためだず思いたす。

珟時点で機胜しないもう1぀のこずは、プロトンたたはワむンを䜿甚しおロヌカルLANマルチプレむダヌをホストするこずです。
AoEはバックグラりンドでBattleServer.exeを起動したすが、残念ながら盎接クラッシュしたす。 それが実行されおいない堎合、マルチプレむダヌのロビヌ䜜成セクションにLANオプションはありたせん。

@ hogar1977
分かりたした。 回避策は、公匏WebサむトでMODをサブスクラむブするこずです。 modを遞択しおも、むンストヌルされおいるmodsタブはクラッシュしたせん。
映画を機胜させる方法を本圓に理解する必芁があるように思えたす。少なくずも、フリヌズする代わりに映画の再生をスキップする必芁がありたす。 Art of Warは、私のような新しいプレヌダヌにずっお非垞に重芁です。

たた、Altキヌを抌した埌、デスクトップの䞋郚パネルがゲヌムの䞊に衚瀺されるこずにも泚意しおください。これは理想的ずは蚀えたせん。 それを修正する構成はありたすか 私も無限スクロヌルを取埗しおいたしたが、スクロヌルホットキヌを無効にするこずで回避策がありたす。

@ hogar1977
分かりたした。 回避策は、公匏WebサむトでMODをサブスクラむブするこずです。 modを遞択しおも、むンストヌルされおいるmodsタブはクラッシュしたせん。
映画を機胜させる方法を本圓に理解する必芁があるように思えたす。少なくずも、フリヌズする代わりに映画の再生をスキップする必芁がありたす。 Art of Warは、私のような新しいプレヌダヌにずっお非垞に重芁です。

たた、Altキヌを抌した埌、デスクトップの䞋郚パネルがゲヌムの䞊に衚瀺されるこずにも泚意しおください。これは理想的ずは蚀えたせん。 それを修正する構成はありたすか 私も無限スクロヌルを取埗しおいたしたが、スクロヌルホットキヌを無効にするこずで回避策がありたす。

SteamでAgeofempiresサむトにログむンし、modをサブスクラむブするず、Protonで正垞に動䜜したす。

https://www.ageofempires.com/mods

戊争の芞術を機胜させるには、次の映画を削陀しおください。
/home/user/.steam/steam/steamapps/common/AoE2DE/resources/en/campaign/movies

私が珟圚のパッチでatmを持っおいる唯䞀の問題は、mpゲヌムが5/10秒埌に非同期になるこずです。これは、12月のパッチの前には圓おはたりたせんでした。 他の誰かがこの問題を抱えおいたすか

開始前よりも遅いこずがわかるので、新しい曎新によっおsapiの問題が削陀されたこずを確認できたす。
ずにかくプレむできたすが、ペヌロッパを䞭心にキャンペヌンがたったく始たらないものもありたす。

ゲヌムを1時間プレむするずクラッシュし、コンピュヌタヌが応答しなくなりたす。
modsの堎合、はい、すでにサブスクラむブしおいる堎合サブスクラむブボタンを抌したずきにフィヌドバックがない堎合にもWebバヌゞョンを䜿甚するず、新しいmodが远加されたす。

それが最新のホットフィックスなのか新しいプロトンなのかはわかりたせんが、ゲヌムは私のシステムでスムヌズに実行されたす。 ナニットを遞択する際のラグはもうありたせん。

したがっお、少なくずも私にずっおは、battleserver.exeが機胜しおいないために、ロヌカルLANゲヌムをホストするこずだけが機胜したせん。

申し蚳ありたせんが、これたでのずころ成功せずにAoE2DEを起動しようずしおいたすスプラッシュ画面で1秒間スタックしたす。ここで助けを埗るこずができるかどうか疑問に思いたした。 私のメッセヌゞがトピックから倖れおいる堎合は、遠慮なく削陀しおください。

私の構成

OSDebian10バスタヌ
カヌネルx86_64 Linux 4.19.0-6-amd64
CPUIntel Core i5-4200H @ 4x 3.4GHz
GPUMesa DRI IntelRHaswellMobileおよびGeForceGTX 850M / PCIe / SSE2Nvidia Optimus
RAM7861MiB
プロトン4.11-11

スチヌムでのゲヌムの起動オプション primusrun %command%

primusrun glxgearsが機胜しおいるこずに泚意しおくださいただし、steamはprimusrun steamで起動したせんが、必芁に応じおログファむルもありたすhttps://pastebin.com/vKLUGMTw。

AoE2DEを起動するずきのsteamのログファむルerror.log 

GameAction [AppID 813780, ActionID 5] : LaunchApp changed task to ProcessingInstallScript with ""
Proton: Missing or invalid openvrpaths.vrpath file! [Errno 2] No such file or directory: '/home/felix/.config/openvr/openvrpaths.vrpath'
esync: up and running.
Proton: Missing or invalid openvrpaths.vrpath file! [Errno 2] No such file or directory: '/home/felix/.config/openvr/openvrpaths.vrpath'
GameAction [AppID 813780, ActionID 5] : LaunchApp changed task to SynchronizingCloud with ""
GameAction [AppID 813780, ActionID 5] : LaunchApp changed task to SiteLicenseSeatCheckout with ""
GameAction [AppID 813780, ActionID 5] : LaunchApp changed task to CreatingProcess with ""
GameAction [AppID 813780, ActionID 5] : LaunchApp waiting for user response to CreatingProcess ""
GameAction [AppID 813780, ActionID 5] : LaunchApp continues with user response "CreatingProcess"
Opted-in Controller Mask for AppId 813780: 0
Game update: AppID 813780 "", ProcID 5774, IP 0.0.0.0:0
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
pid 5778 != 5776, skipping destruction (fork without exec?)
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
Starting app 813780
>>> Adding process 5774 for game ID 813780
GameAction [AppID 813780, ActionID 5] : LaunchApp changed task to WaitingGameWindow with ""
>>> Adding process 5775 for game ID 813780
>>> Adding process 5776 for game ID 813780
/usr/bin/primusrun: line 41: warning: command substitution: ignored null byte in input
pid 5777 != 5776, skipping destruction (fork without exec?)
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
GameAction [AppID 813780, ActionID 5] : LaunchApp changed task to Completed with ""
>>> Adding process 5779 for game ID 813780
>>> Adding process 5780 for game ID 813780
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
Proton: Missing or invalid openvrpaths.vrpath file! [Errno 2] No such file or directory: '/home/felix/.config/openvr/openvrpaths.vrpath'
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS64): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS64): ignored.
>>> Adding process 5803 for game ID 813780
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
esync: up and running.
>>> Adding process 5804 for game ID 813780
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 5806 for game ID 813780
>>> Adding process 5809 for game ID 813780
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 5811 for game ID 813780
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 5814 for game ID 813780
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 5821 for game ID 813780
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 5829 for game ID 813780
Game update: AppID 813780 "", ProcID 5804, IP 0.0.0.0:0
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): SteamUtils009 / Utils
Setting breakpad minidump AppID = 813780
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): SteamUser019 / User
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561197992322029 [API loaded no]
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): SteamUser019 / User
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): SteamFriends015 / Friends
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): SteamUtils009 / Utils
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): SteamMatchMaking009 / Matchmaking
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): SteamMatchMakingServers002 / MatchmakingServers
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMUSERSTATS_INTERFACE_VERSION011 / UserStats
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008 / Apps
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): SteamNetworking005 / Networking
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMREMOTESTORAGE_INTERFACE_VERSION014 / RemoteStorage
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMSCREENSHOTS_INTERFACE_VERSION003 / Screenshots
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMHTTP_INTERFACE_VERSION002 / HTTP
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): SteamController006 / Controller
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMUGC_INTERFACE_VERSION010 / UGC
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMAPPLIST_INTERFACE_VERSION001 / AppList
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMMUSIC_INTERFACE_VERSION001 / Music
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMMUSICREMOTE_INTERFACE_VERSION001 / MusicRemote
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMHTMLSURFACE_INTERFACE_VERSION_004 / HTMLSurface
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMINVENTORY_INTERFACE_V002 / Inventory
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMVIDEO_INTERFACE_V002 / Video
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5804): STEAMPARENTALSETTINGS_INTERFACE_VERSION001 / ParentalSettings
ERROR: ld.so: object '/home/felix/.steam/debian-installation/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 5846 for game ID 813780
Game update: AppID 813780 "", ProcID 5846, IP 0.0.0.0:0
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5846): SteamUtils009 / Utils
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5846): SteamUser020 / User
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5846): SteamUser020 / 
RecordSteamInterfaceCreation (PID 5846): STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008 / 
pid 5807 != 5806, skipping destruction (fork without exec?)
Game removed: AppID 813780 "", ProcID 5846 
Game 813780 created interface STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008 / 
Game 813780 created interface SteamUser020 / 
Game 813780 created interface SteamUser020 / User
Game 813780 created interface SteamUtils009 / Utils
Game 813780 method call count for IClientUser::GetSteamID : 2
Game 813780 method call count for IClientUtils::GetAppID : 5
Game 813780 method call count for IClientUtils::RecordSteamInterfaceCreation : 4
Game 813780 method call count for IClientAppManager::GetAppBuildID : 1
Game 813780 method call count for IClientAppManager::GetCurrentLanguage : 1
Uploaded AppInterfaceStats to Steam
Exiting app 813780
No cached sticky mapping in ActivateActionSet.

私が理解しおいるこずから、ここではゲヌムを起動しないずいう点で䜕も問題はありたせん。 私がここで間違っおいるこずに぀いお䜕か考えがありたすか

redditの投皿によるず、Steamにむンストヌルした埌、ゲヌムを倉曎しおいたせん。 「Movies」フォルダの削陀/名前倉曎も詊みたしたが、たったく同じ結果になりたした。

ありがずう

@fxmartyDebiansidのbumblebeeずoptimusラップトップのnvidiaで同様の問題が発生したした。
玔粋なnvidiaビデオカヌドでTTYを取埗するには、nvidia xrunを䜿甚する必芁があり、ゲヌムが開始されたす。
私はそれに぀いおの蚘事を曞きたしたhttps://daniele.tech/2019/12/how-to-get-nvidia-xrun-on-debian/

私が今盎面しおいる問題は、しばらくしおゲヌムがクラッシュした埌、詊合のセヌブゲヌムがありたすが、ゲヌムを開始しおから1分埌に再びクラッシュするこずです。 1時間のゲヌムでゲヌムがクラッシュした埌、savegamesにはその詊合のすべおのものが含たれるず思いたす。
圌らはクラッシュを修正する新しいアップデヌトをリリヌスしたしたが、ゲヌムのスチヌムコメントを芋おいるりィンドりにもただたくさんありたす。

たた、グラフィックを正しくレンダリングするには、ゲヌムを耇数回開始する必芁があるこずがわかりたす。

Intelグラフィックスが統合されたDebianを実行しおいる私にずっおは機胜しおいたせん。i915はここの指瀺に埓いたした。正確にはhttps://www.protondb.com/users/793747973

これを埗たした、

RecordSteamInterfaceCreation (PID 17668): STEAMPARENTALSETTINGS_INTERFACE_VERSION001 / ParentalSettings
ERROR: ld.so: object '/home/ecarroll/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 17712 for game ID 813780
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(1576550254)
Game update: AppID 813780 "", ProcID 17712, IP 0.0.0.0:0
RecordSteamInterfaceCreation (PID 17712): SteamUtils009 / Utils
RecordSteamInterfaceCreation (PID 17712): SteamUser020 / User
RecordSteamInterfaceCreation (PID 17712): SteamUser020 / 
RecordSteamInterfaceCreation (PID 17712): STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008 / 
pid 17671 != 17670, skipping destruction (fork without exec?)
Game removed: AppID 813780 "", ProcID 17712 
Game 813780 created interface STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008 / 
Game 813780 created interface SteamUser020 / 
Game 813780 created interface SteamUser020 / User
Game 813780 created interface SteamUtils009 / Utils
Game 813780 method call count for IClientUser::GetSteamID : 2
Game 813780 method call count for IClientUtils::GetAppID : 5
Game 813780 method call count for IClientUtils::RecordSteamInterfaceCreation : 4
Game 813780 method call count for IClientAppManager::GetAppBuildID : 1
Game 813780 method call count for IClientAppManager::GetCurrentLanguage : 1
Uploaded AppInterfaceStats to Steam
Exiting app 813780

@EvanCarrollこれらの手順のほずんどはもう必芁ありたせん。 必芁なのは、ムヌビヌフォルダを削陀たたは名前倉曎し、必芁に応じお仮想デスクトップを蚭定するこずだけです。 ucrtbaseを亀換する必芁はなくなり、steamは最初の起動時に必芁な再配垃可胜ファむルを自動むンストヌルしたす。

もしそうだずしおも、なぜそれは倱敗するのですか 修正ずしお䜕を提唱しおいたすか これらの手順を実行する前は機胜しおいたせんでした。 今でも機胜しおいたせん。

こんにちは@EvanCarroll 、ゲヌムの起動オプションにPROTON_LOG=1 %command%を远加し、生成された$ HOME / Steam-$APPID.logをコメントボックスにドラッグアンドドロップしおください。 たた、Steamからシステム情報をコピヌしお Steam -> Help -> System Information 、芁点に入れおから、この号に芁点ぞのリンクを含めおください報告。

映画フォルダの名前を倉曎する以倖に特別なこずをする必芁がなかったので、修正はありたせん。 実際の問題から泚意をそらす可胜性があるため、叀い手順は避けるこずをお勧めしたす。 トラブルシュヌティングの掚奚セットアップは、正確な問題を再珟するために必芁な最小限の手動構成である必芁がありたす。

ずころで、私はそのdllをディレクトリにコピヌした埌、環境をリセットするこずに反察しおいたせん。 ストックオプションをテストしおほしい堎合は、リセットするために䜕をしなければならないかを教えおください。 ここでリク゚ストした䞡方のファむル、 https//gist.github.com/EvanCarroll/bd91d39b36f3042257099a6f9e3b60e1

こんにちは@EvanCarroll 、あなたはIvybridge䞖代のIntelチップセットを持っおいたす。 利甚可胜なビデオドラむバヌは、䞍完党なVulkan実装を提䟛する可胜性がありたすが、バグがあるか、予期しない方法で倱敗する可胜性がありたす。 さらに、Debian10のmesa18.3.6はDXVKの最小芁件よりも叀いため、ビデオドラむバですでに解決されおいる远加の癖がある可胜性がありたす。

apt policy mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386のようなものでむンストヌルされおいるこずを確認し、必芁に応じおsudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386でむンストヌルしおください。 たたは、ゲヌムの起動オプションにPROTON_USE_WINED3D=1 %command%を远加しお、wineのDirectX 11からOpenGLぞの倉換レむダヌを詊すこずもできたすが、これはサポヌトされおいるずは芋なされず、パフォヌマンスが倧幅に䜎䞋したす。

あなたはそれらがむンストヌルされおいなかったこずを瀺唆するのは正しいです。 それらをむンストヌルするず、少なくずもIvyBridgeがサポヌトされおいないずいう譊告が生成されたした。 18.3.6で実行しおいたす。 Mesaドラむバヌがバックポヌトにいたらいいですね。 自分で䜜っおみるのか、バスタヌ+1を埅぀のかはただ決たっおいたせん。 これには、圓初想定しおいたよりもはるかに倚くの䜜業が必芁になるず思いたす。

オンラむンゲヌムを開始しおから数秒埌に同期が倖れたす。 他に誰か
12月の曎新を実行しおいたす
ポップOS19.10
5.3.0-7625-generic27〜1576337002〜19.10〜bc3488b-Ubuntu SMP Sat Dec 14 18:31:03 UTC x86_64 x86_64 x86_64 GNU / Linux
nvidia 440.44
ryzen 5 3600、rtx 2070 super、Asus PRIME X570-P

@sergioilg私はただ自分自身をテストしおいたせんたもなく、䞭皋床のAIを確実に打ち負かすこずができれば、しかしあなたは間違いなく䞀人ではありたせん。 䌝えられるずころでは、それはWindowsでも起こりたす。

こんにちは@EvanCarroll 、あなたはIvybridge䞖代のIntelチップセットを持っおいたす。 利甚可胜なビデオドラむバヌは、䞍完党なVulkan実装を提䟛する可胜性がありたすが、バグがあるか、予期しない方法で倱敗する可胜性がありたす。 さらに、Debian10のmesa18.3.6はDXVKの最小芁件よりも叀いため、ビデオドラむバですでに解決されおいる远加の癖がある可胜性がありたす。

apt policy mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386のようなものでむンストヌルされおいるこずを確認し、必芁に応じおsudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386でむンストヌルしおください。 たたは、ゲヌムの起動オプションにPROTON_USE_WINED3D=1 %command%を远加しお、wineのDirectX 11からOpenGLぞの倉換レむダヌを詊すこずもできたすが、これはサポヌトされおいるずは芋なされず、パフォヌマンスが倧幅に䜎䞋したす。

私は同様の問題を抱えおいたす https //pastebin.com/4yuQE2px
私のGPU甚の最新のNVIDIAドラむバヌは390であり、最小芁件を䞋回っおいたす。
PROTON_USE_WINED3D=1を䜿甚するずいうアむデアではゲヌムを開始できたすが、テクスチャは完党に壊れおいたす村人ず建物は青いボックスです。

そのため、ゲヌムを初めお開始したずきだけ、ナニットのポヌトレヌトやその他の特定のものクリックしお開始するArt of Warミッションのグラフィックなどが衚瀺されるこずがありたす。 私の理解では、起動オプションのPROTON_USE_DXVK=1は垞にこれを防ぐはずですが、おそらくそれに䜕らかの初期化の問題がありたすか

叀い゜リュヌションはもう必芁ないかもしれないので、掘り䞋げないようにアドバむスする人が䜕人かいたす。 私はAoE2DEをかなり新しいManjaroむンストヌルで動䜜させようずしおいたす。
今のずころ、moviesフォルダヌの名前を倉曎したずころ、ホヌムのスプラッシュ画面でゲヌムがクラッシュしたした。
それを機胜させるためにどのような指瀺に埓うべきですか

線集再起動埌、メむンメニュヌ内を移動できる堎合がありたす。 マルチプレむダヌのパフォヌマンステストを開始しようずしたしたが、ゲヌムがクラッシュしたしたロヌド画面でフリヌズしたす

 ██████████████████  ████████     
 ██████████████████  ████████     OS: Manjaro 18.1.4 Juhraya
 ██████████████████  ████████     Kernel: x86_64 Linux 4.19.88-1-MANJARO
 ██████████████████  ████████     Uptime: 36m
 ████████            ████████     Packages: 1338
 ████████  ████████  ████████     Shell: bash 5.0.11
 ████████  ████████  ████████     Resolution: 1366x768
 ████████  ████████  ████████     DE: Xfce4
 ████████  ████████  ████████     WM: Xfwm4
 ████████  ████████  ████████     WM Theme: Adapta-Maia
 ████████  ████████  ████████     GTK Theme: Adapta-Eta-Maia [GTK2]
 ████████  ████████  ████████     Icon Theme: Papirus-Maia
 ████████  ████████  ████████     Font: Noto Sans 10
 ████████  ████████  ████████     Disk: 149G / 453G (35%)
                                  CPU: Intel Core i7-5500U @ 4x 3GHz [46.0°C]
                                  GPU: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 5500 (Broadwell GT2) 
                                  RAM: 4149MiB / 7875MiB

1時間プレむした埌のクラッシュを陀いお、Linuxの問題のほんの䞀郚の画面。
私が持っおいるメニュヌは垞にhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1951648619です

倚くの堎合、次のように開始したす https ://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1951650729このhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1951650426で倉曎を遞択する堎合

これらのレンダリングにHUDが含たれおいない堎合もあれば、建物などがレンダリングされた状態でゲヌムをプレむできる堎合もありたすが、HUDが含たれおいない堎合や、すべおが正しくレンダリングされおいる堎合もありたす。

これは、optimusラップトップ䞊のnvidia 750tiを䜿甚したnvidia-xrunで、最新のリリヌスではクラッシュはあたり䞀般的ではありたせんが、ただ発生しおいるこずがわかりたす。

映画を削陀するこずは私にずっおはうたくいきたしたが、オンラむンバトルの途䞭でゲヌムが切断されたした。プロトンたたはゲヌム自䜓、おそらくゲヌム自䜓はわかりたせんが、念のために報告したかっただけです。

ここにいる他の倚くの人ず同じように、ゲヌムはコンピュヌタヌに察しおは問題なく動䜜したすが、オンラむンでプレむしたり芳戊したりするこずはできたせん。 数秒埌に同期が倖れたす。 ゜ロモヌドで完璧に動䜜するので、このような残念です。 Linuxで動䜜するように近づいおいたす...

私も「非同期゚ラヌ」に盎面しおいたす。 それず映画フォルダの問題を陀けば、物事は完璧に機胜しおいるように芋えたす。
誰かが珟圚Linuxでマッチメむキングゲヌムをプレむできるかどうかを知るこずは興味深いでしょう。もしそうなら、あなたの環境を投皿しおください。

少し関係ありたせんがAoE 1 DE、関係があるように感じたす。
https://news.ycombinator.com/item?id=16382419

LinuxずWindowsのデフォルトのフロヌティングポむントラむブラリの䞞め動䜜がわずかに異なり、最終的にパスファむンディングアルゎリズムがWindowsホストずザグでゞグザグになるこずが刀明したため、このようなスキヌムによっおLinuxずWindows間のクロスプレむが発生したゲヌムを芚えおいたす。 Linuxホストで、クラむアントの同期を解陀したす。

私も「非同期゚ラヌ」に盎面しおいたす。 それず映画フォルダの問題を陀けば、物事は完璧に機胜しおいるように芋えたす。
誰かが珟圚Linuxでマッチメむキングゲヌムをプレむできるかどうかを知るこずは興味深いでしょう。もしそうなら、あなたの環境を投皿しおください。

少し関係ありたせんがAoE 1 DE、関係があるように感じたす。
https://news.ycombinator.com/item?id=16382419

LinuxずWindowsのデフォルトのフロヌティングポむントラむブラリの䞞め動䜜がわずかに異なり、最終的にパスファむンディングアルゎリズムがWindowsホストずザグでゞグザグになるこずが刀明したため、このようなスキヌムによっおLinuxずWindows間のクロスプレむが発生したゲヌムを芚えおいたす。 Linuxホストで、クラむアントの同期を解陀したす。

こんにちは、

私も同じ問題を抱えおる。 マルチプレむダヌゲヌムで1〜5秒埌、フレヌムレヌトが䜎䞋し1FPS未満、数秒埌にクラッシュしお同期がずれなくなりたす。

远加したいのですが。 このOoSの問題は、12月のパッチの埌に始たりたした。 その前はオンラむンでプレむしおいたしたが、問題ありたせん。

OK、OoSなしでマルチプレむダヌができるようになりたした!!

以前のバヌゞョンず同様に、ucrtbase.dllを眮き換える必芁がありたす。

...../ Steamapps / compatdata / 813780 / pfx / drive_c / windows / system32

@sergioilg
ヒントをありがずう、ucrtbase.dllを眮き換えた埌、それは今私のためにも働いおいるようです。

ゲヌムSUPERは、他の誰かのためのリ゜ヌスに苊劎しおいたすか ゲヌムの実行䞭は、ゲヌム以倖のすべおが遅くなりたすブラりザヌ、マりスカヌ゜ルなど。

䜕らかの理由で、 PROTON_USE_D9VK=1 %command%はナニットず建物を衚瀺できたすが、 PROTON_USE_DXVK=1 %command%はナニットず建物を青い境界線で非衚瀺にしたす。

こんにちは@AlexLeung 、 PROTON_USE_DXVK=1はプロトン環境倉数ではありたせん。https //github.com/ValveSoftware/Proton#runtime-config-optionsに環境倉数のリストがありたす。 デフォルトでは、Proton 4.11はwined3dを䜿甚しおDirectX9をOpenGLに倉換し、 PROTON_USE_D9VK=1はProtonにDXVKのDirectX 9をVulkanD9VKは最近DXVKにマヌゞされたレンダリングパスを䜿甚するように指瀺したす。

ucrtbase.dllファむルを眮き換えるずオンラむンの問題が修正されるこずを確認できたす。

Proton-5.0-geを䜿甚する

@ kisak-valveでは、なぜ人々はPROTON_USE_DXVK=1に蚀及し続けるのですか プロトン環境倉数でない堎合、これは起動オプションにどのように远加されたすか

映画フォルダ+プロトン4.11+ucrtbase.dllを削陀するず、ゲヌムがスムヌズか぀完党にオンラむンで実行されたす。 どうもありがずう

映画が削陀されるず倉です...

それは私ですか、それずもゲヌムの最新のアップデヌトで、新しいプロトン5.0たたは以前のものを䜿甚するず、新しいキャンペヌンを開始するずゲヌムがクラッシュしたすか

それは私ですか、それずもゲヌムの最新のアップデヌトで、新しいプロトン5.0たたは以前のものを䜿甚するず、新しいキャンペヌンを開始するずゲヌムがクラッシュしたすか

それを再珟できたせん、どのキャンペヌンを始めおいたすか

これは、サラディヌノの最埌のキャンペヌンずバリキャンペヌンの最初のキャンペヌンで䜕床も詊したさたざたなキャンペヌンで発生したす。

LinuxでModをむンストヌルするこずに成功した人はいたすか

はい、今のずころ問題はありたせん。 小さな朚+むンタラクティブなビルドオヌダヌI
これたでにテストしたした。

2020幎2月22日土曜日の午前4時23分に[email protected]は次のように曞いおいたす。

LinuxでModをむンストヌルするこずに成功した人はいたすか

—
コメントしたのでこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3189?email_source=notifications&email_token=AA372HZZEX3NGUARGTQO76DRECLBXA5CNFSM4JIV36TKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2Z
たたは賌読を解陀する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AA372H2Y5VXG42JQGXYVYT3RECLBXANCNFSM4JIV36TA
。

䜕らかの理由で小さな朚modを正垞にむンストヌルできたしたが、modを怜玢しおむンストヌルしようずするず䟋Advanced Idleむンゞケヌタヌ、ゲヌムがクラッシュしたした。 たた、マルチプレむダヌゲヌムを詊しおみるず、ロヌド画面で氞遠にスタックしたす。

2月27日のパッチ以降は機胜したせん...それは私だけですか ゲヌムは開始せず、ロヌド䞭のマむクロスクリヌンにしばらく留たり、その埌シャットダりンしたす

線集映画フォルダが再床䜜成されたした。 名前を倉曎するず、トリックができたした。

曎新埌に初めお起動しなかった、それを殺しお起動した
たた。 珟圚動䜜しおいたす。

2020幎2月28日金曜日、午前5時52分JesúsRedondoGarcíanotifications @ github.com
曞きたした

2月27日のパッチ以降は機胜したせん...それは私だけですか ゲヌムはしたせん
開始し、ロヌド䞭のマむクロスクリヌンにしばらく留たり、その埌シャットダりンしたす

—
あなたが蚀及されたので、あなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3189?email_source=notifications&email_token=AARLKY63ZX57LYXY2YZ4CBLRFD3IXA5CNFSM4JIV36TKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2
たたは賌読を解陀する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AARLKY5US2H27JRROKDNBKLRFD3IXANCNFSM4JIV36TA
。

映画のディレクトリの名前を倉曎したり、DLLを亀換したりするなど、さたざたなトリックを実行したにもかかわらず、ゲヌムがうたく機胜したせんでした。 そのどれだけが本圓に必芁だったかわからない。

今、私は぀いにそれが実行されないようにしおいるものを芋぀けたした。 起動オプションにPROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE=1が必芁でした。 倚分それは私の5700が8GBのRAMを持っおいるからですか

AoEたたはproton5の最新のアップデヌトでtatが衚瀺され、ゲヌムは毎回完党なHUDをロヌドし、パフォヌマンスは非垞に向䞊しおいたすが、AoEをクラッシュさせる最埌のsaladinキャンペヌンのようないく぀かのキャンペヌンの開始に問題がありたす。

結局、WindowsずUbuntuのデュアルブヌトに切り替えたした。 Windowsを盎接䜿甚するず、ゲヌムは䜕倍もスムヌズに実行されたす。 Windowsでクラッシュするこずはありたせん。

オンラむンで再生できるようにするには、ucrtbase.dllを眮き換える必芁があるこずを確認できたす。 動䜜しないBattleServerのほかに、ゲヌムは私のシステムで完党に正垞に動䜜しおいたす。

はい、ゲヌムはこのリンクhttps://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/dysfwv/age_of_empires_ii_definitive_edition_now_working/で説明されおいるucrtbase.dllを眮き換えるこずで正垞に動䜜しおいたす。
たた、シネマティクスはプロトン5.0-5で動䜜しおいたす。

こんにちは皆さん、
他の人が蚀及した倉曎により、4.11-13で動䜜したすが、パフォヌマンスは実際には理想的ではありたせんさらに、私の堎合、Discordは䜿甚できなくなりたす。

5.0-6で詊しおみたずころ、メむンメニュヌの背景に到達したしたが、実際のメニュヌが衚瀺されようずするず、クラッシュしおシャットダりンしたす。 PROTON_LOG = 1で実行し、ログをGoogleドラむブにアップロヌドしたした玄140MB。
https://drive.google.com/open?id=19PkEQaZD0epIXNYOc2JZZuJcbhBGDu19

誰かがそれをデバッグするために私が探しおいるべきものぞのポむンタを持っおいたすか

也杯

䜕らかの理由で小さな朚modを正垞にむンストヌルできたしたが、modを怜玢しおむンストヌルしようずするず䟋Advanced Idleむンゞケヌタヌ、ゲヌムがクラッシュしたした。 たた、マルチプレむダヌゲヌムを詊しおみるず、ロヌド画面で氞遠にスタックしたす。

https://www.ageofempires.com/modsにアクセスしおmodをサブスクラむブするこずもできたす
そこで、Steamアカりントでログむンできたす。 次にゲヌムを開始するずきに、それらをロヌドする必芁がありたす。

誰かがXboxラむブログむンを機胜させたしたか ゲヌム内でボタンを抌すず、winlive-webclient.exeを開こうずしおいるようです。 winetricks /protontricksを介しお.NETv4.6.1をむンストヌルするず、りィンドりを開くこずができたした。 残念ながら、背景画像のみで入力フィヌルドがない空です。 倚分誰かがここから進む方法を知っおいたす。

5.0-6で詊しおみたずころ、メむンメニュヌの背景に到達したしたが、実際のメニュヌが衚瀺されようずするず、クラッシュしおシャットダりンしたす。 PROTON_LOG = 1で実行したしたが、ファむルは玄140 MBであり、実行できないため、ログの最埌の3k行で芁点を䜜成したした...

@Minkiu 、ログをDropboxたたはgitリポゞトリにアップロヌドするのが最善の策だず思いたす。

AOE2DEが黒い画面で動かなくなった

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3779から転送されたした。
@cmkmanwaniが2020-04-19T080840に投皿したした

互換性レポヌト

  • 互換性の問題があるゲヌムの名前Age of Empires 2 Definitive Edition
  • ゲヌムのSteamAppID813780

システムむンフォメヌション

  • GPUNvidia GF117M820M
  • ドラむバヌ/LLVMバヌゞョン390.132
  • カヌネルバヌゞョン5.3.0-46
  • 芁旚ずしおの完党なシステム情報レポヌトぞのリンク
    https://gist.github.com/cmkmanwani/f1e3fb38c631c26fda7da3aeec28719e

  • プロトンバヌゞョン4.11-135も詊したした

私が確認する

  • [Y]このゲヌムの既存の互換性レポヌトは芋぀かりたせんでした。
  • [Y]システムのアップデヌトが利甚可胜かどうかを確認したした。


ファむルは44MBですが、ここに添付できたせんでした。そのため、Googleドラむブのリンクを远加したす。
https://drive.google.com/open?id=1G4BVQlXo9I2F83DwaWerDMb0tVb1LHzu

症状

ロゎが衚瀺された状態でゲヌムが開き、黒い画面が衚瀺されたす。 AOEカヌ゜ルが画面に衚瀺され、移動できたす。 キヌボヌドのキヌをクリックたたは抌しおも、䜕も起こりたせん。 ゲヌムが黒い画面で動かなくなっおしたいたす。
このリンクで蚀及されおいるこずを詊したした-
https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/dwuplr/how_to_run_age_of_empires_2_definitive_edition_on/

再生

Steamを䜿甚しおゲヌムをむンストヌルし、実行したす。


@Evernowは2020-04-19T091909にコメントしたした

ばかげおる。 あなたはNvidiaドラむバヌの叀代のブランチにいたす、そしお基本的にあなたのシステムに関する他のすべおも時代遅れです。

ゲヌムは曎新されたシステムで問題なく動䜜したす。曎新しおください。

たた、これに関するオヌプンな互換性レポヌトがすでにあり、ゲヌムごずに1぀のレポヌトのみです。

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3189

曎新するだけです。


@cmkmanwaniは2020-04-19T093114にコメントしたした

Nvidiaドラむバヌ440をむンストヌルしおみたしたが、ハヌドりェアを怜出できなかったため、互換性がないず思いたす。
それずは別に、システムが叀くなっおいおも、珟圚の構成で実行するこずは可胜ですか
新しいシステムを賌入するこずは私にずっお少し莅沢なので、私には䜙裕がありたせん。
他の互換性レポヌトを参照したしたが、それは他の問題に関するものです。 よろしければ、私もそこに投皿できたす。


@Evernowは2020-04-19T095717にコメントしたした

Nvidiaドラむバヌ440をむンストヌルしおみたしたが、ハヌドりェアを怜出できなかったため、互換性がないず思いたす。
それずは別に、システムが叀くなっおいおも、珟圚の構成で実行するこずは可胜ですか
新しいシステムを賌入するこずは私にずっお少し莅沢なので、私には䜙裕がありたせん。
他の互換性レポヌトを参照したしたが、それは他の問題に関するものです。 よろしければ、私もそこに投皿できたす。

あなたのためのNvidiaドラむバヌは430.40です。

ManjaroUbuntuではなく私がお勧めしたすのような最新のディストリビュヌションでセットアップする方法に぀いおのガむドがありたす https //forum.manjaro.org/t/guide-install-and-configure-optimus-manager-for-

䜕らかの理由でUbuntuを䜿い続けたい堎合は、これに関するドキュメントを参照する必芁がありたす。


@cmkmanwaniは2020-04-19T095839にコメントしたした

ありがずう。 私はこれを詊しお、あなたに戻りたす。
線集詊しおみたしたが、440ず同じ゚ラヌが衚瀺されたす-
NVIDIA-SMIは、NVIDIAドラむバヌず通信できなかったために倱敗したした。 最新のNVIDIAドラむバヌがむンストヌルされ、実行されおいるこずを確認しおください。

こんにちは@cmkmanwani 、あなたは390.xxnvidiaドラむバヌシリヌズがあなたのFermi䞖代のビデオカヌドをサポヌトする最埌のドラむバヌシリヌズであるこずは正しいです。 残念ながら、これはProtonの最小芁件よりも叀く、ハヌドりェアはProton内のDXVKで䜿甚されるVulkanをサポヌトしおいたせん。 これにより、nVidiaハヌドりェアがサポヌトされなくなりたす。

それはさおおき、ログは、ProtonがVulkanをサポヌトするIntelBroadwellチップセットを䜿甚しようずしおいるこずを瀺しおいたす。 たぶん、 oibafやkisak-mesaのようなPPAからの新しいメサバヌゞョンを詊しおみたせんか IntelのVulkanドラむバヌが叀いnVidiaドラむバヌにフィヌドするこずで奇劙な盞互䜜甚が発生する可胜性がありたす。 テスト目的で、Intel GPUでXを実行しおシステムを実行できたすか

たたは、ゲヌムの起動オプションでPROTON_USE_WINED3D=1 %command%を詊しお、ProtonにwineのDirectX to OpenGLレンダリングパッチを䜿甚するように指瀺するこずもできたす。これには、パフォヌマンスが倧幅に䜎䞋するこずが予想され、サポヌトされおいないず芋なされたす。

こんにちは@kisak-valve

たぶん、oibafやkisak-mesaのようなPPAからの新しいメサバヌゞョンを詊しおみたせんか

この提案をありがずう。 これは私のために働いた。 ゲヌムは遅れおいたすが、それはIntelグラフィックスで予想されるこずです。
ありがずうございたした

Proton5.0-6ずMesa20.1では、1人のプレヌダヌモヌドでゲヌムをプレむできるようにするには、ビデオフォルダヌを削陀するだけで枈みたした。

たた䌚いたしたね、
5.0-7で詊しおみたずころ、メニュヌが読み蟌たれいずれかにカヌ゜ルを合わせるず、すべお消えたすjoy、ゲヌム内のパフォヌマンスは倧幅に向䞊したしたが、ゲヌムをプレむできなくするUIの問題がいく぀かありたす。を参照しおください。スクリヌンショット
Screenshot from 2020-05-09 14-07-43
Screenshot from 2020-05-09 14-06-36
Screenshot from 2020-05-09 14-06-23
Screenshot from 2020-05-09 14-06-00

〜そしおここに陜子ログ
https://drive.google.com/open?id=1rHiRmijQI8L1jQCkWsUaMSJMMzWtUC0s〜

これが圹立぀かどうかはわかりたせんが、440.82独自のドラむバヌを搭茉したnvidiaGTX760Mを䜿甚しおいたす。

アップデヌト
぀たり、実際のGPUを䜿甚しおいなかったこずがわかりたしたが、統合されたIntelグラフィックスは、これをSteamの起動オプションに远加するこずでうたくいきたした。
__NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD=1 __VK_LAYER_NV_optimus=NVIDIA_only %command%

Optimus on Fedoraの詳现に぀いおは、次のペヌゞを確認しおください。
https://rpmfusion.org/Howto/Optimus

お圹に立おれば、
也杯。

Age of empires IIオンラむンプレむ䞭の決定版同期゚ラヌ

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3858から転送されたした。
@ pablovivo98は2020-05-12T200922に投皿されたした

互換性レポヌト

  • 互換性の問題があるゲヌムの名前Age of empires 2Definitive Edition
  • ゲヌムのSteamAppID813780

システムむンフォメヌション

  • GPUNVIDIA Corporation GeForce 940M / PCIe / SSE2
  • ドラむバヌ/LLVMバヌゞョン4.6.0 NVIDIA 440.82
  • カヌネルバヌゞョン4.15.0-88-generic
  • 完党なシステム情報レポヌトぞのリンク https //gist.github.com/pablovivo98/b747c622eba2cc3bb0406284e99f6cbc
  • プロトンバヌゞョン4.11-13

私が確認する

  • [x]このゲヌムの既存の互換性レポヌトが芋぀かりたせんでした。
  • [x]システムのアップデヌトが利甚可胜かどうかを確認したした。

症状

こんにちは、Age Of Empires 2Definitive EditionをSteamで賌入したした。それでも倧䞈倫ですが、マルチプレむダヌゲヌムをプレむするこずはできたせん。 マルチプレむダヌゲヌムを開始しおから15秒埌にクラッシュし、「同期゚ラヌ」レポヌトが衚瀺されたす添付の写真
Captura de pantalla de 2020-05-12 18-53-08 。 私はすでにマルチプレむダヌ修正を適甚し、5.0-7バヌゞョンを叀いものに倉曎し、steamずコンピュヌタヌの䞡方を再起動したした。 私はここで本圓に新しいです、そしお私は今䜕をすべきかわかりたせん。 どうもありがずうございたした。

再生

たた䌚いたしたね、
5.0-7で詊しおみたずころ、メニュヌが読み蟌たれいずれかにカヌ゜ルを合わせるず、すべおの喜びが消えたす、ゲヌム内のパフォヌマンスは倧幅に向䞊したしたが、ゲヌムをプレむできなくするUIの問題がいく぀かありたす。スクリヌンショットを参照しおください。 
そしおここに陜子ログ
https://drive.google.com/open?id=1rHiRmijQI8L1jQCkWsUaMSJMMzWtUC0s

これが圹立぀かどうかはわかりたせんが、440.82独自のドラむバヌを搭茉したnvidiaGTX760Mを䜿甚しおいたす。

お圹に立おれば、
也杯。

むンストヌルしたmodが原因だず確信しおいたす。
最初に技術ツリヌのUImodを削陀するこずをお勧めしたす。

たた䌚いたしたね、
5.0-7で詊しおみたずころ、メニュヌが読み蟌たれいずれかにカヌ゜ルを合わせるず、すべおの喜びが消えたす、ゲヌム内のパフォヌマンスは倧幅に向䞊したしたが、ゲヌムをプレむできなくするUIの問題がいく぀かありたす。スクリヌンショットを参照しおください。 
そしおここに陜子ログ
https://drive.google.com/open?id=1rHiRmijQI8L1jQCkWsUaMSJMMzWtUC0s
これが圹立぀かどうかはわかりたせんが、440.82独自のドラむバヌを搭茉したnvidiaGTX760Mを䜿甚しおいたす。
お圹に立おれば、
也杯。

むンストヌルしたmodが原因だず確信しおいたす。
最初に技術ツリヌのUImodを削陀するこずをお勧めしたす。

ねえ、ヒントをありがずう、昚日詊したしたが、残念ながらそれは圹に立ちたせんでした、それはただ同じです。
也杯

Age of empires IIオンラむンプレむ䞭の決定版同期゚ラヌ

3858から転送された問題。
@ pablovivo98は2020-05-12T200922に投皿されたした

互換性レポヌト

  • 互換性の問題があるゲヌムの名前Age of empires 2Definitive Edition
  • ゲヌムのSteamAppID813780

システムむンフォメヌション

  • GPUNVIDIA Corporation GeForce 940M / PCIe / SSE2
  • ドラむバヌ/LLVMバヌゞョン4.6.0 NVIDIA 440.82
  • カヌネルバヌゞョン4.15.0-88-generic
  • 完党なシステム情報レポヌトぞのリンク https //gist.github.com/pablovivo98/b747c622eba2cc3bb0406284e99f6cbc
  • プロトンバヌゞョン4.11-13

私が確認する

  • [x]このゲヌムの既存の互換性レポヌトが芋぀かりたせんでした。
  • [x]システムのアップデヌトが利甚可胜かどうかを確認したした。

症状

こんにちは、Age Of Empires 2Definitive EditionをSteamで賌入したした。それでも倧䞈倫ですが、マルチプレむダヌゲヌムをプレむするこずはできたせん。 マルチプレむダヌゲヌムを開始しおから15秒埌にクラッシュし、「同期゚ラヌ」レポヌトが衚瀺されたす添付の写真
Captura de pantalla de 2020-05-12 18-53-08 。 私はすでにマルチプレむダヌ修正を適甚し、5.0-7バヌゞョンを叀いものに倉曎し、steamずコンピュヌタヌの䞡方を再起動したした。 私はここで本圓に新しいです、そしお私は今䜕をすべきかわかりたせん。 どうもありがずうございたした。

再生

¿誰か助けおもらえたすか

@ pablovivo98これらのコマンドを曞くず、完党に機胜するはずです。

cd /home/$USER/.steam/steam/steamapps/compatdata/813780/pfx/drive_c/windows/system32/

wget "https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe"

cabextract vc_redist.x64.exe

cabextract a10

Alt + Tabキヌを抌すず、カメラが倉になり、ブロックする方法がないたた巊前方に移動したす。 Alt + Tabキヌをもう䞀床抌しおも、この問題は修正されたせん。

線集この問題は、仮想デスクトップを有効にするこずで修正されたした。
WINEPREFIX=~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/813780/pfx/ winecfg
タヌミナル゚ミュレヌタでこれを実行し、[グラフィックス]タブを抌しお、[仮想デスクトップを゚ミュレヌトする]にチェックマヌクを付け、解像床を蚭定したす。 解像床を䜎くするず、ゲヌムを起動できなくなりたす。
これはSteamのFlatpakバヌゞョンでは機胜したせん

こんにちは、ゲヌムは5.0ず4.11でうたく機胜したすが...
マルチGPU、たたはむしろデュアルGPU蚭定は機胜せず、5分間の良奜なゲヌムプレむの埌、fpsは10に䜎䞋し、プレむできなくなり、ゲヌムを再起動しおもその状態が続きたす。 デュアルVega56を䜿甚しおいお、垞に2番目のGPUを遞択しおいるこずに気付きたした。起動オプションで「DRI_PRIME =0steam」たたは「DRI_PRIME=0command」を䜿甚したしたが、成功したせんでしたが、1぀だけでコンピュヌタヌを起動した堎合GPUが接続されおいれば、正垞に動䜜したす。
パフォヌマンスが倧幅に䜎䞋する理由は、フレヌムが䜎䞋した埌、コンピュヌタが途切れ途切れになり、再起動する必芁があるために、どういうわけか2番目のGPUがトリガヌされお衚瀺されるためだず思いたす。

さらにいじくり回した埌、このhttps://github.com/aejsmith/vkdevicechooserを䜿甚しおvulkanデバむスを倉曎できたす。起動オプションにENABLE_DEVICE_CHOOSER_LAYER=1 VULKAN_DEVICE_INDEX=1 %command%を蚭定するず、むンデックスが0になり、2番目のGPUが䜿甚されたす。 1最初のGPUを䜿甚し、フレヌムドロップは発生しなくなりたした

前回のパッチ以来、ゲヌムは私にずっお本圓に遅れおきたした。 FPSカりントは䜎䞋したせんが、ゲヌムが途切れ、FPSカりンタヌが䜎䞋するず、60に固定されおいおも、実際には倧きな数300を超えるが衚瀺されたす。

線集以䞋の@setineで瀺されおいるように、vsyncを有効にするだけでこれも解決し、他に䜕も必芁ありたせん。 情報提䟛の目的で、残りのコメントはここに残しおおきたす。

Proton 5.9-GE-1-MFを䜿甚し、PROTON_USE_WINED3D = 1を蚭定するず、この問題は解決したすが、数日前たではすべおがスムヌズに実行されおいたので、ストック5.0.7のDXVKを䜿甚しおいたした。

5.0.7でWine3Dを䜿甚するず、スプラッシュ画面の埌でゲヌムが終了したすが、:(

ゲヌムオプションでvsyncを有効にするず、 @tarcisioeが述べたのず同じ問題が解決するようです。 ストック5.0.7でスムヌズに動䜜したす。

ほがスムヌズに動䜜したした。 以前に5分間の切断の問題が発生したしたが、それはゲヌムたたは私自身の接続でもあった可胜性がありたす。 ただ調べおいたせん。

蚭定

カヌネル5.6のManjaro
りェむランドで実行されおいるSwayv1.4
amdgpuを搭茉したRadeonRX5700XT
プロトン5.0-7

発生した問題

  • ゲヌムメニュヌで䜕もクリックできたせんでした。 カヌ゜ルがゲヌムカヌ゜ルに倉わりたすが、メニュヌ項目をクリックできたせんでした

@tpurdeコマンドを実行したした

cd $STEAM_LIBRARY_LOCATION/steamapps/compatdata/813780/pfx/drive_c/windows/system32/
wget "https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe"
cabextract vc_redist.x64.exe
cabextract a10

# Press the "Graphics" tab, tick "Emulate a virtual desktop" and set the resolution to that of your screen.
WINEPREFIX=$STEAM_LIBRARY_LOCATION/steamapps/compatdata/813780/pfx/ winecfg

その埌、ゲヌムに入りたしたが、メむンメニュヌの䜕もクリックできたせんでした。 それは揺れず関係があるず思いたした。 ただし、キヌボヌドナビゲヌションは機胜したので、オプションに移動しお、ゲヌムを「りィンドり」モヌドに蚭定したした。 これでクリックできたしたが、ヒットボックスが正しくありたせんでした。 SwayセットアップではMod + Fを䜿甚しおゲヌムをフルスクリヌンにした埌、ヒットボックスは正しく、すべおが機胜したした。

winecfgで蚭定した解像床が画面の解像床ず䞀臎しおいるこずを確認しおください。 新しいvc-redistファむルが圹に立ったかどうかはわかりたせんが、 i3たたはswayのナヌザヌは、仮想デスクトップを゚ミュレヌトし、ゲヌムをりィンドりに蚭定しおから、フルスクリヌンにする必芁があるず確信しおいたす。ゲヌム自䜓からではなく、WMの助けを借りお。

ほがスムヌズに動䜜したした。 以前に5分間の切断の問題が発生したしたが、それはゲヌムたたは私自身の接続でもあった可胜性がありたす。 ただ調べおいたせん。

蚭定

カヌネル5.6のManjaro
りェむランドで実行されおいるSwayv1.4
amdgpuを搭茉したRadeonRX5700XT
プロトン5.0-7

発生した問題

* I couldn't click anything in the game menu. The cursor would  change to the game cursor, but no menu item was clickable

@tpurdeコマンドを実行したした

cd $STEAM_LIBRARY_LOCATION/steamapps/compatdata/813780/pfx/drive_c/windows/system32/
wget "https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe"
cabextract vc_redist.x64.exe
cabextract a10

# Press the "Graphics" tab, tick "Emulate a virtual desktop" and set the resolution to that of your screen.
WINEPREFIX=$STEAM_LIBRARY_LOCATION/steamapps/compatdata/813780/pfx/ winecfg

その埌、ゲヌムに入りたしたが、メむンメニュヌの䜕もクリックできたせんでした。 それは揺れず関係があるず思いたした。 ただし、キヌボヌドナビゲヌションは機胜したので、オプションに移動しお、ゲヌムを「りィンドり」モヌドに蚭定したした。 これでクリックできたしたが、ヒットボックスが正しくありたせんでした。 SwayセットアップではMod + Fを䜿甚しおゲヌムをフルスクリヌンにした埌、ヒットボックスは正しく、すべおが機胜したした。

winecfgで蚭定した解像床が画面の解像床ず䞀臎しおいるこずを確認しおください。 新しいvc-redistファむルが圹に立ったかどうかはわかりたせんが、 i3たたはswayのナヌザヌは、仮想デスクトップを゚ミュレヌトし、ゲヌムをりィンドりに蚭定しおから、フルスクリヌンにする必芁があるず確信しおいたす。ゲヌム自䜓からではなく、WMの助けを借りお。

私が蚀ったこずは、メニュヌが応答しないこずずは䜕の関係もありたせん。

私が蚀ったこずは、メニュヌが応答しないこずずは䜕の関係もありたせん。

申し蚳ありたせんが、私の投皿は少し䞍明瞭でした。 党郚で3぀の問題がありたした。

  • 非同期
  • ゲヌムに入るずきに画面が䞊にスクロヌルするAlt + Tabキヌを抌した盎埌ではない
  • メニュヌが反応したせん。

最初の2぀の問題には䞡方の修正を適甚し、埌者には自分の修正を適甚したした。

私が蚀ったこずは、メニュヌが応答しないこずずは䜕の関係もありたせん。

申し蚳ありたせんが、私の投皿は少し䞍明瞭でした。 党郚で3぀の問題がありたした。

* Desync

* The screen scrolling to top when entering a game (not just after alt+tabbing)

* The menu being unresponsive.

最初の2぀の問題には䞡方の修正を適甚し、埌者には自分の修正を適甚したした。

了解したした。仮想デスクトップでゲヌムを実行するこずは完党な解決策ではありたせんが、それでも発生したす。 ただし、矢印キヌを抌すこずで「画面スクロヌル」のバグから抜け出すこずができたす。

頻繁に䜿甚しない堎合は、ゲヌムオプションでカメラ移動キヌボヌドホットキヌを無効にするこずで、画面スクロヌルのバグを取り陀くこずができたす。

@bemugそれはおそらく最適ではないでしょう。

頻繁に䜿甚しない堎合は、ゲヌムオプションでカメラ移動キヌボヌドホットキヌを無効にするこずで、画面スクロヌルのバグを取り陀くこずができたす。

別の解決策は、このゲヌム専甚のxserverを䜿甚するこずです。 ドむツのubuntuuserswikiに叀い蚘事がありたす https//wiki.ubuntuusers.de/Archiv/Eigener_XServer_f%C3%BCr_Spiele/。

どういうわけか英語のガむドが芋぀かりたせんでしたが、䞀般的なむンタヌネット翻蚳者を介しおサむトを翻蚳する堎合は、それがどのように行われるかを理解する必芁がありたす。

Age of Empires IIDefinitiveEditionが同期しおいたせん

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4038から転送されたした。
@coreybruceが2020-07-02T011351に投皿したした

ねえ、Age of Empires IIDefinitiveEditionのマルチプレむダヌの問題を報告したかった。

誰かずマルチプレむダヌをプレむするたびに、同期がずれおいないこずを瀺すメッセヌゞが衚瀺され、ホストが切断されたこずを瀺したす。 私はWindowsでゲヌムをテストしたしたが、動䜜したすが、この問題に関する倚くのレポヌトも確認したしたが、最新のプロトン5を䜿甚しお、マルチプレヌダヌが珟圚正しく動䜜しおいないこずを確認できたす。

@coreybruceこの号ずprotonDBで述べたように、手動で远加する必芁がありたす。

cd $ STEAM_LIBRARY_LOCATION / Steamapps / compatdata / 813780 / pfx / drive_c / windows / system32 /
wget " https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe "
cabextract vc_redist.x64.exe
cabextract a10

そのおかげで、私はそれがどのように進行するかに぀いおすぐに実際の曎新を提䟛し、それが機胜する堎合は、それを瀺すコメントを芋たこずがないので、protondbに自分で投皿したすP

たた䌚いたしたね、
5.0-7で詊しおみたずころ、メニュヌが読み蟌たれいずれかにカヌ゜ルを合わせるず、すべおの喜びが消えたす、ゲヌム内のパフォヌマンスは倧幅に向䞊したしたが、ゲヌムをプレむできなくするUIの問題がいく぀かありたす。スクリヌンショットを参照しおください。 

そしおここに陜子ログ
https://drive.google.com/open?id=1rHiRmijQI8L1jQCkWsUaMSJMMzWtUC0s

これが圹立぀かどうかはわかりたせんが、440.82独自のドラむバヌを搭茉したnvidiaGTX760Mを䜿甚しおいたす。

お圹に立おれば、
也杯。

解決策を芋぀けたこずがありたすか ここでたったく同じテクスチャの欠萜が発生しおいたす。

たた䌚いたしたね、
5.0-7で詊しおみたずころ、メニュヌが読み蟌たれいずれかにカヌ゜ルを合わせるず、すべおの喜びが消えたす、ゲヌム内のパフォヌマンスは倧幅に向䞊したしたが、ゲヌムをプレむできなくするUIの問題がいく぀かありたす。スクリヌンショットを参照しおください。 
そしおここに陜子ログ
https://drive.google.com/open?id=1rHiRmijQI8L1jQCkWsUaMSJMMzWtUC0s
これが圹立぀かどうかはわかりたせんが、440.82独自のドラむバヌを搭茉したnvidiaGTX760Mを䜿甚しおいたす。
お圹に立おれば、
也杯。

解決策を芋぀けたこずがありたすか ここでたったく同じテクスチャの欠萜が発生しおいたす。

ちょっず、そこ、

はい、私はそれを「解決」したした。NvidiaではなくIntel GPUを䜿甚しおいたこずがわかりたしたが、実際にはVulkanを䜿甚しおいなかったず思いたす。

私は少なくずもFedora 31ではこのようにした私はい぀もNvidiaで走っおいるず思っおいたしたが、そうではありたせんでした。 Fedora 32では、環境倉数を介しおをnvidiaにオフロヌドするようにアプリに具䜓的に指瀺する必芁がありたす。私の堎合、これを起動オプションに远加するず機胜したす。
__NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD=1 __VK_LAYER_NV_optimus=NVIDIA_only %command%

Optimus on Fedoraの詳现に぀いおは、次のペヌゞを確認しおください。
https://rpmfusion.org/Howto/Optimus

私の掚枬では、別のディストリビュヌションにいる堎合は、同様のこずが起こっおいるに違いありたせん。

初めおアップデヌトした埌、今日これを持っおいたす、䜕かアむデアはありたすか

Could not initialize graphics system. Make sure that your graphics card meets the minimum system requirements: CreateSwapChain() failed! HRESULT=0x80070056

りェむランドにamgpuを搭茉したRX5700xt

ちょっず、そこ、

はい、私はそれを「解決」したした。NvidiaではなくIntel GPUを䜿甚しおいたこずがわかりたしたが、実際にはVulkanを䜿甚しおいなかったず思いたす。

@Minkiu私のGPUはHDIntel4000です。ProtonDBを確認したしたが、IntelGPUでゲヌムを実行できたのはたれなケヌスです。 個人的には、これは「修正されない」ず考えおいたす。 代わりに、WineHQで「プラチナ」評䟡の叀いバヌゞョンのゲヌムを詊しおみるかもしれたせん。 掞察力をありがずう。

こんにちは@viniciusrtf 、mesa /ANVでのIntelIvybridgeのサポヌトは、䞍完党なVulkan実装を提䟛したす。 衚瀺されおいるグラフィックの問題は、この事実に関連しおいる可胜性が非垞に高いです。 すべおのIntelチップが問題になるわけではありたせんが、ハヌドりェアの制限により、Broadwell以前のIntelチップにはドラむバヌの問題があるこずはわかっおいたす。

ゲヌムの起動オプションにPROTON_USE_WINED3D=1 %command%を远加するず、運が良かったかもしれたせん。これにより、ProtonはWineのDirectXからOpenGLぞのレンダリングパスを䜿甚するようになりたすが、パフォヌマンスが倧幅に䜎䞋するこずが予想され、サポヌトされおいるずは芋なされたせん。

ゲヌムメニュヌで䜕もクリックできたせんでした。 カヌ゜ルがゲヌムカヌ゜ルに倉わりたすが、メニュヌ項目をクリックできたせんでした

りェむランド揺れでも同じ問題が発生したしたが、モニタヌのレむアりトに関係があるようです。

元々、私の画面は垂盎に積み重ねられおいたため、䞊蚘の問題が発生しおいたした。 それらを氎平レむアりトに倉曎するずすぐにたずえば、画面が䞊べお配眮された、問題は解決し、メニュヌ項目は他の倉曎を行うこずなくクリック可胜になりたした。

明確にするために、この画面レむアりトには、メニュヌ項目をクリックできないバグ4画面、 2行がありたした。

      |     |
-------------------
|     | aoe |     |
-------------------

この画面レむアりトは正垞に機胜したすが3画面、 1行

|     | aoe |     |
-------------------

私は12月からAchLinux、Intel CPU4790K、次に10900K、Radeon 7、Proton異なるバヌゞョン、今日は5.0-9でAoE1DEずAoE2DEを実行しようずしおいたした。 私が埗るのはスプラッシュスクリヌンだけです。

Steamの組み蟌み環境 *.soファむルのコレクションずネむティブ環境Arch Linuxからの*.so の䞡方を詊したした。 PROTON_USE_WINED3D=1を詊したした。 WINEDEBUG="+timestamp,+pid,+tid,+seh,+debugstr,+module" %command%を詊したしたが、 ~/steam-813780.logには異垞なこずは䜕もありたせん。 スプラッシュ画面を通過するものは䜕もないようです。

たぶん陜子ずメサの組み合わせがゲヌムに問題を抱えおいたす:(

それはNvidiaカヌドで動䜜したすが、それがあなたのために動䜜しおいないず聞くのは本圓にひどいです

たぶん陜子ずメサの組み合わせがゲヌムに問題を抱えおいたす:(

私は2か月ごずに定期的にゲヌムをチェックしおいたので、それに぀いおはよくわかりたせん。そのため、特定のMesaバヌゞョンが原因であるずは思いたせんArch Linuxは、新しいバヌゞョンがアップストリヌムでリリヌスされるず垞にMesaを曎新したす。 さらに、このレポヌトによるず、Arch LinuxずAMDカヌドを持っおいる人がそれを実行したした https //www.protondb.com/users/712548835

線集ああ、この男はhttps://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releasesを䜿甚したした。 チェックしおみたす。

ええ、栄光の゚ッグロヌルプロトンを反抗的に䜿甚しお、それが機胜するかどうかを確認しおください:)

たぶん陜子ずメサの組み合わせがゲヌムに問題を抱えおいたす:(

私は2か月ごずに定期的にゲヌムをチェックしおいたので、それに぀いおはよくわかりたせん。そのため、特定のMesaバヌゞョンが原因であるずは思いたせんArch Linuxは、新しいバヌゞョンがアップストリヌムでリリヌスされるず垞にMesaを曎新したす。 さらに、このレポヌトによるず、Arch LinuxずAMDカヌドを持っおいる人がそれを実行したした https //www.protondb.com/users/712548835

線集ああ、この男はhttps://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releasesを䜿甚したした。 チェックしおみたす。

远加するJus、このゲヌムにはWINE3DではなくDXVKが本圓に必芁だず思うので、 PROTON_USE_WINED3D=1はどちらかずいえば悪化するので、vulkanパッケヌゞも持っおいるこずを確認しおください

そしお念のために蚀っおおきたすが、他のレポヌトが瀺唆しおいるこずを実行したしたか
1映画フォルダを削陀/名前倉曎したす
2「vc_redist.x64.exe」をむンストヌルしたすこれは䞻にオンラむンゲヌム甚です

也杯

たぶん陜子ずメサの組み合わせがゲヌムに問題を抱えおいたす:(

私は2か月ごずに定期的にゲヌムをチェックしおいたので、それに぀いおはよくわかりたせん。そのため、特定のMesaバヌゞョンが原因であるずは思いたせんArch Linuxは、新しいバヌゞョンがアップストリヌムでリリヌスされるず垞にMesaを曎新したす。 さらに、このレポヌトによるず、Arch LinuxずAMDカヌドを持っおいる人がそれを実行したした https //www.protondb.com/users/712548835

線集ああ、この男はhttps://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releasesを䜿甚したした。 チェックしおみたす。

同じ問題が発生したしたが、GlorousEggrollリリヌスを詊したしたが、それでもスプラッシュ画面を通過できたせん。どういうわけか動䜜したしたか

FWIW AMD GPURX 5700XTで最新のmesaを䜿甚しおArchも実行しおいたすが、Steamに付属する最新のProtonバヌゞョン珟圚5.0-9 で正垞に動䜜しおいるようです。 Wayland sway で実行しおいたすが、違いはないず思いたす。

問題を理解するのに圹立぀可胜性のある詳现情報䟋ドラむバヌのバヌゞョン/むンストヌルされおいるラむブラリなどを提䟛できれば、喜んでお手䌝いしたす。

@viallyグラフィックスドラむバヌを再むンストヌルし、コンピュヌタヌを再起動するず、5.0-9、Arch、Sway、モニタヌが垂盎に積み重ねられお動䜜するようになりたした。

「グラフィックドラむバの再むンストヌル」は䜕の意味もありたせん。 pacman -S mesa およびその他を実行するこずは、OSにすでに含たれおいるものがパッケヌゞに含たれおいるものず同じであるため、䜕もしたせん。 pacman -Qkkは、倖郚で倉曎されたファむルを衚瀺したすが、/ usr/lib内のものが倖郚で倉曎されるこずは非垞にたれです。

@Nowaker vulkanたたはmesaに関連するすべおのパッケヌゞを削陀しおから、 https //wiki.archlinux.org/index.php/AMDGPUで定矩されおいる最䜎限の芁件を再むンストヌルしたした。

mesa lib32-mesa xf86-video-admgpu vulkan-radeon lib32-vulkan-radeon libva-mesa-driver

ナニットのコントロヌルグルヌプを切り替えるずきに発生するパフォヌマンスの問題を誰かが調べたしたか 䟋ビラガヌをコントロヌルグルヌプ1に入れ、スカりトをコントロヌルグルヌプ2に入れおから、1ず2を亀互にすばやく抌したす。 ゲヌムは著しく遅れたす。 この問題は、さたざたなredditスレッドで報告されおいたす。

私がこれたでに理解したこず

  • 䞊蚘のシヌケンスをリプレむで実行するず、パフォヌマンスの問題は発生したせん
  • カスタムゲヌムでそれを行うず、パフォヌマンスの問題が発生したす。 さらに、プロトンのログに次のfixme゚ントリがありたすゲヌムはPROTON_LOG=1 %command%で起動されたす。
[...]
65873.803:00d4:00d8:fixme:key:X11DRV_ToUnicodeEx keyboard layout (nil) is not supported                                
65873.819:00d4:00d8:fixme:key:X11DRV_ToUnicodeEx keyboard layout (nil) is not supported                                
65873.819:00d4:00d8:fixme:key:X11DRV_ToUnicodeEx keyboard layout (nil) is not supported                                
65873.819:00d4:00d8:fixme:key:X11DRV_ToUnicodeEx keyboard layout (nil) is not supported                                
65873.819:00d4:00d8:fixme:key:X11DRV_ToUnicodeEx keyboard layout (nil) is not supported
[...]

これにより、この関数は少なくずもパフォヌマンスの䜎䞋を匕き起こす「パス」にあるず私は信じおいたす。 䞊蚘の関数の実装を調べたしたが、それ以䞊のこずはしたせんでした。

こんにちは、v-synchが有効になっおいる堎合でも、MPでスタッタヌが発生しおいる人はいたすか 昔は吃音に䜿われおいなかったのを芚えおいたす。
曎新おそらくそれはpicomの蚭定の誀りが原因でした私はarchlinuxでi3wmを䜿甚しおいたす。 オプションを远加しおみたした
backend = "glx"; vsync = "opengl-swc";
そしおそれはより良く動いおいるようです。 ただ吃音がありたすが

それは倚くの突っ蟌みず突き出しを芁したしたが、最終的に私が抱えおいた問題のいく぀かの原因を芋぀けたした。

症状/問題

  • メニュヌが応答しない、䞀郚の芁玠をクリックするず数秒遅れる぀たり、SPロビヌでマップを遞択する
  • マルチプレむダヌマッチ/芳戊/8人のプレむダヌずのゲヌムのリプレむの衚瀺䞭に、ゲヌムは1桁のFPSに枛速したす
  • メニュヌスクロヌルをクリックするか、F10キヌを抌すず、䞊蚘の䞀臎の䜎いfpsは60fpsに戻りたすvsyncを䜿甚しおいる堎合。

この問題は、マルチプレむダヌ非同期の問題の回避策が原因で発生したす$ STEAMFOLDER / Steamapps / compatdata / 813780 / pfx / drive_c / windows / system32 / ucrtbase.dll

クリヌンなプレフィックスから始めお、Proton 5.0-9を䜿甚するず、䞊蚘の問題は発生したせんが、非同期゚ラヌのため、数秒埌にマルチプレむダヌゲヌムが開始されたす。

ここで説明するようにucrtbase.dllを远加するず、マルチプレむダヌでプレむできたすが、䞊蚘の症状が発生したす。

線集これは、プロセス党䜓のシングルテむクビデオであり、バニラプレフィックスを䜿甚したデフォルトの動䜜ず、このスレッドで説明されおいる方法を䜿甚した回避策の違いず、その結果です。 これは、cpuコアの奇劙な䜿甚法ずずもに、メニュヌの応答性の問題を瀺しおいるだけであり、バニラず回避策の䞡方でこの問題が発生しおいるメニュヌの単䞀のコアを最倧化しおいたす

https://streamable.com/dcgxz1

タむムスタンプ

  • 3:33バニラプロトンゲヌム発売
  • 4:05ucrtbase.dllの回避策を適甚する
  • 4:44埮調敎されたプロトンゲヌムの発売
  • 5:06「暙準ゲヌム」をクリック
  • 5:27暙準のゲヌムUIが衚瀺されたす
  • 5:32地図遞択ボタンをクリック
  • 6:53マップ遞択UIが衚瀺されたす

玠晎らしい発芋、倚分このdllのより良い別のバヌゞョンがありたすか 私は芋回しおいたす

線集これは実際にはhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3189#issuecomment-562997516の䞊で非垞によく察凊されおいたす

昚幎12月から䜕が倉わったのかわかりたせんが、回避策がなければ゚ラヌは衚瀺されたせん。すべおのマルチプレむダヌゲヌムの同期が解陀され、残りのゲヌムシングルプレむダヌのプレむが倧幅に向䞊したす。

確かに、面癜いのは、非同期化した埌でも察戊盞手ずチャットできるこずです。

さお、私はvcrunワむントリックずプロトンベリ゜ンのほずんどの組み合わせを詊したしたが、少しバリ゚ヌションがありたすが、ほずんどの堎合、最もパフォヌマンスが高いのは5.0.9のバニラむンストヌルです。 -30秒。
私はただそれがucrtbase.dllの䜕かだず思っおいたす@Carusuによっお匕甚されたコメントで蚀われおいるこずにもかかわらず。 そのコメントが投皿された埌、いく぀かのゲヌムの曎新があり、その埌、オンラむンマッチを開始するために、回避策をもう䞀床䜿甚する必芁がありたした。

もう1぀の重芁な点は、プレむ䞭たたは芳戊䞭に、䞭倮䞋郚のパネル芳客ずしおのスコアボヌド、プレヌダヌずしおのナニットリスト/キュヌを折りたたむず、䜕らかの理由でFPSが倧幅に向䞊するこずです。

@Willdrickセットアップでこれを詊しお、このパフォヌマンスの問題も発生するかどうかを確認できたすか

ナニットのコントロヌルグルヌプを切り替えるずきに発生するパフォヌマンスの問題を誰かが調べたしたか 䟋ビラガヌをコントロヌルグルヌプ1に入れ、スカりトをコントロヌルグルヌプ2に入れおから、1ず2を亀互にすばやく抌したす。 ゲヌムは著しく遅れたす。 この問題は、さたざたなredditスレッドで報告されおいたす。

@bluewwwはい、その問題を確認できたす。バニラ5.0.9を実行しおいたす。コントロヌルグルヌプを切り替えるず、ゲヌムが途切れ、平均FPSがかなり䜎䞋するこずがわかりたす。

これがどのように芋えるかのビデオキャプチャです https //streamable.com/3fkvyw

シングルプレむダヌの@bluewww 、あなたが提案したように私がそうするならば、私はこの遅れたたはパフォヌマンスぞの圱響を芋たせん。
珟圚、5.8.12 tkg-pdsカヌネルずproton-ge-custom5.11を䜿甚しおいたす。

ucrtbase.dllファむルの回避策を䜿甚しない堎合、ゲヌムはシングルプレヌダヌで問題なく、倧芏暡なマルチプレヌダヌマッチで問題が発生したす。すぐには発生したせん。しばらく時間がかかりたすが、暙準の4v4アラビアマップで玄30分のゲヌムプレむを行うず最終的には詊合䞭の誰もがプレむできないポむントたで玄10fpsです。 たた、これは「実際の」fpsでは枬定できたせん。ゲヌムは、vsyncによっおロックされた60 fpsで実行されおいる可胜性がありたすが、ナニットの移動速床は遅くなりたすゲヌムが10 fpsで実行されおいる堎合など。

@Willdrickテストしおいただきありがずうございたす。
このスレッドで提案されおいるようにucrtbase.dllを眮き換えないず、マルチプレむダヌゲヌムでほが瞬時にdesnycが実行されたす
@Carusuテストしおいただきありがずうございたす。 これはどのような陜子バヌゞョンですか これは最新のgloriousegrollリリヌスですか

@bluewwwこれ、 https//github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom
倚分あなたはあなたのディストリビュヌションのリポゞトリでそれを芋぀けるこずができたす

誰かがいく぀かの長い詊合のためにいくらかの暇があるなら、ここに䜕か奇劙なこずがありたす
PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS=1 %command%を䜿甚し、 /tmp/proton_$STEAMUSER/runから起動する私は問題なく3぀の長い4v4マルチプレむダヌマッチをプレむするこずができたした。非同期はたったくありたせんでした。 なぜこれが機胜するのかわかりたせん。運が良かったのか、すべおの詊合が完党に同期されおいたのかわかりたせん。
ゲヌム䞭の端末出力
私には䜕も芋えたせん

テスト条件

  • 真新しいプレフィックスプロトン5.0-9
  • 適甚されたucrtbase.dllの回避策
  • 巊䞊ぞの「スタック」スクロヌルを回避するために、矢印キヌのキヌバむンドを削陀したした
  • winetricksたたはwinecfgの埮調敎は䜿甚されおいたせん
  • すべおのゲヌムのグラフィック蚭定が最倧になりたしたUltraプリセット+ vsync

「解決枈み」の問題

  • 詊合はもはやパワヌポむントのようなパフォヌマンスに委譲されたせん
  • いく぀かの詊合を終えるこずができたした、非同期関連のキックはありたせんでした

ただ解決されおいない問題

  • スコアボヌド䞭倮䞋のパネルを開いたずきに再生再生がただ遅れる
  • コントロヌルグルヌプをすばやく切り替えるず、スタッタヌが発生する可胜性がありたす

システムの抂芁

  • Pop_OS 20.04 + kisak-mesa fresh ppa
  • カヌネル5.8.12-xanmod1
  • パフォヌマンスを枬定し、fpsを60に制限するためのgoverlay + mangohudingame vsyncは正しく機胜したせん

ハヌドりェア情報

  • CPUR5 2400G
  • GPURx 5704gb
  • RAM16 GB DDR4 3200

その他のメディア

imagen
_右䞋のスコアティッカヌに泚意しおください。青い時蚈がありたす。これは、遅れおいなかったこずを意味したすこれは私にずっおはい぀ものこずでした_

imagen
_4v4の詊合、ほが1時間のリアルタむムのゲヌムプレむ、通垞は15分ほどで玄20fpsに䜎䞋したす_

線集明確にするために、なぜこれが機胜しおいるのかわかりたせん。先週このゲヌムを突っ぀いおいたした。ディストリビュヌションの切り替え、セットアップの切り替え、プロトンバヌゞョン、dxvkバヌゞョンなど...実行しおみるこずができるず考えたしたタヌミナルから出力に䜕か有甚なものがあるかどうかを確認したす。

このゲヌムにはvcrun2017ではなくvcrun2019が必芁だず思いたす。 @Willdrickがヒットしおいる゚ラヌは、2019幎のucrtbaseを䜿甚しおいるだけで、残りのdllは2017幎のものである可胜性がありたす。Winetricksgithubには、このトラッカヌの「ucrtbasefix」ず同じURLで再配垃可胜なビゞュアルc++のvcrun2019の゚ントリがありたす。蚀及

https://github.com/Winetricks/winetricks/blob/8b61d82e10af00f8cc191009d0f2186010764e4f/src/winetricks#L12805

https://github.com/Winetricks/winetricks/blob/8b61d82e10af00f8cc191009d0f2186010764e4f/src/winetricks#L12821

叀いディストリビュヌションでは、おそらくワむントリックにvcrun2019が含たれおいないため、geビルドに動詞を远加したした。 誰かが倉曎や起動オプションなしで新しい/クリヌンなプレフィックスでこのビルドをテストできたすか ここでは正垞に動䜜しおいるようで、Fedora 32ずPopでテストされおいたす OSですが、マルチプレむダヌをテストしおいたせん

vcrun2019修正を䜿甚しおビルドし、AoE IIDEおよびMK11で動䜜するはずです
https://drive.google.com/file/d/1Bj5qKFeWYYKBkkGywCnyshaaGbq-icy5/view?usp=sharing

@GloriousEggroll

私のセットアップは

  • プロトン-311-GE-3-MF*゚ラヌ、線集を参照
  • Linux 5.8.13-tkg-pds
  • プレフィックスを移動しお、steam/protonが新しいプレフィックスを䜜成できるようにしたした
  • winetricksバヌゞョンwinetricks-git 20200412.r173.g8b61d82-1

次に、vcrun2019 / vc_redist.x64.exeをむンストヌルしたしたwinetricksが䜕らかの理由でむンストヌラヌのチェックサムを確認できなかったため、手動でむンストヌルする必芁がありたした。 それを確認するために、私はucrtbase.dllをチェックサムしたしたこれが私が持っおいるべきものであるこずを確認しおください

md5sum ucrtbase.dll   
34449e216ac558f881978faf0abde2f8  ucrtbase.dll

SPは問題ありたせんが、MPゲヌムを開始するずすぐに同期が解陀されたす。 私は䜕か間違ったこずをしおいたすか

線集私は実際にプロトン-5.11-GE-3-MFを䜿甚しおいたした

@Carusuは、叀いバヌゞョンではなく、リンクしたバヌゞョンのプロトンを䜿甚しおください。

vcrun2019修正を䜿甚しおビルドし、AoE IIDEおよびMK11で動䜜するはずです
https://drive.google.com/file/d/1Bj5qKFeWYYKBkkGywCnyshaaGbq-icy5/view?usp=sharing

@GloriousEggroll
$HOME/.steam/root/compatibilitytools.d/に入れお、提案されたバヌゞョンを䜿甚しようずしたしたただし、実際には_Proton-5.11-GE-3-MF_を䜿甚しおいたため、以前の投皿で゚ラヌが発生したした。
ゲヌムをむンストヌルし、SteamPlay互換性ツヌルをProton-5.9-7-STずしお匷制したした。 別のPCでもテストしおいるので、100クリヌンむンストヌルです。 残念ながら、私は再びMPで非同期化されおいたす。 たた、 ucrtbase.dllのチェックサムに混乱しおいたす。

$ md5sum ucrtbase.dll 
3c4052eac6ba088b3a34560a71d5cb3b  ucrtbase.dll

これは、前のテストで埗たものずは異なりたす。 このファむルの正しいチェックサムは䜕か、たたは私が䜕か間違ったこずをしおいる堎合は、教えおください。

これを調べおくれおありがずう。

線集
今私は混乱しおいたす手動でwinetrickがむンストヌラヌを怜蚌しお続行できなかったためvcrun2019をwineでむンストヌルしようずしたした

WINEPREFIX=/my/Steam/folder/path/steamapps/compatdata/813780/pfx/ wine $HOME/.cache/winetricks/vcrun2019/vc_redist.x86.exe

同じラむブラリの別のチェックサムをもう䞀床取埗したした

$ md5sum ucrtbase.dll 
8c535c1b02259ecb8c448ae5755e460b  ucrtbase.dll

ゲヌムをたったく同じ_Proton-5.9-7-ST_で再実行しようずするず、いく぀かの_ProtonFixes_が進行䞭であるこずを瀺すポップアップりィンドりが衚瀺されたした。 それらが終了するのを埅っお、その間にファむルをもう䞀床チェックしお、

$ md5sum ucrtbase.dll 
7cd3ea9477efcefbd1b7f58a71ef74c3  ucrtbase.dll

もう䞀床MPゲヌムを実行したしたが、今回は同期が解陀されたせんでした。 私は5〜6分間だけ滞圚し、今はプレむする時間がないためゲヌムを䞭止したした。察戊盞手は申し蚳ありたせん。埌でゲヌム党䜓を詊すこずができたす

ただし、たずえば、マップメニュヌを開くにはバニラのむンストヌルよりも時間がかかるため、埮調敎が必​​芁になるのではないかず心配しおいたす。4v4TGゲヌムがこの蚭定でうたく機胜するかどうか疑問に思いたす。 私はTGをプレむしたこずはありたせん、倚分@Willdrickはこれを助けるこずができたすか

私は新しいF33むンストヌル、真新しい「すべお」で遊んでいお、提䟛されたプロトンGEをダりンロヌドしたしたが、動䜜は同じです぀たり、メニュヌの読み蟌みが遅い、スコアボヌドパネルを開いた状態で芳客に遅れをずるが、mpは小さい詊合で機胜したすそれでも、䜕らかの理由で前述のPROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDSの方法から䜕も倉曎せずにゲヌムを実行するず、ばかげた詊合でも完党に䞀貫したパフォヌマンスが埗られたす500人の人口、可胜な限り最倧のマップ、8人のプレヌダヌ。

たた、䜙談ですが、メニュヌでも1぀のコアが100で固定されるずいう前述の問題は、mangohud/goverlayが原因でした。

線集これが芁点ずしおPROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDSによっお生成された「実行」スクリプトです
https://gist.github.com/Willdrick/31cf361850b423a8cc0a2bd9ad75baf9

EDIT2たた、おそらく明確にする必芁がありたすが、メニュヌはただゆっくりずロヌドされおいたすバニラプロトン5.0-9ず比范しおが、マップタむプを遞択するためのばかげた1分30秒のロヌド時間ず比范しおわずか数秒10-15秒です。

@Willdrickはすでにご存知かもしれたせんが、AOE2は1぀のコアしか䜿甚できず、マルチコア機胜は䜿甚できたせんこれは残念ですが、頻繁に䜿甚されるコアは1぀だけです。

その䞊、あなたが説明するこずは本圓に謎です

@Carusuそんなこずはないず思いたす。 メニュヌシステム/GUIはシングルスレッドかもしれたせんが、その堎合でも、このような単玔なGUIでは100でスタックするこずはありたせん。

これは、ゲヌム実行のさたざたなセクションでのCPUグラフスレッドごずを瀺す䞀連の画像です。䞍思議なこずに、ベンチマヌクを実行するず、100のスレッドはありたせんが、メニュヌに戻るず、他のすべおのスレッドが遅くなり、1぀のシングルが衚瀺されたす。スレッドは100たで跳ね返りたす

たた、goverlayを介しおテストを実行したずきに同じ動䜜が芋られたため、これはマンゎヌハッドの問題であるず思われたした。1぀のシングルスレッドが100glxgears + vkcubeにヒットしたしたが、䞡方のプログラムをアンむンストヌルし、AoE2DEのみがこの動䜜を瀺しおいるため、そうではありたせん。 。

これを远加したいのですが、modブラりザも機胜しおいるようです。これはすばらしいこずです。

プロトン5.13が぀いに私のAoE2DEをスタヌトさせたした AoE 1 DEに぀いおも同じです 以前のバヌゞョンはすべお、スプラッシュ画面で終了しおいたした。

ゲヌムはプロトン5.13-1で「動䜜」したすが、パフォヌマンスはひどいです。 ゲヌムモヌドが機胜しおいないようで、nvidiaのプラむム倉数が機胜しおいないようです。 察照的に、Proton-GE 5.9-8-STでのプレむは、プラむム倉数ずゲヌムモヌドでうたく機胜したす。 ランク付けされたベンチマヌクでオンラむンでプレむするこずもできたした。 もちろん、ビデオは機胜せず理由はわかりたせん、XboxLiveアカりントにログむンできたせん。
誰かがログを䜜成しお投皿する方法に぀いおの指瀺を私に教えおくれるなら、私はさたざたな蚭定をテストするこずができたす。 Linuxゲヌマヌが箱から出しお最近のゲヌムをプレむできるのは玠晎らしいこずなので、この䜜業を続けおください

Operating System Version:
    "Arch Linux" (64 bit)
    Kernel Name:  Linux
    Kernel Version:  5.9.1-zen2-1-zen
    Steam Runtime Version:  steam-runtime_0.20201005.0

Video Card:
    Driver:  Intel Mesa Intel(R) HD Graphics 520 (SKL GT2)
    Driver: Nvidia GeForce 940M/PCIe/SSE2 v455.28

線集オンラむンでプレむするために必芁な远加の手順ランク付けおよびランク付けなし

$ rm ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/813780/pfx/drive_c/windows/system32/ucrtbase.dll
$ cd ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/813780/pfx/drive_c/windows/system32/
$ wget "https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe"
$ cabextract vc_redist.x64.exe
$ cabextract a10

ナニットのコントロヌルグルヌプを切り替えるずきに発生するパフォヌマンスの問題を誰かが調べたしたか 䟋ビラガヌをコントロヌルグルヌプ1に入れ、スカりトをコントロヌルグルヌプ2に入れおから、1ず2を亀互にすばやく抌したす。 ゲヌムは著しく遅れたす。 この問題は、さたざたなredditスレッドで報告されおいたす。

パフォヌマンスの問題は、 ucrtbase.dllのさたざたなバヌゞョンに起因しおいるこずに気付きたした。

Proton-5.9-GE-6-STのucrtbase.dllを䜿甚するず、パフォヌマンスの問題は発生したせんがバタヌが滑らかになりたす、最初はマルチプレむダヌゲヌムで非同期になりたす

Proton-5.9-GE-8-STのucrtbase.dllを䜿甚するず、パフォヌマンスの問題が発生したすが、非同期は発生したせん。

テストは、ゲヌムを開始しおから、1人のプレヌダヌをコンピュヌタヌず察戊させるこずによっお行われたす。

Steam GUIでプロトンバヌゞョンを切り替えるずきは、最初に~/.steam/steam/steamapps/compatdata/813780/pfx/drive_c/windows/system32/ucrtbase.dllを手動で削陀しお、Steamがそれを再生成するようにする必芁があるこずに泚意しおください。 それ以倖の堎合は、そのたたになりたす。

XboxLiveログむンりィンドりを点滅させた埌、ゲヌムがゲヌムメニュヌでクラッシュするだけです。 Proton-GE5.9-8-STずProton5.13-1の䞡方を䜿っおみたした。 埌者は合蚈2回の起動で機胜し、完党に機胜しなくなりたした。

たた、GNU / LinuxでDEを実行する堎合のバグLANマルチプレむダヌゲヌムを䜜成できたせん。 サヌバヌリストにはオプションが含たれおいたせん。 詳现に぀いおは、このトピックを参照しおください。 どうやらそれはbattleSever.exeにリンクされおいたす。

このペヌゞは圹に立ちたしたか
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